Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Mjetet themelore të Photoshop-it: prezantimi i parë. Karakteristikat themelore të redaktuesit grafik Photoshop

21/09/13 7.1K

Shumica dërrmuese e të gjithë dizajnerëve të uebit përdorin një nga paketat më të fuqishme grafike, Photoshop, si mjetin e tyre kryesor. Ai përmban një funksionalitet të madh.

Sot, Adobe Photoshop është bërë aq i pasur me mundësi të ndryshme sa duhet ta përdorni. Nuk është ekzagjerim të thuhet se ai është redaktori më i famshëm i grafikës në botë. Për 20 vitet e fundit, zhvilluesit kanë përmirësuar idenë e tyre, duke e bërë atë gjithnjë e më të përsosur me çdo version të ri.

Mjetet në Photoshop janë shumë të fuqishme dhe të gjithanshme. Ato ju lejojnë të redaktoni imazhe, të shkurtoni dhe ndryshoni përmasat e tyre, të krijoni efekte grafike dhe shumë më tepër. Të gjithë dizajnerët kanë nevojë për mbështetje për skemën e ngjyrave CMYK dhe mjetet e shkëlqyera të redaktimit që ofron redaktori.

Ky artikull mbulon mjetet themelore dhe disa të avancuara të Photoshop. Edhe pse ky artikull mund të mos duket interesant për profesionistët, do të jetë një ndihmë shumë e mirë për fillestarët në njohjen e kësaj pakete softuerike. Shpresoj se ky artikull do të mbulojë funksionet themelore mjaft qartë.

Mjetet bazë të Photoshop-it

Toolbox ndodhet në anën e majtë të hapësirës së punës Photoshop. Disa ikona përmbajnë disa mjete njëherësh, të cilat mund të aksesohen duke mbajtur butonin e majtë të miut mbi ikonën e dëshiruar.

  1. Mjet për pikakë sysh

    Ky mjet përdoret për të marrë shpejt një mostër ngjyrash të çdo piksel në një imazh për të vendosur nëse është i përshtatshëm për t'u përdorur apo jo. Ky mjet ju lejon, për shembull, të merrni një mostër të ngjyrës së lëkurës ose qiellit. Pika e syrit mund të provojë një ngjyrë kudo në një imazh të hapur, duke ofruar gjithashtu disa funksione të tjera.


    Zgjidhni pikatoren nga shiriti i veglave dhe provoni të merrni ngjyra të ndryshme nga imazhet. Ngjyra dytësore ndryshon me çdo klikim të pikave të syrit në imazh. Përveç marrjes së mostrave të një piksel të vetëm, mjeti mund të jetë mesatarisht zona 3 me 3 piksel, zona 6 me 6 pikselë ose zona më të mëdha nëse ju nevojitet.
  2. Vegla e tipit

    Ky është ndoshta një nga mjetet më të fuqishme dhe më të kërkuara të Photoshop-it me një potencial të jashtëzakonshëm. Përdoret për të krijuar skica vektoriale të shkronjave. Ekzistojnë disa variacione të këtij mjeti. mjet " Teksti vertikal» është e dobishme, për shembull, për të futur shkrime hieroglifike kineze dhe japoneze, ose për qëllime artistike për tekst të zakonshëm. Veglat e tekstit horizontal dhe vertikal kanë atribute të ngjashme.


    Mjeti "Tekst" përdoret si për paragrafë ashtu edhe për rreshta të vetëm. Mjeti "Maska e tekstit" zgjedh skicat e tekstit pasi të jetë futur. Pamja e tekstit të shtypur gjithashtu mund të ndryshohet duke përdorur mjetet: " Tekst përgjatë skicës së një forme», « Teksti përgjatë skicës së përzgjedhjes"Dhe" Teksti përgjatë kurbës së zgjedhur" mjet " Tekst përgjatë skicës së një forme» ju lejon të krijoni tekst që ndjek skicën e formave të ndryshme që mund të zgjidhni nga një listë rënëse. " Teksti përgjatë skicës së përzgjedhjes» bën të mundur futjen e tekstit përgjatë konturit të një zone të zgjedhur rastësisht. " Teksti përgjatë kurbës së zgjedhur» vendos tekstin përgjatë lakores së vizatuar.
  3. Mjeti i djegies

    Çelësi i nxehtë për thirrjen e këtij mjeti është butoni i shkronjës latine "O". "Dimmer", siç sugjeron emri, është krijuar për të errësuar zonat e një imazhi. Piksele të bardha dhe të lehta errësohen nga ky mjet, i cili duket si një dorë. Sa më shumë herë të përdorni Darkener në një zonë, aq më shumë i afrohet të zezës. Klikoni me të majtën dhe mbani mbi ikonën përkatëse në shiritin e veglave për të zgjedhur "Dimmer" (shih imazhin më poshtë). Më pas, zgjidhni një furçë nga grupi në listën rënëse në panelin e sipërm.


    Tani mund të rregulloni madhësinë e furçës sipas dëshirës, ​​zgjidhni gamën e ndikimit të mjetit (tone të errëta, mesatare, të lehta). Gama "Dark Tones" ju lejon të prekni vetëm zonat e errëta të imazhit, "Mid Tones" prek vetëm zonat me ndriçim mesatar dhe vargu "Tone të lehta", në përputhje me rrethanat, ju lejon të errësoni vetëm zonat më të lehta.

    Mund të rregulloni gjithashtu ekspozimin (Image>Rregullimet>Ekspozimi) për të kontrolluar sasinë e korrigjimit të bërë nga mjeti Burn. Një vlerë më e ulët jep më shumë kontroll mbi zbehjen. Për të përdorur mjetin, thjesht tërhiqni furçën ku dëshironi të errësoni zonën e figurës. Nëse nuk jeni të kënaqur me rezultatin, atëherë shtypni kombinimin e tastit Ctrl+Z për të anuluar veprimin.

  4. Mjeti Dodge

    Mund ta ndriçoni zonën me mjetin Dodge. Duke e zgjedhur atë, mund të specifikoni shkallën dhe natyrën e ndikimit të mjetit duke ndryshuar llojin e furçës dhe diapazonin tonal. Shtrirja e ndikimit të Brightener mund të përcaktohet gjithashtu nga cilësimet e ekspozimit. Procedura për përdorimin e këtij mjeti është e ngjashme me mjetin "Dimmer".


    Zgjidhni mjetin " Lightener" nga shiriti i veglave dhe vendosni llojin dhe madhësinë e dëshiruar të furçës duke përdorur listën rënëse në panelin në krye të dritares së programit. Më pas, zgjidhni gamën e ekspozimit: tone të errëta, mesatare ose të lehta. Më pas mund të ndryshoni ekspozimin për të rregulluar se sa ndikon mjeti në imazh. Përdorni Clarifier vetëm në zona të vogla. Ky mjet ju lejon vetëm të modifikoni imazhet ekzistuese dhe nuk mund të përdoret për t'i krijuar ato.
  5. Mjeti i njollosjes

    Ky mjet është projektuar për lubrifikimin dhe përdor një efekt deformimi. Ky mjet turbullon pikselët në një mënyrë të ngjashme me përdorimin e bojërave uji dhe ka cilësimet e veta. Ne rekomandojmë përdorimin e veglës Smudge në zona të vogla për një efekt natyral. Nëse e përdorni tepër, mund të humbni detajet e nevojshme të imazhit.


    Së pari, hapni imazhin me të cilin do të punoni, zgjidhni Finger Tool nga paneli Tools dhe bëni rregullime në Shiritin e Opsioneve për të arritur efektin e dëshiruar. Ju mund të zgjidhni llojin dhe madhësinë e furçës nga lista rënëse. Më pas, zgjidhni një modalitet përzierjeje dhe ndryshoni intensitetin e turbullimit duke futur një numër të saktë ose duke lëvizur rrëshqitësin. Vlerat me intensitet të ulët japin një efekt më të butë turbullimi. Filloni të pikturoni me furçën tuaj në zonën e zgjedhur për t'i dhënë imazhit efektin e dëshiruar. Mund të shtoni detaje të vogla ose të ndikoni rrënjësisht në figurë. Pasi të keni bërë ndryshime, sigurohuni që ta ruani skedarin.
  6. Mjeti i turbullimit

    Ky mjet mund të përdoret për të rivendosur imazhet dhe për të krijuar efekte artistike, të tilla si efekti i lëvizjes së topit të futbollit. Mjegullimi mund të përdoret gjithashtu për të përqendruar vëmendjen e shikuesit në elemente specifike. Kjo arrihet duke reduktuar kontrastin midis pikselëve ngjitur. Mjeti Blur përdoret në mënyrë të ngjashme me veglën Finger.


    Shkoni te modaliteti ekspert në redaktuesin grafik dhe hapni imazhin. Zgjidhni mjetin Smudge nga shiriti i veglave. Më pas, zgjidhni një lloj furçe nga lista rënëse në shiritin e opsioneve. Rregulloni zonën e turbullimit duke përdorur rrëshqitësin e madhësisë së furçës. Përdorni filtrin e turbullimit nëse dëshironi të turbulloni të gjithë sfondin duke e lënë të mprehtë objektin në plan të parë.

    Zgjidhni mënyrën e përzierjes dhe intensitetin e mjetit në shiritin e opsioneve për të vendosur opsionet e dëshiruara të turbullimit. Nëse imazhi përbëhet nga disa shtresa, mund të kontrolloni opsionin " Mostra nga të gjitha shtresat"në mënyrë që pikselët fqinjë të merren nga të gjitha shtresat kur turbullohen. Aplikoni mjetin Blur në zonat e dëshiruara dhe mos harroni të ruani skedarin pasi të bëni ndryshime.

  7. Mjeti i mbushjes së vetëdijshëm për përmbajtjen

    Ky mjet, bazuar në analizën e imazhit, mund të heqë elementë të padëshiruar prej tij (për shembull, mbeturinat nga rëra). Kjo ndihmon në korrigjimin e imazheve komplekse dhe të pasura me detaje.


    Së pari, bëni një kopje të imazhit tuaj në mënyrë që të mos keni nevojë të bëni ndonjë ndryshim në origjinal. Dy shtresa identike do të shfaqen në panelin e shtresave, imazhi origjinal do të vendoset në fund të listës dhe do të emërtohet "Sfondi". Një kopje e imazhit do të redaktohet. Rrethoni zonën që dëshironi të zëvendësoni ose fshini duke përdorur " Vegla e Përzgjedhjes» (Mjeti i Zgjedhjes) nga shiriti i veglave. Ju gjithashtu mund të mbani të shtypur butonin e majtë të miut mbi "Lasso Tool" (Lasso Tool) dhe të zgjidhni mjete të tjera përzgjedhjeje, për shembull, "Lasso Magnetic" ose " Polygon Lasso“, në varësi të formës së objektit.

    Më pas, shtypni tastin F në tastierën tuaj për të hyrë në modalitetin e ekranit të plotë për thjeshtësi dhe zgjidhni objektin duke lëvizur kursorin afër kufijve të objektit. Pas kësaj, shkoni te menyja " Edit>Plotëso..» Zgjidhni nga lista rënëse « i vetëdijshëm për përmbajtjen» dhe klikoni OK. Photoshop do të mbushë zonën e zgjedhur dhe objekti do të fshihet. Nëse objekti që dëshironi të hiqni është shumë i madh, mund t'ju duhet ta ndani në copa më të vogla dhe t'i përpunoni veçmas.

  8. Vegla e shtrembërimit të kukullave

    Ky është një mjet jashtëzakonisht i dobishëm për të bërë ndryshime të vogla në imazhin që po redaktoni. Së pari, ngarkoni një imazh dhe zgjidhni me shumë kujdes objektin e dëshiruar. Duke përdorur Pen Tool, gjurmoni zonën rreth objektit sa më saktë që të jetë e mundur, duke përfunduar në pikën e fillimit dhe duke formuar një lak. Me mjetin Pen të zgjedhur, kliko me të djathtën në formën që rezulton dhe zgjidhni " Krijo një zonë të zgjedhur..."(Bëni një përzgjedhje).


    Futni një vlerë për parametrin " Rrezja e pendës" (Rrezja e pendëve), më pas shtypni OK. Më pas, zgjidhni "Zonën" (Mjeti i Marquee) duke klikuar me të djathtën mbi përzgjedhjen dhe duke zgjedhur "Refine Edge" (Përmirëso skajin) për të zgjedhur përfundimisht zonën.

    Zgjidhni objektin saktësisht dhe klikoni " Shtresë e re me maskë"(Shtesë e re me maskë). Tani keni dy shtresa: njëra përmban objektin dhe tjetra përmban imazhin origjinal nga i cili do të hiqet ky objekt. Shkoni te menyja " Editing>Transformimi i Kukullave» (Edit>Puppet Warp) dhe transformoni objektin, duke vendosur pikat kyçe sipas nevojës. Tërhiqni ato duke përdorur kombinimin Alt+click për të ndryshuar formën e objektit sipas nevojës.

  9. Mjeti Marquee

    Vegla "Area" është projektuar për të zgjedhur zona me formë drejtkëndëshe, elipse ose kolone. Ju mund ta përdorni atë duke mbajtur butonin e majtë të miut mbi mjet " Zonë drejtkëndore» në shiritin e veglave.


    Zgjidhni një nga mjetet dhe zgjidhni një zonë në imazh. Nëse mbani të shtypur butonin Shift gjatë zgjedhjes, do të krijohet një zonë tjetër dhe do t'i bashkohet asaj ekzistuese, duke formuar një përzgjedhje të tërë. Nëse mbani të shtypur butonin Alt, atëherë kur zgjidhni, zona e re do të zbritet prej saj kur të kryqëzohet me atë ekzistuese. Mund të krijoni një zonë në formën e një drejtkëndëshi, elipsi, katrori ose rrethi duke mbajtur të shtypur butonat Alt dhe Shift gjatë zgjedhjes.
  10. Mjeti i vulës së klonit

    Ky mjet përdoret për të retushuar papërsosmëritë si mavijosje dhe gërvishtje. Ai përdor pikselë të zgjedhur nga përdoruesi dhe zëvendëson zonat e redaktimit me to.


    Hapni imazhin që po redaktoni dhe zgjidhni mjetin Stamp nga shiriti i veglave në modalitetin Ekspert. Pas kësaj, zgjidhni llojin dhe madhësinë e furçës nga lista rënëse. Më pas, zgjidhni një modalitet përzierjeje nga shiriti i opsioneve. Përdorni rrëshqitësin Opacity në shiritin e opsioneve për t'i bërë elementët e klonuar më transparentë.

    Pastaj, kontrolloni opsionin Aligned për një zhvendosje konstante në lidhje me burimin e klonit që klonohet. Zgjidhni opsionin " Merrni një mostër nga të gjitha shtresat"(Zgjidhni të gjitha shtresat e mostrës) nëse dëshironi që kampioni për klonim të merret nga të gjitha shtresat e dukshme.

    Ju gjithashtu mund të përdorni " Klonimi i substratit» (Clone Overlay) për të lidhur objektin me imazhin themelor. Përdorni tastin Alt + klikoni në imazh për të zgjedhur objektin që do të klonohet dhe më pas kliko me të majtën për të aplikuar klonimin në zonën e dëshiruar. Mos harroni të ruani imazhin e redaktuar.

  11. Mjeti "Ruaj për ueb dhe pajisje".

    Duke zgjedhur menunë " Skedari>Ruaj për ueb dhe pajisje..» (File>Save for Web and Devices..), mund të përgatisni foto dhe imazhe për t'u parë në pajisje të ndryshme. Me skedarin të hapur në modalitetin e ekranit të plotë, zgjidhni këtë mjet. Në anën e majtë të ekranit do të shihni origjinalin dhe në të djathtë do të shihni imazhin me cilësimet e cilësisë të aplikuara.


    Duke vendosur cilësimet, gjeni madhësinë optimale për imazhin e uebit. Përveç kësaj, mund të zvogëloni madhësinë e skedarit në kutinë e dialogut të ruajtjes së skedarit (JPEG, GIF, PNG 24 dhe të tjera janë të disponueshme, si dhe cilësimet përfundimtare të cilësisë së imazhit). Zgjidhni nivelin e zmadhimit të figurës ose vendosni një nivel të saktë zmadhimi. Vendosni zmadhimin në 100% dhe kaloni midis cilësimeve të ndryshme për të marrë raportin më të mirë cilësi/madhësi.
  12. Mjeti i prerjes

    Madhësia e kanavacës së imazhit mund të pritet duke përdorur mjetin Crop. Ju mund të rrisni ose zvogëloni madhësinë e tij. Hapni një imazh dhe zgjidhni këtë mjet nga paneli përkatës. Mund të shtypni gjithashtu tastin latin "C" për të thirrur shpejt kornizën.


    Zgjidhni një zonë drejtkëndore dhe rregulloni madhësinë e saj duke përdorur pika të zeza të vendosura përgjatë konturit të kornizës. Mund të zgjidhni një modalitet përzierjeje nga lista rënëse në shiritin e veglave. Shtypni Enter ose Return për të përfunduar prerjen dhe vendosni madhësinë e re të kanavacës në të njëjtën madhësi me kornizën e zgjedhur.
  13. Mjeti i Shkopit Magjik

    Duke përdorur këtë mjet, ju do të jeni në gjendje të zgjidhni një zonë me një ngjyrë ose shkëlqim të ngjashëm. Ju gjithashtu mund të nënvizoni zonat me skaje komplekse, të tilla si skajet e ndërtesave përballë qiellit ose pemëve.


    zgjidhni " shkop magjik", duke mbajtur butonin e majtë të miut mbi ikonën e mjetit " Zgjedhje e shpejtë"(Mjeti i përzgjedhjes). Në këtë rast, zgjidhen të gjithë pikselët ngjitur me pikën e zgjedhur. Ju gjithashtu mund të zgjidhni mënyrën e krahasimit dhe të rregulloni parametrin "Tolerancë", i cili tregon se sa afër do të jenë pikselët e zgjedhur në karakteristika me atë mbi të cilin është klikuar.

    Në rast të një imazhi me shumë shtresa, zgjidhni opsionin " Merrni një mostër nga të gjitha shtresat» (Kontrollo shembullin e bashkuar) në panelin e opsioneve në mënyrë që mostra të merret nga të gjitha shtresat, dhe jo vetëm nga ajo aktive. Opsionet e krahasimit përfshijnë vlerën RGB, ngjyrën, shkëlqimin dhe errësirën. Cilësimi i Tolerancës ju lejon të përcaktoni zonën e përzgjedhjes dhe i tregon Photoshop-it se sa afër duhet të jenë pikselët e zgjedhur me atë origjinal që keni klikuar.

  14. Vegla e furçës shëruese

    Ky mjet është shumë i ngjashëm me mjetin e klonimit. Ai gjithashtu transferon piksele nga një zonë në tjetrën. Megjithatë, ky mjet merr parasysh tonet e errëta, të mesme dhe të lehta në zonën që trajtohet. Teksturat dhe ngjyrat nga zona origjinale përdoren për të rivendosur realisht tjetrin.


    Shkoni në modalitetin e ekranit të plotë dhe hapni imazhin që dëshironi të rivendosni. Zgjidhni mjetin " Furçë shëruese» (Healing Brush Tool) në shiritin e veglave. Mund të rregulloni fortësinë dhe diametrin e furçës në shiritin e opsioneve dhe të zgjidhni modalitetin e rrumbullakët, këndin, përzierjen dhe zhvendosjen për të arritur efektin më realist. Burimi mund të jetë ose një mostër e marrë ose një shabllon specifik. Zgjidhni opsionin "Rreshtuar" për të kompensuar përgjithmonë mostrën dhe opsionin "Të gjitha shtresat", i cili ju lejon të merrni parasysh të gjitha shtresat e dukshme të figurës. Klikoni Alt në zonën nga e cila do të merret kampioni për restaurim dhe më pas, duke mbajtur Alt, klikoni dhe tërhiqni kursorin e miut për të rivendosur pjesët e dëmtuara të figurës.
  15. Vegla lëvizëse

    Ky mjet ju ndihmon të lëvizni një imazh, shtresa dhe elementë të zgjedhur individualisht. Hapni imazhin dhe zgjidhni ikonën e mjetit Lëviz në panelin përkatës. Një formë me elemente kontrolli do të shfaqet rreth objektit. Me ndihmën e tyre, ju mund të ndryshoni madhësinë dhe të rrotulloni imazhin ose ta zhvendosni atë.


    Kur ndryshoni madhësinë e imazhit, ai shtrihet/tkurret për t'iu përshtatur kornizës. Nëse, kur ndryshoni madhësinë, korniza kryqëzon kufirin e një objekti tjetër, atëherë fiksohet mbi të për të kryer rregullimin më të saktë të imazheve.

    Ky botim është një përkthim i artikullit " Një udhëzues fillestar për mjetet e Photoshop-it“, përgatitur nga ekipi miqësor i projektit

    Mire keq

    FSBEI HPE "Shteti Mordovian

    Instituti Pedagogjik me emrin M.E. Evsevieva"

    FAKULTETI FIZIK-MATEMATIKËS

    DEPARTAMENTI I SHKENCËS SË INFORMACIONIT DHE INXHINIERISË KOMPJUTERIKE

    PUNA KURSI

    në shkenca kompjuterike

    TIPARET KRYESORE TË EDAKTORIT GRAFIK ADOBE FOTOSHOP

    student me kohë të plotë

    grupi MDI-110 A.A. Lukjanov

    Specialiteti:050202.65 “Informatikë” me një specialitet shtesë050203.65 "Matematika"

    Shefi i punës:

    Ph.D. ped. Sci., Profesor i Asociuar

    E.A. Molchanova

    inicialet e datës së nënshkrimit, mbiemri

    Gradë __________________

    Saransk 2014

    përmbajtja

    PREZANTIMI………………………………………………………………………………………

    1 INFORMACION THEMELOR RRETHADOBEFOTOSHOP……………….…………

    1.1 Karakteristikat e përgjithshme……………………………………….. …………………

    1.2 Karakteristikat kryesore………………………………... .... …………………

    1.3 Fushat e aplikimit…………………………………………………………. …………………

    2 ADOBEFOTOSHOP

    2.1 Ndërfaqja………………………………………………………………………………………

    2.2 OperacioniMedosjet………………………………………………………………………………

    2.3 …………………………………………………………

    2.4 Mjetet bazë………………………………… …………………

    2.5 Filtrat…………………………………………………… …………………

    ADOBEFOTOSHOP…………

    KONKLUZION……………………………………………………………………

    LISTA E BURIMEVE TË PËRDORUR………………………………………………………

    KONTROLLI

    Aktualisht, tregu i softuerëve është i tejmbushur me programe dhe redaktorë të ndryshëm që ju lejojnë të përpunoni dhe modifikoni fotot dixhitale. Ndonjëherë është shumë e vështirë për një person që nuk i kupton shumë mirë veçoritë e veglave të caktuara softuerike të kuptojë këtë shumëllojshmëri softuerësh. Sidoqoftë, zgjedhja e saktë e softuerit për të zgjidhur një problem specifik të përpunimit të fotografive është një nga çelësat e suksesit të marrjes së fotografive të përfunduara. Duke folur për redaktorët grafikë, para së gjithash, duhet të theksohet se të gjitha imazhet dixhitale ndahen në vektor dhe pikë. Në rastin e parë, imazhet ndërtohen nga elementë të ndryshëm gjeometrikë ose primitivë (segmente, trekëndësha, drejtkëndësha ose rrathë). Prandaj, grafikat vektoriale bëjnë të mundur manipulimin e lehtë të shkallës së figurës pa ndonjë shtrembërim gjeometrik, dhe për këtë arsye përdoren gjerësisht për ndërtimin e shkronjave, imazheve të vizatuara me dorë dhe në punët e projektimit dhe publikimit.Por në një punim kërkimor, i gjithë materiali do t'i kushtohet grafikës raster.

    Një redaktues grafik raster është një program i specializuar i krijuar për krijimin dhe përpunimin e imazheve. Produkte të tilla softuerike kanë gjetur aplikim të gjerë në punën e ilustruesve, në përgatitjen e imazheve për printim ose në letër fotografike dhe publikimin në internet. Redaktorët e grafikës raster lejojnë përdoruesin të vizatojë dhe modifikojë imazhe në ekranin e kompjuterit, si dhe t'i ruajë ato në formate të ndryshme raster, si JPEG dhe TIFF, të cilat lejojnë ruajtjen e grafikëve raster me një ulje të lehtë të cilësisë për shkak të përdorimit të kompresimit me humbje. algoritme, PNG dhe GIF, të cilat mbështesin kompresim të mirë pa humbje, dhe BMP, i cili gjithashtu mbështet kompresimin (RLE), por në përgjithësi përfaqëson një përshkrim të pakompresuar "për piksel" të imazhit. Në ndryshim nga redaktuesit vektorial, redaktorët raster përdorin një matricë pikash (bitmap ). Sidoqoftë, shumica e redaktuesve të rasterëve modernë përmbajnë mjete të redaktimit të vektorit si mjete ndihmëse.

    E gjithë kjo pasqyrohet në objektin dhe lëndën e hulumtimit të punës së lëndës.

    Objekti i studimit -redaktues grafikAdobePhotoshop. Lënda e hulumtimit - bazëaftësitë, puna me imazhe, redaktues grafikAdobePhotoshop.

    Qëllimi i punës së lëndës është të studiojë teorinëbazat e punësredaktues grafik, e tijfunksionalitetinDhekonsideroni kryesorenmënyrat.

    Për të arritur këtë qëllim, ishte e nevojshme të zgjidheshin problemet e mëposhtme të veçanta:

    Studioni karakteristikat kryesore;

    Konsideroni karakteristikat kryesore;

    Identifikoni fushat e aplikimit;

    Zbuloni funksionet kryesore;

    Studioni veçoritë e veprësAdobePhotoshop

    Konsideroni shembuj të detyrave,duke përdorur bazat e një redaktuesi grafik.Metodat e kërkimit: analiza e literaturës arsimore, speciale dhe metodologjike, studimi i paketës softuerikeAdobePhotoshop, zotërim i aftësive të përsosura për të punuarredaktues grafik.

    1 INFORMACION THEMELOR RRETH ADOBE FOTOSHOP

      1. karakteristikat e përgjithshme

    AdobePhotoshop është një program për krijimin dhe përpunimin e grafikëve raster, me fjalë të tjera, një redaktues grafik. Grafikat rasterore janë çdo imazh që përbëhet nga pikselë individualë me ngjyra të ndryshme - fotografi në një aparat fotografik, fotografi në faqet e internetit, sprite në lojëra - në përgjithësi, pjesa më e madhe e të gjitha grafikave janë raster. Photoshop i hap bukur të gjitha këto dhe ofron një numër të jashtëzakonshëm mjetesh për të punuar me imazhe. Photoshop në vetvete është vetëm një grup mjetesh që janë bashkuar. Por gjithçka është bërë me aq mendim dhe kujdes, saqë krijon një laborator të vërtetë pune për një artist apo stilist. Ka mjete vizatimi - brusha dhe mbushje të ndryshme, mjete për futjen dhe punën me tekst, për grafikë vektoriale... Versionet e fundit madje ju lejojnë të shkarkoni modele 3D në formate të njohura të krijuara në redaktorët e grafikës 3D.

      1. Karakteristikat kryesore

    Photoshop ju lejon të redaktoni shpejt dhe me efikasitet një foto, të krijoni një montazh dhe madje të vizatoni një fotografi nga e para. Si një mjet për një artist, mund të mos duket aq i përshtatshëm sa redaktorët grafikë të krijuar posaçërisht për këtë, por kjo është vetëm në shikim të parë. Programi ka të gjitha mjetet e nevojshme për vizatim, duke filluar nga një stilolaps i thjeshtë me një "furçë" të ndryshueshme dhe lehtësisht të personalizueshme, deri te shumë paleta ngjyrash që ju lejojnë të "përzieni" ngjyrat në çdo proporcion. Ekzistojnë gjithashtu mjete grafike vektoriale që shpesh mund ta bëjnë punën tuaj shumë më të shpejtë dhe më të lehtë. Dhe nëse filloni vizatimin në një nivel profesional, programi ju lejon të lidhni lehtësisht një tabletë grafik dhe të realizoni plotësisht fantazitë tuaja.Nga versionet e tij më të hershme, Photoshop ishte krijuar për të qenë një program lehtësisht i zgjerueshëm. Kjo do të thotë që ju lejon të lidhni lehtësisht module të ndryshme të zhvilluara nga programues të palëve të treta, dhe ka qindra e mijëra prej tyre. Nëse nuk ka mjete të mjaftueshme në grupin standard të Photoshop dhe ato zakonisht janë mjaft të mjaftueshme për çdo kërkesë, atëherë mund të përdorni disa filtra, furça dhe paleta ekzotike. E gjithë kjo është e disponueshme në sasi të mëdha në mijëra faqe në internet dhe shumë prej tyre mund të shkarkohen absolutisht falas.

    1.3 Aplikimet

    Photoshop është një program kaq i përshtatshëm dhe i fuqishëm sa që sot pothuajse çdo person që është disi i lidhur me grafikën e ka këtë program në kompjuterin e tij. Dizajnerët e uebit zhvillojnë të gjitha grafikat e uebsajtit në të, programuesit zhvillojnë të gjitha ikonat e bukura dhe personazhet e lojës që kënaqin sytë tanë, fotografët korrigjojnë fotografitë e pasuksesshme, duke hequr sytë e kuq dhe duke korrigjuar shkëlqimin, kontrastin ose balancën e ngjyrave. Photoshop shpesh nevojitet nga pothuajse të gjithë.Në këtë drejtim, është e qartë se njohja e bazave të Photoshop-it për dikë që përdor një kompjuter jo vetëm për lojëra është po aq e rëndësishme sa të dish se si të shkruash tekst në Word. Këto dy programe janë ndër më të nevojshmet në kompletin e çdo “përdoruesi” pak a shumë të shkolluar. Prandaj, ju duhet ta zotëroni këtë program. Fatmirësisht, me komoditetin e tij, Photoshop ka fituar një dashuri të tillë nga përdoruesit, saqë janë krijuar mijëra faqe interneti të dedikuara për të, janë shkruar qindra libra, si për fillestarët, ashtu edhe për profesionistët, si dhe janë filmuar qindra orë video trajnimi. E gjithë kjo është lehtësisht e arritshme për të gjithë, me çdo nivel trajnimi. Edhe dikush që nuk di fare për grafikën mund ta zotërojë atë dhe të mësojë shumë. Thjesht duhet të përpiqeni ta njihni më mirë këtë program dhe bota e grafikës kompjuterike mund t'ju mahnisë për një kohë të gjatë.

    2 FUNKSIONET THEMELORE, AFTËSITË DHE PARIMET E OPERIMIT ADOBE FOTOSHOP

    2. 1 Ndërfaqja

    Vizatim

    1. Paneli kryesor. Këtu janë të gjitha funksionet e përfshira nëPhotoshop. Duke filluar nga ruajtja e një skedari te filtrat dhe cilësimet e personalizuara të dritares.

    2. Paneli i cilësimeve të veglave. Përgjegjës për vendosjen e vetive dhe cilësimeve të mjetit të përdorur aktualisht.

    3. Dokumentet (skedarët) aktualisht të hapura.

    4. Ndërprerësi i medias.

    5. Shiriti i veglave. Këtu janë mjetet kryesorePhotoshop.

    Vizatim

    6. Paleta. Informacion shtesë, opsionet, cilësimet, dhe gjithashtu këtu është paneli i shtresave. Paletat janë përshtatur në mënyrë shumë fleksibël për t'iu përshtatur nevojave të përdoruesit.

    2.2 Puna me skedarë nëAdobePhotoshop

    Le të fillojmë me gjënë më të thjeshtë dhe më banale - krijimin dhe ruajtjen e një dokumenti të ri. Pra, u hapëmPhotoshop, dhe gjëja e parë që duhet të bëni për të filluar është krijimi i një dokumenti të ri. Kjo bëhet thjesht, në menynë File (File) -> I ri (I ri)

    E njëjta gjë mund të bëhet me shkurtoren e tastierës Ctrl+N, e cila është shumë më e shpejtë dhe më e përshtatshme. Pas kësaj, do të hapet një dritare kaq e thjeshtë (Fig. 3).

    Vizatim

    Këtu mund të vendosni emrin e skedarit, gjerësinë dhe lartësinë (gjerësia dhe lartësia), si dhe të specifikoni njësitë e matjes (pikselë, centimetra, milimetra, etj.). Pastaj mund të vendosni rezolucionin - ajo përcakton cilësinë e imazhit tuaj të ardhshëm. Standardi mund të jetë, për shembull, 72 piksel/inç, por nëse duhet të printoni imazhin në një format të madh, do t'ju duhet ta vendosni këtë vlerë në 120 ose më shumë (në varësi të madhësisë së formatit). Modaliteti i ngjyrave cakton modalitetin e imazhit: RGB, CMYK, Lab, etj., dhe Përmbajtja e sfondit cakton ngjyrën e mbushjes së sfondit.

    Tani le të kalojmë në procedurën e ruajtjes. Funksioni i ruajtjes ndodhet në të njëjtën meny Skedar -> Ruaj ose Ruaj si. Save as ndryshon nga Save vetëm në atë që çdo herë do të shfaqë një dritare me cilësime të ruajtjes, ndërsa Save do të kërkojë vetëm 1 herë - herën e parë (Fig. 4).

    Vizatim

    Nëse dëshironi të ruani dokumentin aktual me të gjitha shtresat dhe format në mënyrë që të mund të ktheheni në modifikimin e tij më vonë, duhet ta ruani skedarin në një format origjinalPhotoshop.psd

    2.3

    Shtresat e rregullimit në Photoshop kopjojnë pothuajse plotësisht menunë Image -> Adjustments. Me një paralajmërim - shtresat e rregullimit aplikojnë efekte dhe ndryshime në krye të imazhit pa ndryshuar vetë imazhin. Kjo veçori është një plus i madh, pasi gjithmonë mund të ktheheni në një efekt të caktuar dhe ta korrigjoni atë. Sigurisht, nëse përdorni Image -> Adjustments, atëherë për të bërë ndonjë ndryshim do të duhet të ktheheni në histori dhe të bëni gjithçka përsëri, sepse në rastin e korrigjimit të rregullt të imazhit, të gjitha efektet aplikohen drejtpërdrejt në imazh.

    Figura 5

    Mund të krijoni një shtresë rregullimi nga paneli i shtresave (Fig. 5).

    2.4 Mjetet bazë Adobe Photoshop

    Le të shohim një nga mjetet kryesore të redaktuesit . Mjet furçashPhotoshopndodhet në shiritin e veglave në të majtë (Fig. 6).

    Nëse furça është aktive, një meny e cilësimeve të shpejta të furçës do të shfaqet në krye; duket kështu (Fig. 7).

    Figura 6

    Figura 7

    Çfarë cilësimesh na ofron kjo meny?

    Gjëja e parë është lloji i furçës. Klikoni në shigjetën pranë ikonës së furçës dhe do të shihni një listë të llojeve të furçave:

    Figura 8

    Figura 9

    Zgjidhni furçën Fuzzy Cluster Loose dhe tërhiqeni atë disa herë nëpër kanavacë (Fig. 9).

    Kjo është një furçë në formën e një teli me gjemba. Standard nëPHotoshop ka pak më shumë se një duzinë të këtyre llojeve të furçave të instaluara. Ato përdoren mjaft rrallë, por, megjithatë, disa prej tyre janë mjaft interesante (Fig. 10).

    Figura 10

    Nëse klikojmë në shigjetën në këtë meny, do të shohim një listë opsionesh (Fig. 11). Këtu mund të zgjedhim grupe furçash, secila prej të cilave ruan lloje të caktuara, si ato të diskutuara më sipër. Duke klikuar te Menaxheri i Paravendosjes, do të çojmë te redaktori i paracaktuar, ku mund të ndryshoni grupin aktual të brushave nëPhotoshop(Fig. 12).

    Figura 11

    Figura 12

    Figura 13

    Parametri Size përcakton madhësinë e furçës. Mund ta ndryshojmë duke lëvizur rrëshqitësin, ose duke futur manualisht vlerën në fushë. Parametri Hardness rregullon fortësinë e furçës. Mund të zgjedhim edhe opsionet e gatshme të furçave nga dritarja. Tani le të shohim opsionet e disponueshme; ato hapen duke klikuar mbi shigjetën (Fig. 14).

    Figura 14

    Në fund të listës janë grupet e furçave standarde dhe të shkarkuara. Duke klikuar te Preset Manager arrijmë te menaxheri i brushës (Fig. 15).

    Figura 15

    Këtu tregohen furçat në grupin aktual. Duke klikuar në butonin Load, ne mund të shtojmë brushat nga një grup tjetër në atë aktual. Dhe nëse zgjidhni disa furça, atëherë duke klikuar në Ruaj Set mund të krijoni grupin tuaj prej tyre.

    Tani le të shohim cilësimet e errësirës dhe presionit të furçësPhotoshop(Fig. 16).

    Figura 16

    Parametri Opacity vendos opacitetin e brushës (Fig. 17). Një vlerë prej 0% korrespondon me një furçë plotësisht transparente, 100% - një furçë plotësisht të errët.

    Parametri Flow vendos forcën e presionit në furçë: 0% - mezi ushtroni presion, 100% - aplikoni forcë të plotë.

    Figura 17

    Mjeti drejtkëndor i shtrimit (Zgjedhja drejtkëndore). Krijon një përzgjedhje në formën e një drejtkëndëshi. E dobishme në rastet kur duhet të zgjidhni një zonë katrore ose drejtkëndore. Për shembull, një ndërtesë e thjeshtë, një libër, një kuti, e kështu me radhë (Fig. 18).

    Figura 18

    Figura 19

    Ju lutemi vini re se nëse mbajmë të shtypur tastin Shift kur krijojmë një përzgjedhje drejtkëndëshe, zgjedhja do të jetë në formën e një katrori të përsosur (Fig. 19).

    Vegël eliptike e marquee (Përzgjedhja eliptike). Krijon një përzgjedhje në formën e një elipsi ose rrethi. I dobishëm për zgjedhjen e objekteve të rrumbullakëta, të tilla si irisi i syrit, për shembull (Fig. 20).

    Për analogji me një përzgjedhje drejtkëndëshe, nëse mbani të shtypur Shift, ju merrni një rreth krejtësisht të barabartë.

    Figura 20

    Mjeti për vendosjen e një rreshti të vetëm (Theksimi i një rreshti të vetëm) dhe Single Column Marquee Tool (Zgjedhja e një kolone). Këto 2 mjete krijojnë një përzgjedhje të një rreshti ose kolone të vetme pikselësh. Në këtë rast, gjerësia është 1 px (Fig. 21).

    Tani le të shohim vetitë e mjeteve të përzgjedhjes nëPhotoshop.

    Figura 21

    Është e nevojshme të thuhet për vetitë e rëndësishme që janë të natyrshme në të gjitha mjetet e përzgjedhjesPhotoshop:

    1. Lëvizja dhe transformimi i përzgjedhjeve

    Për qartësi, le të krijojmë një përzgjedhje të thjeshtë katrore (Shtojca 1, Fig. 1). Tani, duke e vendosur miun mbi të, ne mund ta lëvizim atë sipas dëshirës dhe një ikonë e vogël drejtkëndëshe do të shfaqet pranë kursorit (Shtojca 1, Fig. 2).

    Le t'i kushtojmë vëmendje të veçantë faktit që ju mund të zhvendosni një përzgjedhje vetëm kur ndonjë nga mjetet në skedën e zgjedhjeve të thjeshta është aktiv. Nëse, le të themi, Move Tool është aktiv, atëherë pjesa tashmë e zgjedhur e imazhit do të lëvizë, dhe jo vetë përzgjedhja (Shtojca 1, Fig. 3).

    2. Ndërveprimi i sekrecioneve

    Ashtu si format vektoriale, përzgjedhjet mund të ndërveprojnë me njëra-tjetrën. Dhe është shumë i përshtatshëm. Cilësimet e ndërveprimit ndodhen në menynë e sipërme të mjetit:

    Figura 22

    Në modalitetin e parë të përzgjedhjes së re (Zgjedhja e re) Çdo përzgjedhje e re do të rivendosë të vjetrën. Kjo është mënyra standarde. Por më pas gjërat bëhen shumë më interesante. Në modalitet Shto në përzgjedhje (Shto në përzgjedhje) çdo përzgjedhje e re do t'i shtohet asaj ekzistuese. Le të shohim, këto janë 2 zgjedhje drejtkëndëshe në modalitetShto në përzgjedhje (Fig. 22). Ata u bashkuan në një. Mënyra tjetër është Substract to Selection. Kjo mënyrë funksionon saktësisht e kundërta nga ajo e mëparshme. Ai zbret çdo përzgjedhje pasuese nga ajo ekzistuese (Fig. 23).

    Figura 23

    Modaliteti i fundit, Ndërprerja me Përzgjedhjen, e lë përzgjedhjen vetëm në kryqëzim (Fig. 24).



    Figura 24

    Aftësia që përzgjedhjet të ndërveprojnë me njëra-tjetrën është shumë e dobishme në praktikë.

    3. Hijezim

    Ky është një parametër mjaft i rëndësishëm që përcakton turbullimin e kufirit të zonës së zgjedhur. Është vendosur nga parametri Feather:

    Le të hedhim një vështrim në imazhin e prerë pa pupla (0px) (Shtojca 1, Fig. 4) dhe me pupla 80px (Shtojca 1, Fig. 5). Dallimi është i dukshëm.

    4. Stili i përzgjedhjes.

    Përdorimi i stilit të theksuar nëPhotoshopju mund të rregulloni madhësinë ose raportin.

    Raporti fiks. Nëse vendosni raportin, për shembull, 10 me 20, atëherë zgjedhja do të krijohet pikërisht në këtë proporcion; ne mund të rregullojmë vetëm madhësinë (Fig. 25).

    Figura 26

    Figura 25

    Madhësi fikse. Krijon një përzgjedhje me një madhësi të paracaktuar (Fig. 26). Këta 2 parametra janë të dobishëm kur ju duhet të bëni shumë zgjedhje në të njëjtat përmasa ose madhësi. Ju lutemi vini re se ky cilësim disponohet vetëm për zgjedhje të thjeshta (drejtkëndësh, elips, kolonë, rresht).

    Ne vazhdojmë të studiojmëpërzgjedhja e objekteve nëPhotoshop, dhe në radhë është grupi i mjeteve "Lasso". Gjithsej janë 3 mjete të tilla:


    Figura 27

    Mjet Lasso. Ky është një lasso klasik. Me ndihmën e tij, ne krijojmë një përzgjedhje të çdo forme dhe e vizatojmë vetë, ashtu siç e bëjmë me një furçë (Fig. 27). Lasso është krijuar për punë të lirë. Çdo kthesë duhet të tërhiqet me kujdes. Përveç kësaj, ajo kërkon një aftësi të caktuar. Megjithatë, nëse e zotëroni mirë lasin, ai do të bëhet një nga mjetet më të fuqishme të përzgjedhjes në duart tuaja.Photoshop. Lasso është veçanërisht i dobishëm kur kombinohet me mjete të tjera përzgjedhjeje, të tilla si Vegla e Përzgjedhjes së Shpejtë dheMjeti Magic Wand kur ju duhet të rregulloni defektet e automatizimitPhotoshop.

    Figura 28

    Mjet poligonal Lasso. Lasso poligonale - një formë përzgjedhje krijohet duke përdorur linja të drejta. Një mjet shumë i përshtatshëm për përzgjedhjen e ndërtesave dhe të çdo objekti tjetër që nuk ka rrumbullakësi (Fig. 28).

    Mjet magnetik Lasso ( Laso magnetike ). Dikur një mjet shumë popullor dhe i dobishëm, tani, pas prezantimit të Veglave të Përzgjedhjes së Shpejtë, pothuajse nuk përdoret kurrë (të paktën nga unë). Parimi i funksionimit është që kufijtë e përzgjedhjes duket se tërhiqen nga objekti që duam të zgjedhim. Mjeti përballet mirë me zonat e kundërta, por fillon të bëjë gabime kur kufijtë e objektit janë të paqartë ose pothuajse i njëjti ton me sfondin. Gjithçka që kërkohet për të zgjedhur një objekt është të vizatoni përgjatë konturit të tij (Shtojca 1, Fig. 6).

    Lasso magnetike ka cilësime të veçanta:

    Gjerësia - zona e ndikimit të lasos magnetike. Përcakton saktësinë e përzgjedhjes. Nëse keni nevojë për një përzgjedhje më të saktë, vendosni një vlerë më të vogël të gjerësisë. Shprehet në pixel (px).

    Kontrasti - Sa më e lartë të jetë vlera e këtij parametri, aq më shumë kontrast duhet të jetë imazhi për të theksuar.

    Frekuenca - Përcakton sa shpesh do të krijohen pikat e kontrollit. Sa më e ulët kjo vlerë, aq më shumë pikë do të krijohen. Dhe, në përputhje me rrethanat, aq më e saktë do të jetë përzgjedhja. Sidoqoftë, nuk rekomandohet të bëni shumë pika. Më tej analizojmë "Shkopi magjik" dhe përzgjedhje e shpejtë.

    1. Zgjedhja e shpejtë. Mjeti më progresiv dhe i përshtatshëm. Ajo i përshtatet plotësisht emrit të saj. Për zgjedhje të shpejtëPhotoshopNuk mund të mendoja asgjë më të mirë. Bazuar në të njëjtin parim të kontrastit si Magnetic Lasso, por zgjedhja bëhet duke përdorur një furçë të veçantë (madhësia e së cilës është e rregullueshme). Në këtë rast, nuk kërkohet saktësi e veçantë,PhotoshopAi do të "rregullojë" skajet dhe shumicën e vetë përzgjedhjes. Thjesht duhet të filloni të lyeni zonën e dëshiruar. Për shembull, kjo përzgjedhje zgjati saktësisht 1,5 sekonda (Shtojca 1, Fig. 7).

    Ndërsa e njëjta përzgjedhje me një laso magnetike zgjat rreth 15-20 sekonda. Për të mos përmendur pjesën tjetër të mjeteve që shqyrtuam.

    Cilësimet janë mjaft të njohura:

    Figura 29

    Zgjedhja e shpejtë ka 3 mënyra funksionimi: përzgjedhje e re, shto në përzgjedhje, zbrit nga përzgjedhja. Ju tashmë jeni njohur me këto mënyra. Tjetra janë cilësimet e furçës. Gjithçka këtu është gjithashtu mjaft standarde: madhësia dhe fortësia e furçës, intervalet, këndi dhe forma. Gjithçka është e qartë me madhësinë dhe ngurtësinë. Hapësira (Intervalet) përdoren për të përcaktuar intervalet midis goditjeve të furçave; sa më e ulët të jetë kjo vlerë, aq më i butë do të funksionojë mjeti. Këndi dhe forma janë praktikisht parametra të panevojshëm në punën e përditshme, të cilat vendosin këndin e rrotullimit të furçës dhe formën e saj.

    2. Shkopi magjik. Punon në parimin e zgjedhjes së pikselëve që janë të ngjashëm në ngjyrë dhe ton. Ka një parametër të veçantë të Tolerancës, i cili përcakton shkallën e ngjashmërisë së ngjyrave të pikselëve. Sa më e lartë të jetë vlera e tij, aq më shumë piksel do të zgjidhen. Për shembull, kjo përzgjedhje është bërë me Tolerancën 32 (Shtojca 1, Fig. 8). Dhe kjo është me Tolerancën 120 (Shtojca 1, Fig. 9).

    Opsioni Contiguous përcakton nëse do të zgjidhen vetëm pikselët në afërsi të njëri-tjetrit ose do të zgjidhen pikselët përgjatë perimetrit të të gjithë kanavacës.

    3.Përmirëso parametrin Edge

    Opsioni Refine Edge është i disponueshëm për çdo përzgjedhje dhe është një opsion shumë i rëndësishëm. Mund ta telefononi duke klikuar në butonin përkatës:

    Le ta shohim këtë parametër në veprim duke përdorur një shembull specifik. Hapni çdo imazh dhe zgjidhni një objekt duke përdorur ndonjë nga metodat e renditura më sipër 120 (Shtojca 1, Fig. 10).

    Klikoni në butonin Refine Edge, do të shohim dritaren e cilësimeve. Tani le ta shohim më në detaje (Fig. 30).

    Figura 30

    Figura 31

    Në krye është një grup elementësh të modalitetit të shikimit. Cilësimet në këtë grup janë vetëm për lehtësinë tuaj. View specifikon se në çfarë sfondi do të paraqitet rezultati (Figura 31).

      Milingonat marshuese do të shfaqin një pamje paraprake në sfondin origjinal.

      Mbivendosja do të mbushë sfondin me një ngjyrë të kuqe të tejdukshme.

      Në të zezë - në një sfond të zi.

      Në të bardhë - në të bardhë.

      Bardh e zi – e bën zonën e përzgjedhur të bardhë dhe sfondin të zi.

      Në shtresa - sfond transparent.

      Reveal Layers - do të tregojë të gjithë imazhin.

    Le të zgjedhim të shfaqim rezultatin në një sfond të bardhë (Shtojca 1, Fig. 11).

    Kutia e kontrollit Show Radius do të tregojë rrezen e përzgjedhjes aktuale.

    Më pas vjen parametri më i rëndësishëm - Zbulimi i skajeve. Nëse kontrolloni kutinë e kontrollit Smart Radius dhe vendosni një vlerë të ndryshme nga zero,Photoshopdo t'i bëjë skajet e përzgjedhjes më të lëmuara dhe më të rregullta. Për krahasim, le të shohim përzgjedhjen pa këtë parametër (Shtojca 1, Fig. 12). E vini re këndshmërinë? Dhe tani e njëjta gjë, por me një rreze inteligjente prej 1,5 px (Shtojca 1, Fig. 13).

    Më pas janë parametra të tillë si zbutja (Smooth), feathering (Feather), Kontrasti (Kontrast) dhe Shift Edge (Lëvizni skajin). Zbutja i bën skajet e përzgjedhjes më të buta; pupla është tashmë e njohur. Kontrasti jep efekt të kundërt me anti-aliasing, d.m.th. i bën skajet më të mprehta dhe më të forta. Dhe Shift Edge ju lejon të lëvizni skajet e një përzgjedhjeje brenda ose jashtë.

    Dekontaminimi i ngjyrave heq mbeturinat rreth përzgjedhjes (aureolë e bardhë, zona sfondi, etj.) (Shtojca 1, Fig. 14).

    Ne shqyrtuam të gjitha metodat e mundshme të përzgjedhjesPhotoshop, dhe pothuajse të gjitha cilësimet e tyre.

    Le të flasim për deformimin e imazhit. Deformimi është një ndryshim në përmasa dhe pozicion në hapësirë. NËPhotoshopVeglat e deformimit ndodhen në menynë Edit -> Transformation (Fig. 32).

    Figura 32

    Le t'i kushtojmë vëmendje menjëherë 3 pikave - Rrotulloni 180, 90 CW dhe 90 CCW. E para e rrotullon imazhin 180 gradë, e dyta 90 gradë në drejtim të akrepave të orës, e treta gjithashtu 90 gradë, por në të kundërt.

    Flip Horizontal dhe Flip Vertical "pasqyrojnë imazhin" ashtu siç e shihni në një pasqyrë (Shtojca 2, Fig. 1).

    Mjeti Scale ndryshon përmasat e imazhit:

    Rotate ju lejon ta rrotulloni atë.

    Skew (Skew) deformon imazhin në formën e një paralelipipedi (Shtojca 2, Fig. 2).

    Distort ju lejon të deformoni imazhin në mënyrë të tillë që të krijoni një efekt perspektiv (Shtojca 2, Fig. 3).

    Perspektiva - pothuajse e njëjtë, vetëm 2 pikë shkallëzohen menjëherë.

    Deformimi (Deformimi) është lloji më interesant i deformimit; ju mund të lëvizni çdo pjesë të imazhit (Shtojca 2, Fig. 4).

    Qasja e shpejtë në deformim sigurohet nga tasti kryesor Ctrl+T.

    Më pas, le të flasim për punën me tekst.Le të flasim për punën me tekst nëPhotoshop. Mjeti i tipit, i cili ka disa lloje, është përgjegjës për përdorimin e tekstit:

    Vertical Type Tool – shkruan vertikalisht.

    horizontaleDheMjeti i maskës së tipit vertikal -shkruanmaskë.

    Për të shkruar diçka, së pari duhet të përcaktoni një zonë për tekstin, për ta bërë këtë, zgjidhni mjetin Horizontal Type (tekst i rregullt horizontal), kliko me të majtën në kanavacë dhe, pa e lëshuar atë, krijoni një drejtkëndësh.

    Tani mund të shkruajmë tekst brenda këtij drejtkëndëshi. Le të kthehemi te cilësimet e mjetit të tekstit.

    Butoni i parë (Toggle Text Orientation) ju lejon të ndryshoni drejtimin e tekstit (horizontal ose vertikal):

    Figura 33

    Pastaj ka një listë të shkronjave të instaluara dhe stilin (të theksuara, të pjerrëta, etj.). Pastaj madhësia e tekstit (sipas shkronjave shkencore), e cila tregohet në pika (60 pt) dhe metoda anti-aliasing.

    Më pas, ne mund të shohim shtrirjen e zakonshme (majtas, djathtas ose qendër) dhe ngjyrën e tekstit. Për të ndryshuar ngjyrën e tekstit tashmë të printuar, duhet ta zgjidhni atë dhe të klikoni dy herë në katrorin me ngjyrë, pas së cilës do të shfaqet një gamë ngjyrash.

    Opsioni tjetër është pak më interesant - deformimi:

    Figura 34

    Këtu mund të vendosni formën sipas së cilës deformohet teksti dhe sasinë e deformimit. Vlen të përmendet se teksti gjithashtu mund të vendoset përgjatë një shtegu vektori; për ta bërë këtë, thjesht duhet të zgjidhni mjetin e tekstit dhe ta çoni në vijën raster.

    Dhe gjëja e fundit janë cilësimet e karakterit dhe paragrafit (Fig. 35).

    Figura 35

    Këtu mund të vendosni hapësirën midis rreshtave dhe shkronjave (hapësirë), të zgjasni çdo karakter individual (përdoreni me kujdes ose mos e përdorni fare), t'i bëni të gjitha karakteret në shkronja kapitale, të vendosni karaktere mbishkrimi, etj. Në cilësimet e paragrafit do të gjejmë gjëra të tilla standarde si dhëmbëzimi nga skaji dhe vija e kuqe.

    Tani le të marrim parasysh "furçën shëruese" dhe vulën.

    Furça dhe stampa shëruese janë mjetet kryesore të retushimit.

    Të dyja këto mjete përdoren për të rindërtuar një pjesë të një imazhi duke përdorur një pjesë tjetër të tij. Si punon? Le të shohim një shembull:

    Le të themi se duhet të heqim një kovë bojë nga një imazh. Merrni mjetin Clone Stamp Tool, mbani të shtypur butonin Alt, kursori merr formën e një pamjeje, klikoni në vendin pranë furçës së shtrirë në kovë. Lëshoni Alt dhe klikoni disa herë në vendin që duam të fshijmë (furça në kovë) (Shtojca 3, Fig. 1).

    Siç mund ta shihni, ajo është zhdukur, dhe në vend të saj tani është një strukturë muri. Tani le të përpiqemi të fshijmë vetë kovën. Së pari, marrim një mostër të zgjatjes së murit dhe zëvendësojmë një pjesë të kovës me të.

    Rregulli kryesor i një retusheri është të mos përdorni të njëjtin mostër më shumë se 3-4 herë, përndryshe do të bëhet e dukshme. Është më mirë të merren mostra më shpesh dhe nga vende të ndryshme. Vazhdojmë të lajmë kovën (Shtojca 3, Fig. 2).

    Kova u hoq, por siç mund ta shihni, një fatkeqësi ndodhi me strukturën: ajo u zhduk, dhe përveç kësaj, kalimet midis pjesëve të lehta dhe të errëta të murit janë shumë të dukshme. Çfarë duhet bërë? Vegla e furçës shëruese do të vijë në shpëtim. Dallimi midis një furçe shëruese dhe një stampe është se ajo funksionon shumë më e butë dhe kur përdoret, ruan strukturën dhe ngjyrën e sipërfaqes. Për shembull, kur retushojmë fytyrat në fotografi, unë përdor gjithmonë një furçë shëruese. Vula nevojitet vetëm për punë të përafërt, kur duhet të hiqni ndonjë objekt nga imazhi. Pra, merrni një furçë shëruese dhe filloni të punoni me të në të njëjtën mënyrë si një pullë. Parimi është i njëjtë (Shtojca 3, Fig. 3).

    Tani tekstura është restauruar pak a shumë, dhe tranzicionet janë zbutur. Nëse shikoni nga larg dhe nuk e dini se dikur ka pasur një kovë këtu, atëherë pothuajse asgjë nuk vërehet (Shtojca 3, Fig. 4).

    Këtu përfundon biseda për furçën dhe vulën shëruese.

    Le të flasim për mbushjen dhe gradientin.Mbushja është një mjet i rëndësishëm dhe në të njëjtën kohë i thjeshtë:

    Figura 36

    Ai ka një qëllim - të mbushë zonën e zgjedhur (ose të pazgjedhur) me një ngjyrë të caktuar. Përdorimi i mbushjes është shumë i thjeshtë, zgjidhni një ngjyrë (Fig. 36).

    dhe klikoni në kanavacë. Kaq, mbushja është bërë. Mbushja e zonës së përzgjedhur bëhet në të njëjtën mënyrë: zgjidhni një ngjyrë, zgjidhni një pjesë të figurës dhe plotësoni atë (Fig. 37).

    Figura 37

    Megjithatë, ky mjet ka disa cilësime (Fig. 38).

    Figura 38

    Opsioni i parë ju lejon të zgjidhni nga lista rënëse se me çfarë të mbushni zonën - ngjyrën ose strukturën e planit të parë. Më pas vjen zgjedhja e mënyrës së përzierjes. Pastaj vendosni Opacitetin e mbushjes. Në fakt, kjo është gjithçka që duhet të dini për Paint Bucket Tool.

    Dodge/Burn Tool (Dodge and Burn Tool)

    Një çift tjetër mjetesh që janë të rëndësishme për një retushues, qëllimi i të cilave është të ndriçojë/errësojë një zonë të imazhit.

    Le të shohim cilësimet bazë të këtyre mjeteve (Fig. 39).

    Figura 39

    Ashtu si me çdo vegël të klasës së furçave, dodge dhe djegësi mund të ndryshohen në madhësi dhe fortësi. Më pas vjen parametri Range, i cili ju lejon të vendosni se cilat tone do të ndikojë mjeti (theksimet e lehta, tonet e mesme, hijet e errëta). Ekspozimi përcakton forcën e ndriçimit/errësimit. Dhe së fundi, kutia e kontrollit Protect Tones vendos ruajtjen e tonalitetit të imazhit.

    2.5 Filtrat Adobe Photoshop

    Së pari, le të përcaktojmë se në cilat filtra janëPhotoshop. Një filtër është një mjet për të ndryshuar një imazh. Ndryshimi mund të nënkuptojë turbullim ose mprehje, stilizim, përmirësim të lehtësimit, ndryshim të skemës së ngjyrave dhe shumë, shumë më tepër. Të gjithë filtrat paraqiten në menynë përkatëse Filter (Fig. 40).

    Për më tepër, le t'i kushtojmë vëmendje që në pamjen e paraqitur të ekranit, filtrat standardë janë shënuar me një kornizë të kuqe, ndërsa ato blu janë ato që janë shkarkuar dhe instaluar shtesë. Ne do të flasim vetëm për filtra standardë. Ka një numër të madh të atyre shtesë. Disa prej tyre paguhen, të tjerët jo.

    Filtrat artistikë

    Ky seksion përmban 15 filtra (Fig. 41).

    Figura 40

    Të gjithë filtrat në këtë grup janë krijuar për të simuluar metoda të ndryshme vizatimi. Klikoni në cilindo prej këtyre filtrave dhe do të shfaqet një dritare e detajuar e cilësimeve. Në këtë dritare jo vetëm që mund të konfigurojmë filtrin e zgjedhur, por edhe të kalojmë në një filtër tjetër nga grupi aktual (ose edhe nga një tjetër). Megjithatë, jo të gjitha grupet e filtrave janë paraqitur në këtë dritare; disa kanë ndërfaqen e tyre.

    Figura 41

    Tani po flasim për grupe të tilla filtrash si Blur (turbullim), Zhurmë (Zhurmë), Pixelate (Pixelization), Render (Visualization), Sharpen (Sharpen), Video (Video) dhe të tjera (Të tjera).

    3 SHEMBULL I PUNËS ME IMAZHET NË ADOBE FOTOSHOP

    Duke përdorur materialin teorik, ne do të krijojmë një “Ftesë” për studentët e rinj në institutin e Fakultetit të Fizikë-Matematikës, në një redaktues grafik. Gjëja e parë që duhet të bëni është të krijoni një dokument të ri në madhësinë A4. Më pas do të mbushim sfondin me një gradient për të bërë një sfond të ngjashëm (Fig. 42) Do të fusim tekstin që na intereson dhe do të rregullojmë efektet e tij në mënyrë që të përputhet me sfondin. Shkoni te - Layer Style - Stroke dhe rregulloni ngjyrën dhe madhësinë e goditjes sonë (Fig. 43). Më pas do të fusim disa fotografi, duke i renditur në kënde të ndryshme. Pastaj shkoni te – Layer Style – Outer Glow dhe rregulloni ngjyrën dhe madhësinë e shkëlqimit tonë. Tani fotot tona janë theksuar në vjollcë (Fig. 44). Më pas, le të shtojmë disa efekte të tjera në fotot kryesore të punës sonë dhe të vizatojmë një vijë të ndritshme. Merrni mjetin - Pen (Stilolaps mjet) - dhe vizatoni kthesa në fotografi.



    Figura 44

    Figura 43


    Figura 42

    Tani zgjidhni – Furçë – vendoseni në “të butë” - 2px. Kthehemi në - Pen dhe klikojmë me të djathtën në kurbën tonë, zgjedhim - Stroke skicën, vendosim - Brush, klikojmë - OK dhe zbulohet linja jonë, të cilën e vendosim - Shkëlqim i jashtëm, zgjidhni madhësinë dhe ngjyrën - Yellow. Rezulton kështu (Fig. 45).



    Figura 45

    Figura 47

    Figura 46

    Tani le të shtojmë pak abstraksion. Le të gjejmë disa burime (Fig. 46, 47). I fusim në punën tonë dhe në parametrat e futjes së shtresës në imazhin e parë vendosim parametrin - Overlay (Fig. 48). Në imazhin e dytë abstraksion, vendosni parametrin – Spot light (Fig. 49).



    Figura 48

    Figura 49

    Kështu, puna është plotësisht gati dhe ja çfarë ndodhi (Fig. 49)

    Figura 50

    PËRFUNDIM

    Në këtë studim u punua për të eksploruar teorinëbazat e punësredaktues grafik, e tijfunksionalitetinDhekonsideroni kryesorenmënyratduke punuar me imazhe në praktikë.

    Redaktori grafikAdobe Photoshop- ky është një grup i madhmundësitë, duke ndihmuar në punën me çdo imazh dhe fotografi. Ky është një program shumë i zhytur në mendime, si për përdoruesin mesatar ashtu edhe për projektuesin me përvojë. Ndërfaqja e tij miqësore për përdoruesit ju lejon të rregulloni punën tuaj, duke kursyer shumë kohë.Photoshopju lejon të punoni me imazhe me cilësi shumë të lartë që kanë një rezolucion mjaft të lartë dhe ju lejon të ruani këtë cilësi pas redaktimit. Gjithashtu ju lejon të hapni dhe ruani formate të ndryshme imazhi, gjë që është shumë e rëndësishme për çdo punë dizajni në shtyp. Cilësimet e disponueshme lejojnë përdoruesin të personalizojë vetë redaktuesin grafik, duke filluarngazmadhimi/zvogëlimi me rrotën e miut, duke përfunduar me ngjyrën dhe madhësinë e ikonave të ndërfaqes.

    E gjithë kjo është lehtësisht e arritshme për të gjithë, me çdo nivel trajnimi. Edhe dikush që nuk di fare për grafikën mund ta zotërojë atë dhe të mësojë shumë, pasi mijëra faqe interneti janë krijuar të dedikuara përAdobe Photoshop, janë shkruar qindra libra, si për fillestarë ashtu edhe për profesionistë, janë filmuar qindra orë video trajnimi.

    LISTA E BURIMEVE TË PËRDORUR ru / produkteve/ photoshopfamilja. html

  16. Video mësime dhe trajnimeAdobe http://uroki-photoshop.com

  17. "Adobe Photoshop. Kurs zyrtar trajnimi”, Përkthyes: Reitman M. A. Redaktor: Obruchev V. Botues: Eksmo-Press, 2013 – 432 f.

  18. "Photoshop. 100 truke dhe këshilla të thjeshta”, Lynette Kent, Botues: DMK Press, 2010 - 256 f.

  19. "Hyrje në Adobe Photoshop. Teori", -

  20. "Teori dhe praktikëAdobe Photoshop" -

    VizatimVizatim

    Figura 4


    Figura 3

    Figura 6



    Figura 5

    Figura 8

    Figura 7

  21. Figura 10


    Figura 9


    Figura 11


    Figura 12

    Figura 14


    Figura 13

    Shtojca 2

    Deformim i imazhit

    Figura 2



    Shtojca 3

    Furçë dhe stampë shëruese

    Foto 1

    Figura 2

    Figura 4

    Figura 3

    27 Veçori të reja në Photoshop CS6

    Po kërkoni të përmirësoni në Photoshop CS6 të ri?

    Gjithçka që duhet të dini për 27 veçori dhe ndryshime të rejaC.S.6

    Dua të përshkruaj më në detaje se si të punosh me filtra dhe mjete të reja, si dhe të punosh me video dhe 3D në Photoshop CS 6.

    Versioni beta i Photoshop CS6 tani është i disponueshëm për shkarkim:

    Mund të provoni veçoritë e reja të Photoshop tani. Filtra dhe mjete të reja, aftësi për redaktimin e videove, përmirësime të produktivitetit dhe shumë më tepër! Lexoni këtë udhëzues për të parë pse CS6 është përditësimi më i mirë i Photoshop ndonjëherë.

    1. Ndryshimi i ngjyrës së ndërfaqes në Photoshop

    Photoshop CS 6 tani ka një temë krejtësisht të re që përputhet me produkte të tjera të Adobe si Lightroom, After Effects, etj. Nëse dëshironi të ndryshoni ngjyrën e temës, shtypni Shift + F1 për të errësuar ose Shift + F2 për të ndriçuar temën.


    Katër skema të reja ngjyrash në Photoshop CS6


    Ju gjithashtu mund të vendosni skemën e ngjyrave te Preferencat duke zgjedhur Edit > Preferences > Interface (Windows) ose Photoshop > Preferences > Interface (Mac).

    2. Si funksionon ruajtja automatike dhe e sfondit

    A është prishur ndonjëherë Photoshop për ju? Do të jeni të lumtur të dëgjoni për AutoSave të ri, i cili kursen kopje rezervë çdo 5-60 minuta.

    Photoshop varet apo rrëzohet?Ekzekutoni përsëri dhe do të shihni dokumentet e rikuperuara.


    Mund të vendosni ruajtjen automatike te Preferencat duke zgjedhur Edit > Preferences > File Handling (Windows) ose Photoshop > Preferences > File Handling (Mac).

    Përveç kësaj, është shfaqur ruajtja e sfondit. Ruajtja e skedarëve të mëdhenj në Photoshop mund të zgjasë disa minuta, por Photoshop tani ruan në sfond që të mund të vazhdoni me punën tuaj.


    3. Kërkoni shtresën e dëshiruar në qindra shtresaPSD.

    Mund të humbet shumë kohë duke u përpjekur për të gjetur shtresën e duhur për të redaktuar. Në Photoshop CS6, paleta e shtresave është përditësuar me një meny të re filtri. Tani mund të renditni dhe gjeni shtresat tuaja duke përdorur veçori të ndryshme të shtresave. Për të aktivizuar filtrimin, thjesht klikoni në pjesën e sipërme të djathtë të paletës.

    4. Redaktoni shtresa të shumta në të njëjtën kohë

    Photoshop CS6 rregullon disa gabime dhe shton përmirësime kur punoni me shumë shtresa. Para së gjithash, komanda Ctrl/Cmd + J për dyfishimin e shtresave tani funksionon me shumë shtresa. Ju gjithashtu mund të ndryshoni mënyrat e përzierjes, mënyrat e kyçjes, transparencën dhe ngjyrën në disa shtresa menjëherë.

    5. Rregullimi i gabimeve, Vegla Magjike e Shkopit

    Para kësaj, shumë përdorues të Photoshop-it nuk mund të kuptonin pse mjeti i tyre Magic Wand nuk po funksiononte siç duhet. Kishte një defekt ku nëse ndryshonit cilësimet e madhësisë së pikave të syrit, do të ndryshonte gjithashtu edhe madhësia e Shkopit Magjik - dhe nuk mund ta ndryshonit atë përsëri. Kjo u rregullua në CS6 duke futur përzgjedhjen Magic Wand në menynë Size.

    6. Zgjedhja e përmirësuar në Photoshop CS6

    Dëshironi të retushoni lëkurën tuaj? Vegla e gamës së ngjyrave (Zgjidh > Gama e ngjyrave) e bën këtë më të lehtë kur punoni me tonet e lëkurës. Mjeti mund të njohë fytyrat! Thjesht vendosni modalitetin e tonit të lëkurës dhe Photoshop do të njohë fytyrën dhe do të krijojë një theksim shumë të bukur të lëkurës.

    7. Përdorni mjetin e përditësuar Crop

    Përdorimi i mjetit të prerjes në CS6 mund të jetë pak konfuz kur e përdorni për herë të parë. Adobe mori mjetin e prerjes nga Lightroom dhe e shtoi atë në Photoshop. Është bërë më informuese (ajo tregon menjëherë madhësinë që rezulton), dhe e gjithë korniza vetë lëviz në qendër të zonës së punës.


    Mjeti i ri Crop ju tregon se si do të dukej sfondi juaj nëse zgjasni kornizën e prerjes përtej kufijve të imazhit tuaj.

    Ekzistojnë disa lloje të pirgjeve udhëzuese. Për të kaluar ndërmjet tyre, thjesht shtypni O në tastierën tuaj.

    Vini re gjithashtu se Photoshop, si parazgjedhje, do të shkurtojë pikselët e prerë në imazh. Nëse dëshironi ta çaktivizoni këtë veçori, zgjidhni "Fshi pikselët e prerë" në shiritin e opsioneve.

    Kalo te mjeti i perspektivës për të korrigjuar këndvështrimin e fotografisë. Ky mjet funksionon vetëm kur nuk keni shtresa teksti/forme.

    8. Pipetë e përmirësuar

    Mënyrat e reja për pikatoren e syrit ju lejojnë të shpërfillni shtresat e rregullimit dhe zgjedhjet nga shtresa aktuale dhe më poshtë. E Eedropper nuk ndikon më në Shkopin Magjik.

    9. PërdorniPatchMjetVpërmbajtja- I vetëdijshëmmodaliteti

    Ky mjet nuk është i ri, por ka një modalitet të ri Content-Aware. Mbushja me përmbajtje të vetëdijshme, e përshtatshme për heqjen e objekteve dhe zgjedhjen e një zone për të kopjuar sfondin. Në modalitetin Content-Aware, mund të specifikoni se ku Photoshop duhet të kopjojë sfondin për heqjen më të mirë të objektit.

    Mund të ndryshoni modalitetin patch në shiritin e opsioneve

    Nuk morët rezultatet që dëshironit? Provoni të ndryshoni cilësimin e përshtatjes.


    Rezultati i një korrigjimi të vetëdijshëm për përmbajtjen mund të jetë më afër asaj që dëshironi.

    10. Përdorimi i veglës së re Content-Aware Move për të lëvizur dhe zgjeruar objektet

    Content-Aware Move e bën të lehtë lëvizjen e objekteve duke përdorur teknologjinë Content-Aware. Kjo funksionon shkëlqyeshëm për objektet me sfond të thjeshtë, por nuk është ideale për skena më komplekse, siç tregohet më poshtë.

    Mjeti i lëvizjes me vetëdije për përmbajtjen



    P hotoshop ka bërë pjesën më të madhe të punës, por ju ende duhet të modifikoni manualisht foton për të marrë rezultatin e dëshiruar.


    Nuk morët rezultate të mira? Provoni të ndryshoni nivelin e përshtatjes.

    Zgjidhni modalitetin e lëvizjes për zgjerim dhe tani mund të zgjeroni objektet. Për ta përdorur, thjesht krijoni një përzgjedhje dhe tërhiqni.

    11. Përdorimi i veglës së përditësuar të furçës

    Artistët do ta pëlqejnë mjetin e ri Brush. Photoshop CS 6 prezanton dy veçori të reja të furçave: gërryes dhe furçë ajri. Erodible ju lejon të vizatoni vija me një majë që gërryhet si laps (nga vija të holla në të trasha). Kjo ju lejon të krijoni piktura që duken më realiste. Një furçë irlandeze mund të përdoret me një tabletë në vend të një miu dhe ju lejon të përdorni stilolapsin si një furçë ajri - shtypni më fort për të krijuar vija të holla ose shtypni lehtë për vija të trasha dhe të spërkatura. Mund të zbulojë gjithashtu këndin e stilolapsit për të kontrolluar drejtimin e spërkatjes.

    Furça është përmirësuar gjithashtu, me një madhësi maksimale të furçës tani prej 5000 pikselësh (nga 2500 pikselë) dhe një cilësim të ri të kursorit që ju lejon të ndryshoni madhësinë dhe fortësinë e furçës me një zvarritje të thjeshtë të miut (Alt + Zvarritje djathtas ose Ctrl + Alt + Zvarrit në Mac).

    Madhësia maksimale e furçës është rritur nga 2500 në 5000 piksele.


    Majë e gërryershme me një majë furçe të hapur për lyerje realiste. Cilësimet e gërryerjes mund të ndryshohen në paletën Brushes.

    Cilësimet e furçës së ajrit

    12. Përdorimi i mbushjeve të përmirësuara të gradientit

    Nëse keni përdorur Gradient, Layer Styles ose Gradient Fill, do t'ju pëlqejë opsioni i ri i shkallës që ju lejon të shkallëzoni deri në 1000% (nga 150%).

    13. Përdorimi i veçorive të reja të tekstit

    Photoshop CS6 tani ka një meny të re Type. Shumë stilistë pëlqejnë të përdorin gjeneratorin Lorem Ipsum. Për ata që nuk e dinë, Lorem Ipsum është tekst mbajtës/mbushës. Janë shfaqur stile të reja të karaktereve dhe paragrafëve, stilet e paletës ju lejojnë të krijoni cilësimet tuaja të tekstit.


    Funksionaliteti OpenType tani është i integruar në menynë e tekstit. Në CS5, ato ishin të fshehura në një meny rënëse.


    Mund të ndryshoni madhësinë e fontit të pamjes paraprake duke zgjedhur menynë Lloji > Madhësia e pamjes paraprake të shkronjave.

    14. Ndryshimet në paletën Adjustments

    Në Photoshop CS5, keni ndryshuar cilësimet e imazhit në panelin e Rregullimeve. CS6 prezantoi një panel të ri për këtë, të quajtur Properties (Window > Properties). Brenda panelit Properties janë skedat e maskave ku mund të personalizoni maskën e shtresës.

    "Rritja e ndriçimit dhe kontrastit" Rregullimi automatik

    Funksioni i ri i Rritjes së Ndriçimit dhe Kontrastit në Photoshop CS6 prodhon rezultate më të qëndrueshme. Është gjithashtu më e lehtë të bësh ndryshime sepse mund të ndryshosh pikat bardh e zi pa pasur nevojë të kalosh në kanale të ndryshme.

    15. Profilet e kërkimit të ngjyrave

    Kërkimi i ngjyrave ju lejon të aplikoni profilet e ngjyrave të përdorura në redaktimin e videos dhe t'i zbatoni ato në imazhet në Photoshop. Këto cilësime mund të përdoren për të simuluar ngjyrën e filmave, monitorëve dhe pajisjeve të tjera. Kur klikoni në butonin në menunë rënëse, do të zbuloni se Photoshop vjen me 32 profile ngjyrash dhe mund të shtoni edhe më shumë!



    16. Redaktimi i skedarëve RAW në kamerën e re RAW 7

    Photoshop CS6 përdor të njëjtën Kamera RAW që gjendet në Lightroom 4. Rrjedha e re e punës ju lejon të punoni me rregullime nga lart poshtë. Gjithashtu vini re se vlerat fillojnë me 0. Cilësimet gjithashtu japin rezultate më të mira dhe mundësi më të mëdha rikuperimi.



    Kamera RAW 7 performon dukshëm më mirë se rregullimet automatike të Kamera RAW 6.5.

    17. Redaktimi i imazheve të shkrepura me lente me kënd të gjerë.

    Fotografët tani kanë më shumë kontroll mbi fotot e tyre me një filtër të ri që eliminon shtrembërimin. Së pari, funksionon si një filtër inteligjent d.m.th. ju mund ta konvertoni shtresën në një objekt inteligjent, të aplikoni një filtër dhe më pas të ktheheni dhe të ndryshoni cilësimet. Korrigjimi i shtrembërimeve është i lehtë dhe i shpejtë. Thjesht vizatoni një vijë në objekte të drejta dhe Photoshop do të korrigjojë automatikisht shtrembërimin. Nëse fotografia është bërë me një aparat fotografik dhe lente për të cilat Photoshop ka një profil cilësimesh, fotot mund të korrigjohen automatikisht.

    Nëse dëshironi të krijoni një panoramë nga imazhe të shumta në Photoshop, mund të përdorni opsionin e korrigjimit të Panorama, i cili është krijuar për të krijuar panorama.


    Thjesht vizatoni vija të drejta, mbani të shtypur tastin Shift ndërsa vizatoni për t'u siguruar që linjat të jenë krejtësisht të drejta.


    18. Redaktoni imazhe gjigante me mjetin Liquify

    Mjeti Liquify është i dobishëm për përpunimin e imazheve tuaja 15+ megapikselë. Në CS6, ju mund të punoni me imazhe pa vonesë. Kjo është e mundur me një motor të ri grafik që përdor GPU-në tuaj për të kryer punën.


    19. Sa i përket krijimit të një pikture nga një foto në sekonda

    Ky filtër i ri arti e bën të lehtë shndërrimin e fotove në piktura dhe funksionon me objekte inteligjente. Fatkeqësisht, ai vuan nga i njëjti problem si shumë filtra të tjerë të artit - cilësimet nuk përshtaten me madhësinë e imazhit. Kjo do të thotë që nëse jeni duke punuar me një foto me rezolucion të lartë, mund të mos merrni efektin që dëshironi. Mënyra e vetme për të zgjidhur këtë problem është zvogëlimi i madhësisë së fotografisë duke rasterizuar shtresën (nëse jeni duke përdorur Smart Filters) dhe më pas duke e zmadhuar përsëri.


    Të gjitha versionet e Photoshop, programi më i popullarizuar i vizatimit, kanë grupin e tyre unik të veçorive, duke e bërë të vështirë për përdoruesit të vendosin se cilin version të përdorin.

    Le të shohim karakteristikat dalluese të llojeve të ndryshme të redaktuesit të Photoshop dhe të zgjedhim më të mirën për ndërtimin e Windows OS.

    Përcaktimi i versionit tuaj të Photoshop

    Nëse Photoshop është instaluar tashmë në kompjuterin tuaj, mund ta përcaktoni vetë versionin e produktit softuer. Kjo është e nevojshme për instalimin dhe përdorimin e saktë të elementeve shtesë.

    Informacioni rreth versionit të softuerit është i nevojshëm nëse dëshironi të instaloni një çarje ose shtojca të veçanta. Ndiqni udhëzimet për të zbuluar versionin aktual të Photoshop-it tuaj:

    • Për të parë versionin e programit, fillimisht ndizni atë;
    • pasi të keni ngarkuar atë kryesore, hapni artikullin Ndihmë në shiritin e veglave;
    • klikoni në "Informacioni i Sistemit";
    • rreshti i parë i dritares që hapet tregon versionin e programit. Zgjidhni dhe kopjoni këtë tekst;
    • gjeni tekstin e kopjuar në Google ose në ndonjë motor tjetër kërkimi. Grupi i gjatë i numrave përcakton versionin e ndërtuar të programit;
    • Bazuar në rezultatet e motorit të kërkimit, mund të themi se kemi një version të Photoshop CC të instaluar në kompjuterin tonë.

    Karakteristikat e versioneve të programit

    Adobe Photoshop ka qenë lider në treg në softuerin profesional të redaktimit të imazheve për shumë vite. Gjatë gjithë periudhës së mbështetjes për aplikacionin, Adobe ka lëshuar një numër të madh versionesh, secila prej të cilave kishte risitë dhe veçoritë e veta.

    Versioni i parë i Photoshop

    Versioni i parë i programit kishte një identifikues numerik prej 1.0. Aplikacioni u lëshua në vitin 1990. Funksionaliteti i programit i ngjante të mirënjohurit Paint.NET. Ishte në fakt një program i avancuar për përpunimin e imazhit për kohën e tij.

    Në të ardhmen, zhvilluesit u përpoqën të lëshonin versione të reja të secilit qëllim, duke përmirësuar elementët individualë për redaktim. Aplikacioni fitoi pamjen e tij më të njohur dhe funksionalitetin e gjerë vetëm në 2002 me lëshimin e ndërtimit të vitit 2002.

    Photoshop 7.0 2002

    Në Photoshop në 2002, u shfaq për herë të parë "Furça shëruese", me të cilën përdoruesit mund të barazonin tonin e shtresave individuale të një imazhi. Zhvilluesit për herë të parë prezantuan funksionin e krijimit dhe ruajtjes së mëtejshme të cilësimeve të një dritareje personale të punës të programit, të cilën përdoruesi mund t'i përshtatte vetes. Një version është shfaqur gjithashtu për Mac OS X.

    Photoshop CS i parë (versioni 8.0)

    Në vitin 2003, programuesit e Adobe lëshuan një version të ri të CS, i cili më pas shkaktoi zhvillimin e një grupi të tërë asamblesh me këtë identifikues.

    Ky ndërtim mbështet skriptet dhe aftësinë për të punuar me shtresa të shumta imazhi, duke i kombinuar ato në grupe të veçanta.

    Photoshop CS2

    Në këtë ndërtim, për herë të parë, përdoruesit kanë mundësinë të eliminojnë sytë e kuq në fotografi. Paneli i kontrollit të shtresës ka pësuar ndryshime të vogla dhe vendndodhja e shumicës së mjeteve ka ndryshuar.

    Photoshop CS3

    Ndërtimi CS3 u lëshua në 2007. Përshpejton ndjeshëm procesin e ngarkimit të dritares së fillimit dhe, në përgjithësi, puna me programin është bërë shumë më e shpejtë. Programi u përshtat për Windows XP dhe me kalimin e kohës filloi të funksionojë mirë në Windows 7. Zhvilluesit konfiguruan shfaqjen e optimizuar të programit në pajisjet portative.

    Photoshop CS4

    Programi u lëshua në 2008. Sa i përket përmirësimit të funksionalitetit, zhvilluesit kanë thjeshtuar "Maskat" dhe kanë përmirësuar korrigjimin e ngjyrave të imazheve. Ndërfaqja e përdoruesit është bërë më intuitive. Kështu, edhe përdoruesit fillestarë mund të fillojnë shpejt të punojnë me programin në një nivel të avancuar.

    Le të hedhim një vështrim më të afërt në veçoritë e versioneve më moderne të Photoshop.

    Photoshop CC 2014

    Në qershor 2014, Adobe lëshoi ​​përditësime gjithëpërfshirëse për shumicën e produkteve të saj softuerike, duke përfshirë Photoshop. Versioni i ri mori identifikuesin CC 2014.

    Ky version i Photoshop filloi të lansohej shumë më shpejt, pavarësisht nga numri më i madh i funksioneve dhe aftësive të ndryshme. Në të njëjtën kohë, softueri filloi të konsumonte më shumë RAM (nga 30 – 60 MB).

    Ndryshime të rëndësishme janë shfaqur në cilësimet e dritares kryesore dhe shiritit të veglave. Të gjitha dritaret e programit janë bërë më kompakte dhe fonti i tekstit është rritur.

    Më shumë veçori të versionit CC 2014:

    • Dritarja e avancuar shfaqet vazhdimisht, pavarësisht nga mënyra e funksionimit të përdoruesit;
    • u bë e mundur gjurmimi i menjëhershëm i distancës midis objekteve të zgjedhura në imazh ose midis kufijve të figurës;
    • kur kopjoni një element, shfaqet automatikisht një këshillë mjeti që tregon distancën nga kufijtë e dy objekteve;
    • U bë e mundur futja e objekteve të tipit Smart Linked në një dokument. Kjo ju lejon të zvogëloni ndjeshëm madhësinë e skedarit përfundimtar pa humbur cilësinë;
    • Përdoruesit mund të importojnë skedarë individualë PNG deri në 2 GB në madhësi;
    • u krye kërkimi sipas shkronjave;
    • shfaqja e menjëhershme e fontit në objektin e zgjedhur;
    • shtimi i llojeve të turbullimit të Path Blur dhe Spin Blur;
    • ndarja e një objekti të fokusuar nga një më i paqartë.

    Photoshop CC 2015

    Në qershor 2015, Adobe lëshoi ​​​​versionin e Photoshop SS 2015. Ndër veçoritë e versionit të ri të aplikacionit janë këto:

    • Optimizimi i përmirësuar. Nisja e programit dhe procesi i punës me imazhe janë përshpejtuar ndjeshëm;
    • prezantimi i mjetit të ri Design Space. Me ndihmën e tij, ju do të jeni në gjendje të redaktoni objekte me një numër më të madh mjetesh të avancuara, ndërsa mjeti eliminon lëvizjet e panevojshme të miut;
    • qasje në një bazë të dhënash të madhe të imazheve nga Adobe Stock;
    • eksport i thjeshtuar i imazhit;
    • Burime të përmirësuara në Creative Cloud;
    • Dizajni i tabelave artistike ndryshoi;
    • prania e stileve shtesë të shtresave të objekteve;
    • aftësia për të parë projektet e përdoruesve në platformën IOS;
    • printim i thjeshtë i elementeve 3D.

    Dallimi midis versioneve SS dhe CS

    Pavarësisht nga ngjashmëria e të gjitha versioneve, disa lloje të asambleve ende kanë dallime të rëndësishme. Le të shqyrtojmë ndryshimin midis CS dhe CC të mirënjohur.

    Një grup versionesh CS (Creative Suite) është një version më i vjetër i Photoshop. Ky version nuk e mbështet punën me cloud dhe disa shtojca. Në të njëjtën kohë, programi është i pajtueshëm me pajisjet celulare dhe ka një shirit veglash të përditësuar për korrigjimin inteligjent të objekteve.

    Versionet SS (Creative Cloud) – ndryshe nga CS, SS mbështet bibliotekat cloud për ruajtjen e të dhënave. Është e mundur të "koordinoni" punën në një imazh midis një pajisjeje celulare dhe një PC. Optimizimi i AAF është përmirësuar ndjeshëm. Ka kodekë shtesë dhe mbështetje për më shumë formate dhe shtojca.

    Zgjedhja e Photoshop për një version specifik të Windows

    • për Windows XP - është më mirë të instaloni versionet 7.0, CS1, CS2, CS3;
    • Windows 7 – ndër versionet më të përshtatshme janë CS3, CS4, CS5, CS6;
    • Windows 8/8.1 – instaloni CS4, CS5, CS6, CC 2014 ose CC 2015;
    • Windows 10 – versionet CS6, CC 2014 ose CC 2015 janë perfekte.

    Në varësi të sistemit operativ Windows të instaluar në kompjuterin ose laptopin tuaj, duhet të zgjidhni versionin e duhur të Photoshop-it. Mos u përpiqni të instaloni versionin më të fundit të redaktuesit në Windows XP ose 7. Kjo mund të çojë në funksionim të gabuar të programit dhe ngarkesë të tepërt në RAM-in e sistemit.

    Gjatë instalimit të softuerit, merrni parasysh shkallën e pakës së sistemit operativ. Ai vjen në dy lloje - 32-bit dhe 64-bit. Ju mund të zbuloni thellësinë e bitit në dritaren e parametrave të sistemit PC:

    Në varësi të thellësisë së bitit, shkarkoni dhe instaloni skedarin përkatës exe.

    Si të punoni në FS në internet

    Photoshop është një program që kërkon instalim në një PC. Nëse nuk doni të humbni kohë në instalim, mund të përdorni versionin online të programit. Ata kanë funksionalitet të reduktuar, kështu që nuk mund të punoni me projekte të mëdha në to.

    Një mësim i detajuar se si të përdorni Photoshop në internet.

    Siç u premtua, sot po flasim për një redaktues kaq të mrekullueshëm grafik si Adobe Photoshop. Photoshop - pothuajse të gjithë e kanë përdorur atë. Megjithatë, për të zotëruar vërtet këtë program, përveç trurit, do t'ju duhet kohë dhe këmbëngulje, sepse ka shumë mundësi. Njihuni me Photoshop, redaktori më i gjithanshëm i grafikës.

    Adobe Photoshop Sot programi më i popullarizuar për të punuar me imazhe. Fillimisht u krijua për punë në fushën e printimit dhe përgatitjes së imazheve për printim. Tani përdoret në mënyrë aktive në fushat e mëposhtme:

    • Ueb dizajn
    • Kinematografia
    • Televizioni
    • Dizajn
    • Vizatim
    • Shtypje
    • Arti CG

    Photoshop fillimisht ishte një redaktues grafik raster; tani ai ofron shumë mundësi për të punuar si me grafika raster ashtu edhe me vektor. Megjithë aftësitë e tij të gjera, programi është i lidhur ngushtë me mjete të tjera të përpunimit të imazhit. Ekziston një linjë e tërë produktesh - Adobe Illustrator, Adobe After Effects, Adobe Premiere. Ai gjithashtu ndërvepron me programe nga zhvillues të tjerë.

    Historia e Adobe Photoshop

    Babai i themeluesit të Photoshop-it është Thomas Knoll. Ndërsa ishte student në Universitetin e Miçiganit, kjo "mendje e ndritur" zhvilloi një program prototip të quajtur "Display" në 1987. Suksesi nuk vonoi dhe një vit më vonë Adobe Systems bleu të drejtat e programit. Noll u mbajt si një zhvillues dhe Adobe Photoshop 1.0 u lëshua në 1990.

    Kërkesat e sistemit

    Versioni i fundit i programit është Adobe Photoshop CC (2015.5.0), i lëshuar në 2016. Për ta instaluar atë në kompjuterin tuaj, do t'ju duhet një procesor me një frekuencë ore prej të paktën 2,2 GHz, të paktën 2 GB RAM (rekomandohet 8 GB) dhe të paktën 2,1 GB hapësirë ​​të lirë në hard disk. Rezolucioni i ekranit duhet të jetë së paku 1024x768 (rekomandohet - 1280x800). Photoshop është i disponueshëm për platformat Mac OS X dhe Windows.

    Versionet e fundit të Photoshop-it kanë një ndërfaqe më të thjeshtë dhe më intuitive, përveç veçorive të shtuara dhe aftësive të përmirësuara. Duke filluar nga versioni CS4, është e mundur të punohet me skedarë 3D.

    Programi parashikon gjithashtu punë me video. Photoshop është një mjet popullor për krijimin e animacionit GIF.

    Me çfarë formatesh imazhi funksionon Photoshop?

    Siç kemi thënë tashmë, Photoshop ishte fillimisht një mjet për përpunimin e imazheve raster. Aktualisht programi mbështet shumicën e formateve raster (JPEG, TIFF, BMP, PCX, PSD), si dhe disa formate të imazheve vektoriale (WMF). Në të njëjtën kohë, formati kryesor i Photoshop (PSD) është i pajtueshëm me shumë redaktues të tjerë grafikë. FS mbështet modele me ngjyra si RGB, LAB, Duotone, Multichannel, CMYK.

    Ekzistojnë versione të zgjeruara të programit që punojnë me skedarë 3D në formatet U3D, 3DS, OBJ, KMZ dhe DAE, si dhe me formatet më të zakonshme të videos.

    Karakteristikat e Adobe Photoshop

    Funksionet e programit Photoshop është vërtet i larmishëm . Photoshop është një dhomë e fuqishme e errët dhe një mjet dixhital për krijimin e imazheve. Duke përdorur një sërë mjetesh bazë si Furça e Paint, Furça e Ajrit, Pencili dhe Lapsi, mund të vizatoni dhe ngjyrosni imazhe. Të gjitha këto mjete ju lejojnë të personalizoni një sërë parametrash: gjerësia e goditjes, shkalla e turbullimit të skajeve, fortësia dhe butësia.

    Kur punoni me imazhe, FS bën të mundur punën me shtresa. Ju mund të krijoni montazhe dhe kolazhe nga disa imazhe, duke redaktuar secilën si një shtresë të veçantë, të pavarur.

    Ndërfaqja e programit Adobe Photoshop

    Le të hedhim një vështrim të shpejtë në funksionalitetin kryesor. Siç mund ta shihni, në të djathtë është shiriti i veglave, në të majtë është zona e paletës, në krye është paneli i kontrollit, pak më poshtë është paneli i opsioneve dhe në mes është hapësira e punës.

    Paneli i kontrollit siguron akses në komandat e menysë kryesore dhe kontrollin e ndërfaqes. Shiriti i veglave përmban të gjitha mjetet që mund të përdoren për të redaktuar një imazh. Paneli i opsioneve tregon se cili mjet është zgjedhur aktualisht për funksionim. Zona e paletave përmban të gjitha mjetet për manipulimin e imazhit. Për ata që duan të lundrojnë seriozisht në program, ju këshillojmë të merrni një libër shkollor dhe gradualisht të studioni se për çfarë nevojitet kjo apo ajo komandë.

    Disavantazhet e programitAdobe Photoshop

    Disavantazhet e FS përfshijnë vështirësinë e zotërimit të tij për një përdorues fillestar dhe koston e lartë të produktit. Gjithashtu vini re se Photoshop nuk mbështetet nga Linux OS. Aspekte të tilla negative janë shumë relative, kështu që pavarësisht kësaj, FS mbetet lider në tregun e redaktuesve grafik.

    Këtu janë disa shembuj të aftësive të Photoshop-it. Në duar të afta, ky program thjesht bën mrekulli. Nga redaktimi i fotove të përfunduara deri te krijimi i imazheve komplekse nga e para. Këtu, për shembull, është retushimi i një fotoje në Photoshop. Ishte - u bë. Disa manipulime - dhe rezultati është i dukshëm.

    Dhe këtu është përpunimi i një fotografie në studio, i kryer duke përdorur FS.

    Nëse keni një imagjinatë të pasur, Photoshop do të jetë një asistent i shkëlqyer në realizimin e ideve tuaja më të çmendura. Këtu, për shembull, janë veprat mahnitëse të fotografit Erik Johanson. Çfarë mendoni se përdor ai për të krijuar kryeveprat e tij? Sigurisht, kryesisht falë imagjinatës. Por si do të dukej zbatimi i këtyre ideve nëse nuk do të kishte Photoshop në botë?

    Adobe Photoshop nga e para në nivelin e zotit

    Pasi të jemi njohur me ndërfaqen, shumë do të pyesin se ku të fillojnë të studiojnë drejtpërdrejt vetë programin? Ndriçuesit e Photoshop-it këshillojnë: lëvizni nga e thjeshta në komplekse. Filloni duke mësuar funksionet bazë të Photoshop-it dhe jini të qëndrueshëm në mësimin e tyre.

    Dhe së fundi, të dashur miq, këshilla nga autorët tanë me përvojë për të gjitha rastet: më pak fjalë, më shumë veprim. Nuk ka rëndësi nëse doni të zotëroni Adobe Photoshop nga e para, ëndërroni të mësoni të luani kitarë ose dëshironi të jeni perëndia e mekanikës kuantike - merre dhe bëje atë në vend që të ëndërrosh. Kjo është mënyra e vetme për të arritur rezultate. Bëni dhe mbani mend se specialistë të kualifikuar në fushat e tyre janë të gatshëm t'ju ofrojnë asistencë cilësore në çdo fushë dijeje.

Artikujt më të mirë mbi këtë temë