Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Gabimet
  • Formatet e zakonshme të skedarëve grafikë, avantazhet, disavantazhet dhe aplikimet e tyre. Bazat e Grafikës Kompjuterike

Formatet e zakonshme të skedarëve grafikë, avantazhet, disavantazhet dhe aplikimet e tyre. Bazat e Grafikës Kompjuterike

Ishte e premtja e kaluar, por nuk mundëm të shkruanim postimin e së premtes për N3. Arsyeja është e parëndësishme - mungesa e kohës së lirë në lidhje me çështjen e strehimit dhe një sërë problemesh të tjera. Por, këtë të premte fotoja do të jetë e sigurt. Tashmë është atje dhe ishte gati për botim dje, por megjithatë vendosa të kaloj kohën e lirë të mbrëmjes në punë riparimi në apartament. Prandaj, nëse nuk keni shikuar, atëherë sigurohuni që të shikoni dhe - të gëzoheni.

Le të kthehemi në temën e postimit, ose më mirë në pyetjen se çfarë formatet e fotografive jan aty? Në përgjithësi fjala "Foto" ne lidhje me fotografine nuk me pelqen. Por kështu tingëllon shumë shpesh kjo pyetje, kështu që vendosa të lë gjithçka të pandryshuar. Unë do të bëj vetëm një sqarim. Meqenëse një foto është një imazh raster, atëherë postimi do të flasë vetëm për të Formatet e imazheve grafike bitmap.

Në përgjithësi formate grafike- një grup rregullash për përpunimin e të dhënave grafike të marra, me qëllim ruajtjen ose modifikimin e mëtejshëm të tyre. Siç thonë rreshtat e V. Mayakovsky, "Të gjitha profesionet janë të nevojshme, të gjitha profesionet janë të rëndësishme" ... E njëjta gjë mund t'i atribuohet edhe formateve të imazhit.

Zhvilluesit ofrojnë shumë formatet raster për ruajtjen e skedarëve. Ndër më të përdorurat janë këto: BMP, TIFF, GIF, JPEG, PNG, PSD, ICO.Pra, le të shohim disa nga të mirat dhe të këqijat, si dhe shtrirjen e listuar raster formatet e imazhit.

Formatet bitmap

  • BMP -(shkurtim për imazhin e Bit Map) përfaqëson format standard bitmap dhe ka një qëllim universal. Ai mbështetet nga shumica e redaktuesve grafikë, duke përfshirë atë mjaft të zakonshëm Bojë... Fillimisht, kodimi u krye në mënyrën më të thjeshtë, duke përdorur. Por kjo doli të jetë e kotë, pasi çdo piksel përfaqësohej nga vetëm një bajt. Rrjedhimisht, vetëm 256 ngjyra u bënë të disponueshme, gjë që kufizoi ndjeshëm aftësinë për të transferuar imazhe. Në të ardhmen, ai u përmirësua disi. Imazhi i Bit Map pothuajse ideale për ruajtjen dhe shkëmbimin e të dhënave me aplikacione të tjera të ngjashme. Por, në të njëjtën kohë, ajo merr shumë hapësirë ​​​​memorie, pasi është e nevojshme të ruhet kodimi i të gjitha pikave të imazhit. Skedari PKM nuk mbështet animacion dhe ekran të ndërthurur.
  • Tiff(nga formati i skedarit të imazhit të etiketuar)- universale për sistemet e botimit dhe grafika topografike. Të tillë formatet bitmap ofrojnë printim me cilësi të lartë. Ato u krijuan për të mbështetur pothuajse të gjitha programet e krijuara për të punuar me skedarët bitmap, prandaj ato janë të pajtueshme me të gjitha platformat. Përdoret gjerësisht Tiff në shtypje dhe botim. Skedarët (imazhe të skanuara, ilustrime, fakse, etj.) me shtesën .tif në këtë format të fuqishëm ruhet për printime të mëtejshme me ngjyra, megjithëse printimet monokrome janë të disponueshme - në paraqitje CMYK dhe RGB... Nuk përdoret për publikimin e fotografive në një rrjet kompjuterik ose për krijimin e faqeve të internetit, sepse ka një madhësi mjaft domethënëse. Është gjithashtu i papërshtatshëm për animacion.
  • GIF(iniciale nga Graphic Interchamge Format)shërben për ruajtjebitmaps në grafikëdhe për t'i shkëmbyer ato. Është një nga më të “vjetrit” në internet, qarkullon prej kohësh, pavarësisht se përdor ngjyra të indeksuara (në një grup të kufizuar). Skedarët me zgjerim.gifpërdoret gjerësisht në ndërtimin e faqeve të internetit. Ndër avantazhet kryesoreFormati Grafik Interchamge Vlen të përmendet se pamja e figurës nuk varet nga platforma themelore ose nga lloji i shfletuesit, dhe kompresimi ndodh pa humbje informacioni. Fotografitë me një sasi të vogël ngjyrash uniforme, vizatime, foto transparente dhe animacione shfaqen me cilësi të lartë në këtë format.GIFi vogël në madhësi, kështu që ngarkohet shpejt, gjë që është e rëndësishme kur krijoni faqe HTML. Por prapëseprapë, formati ka një pengesë të rëndësishme - ka një grup të parëndësishëm ngjyrash, gjë që kufizon mundësitë e tij kur ruani imazhe me tranzicion të qetë.
  • Jpeg(shkurtesa për Joint Photographic Expert Group) ndihmon për të hequr qafe të metat që lindin gjatë krijimit dhe ruajtjes së imazheve në GIF. Përdor një metodë kompresimi për fotografi ose imazhe të tjera. Këto formatet e skedarëve grafikë raster janë më të zakonshmet kur ruani fotografi me shumë ngjyra. Kompresoni imazhet (ato ruhen në skedarë të shënuar .jpg) ekzekutohet në një modalitet të qetë, i cili siguron një shkallë të lartë të tij dhe redukton humbjen e të dhënave. Në hard disk në Jpegështë e përshtatshme të ruani një numër të konsiderueshëm fotografish, në veçanti - fotografi të mëdha me tranzicion të qetë. Kjo mund të kursejë ndjeshëm hapësirën në disk. Gjithashtu duke përdorur Jpegështë në dispozicion për të publikuar një foto me cilësi mjaft të pranueshme në një rrjet kompjuterik. Por duhet pasur parasysh se gjatë kompresimit humbet një pjesë e të dhënave dhe kur ruhet sërish i njëjti imazh shtohen mundësitë për humbje të pakthyeshme të informacionit. Në këtë drejtim, situata është përmirësuar shumë nga versioni i përmirësuar i formatit - JPEG 2000... Vërtetë, ai nuk mbështetet nga të gjithë shfletuesit, gjë që ngadalëson shpërndarjen e tij.
  • Imazhi PNG(grafika portative e rrjetit) ju lejon të ruani grafika raster në një formë të ngjeshur pa humbje dhe skedarët janë në madhësi më të vogël se GIF. Në format Imazhi PNG përdorimi i pothuajse çdo ngjyre është i disponueshëm, si dhe transparenca. Kjo rrethanë hap mundësi të gjera në dizajnin e uebit. Tani ai gëzon një popullaritet të vazhdueshëm, pasi përshtatet me të gjitha platformat, mbështet ekranin e ndërthurur, ka një gamë të konsiderueshme ngjyrash dhe mbështet animacionin.
  • e brendshme Formatet e grafikës raster psd (shkurt për Dokumentin PhotoShop) janë për paketat programore. Ata mbështesin të gjitha llojet e imazheve, si dhe shtresat e tyre gjatë përpunimit. Ruajtur në skedarë të shënuar me shtesën .psd.

Ka të tjerë formatet grafike raster, të cilat nuk u diskutuan në artikull, por ju mund të shkruani për to në komente, duke mos harruar konkurrencën!

Në të cilat ruhen çdo lloj të dhënash grafike të qëndrueshme ("imazhe"), të destinuara për vizualizim të mëvonshëm. Mënyra se si organizohen këta skedarë quhen formate grafike. Pasi të jetë shkruar në një skedar, imazhi pushon së qeni një imazh aktual - ai kthehet në të dhëna dixhitale. Formati i këtyre të dhënave mund të ndryshojë si rezultat i operacioneve të konvertimit të skedarëve. Në varësi të natyrës së grafikëve të mbështetur, formatet e skedarëve klasifikohen në një nga llojet e mëposhtme: format raster, format vektori, format metafile. Formatet më të zakonshme grafike janë:

AI (Adobe Illustrator, Adobe AI) - format metafile i zhvilluar nga Adobe për Macintosh, Microsoft Windows, NeXT; përdoret për të regjistruar dhe ruajtur lloje të ndryshme imazhesh, duke përfshirë vizatime, vizatime dhe mbishkrime dekorative.

PSD (Photoshop Document, Adobe Photoshop, Adobe PSD) - një format raster i përfshirë në redaktuesin grafik të Adobe Photoshop; përdoret nga sistemet e publikimit në platformat PC dhe Macintosh. PSD ju lejon të regjistroni me ose pa kompresim (RLE) një imazh me shumë shtresa, maska, kanale shtesë, skica dhe elementë të tjerë grafikë.

ART është një format i zhvilluar nga Gonson-Grace për ruajtjen e fotografive dhe vizatimeve.

AutoCAD DXF (Format Drawing Interchange) dhe AutoCAD DXB (Drawing Interchange Binary) janë dy versione të të njëjtit format (pa kompresim të të dhënave), të zhvilluara dhe të mbështetura nga Autodesk për programin AutoCAD CAD që funksionon në platformën MS-DOS. DXB është një version i thjeshtuar (binar) i DXF shtatë-bitësh. Përveç AutoCAD, formati mbështetet nga shumë programe CAD, CorelDRAW dhe të tjerë, në veçanti, për shkëmbimin e të dhënave të llojeve të ndryshme: të dhëna të orientuara nga vektori, tekste, vizatime tredimensionale. Megjithatë, një numër programesh që pretendojnë se mbështesin importin e DXF zbatojnë vetëm disa nga aftësitë e tij. DXF ndryshon me çdo version të AutoCAD. Emrat e skedarëve DXF dhe DXB përdorin shtesat * .dxf, * .dxb, * .sld, * .adi.

BDF (Bitmap Distribution Format) është një format bitmap i zhvilluar nga Konsorciumi X për shkëmbimin e të dhënave të shkronjave bitmap midis X Window dhe sistemeve të tjera. Nuk ka kompresim, madhësia maksimale e imazhit nuk është e kufizuar, ngjyra është pikturë njëngjyrëshe. Çdo skedar BDF ruan të dhëna vetëm për një tipografi (një grup fontesh të bashkuar me një emër të vetëm).

BMP është një format bitmap i zhvilluar nga Microsoft për Windows; mbështetet nga të gjithë redaktorët grafikë që punojnë nën kontrollin e tij; është në gjendje të ruajë si të indeksuar (deri në 256 ngjyra) ashtu edhe me ngjyra RGB (16, 7 milion hije). Shumica e skedarëve BMP ruhen të pakompresuar.

CDR (Dokumenti CorelDRAW) është një format vektorial i njohur fillimisht për stabilitet të ulët dhe përputhshmëri të dobët të skedarëve. Shumë programe kompjuterike (FreeHand, Illustrator, PageMaker) mund të importojnë skedarë CDR. Duke filluar me versionin e shtatë të CorelDRAW në skedarët CDR, kompresimi aplikohet veçmas për grafika vektoriale dhe bitmap; fontet mund të futen.

CGM (Computer Graphics Metafile) është një format standard (ANSI dhe ISO) dhe metafile për shfaqjen e imazheve vektoriale në ueb, i miratuar në fund të vitit 1998 nga 3WC (WWW Consortium). Formati është i fokusuar në mbështetjen e një sërë imazhesh grafike, duke përfshirë grafika artistike, ilustrime teknike, hartografi, sisteme të botimit kompjuterik. Megjithëse CGM përmban shumë primitivë dhe atribute grafike, është më pak kompleks se PostScript, lejon skedarë më kompaktë dhe mbështet shkëmbimin e imazheve komplekse dhe artistike me cilësi të lartë. Formati përdor lloje të ndryshme të kompresimit (RLE, CCITT Grupi 3 dhe Grupi 4); paleta e ngjyrave nuk është e kufizuar. Një skedar CGM mund të përmbajë imazhe të shumta.

CPT është një format raster i programit Corel PHOTO-PAINT që siguron ruajtjen e imazheve me ngjyra të plota dhe objekteve vektoriale.

DPX (Formati Dixhital i Shkëmbimit të Fotografive; i njohur ndryshe si SMPTE Formati i Shkëmbimit Dixhital të Fotografisë) është një format raster i krijuar për të ruajtur një kornizë filmi ose transmetim video; Zhvilluar nga Kodak Cineon dhe miratuar nga ANSI dhe Shoqata e Inxhinierëve të Filmit dhe Televizionit (SMPTE) me ndryshime të vogla në standard. Formati mbështetet nga programet e Kodak.

DWG është një format vektorial i programit AutoCAD të Autodesk i krijuar për ruajtjen e vizatimeve.

EMF (Enchanced Metafile) është një format metafile i zhvilluar nga Microsoft për ruajtjen e imazheve në formën e një sekuence komandash që çojnë në riprodhimin e imazheve. Në nëntor 2005, u zbulua cenueshmëria e formateve EMF dhe WMF nga "sulmet e tejmbushjes së tamponëve", dhe në fund të dhjetorit - shfaqja e një familjeje krimbash të internetit. Infeksioni ndodhi kur përdoruesit vizituan një numër faqesh që përdorën cenueshmërinë WMF për të shkarkuar Trojans në një makinë të largët. Së shpejti, versione të pavarura të viruseve që përhapeshin në formën e krimbave të postës u shfaqën në skedarët e imazhit të bashkangjitur. Microsoft i është përgjigjur këtij kërcënimi duke lëshuar Këshillimin e Sigurisë 912840, si dhe (11 janar 2005) duke korrigjuar Windows XP, Windows 2000 (Service Pack 4), Windows Server 2003.

3DS (3D Studio, ASC) - një format i zhvilluar nga Autodesk, një mjet modelimi tredimensional ("përshkrimi i skenës"); përdoret gjithashtu si një format shkëmbimi. Formati siguron shpërndarje optimale të burimeve në platformën PC, mbështet të gjitha ngjyrat pa kufizime, nuk ka kompresim. Shumë programe të modelimit 3D lexojnë dhe shkruajnë skedarë në këtë format. Në mënyrë të rreptë, 3DS është dy formate që përdoren si formate shkëmbimi - binar me shtesë * .3ds dhe tekst me shtesë * .asc.

EPS (Encapsulated PostScript, EPSF) është një version i thjeshtuar i formatit PostScript (PDL), i zhvilluar nga Adobe si një format vektor, më vonë u shfaq versioni i tij raster, Photoshop EPS. Formati EPS nuk mund të përmbajë më shumë se një faqe për skedar dhe nuk ruan një numër cilësimesh printeri. Ashtu si me skedarët e printimit PostScript, EPS regjistron punën përfundimtare, megjithëse programe të tilla si Adobe Illustrator, Photoshop dhe Macromedia FreeHand mund ta përdorin atë si një mjet pune.

FH8 (Dokumenti i dorës së lirë) - versioni i tetë i formatit FH, i destinuar vetëm për PC Macintosh. Vetë FreeHand, Illustrator 7 dhe një numër i kufizuar programesh Macromedia mund të punojnë me të. Që nga versioni i shtatë, formati FH ka përputhshmëri të plotë ndër-platformë, megjithatë, disa efekte FreeHand nuk janë të pajtueshme me PostScript.

FIF (Fractal Image Format) - një format i zhvilluar nga Iterated Systems, i përdorur për ruajtjen e fotografive dhe në internet, mbështet sistemin e tij të kompresimit FIF.

FITS (Flexible Image Transport System, FTI) është një format raster dhe standard i ruajtjes së imazheve i përdorur nga shumë organizata (përfshirë organizatat shkencore, agjencitë qeveritare) për ruajtjen e imazheve astronomike (të marra nga orbitët) dhe imazhet tokësore (në veçanti, të dhënat e radioastronomisë dhe fotografike të dixhitalizuara). imazhe)... Formati përdoret gjerësisht për të shkëmbyer të dhëna ndërmjet platformave të ndryshme harduerike dhe aplikacioneve softuerike që nuk mbështesin formatin e zakonshëm të skedarit. FITS konsiderohet një format mjaft i drejtpërdrejtë, i pakompresuar me nuanca "të pakufizuara" të grisë. Mund të ruajë shumë lloje të dhënash, duke përfshirë raster, tekst ASCII, matrica shumëdimensionale, tabela binare.

GIF (Graphics Interchange Format) është një format standard bitmap për paraqitjen e imazheve në WWW; u zhvillua në 1987 nga CompuServe, duke lënë në hije formatet më të vjetra PCX dhe MacPaint. Përparësitë kryesore: aftësia për t'u përdorur në shumë platforma dhe disponueshmëria e një algoritmi efikas të kompresimit 12-bit LZW me zbatime falas (deri në 1994). Formati ju lejon të kompresoni skedarët mirë me shumë mbushje homogjene (logoja, mbishkrime, skema), të regjistroni imazhin "përmes një rreshti" (modaliteti i ndërthurur), për shkak të të cilit, duke pasur vetëm një pjesë të skedarit, mund të shihni të gjithë imazh, por me një rezolucion më të ulët (GIF mbështet rezolucionin deri në 66536x65536).

IFF (Interchange File Format), ILM, ILBM, LBM (InterLeaved BitMap), Amiga Paint është një familje e formateve raster e zhvilluar dhe e mbështetur për platformat MS-DOS, UNIX, Amiga nga Electronics Arts dhe Commodore-Amiga. Një tipar dallues i IFF është shkathtësia e tij: ai mund të përdoret jo vetëm për të mbështetur grafikë, por edhe për tingull në të gjitha platformat përveç Amiga. IFF njihej më parë si formati 24-bit për MS-DOS, por më vonë filloi të zëvendësohej nga TIFF dhe TGA, dhe më pas nga JFIF. Disa nga karakteristikat e formatit IFF: madhësia maksimale e imazhit 64K me 64K pixel; përdoret në versionet e kompresimit të pakompresuar dhe RLE, mbështet ngjyrat 1 deri në 24-bit; formati i numrave "i madh në minor", ka një specifikim në CD; kur përdoren me MS-DOS dhe UNIX, emrat e skedarëve mund të kenë shtesa * .iff dhe * .lbm.

JFIF (JPEG File Interchange Format), JFI, JPG, JPEG është një format bitmap nga C-Cube Microsystems që është më i përdoruri, kështu që shumica e imazheve "JPEG" do të quheshin më saktë "JFIF". Me JFIF, rekomandohet të ruani vetëm versionin përfundimtar të punës, pasi çdo ruajtje e ndërmjetme çon në humbje të të dhënave dhe shtrembërim të imazhit origjinal.

PCX (PC Paintbrush File Format) është një nga formatet më të zakonshme të bitmap; të destinuara për ruajtjen e ilustrimeve në sistemet e botimit desktop. Formati u zhvillua nga Zsoft për programin Paintbrush, pas një marrëveshjeje OEM me Microsoft, filloi të përdoret në sisteme të ndryshme që punojnë me grafikë. Karakteristikat kryesore: madhësia maksimale e imazhit 64K me 64K; Mbështetje me ngjyra 24-bit; përdor kompresimin RLE (mund të funksionojë pa kompresim); mbështet punën me CD-ROM. Versionet e formatit PCX janë DCX dhe PCC, emrat e skedarëve të të cilëve kanë një shtrirje përkatëse.

PDF (Portable Document Format) është një format metafile i propozuar nga Adobe për skedarët grafikë (vektorë dhe raster) që përmbajnë ilustrime dhe tekst me një gamë të gjerë shkronjash dhe lidhjesh hiperteksti në mënyrë që t'i transmetojë ato në rrjet në një formë të ngjeshur.

PDS (Planetary Data System Format) është një format standard i NASA-s për ruajtjen e të dhënave të mbledhura nga anije kozmike dhe vëzhgime tokësore të Diellit, Hënës dhe planetëve; përdoret gjithashtu nga organizata të tjera për të ruajtur të dhëna të ngjashme. Formati bazohet në gjuhën e përshkrimit të objektit - ODL (Object Description Language). Madhësia maksimale e imazhit dhe ngjyrat në formatin PDS janë të pakufizuara; mbështetur nga të gjitha platformat.

PGML (Precision Graphics Mark-up Language) është një format vektorial që përshkruan grafikat në terma të formulave matematikore, jo të pikselave raster, duke kursyer kështu hapësirën në disk dhe aftësinë për të shkallëzuar një imazh pa humbur rezolucionin e tij dhe treguesit e tjerë të cilësisë. Formati u dorëzua për shqyrtim në W3C (WWW Consortium) si një standard rrjeti nga Adobe Systems, IBM, Netscape, Sun Macromedia; përdoret në internet.

Photo-CD (PCD, Kodak Photo CD) është një format raster i zhvilluar nga Eastman Kodak për ruajtjen dhe shfaqjen e imazheve me ngjyra të plota (zakonisht fotografi të palëvizshme) të regjistruara me rezolucione të ndryshme në disqe kompakte. Formati mbështetet nga Photo CD ACCess, Photoshop, Shoebjx. Formati Photo CD mbështet ngjyrat 24-bit, ka sistemin e vet të kompresimit, madhësia maksimale e imazhit është 2048x3072 piksele, lejon që vetëm një imazh të ruhet në një skedar, përdor sistemet e kompresimit RLE dhe JPEG (në versionin DCT). Kodak nuk jep detaje të mëtejshme.

PIC (Pictor PC Paint, PC Paint) është një format bitmap i zhvilluar nga Paul Mace për pikturimin e programeve në platformën MS-DOS. Është një format i varur nga hardueri i krijuar duke marrë parasysh kërkesat e përshtatësve grafikë IBM (CGA, EGA, VGA). Formati PIC është i ngjashëm me formatin PCX, emrat e skedarëve përdorin shtesat * .pic dhe * .clp.

PICT (Macintosh QuickDraw Picture Format) është një standard i clipboard-it për kompjuterët Macintosh që mbështet grafika raster dhe vektoriale. Në një kompjuter Macintosh, PICT funksionon me të gjitha programet. Në një kompjuter, ai lexohet nga një numër programesh, por puna me të është rrallë e lehtë. Emrat e skedarëve PICT kanë shtesën * .pic ose * .pct.

PNG (Portable Network Graphics) është një format raster i miratuar si standard nga W3C (WWW Consortium) dhe ka për qëllim të zëvendësojë GIF. Formati siguron indeksimin deri në 256 ngjyra, mbështetje për paraqitjen e ngjyrave 24-bit dhe 48-bit (True Color) dhe zbatimin e një kanali transparence (i ashtuquajturi kanal alfa). Algoritmi i kompresimit dinamik pa humbje PNG është 10-30% më efikas se lloji i ngjashëm i kompresimit i zbatuar në formatin GIF.

PS (PostScript) është një gjuhë e përshkrimit të faqes PostScript (e njohur edhe si gjuhë e kontrollit të printerit lazer) e zhvilluar në 1984 nga Adobe. Formati përdoret për të siguruar printimin dhe ruajtjen e shkronjave, si dhe për shkëmbimin e dokumenteve të formatuara prej tij. Avantazhi i formatit PS është se ai përdor një sistem ekrani të pavarur nga pajisja (duke përfshirë llojin e printerit ose ekranit).

RAF (RAW) është një format raster i përdorur në kamerat dixhitale që mbështet imazhin drejtpërdrejt ashtu siç është kapur nga sensori i kamerës. Përdorimi i këtij formati eliminon artefaktet që lidhen me përpunimin paraprak të imazhit nga softueri i kamerës (për shembull, kur është i ngjeshur me JPEG) dhe i ofron fotografit mundësinë e përpunimit të mëposhtëm të fotografive (rregullimi i ekspozimit, ndryshimi i ngjyrës ekuilibër, duke rritur madhësinë).

Scitex CT është një format raster i zhvilluar nga Scitex; ndryshon pak nga TIFF, me përjashtim të një veçorie: në fototipesetrat Scitex Dolev (Imagesetters), skedarët e këtij formati dalin disi më shpejt. Në PC, emrat e skedarëve Scitex CT kanë shtrirjen * .sct.

SWF (Shockwave Flash) është një format i brendshëm vektor i programit Macromedia Flash që përdoret për animacion në internet.

TGA (TrueVision Targa) është formati i televizorit me ngjyra i Truevision që mbështet kompresimin RLE dhe ka një shtesë të emrit të skedarit * .tga.

TIFF (TIF, Formati i skedarit të imazhit të etiketuar) është një format bitmap i zhvilluar nga Aldus Corporation, i destinuar fillimisht për grafika të mëdha me rezolucion të lartë të marra nga skanimi. Formati karakterizohet nga transmetimi me cilësi të lartë dhe ruajtja e ngjyrave të imazheve origjinale. Më vonë formati u përshtat për paketat grafike profesionale dhe u zgjerua.

WMF (Windows Metafile, Microsoft Windows Metafile) është një format metafile i krijuar për përdorim me Windows OS, i përdorur për të transferuar vektorë përmes kujtesës së fragmenteve. WMF mbështetet nga pothuajse të gjitha programet që funksionojnë nën Windows dhe që lidhen me grafikat vektoriale në një mënyrë ose në një tjetër. Megjithë thjeshtësinë dhe shkathtësinë në dukje, rekomandohet përdorimi i formatit WMF vetëm në raste ekstreme për transferimin e të ashtuquajturve vektorë të zhveshur. WMF shtrembëron ngjyrën, nuk ruan një numër parametrash që mund t'u caktohen objekteve në redaktues të ndryshëm vektori, nuk kuptohet nga programet që synojnë PC Macintosh. Skedarët WMF përdorin shtesën * .wmf.

VML (Vector Mark-up Language) është një format vektori që iu dorëzua konsorciumit W3C nga Microsoft, Hewlett-Packard, Autodesk, Macromedia, Visio; përdoret në internet.

Leksioni numër 3. Formatet e skedarëve grafikë

Formatet e skedarëve grafikë. BMP, TIFF, JPEG, GIF, PNG dhe formate të tjera. Karakteristikat dhe aplikimi i formateve të ndryshme. Metodat për paraqitjen e informacionit grafik brenda një skedari. Konvertimi i formateve.

Formatet e skedarëve grafikë

Grafikat kompjuterike përdorin të paktën tre duzina formate skedarësh për ruajtjen e imazheve. Por vetëm disa prej tyre përdoren në shumicën dërrmuese të programeve. Si rregull, skedarët e imazheve raster, vektoriale, tre-dimensionale kanë formate të papajtueshme, megjithëse ka formate që lejojnë ruajtjen e të dhënave të klasave të ndryshme. Shumë aplikacione janë të fokusuara në formatet e tyre "specifike", transferimi i skedarëve të tyre në programe të tjera ju detyron të përdorni filtra specialë ose të eksportoni imazhe në një format "standard".

BMP (Windows Device Independent Bitmap). Formati BMP është një format origjinal i Windows, ai mbështetet nga të gjithë redaktorët grafikë që funksionojnë nën kontrollin e tij. Një numër i madh programesh punojnë me formatin BMP, pasi mbështetja e tij është e integruar në sistemet operative Windows dhe OS / 2. Skedarët BMP mund të kenë shtesat .bmp, .dib dhe .rle. Gjithashtu, të dhënat në këtë format përfshihen në skedarët e burimeve binar të RES dhe në skedarët PE.

Formati BMP mund të ruajë imazhe me një thellësi ngjyrash (numri i biteve që përshkruajnë një piksel të imazhit) 1, 4, 8 dhe 24 bit, që korrespondon me numrin maksimal të ngjyrave të përdorura 2, 16, 256 dhe 16 777 216. skedari mund të përmbajë një paletë që përcakton ngjyrat e ndryshme nga ato të pranuara në sistem.

Tiff(Format i skedarit të imazhit të etiketuar). Formati është menduar për ruajtjen e imazheve raster me cilësi të lartë (zgjatja e emrit të skedarit është .TIF). TIFF është një format i pavarur nga hardueri, ai mbështetet nga pothuajse të gjitha programet në PC dhe Macintosh, në një mënyrë ose në një tjetër të lidhur me grafikë. TIFF është zgjidhja më e mirë kur importoni grafikë bitmap në programe vektoriale dhe sisteme botuese. Ka gamën e plotë të modeleve të ngjyrave nga njëngjyrëshe deri te ngjyrat plotësuese RGB, CMYK dhe Pantone. TIFF mund të ruajë shtresat, shtigjet e prerjes, kanalet alfa dhe të dhëna të tjera shtesë.

TIFF vjen në dy shije: për Macintosh dhe PC. Kjo ndodh sepse procesorët Motorola lexojnë dhe shkruajnë numra nga e majta në të djathtë, ndërsa procesorët Intel bëjnë të kundërtën. Programet moderne mund të përdorin të dy formatet pa probleme.

Programi vendas për këtë format, Photo-Styler, tashmë është "jashtë prodhimit", por formati vazhdon të evoluojë dhe të plotësohet me veçori të reja. Letraset prezantoi një version të shkurtuar të formatit TIFF të quajtur RIFF (Raster Image File Format).

Kompresimi LZW-, JPEG-, ZIP mund të përdoret në formatin TIFF. Disa softuer të vjetër (p.sh. QuarkXPress 3.x, Adobe Streamline, shumë softuer për njohjen e tekstit) nuk mund të lexojnë skedarë të ngjeshur TIFF, megjithatë nëse përdorni softuer më të ri, nuk ka arsye të mos përdorni kompresim.

TIFF, pavarësisht nga të gjitha algoritmet e kompresimit, është ende formati raster më "me shumë peshë", kështu që nuk është i përshtatshëm për t'u përdorur në internet.

Psd(Dokumenti i PhotoShop-it). Formati vendas i programit Adobe Photoshop (zgjatja e emrit të skedarit .PSD), një nga më të fuqishmit për sa i përket aftësive të ruajtjes së informacionit grafik raster. Ju lejon të mbani mend parametrat e shtresave, kanaleve, transparencës, shumë maskave. Mbështet kodimin e ngjyrave 48-bit, ndarjen e ngjyrave dhe modele të ndryshme ngjyrash. Disavantazhi kryesor shprehet në faktin se mungesa e një algoritmi efektiv të kompresimit të informacionit çon në një vëllim të madh skedarësh. Jo të gjitha programet hapen.

PCX... Formati filloi si një format ruajtjeje për të dhënat bitmap në programin PC PaintBrush nga Z – Soft dhe është një nga më të zakonshmet (zgjatja e emrit të skedarit .PCX). Pamundësia për të ruajtur imazhe të ndara me ngjyra, mungesa e modeleve të ngjyrave dhe kufizime të tjera kanë çuar në humbjen e popullaritetit të formatit. Aktualisht konsiderohet i vjetëruar.

JPEG (Joint Photographic Experts Group). Formati është menduar për ruajtjen e imazheve raster (zgjatja e emrit të skedarit .JPG). Ju lejon të rregulloni raportin midis shkallës së kompresimit të skedarit dhe cilësisë së figurës. Metodat e aplikuara të ngjeshjes bazohen në heqjen e informacionit "të tepërt", prandaj formati rekomandohet të përdoret vetëm për botime elektronike.

Formati i skedarit JPEG u zhvillua nga C – Cube Microsystems si një metodë efikase për ruajtjen e imazheve me ngjyra të thella, të tilla si ato të prodhuara nga skanimi i fotografive me shumë nuanca delikate të ngjyrave. Dallimi më i madh midis JPEG dhe formateve të tjera është se JPEG përdor një algoritëm kompresimi me humbje. Një algoritëm kompresimi pa humbje ruan informacionin rreth imazhit në atë mënyrë që imazhi i dekompresuar të përputhet saktësisht me origjinalin. Kompresimi me humbje sakrifikon disa nga informacionet e imazhit për të arritur një raport më të lartë kompresimi. Një imazh JPEG i dekompresuar rrallë përputhet saktësisht me origjinalin, por shumë shpesh ndryshimet janë aq delikate saqë mezi dallohen.

JPEG është një algoritëm kompresimi i bazuar jo në gjetjen e të njëjtëve elementë, si në RLE dhe LZW, por në ndryshimin midis pikselëve. Kodimi i të dhënave zhvillohet në disa faza. Së pari, të dhënat grafike konvertohen në një hapësirë ​​ngjyrash LAB, më pas gjysma ose tre të katërtat e informacionit të ngjyrave hidhen (në varësi të zbatimit të algoritmit). Më pas, analizohen blloqet prej 8x8 pikselësh. Për çdo bllok formohet një grup numrash. Numrat e parë përfaqësojnë ngjyrën e bllokut në tërësi, ndërsa numrat e mëpasshëm përfaqësojnë ato delikate. Spektri i detajeve bazohet në perceptimin vizual të njeriut, kështu që detajet e mëdha janë më të dukshme.

Në hapin tjetër, në varësi të nivelit të cilësisë që zgjidhni, një pjesë e caktuar e numrave që përfaqësojnë detaje delikate hidhen poshtë. Faza e fundit përdor kodimin Huffman për të kompresuar të dhënat përfundimtare në mënyrë më efikase. Rikuperimi i të dhënave kryhet në mënyrë të kundërt.

Kështu, sa më i lartë të jetë niveli i kompresimit, aq më shumë të dhëna hidhen, aq më e ulët është cilësia. Duke përdorur JPEG mund të merrni një skedar 1-500 herë më të vogël se BMP! Formati është i pavarur nga hardueri, i mbështetur plotësisht në PC dhe Macintosh, megjithatë, ai është relativisht i ri dhe nuk kuptohet nga programet e vjetra (deri në 1995). JPEG nuk mbështet zgjedhësit e indeksuar të ngjyrave. Fillimisht, CMYK nuk ishte përfshirë në specifikimet e formatit, Adobe shtoi mbështetje për ndarjen e ngjyrave, por CMYKJPEG krijon probleme në shumë programe. Zgjidhja më e mirë është përdorimi i kompresimit JPEG në skedarët e Photoshop EPS, i cili përshkruhet më poshtë.

Ka nën-formate JPEG. Baseline Optimized - skedarët janë pak më të ngjeshur, por jo të lexueshëm nga disa programe. JPEG Baseline Optimized është krijuar posaçërisht për ueb dhe mbështetet nga të gjithë shfletuesit kryesorë. Progressive JPEG është krijuar gjithashtu posaçërisht për ueb, skedarët e tij janë më të vegjël se ato standarde, por pak më të optimizuar në bazë. Tipari kryesor i Progressive JPEG është mbështetja e tij për daljen analoge të ndërthurur.

Nga sa u tha, mund të nxirren përfundimet e mëposhtme. JPEG ngjesh imazhet bitmap me cilësi fotografike më mirë se logot ose skemat - ato kanë më shumë kalime në shkallë gri dhe zhurma e padëshiruar shfaqet midis mbushjeve monofonike. Imazhet e mëdha për ueb ose me rezolucion të lartë printimi (200-300 dhe luftarakë dpi) kompresohen më mirë dhe me më pak humbje sesa me një të ulët (72-150 dpi). në çdo katror prej 8x8 pikselësh, kalimet janë më të buta, për faktin se ka më shumë prej tyre (katrore) në skedarë të tillë. Është e padëshirueshme të ruani ndonjë imazh me kompresim JPEG, ku të gjitha nuancat e interpretimit (riprodhimit) të ngjyrave janë të rëndësishme, pasi informacioni i ngjyrave hidhet poshtë gjatë ngjeshjes. Vetëm versioni përfundimtar i punës duhet të ruhet në JPEG, sepse çdo riruajtje çon në humbjen e të dhënave të reja (heqjen) dhe shndërrimin e imazhit origjinal në një rrëmujë.

GIF (GrafikaShkëmbimiFormati). Formati hardware agnostik GIF u zhvillua në 1987 (GIF87a) nga CompuServe për transferimin e imazheve bitmap përmes rrjeteve. Në 1989, formati u modifikua (GIF89a) dhe u shtua mbështetja për transparencën dhe animacionin. GIF përdor kompresimin LZW, i cili ju lejon të kompresoni skedarët me shumë mbushje homogjene (logoja, etiketa, skema) mjaft mirë.

GIF ju lejon të regjistroni një imazh "nëpërmjet një rreshti" (të ndërthurur), për shkak të së cilës, duke pasur vetëm një pjesë të skedarit, mund të shihni të gjithë imazhin, por me një rezolucion më të ulët. Kjo arrihet duke shkruar dhe më pas duke ngarkuar, fillimisht 1, 5, 10, etj. linjat e pikselave dhe shtrirja e të dhënave midis tyre, kalimi i dytë pasohet nga 2, 6, 11 rreshta, rezolucioni i imazhit në shfletuesin e Internetit rritet. Kështu, shumë përpara përfundimit të shkarkimit të skedarit, përdoruesi mund të kuptojë se çfarë ka brenda dhe të vendosë nëse do të presë që të ngarkohet i gjithë skedari. Shkrimi i ndërthurur rrit pak madhësinë e skedarit, por kjo zakonisht justifikohet nga vetia e fituar.

Në GIF, mund të vendosni një ose më shumë ngjyra të jenë transparente, ato do të bëhen të padukshme në shfletuesit e internetit dhe disa programe të tjera. Transparenca sigurohet nga një kanal shtesë Alfa i ruajtur me skedarin. Për më tepër, një skedar GIF mund të përmbajë jo një, por disa imazhe raster që shfletuesit mund t'i ngarkojnë njëri pas tjetrit me frekuencën e specifikuar në skedar. Kështu arrihet iluzioni i lëvizjes (animacion GIF).

Rëndësia e koncepteve të zbatuara në formatin GIF është bërë veçanërisht e dukshme në lidhje me rritjen e përdorimit të publikimeve elektronike (në formën e faqeve në internet ose faqeve të internetit). Megjithë gjerësinë e brezit gjithnjë në rritje të pajisjeve të rrjetit, dhe, në veçanti, modemëve, çështja e vëllimit të elementeve grafike të botimeve elektronike është mjaft e mprehtë. Nga njëra anë, dukshmëria dhe efikasiteti i një publikimi elektronik varet kryesisht nga cilësia e elementeve grafike dhe, para së gjithash, nga rezolucioni dhe thellësia e ngjyrave të pikselëve të imazhit. Prandaj, dëshira e zhvilluesve të botimeve elektronike për të përdorur imazhe grafike me shumë ngjyra është e kuptueshme.

Nga ana tjetër, kërkesat për kompaktësinë e skedarëve të transmetuar përmes kanaleve të rrjetit nuk u tërhoqën në sfond. Skedarët e mëdhenj grafikë kërkojnë shumë kohë për të ngarkuar imazhin në shfletues. Prandaj, një nga detyrat kryesore të profesionistëve në fushën e dizajnit të uebit është pikërisht gjetja e ekuilibrit të duhur midis artit, përmbajtjes së informacionit të një faqeje Web dhe vëllimit të saj.

GIF është një nga formatet e pakta që përdor një algoritëm efikas kompresimi që është pothuajse po aq i mirë sa programet e arkivimit. Me fjalë të tjera, GIF-të nuk kanë nevojë të arkivohen, pasi kjo rrallë jep një fitim të prekshëm në vëllim.

Prandaj, formati GIF, avantazhi kryesor i të cilit është madhësia minimale e skedarit, ende ruan vlerën e tij si formati kryesor grafik i World Wide Web.

Kufizimi kryesor i formatit GIF është se një imazh me ngjyra mund të regjistrohet vetëm në 256 ngjyra. Është e qartë se kjo nuk mjafton për industrinë e printimit.

Ka dy specifika GIF. E para lidhet me formatin GIF87a, i cili siguron regjistrimin e imazheve të shumta dhe GIF89a, i cili fokusohet në ruajtjen e të dhënave të tekstit dhe grafisë në një skedar të vetëm.

GIF87 a ofroi veçoritë e mëposhtme të skedarit GIF:

Gërshetim. Fillimisht ngarkohet vetëm “skeleti” i imazhit, më pas, siç ngarkohet, detajohet. Kjo ju lejon të mos ngarkoni të gjithë skedarin grafik në linja të ngadalta në mënyrë që të merrni një ide për të.

Kompresimi (ngjeshja) sipas algoritmit LZW. Kjo veçori e GIF-ve i mban ato në krye për madhësinë më të vogël të skedarit.

Vendosja e imazheve të shumta në një skedar.

Vendndodhja e imazhit në ekranin logjik. Kjo do të thotë, formati bëri të mundur përcaktimin e një zone logjike të ekranit për shfaqjen e imazheve dhe vendosjen e tyre në një vend arbitrar në këtë zonë.

Më vonë, ky standard u zgjerua nga specifikimi GIF89a, i cili shtoi karakteristikat e mëposhtme:

Përfshirja e komenteve në skedarin grafik (nuk shfaqet në ekran, por mund të lexohet nga një program që mbështet GIF89a).

Vonesë kontrollin përpara ndryshimit të kornizave (të vendosur në 1/100 sekondë, ose duke pritur për hyrjen e përdoruesit).

Kontrollon fshirjen e imazhit të mëparshëm. Imazhi i mëparshëm mund të ruhet, të zëvendësohet me ngjyrën e sfondit ose çfarëdo që ishte përpara tij.

Përcaktimi i një ngjyre transparente.

Prodhimi i tekstit.

Krijimi i blloqeve të kontrollit nga shtesat specifike të aplikacionit. Brenda një skedari GIF, mund të krijoni një bllok që do të injorohet nga të gjitha programet, përveç atij për të cilin është menduar.

Imazhi PNG (PortableRrjetiGrafika). PNG është një format relativisht i zhvilluar së fundmi për ueb, i krijuar për të zëvendësuar GIF-in e vjetëruar. Përdor kompresim pa humbje Deflate, i ngjashëm me LZW (ishte për shkak të patentimit në 1995 të algoritmit LZW që lindi PNG). Skedarët PNG të indeksuar të kompresuar janë përgjithësisht më të vegjël se GIF-të e tyre ekuivalente dhe RGB PNG janë më të vegjël se skedari i tyre përkatës TIFF.

Skedarët PNG mund të kenë çdo thellësi ngjyrash, deri në 48 bit. Përdoret ndërthurja dydimensionale (jo vetëm rreshtat, por edhe kolonat), e cila, ashtu si në GIF "e, rrit paksa madhësinë e skedarit. Ndryshe nga GIF, ku transparenca është ose e pranishme ose jo, PNG gjithashtu mbështet pikselë të tejdukshëm (d.m.th. në diapazonin e transparencës nga 0 në 99%) për shkak të kanalit Alfa me 256 shkallë gri.

Informacioni i korrigjimit të gama shkruhet në skedarin PNG. Gama është një numër i caktuar që karakterizon varësinë e shkëlqimit të shkëlqimit të ekranit të monitorit tuaj nga voltazhi në elektrodat e kineskopit. Ky numër, i lexuar nga skedari, lejon që ndriçimi i ekranit të korrigjohet. Është e nevojshme që fotografia e krijuar në Mac të duket e njëjtë si në PC ashtu edhe në Silicon Graphics. Kështu, kjo veçori ndihmon për të zbatuar idenë kryesore të WWW - shfaqjen e njëjtë të informacionit, pavarësisht nga hardueri i përdoruesit.

PNG mbështetet në Microsoft Internet Explorer nga versioni 4 në Windows dhe nga versioni 4.5 në Macintosh. Netscape shtoi mbështetje PNG në shfletuesin e tij në versionet që fillojnë me 4.0.4 për të dyja platformat. Megjithatë, ende nuk ka mbështetje për funksione të tilla të rëndësishme të formatit si zbehja e transparencës dhe korrigjimi i gamës.

PNG dhe GIF89a kanë vetitë e mëposhtme:

    Formati është i organizuar si një rrjedhë e të dhënave

    Kompresim pa humbje

    Lejon ruajtjen e imazheve të indeksuara me një gamë deri në 256 ngjyra

    Shfaqja progresive e të dhënave të ndërthurura

    Mbështetje me ngjyra transparente

    Aftësia për të ruajtur të dhënat e përbashkëta dhe të kufizuara

    Të pavarura nga pajisja dhe platforma

Përfitimet e PNG mbi GIF:

    Shfaqje progresive më e shpejtë e qarqeve të ndërlidhura

    Opsione të avancuara të ruajtjes për të dhënat e përdoruesit

Karakteristikat PNG nuk janë të pranishme në formatin GIF:

    Ruajtja e imazheve 48-bit me ngjyra të plota

    Ruajtja e imazheve bardh e zi 16-bit

    Kanali i plotë Alfa

    Treguesi i kontrastit

    CRC - një metodë për zbulimin e gabimeve në rrjedhën e të dhënave

    Paketa standarde e veglave për zhvillimin e aplikacioneve PNG Leximi dhe Shkrimi

    Një grup standard i imazheve testuese për testimin e këtyre aplikacioneve

Karakteristikat GIF që mungojnë në PNG 1.0:

    Aftësia për të ruajtur imazhe të shumta në një skedar

    Animacion

Wmf (DritaretMetaFile). Formati i ruajtjes së imazhit vektor të sistemit operativ Windows (zgjatja e emrit të skedarit .WMF). Sipas definicionit, ai mbështetet nga të gjitha aplikacionet e këtij sistemi. Sidoqoftë, mungesa e mjeteve për të punuar me paletat e standardizuara të ngjyrave të miratuara në printim dhe mangësitë e tjera kufizojnë përdorimin e tij (WMF shtrembëron ngjyrën, nuk mund të ruajë një numër parametrash që mund t'u caktohen objekteve në redaktues të ndryshëm vektori).

EPS (E kapsuluarPostScript). Format për përshkrimin e imazheve vektoriale dhe rasterike në PostScript nga Adobe, standardi de facto në fushën e shtypjes dhe printimit (ekstensioni i skedarit .EPS). Meqenëse gjuha PostScript është universale, skedari mund të ruajë njëkohësisht grafika vektoriale dhe bitmap, fontet, shtigjet e prerjes (maskat), parametrat e kalibrimit të pajisjeve dhe profilet e ngjyrave. Përmbajtja vektoriale shfaqet në format WMF, dhe raster - TIFF. Por kopja e ekranit vetëm në terma të përgjithshëm shfaq imazhin real, që është një pengesë e rëndësishme. EPS. Imazhi aktual mund të shihet vetëm në daljen e pajisjes dalëse, duke përdorur shikues të veçantë ose pas konvertimit të skedarit në formatin PDF në Acrobat Reader, Acrobat Exchange.

Një imazh i regjistruar në formatin EPS mund të ruhet në hapësira të ndryshme ngjyrash: Grayscale, RGB, CMYK, Lab, Multi-channel.

Formati i Encapsulated PostScript mund të quhet mënyra më e besueshme dhe e gjithanshme për të ruajtur të dhënat. Ai përdor një version të thjeshtuar të PostScript: nuk mund të përmbajë më shumë se një faqe në një skedar, nuk ruan një numër cilësimesh për printerin. Ashtu si me skedarët e printimit PostScript, EPS regjistron punën përfundimtare, megjithëse programe të tilla si Adobe Illustrator dhe Adobe Photoshop mund ta përdorin atë si një hapësirë ​​pune. EPS është menduar për transferimin e vektorëve dhe rasterëve në sistemet botuese dhe krijohet nga pothuajse të gjitha programet që punojnë me grafikë. Ka kuptim ta përdorni vetëm kur jepni në një pajisje PostScript. EPS mbështet të gjitha modelet e ngjyrave të nevojshme për printim, midis tyre, si Duotone, mund të regjistrojë gjithashtu të dhëna në RGB, shtegun e prerjes, informacionin dhe grackën dhe rastet, shkronjat e ngulitura. Në formatin EPS, të dhënat ruhen në Clipboard të programit Adobe për shkëmbim me njëri-tjetrin.

Mund të ruani një miniaturë (titullin e imazhit, pamje paraprake) me skedarin. Kjo është një kopje me rezolucion të ulët në format PICT, TIFF, JPEG ose WMF, i cili ruhet së bashku me skedarin EPS dhe ju lejon të shihni se çfarë ka brenda, pasi vetëm Photoshop dhe Illustrator mund ta hapin skedarin për redaktim. Të gjithë të tjerët do të importojnë skicën, duke e zëvendësuar atë me informacionin origjinal kur printohet në një printer PostScript. Në një printer jo-PostScript, vetë skica printohet. Nëse jeni duke përdorur Photoshop për Mac, ruani fotografitë tuaja në formatin JPEG, programet e tjera Mac ruajnë miniaturë në formatin PICT. Këto dhe miniaturë JPEG nuk mund të përdoren nga aplikacionet e Windows. Nëse jeni në një PC ose nuk e dini se ku do të përdoret skedari, ruani fotografinë tuaj në formatin TIFF (kur ju jepet një zgjedhje).

EPS ka shumë shije, në varësi të programit të krijuesit. EPS më i besueshëm krijohet nga programet e prodhuara nga Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, InDesign. Që nga viti 1996, programet e Adobe kanë një interpretues të integruar PostScript në mënyrë që të mund të hapin EPS dhe t'i modifikojnë ato. Redaktorët e tjerë grafikë nuk mund të hapin EPS; për më tepër, skedarët EPS që ata krijojnë ndonjëherë rezultojnë të jenë, për ta thënë butë, të veçantë. Ndër më problematikët janë Quark EPS, i krijuar nga Save Page As EPS, dhe FreeHand EPS i modifikueshëm, i krijuar nga Save As. Mos i besoni veçanërisht versionit 6 e më poshtë të EPS të Corel dhe EPS-së nga CorelXARA. Skedarët EPS nga CorelDraw 7 dhe më lart kanë ende problemin e shtimit të margjinave në Kutinë Kufizuese (një drejtkëndësh i kushtëzuar në PostScript që përshkruan të gjitha objektet në faqe). Përpara se të eksportoni nga skedarët CorelDRAW, CorelXARA dhe, në një masë më të vogël, skedarët FreeHand "dhe EPS, ia vlen të konvertoni shumë efekte programi (mbushje gjysmë transparente, për shembull) në bitmap ose objekte të thjeshta vektoriale. Shtigjet e trasha (më shumë se 2 pt) mund të kenë Ka kuptim të konvertohet edhe në objekte kur programi ofron një mundësi të tillë.Mund të kontrolloni skedarin EPS në Adobe Illustrator, nëse hapet, atëherë gjithçka është në rregull.

PDF (PortableDokumentiFormati). Një format përshkrimi dokumenti i zhvilluar nga Adobe (zgjatja e emrit të skedarit .PDF). Ndërsa ky format është menduar kryesisht për ruajtjen e një dokumenti të tërë, aftësitë e tij mbresëlënëse bëjnë të mundur paraqitjen me efikasitet të imazheve. Formati është i pavarur nga pajisja, prandaj, imazhet mund të shfaqen në çdo pajisje - nga ekrani i monitorit në një pajisje ekspozimi fotografik. Një algoritëm i fuqishëm kompresimi me kontrolle për rezolucionin përfundimtar të imazhit siguron skedarë kompakt me ilustrime me cilësi të lartë. Pothuajse çdo dokument ose imazh i skanuar mund të konvertohet në këtë format. Megjithatë, për ta bërë këtë, në shumicën e rasteve kërkohet paketa e plotë e Adobe Acrobat, që përmban Adobe Acrobat Distiller dhe Adobe Acrobat Writer.

PDF është një standard i hapur ISO 32000 që nga 1 korriku 2008. Formati PDF ju lejon të futni fontet e nevojshme (tekst rresht pas rreshti), imazhe vektoriale dhe bitmap, forma dhe inserte multimediale. Mbështet RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, disa lloje të kompresimit të bitmap. Ka formatet e veta teknike për printim: PDF / X-1, PDF / X-3. Përfshin një mekanizëm të nënshkrimit elektronik për të mbrojtur dhe verifikuar vërtetësinë e dokumenteve. Një sasi e madhe dokumentacioni përkatës shpërndahet në këtë format.

Për shikim, mund të përdorni programin zyrtar falas Adobe Reader, si dhe programe të palëve të treta. Mënyra tradicionale e krijimit të dokumenteve PDF është një printer virtual, domethënë, dokumenti si i tillë përgatitet në programin e tij të specializuar - një redaktues grafik ose teksti, CAD, etj., Dhe më pas eksportohet në formatin PDF për shpërndarje elektronike, transferimi në një shtypshkronjë etj.. P.

CDR (Dokumenti CorelDRAW). Formati i skedarit CDR është një imazh vektor ose grafik i krijuar me softuerin CorelDRAW. Ky format skedari u zhvillua nga Corel për t'u përdorur në produktet e veta softuerike. Skedarët CDR nuk mbështeten nga shumë programe të redaktimit të imazheve. Sidoqoftë, skedari mund të eksportohet duke përdorur CorelDRAW në formate të tjera, më të zakonshme dhe më të njohura të imazhit. Përndryshe, skedari CDR mund të hapet me Corel Paint Shop Pro.

Formati ka qenë i njohur në të kaluarën për stabilitetin e tij të ulët dhe përputhshmërinë e dobët të skedarëve, por CorelDRAW është jashtëzakonisht i përshtatshëm për t'u përdorur. Skedarët e këtyre versioneve përdorin kompresim të veçantë për imazhet vektoriale dhe raster, fontet mund të futen, skedarët CDR kanë një zonë të madhe pune prej 45x45 metrash, mbështetet me shumë faqe.

Ai (AdobeIlustruesi). Një skedar imazhi vektor i krijuar në Adobe Illustrator; në vend të të dhënave rasterike, përbëhet nga shtigje ose linja të lidhura me pika; mund të përfshijë objekte, ngjyra dhe tekst. Dokumentet Ai mund të hapen në Photoshop, por imazhi do të "rasterizohet", që do të thotë se do të konvertohet nga një imazh vektori në një bitmap. Formati AI përmbledh dhe zyrtarizon një nëngrup të gjuhës së përshkrimit të faqes PostScript (PDL) në një skedar të strukturuar. Këta skedarë synohen të shfaqen në një printer PostScript, por mund të përfshijnë gjithashtu një version bitmap të imazhit, duke siguruar kështu një pamje paraprake të imazhit. PostScript, kur zbatohet plotësisht, është një gjuhë e fuqishme dhe komplekse e aftë për të përcaktuar pothuajse çdo gjë që mund të shfaqet në një pajisje dalëse dydimensionale, dhe formati i AI është përshtatur për të ruajtur të dhënat tradicionale grafike si vizatimet, vizatimet dhe shkrim dekorativ. Vini re, megjithatë, se skedarët e AI mund të jenë shumë komplekse. Fuqia e PostScript vjen kryesisht nga aftësia për të përcaktuar sekuencat e operacioneve dhe më pas për t'i kombinuar ato me mjete të thjeshta sintaksore. Ky kompleksitet i fshehur në skedarët e Adobe Illustrator ndonjëherë (por jo gjithmonë) minimizohet.

Konvertimi i skedarëve

Nevoja për të kthyer skedarët grafikë nga një format në tjetrin mund të lindë për arsye të ndryshme:

Programi me të cilin përdoruesi punon nuk e kupton formatin e skedarit të tij;

Të dhënat që duhet të transferohen te një përdorues tjetër duhet të paraqiten në një format të veçantë.

Konvertimi i skedarëve nga formati raster në vektor

Ka dy mënyra për të kthyer skedarët raster në vektor:

1) konvertimi i një skedari raster në një objekt raster të një imazhi vektor;

2) gjurmimi i një bitmap për të krijuar një objekt vektori.

Metoda e parë përdoret në programin CorelDRAW, i cili, si rregull, importon me sukses skedarë të formateve të ndryshme raster. Për shembull, nëse një imazh bitmap përmban 16 milionë ngjyra, CorelDRAW do të shfaqë një imazh që është afër cilësisë së televizorit. Megjithatë, objekti raster i importuar mund të bëhet mjaft i madh edhe nëse skedari origjinal është i vogël. Skedarët raster ruajnë informacionin në mënyrë efikase sepse shpesh përdoren metodat e kompresimit. Formatet vektoriale nuk e kanë këtë aftësi. Prandaj, një objekt raster i ruajtur në një skedar vektori mund të jetë shumë më i madh se skedari origjinal raster.

E veçanta e metodës së dytë të konvertimit të një imazhi raster në një vektor është si më poshtë. Një program gjurmues bitmap (siç është CorelTRACE) kërkon grupe pikselësh me të njëjtën ngjyrë dhe më pas krijon objekte vektoriale që korrespondojnë me to. Pasi të gjurmohen, vizatimet e vektorizuara mund të modifikohen sipas dëshirës. Në fig. i paraqitur është një bitmap që konvertohet mirë në vektor. Fakti është se imazhet raster që kanë kufij të përcaktuar qartë midis grupeve të pikselëve me të njëjtën ngjyrë përkthehen mirë në imazhe vektoriale. Në të njëjtën kohë, rezultati i gjurmuar i një bitmap me cilësi fotografike me tranzicione komplekse të ngjyrave duket më keq se origjinali.

Imazhi origjinal i vektorizuar me bitmap

Bitmap origjinal Imazhi i vektorizuar

Konvertimi i skedarëve nga një format vektori në tjetrin

Formatet vektoriale përmbajnë përshkrime të linjave, harqeve, fushave të mbushura, tekstit etj. Formatet e ndryshme vektoriale i përshkruajnë këto objekte ndryshe. Kur një program përpiqet të konvertojë një format vektori në një tjetër, ai vepron si një përkthyes i rregullt, domethënë:

Lexon përshkrimet e objekteve në një gjuhë vektoriale,

Përpjekjet për t'i përkthyer ato në gjuhën e formatit të ri.

Nëse përkthyesi lexon përshkrimin e një objekti për të cilin nuk ka përputhje të saktë në formatin e ri, ky objekt ose mund të përshkruhet nga komanda të ngjashme të gjuhës së re, ose të mos përshkruhet fare. Kështu, disa pjesë të figurës mund të shtrembërohen ose zhduken. E gjitha varet nga kompleksiteti i imazhit origjinal. Në fig. është paraqitur një nga rezultatet e mundshme të konvertimit të një skedari nga një format vektori në të tjerët. Vizatimi origjinal është krijuar në CorelDRAW dhe përbëhet nga elementët e mëposhtëm: bitmap i importuar në formatin JPEG, kufiri rreth bitmap-it, teksti, drejtkëndëshi me mbushje konike.


PREZANTIMI

Formati grafik është një mënyrë për të regjistruar informacionin grafik. Formatet e skedarëve grafikë janë për ruajtjen e imazheve të tilla si fotografi dhe vizatime.

Njohja e formateve të skedarëve dhe aftësive të tyre është një nga faktorët kryesorë në grafikën kompjuterike. Po, sot nuk ka një kaleidoskop të tillë shtesash si në fillim të viteve '90, kur çdo kompani që prodhonte redaktorë imazhesh e konsideronte detyrën e saj të krijonte llojin e skedarit të vet, ose edhe më shumë se një, por kjo nuk do të thotë se "çdo gjë duhet të jetë ruhen në TIFF, por kompreso JPEG "ohm". Secili nga formatet e krijuara sot ka kaluar seleksionimin natyror, ka vërtetuar qëndrueshmërinë e tij. Të gjithë kanë disa veçori dhe aftësi karakteristike që i bëjnë të domosdoshëm në punë. Njohuri për veçoritë, hollësitë e teknologjia është e rëndësishme edhe për një stilist modern, si artist, është e nevojshme të kuptohen ndryshimet në përbërjen kimike të bojrave, vetitë e dherave, llojet e metaleve dhe shkëmbinjve.

Këto janë grafika raster, grafika vektoriale, grafika 3D dhe fraktal. Ato ndryshojnë në parimet e formimit të imazhit kur shfaqen në ekranin e monitorit ose kur printohen në letër.

Grafikat rasterore përdoren në zhvillimin e botimeve elektronike (multimediale) dhe shtypjes. Ilustrimet bitmap rrallë krijohen me dorë duke përdorur programe kompjuterike. Më shpesh, për këtë përdoren ilustrime të skanuara të përgatitura nga artisti në letër ose fotografi. Kohët e fundit, kamerat dixhitale dhe video kamerat janë përdorur gjerësisht për të futur imazhe raster në një kompjuter. Prandaj, shumica e redaktuesve grafikë të krijuar për të punuar me ilustrime raster janë të fokusuar jo aq në krijimin e imazheve sesa në përpunimin e tyre. Në internet, ilustrimet raster përdoren në rastet kur është e nevojshme të përcillni gamën e plotë të hijeve të një imazhi me ngjyra.

Përkundrazi, mjetet softuerike për të punuar me grafika vektoriale janë të destinuara kryesisht për krijimin e ilustrimeve dhe, në një masë më të vogël, për përpunimin e tyre. Mjete të tilla përdoren gjerësisht në agjencitë e reklamave, zyrat e projektimit, redaksitë dhe shtëpitë botuese. Puna e projektimit bazuar në përdorimin e shkronjave dhe elementeve më të thjeshta gjeometrike është shumë më e lehtë për t'u zgjidhur duke përdorur grafikë vektoriale. Ka shembuj të veprave shumë artistike të krijuara me grafikë vektoriale, por ato janë përjashtim dhe jo rregull, pasi përgatitja artistike e ilustrimeve duke përdorur grafikë vektoriale është jashtëzakonisht e vështirë.

Grafikat tredimensionale përdoren gjerësisht në programimin inxhinierik, modelimin kompjuterik të objekteve dhe proceseve fizike, animacionin, kinematografinë dhe lojërat kompjuterike.

Softueri i grafikës Fraktal është krijuar për të gjeneruar automatikisht imazhe duke përdorur llogaritjet matematikore. Krijimi i një kompozimi të artit fraktal nuk përfshin vizatim ose dekorim, por programim. Grafikat fraktale përdoren rrallë për të krijuar dokumente të printuara ose elektronike, por ato përdoren shpesh në programe argëtuese.

Qëllimi i këtij testi do të jetë një studim fillestar i skedarëve grafikë dhe formateve të tyre, metodave të ngjeshjes së informacionit, si dhe një analizë e punës së bërë.

Detyra e këtij testi do të jetë të përcaktojë nëse formati grafik i përket një nëntipi të caktuar: vektor, raster, kompleks.

    Metodat e kompresimit të informacionit

Pothuajse të gjitha formatet moderne të skedarëve grafikë përdorin disa nga metodat e ngjeshjes së informacionit, prandaj, për një kuptim më të mirë të materialit të mëtejshëm, fillimi i këtij seksioni përmban një përmbledhje të këtyre metodave.

Metodat e kompresimit të informacionit:

Një nga metodat më të thjeshta të kompresimit është RLE (Run Length Encoding). Metoda RLE funksionon duke gjetur pikselë identikë në të njëjtën linjë. Nëse në një rresht, të themi, ka 3 piksel të bardhë, 21 - të zinj, pastaj 14 - të bardhë, atëherë përdorimi i RLE bën të mundur që të mos mbani mend secilin prej tyre (38 piksel), por të shkruani si 3 të bardhë, 21 e zeza dhe 14 e bardha ne rreshtin e pare...

Metoda e kompresimit LZW (Lempel-Ziv-Welch) u zhvillua në vitin 1978 nga Lempel dhe Ziv, dhe më vonë u zhvillua në SHBA. Kompreson të dhënat duke kërkuar për sekuenca identike (të quajtura fraza) në të gjithë skedarin. Sekuencat e identifikuara ruhen në një tabelë dhe atyre u caktohen shënues (çelësat) më të shkurtër. Pra, nëse imazhi përmban grupe pikselësh rozë, portokalli dhe jeshile që përsëriten 50 herë, LZW e zbulon këtë, i cakton këtij grupi një numër të veçantë (për shembull, 7) dhe më pas i ruan këto të dhëna 50 herë më shumë se numri 7. Metoda LZW, Ashtu si RLE, ai performon më mirë në zonat me ngjyra uniforme, pa zhurmë, performon shumë më mirë se RLE kur kompreson të dhëna arbitrare grafike, por procesi i kodimit dhe dekompresimit është më i ngadalshëm.

Metoda e kompresimit Huffman u zhvillua në vitin 1952 dhe përdoret si pjesë e një numri skemash të tjera të kompresimit si LZW, Deflation, JPEG. Në metodën Huffman, një grup simbolesh merren dhe analizohen për të përcaktuar frekuencën e secilit simbol. Karakteret më të zakonshme paraqiten më pas në numrin më të vogël të mundshëm të biteve. Për shembull, shkronja "e" gjendet më shpesh në tekstet angleze. Duke përdorur kodimin Huffman, ju mund të përfaqësoni "e" me vetëm dy bit (1 dhe 0), në vend të tetë bitave të nevojshëm për të përfaqësuar shkronjën "e" në ASCII.

Metoda e kompresimit CCITT (International Telegraph and Telephone Committie) është zhvilluar për transmetimin dhe marrjen e faksit. Është një version më i ngushtë i kodimit Huffman. CCITT Group 3 është identik me formatin e faksit, CCITT Group 4 është formati i faksit, por pa informacion të veçantë kontrolli.

    Formatet e skedarëve grafikë

      Formati raster

Imazhet raster formohen në procesin e skanimit të ilustrimeve dhe fotografive me shumë ngjyra, si dhe gjatë përdorimit të kamerave dixhitale fotografike dhe video. Ju mund të krijoni një bitmap direkt në kompjuterin tuaj duke përdorur një redaktues grafik bitmap.

Një bitmap krijohet duke përdorur pika (pikselë) me ngjyra të ndryshme që formojnë rreshta dhe kolona. Çdo piksel mund të pranojë çdo ngjyrë nga një paletë që përmban dhjetëra mijëra apo edhe dhjetëra miliona ngjyra, kështu që bitmaps ofrojnë saktësi të lartë në ngjyra dhe riprodhim gjysmëton. Cilësia e bitmap-it rritet me rritjen e rezolucionit hapësinor (numri i pikselëve në imazh horizontalisht dhe vertikalisht) dhe numri i ngjyrave në paleta.

Disavantazhi i imazheve raster është vëllimi i tyre i madh i informacionit, pasi është e nevojshme të ruhet kodi i ngjyrave të secilit piksel.

Le të shqyrtojmë drejtpërdrejt zgjerimet e formatit grafik raster:

1) Formati i skedarit BMP (shkurtuar nga BitMaP) është formati grafik origjinal i bitmap-it për Windows pasi përputhet më së shumti me formatin e brendshëm të Windows në të cilin sistemi ruan grupet e tij bitmap. Zgjatja BMP përdoret më së shpeshti për emrat e skedarëve në formatin BMP, megjithëse disa skedarë kanë shtrirjen RLE, që qëndron për kodimin e gjatësisë së ekzekutimit. Zgjatja e emrit të skedarit RLE zakonisht tregon se informacioni i bitmap-it të skedarit është ngjeshur duke përdorur një nga dy metodat e ngjeshjes RLE që janë të disponueshme për skedarët BMP.

Në skedarët BMP, informacioni i ngjyrave të secilit piksel është i koduar 1, 4, 8, 16 ose 24 bit (bit / pixel). Bit/piksel, i njohur gjithashtu si thellësia e ngjyrave, është numri maksimal i ngjyrave në një imazh. Një imazh në 1 bit / pixel mund të ketë vetëm dy ngjyra, dhe në 24 bit / pixel mund të ketë më shumë se 16 milion ngjyra të ndryshme.

2) PCX u bë formati i parë standard i skedarit grafik për ruajtjen e skedarëve grafikë bitmap në kompjuterët PC IBM. Ky format, i përdorur në programin Paintbrush nga ZSoft, në fillim të viteve '80. licenca u ble nga Microsoft dhe më pas u shpërnda me produktet e Microsoft. Më pas, formati u konvertua në Windows Paintbrush dhe filloi të përhapet nga Windows. Megjithëse shtrirja e këtij formati popullor është në rënie, skedarët PCX, të cilët njihen lehtësisht nga ekstensioni PCX, janë ende të përhapur sot.

Skedarët PCX ndahen në tre pjesët e mëposhtme: kokën PCX, të dhënat bitmap dhe një tabelë opsionale me ngjyra. Kreu i PCX 128-bajtë përmban disa fusha, duke përfshirë madhësinë e imazhit dhe fushat e numërimit të biteve për të koduar informacionin e ngjyrave për çdo piksel. Informacioni raster është i ngjeshur duke përdorur metodën e thjeshtë të kompresimit RLE; një tabelë me ngjyra opsionale në fund të skedarit përmban 256 vlera ngjyrash RGB që përcaktojnë ngjyrat e imazhit. Formati PCX u zhvillua fillimisht për përshtatësit e ekranit CGA dhe EGA dhe që atëherë është modifikuar për t'u përdorur në adaptorët VGA dhe adaptorët e vërtetë të ngjyrave. Kodimi i ngjyrave të çdo piksel në imazhet moderne PCX mund të bëhet në 1, 4, 8 ose 24 bit.

3) Ndërsa PCX është një nga formatet grafike më të lehta për t'u deshifruar, TIFF (Formati i skedarit të imazhit të etiketuar) është një nga më komplekset. Skedarët TIFF kanë shtrirjen TIFF. Çdo skedar fillon me një kokë skedari imazhi 8 bajt (IFH), elementi më i rëndësishëm i të cilit - Drejtoria e skedarëve të imazhit (IFD) - shërben si një tregues për strukturën e të dhënave. IFD është një tabelë për identifikimin e një ose më shumë pjesëve të të dhënave me gjatësi të ndryshueshme të quajtura etiketa; etiketat ruajnë informacione rreth një imazhi. Specifikimi i formatit të skedarit TIFF përcakton mbi 70 lloje të ndryshme etiketash. Për shembull, një etiketë e një lloji ruan informacion në lidhje me gjerësinë e një imazhi në pixel, një tjetër - informacion në lidhje me lartësinë e tij. Etiketa e tipit të tretë ruan tabelën e ngjyrave (nëse është e nevojshme), dhe etiketa e tipit të katërt përmban vetë të dhënat raster. Një imazh i koduar në një skedar TIFF përcaktohet plotësisht nga etiketat e tij dhe ky format skedari është lehtësisht i zgjerueshëm, sepse mjafton të përcaktohen lloje shtesë të etiketave për të shtuar veti shtesë në skedar.

Pra, çfarë e bën TIFF kaq të vështirë? Nga njëra anë, shkrimi i programeve që dallojnë të gjitha llojet e etiketave nuk është i lehtë. Shumica e programeve për leximin e skedarëve TIFF zbatojnë vetëm një nëngrup të etiketave, kjo është arsyeja pse një skedar TIFF i krijuar nga një program ndonjëherë nuk mund të lexohet nga një tjetër. Përveç kësaj, programet që krijojnë skedarë TIFF mund të përcaktojnë llojet e tyre të etiketave që kanë kuptim vetëm për ta. Lexuesit e skedarëve TIFF mund të kapërcejnë etiketat që nuk i kuptojnë, por ekziston gjithmonë rreziku që kjo të ndikojë në pamjen e imazhit.

Një ndërlikim tjetër është se një skedar TIFF mund të përmbajë imazhe të shumta, secila me grupin e vet IFD dhe etiketash. Të dhënat e grupit raster në një skedar TIFF mund të kompresohen duke përdorur ndonjë nga disa metoda, kështu që një lexues i besueshëm TIFF duhet të ketë pakompresorë RLE, LZW (LempelZivWelch) dhe disa të tjerë. Situata rëndohet më tej nga fakti se përdorimi i programeve të shpaketimit LZW duhet të kryhet në përputhje me një marrëveshje licencimi me Unisys Corp. për të drejtën e përdorimit të algoritmit LZW dhe shpesh me pagesë. Si rezultat, edhe lexuesit më të mirë TIFF shpesh dështojnë kur përballen me një imazh të ngjeshur LZW.

Pavarësisht kompleksitetit të tij, formati i skedarit TIFF mbetet një nga më të mirët për transferimin e grupeve raster nga një platformë në tjetrën për shkak të shkathtësisë së tij, e cila lejon kodimin në formë binare pothuajse çdo imazh pa humbur atributet e tij vizuale ose të tjera.

4) Shumica e profesionistëve kryesorë të grafikës LZW përballen me sfida të ngjashme ligjore kur përdorin formatin e njohur të shkëmbimit të grafikëve (GIF), të zhvilluar nga CompuServe. Skedarët GIF zakonisht emërtohen me shtesën GIF dhe mijëra skedarë të tillë janë të disponueshëm nga CompuServe.

Struktura e një skedari GIF varet nga versioni i specifikimit GIF me të cilin përputhet skedari. Aktualisht janë dy versione në përdorim, GIF87a dhe GIF89a. E para është më e thjeshtë. Pavarësisht nga numri i versionit, një skedar GIF fillon me një kokë prej 13 bajtësh që përmban një nënshkrim që e identifikon skedarin si skedar GIF, numrin e versionit GIF dhe informacione të tjera. Nëse skedari përmban vetëm një imazh, titulli zakonisht pasohet nga një tabelë e përgjithshme e ngjyrave që përcakton ngjyrat e imazhit. Nëse një skedar përmban disa imazhe (formati GIF, i ngjashëm me TIFF, ju lejon të kodoni dy ose më shumë imazhe në një skedar), atëherë në vend të një tabele të zakonshme me ngjyra, çdo imazh shoqërohet nga një tabelë me ngjyra lokale.

5) Formati PNG (Portable Network Graphic), i shqiptuar "ping", u zhvillua për të zëvendësuar GIF në mënyrë që të anashkalohen barrierat ligjore për përdorimin e GIF-ve. PNG trashëgon shumë nga aftësitë e GIF, dhe përveç kësaj, ju lejon të ruani imazhe me ngjyra të vërteta. Më e rëndësishmja, ai ngjesh informacionin e bitmap-it në përputhje me një variant të algoritmit të kompresimit LZ77 të vlerësuar shumë (paraardhësi i LZW), të cilin çdokush mund ta përdorë falas.

6) Formati i skedarit JPEG (Joint Photographic Experts Group, i theksuar japeg) u zhvillua nga C-Cube Microsystems si një metodë efikase për ruajtjen e imazheve me thellësi të lartë ngjyrash, për shembull, të marra nga skanimi i fotografive me nuanca të shumta delikate (dhe nganjëherë delikate). e ngjyrës. Dallimi më i madh midis JPEG dhe formateve të tjera të diskutuara këtu është se JPEG përdor një algoritëm kompresimi me humbje (jo një algoritëm pa humbje) informacioni. imazhi është saktësisht i njëjtë me kompresimin origjinal Lossy sakrifikon disa nga informacionet e imazhit për të arritur një raport më i lartë kompresimi Një imazh i dekompresuar JPEG rrallë përputhet saktësisht me origjinalin, por shumë shpesh ndryshimet janë aq të vogla saqë mezi (nëse jo të pamundura) zbulohen.

      Formati vektorial

Në këtë nënseksion, ne do të shqyrtojmë shtesat më të zakonshme për skedarët grafikë të formatit vektor.

1) PostScript i Enkapsuluar (EPS) është një zgjatim i formatit PostScript, të dhënat në të cilat regjistrohen në përputhje me standardin DSC (Anglisht, Konventat e Strukturimit të Dokumentit), por në të njëjtën kohë me një numër shtesash që lejojnë përdorimin e këtij formati si një grafik.

Formati EPS u krijua nga Adobe bazuar në gjuhën PostScript dhe shërbeu si bazë për krijimin e versioneve të hershme të formatit Adobe Illustrator.

Në konfigurimin e tij minimal, skedari EPS ka një të ashtuquajtur koment BoundingBox DSC - informacion që përshkruan madhësinë e imazhit. Kështu, edhe nëse aplikacioni nuk mund të rasterizojë të dhënat e përfshira në skedar, ai ka akses në dimensionet e imazhit dhe pamjen paraprake të tij.

Versionet 4, 5 dhe 6 të QuarkXPress nuk mund të rasterizojnë të dhënat nga një skedar EPS, kështu që përdor vetëm pamjen paraprake në paraqitjen - një kopje miniaturë e të gjithë imazhit, e cila ruhet në skedarin EPS veçmas nga të dhënat kryesore. Adobe InDesign CS-CS4 nuk e ka këtë kufizim. Përdorimi i një kopjeje me cilësi të reduktuar të figurës synon të thjeshtojë shfaqjen e figurës në ekran dhe, si rezultat, të përshpejtojë ndjeshëm punën me paraqitjen. Pamja paraprake mund të regjistrohet në format TIFF ose WMF (vetëm për PC) ose të hiqet fare.

Formati përdoret në printimin profesional dhe mund të përmbajë imazhe raster, imazhe vektoriale dhe kombinime të tyre.

Një imazh i regjistruar në formatin EPS mund të ruhet në hapësira të ndryshme ngjyrash: Grayscale, RGB, CMYK, Lab, Multi-channel.

Struktura e të dhënave të një skedari raster EPS mund të shkruhet në mënyra të ndryshme: të dhëna ASCII (të dhëna teksti), të dhëna binare dhe të dhëna JPEG me shkallë të ndryshme kompresimi.

2) WMF (anglisht Windows MetaFile) është një format universal i skedarëve grafikë vektorial për aplikacionet Windows. Përdoret për të ruajtur një koleksion grafikësh të Galerisë së Microsoft Clip. Formati u zhvillua nga Microsoft dhe është një pjesë integrale e Windows, pasi ruan një sekuencë funksionesh të pavarura nga hardueri GDI (Ndërfaqja grafike e pajisjes) që nxjerrin drejtpërdrejt një imazh në një kontekst të caktuar të një pajisjeje grafike (në një ekran, në një printer, etj.). Shumë shpesh WMF përdoret në mënyrë implicite për të ruajtur imazhin e dritares së daljes së programit dhe restaurimin e tij të mëvonshëm, si dhe gjatë transferimit të informacionit përmes clipboard. Nga MS Windows, shkrimi dhe leximi në një skedar të këtij formati është jashtëzakonisht i thjeshtë dhe i shpejtë; në sistemet e tjera operative, mbështetja për këtë format është e padobishme. Kuptohet nga disa programe për Macintosh. Në platformën Macintosh, formati PICT luan një rol të ngjashëm.

3) Formati i skedarit CDR është një imazh vektor ose vizatim i krijuar duke përdorur programin CorelDRAW. Ky format skedari u zhvillua nga Corel për t'u përdorur në produktet e veta softuerike. Skedarët CDR nuk mbështeten nga shumë programe të redaktimit të imazheve. Sidoqoftë, skedari mund të eksportohet duke përdorur CorelDRAW në formate të tjera, më të zakonshme dhe më të njohura të imazhit.

Përndryshe, skedari CDR mund të hapet me Corel Paint Shop Pro. Për pajtueshmërinë më të mirë, Corel rekomandon ruajtjen e skedarëve në versionin 9.0 ose më të hershëm të formatit CorelDRAW CDR.

4) Formati i Dokumentit Portativ (PDF) është një format dokumenti elektronik ndër-platformë i krijuar nga Adobe Systems duke përdorur një sërë veçorish të gjuhës PostScript. Ai është menduar kryesisht për prezantim elektronik të produkteve të printuara - një sasi e konsiderueshme e pajisjeve moderne të printimit profesional mund të përpunojnë PDF drejtpërdrejt. Për shikim, mund të përdorni programin zyrtar falas Adobe Reader, si dhe programe të palëve të treta. Mënyra tradicionale e krijimit të dokumenteve PDF është një printer virtual, domethënë, dokumenti si i tillë përgatitet në programin e tij të specializuar - një program grafik ose redaktues teksti, CAD, etj., Dhe më pas eksportohet në formatin PDF për shpërndarje elektronike, transferim. në një shtypshkronjë etj etj.

      Format kompleks

Ekzistojnë gjithashtu formate komplekse që mund të ruajnë informacione si vektoriale ashtu edhe rasterore. Këto janë DjVu, CGM, AI (format i programit Adobe Illustrator), EPS (Encapsulated PostScript - një format profesional universal vektor-raster i përdorur nga të gjitha programet grafike profesionale) dhe PDF (Formati i Dokumentit Portable - një format programi Adobe Acrobat që mund të përmbajë raster dhe grafika vektoriale, si dhe informacione tekstuale).

1) DjVu (nga frëngjishtja déjà vu - "tashmë e parë") është një teknologji e kompresimit të imazhit me humbje, e krijuar posaçërisht për ruajtjen e dokumenteve të skanuara - librave, revistave, dorëshkrimeve, etj., ku e bën bollëku i formulave, diagrameve, vizatimeve dhe simboleve të shkruara me dorë. njohja e plotë e tyre kërkon shumë kohë. Është gjithashtu një zgjidhje efektive nëse është e nevojshme të përcillen të gjitha nuancat e dizajnit, për shembull, dokumentet historike, ku jo vetëm përmbajtja, por edhe ngjyra dhe tekstura e letrës janë të rëndësishme; defekte në pergamenë: çarje, gjurmë të palosjes; korrigjime, njolla, gjurmë gishtash; gjurmët e lëna nga objekte të tjera etj.

DjVu është bërë baza për disa biblioteka librash shkencorë. Një numër i madh librash në këtë format janë të disponueshëm në rrjetet e ndarjes së skedarëve.

Formati është optimizuar për transmetim përmes rrjetit në mënyrë që faqja të mund të shikohet edhe përpara se të përfundojë shkarkimi. Një skedar DjVu mund të përmbajë një shtresë teksti (OCR), e cila lejon kërkimin e plotë të tekstit të skedarit. Për më tepër, një skedar DjVu mund të përmbajë një tabelë të integruar interaktive të përmbajtjes dhe pikat e nxehta - lidhje, gjë që bën të mundur zbatimin e navigimit të përshtatshëm në librat DjVu.

2) CGM (Computer Graphics Metafile) është një format për ruajtjen dhe shkëmbimin e të dhënave grafike jo-CAD.

      3 Dshumëkëndëshat

Formati i skedarit X është një format skedari për ruajtjen e objekteve 3D të krijuar nga Microsoft.

Ky format ruan informacione rreth gjeometrisë së një objekti 3D (koordinatat e kulmeve dhe koordinatat e normales), koordinatat e teksturës, përshkrimet e materialeve, shtigjet dhe emrat e teksturave që përdoren. Ruhet hierarkia e objekteve, ruhet animacioni dhe ruhen lidhjet e kulmeve me "kockat" me përshkrimin e peshave. Skedarit X mund t'i mungojë disa informacione rreth objektit (për shembull, skedari X mund të përmbajë vetëm koordinatat e kulmeve).

Skedari X mund të jetë tekst ose binar.

Në fillim të skedarit X ka një kokë, pastaj një përshkrim të informacionit rreth objektit. Përshkrimi i informacionit mund të jetë në çdo mënyrë, por titulli gjithmonë vjen në fillim.

PËRFUNDIM

Asnjë aplikacion tjetër kompjuterik nuk mund të mburret me një shumëllojshmëri të tillë të llojeve të formateve të skedarëve si grafika kompjuterike. Çdo kompani pak a shumë e njohur softuerësh e konsideron detyrën e saj të bëjë të paktën disa, por një redaktues grafik, dhe përveç tij, natyrisht, krijon formatin e vet të skedarit, në të cilin, siç sigurojnë zhvilluesit, ky redaktues ruan kryeveprat e krijuara me ndihmën e saj, mënyra më e mirë. Si rezultat i kësaj qasjeje, është krijuar një situatë kur askush nuk është në gjendje të mbulojë të gjitha llojet e llojeve të formateve ekzistuese grafike. Skedarët grafikë janë mjaft kompleksë, ndryshe nga, të themi, një skedar teksti i thjeshtë. Me kalimin e kohës, u bë e nevojshme të merren skedarë grafikë me kërkesa të caktuara. Për shembull, një artist kompjuteri ka nevojë për një cilësi imazhi shumë të lartë, një përdorues të zakonshëm ka nevojë për cilësi të mirë, por jo një vëllim shumë të madh, një dizajner në internet duhet të marrë një imazh pak a shumë të mirë me një volum minimal. Por kërkesat e transportueshmërisë së skedarëve ndërmjet aplikacioneve të ndryshme detyrojnë të dallojnë disa formate specifike që janë bërë, secili në zonën e vet, standarde de facto. Pra, për imazhet në internet, në shumicën e rasteve, përdoren formatet JPEG dhe GIF, për ruajtjen e imazheve - JPEG, TIFF mbretëron në botim, etj.

Kjo nuk do të thotë se ka formate të këqija, por ka të mira. Çdo format ka avantazhe dhe disavantazhe. Ky artikull do të flasë vetëm për disa nga formatet grafike të mbështetura nga shumica e programeve grafike dhe të përdorura në praktikë më shpesh se të tjerët.

Imazhet raster ruhen në një skedar në formën e një tabele drejtkëndore, secila qelizë e së cilës përmban një kod binar të ngjyrës së pikselit përkatës. Një skedar i tillë ruan gjithashtu të dhëna për vetitë e tjera të një imazhi grafik, si dhe algoritmin e tij të kompresimit.

Imazhet vektoriale ruhen në skedar si një listë e objekteve dhe vlerat e vetive të tyre - koordinatat, madhësitë, ngjyrat dhe të ngjashme.

Ka shumë formate të skedarëve grafikë raster dhe vektorial. Midis kësaj shumëllojshmërie formatesh, nuk ka asnjë ideal që do të plotësonte të gjitha kërkesat e mundshme. Zgjedhja e një ose një formati tjetër për ruajtjen e një imazhi varet nga qëllimet dhe objektivat e punës me imazhin. Nëse keni nevojë për saktësi fotografike të rikrijimit të ngjyrave, atëherë preferohet një nga formatet raster. Këshillohet që logot, skemat, elementët e dizajnit të ruhen në formate vektoriale. Formati i skedarit ndikon në sasinë e memories që zë skedari. Redaktorët grafik lejojnë përdoruesin të zgjedhë në mënyrë të pavarur formatin për ruajtjen e imazhit. Nëse do të punoni me një imazh grafik vetëm në një redaktues, këshillohet të zgjidhni formatin që redaktori ofron si parazgjedhje. Nëse të dhënat do të përpunohen nga programe të tjera, ia vlen të përdorni një nga formatet universale.

Ekzistojnë formate universale të skedarëve grafikë që mbështesin imazhe vektoriale dhe bitmap në të njëjtën kohë.

Bibliografi

1. Angel E. Grafika kompjuterike interaktive. Kursi hyrës në bazë. Edicioni i dyte. M., Shën Petersburg, Kiev, Shtëpia Botuese "Williams", 2001 ;.

2. Rogers D., Adams J. Bazat matematikore të grafikës kompjuterike. M., Mir, 2001;.

3. E. V. Shishkin, A. V. Boreskov "Grafika kompjuterike: modele poligonale", M., Dialog-MEPhI, 2001.

4. Ivanov VP, Batrakov AS Grafika kompjuterike tredimensionale. M., Radio dhe Komunikimi, 1995 ;.

5. Rotten V. Grafika makinerike interaktive. - M .: Mir, 1981.

Formatet e skedarëve grafikë. Formatet raster dhe vektoriale.

Formati TIFF

Tiff(English Tagged Image File Format) është një format ruajtjeje për imazhet grafike raster. TIFF është bërë një format popullor për ruajtjen e imazheve me ngjyra të thella. Përdoret në skanim, faks, njohje teksti, printim dhe mbështetet gjerësisht nga aplikacionet grafike.

Struktura formati është fleksibël dhe ju lejon të ruani imazhet në modalitetin e ngjyrave me një gamë, si dhe në hapësira të ndryshme ngjyrash:

  • Binar (me dy ngjyra, ndonjëherë i quajtur bardh e zi)
  • Gjysmëton
  • Paleta e indeksuar
  • CMYK
  • YCbCr
  • Laboratori CIE

Modalitetet mbështeten 8, 16, 32 dhe 64 bit për kanal.

Kompresimi... Është e mundur të ruani një imazh në një skedar TIFF të ngjeshur dhe të pakompresuar. Raportet e kompresimit varen nga karakteristikat e vetë imazhit të ruajtur, si dhe nga algoritmi i përdorur. Formati TIFF lejon që të përdoren algoritmet e mëposhtme të kompresimit:

  • Paketat (RLE)
  • Lempel-Ziv-Welch (LZW)
  • LZ77
  • JBIG
  • Jpeg
  • CCITT Grupi 3, CCITT Grupi 4

Algoritmet CCITT Group 3, CCITT Group 4 u zhvilluan fillimisht për rrjetet e faksit (prandaj ato quhen ndonjëherë Fax 3, Fax 4). Ato përdoren gjithashtu aktualisht në industrinë e printimit, sistemet e hartografisë dixhitale dhe sistemet e informacionit gjeografik.

TIFF është një format i etiketuar dhe përdor bazë, të zgjeruar dhe të veçantë etiketa:

Etiketat kryesore formojnë thelbin e formatit dhe duhet të mbështeten nga të gjitha produktet që zbatojnë formatin TIFF sipas specifikimeve. Mbështetja për etiketat e zgjeruara, ndryshe nga ato bazë, është opsionale.

Formati JPEG

Jpeg(English Joint Photographic Experts Group, sipas emrit të organizatës zhvilluese) është një nga formatet grafike të njohura që përdoret për të ruajtur imazhet fotografike. Skedarët që përmbajnë të dhëna JPEG zakonisht kanë shtesat .jpeg, .jfif, .jpg, .JPG ose .JPE. Algoritmi JPEG lejon kompresimin e imazhit me humbje dhe pa humbje.

Algoritmi JPEG më i vështirë përshtatet për ngjeshjen e fotografive dhe pikturave që përmbajnë skena realiste me tranzicion të qetë në shkëlqim dhe ngjyra. JPEG përdoret më gjerësisht në fotografinë dixhitale dhe për ruajtjen dhe transmetimin e imazheve duke përdorur internetin.

Nga ana tjetër, JPEG me pak përdorim për ngjeshjen e vizatimeve, teksteve dhe grafikëve të personazheve, ku një kontrast i mprehtë midis pikselëve ngjitur çon në shfaqjen e objekteve të dukshme. Këshillohet që të ruani imazhe të tilla në formate pa humbje si TIFF, GIF ose PNG.

JPEG (si metodat e tjera të kompresimit të shtrembërimit) nuk përshtatet për ngjeshjen e imazheve në përpunimin me shumë faza, pasi shtrembërimet do të futen në imazhe sa herë që ruhen rezultatet e përpunimit të ndërmjetëm. JPEG gjithashtu nuk duhet të përdoret në rastet kur edhe humbja minimale është e papranueshme, për shembull, kur kompresoni imazhe astronomike ose mjekësore.

TE disavantazhet kompresimi sipas standardit JPEG duhet të përfshijë shfaqjen e objekteve karakteristike në imazhet e rindërtuara me raporte të larta kompresimi: imazhi shpërndahet në blloqe pikselësh 8x8 (ky efekt është veçanërisht i dukshëm në zonat e imazhit me ndryshime të buta të ndriçimit), në zona me hapësirë ​​të lartë hapësinore frekuenca (për shembull, në konturet e kundërta dhe skajet e imazhit) artefaktet shfaqen në formën e aureolëve të zhurmës.

Megjithatë, pavarësisht nga mangësitë, JPEG mori një shumë përdorim të gjerë për shkak të një raporti mjaft të lartë kompresimi, mbështetje për kompresimin e imazheve me ngjyra të plota dhe kompleksitetit relativisht të ulët llogaritës.

format PDF

PDF(English Portable Document Format) është një format dokumenti elektronik ndër-platformë i krijuar nga Adobe Systems duke përdorur një sërë veçorish të gjuhës PostScript. Më shpesh, një skedar PDF është një kombinim i tekstit me grafika raster dhe vektoriale, më rrallë tekst me forma, JavaScript, grafikë 3D dhe lloje të tjera elementesh. synuar për prezantim elektronik të produkteve të printuara, një numër i konsiderueshëm i pajisjeve moderne të printimit profesional mund të përpunojnë PDF drejtpërdrejt. Për shikim, mund të përdorni programin zyrtar falas Adobe Reader, si dhe programe të palëve të treta. Mënyra tradicionale e krijimit të dokumenteve PDF është një printer virtual, domethënë, dokumenti si i tillë përgatitet në programin e tij të specializuar - një program grafik ose redaktues teksti, CAD, etj., Dhe më pas eksportohet në formatin PDF për shpërndarje elektronike, transferim. në një shtypshkronjë etj etj PDF.

Formati PDF ju lejon të futni fontet e nevojshme (tekst rresht pas rreshti), imazhe vektoriale dhe bitmap, forma dhe inserte multimediale. Mbështet RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, disa lloje të kompresimit të bitmap. Ka formatet e veta teknike për printim: PDF / X-1, PDF / X-3. Përfshin një mekanizëm të nënshkrimit elektronik për të mbrojtur dhe verifikuar vërtetësinë e dokumenteve. Një sasi e madhe dokumentacioni përkatës shpërndahet në këtë format.

Formati CALS

Raster Formati CALS(Computer Aided Acquisition and Logistics Support) është një standard i zhvilluar nga një divizion i Departamentit të Mbrojtjes së SHBA-së për të standardizuar shkëmbimin e të dhënave grafike në formë elektronike, veçanërisht në fushat e grafikës teknike, CAD/CAM dhe aplikacioneve imazherike.

CALS është një format i mirë-dokumentuar, megjithëse i rëndë, që përpiqet të mbulojë shumë gjëra. Nëse nuk jeni të njohur me dokumentet e qeverisë amerikane, mund ta keni mjaft të vështirë të punoni me këtë format. Formati raster CALS është thelbësor për shumicën e aplikacioneve të qeverisë amerikane për përpunimin e dokumenteve. Meqenëse të gjitha të dhënat bazohen në bajt, probleme të tilla si "që përfundojnë në thyerjen e një veze, të hapur apo të mprehtë" nuk lindin kurrë.

Karakteristikat e formatit CALS

  • Lloji - Bitmap (bitmap)
  • Ngjyra - njëngjyrëshe
  • Kompresim - CCITT Group 4 ose pa komprimim
  • Madhësia maksimale e imazhit - e pakufizuar
  • Imazhe të shumta për skedar - po, vetëm për llojin II
  • Platformat - të gjitha

Formati BMP

PKM(nga English Bitmap Picture) është një format i ruajtjes së imazheve bitmap i zhvilluar nga Microsoft. Një numër i madh programesh punojnë me formatin BMP, pasi mbështetja e tij është e integruar në sistemet operative Windows dhe OS / 2. Skedarët BMP mund të kenë shtesat .bmp, .dib dhe .rle.

Thellësia e ngjyrës në këtë format mund të jetë 1, 2, 4, 8, 16, 24, 32, 48 bit për pixel, por 2 bit për pixel nuk mbështetet zyrtarisht. Në këtë rast, për thellësi ngjyrash më të vogla se 16 bit, përdoret një gamë me përbërës me ngjyra të plota me një thellësi 24 bit. Në formatin BMP, imazhet mund të ruhen siç janë ose duke përdorur disa algoritme të zakonshme të kompresimit. Në veçanti, formati BMP mbështet kompresimin RLE pa humbje, dhe sistemet moderne operative dhe softueri lejojnë përdorimin e JPEG dhe PNG.

Formati PCX

PCX(PCExchange) - një standard për paraqitjen e informacionit grafik, analog jo aq i popullarizuar i BMP, megjithëse mbështetet nga redaktues specifikë grafikë, si Adobe Photoshop, Corel Draw, GIMP, etj. Aktualisht, praktikisht është zëvendësuar nga formatet që mbështet kompresim më të mirë: GIF, JPEG dhe PNG ...

Lloji i formatit- raster. Shumica e skedarëve të këtij lloji përdorin një gamë standarde ngjyrash, por formati është zgjeruar për të akomoduar imazhe 24-bit. PCX është një format i varur nga hardueri. Është menduar për ruajtjen e informacionit në një skedar në të njëjtën formë si në një kartë video. Për pajtueshmërinë me programet e vjetra, kontrolluesi i videos duhet të mbështesë modalitetin EGA. Algoritmi për një kompresim të tillë është shumë i shpejtë dhe merr një sasi të vogël memorie, por nuk është shumë efikas, jopraktik për kompresimin e fotografive dhe grafika kompjuterike më të detajuara. Përdoret kompresim pa humbje. Kur ruani një imazh, kombinohen pikselë të njëpasnjëshëm me të njëjtën ngjyrë dhe në vend që të specifikoni një ngjyrë për çdo piksel, tregohet ngjyra e grupit të pikselëve dhe numri i tyre. Ky algoritëm ngjesh mirë imazhet me zona me të njëjtën ngjyrë.

Përparësitë e formatit

  • aftësia për të krijuar një gamë të kufizuar ngjyrash (për shembull, 16 ose 256 ngjyra);
  • mbështetur nga një numër i madh aplikacionesh.

Disavantazhet e formatit

  • nuk mbështet sisteme ngjyrash përveç RGB;
  • opsione të shumta, veçanërisht kur punoni me ngjyra, mund ta bëjnë të pamundur punën me skedarin;
  • një skemë e vështirë kompresimi në fakt mund të rrisë madhësinë e disa skedarëve.

Formati PNG

Imazhi PNG(Grafika portative e rrjetit në anglisht) është një format raster për ruajtjen e informacionit grafik duke përdorur kompresim pa humbje.

Zona e aplikimit

Formati PNG është krijuar për të zëvendësuar formatin më të vjetër dhe më të thjeshtë GIF, dhe në një farë mase për të zëvendësuar formatin shumë më kompleks TIFF. Formati PNG pozicionuar në radhë të parë për përdorim të internetit dhe redaktimi i grafikës.

Imazhi PNG mbështet Ekzistojnë tre lloje kryesore të bitmap-ve:

  • Gray (16-bit)
  • Imazhi i indeksuar me ngjyra (gamë 8-bit për ngjyrat 24-bit)
  • Me ngjyra të plota (48-bit)

Formati PNG ruan informacionin grafik në të ngjeshur formë. Për më tepër, ky kompresim është pa humbje, ndryshe nga, për shembull, JPEG me humbje.Formati PNG ka një raport më të lartë kompresimi për skedarët me një numër të madh ngjyrash sesa GIF, por diferenca është rreth 5-25%, që nuk mjafton për një dominim absolut të formatit, pasi formati GIF ngjesh 2-16 të vogla. -ngjyrosni skedarët me jo më pak efikasitet.

PNG është një format i mirë për redaktimin e imazheve, madje edhe për ruajtjen e fazave të ndërmjetme të redaktimit, pasi rikuperimi dhe ruajtja e imazhit është pa humbje në cilësi.

Animacion

Ekziston një veçori e GIF që nuk zbatohet në PNG - mbështetje për imazhe të shumta, veçanërisht animacion; PNG fillimisht ishte menduar të ruante vetëm një imazh në një skedar.

Formati Sun Raster

Formati i imazhit Sun Rasterështë formati real raster i platformave Sun Microsystems që përdorin sistemin operativ SunOS. Ky format mbështet të dhënat e shkallës së gri, shkallës së gri dhe bitmap-it me ngjyra të thellësisë arbitrare të ngjyrave. Mbështetet gjithashtu përdorimi i hartave me ngjyra dhe kompresimi i thjeshtë i të dhënave në gjatësinë e ekzekutimit. Në mënyrë tipike, shumica e imazheve në sistemin operativ SunOS janë në formatin Sun Raster. Ai gjithashtu mbështetet nga shumica e programeve të imazhit UNIX.

Specifikimet Formati Sun Raster

  • Lloji - bitmap (bitmap)
  • Ngjyra - të ndryshme
  • Kompresimi - RLE
  • Imazhe të shumta për skedar - nuk mbështeten
  • Platforma - SunOS
  • Aplikacionet - shumë aplikacione UNIX

Formatet e skedarëve grafikë

Informacion në seksionin mbi materialet Wikipedia

Artikujt kryesorë të lidhur