Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Programet
  • PS4 vs Xbox One - duke zgjedhur se cila tastierë është më e mirë. Cili është më i mirë se PS4 ose Xbox One: a është kaq i dukshëm PlayStation 4 apo xbox?

PS4 vs Xbox One - duke zgjedhur se cila tastierë është më e mirë. Cili është më i mirë se PS4 ose Xbox One: a është kaq i dukshëm PlayStation 4 apo xbox?

Konfrontimi midis platformave të lojërave ndoshta nuk do të përfundojë kurrë. Për sa kohë që "sony lufton" do të mbrojë Ekskluzive të PS4, pronarët e "Juan" do të insistojnë në komoditetin e kontrollorit dhe fuqi Xbox One X.

"PK-boyars", duke parë gjithçka që ndodh, si zakonisht, nga jashtë, nuk do të shqetësojë t'i kujtojë të gjithëve rreth 4K dhe 60 FPS duke harruar të sqarojë koston e një kompjuteri të tillë, por tani nuk u takon atyre.

Nëse nuk kuptoni as gjysmën e asaj që është shkruar më sipër, mos u shqetësoni. Tani do të përpiqemi vlerësoni në mënyrë objektive situatën, merrni parasysh të mirat dhe të këqijat e përfaqësuesve kryesorë të lojërave të konsolës, dhe në fund do të përmbledhim dhe do t'ju tregojmë se çfarë të blini: PS4 ose Xbox One.

Dhe po, ne nuk do t'ju prezantojmë me një karakteristikë të thatë, do të flasim për teraflops të Xbox One X, do të emërojmë modelet e procesorëve dhe çipave video, por përkundrazi do të përqendrohemi në dobi të përdoruesit mesatar i cili nuk dëshiron të kuptojë aspektet teknike. Për më tepër, tastiera sapo është blerë në mënyrë që të luani lojëra sa më komode dhe të mos mendoni për përmirësime e kështu me radhë.

Versionet PS4 dhe Xbox One

Për momentin, ajo Sony, në të cilën Microsoft janë duke u fokusuar në versionet më të fundit të konzollave... Për momentin ka 2 në secilën anë: PS4 Slim dhe Pro, si dhe Xbox One S dhe X.

Versionet e majme të të dy konzollave janë tashmë praktikisht nuk shitet në dyqane të mëdha, por të vendosura në tregun sekondar.

Politikat e të dy kompanive janë jashtëzakonisht të thjeshta dhe koncize - ka një version të thjeshtë dhe ka një të përmirësuar, nuk jepet tjeter. Ata hoqën qafe versionet e para dhe nuk i shesin më.

PS4

Versioni i hollë është i njëjti PS4 Fat, vetëm në një trup më tërheqës dhe kompakt. Përveç kësaj Mbështetje HDR dhe disa ndryshime të vogla, nuk ka asgjë të re në të. Nuk mund të thuhet e njëjta gjë rreth PS4 Pro, e cila ia kalon “motrave” në shumë mënyra.

Përsëri, ne nuk do të flasim për të gjitha avantazhet teknike të Pro-modifikimit, ju mund t'i shihni ato vetë në internet, ne do të vërejmë vetëm atë që është me të vërtetë e rëndësishme - Lojëra 4K... Mund të thuash që meqenëse versioni Pro është më i mirë, atëherë ia vlen të blihet dhe diskutimet e panevojshme janë të pavend, por nuk është kështu.

riparimi i PlayStation 4

Së pari, megjithëse Pro është më i fuqishëm, nuk do të vini re një ndryshim të dukshëm, si në grafikë ashtu edhe në performancë. Ajo, natyrisht, do të shfaqet në disa momente specifike, por kjo shpesh është vetëm e habitshme në krahasim të drejtpërdrejtë... Mungesa e një ndryshimi kolosal në lojëra është për faktin se shumë pak lojëra u lëshuan për versionin Pro, dhe ato që ekzistojnë janë vetëm versionet e arnuara lëshuar për PS4 Fat.

Së dyti, Pro ka nevojë për një televizor 4K... Vetëm pasi ta blini, do të mund të përjetoni të gjithë hijeshinë e versionit të avancuar të tastierës dhe nëse e lidhni me të njëjtin monitor 1080p, praktikisht nuk do të ketë asnjë ndryshim në piksel e kështu me radhë.

Përfundim: nëse nuk doni të shpenzoni 30 mijë rubla në PS4 Pro, dhe aq më tepër nëse nuk keni një TV 4K, blej versionin Slim, epo, ose si zgjidhja e fundit Fat-ku, do t'ju shërbejë edhe për një kohë të gjatë.

PlayStation 4 Pro duhet të merret vetëm me një rezervë për të ardhmen, nëse dëshironi të blini më vonë një televizor dhe të luani në cilësi të mirë.

Xbox nje

Siç u tha më herët, fokusi kryesor i Microsoft është në Xbox One S dhe Xbox One X... Prandaj, ne nuk do ta konsiderojmë versionin standard, pasi nuk është më i rëndësishëm.

Xbox One S është një lloj "remaster" i versionit të parë të konsolës. Në lidhje me të, ai u bë më i vogël, më i bukur dhe më e rëndësishmja - përshtatni një furnizim me energji elektrike, e cila dikur ishte mirë, thjesht e madhe.

Sipas traditës, ne nuk kemi parë diçka supernova, është i njëjti Xbox One, vetëm në një paketë të re elegant. Me pamjen e saj, askush nuk po flet për kutinë e rëndë të rëndë që u prezantua më parë.

Xbox One Scorpio, i cili më vonë u bë Xbox One X, është diçka vërtet e re për sa i përket performancës. Sipas Microsoft, kjo tastierë 40% më i fuqishëm se çdo set-top box lëshuar para lëshimit të tij. Vërtetë, nuk ka ku të realizohet ky potencial, pasi praktikisht nuk ka lojëra ekskluzive.

Punëtoritë tona prodhojnë Riparimi i Xbox One... Ju mund t'i besoni me siguri përvojës shumëvjeçare të specialistëve tanë. Telefononi dhe regjistrohuni!

Performanca e lartë e versionit X është mjaft e shtrenjtë - rreth 40 mijë rubla... Zbulohen të gjitha avantazhet e tij, si PS4 Pro me monitor 4K megjithëse ndryshimi në grafik është i dukshëm në krahasim me Xbox One S.

Përfundim: Për paratë që mund të shpenzoni në Xbox One X, mund të blini një version "i hollë" i konsolës- PS4 dhe Xbox One (secila për rreth 18-20 mijë rubla).

Vetëm nëse keni një televizor 4K blerja e modifikimit X do të justifikohet. Epo, ose nëse thjesht ju pëlqen të shpenzoni para për kënaqësi dhe të mos i mohoni asgjë vetes, pasi çmimi i PS4 dhe Xbox One nga modifikimet më produktive ndryshon me pothuajse 10 mijë rubla.

Cilin të zgjidhni: PS4 ose Xbox One

Le të kthehemi në fillimin e artikullit, në lidhje me mosmarrëveshjet midis pronarëve të konzollave nga prodhues të ndryshëm. Kjo temë është aq e njohur sa u reflektua edhe në serialet e huaja.

Fansat e The Big Bang Theory me shumë gjasa do të kujtojnë momentin kur Sheldon zgjedh PS4 ose Xbox One dhe ende nuk mund të ndalet në një gjë. Një temë e quajtur "PS4 vs Xbox One" në South Park u prek gjithashtu nga shkrimtarët. Në prag të “Black Friday” djema nuk mund të zgjidhte njëzëri një platformë, në të cilin të gjithë do të luanin së bashku, gjë që çoi në ndarjen në 2 kampe kundërshtare.

Në jetën reale, mund të shikoni edhe një krahasim të dy konzollave, ku Sony do të jetë fitues i qartë, por kur të hapni videon e radhës, do të dëgjoni se autorët e saj preferojnë Microsoft-in. Në momente të tilla, ju ose dëshironi të mos blini asgjë, ose blini të dyja konsolat menjëherë, për ta parë vetë në korrektësinë ose jokorrektësinë e pikëpamjeve të anketuesve.

Le të kalojmë në krahasim. Këtu nuk do të prekim tastierë lojërash dhe gjëra të tjera, siç e kemi përshkruar në artikuj të tjerë. Tani do të shqyrtojmë çfarë ka ndryshuar që nga lëshimi i konzollave dhe merrni parasysh vetëm aspektet më të rëndësishme kur zgjidhni një tastierë në 2018.

Gjëja e parë që duhet të keni kujdes janë abonimet.

PlayStation ka një abonim standard i quajtur PlayStation Plus. Microsoft vendosi ta bëjë atë ndryshe dhe u dha përdoruesve një zgjedhje nga tre opsione: Xbox Live Gold, Xbox Game Pass dhe EA Access.

PS Plus dhe Live Gold ju lejojnë të luani me shumë lojtarë dhe të merrni çdo muaj disa lojëra falas: nga projektet indie tek lodrat solide. Për më tepër, shpesh ofrohen zbritje të ndryshme për të gjithë abonentët.

Game Pass është një opsion i shkëlqyeshëm për ata që sapo kanë blerë një Xbox One dhe nuk kanë mjaft lojëra. Me një abonim të tillë, mund të keni akses në një bibliotekë të gjerë lojërash.

Dhe e fundit është EA Access, me të cilën ju merrni qasje në lojëra nga Electronic Arts(Star Wars Battlefront, FIFA 18, etj.), si dhe zbritje në monedhën brenda lojës në lojërat nga kjo studio.

Kur bëhet fjalë për lojërat me abonim falas, gjërat nuk janë aq të thjeshta. Rreth kësaj teme ndërtohen shumë shaka, për shembull, për faktin se Sony po bën çmos për të mbështetur zhvilluesit e lojërave indie që gjenden vazhdimisht në shpërndarjen mujore. Në Xbox One, ky është më pak problem. Shumica e lojërave falas janë vërtet të mira dhe lojërat arcade me buxhet të ulët janë më pak të zakonshme.


Epo, meqenëse po flasim për lojëra, ia vlen t'i kushtohet vëmendje për ekskluzive dhe gjithçka që lidhet me to.

Kohët e fundit, të gjitha ekskluzivet e Xbox One janë bërë ekskluzive të Microsoft-it, gjë që sugjeron se konsola i ka humbur fare lojërat e saj. Ata tani do të vijnë edhe në PC me Windows 10.

Në këtë sfond, Sony është lideri i padiskutueshëm, veçanërisht duke marrë parasysh lëshimin e azhurnimit të shumëpritur të ekskluzivitetit të God of War, lojës Shadow of the Colossus, si dhe njoftimin e premtimit të Death Stranding. Pavarësisht se çfarë thotë dikush, PlayStation 4 në 2018 është një prerje mbi kundërshtarin për sa i përket numrit të lojërave, të cilat mund të luhen vetëm në të.

Për më tepër, disa ekskluzive të Microsoft përfundojnë duke u bërë multiplatformë, si i njëjti Rise of the Tomb Rider, i cili tashmë është i disponueshëm për t'u luajtur në PS4.

Sipas ligjeve të tregut modern të tastierës, tastiera ka pak ekskluzive, humbet kuptimin e saj.

Pika tjetër është kostoja e lojërave. Nuk do të ketë asnjë ndryshim në çmimin e lojërave në PS4 dhe Xbox One, por ekziston një gjë e tillë si zbritje. Ata luajnë një rol kur zgjedhin një tastierë të veçantë.

Më parë, në PS Store, vështirë se mund të gjeje ndonjë një lojë vërtet e vlefshme me një kosto të ulët Zbritjet ishin mjaft të mira në Xbox Live. Megjithatë, kohët e fundit Sony ka rishikuar qasjen e saj ndaj zbritjeve dhe shitjeve, dhe situata është stabilizuar pak a shumë.

Epo, nuanca e fundit janë lojërat në internet. Trendi që është vërejtur gjatë viteve të fundit tregon se zhvilluesit po përpiqen të rrisin numrin e lojërave me një të zhvilluar modaliteti me shumë lojtarë... Rrjedhimisht, situata është shumë më e mirë në PS4, duke qenë se kjo konsolë është blerë nga më shumë se 73 milionë njerëz, krahasuar me 36 milionë pronarë të Xbox One. Sigurisht, kjo nuk do të thotë që askush nuk luan në internet në Xbox One, dhe në përgjithësi, biseda të tilla ishin të rëndësishme. në fillim të shitjeve të konzollave, dhe tani mund të gjeni lehtësisht një server me lojtarë si në një tastierë ashtu edhe në një tjetër.

konkluzioni

Pra, çfarë të zgjidhni: Playstation 4 ose Xbox One? Sipas shumicës së sondazheve jo vetëm të përdoruesve të zakonshëm, por edhe të ekspertëve, Xbox One, si një tastierë lojërash, ende duket shumë i mërzitshëm. Fillimisht, ai u prezantua si një kombinat multifunksional i mediave, përbërësi i lojës i të cilit ishte në të njëjtin nivel me shikimin e televizorit.


PlayStation vs Xbox Battle në shfaqjen e së Premtes së Zezë

Motoja e PlayStation 4 është "Për lojtarët"- konfirmuar nga prania e ekskluziviteteve vërtet interesante. E vetmja gjë që ndonjëherë ju pengon t'i shijoni ato është funksionimi jashtëzakonisht i ngadaltë i PS Store, por tani nuk bëhet fjalë për këtë. Është vetëm se Sony fokusohet ekskluzivisht në lojëra, ndryshe nga konkurrentët e saj... Me shumë mundësi kjo është arsyeja e popullaritetit të PS4.

Nëse tashmë keni një nga konsolat, atëherë, për shembull, shkëmbeni PS4 për Xbox One- nuk ka kuptim, por nëse ndryshoni në drejtim të kundërt, atëherë kjo është ende pak e justifikuar nga prania e lojërave që nuk mund të luhen në platforma të tjera.

Në vitin 2018 më e mira për të marrë PlayStation 4 Slim... Çmimi i tij është plotësisht i justifikuar dhe kapaciteti i tij do të zgjasë për 5 vitet e ardhshme, nëse jo më shumë. Vetëm nëse keni Monitor 4K, mund të mendoni të blini një PS4 Pro.

Sot, PlayStation 4 është më shumë si një platformë lojrash e krijuar për të përmbushur nevojat e lojtarëve.

Ju mund të blini Xbox One si një tastierë shtesë, por, siç ka treguar praktika, PS4 zgjidhet më shpesh si platforma kryesore.

Përveç kësaj, PS4 më i lirë se Xbox One.

Microsoft ka të ngjarë të rimendojë qasjen e tij ndaj platformës së lojrave me lëshimin e konzollave të gjeneratës së 9-të dhe rregulloni gabimet(ose do të humbasin plotësisht fansat), por deri më tani set-top box-i i tyre ende nuk arrin nivelin e Sony.

Në botën e konzollave të lojërave, viti 2013 është mjaft i pasur me ngjarje të rëndësishme. Dy nga tre prodhuesit kryesorë të konzollave të lojërave (Sony dhe Microsoft) njoftuan konzolla video krejt të reja në pranverë. Kjo, dhe produkti nga. Lojtari i tretë, Nintendo, duket se ka marrë një pauzë që nga lëshimi i Wii U në 2012 dhe nuk ka gjasa t'i kënaqë fansat e tij me asgjë. Nga ana tjetër, hyrjet e reja synojnë të vendosen në tregun e konzollave video: prodhuesi kryesor i GPU-ve NVIDIA me projektin Shield dhe zhvillues të pavarur me prototipin OUYA, të cilët morën fonde dhe famë botërore përmes shërbimit popullor të mbledhjes së fondeve Kickstarter.

Pse të gjithë presim me padurim konzolat e reja? Sepse janë grumbulluar mjaft arsye për përmirësimin e tyre. Sigurisht, kjo ka të bëjë kryesisht me grafikë, të cilat nuk mund të konkurrojnë më me kombinimet moderne të procesorëve dhe kartave video të përdorura në kompjuterët personalë. Microsoft dhe Sony kanë zbuluar tashmë sekretet më të fundit të konzollave të tyre të reja, për këtë mund të lexoni në seksionet PS4 dhe XBOX One. Microsoft po përgatit përmbajtje televizive për XBox, shërbime të fuqishme online dhe një vizion të centralizimit të argëtimit në shtëpi. Sony me lëshimin e PlayStation 4 do të braktisë të gjitha kufizimet, duke u fokusuar te lojtarët. Ekziston edhe Wii U i Nintendo, i cili është i disponueshëm për blerje sot. Megjithatë, Wii i ri është ende larg konkurrencës së arsyeshme me lojtarët e tjerë të tregut.

Përpara se të përplasemi me Sony dhe Microsoft, le të kthehemi aty ku filloi gjithçka.

Nëse shikoni nga afër, vihet re se në gjeneratën e fundit, kishte shumë gjëra të përbashkëta midis konzollave nga Sony dhe Microsoft:

  • 512 MB RAM
  • HDD
  • makinë optike
  • mbështetje për rrjetet pa tela dhe bluetooth.

Sigurisht që kishte disa dallime. Për shembull, procesorët me një arkitekturë të përbashkët të bazuar në IBM PowerPC kanë konfigurime të ndryshme të njësive të ekzekutimit. RAM, ndryshe nga Xbox, ku CPU dhe procesori grafik ndajnë të gjithë hapësirën e disponueshme, në set-top box të Sony memoria është e ndarë në gjysmë - në pjesë të sistemit dhe video (256 + 256 MB). Dhe procesorët video në konzola janë të ndryshëm, Microsoft në gjeneratën XBOX 360 preferoi zhvillimin e ATI (çip Xenos), dhe Sony zgjodhi zgjidhjen e NVIDIA të quajtur RSX Reality Synthesizer.

Disqet optike të instaluara në tastierë u morën gjithashtu nga firmat konkurruese. Këto janë Blu-ray Disc për PlayStation dhe DVD-ROM i zakonshëm (më vonë HD-DVD i dështuar) për Xbox. Në krahasim me kompjuterët personalë të asaj kohe, të dy konsolat ishin zgjidhje të fuqishme të avancuara të lojërave që praktikisht nuk ishin inferiore ndaj konfigurimeve të nivelit të lartë. Për sa i përket fuqisë përpunuese të CPU, set-top box-et nuk ishin inferiorë ndaj procesorëve më të fundit me dy bërthama AMD Athlon X2 dhe Intel Core 2 Duo, dhe në performancën maksimale ato ishin dukshëm superiore. Nënsistemi i videos gjithashtu konkurroi me sukses me homologët e tij në desktop.

Njësia qendrore e përpunimit në Xbox 360

  • Zhvilluesi: IBM.
  • Titulli: Qelizë.
  • Arkitektura: IBM PowerPC.
  • Frekuenca: 3200 MHz.
  • Numri i njësive të ekzekutimit: 3 bërthama * teknologji SMT (dy fije për bërthamë, 6 fije gjithsej).
  • Performanca maksimale: 115 GFL0PS saktësi e dyfishtë.
  • Teknologjia e prodhimit: 90 nm (më vonë 65 dhe 45 nm).

Njësia qendrore e përpunimit në PlayStation 3

  • Zhvilluesit: Sony, Toshiba dhe IBM.
  • Titulli: Qelizë.
  • Arkitektura: IBM PowerPC.
  • Frekuenca: 3200 MHz.
  • Numri i njësive ekzekutive: 1 bërthamë kryesore + 8 bashkëprocesorë ndihmës.
  • Performanca maksimale: 230,4 GFLoPS saktësi e vetme dhe 100 GFL0PS saktësi e dyfishtë.

Një pikë tjetër e rëndësishme për t'u theksuar: të paturit e një konfigurimi të pandryshuar të harduerit i lejon zhvilluesit e lojërave të optimizojnë në mënyrë shumë efektive produktet e tyre, duke shtrydhur maksimumin nga hardueri. Për sa i përket aftësive multimediale, konsolat e lojërave ishin dukshëm përpara kompjuterëve personalë të asaj kohe. Për shembull, prania e një disku Blu-ray në PlayStation 3 ishte shpesh faktori vendimtar në blerje, pasi disku i blerë veçmas i këtij lloji ishte i krahasueshëm në çmim me vetë set-top box-in. Dhe prania e një dalje HDMI bëri të mundur që të kaloni me një kabllo të vetme për të lidhur një televizor me një diagonale të madhe dhe një sistem zëri shumëkanalësh. Teknologjitë e rrjeteve pa tel si Wi-Fi dhe Bluetooth, lexuesi i kartave flash, e kështu me radhë, nuk u bënë të zakonshme në botën e PC-ve deri disa vite më vonë.

Procesor video në Xbox 360

  • Zhvilluesi: ATI (AMD).
  • Titulli: Xenos (C1).
  • Frekuenca: 500 MHz.
  • Numri i tranzistorëve: 232 milion
  • Teknologjia e prodhimit: 65 nm.
  • Procesorët Shader: 240 (5 × 48, arkitekturë VLIW5).
  • Rasterizuesit: 8.
  • Sasia dhe lloji i memories: deri në 512 MB DDR3.
  • Autobusi i memories: 128 bit.

Çipi Xenos, pavarësisht se mbështet shader të unifikuar, është i pajtueshëm vetëm me DirectX 9 Shader Model 3.0. Ky procesor është kalimtar midis gjeneratave të çipave desktop R500 dhe R600. Këto të fundit tashmë kanë një arkitekturë të unifikuar dhe janë në përputhje me DirectX 10 Shader Model 4.0.

Video procesor në PS 3

  • Zhvilluesi: NVIDIA.
  • Titulli: Sinteza e realitetit RSX.
  • Frekuenca: 550 MHz.
  • Numri i tranzistorëve: 278 milion
  • Teknologjia e prodhimit: 90 nm (më vonë 65 nm).
  • Procesorët Shader: 24 pixel dhe 8 vertex.
  • Rasterizuesit: 8.
  • Sasia dhe lloji i memories: 256 MB GDDR3.
  • Autobusi i memories: 128 bit.

Procesori RSX është, në fakt, një nga modifikimet e çipave grafikë të gjeneratës G70 / G71 (GeForce 7800/7900), që ka funksionalitet të ngjashëm dhe performancë pak më të ulët për shkak të përdorimit të një autobusi më të ngushtë memorie. Mbështet tubacionin shader me shumë fije.

Gjenerata e ardhshme e konsolave ​​të lojërave: XBOX One vs PS4, cili është më i mirë?

Sony ishte i pari që njoftoi set-top box-in e tij, kështu që le të fillojmë rishikimin tonë me të. Thashethemet se set-top kutitë më të fundit nga prodhuesit do të bazohen në një procesor të gjeneratës së ardhshme të krijuar posaçërisht nga AMD kanë qarkulluar për një kohë të gjatë. Pas prezantimeve zyrtare të konzollave, ky informacion u konfirmua.

Set-top box nga Sony: PS4

Baza e PlayStation 4 është një APU me 8 bërthama (Njësia e procesorit të përshpejtimit) e bazuar në arkitekturën ekonomike Jaguar të zhvilluar nga AMD dhe e integruar në një pjesë të vetme grafike kristal, e cila është shumë e ngjashme në performancë me përshtatësin video desktop Radeon HD7850.

Një tipar tjetër dallues i këtij procesori është aftësia për të punuar me memorie GDDR5 me shpejtësi të lartë, e cila deri më tani ishte e mundur vetëm për procesorët grafikë. Kështu, përdorimi i memories ultra të shpejtë GDDR5 dhe një hapësirë ​​​​e vetme adresash bëjnë të mundur kryerjen e llogaritjeve jo grafike shumë më shpejt. Siç e dini, procesorët grafikë modernë në një gamë të caktuar detyrash janë në gjendje të llogaritin të dhënat dixhitale dhjetëra, dhe ndonjëherë qindra herë më shpejt se njësitë universale të përpunimit qendror. Prandaj, sot procesorët video përdoren gjithnjë e më shumë jo vetëm për qëllimin e tyre të synuar, por edhe për llogaritjet e ndryshme. AMD dhe Intel po fokusohen në këtë teknologji, duke prezantuar një standard të hapur për APU-të e tyre të quajtur OpenCL, i cili rregullon informatikën jo grafike.

Procesori i videos i vendosur në të njëjtin model me CPU është aktualisht lideri i padiskutueshëm në performancën dhe fuqinë grafike midis të gjitha bërthamave të integruara video. AMD ka qenë gjithmonë e mirë në integrimin e një procesori grafik që i tejkalon dukshëm konkurrentët e tij në shpejtësi dhe shpesh në funksionalitet. Këtë herë, megjithatë, inxhinierët e AMD e kanë tejkaluar veten duke dyfishuar numrin e bërthamave në konzola mbi APU-në më të fuqishme të desktopit. Për shkak të nivelit më të lartë të optimizimit në lojërat e konsolës, grafika në lojëra premton të jetë e pakrahasueshme. Për më tepër, deklarohet mbështetja për standardin (aka 4K) me një rezolucion prej 3840 × 2160 dhe më të lartë, kështu që një GPU kaq e fuqishme nuk do të jetë qartësisht e tepërt.

Set-top box-i do të vijë me një kontrollues të ri DualShock 4 me pajisje të pasura:

  • tastiera me prekje
  • xhiroskop
  • akselerometri
  • funksioni i vibrimit
  • Drita e pasme me 4 ngjyra
  • folës.

Konsola është e pajisur me dy kamera me një rezolucion deri në 1280 × 800 piksele dhe një kënd shikimi 85 gradë (teknologjia PlayStation 4 Eye), të cilat mund të gjurmojnë pozicionin e kontrolluesit DualShock në hapësirë.

Sistemi-në-një-çip që formoi bazën e Xbox One është shumë i ngjashëm me konkurrentin e tij të drejtpërdrejtë. Karakteristikat aktuale të njohura për momentin:

  • Procesor AMD me 8 bërthama i bazuar në arkitekturën Jaguar
  • 8 GB RAM
  • GPU i bazuar në arkitekturën GCN me 768 bërthama
  • Hard disk 500 GB dhe disku Blu-ray
  • një grup i plotë ndërfaqesh rrjeti: gambit Ethernet, Wi-Fi dhe Bluetooth.

Sidoqoftë, ekziston një ndryshim mjaft i dukshëm - platforma funksionon me llojin "e zakonshëm" të memories: DDR3. Nuk do të ketë mbështetje për GDDR5 të shpejtë, si në PlayStation 4. Ndërsa Microsoft hesht për ndërlikimet e sistemit. Për shembull, duke folur për disa ndryshime në pjesën grafike të procesorit, zhvilluesit tërhoqën vëmendjen për një faktor të tillë si numri i detyrave të ekzekutuara njëkohësisht. Nëse karta grafike desktop Radeon 7000-të e gjeneratës është e aftë të zgjidhë një detyrë grafike ose dy detyra kompjuterike, atëherë procesori i zhvilluar për Xbox One mund të zgjidhë njëkohësisht deri në 64 detyra jo grafike. CPU dhe GPU Xbox One kanë një veçori dalluese - është i përshpejtuar nga 1,6 GHz në 1,75 GHz. Microsoft gjithashtu përshpejtoi GPU-në me 6%.

Zhvilluesit na premtojnë një kontrollues të përmirësuar të lojës Kinect të integruar në tastierë. Është një aparat fotografik HD që ju lejon të regjistroni video në rezolucion deri në 1080p dhe të kontrolloni konsolën duke përdorur gjeste. Për më tepër, në prezantim u vu re veçanërisht se ata u përpoqën ta bënin tastierën e re sa më të qetë.

Ka të ngjarë që të ketë detaje të tjera interesante që do të bëhen të njohura më afër fillimit të shitjeve. set-top kuti të gjeneratës së re... Sistemi operativ, siç pritej, do të jetë i dizajnit të tij, i bazuar në bërthamën e Windows 8 dhe, sipas Redmondites, do të marrë të gjitha më të mirat nga sistemi operativ i përdorur në Xbox 360. Na është premtuar gjithashtu mbështetje amtare për Skype, disa të zgjeruara Funksionaliteti i TV dhe shërbimet sociale të përmirësuara bazuar në Xbox Live. Thashethemet alarmante se tastiera duhet të jetë e lidhur me internetin, fatmirësisht. Kjo veçori mund të zbatohet vetëm me iniciativën e zhvilluesve individualë.

Mësoni më shumë rreth procesorit Jaguar të AMD

Jaguar është pasardhësi i arkitekturës ekonomike Bobcat, e cila përdoret gjerësisht në netbook, nettop, kinema shtëpiake dhe një sërë sistemesh të integruara. Sipas zhvilluesve, procesorët e bazuar në arkitekturën Jaguar kanë një shkallë më të lartë të ekzekutimit të instruksioneve për cikël në krahasim me paraardhësit e tyre, duke reduktuar konsumin e energjisë. Duke marrë parasysh trupat kompakte të set-top kutive, shpërndarja e moderuar e nxehtësisë së procesorit do të jetë e dobishme. Për më tepër, krijuesit e lojërave tani kanë akses në tetë bërthama kompjuterike të plota, të cilat, sipas vlerësimeve optimiste, do të kenë një efekt pozitiv në mbështetjen e motorëve moderne të lojërave për shumë bërthama "të vërteta". Dhe përdorimi i arkitekturës masive dhe të mirënjohur x86 do të zvogëlojë ndjeshëm pragun që zhvilluesit e rinj të hyjnë në tregun e lojrave, të cilët nuk do të duhet të zotërojnë arkitekturën specifike të gjeneratës së mëparshme të konzollave. Për më tepër, tani procesi i transferimit të lojërave nga një platformë konsole në tjetrën dhe në kompjuterët personalë do të lehtësohet shumë, gjë që do t'ju lejojë të lëshoni shpejt dhe me kosto efektive lojëra që mund të ekzekutohen si në tastierë ashtu edhe në PC. Është e rëndësishme të theksohet se zgjidhjet e bazuara në Jaguar janë modulare dhe përbëhen nga njësi llogaritëse me 4 bërthama. Procesori PlayStation 4 përmban dy module. Jaguar ka shtuar shtesat e reja të transmetimit SIMD SSE 4.1 dhe SSE 4.2, udhëzime standarde të avancuara të enkriptimit AES, grup instruksionesh AVX dhe shtesa të tjera.

Njësia qendrore e përpunimit e përdorur në PlayStation 4

  • Zhvilluesi: AMD.
  • Titulli: i panjohur.
  • Frekuenca: e panjohur.
  • Lloji i memories: GDDR5.

Njësia qendrore e përpunimit e përdorur në Xbox One

  • Zhvilluesi: AMD.
  • Arkitektura: AMD x86-64.
  • Frekuenca: me sa duket 1600 MHz.
  • Numri i pajisjeve ekzekutive: 8 bërthama.
  • Sasia dhe lloji i memories: 8 GB GDDR3.
  • Performanca maksimale: 1,23 TFL0PS.
  • Teknologjia e prodhimit: 28 nm.

Procesori video i përdorur në PlayStation 4

  • Zhvilluesi: AMD.
  • Titulli: i panjohur.
  • Frekuenca: e panjohur.
  • Teknologjia e prodhimit: 28 nm.
  • Bërthamat kompjuterike: me sa duket 768.
  • Lloji i memories: GDDR5.
  • Gjerësia e brezit të memories: 176 GB / s.

Procesori video i përdorur në XBOX One

  • Zhvilluesi: AMD.
  • Titulli: i panjohur.
  • Frekuenca: e panjohur.
  • Teknologjia e prodhimit: 28 nm.
  • Bërthama kompjuterike: 768.
  • Lloji i memories: DDR3.
  • Gjerësia e brezit të memories: 68.3 GB / s.

Tabela krahasuese e karakteristikave teknike të PS4 dhe XBOX One

Sony Playstation 4

Microsoft XBOX One

Procesori (CPU)

AMD Jaguar. Tetë bërthama 1.6 GHz

AMD Jaguar. Tetë bërthama 1.75 GHz

RAM

Procesor video (GPU)

AMD. 768 bërthama (arkitektura GCN)

Hard disku (HDD)

Disk optik

Portet periferike

USB 3.0. HDMI, audio 7.1

USB 3.0, HDMI. audio 7.1

Kamerat

Syri i PlayStation. 1280p

Pajisjet e rrjetit

Ethernet 10/100/1000, 802.11b / g / n. Bluetooth 2.1 / 1 Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Ethernet 10/100/1000, 802.11b / g / n, Bluetooth 2.1 / 1 Gbit Ethernet. Wi-Fi 802.11n

Pajisjet hyrëse

DualShock 4. PlayStation Move

Kontrolluesi XBOX One.
Kinect 2.0

Sistemi operativ

Krahasimi i funksionalitetit PS4 dhe XBOX One

PlayStation 4. Sony PlayStation 4 ka pushuar së qeni një objekt sekret: dihet që tastiera është e pajisur me pajisje të fuqishme (shih tabelën e krahasimit më lart) dhe fiton pikë shtesë për shkak të mundësisë së përdorimit falas të lojërave klasike dhe modalitetit të plotë offline. PS4 ka një dizajn modern, këndor. Disqet klasike me lojëra mund të shkëmbehen, dhurohen ose shiten të paktën pa kufizime. për modalitetin e një lojtari. PS4 do të mund të punojë jashtë linje pa kufizime dhe nuk do të ketë kufizime rajonale. Të gjitha këto risi ishin një sfidë e qartë për konkurrentin kryesor - Microsoft, i cili synonte të detyronte përdoruesin me kufizime të rrepta.
Sony thotë se dëshiron ta bëjë PS4 një platformë ideale për zhvillim të mëtejshëm dhe t'u japë krijuesve të lojërave një shumëllojshmëri mjetesh. Integrimi me rrjetet sociale luan një rol të veçantë. Kontrolluesi DualSliock 4 ka një buton Share që i lejon lojtarët të ngarkojnë me lehtësi lojën e tyre dhe videot e preferuara në Facebook, YouTube ose portalin video të Sony. Ndërfaqja e përdoruesit do të ofrojë gjithashtu akses në funksione të shumta sociale, nga shkarkimet dhe bisedat deri te galeritë e pamjeve të brendshme.
Sa i përket lojërave të shpallura për PS4-në e ardhshme, mes tyre ka mjaft lojëra multiplatformësh, por po punohet edhe për produkte ekskluzive. Shumë prej tyre tashmë janë konfirmuar se do të lirohen së shpejti, ndërsa të tjerat ende nuk janë konfirmuar. Po flasim, në veçanti, për Uncharted-in e ri, LittleBigPlanet 3, Motorstorm 3. Lojërat me shumë platforma, lëshimi i të cilave tashmë është paralajmëruar, përfshijnë, për shembull. Watch Dogs, Metro Last Light, Destiny dhe Assassin's Creed IV: Black Flag.

Xbox nje. Microsoft dëshiron edhe më shumë nëse Xbox 360 plotëson nevojat e lojtarit të pasionuar mbi të gjitha. atëherë Xbox One duhet të bëhet pjesa qendrore e dhomës së ndenjes, e lidhur me të gjitha llojet e rrjeteve të komunikimit. Koncepti bazohet në shërbimin online Xbox live dhe sensorin e lëvizjes Kinect. Së bashku me shfaqjet televizive dhe përmbajtjet e tjera televizive, Xbox Live së shpejti do të ofrojë transmetime sportive të paktën në Shtetet e Bashkuara, si p.sh. nga garat NFL (futbolli amerikan). Disku Blu-ray dhe shërbimi ynë i videos (Shërbimi i videove sipas kërkesës) ju japin mundësinë të shikoni filma me definicion të lartë në çdo kohë. Sensori i lëvizjes Kinect ju lejon të hiqni qafe telekomandën. Versioni i tij i përmirësuar ofron përdorimin e komandave zanore dhe gjesteve për të lundruar në menutë, për të nisur lojëra, filma ose aplikacione. Nëse zëri dhe lëvizja nuk mjaftojnë, softueri special për tabletët dhe telefonat inteligjentë do të vijë në shpëtim -.

Fillimisht u tha se kur luani jashtë linje, Xbox One duhet të verifikohet në një server të Microsoft çdo 24 orë. Për më tepër, lojërat e blera për përdorim të parë ishin planifikuar të lidhen ngushtë me një llogari Xbox Live. Për fat të mirë, Microsoft u hoq nga këto kufizime - kompania ndryshoi politikën e saj dhe anuloi kërkesën për lidhje të vazhdueshme me Rrjetin, bllokimin rajonal dhe lidhjen e lojërave me një llogari.

Kur Microsoft njoftoi se një sensor Kinect duhet të lidhet për të nisur Xbox One, ai gjithashtu u kritikua. U zbulua se Kinect mund të vepronte si një mjet gjurmimi. Sidoqoftë, pak më vonë, kompania sqaroi fushën e funksioneve të sensorit. Kinect, pretendojnë ata, është pjesë e Xbox One dhe mund të ndizet me komandën zanore "Xbox on". Kur fiket, Kinect duhet t'u përgjigjet vetëm këtyre dy fjalëve. Ndërsa tastiera nuk është aktive, të gjitha bisedat e tjera injorohen plotësisht. Vlen gjithashtu të përmendet fakti se Xbox One nuk do të shitet pa Kinect.

Lëshimi i konzollave PlayStation 4 nga Sony dhe Xbox One Microsoft po afrohet dhe nuk dua të shtyj zgjedhjen e një konzole të ardhshme të gjeneratës së ardhshme. Për sa i përket karakteristikave, duket si një tastierë lojërash, ndërsa prefiksi Xbox One duket më shumë si një qendër multimediale. Le të përpiqemi të kuptojmë ndryshimin në performancën midis të dy konzollave dhe aftësinë për t'i kompensuar ato në të ardhmen.

Krahasimi i XBOX One dhe PS4: foto

Dallimet midis konsolave: PS4 vs XBOX One

Nga informacionet në gjysmën e parë të artikullit, u bë e qartë se performanca e PlayStation 4 në lojëra do të jetë më e lartë se ajo e Xbox One. Duhet theksuar se pas shpalljes së veçorive teknike të konzollave të gjeneratës së re, Sony dhe Microsoft vendosën të ndryshojnë me nxitim disa nga karakteristikat e konzollave të tyre. Tani duhet të njihemi dhe të krahasojmë të gjitha tiparet kryesore që luajnë një rol të rëndësishëm në performancë.

CPU

Një fakt interesant është se Microsoft ka mbingarkuar procesorin e konsolës nga 1.6 GHz në 1.75 GHz që nga shpallja e karakteristikave teknike të Xbox One të tij. Përkundër faktit se Sony nuk ka njoftuar ende zyrtarisht se në çfarë frekuence është procesori i PS4-së së tij, shumica besojnë se shpejtësia e orës kristal është ende e njëjta bazë 1.6 GHz. Diferenca prej 150 MHz është vërtet e parëndësishme, dhe këto 150 MHz nuk do të ndikojnë në pamjen e përgjithshme të performancës, por gjithsesi.

Kartë video

Të dy konsolat përdorin çipa grafikë AMD Radeon. GPU Xbox One është 853 MHz, ndërsa PlayStation 4 punon në 800 MHz. Por më e rëndësishmja, çipi grafik PlayStation 4 ka 18 njësi llogaritëse, ndërsa GPU-ja Xbox One ka vetëm 12. Në total, GPU-ja e Sony përdor 1152 procesorë stream, në krahasim me 768, të cilët përdoren nga konsola nga Microsoft. Nëse e konsiderojmë çështjen nga pikëpamja e performancës në lojërat në të cilat puna kryesore i është besuar nënsistemit grafik të tastierës, rezulton se kjo është pothuajse një herë e gjysmë më e lartë për PlayStation 4 sesa për Xbox. Një. Vlen të përmendet se një tregues i rëndësishëm këtu është frekuenca e bërthamës grafike, e cila në total jep një avantazh rreth 40 për qind ndaj konkurrentit.

RAM

Konzolat e gjeneratës së re janë të pajisura me 8 GB RAM. Sidoqoftë, Xbox One përdor memorie DDR3. Në rastin e PlayStation - GDDR5, i cili premton të rrisë shpejtësinë e përgjithshme të përpunimit grafik. Pengesa në këtë rast është 32 MB shtesë ESRAM ultra e shpejtë e përdorur në Xbox One, e cila në teori duhet të tejkalojë shkallët për sa i përket gjerësisë së brezit aktual në anën e konzollës së Microsoft. Por GDDR5 i Sony është më i shpejtë.

Performanca e lojës

askund dallimet në performancën midis konzollave PS4 dhe XBOX One nuk janë aq të dukshme sa rezolucionet e mbështetura nga konsolat, veçanërisht kur merren parasysh rezultatet në lojërat me shumë platforma. Call of Duty: Ghosts është një shembull kryesor. Loja funksionon shumë pa probleme në XBOX One (60 fps) në 720p. Nga ana tjetër, versioni i PlayStation 4 është i aftë të funksionojë në 1080p (megjithëse duhet të theksohet se disa gazetarë që patën mundësinë të shkonin në PS4 dhe Call of Duty: Ghosts para gjithë të tjerëve vunë re disa tërheqje në korniza). I njëjti ndryshim vlen edhe për Battlefield 4. Loja DICE do të funksionojë në 720p në Xbox One dhe 900p në PlayStation 4. E njëjta 32 MB ESRAM e përdorur në Xbox One nuk mund të përballojë mbështetjen për rezolucionin 1080p. Plus, ESRAM do të shtojë "hemorroide" kur optimizohet.

Aftësitë e konsolës së gjeneratës së ardhshme

Aktualisht, Xbox One duket më i zbehtë se konkurrenti i tij. Por Xbox One ka gjithashtu një atu në mëngë, e cila do ta lejojë atë të konkurrojë me konsolën Sony - këto janë aksesorë. Për shembull, një sensor Kinect që ju lejon të përdorni kontrollin zanor për të kaluar ndërmjet lojës, TV dhe mesazherit Skype. Vërtetë, dobia e këtij funksioni, veçanërisht për ata që nuk flasin anglisht, është e diskutueshme. E rëndësishmja, këto veçori përdorin 10 për qind të nënsistemit grafik të konsolës, gjë që do t'ua heqë zhvilluesve të lojërave. Më parë, shumica e zhvilluesve vunë re se ishte shumë më e lehtë për të zhvilluar lojëra për Xbox 360 në krahasim me PlayStation 3. Tani Sony ka krijuar një tastierë lojërash me një arkitekturë të thjeshtë, ndërsa Microsoft ka bërë të kundërtën. Siç e dimë tashmë, lojërat në XBOX One kanë rezolucion të ulët në krahasim me PS4, dhe arsyeja për rezolucionin më të ulët është eSRAM-i i lavdëruar më parë nga Xbox One.

Grafika në lojëra në tastierat e ardhshme

Për të "heshtur" problemet me rezolucionin, Microsoft tani është në të gjitha anët e "transmetuara" në lidhje me aftësitë e pasura multimediale të Xbox One. Microsoft harron për audiencën kryesore të synuar të konsolave ​​- lojtarët e zakonshëm. Siç e keni parë tani, ka vërtet dallime në performancën e të dy konzollave. Dhe koha do të na tregojë rëndësinë e tyre. Askush nuk pretendon për meritat e XBOX One si një qendër multimediale, por lojtarët që nuk kanë nevojë për këtë funksionalitet mund të jenë të zhgënjyer. Shitjet e dy kompanive do të varen kryesisht nga porositë paraprake.

PlayStation 4 doli në SHBA më 15 nëntor. Evropa (përfshirë Rusinë) dhe Australia morën prefiksin më 29 nëntor. Xbox One do të dalë në shitje në këto territore më 22 nëntor, në Rusi konsola do të duhet të presë në 2014. A do të presësh?

Fjalorth

  • TeksturaËshtë në fakt një foto që "mbështjell" rreth "skeletit" të një modeli 3D në skenën e shfaqur të lojës.
  • ARM- arkitektura e njësive të përpunimit qendror të zhvilluar nga ARM-holding dhe të licencuara nga zhvillues të palëve të treta.
  • DirectX- një bibliotekë e krijuar nga Microsoft së bashku me prodhuesit e video procesorëve për të thjeshtuar dhe unifikuar zhvillimin e lojërave kompjuterike. Ju lejon të ekzekutoni lojëra në karta video nga prodhues të ndryshëm dhe të merrni shfaqje pothuajse identike të pamjeve grafike.
  • GCN- arkitektura më e fundit e kartave grafike AMD.
  • PhysX- motori i fizikës që trajton përplasjet dhe ndërveprimet e trupave të ngurtë dhe të butë, si dhe të lëngët dhe gazit në kohë reale. Përdoret gjerësisht në disa lojëra, për shembull, në Mafia 2, Batman Arkham Asylum, etj., duke ju lejuar të arrini sjellje më realiste të objekteve në skenë. Pasi NVIDIA mori përsipër kompaninë e zhvillimit Ageia, fizika e përmirësuar ishte e disponueshme vetëm për pronarët e gjeneratës së fundit të kartave grafike GeForce.
  • x86-64- Arkitektura CPU e zhvilluar nga Intel dhe AMD. Deri kohët e fundit, ai përfaqësohej kryesisht në tregun e PC-ve të desktopit, tani në set-top boxe.

Ka kaluar shumë kohë që nga prezantimi i konzollave të lojërave Sony PlayStation 4 dhe Xbox One. Shumë përdorues i kanë blerë tashmë, kështu që është koha të flasim pak për pajisjet, si dhe të flasim për dallimet e tyre mes njëri-tjetrit.

Mund të them që shumë pronarë të konzollave të gjeneratës së mëparshme Xbox dhe PlayStation duan të ndryshojnë pajisjen e tyre në një më të freskët dhe nuk është për t'u habitur, sepse janë shpallur shumë lojëra për konzolat më të fundit, për të mos përmendur karakteristikat e përmirësuara dukshëm. Kështu që historia ime do të vijë vetëm në gjykatë.

Pamja e jashtme

Këtu, ju vetë e kuptoni, gjithçka është ekskluzivisht individuale: dikujt i pëlqen një parashtesë, dikujt i pëlqen i dyti, por të bësh zgjedhjen tënde bazuar vetëm në pamjen e vegël është të paktën e gabuar. Nga ana tjetër, dua që tastiera të duket bukur dhe me stil. Më besoni, në këtë drejtim, të dyja pajisjet duken thjesht të mrekullueshme - një lloj minimalizmi elegant. Personalisht, më pëlqen Xbox pak më shumë, por vetëm pak. Përsëri, të dyja konzolat duken elegante dhe në modë, siç mund ta shihni vetë.

Në të njëjtën kohë, dua të vërej se PS4 do të jetë pak më kompakt se konkurrenti i tij kryesor dhe ndryshimi në madhësi është mjaft domethënës. Megjithatë, në xhepin e pajisjes ju ende nuk mund ta vendosni atë, për këtë çështje.

Specifikimet e PS4 dhe Xbox One

Tani le të shohim se çfarë fshihet nën plastikën e bashkëngjitjeve. Krahasimi i vogël i karakteristikave.

Konsolë PS4 XBOX NJE
Përpunuesit CPU AMD Jaguar me 8 bërthama 1,84 GHz. AMD Radeon GPU me 18 module llogaritëse CPU APU me 8 bërthama 1.75 GHz. AMD Radeon GPU me 12 module llogaritëse
Memorie me akses të rastësishëm (RAM) GDDR5: 8 GB (5500 MHz). Shpejtësia 176 Gb/s. DDR3: 8 GB (2133 MHz) Shpejtësia 68,3 GB / s.
Disk optik DVD dhe Blu-Ray DVD dhe Blu-Ray
Performancë e shkëlqyer 1,84 TFLOPS 1,23 TFLOPS
Hard disku (HDD) 500 GB (i zëvendësueshëm) 500 GB (nuk mund të zëvendësohet, por mund të lidhni një disk të jashtëm)
Kamerat PS4 Eye, 2 kamera me rezolucion 1280 × 800 (60 fps) Kamera HD Kinect 1, 1080p (30 fps).

Për ata që nuk janë shumë të aftë në harduer, mund të them sa vijon: PlayStation është qartësisht superior ndaj konkurrentit të tij. Një rritje e mirë e performancës sigurohet për shkak të një procesori grafik më të fuqishëm, si dhe për shkak të përdorimit të RAM-it GDDR5, gjerësia e brezit të së cilës është shumë më e lartë se ajo e DDR3. Dhe, edhe përkundër faktit që Sony fiton qartë këtë raund, është të paktën gabim të gjykohet me numra të zhveshur, kështu që ne vazhdojmë krahasimin tonë.

Joysticks

Tani është koha për të kaluar te leva, domethënë kontrollorët. Sony pothuajse nuk ka ndryshuar pamjen e levës së saj, e cila ngjan me atë të PS3. Por është e ngjashme vetëm nga jashtë, ndërsa ndryshimet në fakt janë shumë domethënëse. Për shembull, në panelin e përparmë mund të shihni një panel me prekje që mund të përdoret në disa lojëra. Ekziston edhe një fole kufjesh, një altoparlant dhe madje edhe një buton për ndarje në rrjetet sociale. Në të njëjtën kohë, kjo nuk ka ndikuar në përdorshmërinë në asnjë mënyrë.

Sa i përket levës Xbox, ai gjithmonë është konsideruar si një nga levat më të rehatshme në treg. Unë do të them menjëherë se faqosja aktuale praktikisht nuk ka ndryshuar - është ende një kontrollues i shkëlqyeshëm që përshtatet në mënyrë të përkryer në duart tuaja. Por sa i përket cilësisë së punimit, shumë lojtarë me më shumë përvojë pohojnë se cilësia e plastikës është bërë të paktën më e keqe (është më e ngurtë) dhe këmbëzat kërkojnë më shumë përpjekje për t'u shtypur. Ndoshta kjo është kështu, por unë personalisht nuk kam vërejtur mangësi të tilla.

Si rezultat kemi një barazim. Mund të them vetëm se do të jetë e përshtatshme për dikë që të përdorë një levë, dikush tjetër dhe të tjerët do të jenë të kënaqur me të dyja.

Jete sociale

Me çdo gjeneratë të re të konzollave, kompanitë përpiqen të diversifikojnë jetën e lojtarit sa më shumë që të jetë e mundur, duke përfshirë shtimin e aftësisë për të hyrë në internet, veçanërisht, në rrjetet sociale. Këtu nuk ka asnjë problem me këtë.

PS4 fillimisht u integrua në sistemin e bisedës me video dhe aftësinë për të përdorur Facebook. Përveç kësaj, duke shtypur një buton të vetëm në levë, mund të transmetoni lojën direkt në rrjet. Mund të ngarkoni pamje nga lojërat, të flisni për arritjet tuaja, të kërkoni ndihmë nga lojtarët e tjerë për të kaluar këtë apo atë moment në lojë dhe madje të transferoni kontrollin tuaj te një prej tyre. Megjithatë, në disa raste, transmetimet video janë të ndaluara për shkak të të drejtës së autorit.

Nuk do të ketë probleme me hyrjen në rrjet as me Xbox. Ju gjithashtu mund të transmetoni imazhe, të bisedoni me lojtarë të tjerë, etj. Duhet të theksohet se Microsoft më në fund ka braktisur numrin e kufizuar të miqve - tani mund të shtoni një numër të pakufizuar njerëzish në këtë listë.

Kontrolli i lojës me lëvizjet e trupit

Fillimisht, Xbox kërkonte Kinect (një mjet për të kontrolluar lojën me lëvizje). Për një kohë të gjatë besohej se pa të set-top box nuk do të funksiononte fare, por jo shumë kohë më parë u njoftua se një set-top box pa Kinect u shfaq në shitje. Megjithatë, shumica e paketave vijnë me një Kinect. Deri më tani, edhe për mua, kjo gjë mbetet e panjohur, megjithatë përdoruesit që e kanë provuar pohojnë se ajo ndjen çdo lëvizje tuajën dhe është në gjendje të marrë edhe ritmin e rrahjeve të zemrës suaj.

Sa i përket PS4, mund të blini ende një kontrollues PlayStation Move për të, të cilin mund ta kontrolloni me personazhin tuaj të preferuar. Pajisja shitet veçmas nga tastiera dhe kushton vetëm disa dhjetëra euro.

Performanca

Këtu të dy konsolat duken të shkëlqyera dhe ndryshimi në të njëjtat lojëra, nëse ka, është vetëm nuanca që nuk janë aq të lehta për t'u parë në një monitor ose ekran televiziv. Unë qëllimisht nuk jap shembuj të regjistrimeve të transmetimit të çiftuar, pasi diku do të çojë Xbox One, dhe diku - PS4. Ju mund të gjeni video të ngjashme në.

Lojëra ekskluzive

Janë paraqitur disa lojëra ekskluzive për secilën prej konsolave.

  • Për PlayStation, këto janë: Basement Crawl, Dark Sorcerer, DriveClub, InFamous: Second Son, Killzone: Shadow Fall, Knack, The Order: 1886.
  • Për Xbox One: Ryse: Son of Rome, Forza Motorsport 5, Quantum Break, Killer Instinct, Project Spark, Crimson Dragon, Halo 5, Dead Rising 3, Sunset Overdrive, D4, LocoCycle, Kinect Sports Rivals, Zoo Tycon.

Siç mund ta imagjinoni, kjo listë do të përditësohet periodikisht.

konkluzionet

Çfarë duhet të zgjidhni? Varet nga ju që të vendosni, dhe unë ju kam dhënë ushqim për të menduar. Nëse doni të dini mendimin tim, atëherë unë do të zgjidhja PS4. Pse? Nëse flasim për çmimin, atëherë sot të dy set-top kutitë kushtojnë pothuajse të njëjtën gjë. Por nuk ka mundësi të rishitjes dhe blerjes së lojërave të përdorura nga Microsoft. Përveç kësaj, konsola Xbox One ju lejon të luani një lojë offline deri në 24 orë. Së fundi, nuk ka asnjë bllokim rajonal për PS4 në vendin tonë. Për mua, të gjitha këto pika janë shumë domethënëse.

Apo XBox One? Për cilën nga këto konzola janë lojërat më të mira të lëshuara? Debati se cila nga këto tastierë lojërash është më e denjë për vëmendjen e lojtarëve nuk është qetësuar që nga përmendja e parë e tyre në shtyp. Sot, pasi janë bërë prezantimet e të dy produkteve, jemi gati të hedhim poshtë spekulimet dhe të bëjmë një krahasim objektiv të bazuar në detaje reale. Pra, në ringun tonë, Sony PlayStation 4 kundër XBox One të Microsoft.

Mbushje hekuri

Bërthama kompjuterike

Të dyja platformat bazohen në procesorin AMD Jaguar x86-64 me tetë bërthama që funksionon në 1.75 GHz. Më saktësisht, fuqia llogaritëse sigurohet nga një "sistem në një çip" - një modul i kombinuar që përfshin procesorët qendror dhe grafik, kodek video dhe kontrollues RAM. Pavarësisht identitetit të CPU-ve, parametrat e tjerë të sistemeve ndryshojnë mjaft dukshëm. Dhe mbi të gjitha, është grafika.

Nënsistemi grafik

Grafikat XBox One vs PS4 përputhen me specifikat e mëposhtme:

  • FLOPS është numri i operacioneve me pikë lundruese të kryera nga GPU në 1 sekondë (një masë e fuqisë maksimale). Sipas këtij parametri, fuqia llogaritëse e Playstation 4 është 1.4 herë më e lartë se ajo e Xbox-it të ri. (TFLOPS PS4 vs XBox One rezultatet - 1,84: 1,31).
  • Numri i njësive të hijezimit (hijet e çipit video), të cilat janë përgjegjëse për shpejtësinë e përpunimit të disa parametrave të grafikës tredimensionale (teksturat, hijet, zhvendosja e objektit, etj.) dhe realizmin e imazhit. PS4 vs XBox One ka më shumë: 1152 dhe 768 respektivisht. Plus, çipi video i tastierës nga Sony ka sistemin e tij unik të hijeve - PlayStation Shader Language, aftësitë e të cilit madje tejkalojnë kufijtë aktualë të OpenGL 4 dhe DirectX11.
  • Numri i njësive të paraqitjes së ROP-ve, të cilat janë përgjegjëse për qartësinë e imazhit të shfaqur (sa më shumë, aq më mirë). Karta video e set-top box-it Sony ka 32 njësi të tilla, ndërsa Microsoft ka 2 herë më pak. Sony gjithashtu ka më shumë njësi kompjuterike kryesore - 18 kundrejt 12.
  • Përveç gjithçkaje tjetër, GPU-ja e PlayStation 4 ka avantazhet e mbështetjes së teselimit, e cila ka një efekt pozitiv në cilësinë e detajeve të objektit dhe një përshpejtues më të fuqishëm.
  • Dhe vetëm një tregues, përkundër të gjitha "të mirave" të PS 4, shton bonuse Xbox - kjo është shpejtësia e orës GPU. Për konsolën Microsoft, është 853 MHz kundrejt 800 për Sony. Kjo do të thotë, në përgjithësi, procesori grafik i Xbox-it të ri funksionon më shpejt, kështu që cilësia vizuale e grafikëve të të dy platformave është mjaft e krahasueshme. Dhe nëse nuk jeni shumë marramendës - dallimet midis tyre nuk janë aq të mëdha.

Përfundimi është si më poshtë. Karakteristikat grafike të Sony PlayStation 4 megjithatë janë përpunuar më mirë dhe kjo hap një hapësirë ​​të paparë kreativiteti për zhvilluesit e lojërave.

Ruajtja dhe kujtesa

Sasia e RAM-it këtu dhe këtu është 8 GB. Por modulet RAM XBox One kundrejt PlayStation 4 kanë një gjerësi bande më të ulët - 86 GB / s (standard DDR3) krahasuar me 176 GB / s për PS 4 (standard DDR5). Megjithatë, kjo vlen vetëm për njësinë kryesore. Mungesa e gjerësisë së brezit në konsolën e Microsoft kompensohet nga një ESRAM super i shpejtë prej 32 MB shtesë.

Të dy set-top kutitë përdorin disqe të ngurtë me një kapacitet prej 500 GB si disqet kryesore, plus ka akses në ruajtjen e resë kompjuterike. Kjo është e mjaftueshme për koleksionet e lojërave për pjesën më të madhe të lojtarëve. Dhe për ata që kanë nevojë për hapësirë ​​të veçantë, krijuesit e Xbox siguruan mundësinë për të lidhur një disk të jashtëm përmes USB, dhe zhvilluesit e PlayStation 4 e bënë hard diskun të lëvizshëm. Ata që nuk kanë mjaftueshëm 500 GB do të jenë në gjendje të blejnë dhe instalojnë një makinë më të madhe.

Gjithashtu, të dy konsolat janë të pajisura me disqe Blu-Ray dhe DVD.

Ndërfaqet

Për sa i përket vendosjes së komunikimit me pajisje të tjera nëpërmjet ndërfaqeve të ndryshme, karakteristikat e XBox One dhe PS4 janë si më poshtë:

  • të dy konsolat janë të pajisura me porte USB 3.0, një modul Wi-Fi dhe një kartë rrjeti Ethernet për t'u lidhur me rrjetet kompjuterike, ka dalje HDMI dhe optike;
  • një set-top box nga Microsoft mbështet teknologjitë Wi-Fi Direct dhe DLNA, e cila ju lejon të lidheni me pajisje të tjera në rrjetin tuaj të shtëpisë drejtpërdrejt dhe të shkëmbeni shpejt përmbajtjen e mediave, si dhe ka një hyrje shtesë HDMI;
  • Set-top box-i i Sony është i pajisur me një pajisje BlueTooth versioni 2.1 dhe një fole 3.5 për lidhjen e kufjeve.

Pajisjet hyrëse

Pajisja kryesore me të cilën përdoruesi ndërvepron drejtpërdrejt është një gamepad (joystick). Prej tij, më shumë se çdo gjë tjetër, varet nga komoditeti i kontrollit të lojës dhe komoditeti i lojtarit. Cila konzollë ka një kontrollues më të mirë - XBox One apo PlayStation 4?

Tabela e lojërave të konzollave nga Microsoft në krahasim me versionin e mëparshëm - Xbox 360, praktikisht nuk ka ndryshuar. Forma mbeti e njëjtë, vetëm vendndodhja e disa butonave u ndryshua, u shtua një kryq dhe bateritë u zëvendësuan me bateri të rikarikueshme.

Leva nga Sony ka ndryshuar shumë më dukshëm. Së pari, ajo u bë më e madhe dhe më e rëndë. Së dyti, ka një panel me prekje për kontroll më të imët të lojës, dhe së treti, është ndryshuar dizajni i komandave dhe janë shtuar disa butona të rinj.

Sa i përket përdorshmërisë së tastierëve të lojërave, atëherë të dy janë po aq të rehatshëm në duar, por përndryshe - secila është e mirë në mënyrën e vet.

Përveç tastierave të lojërave, të dy konzolat mbështesin pajisjet e kapjes së lëvizjes së lojtarit - kinect dhe kontrollorët e ndryshëm të lëvizjes. Kinect i përfshirë me Xbox-in e ri është i pajisur me dy kamera me rezolucion Full HD dhe lente me kënd të gjerë që kapin lëvizjen më të vogël të luajtësit dhe 4 mikrofona të integruar kapin çdo zhurmë përreth. E gjithë kjo transmetohet në lojë dhe ndikon në rrjedhën e ngjarjeve të saj. Kështu, për shembull, armiku do të jetë në gjendje të zbulojë praninë tuaj nga zhurma në dhomë. Përveç kësaj, kontrolli zanor mbështetet në Xbox.

PS 4 ka një pajisje të ngjashme me kinekt, por nuk përfshihet në paketën standarde dhe blihet veçmas. Ndryshe nga Xbox, Sony PlayStation 4 mbështet kamerat dhe kontrollorët e tjerë lëvizës nga versionet e mëparshme të konzollave të tij. Por megjithatë, këtu krahasimi i XBox One dhe PS4 është qartë në favor të të parës.

Sistemi operativ dhe shërbimet

Sistemi operativ PS4 ka marrë më shumë funksione socializimi - aplikacione për komunikim me lojtarët e tjerë, module për transmetimin e përparimit të lojës në rrjet me aftësinë për të shkëmbyer komente dhe madje edhe për t'u lidhur me lojën nga distanca. Në të njëjtën kohë, këto funksione nuk i imponohen përdoruesit - nëse dëshironi, ato mund të çaktivizohen. Me një fjalë, falë sistemit operativ, tastiera e lojës justifikon qëllimin e saj - mund të përdoret vetëm për lojëra dhe komunikim.

Koncepti i Microsoft-it është disi i ndryshëm. Korporata e pozicionon pajisjen e saj si një qendër mediatike shtëpiake, kështu që ka zhvilluar deri në 3 OS për Xbox-in e ri:

  • sistemi i lojës XBox OS;
  • mini-Windows (veçanërisht për konsolat);
  • dhe hipervizorin që menaxhon të dy sistemet - falë tij, XBox OS dhe Windows mund të përdoren në të njëjtën kohë.

Kjo renditje e pajisjes së sistemit operativ ju lejon të shikoni në të njëjtën kohë lojën, për shembull, kanalet televizive kabllore ("foto në foto"), të përdorni një sërë funksionesh Smart TV, të bëni thirrje në Skype, të shfletoni rrjetet sociale, etj. më mirë - XBox One ose PS4 për sa i përket softuerit është ndoshta e qartë.

Lojëra

Numri i lojërave ekskluzive për të dy konsolat është ende i vogël, dhe për momentin Sony ka më shumë prej tyre (25 kundrejt 17). Është e vështirë të thuhet se kush dhe sa prej tyre do t'i kenë brenda disa muajsh - zhvillimi aktiv po kryhet nga të dy konkurrentët.

Sot, të paktën pesë kompani po përgatiten të lëshojnë ekskluzivitete për PS 4. Në të kundërt, në prezantimin e Xbox-it të ri, përfaqësuesit e Microsoft thanë se korporata ka investuar një miliardë dollarë në zhvillimin e projekteve të reja dhe së shpejti do t'i bëjë përdoruesit e saj jashtëzakonisht. i lumtur. Përveç kësaj, lojërat për Xbox do të përdorin "plotësisht" aftësitë e kinect, pasi çdo pronar do ta ketë atë.

Për momentin, lojërat ekskluzive të mëposhtme për Sony PlayStation 4 tashmë janë lëshuar:

  • Nga gjaku;
  • Killzone: Shadow Fall;
  • Shkathtësi;
  • Lily Bergamo;
  • Urdhri: 1886;
  • Rruga e pa marrë;
  • Uncharted 4: A Thief "s Fund dhe të tjerët.

Microsoft ka të drejta ekskluzive për lojërat për XBox One si:

  • Thyerja Kuantike;
  • Titulli Halo;
  • Forza Horizon 2;
  • Forza Motrosport 5;
  • Dragoi Crimson;
  • Halo 5: Kujdestarët
  • Halo: The Master Chief Collection dhe të tjerët.

Shitjet e konzollave

Shitjet e PS4 dhe XBox One filluan në periudha të ndryshme. Një tastierë e re nga Sony mund të blihet tashmë në vendin tonë me një çmim prej rreth 18,000 rubla ose për 400 euro jashtë vendit. Paketa përfshin vetë konsolën dhe një gamepad. Xbox në Rusi do të fillojë të shitet në shtator 2014, por ata që nuk janë në gjendje të presin për këtë ngjarje të rëndësishme mund ta blejnë konsolën në Ebay dhe Amazon sot. Çmimi i një komplete - një set-top box, një kinect dhe një gamepad - do të jetë rreth 500 euro. Po, një blerje e tillë do të godasë buxhetin më seriozisht sesa XBox 360 ose Sony PlayStation 4, por ia vlen.

Në këtë pikë, shqyrtimi ynë pothuajse ka përfunduar. Çfarë tjetër mund të thoni për këto produkte sigurisht të shkëlqyera dhe të rëndësishme? Në çfarë të mbështeteni kur zgjidhni?

Nëse preferoni pajisje të fuqishme, grafika të hollësishme dhe një përzgjedhje të madhe lojërash ekskluzive tani, atëherë Sony PlayStation 4 me siguri është krijuar për ju. Epo, ata që ëndërrojnë për një "kombinim" të mirë multimedial me "gadgets" të ngjashme me kinect dhe bien dakord që një produkt ekskluziv duhet të jetë i shtrenjtë, duhet të presin pak derisa Microsoft XBox One të shfaqet në raftet e qytetit të tyre. Dhe në fakt, dhe në një rast tjetër, zgjedhja e tastierës së lojës do të jetë e saktë.

Në nëntor 2013, dy gjigantë të industrisë së argëtimit interaktiv, Sony dhe Microsoft, zbuluan konzolat e tyre të reja. Lojtarët e guximshëm e renditën menjëherë PlayStation 4 (PS4) si blerjen më të mirë, duke përmendur si shembull disponueshmërinë e lojërave, si në çmim ashtu edhe në dorëzim. Por, çuditërisht, kishte një numër të madh njerëzish që preferonin të porosisnin në dyqanet e huaja online Xbox One. Zyrtarisht, konsola e Microsoft do të dalë në shitje në Rusi më 5 shtator 2014. Por për të kuptuar më në fund se cilën është më mirë të përdorni, duhet të analizoni me kujdes anët pozitive dhe negative të këtyre platformave.

Krahasimi i karakteristikave kryesore

Sony Playstation 4

Xbox nje

Njësia qendrore e përpunimit (CPU)

8 bërthama x86-64 AMD Jaguar 1.6 GHz

APU me 8 bërthama x86-64 1,75 GHz

Njësia e përpunimit të grafikës (GPU)

AMD Radeon GCN, 800 MHz, 1,84 TFlops

AMD Radeon GCN, 853 MHz, 1.3 teraflops

RAM

8 GB DDR3-2133

HDD (hard disk)

Gigabit Ethernet (10/100/1000), përshtatës Wi-Fi IEEE 802.11 b / g / n, Bluetooth 2.1 (EDR)

Gigabit Ethernet (1 GB / s), IEEE 802.11 b / g / n Wi-Fi me bandë të dyfishtë

Kontrolluesi

Tastiera lojërash me valë Dual Shock 4 me xhiroskop të integruar

Kontrollues me valë Xbox One (operohet me bateri)

Lidhës AV

HDMI (jashtë) / dalje dixhitale

Hyrja dhe dalja HDMI / dalje dixhitale

Mbështetje për formatet e medias

MP3, DVD, AVI, MPEG-4, JPEG, PNG

CD, MP3, WAV, WMA, DVD, foto

Videokamera

Kamera PlayStation ®, shpejtësia e kuadrove - 1280x800 pixel @ 60fps

Kinect 2.0 1080p HD, shkrep në errësirë

Mbështetur

Mbështetur

275 x 53 x 305 mm

333 x 274 x 80 mm

Rreth 2.8 kg

Rreth 3.2 kg

Blu-Ray (x6) / DVD (x8)

Blu-Ray (x6) / DVD (x8)

Lidhje e vazhdueshme në internet

Nuk kërkohet

Kërkohet vetëm kur përditësohet

Numri i porteve USB 3.0

Furnizimi me energji elektrike

Brendshme

Çmimi në Rusi

Nga 17,000 në 23,000 rubla.

Nga 14,500 në 19,000 rubla.

Në pamje të parë, duket se të dyja konsolat shkojnë prapa, pavarësisht hendekut në performancën maksimale të GPU-së (1,84 teraflops kundrejt 1,3 teraflops). Dhe kjo është më afër së vërtetës.

Gjeneratat e kaluara të PS dhe Xbox kanë treguar rezultate afërsisht të barabarta në performancën e lojërave. Inxhinierët e PS4 / Xbox One kanë rritur ndjeshëm sasinë e RAM-it, e cila mungonte në modelet e mëparshme. Gjithashtu, zhvilluesit ishin në gjendje të zvogëlojnë ngrohjen e CPU dhe GPU duke kaluar në çipa të specializuar nga AMD me konsum të ulët të energjisë.

Sigurisht, lojtarët nuk kanë gjasa të vërejnë një ndryshim të rëndësishëm në lojëra. Këtu del në pah komoditeti i përdorimit të tastierës së lojës dhe funksionet dytësore, të cilat do të diskutojmë më poshtë.

Pajisja e lojës Dual Shock 4 ka altoparlantë të integruar dhe shirita drite me shumë ngjyra në krye të komanduesit. Këto gjëra mund të përdoren në lojëra. Por nuk ka gjasa t'i shohim kaq shpesh në veprim.

Sa i përket epërsisë së konzollave të reja ndaj PC-ve, rezultoi se kjo është vetëm një marifet marketingu, i cili shpesh është abuzuar nga përfaqësuesit e dy kompanive. Supozohej se PS4 dhe Xbox One do të jenë në gjendje të tregojnë një pamje më realiste në krahasim me kompjuterët modernë. Por në praktikë, konsolat mund të përputhen vetëm me cilësinë e detajeve të figurës, por jo të tejkalojnë platformën e PC për sa i përket performancës në lojëra.

Pas luftës


Fillimisht, fitorja në betejën e konzollave u parashikua nga PS 4, pasi Sony para konkurrentëve të tij ishte i shqetësuar për një linjë të fortë projektesh ekskluzive, dhe gjithashtu tërhoqi shërbimet video (YouTube dhe Twitch.tv) në anën e saj. Në muajt e parë, fitorja për PS4 ishte e qartë pasi Microsoft vonoi anulimin e lidhjes së detyrueshme të rrjetit dhe vonoi lëshimin e Xbox One në shumë vende, përfshirë Rusinë.

Megjithëse burimet e lajmeve të botimeve të lojërave ishin plot tituj për aftësitë e këtyre konzollave, por ndjenja se ky është vërtet një gjeneratë e re nuk lindi as pas ditës së publikimit. Pothuajse të gjitha ekskluzivet e Sony janë shtypur nga kritikët (me përjashtim të lojës indie Resogun). Por për këtë rast, hitet e vjeshtës dhe dimrit janë lëshuar për PS3 në PS4 me grafikë të përmirësuar. Një situatë e ngjashme është krijuar edhe për konkurrentin kryesor, me ndryshimin se rivali Sony ka më shumë “fshatarë të mesëm”.

Në përgjithësi, Microsoft ka refuzuar të mbështetet në emra të mëdhenj. Prioriteti i ri i kompanisë është tastiera si qendër multimediale për të gjithë familjen. Shefat e korporatës konsideruan se është më fitimprurëse të bësh një "pajisje" familjare sesa të përpiqesh të befasosh lojtarët me projekte madhështore të lojërave që në fillimin e ciklit jetësor të tastierës. Prandaj, Xbox One është shumë i lidhur ngushtë me shërbimet dhe aftësitë televizive të Kinect 2.0.

Që nga gushti 2014, Sony ishte në gjendje të shiste 3.5 milionë kopje të konzollave të saj (PS3 dhe PS4). Ndërsa Microsoft shiti vetëm 1.1 milion konzola (Xbox One dhe Xbox 360). Në fakt, PS4 e ka tejkaluar Xbox One 3x që nga fillimi i tij. Se sa kohë Sony do të mbajë udhëheqjen financiare mbetet për t'u parë. Duke marrë parasysh betejat e kaluara midis Xbox dhe PS, mund të flasim vetëm për fitoren e një marke të veçantë më afër lëshimit të gjeneratës së ardhshme të konzollave.


Vetë Xbox One është konceptuar të jetë pika qendrore e një sistemi mediatik në shtëpi. Prandaj, Kinect 2.0 fokusohet kryesisht në dhoma te bollshme. Nëse dëshironi të përjetoni fuqinë e plotë të një pajisjeje me ekran me prekje, është më mirë të kujdeseni menjëherë për pozicionin e saktë të tastierës.

Ndër veçoritë e paharrueshme të Xbox One është veçoria Snap an App në formën e një furnizimi aplikacioni. Në një dritare të veçantë në të djathtë, pronarët e konsolës mund të bëjnë telefonata përmes Skype, të shikojnë TV satelitor dhe gjithashtu të përdorin shfletuesin e Internetit (Internet Explorer), YouTube, Twitch, Netflix, Machinima, Xbox Music dhe shërbime të tjera të njohura.

Blloku i lojërave DVR është i fokusuar në regjistrimin e hapave të lojës. Pas regjistrimit, videot mund të ngarkohen në ruajtjen e resë kompjuterike ose në YouTube.


Duke ndjekur tendencat e modës, PS4 ka një funksion Share që ju lejon të ngarkoni videot e regjistruara në 15 minutat e fundit të lojës në YouTube dhe të ndani videot tuaja (ose pamjet e ekranit) me miqtë tuaj në Facebook. Është bërë në një mënyrë më të përshtatshme se DVR-ja e madhe e lojërave.

Një zonë e veçantë është transmetimi i lojës (transmetimi i drejtpërdrejtë i videove të lojës), i cili nuk është ende aq i popullarizuar në konzolla sa në PC. Por gjëja befasuese është se Sony e bëri këtë veçori vërtet të dobishme. Harrojeni kartat e kapjes dhe kërcimin me një dajre rreth XSplit ose OBS! E tëra çfarë ju duhet të bëni është të krijoni një llogari Twitch dhe të klikoni butonin e dëshiruar. Për më tepër, ekziston edhe funksionaliteti për t'u lidhur me serverin ku luan ky ose ai transmetues. Funksioni i transmetimit është gjithashtu i disponueshëm në Xbox One, por ata e lansuan atë vetëm në 2014.

PS4 mund të luajë filma në 3D (përditësim 1.75), por Xbox One ende nuk e ka fituar një funksion të tillë, por është e mundur që Microsoft së shpejti ta korrigjojë këtë keqkuptim.

PS4 është i pajtueshëm me tabletët, telefonat inteligjentë dhe konsolën e dorës PS Vita. Ky i fundit mund të përdoret si një tastierë lojërash ose ekran.

Lojëra




Arsyeja kryesore pse mijëra lojtarë kanë pritur lëshimin e konzollave Next-Gen janë lojërat dhe ekskluzivitetet. Megjithatë, shumica e njerëzve nuk blejnë konzola për hir të shikimit të videove DVD/Blu-Ray ose për të dëgjuar muzikë.

Titujt ekskluzivë të PS4 të lëshuar tashmë përfshijnë Knack, Killzone: Shadow Fall, Resogun dhe Infamous: Second Son. Që nga gushti 2014, Xbox One ka ekskluzivitetet e mëposhtme: Forza Motorsport 5, Dead Rising 3, Killer Instinct, Titanfall (gjithashtu në Xbox 360 dhe PC), Kinect Sports Rivals, Ryse: Son of Rome, Crimson Dragon dhe Fighter Within.

Sigurisht, shumë ishin duke pritur për Uncharted 4, Metal Gear Solid 5, Final Fantasy XV, Halo-në e re, GTA 5 (tashmë e shpallur për PS4), Quantum Break ose lojëra të krahasueshme në shkallë me The Last of Us. Por fillimi i shitjeve të konzollave të gjeneratës së re shoqërohet gjithmonë me projekte jo më mbresëlënëse. Për këtë rast, PS4 dhe Xbox One kanë Battlefield 4, Assassin's Creed 4: Black Flag, Diablo 3: Ultimate Evil Edition, FIFA 14, Watch Dogs. Prandaj, nuk duhet të shqetësoheni shumë për faktin se nëse blini një tastierë, të gjitha lojërat interesante do të lëshohen në një platformë tjetër. Ka mjaft ekskluzive cilësore për të dy konzolat. Mbetet vetëm të presësh për ta.




Vlen të merret në konsideratë që çmimi mesatar për lojërat e konsolës varion nga 1500 në 2500 rubla. Përmbajtja Freemium / Free-to-play është gjithashtu e shtrenjtë.

Përfundimisht

Në tregjet e Rusisë, Kazakistanit, Ukrainës dhe vendeve të tjera fqinje, konsolat nuk janë konsideruar kurrë si një alternativë lojrash për PC. Prandaj, Sony dhe Microsoft u fokusuan në SHBA dhe Evropë, duke menduar mbi konceptin e konzollave të tyre të reja (integrimi me Facebook). Kur Xbox One u lançua, drejtuesit e korporatës menjëherë e bënë të qartë se Rusia nuk ishte shumë interesante për ta, ndryshe nga konkurrenti i tyre kryesor.

Si Sony ashtu edhe Microsoft po monitorojnë nga afër reagimet e lojtarëve dhe zhvilluesve. Prandaj, tani mund të shihni se sa shpesh lëshohen përditësime që përmirësojnë përdorshmërinë e këtyre konzollave.

Të mirat e PS4:

  • paraqitur tashmë në shumë dyqane harduerike ruse;
  • procesor grafik më i fortë;
  • funksioni i lëshimit të lojërave dixhitale përpara se ato të shkarkohen plotësisht nga PS Store;
  • Butoni Share ju lejon të ndani videon me lojën ose kalimin e lojës me miqtë tuaj;
  • kontrollues i rehatshëm dhe ergonomik Dual Shock 4;
  • nuk ka mbrojtje në disqet për lojëra (mund t'i transferoni te miqtë);
  • Qendrat e shërbimit rus të Sony janë të angazhuara në riparimin falas të kësaj tastierë;
  • mbështetje për transmetimin e lojërave (dhe shikimin e transmetimeve) përmes Twitch;
  • shumë studio eminente po zhvillojnë projekte ekskluzive për këtë tastierë.

Kundër PS4:

  • çmimi i tastierës është rritur ndjeshëm që nga fillimi i shitjeve në Rusi;
  • nuk ka integrim me shërbimet e njohura ruse;
  • një numër i vogël ekskluzivesh në këmbë.

Të mirat e Xbox One:

  • kontroll me anë të Kinect 2.0, si dhe lojëra të mprehta për këtë teknologji;
  • formacion i fortë fillestar i ekskluziviteteve;
  • transmetimi i lojërave përmes një aplikacioni të dedikuar për Twitch.tv;
  • përputhshmëria me telefonat inteligjentë dhe tabletët përmes Smart Glass bëhet në një nivel cilësie më të lartë se ai i Sony;
  • redaktimi i videove të lojërave në Upload Studio me mundësinë e mëtejshme të ngarkimit të punës së përfunduar në serverin cloud.

Disavantazhet e Xbox One:

  • ndërfaqja me pllaka e sistemit kopjon pjesërisht Windows 8, në të cilin është mjaft e vështirë të lundrosh;
  • stabiliteti i Kinect është ende shumë larg nivelit ideal;
  • regjistrim video vetëm përmes komandave zanore.

Çmimi i shpallur i Xbox One për Rusinë është dukshëm më i ulët se ai i PS4. Microsoft kërkon 399 dollarë për paketën bazë (pa Kinect). Nëse çmimi i Xbox One vazhdon të bjerë, do të jetë një plus i madh për shumë blerës. Për më tepër, për audiencën kryesore, ky fakt është më i rëndësishëm se një kontrollues i papërshtatshëm me bateri ose një pamje e zymtë e "kutisë".

Artikujt kryesorë të lidhur