Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Gabimet
  • Programe për zgjidhjen e portalit të fjalëkryqeve japoneze. Krijimi i një fjalëkryqi japonez në MS Excel: udhëzime hap pas hapi

Programe për zgjidhjen e portalit të fjalëkryqeve japoneze. Krijimi i një fjalëkryqi japonez në MS Excel: udhëzime hap pas hapi

Pse zgjodha fjalëkryqet japoneze si temë të seksionit individual? Sepse më pëlqen shumë t'i zgjidh ato, kur, duke shkarravitur qelizat, jeni në pritje të asaj që do të dalë përfundimisht, çfarë vizatimi tjetër do të dalë nga figurat dhe qelizat ... Dhe gjithçka filloi me një udhëtim me tren për në një shëndet kamp në Krime. Një shoqe po zgjidhte me entuziazëm fjalëkryqet japoneze që nuk më njihnin ende dhe i kërkova që të më mësonte këtë gjë. Dhe që atëherë nuk jam ndarë me ta. Dhe cilat janë, në fakt, ato, mendoj se të gjithë e dinë, por megjithatë, unë do të përshkruaj këtu.

Përshkrim

Puzzle japoneze (gjithashtu fjalëkryq japonez, vizatim japonez, jonogram) - një enigmë në të cilën, ndryshe nga fjalëkryqet e zakonshme, jo fjalët, por imazhet janë të koduara

Imazhet janë të koduara me numra të vendosur në të majtë të rreshtave, si dhe sipër kolonave. Numrat tregojnë se sa grupe qelizash të zeza (ose ngjyra e tyre, për fjalëkryqet me ngjyra) janë në rreshtin ose kolonën përkatëse dhe sa qeliza të bashkuara përmban secili prej këtyre grupeve (për shembull, një grup numrash 4, 1 dhe 3 do të thotë se ka tre grupe: e para - nga katër, e dyta - nga një, e treta - nga tre qeliza të zeza). Në një fjalëkryq bardh e zi, grupet duhet të ndahen nga të paktën një qelizë boshe, në një me ngjyrë ky rregull zbatohet vetëm për grupet me një ngjyrë dhe grupet me shumë ngjyra mund të vendosen afër (qelizat boshe mund të jenë gjithashtu në skajet e rreshtave). Është e nevojshme të përcaktohet vendosja e grupeve të qelizave.

Histori

Jigsaw puzzles japoneze u shfaqën në Japoni në fund të shekullit të 20-të, dy njerëz pretendojnë autorësinë. njëra prej tyre është Non Ishida, një ilustratore dhe redaktore grafike, e cila pohoi se në vitin 1970 ajo krijoi nonogramet si një mjet komunikimi midis njerëzve dhe kafshëve. Non Ishida besonte se kafshët janë krijesa shumë inteligjente, por për shkak të mungesës së mjeteve të komunikimit midis njerëzve dhe kafshëve, njeriu nënvlerëson krijesat tokësore. Si rezultat i punës së saj shkencore, sipas Isis, lindën jonogramet (NON + diaGRAM) - fusha me katrorë bardh e zi.

Në 1987, Non Ishida hyri në konkursin Window Art. Pjesëmarrësit duhej të krijonin një vizatim në një rrokaqiell duke përdorur dritare, të ndiznin ose fiknin dritat në dhoma. Natën, rezultatet u përmblodhën dhe puna e Isis zuri vendin e parë. Përralla e Gdhendësit të Bambusë është një legjendë japoneze e shekullit të 8-të, e cila u bë nonogrami i parë i parë nga një publik i madh.

Në vitin 1988, i frymëzuar nga fitimi i konkursit të pikturës së dritareve, Non Ishida publikon tre enigma në Japoni të quajtura Puzzles Art Window. Në të njëjtën kohë, autori japonez i enigmave Tetsuya Nishio vjen me enigmat Paint by Numbers dhe i publikon ato në një botim tjetër. Fillimisht, jonogramet nuk ngjallën shumë interes tek adhuruesit e enigmës, pasi askush nuk e kuptoi se çfarë ishte kjo enigmë, si ta zgjidhte atë. Puzzles japoneze u bënë të njohura gjerësisht në vitet 1989-1990 pasi u botuan në gazetën britanike The Telegraph, James Delgeti, një dashnor i njohur britanik i enigmave, bindi menaxhmentin e gazetës që të botonte enigma japoneze çdo javë. Së shpejti ata mësuan për nonograms ose Griddlers në Rusi, këtu ata u quajtën "fjalëkryqe japoneze" ose "puzzles japoneze".

Metoda e zgjidhjes

Le të shohim një shembull të thjeshtë me 9 rreshta dhe 9 kolona. Numrat majtas dhe lart tregojnë numrin e qelizave me hije. Qelizat me hije do të shënohen me një katror të zi dhe një fushë boshe me një pikë. Për lehtësi, ne do t'i kalojmë numrat pasi të përcaktojmë vendndodhjen e tyre. Le t'i kushtojmë vëmendje kolonave, ku numrat janë të theksuar në rrathë të kuq. Numri 3 do të thotë se ka 3 qeliza me hije në një rresht në kolonë, që do të thotë se ato përcaktojnë pozicionin e qartë të qelizave me hije, pasi kemi vetëm tre rreshta. Le t'i mbulojmë me hije. Le të kryqëzojmë numrat e përdorur. Le t'i kushtojmë vëmendje rreshtit të tretë, pasi duhet të ketë të paktën një qelizë boshe midis grupeve, atëherë numri minimal i qelizave do të jetë i barabartë me numrin e kolonave në shembullin tonë, që do të thotë se rreshti i 3-të është vendosur pa mëdyshje (që është, opsione të tjera për rregullimin e grupeve të qelizave Nr). Le ta plotësojmë këtë rresht. Le t'i kushtojmë vëmendje kolonave 1 dhe 7, si dhe rreshtit të 2-të. Ata kanë grupe qelizash me hije të gjatë një qelizë. Prandaj, pas qelizës me hije, vendosim një bosh. Qelizat e hijezuara janë përcaktuar tashmë në kolonat e 3-të dhe të 9-të, që do të thotë se të gjitha qelizat e tjera në këto kolona janë bosh. Le t'i caktojmë ato. Në rreshtin e dytë, një grup prej tre qelizash me hije mbeti i papërcaktuar. Ai thjesht përshtatet në një zonë të pacaktuar të zbrazët. Le ta bëjmë hije këtë zonë. Grupet e zgjedhura të qelizave tashmë janë përcaktuar, ne shënojmë qelizat boshe. Tani mund të themi për vendndodhjen e paqartë të grupeve të zgjedhura. Si rezultat i të gjitha këtyre veprimeve, merret një fotografi. Fjalëkryq i zgjidhur.

Zgjidhje kompjuterike

Fjalëkryqi japonez është një problem i plotë NP, nuk ka zgjidhje në kohë polinomiale. Në formën e tij më të thjeshtë (katrori 8 × 8), një fjalëkryq japonez iu ofrua në 1992 pjesëmarrësve në Olimpiadën Ndërkombëtare të Informatikës (IOI) me emrin "Ishujt në det" Për momentin ka një numër të madh sitesh dhe programe që ofrojnë për të kaluar kohën e lirë duke zgjidhur fjalëkryqet japoneze. Lidhjet e dobishme janë dhënë më poshtë.

Fjalëkryqe japoneze me ngjyra

Dallimi kryesor midis enigmave japoneze me ngjyra dhe atyre bardh e zi është prania e tre ose më shumë ngjyrave të qelizave, e cila nga ana tjetër bën një ndryshim të rëndësishëm në zgjidhjen e enigmës. Duhet mbajtur mend se në një enigmë me ngjyra, mund të mos ketë qeliza të bardha midis grupeve të qelizave me ngjyra të ndryshme. Prandaj, nëse në një enigmë bardh e zi, gjatë zgjidhjes, supozohet se një grup qelizash me ngjyrë ndahet domosdoshmërisht nga një tjetër nga të paktën një qelizë e pangjyrosur dhe merret parasysh në llogaritjet, atëherë në një enigmë me ngjyrë kjo nuk mund të bëhet, pasi grupet e qelizave mund të vendosen afër njëri-tjetrit ... Përndryshe, zgjidhja bazohet në të njëjtat parime si për enigmat bardh e zi:

  • përcaktimi i zonave të qelizave të mbushura të garantuara
  • përcaktimi i zonave që garantohet se nuk përmbajnë qeliza të mbushura.

Shembull "Zemra".

Zgjidhje online e fjalëkryqeve japoneze

  • Nonogramet
    Përshkrimi: Zgjidhje online e fjalëkryqeve japoneze
  • Programi Fjalëkryqe japoneze

    Ky program ju lejon të krijoni dhe zgjidhni fjalëkryqe japoneze me ngjyra. Krijimi i tij u frymëzua nga fakti se nuk mund të gjeja programe të ngjashme askund në internet. Më saktësisht, gjeta një ose dy (ngjyra, ka shumë bardh e zi), por nuk kishte as lëvizje, nuk e di se si kanë dashur krijuesit të punojnë me fjalëkryqe të mëdha. Për më tepër, për disa arsye të pakuptueshme për mua, formatet e skedarëve të fjalëkryqeve në to ishin të ndryshme për redaktim dhe zgjidhje. Nuk e di, mbase është më i përshtatshëm, por në disa programe nuk isha në gjendje të konvertoja një format në një tjetër.

    Sigurisht, kjo ishte shumë kohë më parë. Tashmë ka qindra programe të tilla atje, kështu që ju keni një zgjedhje. Programi im ju lejon të punoni me fjalëkryqe me 16 ngjyra krejtësisht arbitrare; mund t'i zgjidhë ato vetë, dhe nëse fjalëkryqi nuk ka një zgjidhje të qartë, atëherë ekziston një mundësi për të gjetur të gjitha zgjidhjet e saj duke kërkuar. Formati origjinal për skedarët e fjalëkryqeve japoneze (JCC) mbështet ruajtjen jo vetëm të numrave (si në shumë programe), por edhe vetë figurës, e cila ju lejon të ndërprisni punën me programin në çdo kohë, të ruani rezultatet dhe më pas të vazhdoni zgjidhjen fjalëkryqi nga ku e latë... Programi gjithashtu mbështet disa formate të tjera që përdoren shpesh për të ruajtur fjalëkryqet japoneze. Dhe përveç kësaj, programi im absolutisht falas ! Sigurisht, e kuptoj që në Rusi përmendja e programit falas më shpesh shkakton një buzëqeshje të shtrembër, por megjithatë ky është një plus i padyshimtë - në fund të fundit, nuk keni nevojë të shpenzoni kohë dhe përpjekje për të kërkuar një çarje. :-)

    Nëse dëshironi, mund të më ndihmoni me një raport të gabimeve ose ndonjë sugjerim për përmirësim. Kjo është shumë e rëndësishme për mua - rreth gjysma e të gjitha aftësive të programit kanë lindur pikërisht nga dëshirat e përdoruesve. Pra, mos hezitoni! :-) Edhe nëse nuk do të realizoj propozimin tuaj, do ta di që një mundësi e tillë duhet dhe do të përpiqem të bëj diçka në këtë drejtim.

    Aktualisht, ekzistojnë dy degë të zhvillimit të programit. Sundimtar i vjetër 3.x u zhvillua në mjedisin Visual C ++ 6.0, avantazhi i të cilit është se nuk ka nevojë të shpërndahen skedarë shtesë DLL së bashku me programin: gjithçka është tashmë në vetë sistemin operativ, duke filluar me Windows 98. Por ka edhe të meta , kështu që për momentin zhvillimi i linjës 3. x është ndërprerë plotësisht (versioni i fundit i disponueshëm është 3.2). Së dyti, linjë më moderne 5.x u krijua në Visual C ++ .NET 2003. Ky tranzicion më lejoi të zbatoja ndihmën HTML të ndjeshme ndaj kontekstit pa pothuajse asnjë përpjekje shtesë, dhe gjithashtu rregulloi automatikisht disa gabime të vogla (siç është skaji jo-vizatues i shiritit të veglave të stilit XP), por ky version i programit tashmë kërkon biblioteka shtesë që mund të shkarkohet.

    Kategoria Version Permasa
    Sundimtar 5.x 5.3 315 824 bajt
    Sundimtar 3.x 3.2 252,494 bajt

    Për përkthyesit

    Që nga versioni 5.2 / 3.2, programi është bërë shumëgjuhësh, dhe të gjithë mund të shtojnë gjuhët e tyre dhe opsionet e përkthimit. Lokalizimi ruhet në një skedar DLL që përfshin të gjitha dialogët, mesazhet e linjës, menutë, etj. Për të shtuar gjuhën tuaj në program, thjesht duhet të shkarkoni projektin e propozuar më poshtë, ta modifikoni sipas dëshirës dhe të shtoni DLL-në që rezulton në program. drejtoria. Kur telefononi dialogun e cilësimeve, programi skanon direktorinë e tij për praninë e skedarëve DLL të gjuhës në të dhe shfaq listën e gjetur, nga e cila mund të zgjidhni gjuhën e dëshiruar. Emri i skedarit duhet të jetë në formën UI_ Lang.dll ku fjala Lang zëvendësohet me emrin e gjuhës (për shembull, UI_English.dll).

    Në arkiv do të gjeni një projekt plotësisht të gatshëm për Visual C ++. Për përkthim, ju duhet vetëm të redaktoni skedarin Japan.rc dhe të përpiloni projektin. Sigurisht, ju mund të ndryshoni të gjithë skedarët e tjerë, por kjo nuk kërkohet për të krijuar një lokalizim normal. Ju lutemi vini re se unë nuk kam ndërtuar asnjë mbrojtje kundër burimeve të pasakta ose të munguara në program (kjo do ta ndërlikonte shumë kodin dhe mund të ngadalësonte punën e programit), prandaj, nëse ka gabime të tilla, programi mund të ndalojë së punuari.

    Nëse dëshironi të përdorni një mjedis të ndryshëm nga Visual C ++, atëherë mos harroni se lidhja duhet të bëhet me çelësin / NDALOHET HYRJA përndryshe do të merrni një gabim. (Ky ndërprerës është vendosur tashmë në projektin Visual C ++.) Si një alternativë ndaj mjediseve të programimit, mund të përdorni redaktuesit e rregullt të burimeve, duke rregulluar gjithçka që ju nevojitet pikërisht në skedarin e përpiluar UI_Lang.dll. Dhe së fundi, thjesht mund ta përktheni manualisht skedarin Japan.rc në çdo redaktues teksti (struktura e tij është shumë e thjeshtë) dhe ta dërgoni këtë skedar tek unë, dhe unë do ta përpiloj vetë dhe do ta vendos skedarin e ri të gjuhës në faqen time për shkarkim.

    Kategoria Version Permasa
    Sundimtar 5.x 5.3 26,592 byte
    Sundimtar 3.x 3.2 28 354 bajt

    Për më tepër, ne do të prekim procesin e zgjidhjes së fjalëkryqeve dhe do t'i përgjigjemi pyetjes: "Si të zgjidhim fjalëkryqet japoneze".

    Personalisht me këtë lloj fjalëkryqi jam “njohur” qysh si student. Kohën e lirë nga studimet e kalonte shpesh me ndonjë gazetë në të cilën shtypej një fjalëkryq japonez.

    Tani nuk është e nevojshme të blini botime të shtypura dhe të luani me laps dhe gomë, sepse tani ka programe në të cilat mund ta zgjidhni fjalëkryqin me lehtësi.

    Së pari, do të përpiqem t'ju tregoj se si të zgjidhni fjalëkryqet japoneze.

    Le të shqyrtojmë një shembull konkret:

    Zgjidhni kolonën ose rreshtin me numrin më të madh.

    Në këtë rast, është kolona me numrin "20".

    Pastaj numërojmë 20 qeliza nga lart dhe vendosim një "pikë". Në programin tonë, kjo bëhet me butonin e majtë të miut. Pastaj numërojmë 20 qeliza nga fundi dhe vendosim përsëri një pikë.

    Pastaj i lidhim këto pika.

    Ne bëjmë të njëjtën gjë me pjesën tjetër të rreshtave dhe kolonave, të cilat përmbajnë një numër të madh.

    Numrat në një kolonë ose rresht nënkuptojnë praninë e qelizave të mbushura në një kolonë / rresht. Kjo është, për shembull, numrat "1 13" do të thotë që një qelizë duhet të plotësohet në një kolonë, pasi të paktën një është bosh, pastaj plotësohen 13 të tjera.

    Unë jam duke bërë këtë:

    • Unë supozoj se një qelizë do të jetë në krye, pasi ajo do të jetë bosh (në pamjen e ekranit tregohet nga një kryq - duke shtypur butonin e djathtë të miut, kryqi është i përkohshëm, do ta heqim pak më vonë);
    • Dhe unë numëroj 13 qeliza nga kryqi dhe 13 qeliza nga fundi i fjalëkryqit, vendosni pika;
    • I lidh pikat;
    • Fshij "kryqin e përkohshëm" (me butonin e djathtë të miut).

    Në përgjithësi, këto janë rregullat themelore për zgjidhjen e fjalëkryqeve japoneze, atëherë mendoj se do ta kuptoni pa mua ...

    Le të fillojmë njohjen tonë me programin:

    Instalimi i programit

    Gjithçka është e thjeshtë këtu - programi nuk kërkon instalim, d.m.th. pasi të keni shkarkuar programin në hard diskun e kompjuterit tuaj, duhet të ekzekutoni skedarin me shtesën .exe dhe mund të zgjidhni fjalëkryqet!

    Ndërfaqja e lojës "Fjalëkryqe japoneze"

    Ndërfaqja e programit është shumë e thjeshtë, dritarja kryesore e programit është një fjalëkryq dhe menyja kryesore:

    Menuja kryesore:

    Skedari... Kjo meny përmban artikuj të tillë si: i ri, i hapur, ruajtja, printimi etj.

    Zgjidhje... Ky seksion i menysë përmban funksione për zgjidhjen e fjalëkryqeve, shikoni pamjen e ekranit për më shumë detaje:

    Redakto... Këtu janë mjetet për redaktimin e fjalëkryqeve.

    Librari... Ka një numër mjaft të madh fjalëkryqesh, të thjeshta dhe shumë të vështira.

    Cilësimet... Në këtë seksion, ju mund ta personalizoni programin sipas shijes tuaj. Artikulli "krijo një shkurtore në desktop" meriton vëmendje të veçantë; personalisht, kjo është hera e parë që has në një artikull të tillë në menynë e programit. Nga rruga, unë përfitova nga kjo ofertë dhe krijova një shkurtore, mendoj se është më e përshtatshme sesa të hysh në program çdo herë nga dosja ku e shkarkova.

    Referenca. Një ndihmë e shkurtër për fjalëkryqet japoneze, programin dhe një postim për zhvilluesit.

    Shtesa... Ky seksion ka një lidhje shumë të largët me fjalëkryqet japoneze, nuk do të ndalem në të. Nëse nuk mund të provoni pikën "noto larg", e cila është mjaft qesharake ...

    Funksione.

    Në përgjithësi, programi ka dy funksione:

    1. Zgjidhja e fjalëkryqeve.
    2. Krijimi i fjalëkryqeve.

    Duke hamendësuar, mendoj se gjithçka është e qartë, ne zgjedhim fjalëkryqin që na pëlqen në bibliotekë dhe e zgjidhim atë, sipas udhëzimeve të përcaktuara në fillim të artikullit.

    Ose krijojmë një fjalëkryq dhe, përsëri, e zgjidhim atë, cilat butona të shtypim për këtë - lexoni në krye të artikullit.

    Për të krijuar fjalëkryqe, duhet ose të importoni një fotografi ose të krijoni një fjalëkryq manualisht.

    Për të importuar, shkoni te menyja "skedar", zgjidhni "i ri".

    Një panel shfaqet në të djathtë, klikoni "import" në fund, një panel tjetër shfaqet në të majtë. Në fund të këtij paneli, zgjidhni "ICO import" ose "BMP import", në qendër të dritares kryesore ka një mundësi për të zgjedhur një foto.

    Pas importimit të figurës, rregulloni nivelet e ndriçimit me rrëshqitësit në të majtë, duke arritur diçka të tillë:

    Pas kësaj, ne "përfundojmë" imazhin duke përdorur operacionet nga menyja e redaktimit dhe e personalizojmë duke përdorur opsionet në të djathtë (redakto numrat / foton, gjerësinë / lartësinë, etj.).

    Dhe ne ruajmë fjalëkryqin e përfunduar.

    Rishikimi im për lojën "Fjalëkryq japonez".

    • Më pëlqeu ky program për arsyet e mëposhtme:
    • lehtësia e përdorimit të programit:
    • "Portability" (nuk kërkohet instalim);
    • bibliotekë e madhe fjalëkryqe:
    • aftësia për të krijuar fjalëkryqet tuaja.

    Shkarko pa pagesë lojë fjalëkryqe japoneze

    Fjalëkryqet konvencionale janë përfshirë prej kohësh në jetën tonë të përditshme dhe janë një gjimnastikë e shkëlqyer për mendjen në kohën e lirë, dhe sipas informacioneve shkencore, është gjithashtu një mjet për të parandaluar sëmundjen e Alzheimerit. Larg nga aq i njohur (shpresoj deri tani) nëngrupi i tyre i ri "lindor", aspak më pak magjepsës dhe interesant. Dallimi kryesor midis fjalëkryqeve japoneze nuk është zgjidhja e fjalëve, por imazhet e ndryshme të koduara. Por këtu është fati i keq - nuk është shumë e përshtatshme t'i zgjidhësh ato në letër, sepse mjafton një anashkalim dhe fjalëkryqi mund të konsiderohet me siguri i humbur: ka një shans shumë të madh për t'u ngatërruar në simbolet e sakta dhe të gabuara. Sidoqoftë, ky defekt mund të korrigjohet lehtësisht me ndihmën e programeve speciale që jo vetëm që lehtësojnë shumë procesin e zgjidhjes, por gjithashtu ju lejojnë të krijoni fjalëkryqet tuaja.

    "Kryqi japonez 2"

    "Kryqi japonez 2"

    Softuer falas (vetëm për përdorim jo komercial)

    Verdikti

    Zhvilluesi Genadi Pirkovski

    Permasa 1.2 MB

    Falas; ton mënyra të lojës

    Nuk ka mbështetje për fjalëkryqet me ngjyra

    Program falas jashtëzakonisht i varur për zgjidhjen e problemeve klasike dhe simbolike. Nëse gjithçka është e qartë me të parën - janë ato në 99% të rasteve që gjenden në faqet e revistave, atëherë simbolike - ky është një lloj krejtësisht i ri i fjalëkryqeve japoneze, më komplekse, por edhe më emocionuese. Për shembull, nëse në një problem klasik fotografia është e koduar me numra, atëherë në atë simbolik vetë numrat janë të koduar shtesë. Dekodimi i një simboli është i lidhur në mënyrë dinamike si me vendndodhjen aktuale të qelizave në figurë ashtu edhe me vlerat e simboleve ngjitur. Vështirësia e zgjidhjes së enigmës së fjalëkryqit shpjegohet me shumëllojshmërinë e pashtershme të kombinimeve dhe padobinë e qasjes së shabllonit - në çdo problem të ri patjetër do të ketë kombinime unike.

    Fjalëkryqe të tilla, si rregull, kanë disa zgjidhje, por falë udhëzimeve shpjeguese të programit, nuk ka gjasa që ato të marrin shumë kohë për t'u zotëruar. Fillestarët, natyrisht, duhet të fillojnë me probleme klasike më të thjeshta, pasi ka shumë prej tyre këtu. E vetmja pengesë është mungesa e mbështetjes për enigmat me ngjyra, por kjo pengesë mund të falet. Ka edhe ndihmës të detyrueshëm dhe një det sugjerimesh që të gjitha së bashku garantojnë një kalim kohe të shkëlqyer dhe janë mjaft të aftë për ta tërhequr përdoruesin nga bota rreth tij për më shumë se një orë.

    Por ky nuk është fundi i të gjitha avantazheve të "cross-country japonez". Nëse dëshironi dhe me një aftësi të caktuar, përdoruesi mund të krijojë fjalëkryqin e tij, si në formën e një fotografie (d.m.th., thjesht duke vizatuar një imazh në një fushë të caktuar, dhe vetë programi do të vendosë numrat e nevojshëm), dhe në modalitetin e tabelës, duke shkruar të dhëna në qeliza. Kjo e fundit, në fakt, është alternativa më e mirë për transferimin në formë elektronike dhe zgjidhjen pasuese të fjalëkryqeve të letrës, sepse këtu askush nuk ju kufizon në kohë dhe saktësi të punës, dhe çdo gabim është i lehtë për t'u korrigjuar. Epo, shumë lloje lojërash shtesë në mënyrën e fjalëkryqeve simbolike me kompleksitet në rritje dhe një numër ndihmësish thjesht të pazëvendësueshëm (për shembull, një magjistar i forcës brutale) garantojnë varësinë dhe riluajtjen më të lartë të programit. Zgjedhja më e mirë e kësaj klase të softuerit!

    "Fjalëkryqe japoneze" 1.16

    "Fjalëkryqe japoneze" 1.16

    Freeware

    Verdikti

    Zhvilluesi MooSE

    Permasa 620 KB

    Eshte falas; të gjitha funksionet minimale të nevojshme për të punuar me fjalëkryqet klasike japoneze

    Pamja e papërshkrueshme; nuk ka mbështetje për fjalëkryqet simbolike

    Një program i thjeshtë, por plotësisht falas dhe i lehtë për t'u mësuar për argëtim mendor në kohën tuaj të lirë. Megjithë ndërfaqen primitive, të gjitha atributet e një softueri të tillë janë në vend - duke filluar me një algoritëm kompetent për zgjidhjen e fjalëkryqeve dhe duke përfunduar me një sistem aludimi, i cili, megjithëse ndonjëherë shumë i drejtpërdrejtë, është gjithmonë gati për të ardhur në shpëtim. Shtojcat shtesë janë krijuar për të zgjeruar funksionalitetin bazë të "fjalëkryqit japonez", duke shtuar një numër opsionesh vërtet të njohura, si p.sh. eksportimi i një detyre në BMP dhe shfaqja e informacionit të detajuar rreth vetë fjalëkryqit. Sistemi i çelësave të nxehtë do të ndihmojë që procesi i zgjidhjes të jetë sa më i përshtatshëm, me ndihmën e të cilit do të jetë aq e lehtë sa granatimet e dardhave për të kaluar në funksionet më të njohura. Epo, nëse situata është vërtet pa rrugëdalje, atëherë thjesht shtypni F3 dhe zbuloni versionin e saktë të ofruar nga zhvilluesi. A janë zgjidhur tashmë të gjitha fjalëkryqet? Nuk ka problem, ju mund të shkarkoni një bibliotekë të tërë me detyra të reja emocionuese nga faqja e internetit e programit. Dhe së fundi, një grup i mirë lëkurash është menduar për estetët, duke dekoruar në një masë të madhe dhe madje fisnikëruar pamjen e papërshkrueshme të "Fjalëkryq". Është për të ardhur keq që nuk ka ende mbështetje për detyrat simbolike, por mendoj se do të shtohet patjetër në publikimet e ardhshme të programit.

    "Bota e fjalëkryqeve japoneze" 5.0

    Shareware, regjistrim - 130 rubla

    Verdikti

    Zhvilluesi Vitaly Kasyan

    Permasa 1.6 MB

    Realizimi thuajse pa të meta i punës me fjalëkryqe klasike

    me pagesë; nuk ka mbështetje për detyra simbolike

    Deri tani softueri më i mirë për zgjidhjen e fjalëkryqeve klasike japoneze! Pic-A-Pix Puzzle World i tejkalon konkurrentët e tij në gjithçka - nga pamja e tij spektakolare te një mori veçorish shtesë që mungojnë në shërbime të tjera të ngjashme. Fatkeqësisht, për hir të kësaj, u sakrifikuan detyra simbolike - ato nuk janë këtu, por ato klasike që janë të njohura për ne paraqiten në të gjithë lavdinë e tyre. Puzzles standarde bardh e zi, me ngjyra, fjalëkryqe me gabime, si dhe mbi 1000 probleme të reja që mund të shkarkohen falas nga faqja e zhvilluesit - më shumë se një fushë e mirë për veprim. Një aftësi dalluese e "Botës së fjalëkryqeve japoneze" është një inteligjencë artificiale e fuqishme që mund të përballojë çdo detyrë, madje edhe me gabime të qëllimshme, kur, siç duket, nuk ka zgjidhje të saktë. Fjalëkryqe të tilla ndonjëherë hasen në botime të shtypura, dhe shumica e përdoruesve u dorëzohen atyre, megjithëse nuk ka asgjë të komplikuar këtu - mjafton t'i futni ato në bazën e të dhënave të programit dhe ai do t'i përballojë menjëherë. Ashtu si konkurrenti më i afërt, "Kryqi Japonez 2", fjalëkryqet e reja mund të krijohen vetë, duke "vizatuar" imazhe ose duke shkruar manualisht numrat përkatës në qelizat e tabelës. Epo, pasi të keni përfunduar këtë punë fisnike, mund t'i importoni menjëherë në MS Word, t'i ruani si vizatime BMP ose t'i dërgoni me e-mail.

    Çfarë është dhe si ta zgjidhim atë?

    Cilat janë fjalëkryqet japoneze? Para jush është një rrjet katror i një madhësie të caktuar (sa më i madh të jetë, aq më i vështirë është fjalëkryqi), në kufijtë e të cilit tregohet numri dhe gjatësia e seksioneve të hijezuara. Duke krahasuar të dhënat e kolonave dhe rreshtave në mendjen tuaj dhe duke zgjidhur një enigmë të thjeshtë logjike, ju do të zgjidhni kështu fjalëkryqin, duke "treguar" foton e fshehur në të. Në fillim, gjithçka mund të duket shumë e ndërlikuar dhe e pakuptueshme, por në realitet nuk është ashtu. Strategjia kryesore është të filloni të punoni në ato linja ku numri i qelizave me hije është më i madh.

    Nga rruga, termi "fjalëkryq japonez" është bërë i përhapur vetëm në rusisht, dhe në fakt është i pasaktë - këtu nuk ka "fjalë kryqëzuese" (përkthim i saktë nga anglishtja). Në të gjithë pjesën tjetër të botës, këto enigma quhen kryesisht si griddlers (nga grid).

    Artikujt kryesorë të lidhur