Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Programet
  • Optimus = Performancë e shkëlqyer grafike dhe jetëgjatësi e gjatë e baterisë. NVIDIA Optimus: teknologji e re duke përdorur shembullin e Asus UL50VF ⇡ Ku të kërkoni NVIDIA Optimus

Optimus = Performancë e shkëlqyer grafike dhe jetëgjatësi e gjatë e baterisë. NVIDIA Optimus: teknologji e re duke përdorur shembullin e Asus UL50VF ⇡ Ku të kërkoni NVIDIA Optimus

Jo shumë kohë më parë, NVIDIA njoftoi teknologjinë NVIDIA Optimus, i cili lejon sistemin të përdorë përshtatësin grafik diskret vetëm kur nevojitet. Kam shkruar për vetë teknologjinë më herët, si dhe për faktin që ajo formoi bazën e platformës së gjeneratës së re NVIDIA ION.

Vetëm një ditë tjetër, mora mostra të dy laptopëve identikë ASUS: Njëra me mbështetje për teknologjinë NVIDIA Optimus, e dyta me mbështetje për grafikë të ndërrueshme NVIDIA Hybrid Graphics të gjeneratës së mëparshme. Tani do të jem i lumtur të ndaj me komunitetin Habra vëzhgimet dhe vlerësimet e mia për punën e këtyre dy teknologjive.

Së pari në lidhje me laptopët

Nga jashtë, laptopët ndryshojnë vetëm në praninë ose mungesën e ngjitësve të markës, duke përfshirë ato me teknologjinë NVIDIA Optimus. Hapësira për këtë ngjitës në laptopin e dytë është lënë e lirë, gjë që sugjeron se laptopët kanë një konfigurim identik. Në këtë rast, për të zbatuar teknologjinë në këto modele laptop, ju duhet vetëm të instaloni drejtuesin që mungon. Vendosa të mos kontrolloja hamendjen time, në mënyrë që askush të mos më akuzonte për prishjen e mostrës. =)

Këtu janë specifikat e laptopit:

Gjëja e parë që më ra në sy ishte se laptopët ishin me shkëlqim. Dhe vetë rastet janë me shkëlqim, dhe ekrani është me shkëlqim, madje edhe tastiera me prekje është me shkëlqim. Nuk mund ta imagjinoj se çfarë po mendonin dizajnerët kur zhvillonin një tastierë me prekje që ruan gjurmët e gishtërinjve. Po, sigurisht që duket magjepsëse dhe organike, por nuk është aspak ergonomike. Si një zgjidhje dizajni veçanërisht estetike, tastiera me prekje ka një çelës rrotullues me dy pozicione, i cili është krejtësisht i papërshtatshëm për t'u përdorur.

Nga jashtë, tastiera në laptop është zbatuar mjaft mirë. Tastet kanë vrimat e tyre në bazën e bazës së tastierës dhe kanë një lëvizje të qetë. Për një arsye të panjohur dhe për kënaqësinë e klientëve, sipërfaqja e çelësave doli të jetë mat dhe kombinohet në mënyrë harmonike me pjesën e pasme me shkëlqim. Vetë nënshtresa tundet dhe luhet kur shtypni ndonjë buton të hequr pak nga skajet e njësisë së tastierës. Mesa duket kursimet në materiale janë reflektuar në uljen e peshës së laptopit.

Ekrani LED me ekran të gjerë ka një rezolucion të ulët, kështu që edhe 3DMark Vantage refuzoi të funksiononte në të. Nuk do ta kritikoj për shkëlqimin e tij, pasi shumica e njerëzve tashmë janë mësuar me ekrane të tilla.

Në anët mund të gjeni një grup portash krejtësisht standarde: një lexues SD, 2 porte USB, fole audio, HDMI dhe energji në anën e majtë, si dhe një port USB, D-Sub dhe një bllokues Kensington në anën e djathtë. . Për mendimin tim, numri i portave USB mund të rritet, pasi ka ende vend për to.

Kapaku është stili i njohur ASUS i aluminit të gërvishtur dhe ruan gjurmët e gishtërinjve po aq mirë sa sipërfaqja e brendshme e laptopit. Kur shtypni lehtë me gishtin, kapaku lirohet dukshëm.

Mund të shihni një ngjitëse të madhe VF në bazën e laptopit. Me sa duket, në mënyrë që askush të mos ngatërrojë laptopët me njëri-tjetrin nëse dikush heq pllakën e emrit "Optimus".

Teknologji grafike e ndërrueshme

Le të kalojmë drejtpërdrejt në kontrollimin e performancës së teknologjisë NVIDIA Optimus dhe krahasimin e saj me grafikët grafikë Hybrid Graphics të ndërrueshme. Le të fillojmë me një laptop pa mbështetje për teknologjinë Optimus në mënyrë që të kuptojmë se si funksioni i kalimit midis grafikëve të integruara dhe grafikëve diskrete zbatohet atje.

Sidomos për këtë qëllim, në mostrat e provës është instaluar një mini-softuer i pronarit, i cili është përgjegjës për kontrollin e përdorimit të një përshtatësi video diskrete. Ishte duke përdorur këtë mjet që unë gjurmova në mënyrë dinamike ndërrimin e modalitetit.

Në laptopët ekziston një çelës magjik i vendosur në mënyrë simetrike me butonin e energjisë. Kur fiket, ky buton hap Express Gate, për të cilin fola jo shumë kohë më parë. Për më tepër, Express Gate në fakt fillon në 5 sekonda, që është dukshëm më i shpejtë se 8 i deklaruar.

Kur ndizet, ky buton funksionon si një çelës për mënyrat e kursimit të energjisë, së bashku me të cilin ndërrohen përshtatësit grafikë. Ndërrimi nuk ndodh menjëherë - 3-5 sekonda pas shtypjes, ekrani pulson i zi dhe kalon në një përshtatës tjetër video, të cilin mjeti NVIDIA na raporton me kënaqësi. Mund të kaloni jo me një buton, por duke klikuar mbi baterinë në tabaka dhe duke zgjedhur mënyrën e dëshiruar të kursimit të energjisë.

Rezultatet e testit 3DMark06 për grafikë diskrete dhe të integruara, përkatësisht. Dallimi është i dukshëm dhe domethënës.
IMHO, disavantazhi kryesor i një ndërprerësi të tillë është qartësia jointuitive e procesit të kalimit. Para syve të mi është një shembull i VAIO-s sime të preferuar të serisë Z, ku zbatohet çelësi i zakonshëm i ndërrimit të shpejtësisë-qëndrueshmërisë, me anë të të cilit gjithmonë mund të përcaktoni mënyrën e funksionimit të laptopit. Së shpejti në tregun tonë do të shfaqet një seri e re Z, ku kalimi bëhet në tre pozicione, veçanërisht për Optimus.

Teknologji Optimus

Laptopi i dytë sillet në mënyrë më inteligjente. Të paktën i përgjigjet butonit të ndërrimit të modalitetit me mbishkrime të gëzuara në ekran, por programi NVIDIA tregon që GPU është i fikur. Hyra në panelin e kontrollit dhe fillova të studioj cilësimet ...

Në panel mund të konfiguroni parametrat e paraqitjes 3D si në mënyrë të paracaktuar ashtu edhe për çdo aplikacion drejtpërdrejt. Fillimisht mendova se nisja e një aplikacioni të para-konfiguruar do të shërbente si një shkas i pakushtëzuar për ndezjen e GPU-së, por ai ndizet vetëm kur jepni skena 3D. Grafikat ndërroheshin shpejt, pa dridhje ose ngrirje, kur përdorni aplikacione CUDA, lojëra 3D dhe dekodim video DXVA.

Më duhej të ngatërroja pak videon, sepse nuk kisha në dorë videot "korrekte" që ishin në përputhje me përshpejtimin e harduerit. Videot e koduara me MPEG2 nuk vepruan si shkas, por funksionuan në mënyrë të përsosur në videon e integruar, deri në rezolucion FullHD.

Vlen gjithashtu të shtohet se inxhinierët e NVIDIA korrigjuan pak drejtuesit në mënyrë që sa herë që një imazh të jepej duke përdorur një përshtatës grafik diskret, në ekran të shfaqej një filigran me logon Optimus. Kështu që testuesit mund të dallojnë qartë paraqitjen e GPU nga interpretimi IGP.

3DMark prodhon një rezultat shumë qesharak, veçanërisht nëse e krahasoni atë me rezultatet për një konfigurim të ngjashëm të paraqitur më sipër. Është menjëherë e qartë se GPU-ja ose Photoshop-i kishin një dorë në test... Photoshop nuk ka të bëjë fare me të, pionier i sinqertë. Megjithatë, rezultatet e testit janë pak më të ulëta se për një GPU të lidhur plotësisht në rastin e ndërrimit manual të grafikës.

Unë konfirmoj që teknologjia Optimus funksionon, por gjëja kryesore që mbetet për t'u kontrolluar është jetëgjatësia e baterisë.

Testi i baterisë

Për të testuar "qëndrueshmërinë" e laptopëve në mënyra të ndryshme grafike, përdora programin Battery Eater, të cilin e përdora në laptopë plotësisht të ngarkuar me mënyra të ndryshme grafike. Do të rrumbullakos vlerat për ta bërë më të lehtë llogaritjen e efikasitetit. Gjatë testimit, programi e bën baterinë duke përdorur OpenGL.

Rezultatet e testit për Grafika e ndërrueshme në UL50VT:
E balancuar (GPU): përafërsisht. 4 ore puna.
Kursuesi i energjisë (IGP): përafërsisht. 6 orë puna.

Rezultatet e testit për Optimus në UL50VF:
E balancuar (GPU): përafërsisht. 4 ore puna.
E balancuar (IGP): përafërsisht. Ora 5 puna.

Bazuar në rezultatet e testit, mund të shihni se ndikimi i konsumit të energjisë së përshtatësit grafik ndikon në jetëgjatësinë e baterisë së laptopit. Megjithatë, të njëjtin efekt kanë edhe cilësimet e tjera të kursimit të energjisë të sistemit, kështu që efikasiteti maksimal nga teknologjia mund të arrihet pikërisht në modalitetin maksimal të kursimit të energjisë.

Sipas vlerësimeve paraprake, laptopi do të zgjasë 8 orë në modalitetin e makinës së shkrimit, për fat të mirë e lejon bateria me 8 qeliza të pajisura mirë.

Kjo është në thelb, unë do të shkoj të fshij gjurmët e gishtërinjve nga laptopët... për çdo rast. ;)
Paç fat!

Për një kohë të gjatë, laptopët shpesh janë pajisur me dy karta video. Njëra, e dobët (e integruar), mund të jetë pjesë e një laptopi ose çipi procesor, dhe është menduar më shumë për kursimin e energjisë kur nuk kërkohet performancë e lartë, dhe e dyta, më e fortë (diskrete, nvidia ose radeon) përdoret për lojëra dhe aplikacione të rënda. që kërkojnë produktivitet më serioz.
Vetëm parimi i kësaj qasjeje ndryshon. Në fillim, për të ndërruar kartat video, ishte e nevojshme të rindizni laptopin, më pas mjaftoi të shtypni një buton të krijuar posaçërisht për këtë në rast ose në program, dhe mund të kishte probleme me imazhin, madje edhe deri në një rindezje. Shoferi ndërroi dhe buferi i figurës u transferua në një kartë tjetër.
Trendi më i fundit i modës është ndërrimi automatik i kartave video të laptopëve në varësi të ngarkesës. Në rastin e grafikëve nVidia, kjo teknologji quhet Optimus.

Teknologjia, e krijuar për të thjeshtuar punën me një kompjuter portativ dhe për të automatizuar ndërrimin e kartave video, në realitet shpesh rezulton të jetë problematike - një kartë video e fuqishme diskrete ndonjëherë nuk ndizet kur është e nevojshme, dhe përcakton se cila kartë funksionon aktualisht dhe cilat aplikacione është gati për të shërbyer (d.m.th. kur ndizet) mund të jenë mjaft të vështira. Fakti është se dalja e imazhit në këtë rast (dhe kur përdorni një kartë video diskrete, të fuqishme) ndodh përmes videos së integruar Intel. Kjo është një domosdoshmëri dhe një veçori e zbatimit: kjo eliminon nevojën për të ndërruar plotësisht drejtuesin dhe transferimin e imazheve nga një kartë video në tjetrën.

Për një sistem, kjo qasje është ideale; për të, ekziston një kartë video pune, pa hemorroide me përkufizime të pajisjeve të ndërruara, transferimi i tamponit të imazhit. Për përdoruesin... nga një këndvështrim thjesht i përdoruesit, ky është gjithashtu një opsion i shkëlqyer: pse të dini se cila kartë funksionon? Ajo funksionon dhe është e mrekullueshme. Por kur duhet ta dini këtë, ky është një problem. Deri kohët e fundit, nuk kishte mjete të integruara për të përcaktuar se cili procesor video përdoret për renderim tani dhe në këtë program të veçantë. Në versionet e reja të drejtuesit nvidia, funksionimi i kartës diskrete është i lehtë për t'u parë - afër orës në fund, ikona do t'ju tregojë nëse video diskrete është në përdorim apo jo. Sidoqoftë, kjo nuk ndodh gjithmonë, dhe aq më tepër në rastin e laptopëve jo të rinj. Prandaj, për të parë se cila kartë video përdoret dhe, më e rëndësishmja, për të parë listën e aplikacioneve për të cilat përdoret kjo kartë video, përdorni nVidia Optimus Tools.
Ju mund të shkarkoninga këtu (letitbit) osenga këtu (turbobit). Ndoshta jam budalla, por nuk e gjeta utility në offsite, kështu që nuk mund të jap një lidhje direkte. Arkivi përmban dy dosje, një për një sistem 32-bit, i dyti për një sistem 64-bit, dhe gjithashtu GPU-Z, një mjet informacioni që ofron informacion të plotë për kartën tuaj video.

NVGPUStateViewer.exe(majtas) - tregon gjendjen aktuale të GPU-së nVidia, të aktivizuar ose të çaktivizuar.
NvOptimusTestViewer.exe(djathtas) - kontrolloni kutinë "Shfaq aplikacionet e paraqitura nga DGPU" dhe ne shohim një listë të programeve që jepen duke përdorur çipin nVidia.

Dhe dy pika të tjera - nVidia Optimus NUK MBËSHTETET në Windows XP ose Linux. Për XP nuk do të ndodhë më kurrë, maksimumi që mund të bëhet është çaktivizimi i kësaj teknologjie në bios (kjo nuk është e mundur në të gjithë laptopët dhe në përgjithësi është e rrallë dhe ka më shumë gjasa të ndodhë në modelet më të vjetra, ku Optimus është "jo race e pastër"); Për Linux, ekziston mundësia që të ketë një zgjidhje me optimus, por ajo është ende mjaft e vogël. Ekziston një projekt i quajtur "Bumblebee", i cili lejon përdoruesit e Linux të shpresojnë për një korrigjim të situatës, por tani për tani është një analog inferior i optimus, por një zëvendësues me një mori problemesh dhe paralajmërimesh.

Për të nisur një lojë me një kartë video specifike, ekzistojnë dy opsione: kliko me të djathtën në ikonën e lojës, zgjidhni "drejto me një procesor grafik" - dhe atje "Procesor Nvidia me performancë të lartë". Tani loja do të fillojë të përdorë kartën video nVidia.
Për të shmangur nevojën për të zgjedhur manualisht një kartë video sa herë që filloni, zgjidhni "ndrysho procesorin grafik të paracaktuar" atje. Do të hapen cilësimet nVidia, ku duhet të zgjidhni skedarin e nisjes nga dosja e lojës (lojë .exe). Këtu duhet të kemi parasysh se disa lojëra kërkojnë që në një nisje të tillë të shtohet jo vetëm një lojë e ekzekutueshme, por edhe ndonjë tjetër shoqëruese. Për shembull, për Skyrim do t'ju duhet të shtoni skedarët TESV.exe dhe skyrimlauncher.exe.

Dhe një gjë tjetër - dëshironi 3D në televizorin tuaj? Figurina. Optimus nuk mbështet daljen 3D në ekranet e jashtme për shkak të faktit se imazhi del Gjithmonë kryhet duke përdorur një kartë nga Intel. Kjo është arsyeja pse karta e integruar nuk mund të çaktivizohet.

Si një bonus shtesë - FAQ në Optimus nga nVidia.

Pyetje: A është e disponueshme teknologjia Optimus për kartat grafike diskrete?
Përgjigje: Nr. Optimus ofrohet vetëm për sistemet fundore si laptopët dhe kompjuterët të gjithë-në-një.
Pyetje: A ka një dënim të performancës për zgjidhjet grafike NVIDIA Optimus për shkak të nevojës për të shfaqur imazhe përmes Intel IGP?
Përgjigje: E lehtë, ±3%.
Pyetje: A do të lëshojë NVIDIA paketa të kombinuara të drejtuesve për Optimus GPU dhe Intel IGP?
Përgjigje: Jo, drejtuesi i grafikës Optimus është një paketë e veçantë, ashtu si paketa standarde e drejtuesve NVIDIA. GPU-të Intel përdorin një drejtues nga Intel, drejtuesit e Intel dhe NVIDIA mund të përditësohen në mënyrë të pavarur.
Pyetje: A do të mbështesë Optimus teknologjinë 3D Vision si në GPU NVIDIA ashtu edhe në Intel IGP?
Përgjigje: Jo, 3D Vision është aktualisht i disponueshëm vetëm në ekranet e lidhur drejtpërdrejt me një GPU diskrete NVIDIA.
Pyetje: A e mbështet Optimus SLI?
Përgjigje: Jo, kombinimet Optimus + SLI nuk mbështeten aktualisht.
Pyetje: A funksionojnë njëkohësisht Intel IGP dhe NVIDIA GPU në sistemet me Optimus? A mund të përdoren për paraqitje 3D së bashku? Përgjigje: Intel IGP është gjithmonë aktiv, të paktën është përgjegjës për imazhin e desktopit. Më pas, drejtuesi Optimus përcakton individualisht për çdo aplikacion se cilën GPU do të përdorë për ta dhënë atë. Pra, është e mundur që disa aplikacione 3D të ekzekutohen në GPU, dhe disa në IGP.
Pyetje: Si të përcaktoni gjendjen aktuale të GPU-së (aktive/të paaftë) në një sistem me Optimus?
Përgjigje: Nga këndvështrimi i përdoruesit, nuk ka shenja të veçanta për të përcaktuar gjendjen e GPU. Për sistemin operativ, GPU-ja duket të jetë e disponueshme gjatë gjithë kohës. Nëse GPU-ja nuk përdoret për renderim dhe ekranet e lidhura me të janë joaktive, softueri Optimus e çaktivizon GPU-në.
Pyetje: Si mund ta dalloj nëse GPU ose IGP po e jep aplikacionin aktual në një sistem që funksionon Optimus?
Përgjigje: Nga këndvështrimi i një përdoruesi, nuk ka të dhëna specifike për të përcaktuar se cila GPU po bën paraqitjen. Në panelin e kontrollit NVIDIA, mund të vendosni preferencat për një aplikacion specifik, si dhe të aktivizoni një ndërfaqe të veçantë për zgjedhjen manuale të një përshtatësi grafik. Për ekranet e lidhur direkt me GPU-në, interpretimi bëhet gjithmonë nga GPU.
Pyetje: Si i kuptojmë termat "Performim IGP" dhe "Përkthim GPU" në lidhje me aplikacionet në Optimus?
Përgjigje: Në sistemet me Optimus, aplikacionet grafike ose kompjuterike për qëllime të përgjithshme mund të funksionojnë në një GPU dhe të shfaqin rezultatet në një tjetër. Për shembull, një ekran i lidhur me IGP mund të shfaqë imazhin e llogaritur nga IGP dhe imazhin e llogaritur nga GPU. Zgjedhja bëhet për secilin aplikacion veçmas dhe fshihet plotësisht nga përdoruesi, megjithëse mund të konfigurohet në panelin NVIDIA. Për ekranet e lidhur direkt me GPU-në, interpretimi bëhet gjithmonë nga GPU.
Pyetje: Si i kuptojmë termat "ekran IGP" dhe "ekran GPU" në lidhje me aplikacionet në Optimus?
Përgjigje: Një ekran IGP, siç sugjeron përkufizimi, është i lidhur me një Intel IGP. Shumica e ekraneve në sistemet Optimus, duke përfshirë panelet e laptopëve, janë të lidhur me IGP. Ekranet IGP mund të shfaqin imazhin IGP dhe imazhin GPU, në varësi të cilës Optimus zgjedh për të dhënë aplikacionin. Ekranet GPU janë të lidhura drejtpërdrejt me daljet diskrete të GPU-së NVIDIA dhe mund të mbështeten nga disa sisteme, si p.sh. dalja HDMI në platformën PineTrail. Përgatitja e imazhit të aplikacionit për ekranet GPU bëhet gjithmonë në GPU.
Pyetje: A ka ndonjë lloj "ndërprerësi" për të detyruar të gjitha aplikacionet të ekzekutohen në IGP, apo të gjitha në GPU në platformën Optimus?
Përgjigje: Disa cilësime ofrohen vetëm për raste specifike dhe nuk duhet të përdoren pa arsye. GPU gjithmonë ndizet kur është e nevojshme. Detyrimi i paraqitjes në IGP mund të ketë pasoja serioze të performancës (për shembull, disa përmbajtje video nuk do të luhen) dhe do të ngatërrojë përdoruesin me sjellje të ndryshme të aplikacionit nga fillimi në fillim. Avantazhi kryesor i Optimus është pikërisht fshehja e proceseve kalimtare nga përdoruesi.
Pyetje: A mbështetet mbrojtja e përmbajtjes HDCP në sistemet Optimus?
Përgjigje: Një marrëdhënie HDCP vendoset midis ekranit dhe GPU-së me të cilën është lidhur drejtpërdrejt. Për ekranet IGP, procesi kontrollohet nga vetë IGP; NVIDIA nuk është i përfshirë në të. Për ekranet GPU, gjithçka zgjidhet nga një mekanizëm standard për ruajtjen e çelësave të enkriptimit, si në zgjidhjet e zakonshme NVIDIA.
Pyetje: Si bëhet mbështetja për transmetimin e audios [në ekran] në platformën Optimus?
Përgjigje: Përshtatësi grafik me të cilin është lidhur drejtpërdrejt ekrani është përgjegjës për transmetimin e zërit. Drejtuesi i audios NVIDIA nuk përdoret për lidhjet IGP; për lidhjet GPU, drejtuesi funksionon si në çdo sistem me adaptorë të shumtë grafikë.
Pyetje: Si mbështetet riprodhimi i videos në platformën Optimus?
Përgjigje: Aftësitë e videove Intel IGP ndryshojnë midis çipave. Ndërsa Arrandale mbështet përshpejtimin e videos me HD të plotë pa ndihmën e palëve të treta, PineTrail nuk e bën këtë. Kur GPU NVIDIA mund të ofrojë avantazhe të performancës ose fuqisë, drejtuesi Optimus përdor GPU-në për të përmirësuar kënaqësinë e përdoruesit. Për ekranet e lidhura me IGP, video me cilësi SD jepet gjithmonë nga IGP, siç është HD në shumicën e çipave përveç PineTrail, i cili përdor GPU. Nëse videoja është e mbrojtur nga kopjimi, si riprodhimi nga disqet Blu-ray, dhe deshifrohet në GPU, ajo mund të ulet në cilësinë SD për transmetim në një ekran të lidhur me IGP. Dalja e videos në ekranet e lidhura drejtpërdrejt me GPU-në përpunohet gjithmonë nga GPU.
Pyetje: A ndikon lidhja e ekraneve me daljet GPU në performancën për aplikacionet e nxjerra nëpërmjet IGP në platformën Optimus?
Përgjigje: Teknologjia Optimus funksionon pavarësisht nga prania e ekraneve të lidhur me GPU.
Pyetje: Cilat kombinime të ekranit janë të mundshme midis GPU dhe IGP në një sistem Optimus?
Përgjigje: Konfigurimi i ekraneve IGP përcaktohet tërësisht nga vetë IGP dhe drejtuesit e tij. Zero deri në dy ekrane të lidhura me IGP mund të përdoren në çdo kohë të caktuar. Nëse sistemi implementon dalje GPU, mbështetet një ekran shtesë GPU. Në total, deri në tre ekrane mbështeten njëkohësisht për dy përshtatës video. Windows nuk mbështet modalitetin e klonimit të imazhit për ekranet e lidhur me përshtatës të ndryshëm grafikë, vetëm për ekranet në të njëjtin përshtatës, kështu që vetëm modaliteti i zgjerimit të desktopit është i disponueshëm për ekranet në të gjithë përshtatësit në të njëjtën kohë.
Pyetje: Si menaxhohen lidhjet e ekranit dhe cilësimet e modalitetit të videos në sistemet me Optimus?
Përgjigje: Nëse nuk ka ekrane të lidhura drejtpërdrejt me GPU-në, e gjithë puna e ekranit trajtohet nga drejtuesi i Intel IGP. Nëse ka ekrane GPU, do të thirren edhe funksionet e drejtuesit të NVIDIA.
Pyetje: Cilat dalje të ekranit mbështeten për GPU-të në platformën Optimus? Si përcaktohet lidhja e ekranit me to?
Përgjigje: Aktualisht mbështetet vetëm HDMI, bazuar në specifikimet e përkufizimit të lidhjes HDMI. Mbështetja për DisplayPort, DVI dhe VGA është planifikuar për të ardhmen, por mund të kërkojë përshtatje të veçanta harduerike (DDC MUX).
Pyetje: Optimus mbështet daljet e ekranit të përbashkët GPU si Hybrid?
Përgjigje: Jo, në Optimus çdo dalje lidhet vetëm me një GPU. Sidoqoftë, si Hybrid, platforma duhet të sigurojë zbulimin e përbashkët të IGP dhe GPU të lidhjeve të ekranit, pasi GPU mund të çaktivizohet.

Teknologjia NVIDIA Optimus, e prezantuar në shkurt 2010, ka tërhequr shumë vëmendje, duke përfshirë thjeshtësinë dhe efikasitetin e saj. Nëse nuk e dini tashmë, NVIDIA Optimus është një teknologji e re për laptopët që ofron performancë grafike diskrete, ndërkohë që jep ende jetëgjatësi superiore të baterisë. Optimus e arrin këtë qëllim duke zgjedhur automatikisht dhe në mënyrë transparente njësinë e duhur të përpunimit grafik (GPU) për të kryer punën midis një GPU diskrete NVIDIA ose një GPU të integruar Intel.

Teknologjia është shumë e rëndësishme për përdoruesit e laptopëve, sepse në të kaluarën, konsumatorëve u është dashur të zgjedhin midis performancës ose jetëgjatësisë së baterisë, me një funksion të vuajtur ndjeshëm për të kompensuar tjetrin. Një teknologji e vjetër e quajtur "Grafika e ndërrueshme" ndihmoi në zgjidhjen e problemit, por kishte shumë mangësi. Me grafikë të ndërrueshme, përdoruesit mund të zgjidhnin GPU-në diskrete të laptopit ose grafikën e integruar, por duhej të kalonin manualisht midis dy mënyrave. Dhe ky ndërprerës shpesh kërkonte mbylljen e aplikacioneve ose rinisjen e laptopit. Për më tepër, kur përdorni grafikë të ndërrueshëm, përdoruesi duhej të mbante mend se në çfarë gjendje ishte laptopi dhe më pas të kalonte nëse ishte e nevojshme. Si rezultat, teknologjia doli të ishte e papërshtatshme për përdoruesit, ndërrimi kryhej rrallë.

Teknologjia Optimus është e ndryshme sepse përcakton GPU-në më të mirë për punën aktuale dhe më pas drejton ngarkesën në përputhje me rrethanat. Si rezultat, përdoruesi merr automatikisht performancën që i nevojitet, por edhe jetëgjatësia e baterisë mund të maksimizohet - dhe e gjithë kjo është transparente për përdoruesin, me zero përpjekje. Teknologjia thjesht funksionon.

Disa e konsiderojnë Optimus një teknologji "revolucionare", por ne në Tom's Hardware kemi theksuar vazhdimisht se gjithçka varet nga zbatimi i teknologjisë në laptopët e prodhuesve. NVIDIA lançoi Optimus në treg me laptopin Asus UL50-Vf si produkti kryesor Acer prezantoi Optimus në tregun netbook me Aspire One 532G. Më vonë, Asus lançoi laptopin U30jc me teknologjinë NVIDIA Optimus, si dhe modelet N61Jv, N71Jv dhe N82Jv.

ASUS U30Jc.

Qershori me të vërtetë filloi një fillim të mirë për NVIDIA në Computex në Taipei, Tajvan, ku 16 dizajne të reja laptopë debutuan në NVIDIA Optimus, duke përfshirë prodhues të njohur si Gateway (14" ID49C dhe 13.3" EC39C), Lenovo (14" z460, 13" y360) dhe Packard Bell (15.6" EasyNote TX86 dhe 13.3" EasyNote Butterfly). Asus njoftoi gjithashtu një palë netbook të rinj me mbështetje Optimus (12" 1215PN dhe 10" 1015PN).

Por menjëherë pas Computex, lajmet u bënë edhe më interesante: Dell njoftoi se Alienware M11x do të shtojë mbështetjen për NVIDIA Optimus në laptopin e famshëm të lojrave 11".

Alienware M11x.

Toshiba prezantoi gjithashtu tre modele të reja, të cilat të gjitha bazohen në NVIDIA Optimus (14" Satellite M645-S4055, 15" Satellite A665-S6058 dhe 18" Satellite X505-Q882).

Toshiba Satellite M645.

Pra, duket se NVIDIA po i përmbush premtimet e saj; kompania ka marrë mbështetje të gjerë nga industria, përkatësisht Acer, Dell, Lenovo dhe Toshiba, plus ne vërejmë një duzinë laptopë nga Asus.

NVIDIA ishte ende në gjendje të promovonte Optimus si një veçori shumë të dobishme për laptopët dhe AMD ishte disi vonë në përgjigje. Sido që të jetë, me më shumë se 30 laptopë të aktivizuar me NVIDIA Optimus dhe dhjetëra netbook në treg, konsumatorët janë fituesit e mëdhenj. Shumë që kanë provuar Optimus flasin shumë pozitivisht për teknologjinë. Sot, laptopët me mundësi Optimus janë të disponueshëm në një sërë formash, nga 10-inç deri në 18-inç, dhe segmentet e tregut variojnë nga netbook-ët tek sistemet e lojërave dhe laptopët zëvendësues të desktopit. E gjithë kjo ndodhi në kohën e duhur para fillimit të sezonit të shitjeve të shtatorit.

Ne në Tom's Hardware planifikojmë të paraqesim një përmbledhje të plotë të teknologjisë, prandaj qëndroni të sintonizuar.

Për një kohë të gjatë, laptopët shpesh janë pajisur me dy karta video. Njëra, e dobët (e integruar), mund të jetë pjesë e një laptopi ose çipi procesor, dhe është menduar më shumë për kursimin e energjisë kur nuk kërkohet performancë e lartë, dhe e dyta, më e fortë (diskrete, nvidia ose radeon) përdoret për lojëra dhe aplikacione të rënda. që kërkojnë produktivitet më serioz.
Vetëm parimi i kësaj qasjeje ndryshon. Në fillim, për të ndërruar kartat video, ishte e nevojshme të rindizni laptopin, më pas mjaftoi të shtypni një buton të krijuar posaçërisht për këtë në rast ose në program, dhe mund të kishte probleme me imazhin, madje edhe deri në një rindezje. Shoferi ndërroi dhe buferi i figurës u transferua në një kartë tjetër.
Trendi më i fundit i modës është ndërrimi automatik i kartave video të laptopëve në varësi të ngarkesës. Në rastin e grafikëve nVidia, kjo teknologji quhet Optimus.

Teknologjia, e krijuar për të thjeshtuar punën me një kompjuter portativ dhe për të automatizuar ndërrimin e kartave video, në realitet shpesh rezulton të jetë problematike - një kartë video e fuqishme diskrete ndonjëherë nuk ndizet kur është e nevojshme, dhe përcakton se cila kartë funksionon aktualisht dhe cilat aplikacione është gati për të shërbyer (d.m.th. kur ndizet) mund të jenë mjaft të vështira. Fakti është se dalja e imazhit në këtë rast (dhe kur përdorni një kartë video diskrete, të fuqishme) ndodh përmes videos së integruar Intel. Kjo është një domosdoshmëri dhe një veçori e zbatimit: kjo eliminon nevojën për të ndërruar plotësisht drejtuesin dhe transferimin e imazheve nga një kartë video në tjetrën.

Për një sistem, kjo qasje është ideale; për të, ekziston një kartë video pune, pa hemorroide me përkufizime të pajisjeve të ndërruara, transferimi i tamponit të imazhit. Për përdoruesin... nga një këndvështrim thjesht i përdoruesit, ky është gjithashtu një opsion i shkëlqyer: pse të dini se cila kartë funksionon? Ajo funksionon dhe është e mrekullueshme. Por kur duhet ta dini këtë, ky është një problem. Deri kohët e fundit, nuk kishte mjete të integruara për të përcaktuar se cili procesor video përdoret për renderim tani dhe në këtë program të veçantë. Në versionet e reja të drejtuesit nvidia, funksionimi i kartës diskrete është i lehtë për t'u parë - afër orës në fund, ikona do t'ju tregojë nëse video diskrete është në përdorim apo jo. Sidoqoftë, kjo nuk ndodh gjithmonë, dhe aq më tepër në rastin e laptopëve jo të rinj. Prandaj, për të parë se cila kartë video përdoret dhe, më e rëndësishmja, për të parë listën e aplikacioneve për të cilat përdoret kjo kartë video, përdorni nVidia Optimus Tools.
Ju mund të shkarkoninga këtu (letitbit) osenga këtu (turbobit). Ndoshta jam budalla, por nuk e gjeta utility në offsite, kështu që nuk mund të jap një lidhje direkte. Arkivi përmban dy dosje, një për një sistem 32-bit, i dyti për një sistem 64-bit, dhe gjithashtu GPU-Z, një mjet informacioni që ofron informacion të plotë për kartën tuaj video.

NVGPUStateViewer.exe(majtas) - tregon gjendjen aktuale të GPU-së nVidia, të aktivizuar ose të çaktivizuar.
NvOptimusTestViewer.exe(djathtas) - kontrolloni kutinë "Shfaq aplikacionet e paraqitura nga DGPU" dhe ne shohim një listë të programeve që jepen duke përdorur çipin nVidia.

Dhe dy pika të tjera - nVidia Optimus NUK MBËSHTETET në Windows XP ose Linux. Për XP nuk do të ndodhë më kurrë, maksimumi që mund të bëhet është çaktivizimi i kësaj teknologjie në bios (kjo nuk është e mundur në të gjithë laptopët dhe në përgjithësi është e rrallë dhe ka më shumë gjasa të ndodhë në modelet më të vjetra, ku Optimus është "jo race e pastër"); Për Linux, ekziston mundësia që të ketë një zgjidhje me optimus, por ajo është ende mjaft e vogël. Ekziston një projekt i quajtur "Bumblebee", i cili lejon përdoruesit e Linux të shpresojnë për një korrigjim të situatës, por tani për tani është një analog inferior i optimus, por një zëvendësues me një mori problemesh dhe paralajmërimesh.

Për të nisur një lojë me një kartë video specifike, ekzistojnë dy opsione: kliko me të djathtën në ikonën e lojës, zgjidhni "drejto me një procesor grafik" - dhe atje "Procesor Nvidia me performancë të lartë". Tani loja do të fillojë të përdorë kartën video nVidia.
Për të shmangur nevojën për të zgjedhur manualisht një kartë video sa herë që filloni, zgjidhni "ndrysho procesorin grafik të paracaktuar" atje. Do të hapen cilësimet nVidia, ku duhet të zgjidhni skedarin e nisjes nga dosja e lojës (lojë .exe). Këtu duhet të kemi parasysh se disa lojëra kërkojnë që në një nisje të tillë të shtohet jo vetëm një lojë e ekzekutueshme, por edhe ndonjë tjetër shoqëruese. Për shembull, për Skyrim do t'ju duhet të shtoni skedarët TESV.exe dhe skyrimlauncher.exe.

Dhe një gjë tjetër - dëshironi 3D në televizorin tuaj? Figurina. Optimus nuk mbështet daljen 3D në ekranet e jashtme për shkak të faktit se imazhi del Gjithmonë kryhet duke përdorur një kartë nga Intel. Kjo është arsyeja pse karta e integruar nuk mund të çaktivizohet.

Si një bonus shtesë - FAQ në Optimus nga nVidia.

Pyetje: A është e disponueshme teknologjia Optimus për kartat grafike diskrete?
Përgjigje: Nr. Optimus ofrohet vetëm për sistemet fundore si laptopët dhe kompjuterët të gjithë-në-një.
Pyetje: A ka një dënim të performancës për zgjidhjet grafike NVIDIA Optimus për shkak të nevojës për të shfaqur imazhe përmes Intel IGP?
Përgjigje: E lehtë, ±3%.
Pyetje: A do të lëshojë NVIDIA paketa të kombinuara të drejtuesve për Optimus GPU dhe Intel IGP?
Përgjigje: Jo, drejtuesi i grafikës Optimus është një paketë e veçantë, ashtu si paketa standarde e drejtuesve NVIDIA. GPU-të Intel përdorin një drejtues nga Intel, drejtuesit e Intel dhe NVIDIA mund të përditësohen në mënyrë të pavarur.
Pyetje: A do të mbështesë Optimus teknologjinë 3D Vision si në GPU NVIDIA ashtu edhe në Intel IGP?
Përgjigje: Jo, 3D Vision është aktualisht i disponueshëm vetëm në ekranet e lidhur drejtpërdrejt me një GPU diskrete NVIDIA.
Pyetje: A e mbështet Optimus SLI?
Përgjigje: Jo, kombinimet Optimus + SLI nuk mbështeten aktualisht.
Pyetje: A funksionojnë njëkohësisht Intel IGP dhe NVIDIA GPU në sistemet me Optimus? A mund të përdoren për paraqitje 3D së bashku? Përgjigje: Intel IGP është gjithmonë aktiv, të paktën është përgjegjës për imazhin e desktopit. Më pas, drejtuesi Optimus përcakton individualisht për çdo aplikacion se cilën GPU do të përdorë për ta dhënë atë. Pra, është e mundur që disa aplikacione 3D të ekzekutohen në GPU, dhe disa në IGP.
Pyetje: Si të përcaktoni gjendjen aktuale të GPU-së (aktive/të paaftë) në një sistem me Optimus?
Përgjigje: Nga këndvështrimi i përdoruesit, nuk ka shenja të veçanta për të përcaktuar gjendjen e GPU. Për sistemin operativ, GPU-ja duket të jetë e disponueshme gjatë gjithë kohës. Nëse GPU-ja nuk përdoret për renderim dhe ekranet e lidhura me të janë joaktive, softueri Optimus e çaktivizon GPU-në.
Pyetje: Si mund ta dalloj nëse GPU ose IGP po e jep aplikacionin aktual në një sistem që funksionon Optimus?
Përgjigje: Nga këndvështrimi i një përdoruesi, nuk ka të dhëna specifike për të përcaktuar se cila GPU po bën paraqitjen. Në panelin e kontrollit NVIDIA, mund të vendosni preferencat për një aplikacion specifik, si dhe të aktivizoni një ndërfaqe të veçantë për zgjedhjen manuale të një përshtatësi grafik. Për ekranet e lidhur direkt me GPU-në, interpretimi bëhet gjithmonë nga GPU.
Pyetje: Si i kuptojmë termat "Performim IGP" dhe "Përkthim GPU" në lidhje me aplikacionet në Optimus?
Përgjigje: Në sistemet me Optimus, aplikacionet grafike ose kompjuterike për qëllime të përgjithshme mund të funksionojnë në një GPU dhe të shfaqin rezultatet në një tjetër. Për shembull, një ekran i lidhur me IGP mund të shfaqë imazhin e llogaritur nga IGP dhe imazhin e llogaritur nga GPU. Zgjedhja bëhet për secilin aplikacion veçmas dhe fshihet plotësisht nga përdoruesi, megjithëse mund të konfigurohet në panelin NVIDIA. Për ekranet e lidhur direkt me GPU-në, interpretimi bëhet gjithmonë nga GPU.
Pyetje: Si i kuptojmë termat "ekran IGP" dhe "ekran GPU" në lidhje me aplikacionet në Optimus?
Përgjigje: Një ekran IGP, siç sugjeron përkufizimi, është i lidhur me një Intel IGP. Shumica e ekraneve në sistemet Optimus, duke përfshirë panelet e laptopëve, janë të lidhur me IGP. Ekranet IGP mund të shfaqin imazhin IGP dhe imazhin GPU, në varësi të cilës Optimus zgjedh për të dhënë aplikacionin. Ekranet GPU janë të lidhura drejtpërdrejt me daljet diskrete të GPU-së NVIDIA dhe mund të mbështeten nga disa sisteme, si p.sh. dalja HDMI në platformën PineTrail. Përgatitja e imazhit të aplikacionit për ekranet GPU bëhet gjithmonë në GPU.
Pyetje: A ka ndonjë lloj "ndërprerësi" për të detyruar të gjitha aplikacionet të ekzekutohen në IGP, apo të gjitha në GPU në platformën Optimus?
Përgjigje: Disa cilësime ofrohen vetëm për raste specifike dhe nuk duhet të përdoren pa arsye. GPU gjithmonë ndizet kur është e nevojshme. Detyrimi i paraqitjes në IGP mund të ketë pasoja serioze të performancës (për shembull, disa përmbajtje video nuk do të luhen) dhe do të ngatërrojë përdoruesin me sjellje të ndryshme të aplikacionit nga fillimi në fillim. Avantazhi kryesor i Optimus është pikërisht fshehja e proceseve kalimtare nga përdoruesi.
Pyetje: A mbështetet mbrojtja e përmbajtjes HDCP në sistemet Optimus?
Përgjigje: Një marrëdhënie HDCP vendoset midis ekranit dhe GPU-së me të cilën është lidhur drejtpërdrejt. Për ekranet IGP, procesi kontrollohet nga vetë IGP; NVIDIA nuk është i përfshirë në të. Për ekranet GPU, gjithçka zgjidhet nga një mekanizëm standard për ruajtjen e çelësave të enkriptimit, si në zgjidhjet e zakonshme NVIDIA.
Pyetje: Si bëhet mbështetja për transmetimin e audios [në ekran] në platformën Optimus?
Përgjigje: Përshtatësi grafik me të cilin është lidhur drejtpërdrejt ekrani është përgjegjës për transmetimin e zërit. Drejtuesi i audios NVIDIA nuk përdoret për lidhjet IGP; për lidhjet GPU, drejtuesi funksionon si në çdo sistem me adaptorë të shumtë grafikë.
Pyetje: Si mbështetet riprodhimi i videos në platformën Optimus?
Përgjigje: Aftësitë e videove Intel IGP ndryshojnë midis çipave. Ndërsa Arrandale mbështet përshpejtimin e videos me HD të plotë pa ndihmën e palëve të treta, PineTrail nuk e bën këtë. Kur GPU NVIDIA mund të ofrojë avantazhe të performancës ose fuqisë, drejtuesi Optimus përdor GPU-në për të përmirësuar kënaqësinë e përdoruesit. Për ekranet e lidhura me IGP, video me cilësi SD jepet gjithmonë nga IGP, siç është HD në shumicën e çipave përveç PineTrail, i cili përdor GPU. Nëse videoja është e mbrojtur nga kopjimi, si riprodhimi nga disqet Blu-ray, dhe deshifrohet në GPU, ajo mund të ulet në cilësinë SD për transmetim në një ekran të lidhur me IGP. Dalja e videos në ekranet e lidhura drejtpërdrejt me GPU-në përpunohet gjithmonë nga GPU.
Pyetje: A ndikon lidhja e ekraneve me daljet GPU në performancën për aplikacionet e nxjerra nëpërmjet IGP në platformën Optimus?
Përgjigje: Teknologjia Optimus funksionon pavarësisht nga prania e ekraneve të lidhur me GPU.
Pyetje: Cilat kombinime të ekranit janë të mundshme midis GPU dhe IGP në një sistem Optimus?
Përgjigje: Konfigurimi i ekraneve IGP përcaktohet tërësisht nga vetë IGP dhe drejtuesit e tij. Zero deri në dy ekrane të lidhura me IGP mund të përdoren në çdo kohë të caktuar. Nëse sistemi implementon dalje GPU, mbështetet një ekran shtesë GPU. Në total, deri në tre ekrane mbështeten njëkohësisht për dy përshtatës video. Windows nuk mbështet modalitetin e klonimit të imazhit për ekranet e lidhur me përshtatës të ndryshëm grafikë, vetëm për ekranet në të njëjtin përshtatës, kështu që vetëm modaliteti i zgjerimit të desktopit është i disponueshëm për ekranet në të gjithë përshtatësit në të njëjtën kohë.
Pyetje: Si menaxhohen lidhjet e ekranit dhe cilësimet e modalitetit të videos në sistemet me Optimus?
Përgjigje: Nëse nuk ka ekrane të lidhura drejtpërdrejt me GPU-në, e gjithë puna e ekranit trajtohet nga drejtuesi i Intel IGP. Nëse ka ekrane GPU, do të thirren edhe funksionet e drejtuesit të NVIDIA.
Pyetje: Cilat dalje të ekranit mbështeten për GPU-të në platformën Optimus? Si përcaktohet lidhja e ekranit me to?
Përgjigje: Aktualisht mbështetet vetëm HDMI, bazuar në specifikimet e përkufizimit të lidhjes HDMI. Mbështetja për DisplayPort, DVI dhe VGA është planifikuar për të ardhmen, por mund të kërkojë përshtatje të veçanta harduerike (DDC MUX).
Pyetje: Optimus mbështet daljet e ekranit të përbashkët GPU si Hybrid?
Përgjigje: Jo, në Optimus çdo dalje lidhet vetëm me një GPU. Sidoqoftë, si Hybrid, platforma duhet të sigurojë zbulimin e përbashkët të IGP dhe GPU të lidhjeve të ekranit, pasi GPU mund të çaktivizohet.

Teknologjia NVIDIA Optimus është krijuar për të kombinuar performancën e laptopit me jetëgjatësinë e gjatë të baterisë.
Slogani i teknologjisë është: performanca + jetëgjatësia e baterisë.
Kjo do të thotë, mesazhi kryesor i NVIDIA është të arrijë performancë të lartë nga një laptop pa sakrifikuar kohën e funksionimit.

Laptopi ka një kartë video të integruar dhe një diskrete.
Supozohet se do të përdorni të parën gjatë punës "zyre", e dyta - në rastet kur keni nevojë për përshpejtim të harduerit, qofshin lojëra, video HD, përfshirë FullHD në shfletues, duke punuar me multimedia, etj.

Më parë, kalimi midis kartave grafike kërkonte pjesëmarrjen tuaj - ndërrimi bëhej me dorë.
Mbi tastierën ka një buton për ndërrimin e mënyrave të energjisë.
Në këtë rast, duhet ose të rindizni laptopin, ose të rindizni OS, ose, opsioni më i mirë, të mos bëni asgjë, por në këtë rast, disa programe mund të refuzojnë të punojnë dhe të fillojnë të kërkojnë një rindezje.
Në çdo rast, procesi ndonjëherë zgjati të paktën 15 sekonda.

Teknologjia Optimus funksionon në këtë mënyrë: nëse nevojitet përshpejtimi i harduerit, vetë sistemi aktivizon grafikë diskrete.
Kjo ndodh fjalë për fjalë në një sekondë.
NVIDIA ka një tregues të veçantë që tregon kur grafika e jashtme funksionon dhe kur jo.
Ju punoni me tekst - përdorni kartën grafike të integruar, hapni një faqe me një shfletues ku luhet video FullHD - "grafika" ndizet menjëherë.
Ne kaluam në një dritare tjetër, ku ka vetëm tekst, dhe sistemi përsëri çaktivizon kartën grafike të jashtme.

Ne nuk do të hyjmë në barërat e këqija se si funksionon teknologjia, por një përfaqësues i kompanisë siguron që kur karta e jashtme fiket, furnizimi me energji elektrike për të ndalet plotësisht.
Kjo do të thotë, fjalë për fjalë karta mund të tërhiqet, u krye një eksperiment i tillë, karta me ndërfaqen PCI Express thjesht u tërhoq nga stoli i provës, sistemi nuk mallkoi dhe nuk vuri re asgjë, duke vazhduar të punojë në grafika e integruar.

Vetëm procesorët Intel mund të përdoren për teknologjinë Optimus.
Për më tepër, nuk ka pengesa nga NVIDIA; AMD u ftua të merrte pjesë në teknologji, por kjo e fundit nuk pranoi.
Si rezultat, Optimus mund të gjendet në laptopë me procesorë Intel Core 2Duo, Core i7, Core i5, Core i3, Atom N4xx.
GeForce M (nextgen), GeForce 300M, GeForce 200M, si dhe kartat video të gjeneratës së re ION mund të përdoren si një zgjidhje diskrete grafike.

Teknologjia Optimus zbatohet për të gjitha klasat e laptopëve: të zakonshëm, të lojrave, të hollë dhe të lehtë, netbook.

Ju mund të pyeteni për sistemin e funksionimit të teknologjisë:
A është e mundur të konfiguroni shkallën e çaktivizimit, për shembull, duke çaktivizuar vetëm disa procesorë grafikë në një kartë video.
Përgjigja është negative - Optimus punon ekskluzivisht në parimin e ndezjes/fikjes.

Kërkesat e sistemit për Total War
Warhammer 2

Total War Warhammer 2 do të dalë në shitje më 28 shtator - që do të thotë se fansat e serisë duhet të imagjinojnë se sa i fuqishëm kompjuteri do t'u duhet për të luajtur lojën e re të qetë dhe pa kinematografi.

Kërkesat minimale (25-35 korniza për sekondë në fushatë, duele dhe beteja 20 njësi kundër 20, në cilësimet e ulëta grafike me një rezolucion prej 1280x720) janë si më poshtë:

Procesori: Intel Core 2 Duo me një frekuencë të orës 3.0 GHz;
- 4 GB RAM ose 5 GB kur përdorni procesorin grafik të integruar;
- kartë video: NVIDIA GeForce GTX 460 ose AMD Radeon HD 5770 ose Intel HD 4000;

Sistemi operativ Windows 7 64-bit.

Procesori: Intel Core i5-4570 me një frekuencë të orës 3.2 GHz;
- 8 GB RAM;
- kartë video: NVIDIA GeForce GTX 760 ose AMD Radeon R9 270X;

Kërkesat optimale (60 ose më të larta korniza për sekondë në fushatë, duele dhe beteja 20 njësi kundër 20, në cilësimet grafike ultra të larta me një rezolucion 1920x1080):

Procesori: Intel Core i7-4790K @ 4.0 GHz;
- 8 GB RAM;
- kartë video: NVIDIA GeForce GTX 1070;
- 60 GB hapësirë ​​ruajtëse të lirë;
- Sistemi operativ Windows 7 64-bit ose më i lartë.

Përditësimi i Fall Creators për Windows 10 do të sjellë një modalitet të ridizajnuar të lojës

Microsoft së fundmi njoftoi datën e lëshimit të përditësimit tjetër të madh për sistemin operativ Windows 10 të quajtur Fall Creators Update.
Ai do të jetë i disponueshëm më 17 tetor. Risitë kryesore në përditësimin e ardhshëm janë mbështetja për platformën Windows Mixed Reality, në bazë të së cilës po zhvillohen një numër kufjesh VR nga kompani të tilla si ASUS, Dell, Acer, HP dhe Lenovo, si dhe një modalitet i ridizajnuar i lojës. .

“Me përditësimin Fall Creators, ne kemi ridizajnuar modalitetin e lojës për t'i lejuar lojërat të përdorin fuqinë e plotë të përpunimit të pajisjes suaj njësoj sikur të ishte një konzollë lojrash Xbox,” thuhet në blogun zyrtar.

Fatkeqësisht, Microsoft nuk zbuloi detaje se si do të funksionojë modaliteti i ri i lojës ose sa më i mirë është se modaliteti i lojës që mbërriti në Windows 10 me Përditësimin e Pranverës.
Ky i fundit nuk pati efektin e dëshiruar në shpejtësinë e kuadrove në lojëra dhe, sipas shumë lojtarëve, është një veçori krejtësisht e padobishme.

YouTube: dizajn dhe logo e re, ndryshime në funksionalitet

Google prezantoi një shërbim të përditësuar të transmetimit të videove në YouTube, i cili ndryshoi jo vetëm logon, por edhe funksionalitetin e aplikacionit celular dhe versionin në ueb.

Sa i përket logos, butoni i bardhë i nënshkrimit të luajtjes në një sfond të kuq tashmë është vendosur pranë emrit të YouTube.
Dizajni i ri i YouTube është bërë në konceptin Material Design për të thjeshtuar ndërfaqen dhe për të hequr të gjitha gjërat e panevojshme.

Versioni në internet i YouTube tani ka një modalitet nate, i cili duhet të zvogëlojë tendosjen në sytë e përdoruesve në errësirë.

Vlen të përmendet se YouTube tani mbështet videot vertikale, të cilat tani do të luhen në pajisjet mobile pa shirita të zinj në skajet.

Duke trokitur dy herë në ekran, mund të aktivizoni funksionin e rikthimit të shpejtë prapa; përveç kësaj, në versionin celular mund të ndryshoni shpejtësinë e riprodhimit.

Të gjitha këto dhe ndryshime të tjera do të futen gradualisht; tranzicioni i plotë do të marrë pak kohë.

"Beteja e përgjithshme" u shtua në patch 9.20 për World of Tanks

Wargaming.net ka lëshuar një përditësim të ri për lojën aksion-tank me shumë lojtarë World of Tanks.
Në patch me indeksin 9.20, lojës iu shtua mënyra "Beteja e Përgjithshme" me 30 kundër 30 beteja, si dhe një degë e re e shkatërruesve kinezë të tankeve, avantazhet kryesore të të cilave janë shkathtësia luftarake, një rreze e madhe shikimi dhe kamuflazh i mirë.

Modaliteti "Beteja e Përgjithshme" është përgjigja e zhvilluesve të World of Tanks ndaj kërkesave të cisternëve për të zbatuar beteja masive në lojë.
Në të, ekipet prej 30 pjesëmarrësish luftojnë në hartën e re "Nebelburg" me një zonë dyfishi i standardit - 2 km².

Vetëm automjetet e nivelit 10 mund të marrin pjesë në beteja të ngritura, dhe shpërblimi për fitoren përfshin obligacione - një monedhë e re me të cilën mund të blini udhëzime para betejës dhe pajisje të përmirësuara, duke ju lejuar të forconi më tej tankun tuaj.

Për një kohë të gjatë, laptopët shpesh janë pajisur me dy karta video. Njëra, e dobët (e integruar), mund të jetë pjesë e një laptopi ose çipi procesor, dhe është menduar më shumë për kursimin e energjisë kur nuk kërkohet performancë e lartë, dhe e dyta, më e fortë (diskrete, nvidia ose radeon) përdoret për lojëra dhe aplikacione të rënda. që kërkojnë produktivitet më serioz.
Vetëm parimi i kësaj qasjeje ndryshon. Në fillim, për të ndërruar kartat video, ishte e nevojshme të rindizni laptopin, më pas mjaftoi të shtypni një buton të krijuar posaçërisht për këtë në rast ose në program, dhe mund të kishte probleme me imazhin, madje edhe deri në një rindezje. Shoferi ndërroi dhe buferi i figurës u transferua në një kartë tjetër.
Trendi më i fundit i modës është ndërrimi automatik i kartave video të laptopëve në varësi të ngarkesës. Në rastin e grafikëve nVidia, kjo teknologji quhet Optimus.

Teknologjia, e krijuar për të thjeshtuar punën me një kompjuter portativ dhe për të automatizuar ndërrimin e kartave video, në realitet shpesh rezulton të jetë problematike - një kartë video e fuqishme diskrete ndonjëherë nuk ndizet kur është e nevojshme, dhe përcakton se cila kartë funksionon aktualisht dhe cilat aplikacione është gati për të shërbyer (d.m.th. kur ndizet) mund të jenë mjaft të vështira. Fakti është se dalja e imazhit në këtë rast (dhe kur përdorni një kartë video diskrete, të fuqishme) ndodh përmes videos së integruar Intel. Kjo është një domosdoshmëri dhe një veçori e zbatimit: kjo eliminon nevojën për të ndërruar plotësisht drejtuesin dhe transferimin e imazheve nga një kartë video në tjetrën.

Për një sistem, kjo qasje është ideale; për të, ekziston një kartë video që funksionon, pa hemorroide me përcaktimin e pajisjeve të ndërruara, duke transferuar tampon imazhi. Për përdoruesin... nga një këndvështrim thjesht i përdoruesit, ky është gjithashtu një opsion i shkëlqyer: pse të dini se cila kartë funksionon? Ajo funksionon dhe është e mrekullueshme. Por kur duhet ta dini këtë, ky është një problem. Deri kohët e fundit, nuk kishte mjete të integruara për të përcaktuar se cili procesor video përdoret për renderim tani dhe në këtë program të veçantë. Në versionet e reja të drejtuesit nvidia, funksionimi i kartës diskrete është i lehtë për t'u parë - afër orës në fund, ikona do t'ju tregojë nëse video diskrete është në përdorim apo jo. Sidoqoftë, kjo nuk ndodh gjithmonë, dhe aq më tepër në rastin e laptopëve jo të rinj. Prandaj, për të parë se cila kartë video përdoret dhe, më e rëndësishmja, për të parë listën e aplikacioneve për të cilat përdoret kjo kartë video, përdorni nVidia Optimus Tools.
Ju mund të shkarkoninga këtu (letitbit) osenga këtu (turbobit). Ndoshta jam budalla, por nuk e gjeta utility në offsite, kështu që nuk mund të jap një lidhje direkte. Arkivi përmban dy dosje, një për një sistem 32-bit, i dyti për një sistem 64-bit, dhe gjithashtu GPU-Z, një mjet informacioni që ofron informacion të plotë për kartën tuaj video.

NVGPUStateViewer.exe(majtas) - tregon gjendjen aktuale të GPU-së nVidia, të aktivizuar ose të çaktivizuar.
NvOptimusTestViewer.exe(djathtas) - kontrolloni kutinë "Shfaq aplikacionet e paraqitura nga DGPU" dhe ne shohim një listë të programeve që jepen duke përdorur çipin nVidia.

Dhe dy pika të tjera - nVidia Optimus NUK MBËSHTETET në Windows XP ose Linux. Për XP nuk do të ndodhë më kurrë, maksimumi që mund të bëhet është çaktivizimi i kësaj teknologjie në bios (kjo nuk është e mundur në të gjithë laptopët dhe në përgjithësi është e rrallë dhe ka më shumë gjasa të ndodhë në modelet më të vjetra, ku Optimus është "jo race e pastër"); Për Linux, ekziston mundësia që të ketë një zgjidhje me optimus, por ajo është ende mjaft e vogël. Ekziston një projekt i quajtur "Bumblebee", i cili lejon përdoruesit e Linux të shpresojnë për një korrigjim të situatës, por tani për tani është një analog inferior i optimus, por një zëvendësues me një mori problemesh dhe paralajmërimesh.

Për të nisur një lojë me një kartë video specifike, ekzistojnë dy opsione: kliko me të djathtën në ikonën e lojës, zgjidhni "drejto me një procesor grafik" - dhe atje "Procesor Nvidia me performancë të lartë". Tani loja do të fillojë të përdorë kartën video nVidia.
Për të shmangur nevojën për të zgjedhur manualisht një kartë video sa herë që filloni, zgjidhni "ndrysho procesorin grafik të paracaktuar" atje. Do të hapen cilësimet nVidia, ku duhet të zgjidhni skedarin e nisjes nga dosja e lojës (lojë .exe). Këtu duhet të kemi parasysh se disa lojëra kërkojnë që në një nisje të tillë të shtohet jo vetëm një lojë e ekzekutueshme, por edhe ndonjë tjetër shoqëruese. Për shembull, për Skyrim do t'ju duhet të shtoni skedarët TESV.exe dhe skyrimlauncher.exe.

Dhe një gjë tjetër - dëshironi 3D në televizorin tuaj? Figurina. Optimus nuk mbështet daljen 3D në ekranet e jashtme për shkak të faktit se imazhi del Gjithmonë kryhet duke përdorur një kartë nga Intel. Kjo është arsyeja pse karta e integruar nuk mund të çaktivizohet.

Si një bonus shtesë - FAQ në Optimus nga nVidia.

Pyetje: A është e disponueshme teknologjia Optimus për kartat grafike diskrete?
Përgjigje: Nr. Optimus ofrohet vetëm për sistemet fundore si laptopët dhe kompjuterët të gjithë-në-një.
Pyetje: A ka një dënim të performancës për zgjidhjet grafike NVIDIA Optimus për shkak të nevojës për të shfaqur imazhe përmes Intel IGP?
Përgjigje: E lehtë, ±3%.
Pyetje: A do të lëshojë NVIDIA paketa të kombinuara të drejtuesve për Optimus GPU dhe Intel IGP?
Përgjigje: Jo, drejtuesi i grafikës Optimus është një paketë e veçantë, e ngjashme me paketën standarde të drejtuesve NVIDIA. GPU-të Intel përdorin një drejtues nga Intel, drejtuesit e Intel dhe NVIDIA mund të përditësohen në mënyrë të pavarur.
Pyetje: A do të mbështesë Optimus teknologjinë 3D Vision si në GPU NVIDIA ashtu edhe në Intel IGP?
Përgjigje: Jo, 3D Vision është aktualisht i disponueshëm vetëm në ekranet e lidhur drejtpërdrejt me një GPU diskrete NVIDIA.
Pyetje: A e mbështet Optimus SLI?
Përgjigje: Jo, kombinimet Optimus + SLI nuk mbështeten aktualisht.
Pyetje: A funksionojnë njëkohësisht Intel IGP dhe NVIDIA GPU në sistemet me Optimus? A mund të përdoren për paraqitje 3D së bashku? Përgjigje: Intel IGP është gjithmonë aktiv, të paktën është përgjegjës për imazhin e desktopit. Më pas, drejtuesi Optimus përcakton individualisht për çdo aplikacion se cilën GPU do të përdorë për ta dhënë atë. Pra, është e mundur që disa aplikacione 3D të ekzekutohen në GPU, dhe disa në IGP.
Pyetje: Si të përcaktoni gjendjen aktuale të GPU-së (aktive/të paaftë) në një sistem me Optimus?
Përgjigje: Nga këndvështrimi i përdoruesit, nuk ka shenja të veçanta për të përcaktuar gjendjen e GPU. Për sistemin operativ, GPU-ja duket të jetë e disponueshme gjatë gjithë kohës. Nëse GPU-ja nuk përdoret për renderim dhe ekranet e lidhura me të janë joaktive, softueri Optimus e çaktivizon GPU-në.
Pyetje: Si mund ta dalloj nëse GPU ose IGP po e jep aplikacionin aktual në një sistem që funksionon Optimus?
Përgjigje: Nga këndvështrimi i një përdoruesi, nuk ka të dhëna specifike për të përcaktuar se cila GPU po bën paraqitjen. Në panelin e kontrollit NVIDIA, mund të vendosni preferencat për një aplikacion specifik, si dhe të aktivizoni një ndërfaqe të veçantë për zgjedhjen manuale të një përshtatësi grafik. Për ekranet e lidhur direkt me GPU-në, interpretimi bëhet gjithmonë nga GPU.
Pyetje: Si i kuptojmë termat "Performim IGP" dhe "Përkthim GPU" në lidhje me aplikacionet në Optimus?
Përgjigje: Në sistemet me Optimus, aplikacionet grafike ose kompjuterike për qëllime të përgjithshme mund të funksionojnë në një GPU dhe të shfaqin rezultatet në një tjetër. Për shembull, një ekran i lidhur me IGP mund të shfaqë imazhin e llogaritur nga IGP dhe imazhin e llogaritur nga GPU. Zgjedhja bëhet për secilin aplikacion veçmas dhe fshihet plotësisht nga përdoruesi, megjithëse mund të konfigurohet në panelin NVIDIA. Për ekranet e lidhur direkt me GPU-në, interpretimi bëhet gjithmonë nga GPU.
Pyetje: Si i kuptojmë termat "ekran IGP" dhe "ekran GPU" në lidhje me aplikacionet në Optimus?
Përgjigje: Një ekran IGP, siç sugjeron përkufizimi, është i lidhur me një Intel IGP. Shumica e ekraneve në sistemet Optimus, duke përfshirë panelet e laptopëve, janë të lidhur me IGP. Ekranet IGP mund të shfaqin imazhin IGP dhe imazhin GPU, në varësi të cilës Optimus zgjedh për të dhënë aplikacionin. Ekranet GPU janë të lidhura drejtpërdrejt me daljet diskrete të GPU-së NVIDIA dhe mund të mbështeten nga disa sisteme, si p.sh. dalja HDMI në platformën PineTrail. Përgatitja e imazhit të aplikacionit për ekranet GPU bëhet gjithmonë në GPU.
Pyetje: A ka ndonjë lloj "ndërprerësi" për të detyruar të gjitha aplikacionet të ekzekutohen në IGP, apo të gjitha në GPU në platformën Optimus?
Përgjigje: Disa cilësime ofrohen vetëm për raste specifike dhe nuk duhet të përdoren pa arsye. GPU gjithmonë ndizet kur është e nevojshme. Detyrimi i paraqitjes në IGP mund të ketë pasoja serioze të performancës (për shembull, disa përmbajtje video nuk do të luhen) dhe do të ngatërrojë përdoruesin me sjellje të ndryshme të aplikacionit nga fillimi në fillim. Avantazhi kryesor i Optimus është pikërisht fshehja e proceseve kalimtare nga përdoruesi.
Pyetje: A mbështetet mbrojtja e përmbajtjes HDCP në sistemet Optimus?
Përgjigje: Një marrëdhënie HDCP vendoset midis ekranit dhe GPU-së me të cilën është lidhur drejtpërdrejt. Për ekranet IGP, procesi kontrollohet nga vetë IGP; NVIDIA nuk është i përfshirë në të. Për ekranet GPU, gjithçka zgjidhet nga një mekanizëm standard për ruajtjen e çelësave të enkriptimit, si në zgjidhjet e zakonshme NVIDIA.
Pyetje: Si bëhet mbështetja për transmetimin e audios [në ekran] në platformën Optimus?
Përgjigje: Përshtatësi grafik me të cilin është lidhur drejtpërdrejt ekrani është përgjegjës për transmetimin e zërit. Drejtuesi i audios NVIDIA nuk përdoret për lidhjet IGP; për lidhjet GPU, drejtuesi funksionon si në çdo sistem me adaptorë të shumtë grafikë.
Pyetje: Si mbështetet riprodhimi i videos në platformën Optimus?
Përgjigje: Aftësitë e videove Intel IGP ndryshojnë midis çipave. Ndërsa Arrandale mbështet përshpejtimin e videos me HD të plotë pa ndihmën e palëve të treta, PineTrail nuk e bën këtë. Kur GPU NVIDIA mund të ofrojë avantazhe të performancës ose fuqisë, drejtuesi Optimus përdor GPU-në për të përmirësuar kënaqësinë e përdoruesit. Për ekranet e lidhura me IGP, video me cilësi SD jepet gjithmonë nga IGP, siç është HD në shumicën e çipave përveç PineTrail, i cili përdor GPU. Nëse videoja është e mbrojtur nga kopjimi, si riprodhimi nga disqet Blu-ray, dhe deshifrohet në GPU, ajo mund të ulet në cilësinë SD për transmetim në një ekran të lidhur me IGP. Dalja e videos në ekranet e lidhura drejtpërdrejt me GPU-në përpunohet gjithmonë nga GPU.
Pyetje: A ndikon lidhja e ekraneve me daljet GPU në performancën për aplikacionet e nxjerra nëpërmjet IGP në platformën Optimus?
Përgjigje: Teknologjia Optimus funksionon pavarësisht nga prania e ekraneve të lidhur me GPU.
Pyetje: Cilat kombinime të ekranit janë të mundshme midis GPU dhe IGP në një sistem Optimus?
Përgjigje: Konfigurimi i ekraneve IGP përcaktohet tërësisht nga vetë IGP dhe drejtuesit e tij. Zero deri në dy ekrane të lidhura me IGP mund të përdoren në çdo kohë të caktuar. Nëse sistemi implementon dalje GPU, mbështetet një ekran shtesë GPU. Në total, deri në tre ekrane mbështeten njëkohësisht për dy përshtatës video. Windows nuk mbështet modalitetin e klonimit të imazhit për ekranet e lidhur me përshtatës të ndryshëm grafikë, vetëm për ekranet në të njëjtin përshtatës, kështu që vetëm modaliteti i zgjerimit të desktopit është i disponueshëm për ekranet në të gjithë përshtatësit në të njëjtën kohë.
Pyetje: Si menaxhohen lidhjet e ekranit dhe cilësimet e modalitetit të videos në sistemet me Optimus?
Përgjigje: Nëse nuk ka ekrane të lidhura drejtpërdrejt me GPU-në, e gjithë puna e ekranit trajtohet nga drejtuesi i Intel IGP. Nëse ka ekrane GPU, do të thirren edhe funksionet e drejtuesit të NVIDIA.
Pyetje: Cilat dalje të ekranit mbështeten për GPU-të në platformën Optimus? Si përcaktohet lidhja e ekranit me to?
Përgjigje: Aktualisht mbështetet vetëm HDMI, bazuar në specifikimet e definicionit të lidhjes HDMI. Mbështetja për DisplayPort, DVI dhe VGA është planifikuar për të ardhmen, por mund të kërkojë përshtatje të veçanta harduerike (DDC MUX).
Pyetje: Optimus mbështet daljet e ekranit të përbashkët GPU si Hybrid?
Përgjigje: Jo, në Optimus çdo dalje lidhet vetëm me një GPU. Sidoqoftë, si Hybrid, platforma duhet të sigurojë zbulimin e përbashkët të IGP dhe GPU të lidhjeve të ekranit, pasi GPU mund të çaktivizohet.

Teknologjia NVIDIA Optimus: ndërrimi automatik i grafikës në laptopë - a është aq i mirë sa duket?
Pjesa 1

Sot do të përpiqemi të flasim për një produkt të ri kaq interesant dhe të rëndësishëm si teknologjia NVIDIA Optimus. Fanfaret tashmë janë shuar, është koha të hedhim një vështrim të matur: çfarë është, a na duhet fare? Pyetja e fundit më mbërtheu gjatë testimit të SSD-së dhe tani e provoj në të gjithë laptopët dhe pajisjet që më vijnë. Më duhej të hiqja dorë nga blerja e kaq shumë gjërave - është thjesht e tmerrshme!

Sidoqoftë, çdo risi ka të mirat dhe të këqijat. Prandaj, përveç përshkrimeve dhe reflektimeve tradicionale, do të përpiqem të analizoj edhe në mënyrë kritike nëse kjo teknologji është e nevojshme dhe sa do t'i ndihmojë përdoruesit. Vendosa t'i nënvizoj këto komente me shkronja të pjerrëta - ata lexues që nuk janë të interesuar për mendimet personale, mund të kalojnë pjesët përkatëse.

Nga njëra anë, dobia e Optimus nuk mund të mohohet. Kjo teknologji thjeshton jetën e përdoruesit dhe ky është avantazhi i saj kryesor dhe më domethënës. Edhe me kufizimet aktuale në zbatim, kjo teknologji përfaqëson një hap të madh përpara nga pikëpamja operacionale.

Fakti është se me ardhjen e tij, laptopët me grafikë të ndërrueshëm mësuan të kalonin midis përshtatësve video në një mënyrë plotësisht automatike, duke u fokusuar në atë nivel të performancës që i nevojitet sistemit dhe pa kërkuar ndërhyrjen e përdoruesit. Prandaj, teorikisht, laptopi do të funksionojë në mënyrë më efikase dhe nuk do ta shpërqendrojë përdoruesin nga puna e tij, duke reaguar në mënyrë të pavarur ndaj ndryshimit të kërkesave të performancës.

Nga ana tjetër, për mua Optimus më duket më pak si një risi teknologjike dhe më shumë si një risi marketingu. Për mendimin tim, ky është një zhvillim tipik i situatës me promovimin në përgjithësi, kur ideja "le t'u japim atë që duan" zhvillohet në idenë "le t'u japim atyre atë që i bëjmë të mendojnë se duan." Kjo do të thotë, fillimisht lind një kërkesë për diçka, pastaj prodhuesit përpiqen të plotësojnë këtë kërkesë, kuptojnë se diçka nuk po shkon mirë për ta dhe përpiqen të riformojnë kërkesën për veten e tyre: të mos krijojnë një teknologji që i përshtatet dëshirave të përdoruesve. por për t'i bërë përdoruesit të mendojnë se donin pikërisht atë që iu ofrua. Si rezultat, nga pikëpamja teknologjike, teknike dhe operacionale, do të bëhet më keq, vetëm komoditeti do të rritet për ata përdorues që nuk duan të kuptojnë detajet (dhe këta janë shumica dërrmuese) dhe që janë të gatshëm të sakrifikojnë. efikasitet për hir të rehatisë së dukshme.

Zhvillimi i idesë së grafikës së ndërrueshme

Në fillim, absolutisht të gjithë laptopët kishin grafikë të integruar dhe nuk mund të bënin asgjë në 3D. Sidoqoftë, kjo nuk kërkohej prej tyre: laptopi konsiderohej një produkt shumë i veçantë për profesionistët me kërkesa shumë specifike të performancës. Sidoqoftë, gradualisht 3D pushtoi botën (me pjesëmarrjen aktive të NVIDIA), dhe më pas laptopët filluan të bëhen një produkt gjithnjë e më i përhapur dhe, më e rëndësishmja, universal. Prandaj, ato filluan të përdoren në një gamë të gjerë detyrash, përfshirë multimedian, dhe përdoruesit shumë shpejt pushuan së kënaquri me performancën (ose më saktë, mungesën e plotë të saj) të grafikës. Duke iu përgjigjur kërkesës në rritje, prodhuesit filluan të forcojnë nënsistemin grafik të laptopëve, madje u shfaqën edhe laptopë të lojërave dhe stacione grafike celulare profesionale. Sidoqoftë, ata mbetën prapa sistemeve desktop në performancë, por tashmë mund të përballonin shumicën e detyrave të përdoruesve të zakonshëm.


Dhe më pas pati një ndarje: laptopi ishte ose i fuqishëm, por i madh, i rëndë dhe me jetëgjatësi të shkurtër të baterisë, ose i vogël, i lehtë, me jetëgjatësi të mirë të baterisë, por me performancë të turpshme, veçanërisht në 3D.

Bërthama e integruar duhet të zërë pak hapësirë, të konsumojë shumë pak energji dhe të mos nxehet. Prandaj, funksionon në frekuenca të ulëta, ka numrin minimal të kërkuar të blloqeve dhe është i vogël në përmasa, nuk ka memorien e vet video, duke u mjaftuar me RAM të rregullt (kjo kursen edhe energji). Është një çështje krejtësisht tjetër nëse ka një çip grafik të dedikuar: pavarësisht se ai duhet gjithashtu të konsumojë pak dhe të mos nxehet, përsëri kërkohet të ketë performancë pak a shumë adekuate në 2D dhe 3D, aftësi për të punuar me video dixhitale. , etj. Si rregull, çipat celularë janë një version shumë i reduktuar i atyre desktop, që funksionojnë edhe në frekuenca më të ulëta. Pra, megjithëse këto janë opsione kompromisi, për sa i përket karakteristikave operacionale, kryesisht konsumit të energjisë dhe ngrohjes, ato janë dukshëm inferiore ndaj zgjidhjeve të integruara.

Ekziston qartë një hendek midis modeleve me grafikë të integruar dhe të dedikuar. Dhe prodhuesit filluan të mendojnë me zell se si të kombinojnë grafika të fuqishme dhe konsum të ulët të energjisë, duke rritur ndjeshëm shkathtësinë e laptopëve.

Teorikisht, është e mundur të krijohet një çip video që do të jetë në gjendje të kontrollojë frekuencat në varësi të ngarkesës (megjithatë, kjo është e thjeshtë dhe tashmë është zbatuar), duke çaktivizuar në mënyrë dinamike blloqet e procesorit dhe memorien e panevojshme, duke reduktuar konsumin gjatë kohës së papunë (megjithatë, kjo tashmë është zbatuar në një shkallë ose në një tjetër). Por kjo është një rrugë e vështirë dhe e gjatë, dhe nuk është fakt se është e realizueshme - ajo që ishte e mundur tashmë është zbatuar në çipat modern. Sidoqoftë, ekziston një zgjidhje më e thjeshtë - të keni të dy çipat grafikë në sistem, duke kaluar midis tyre.

Një nga zgjidhjet origjinale dhe interesante ishte teknologjia pothuajse e vdekur XGP nga ATI/AMD (do ta them menjëherë, sepse më pëlqeu shumë ideja, por... mjerisht). Brenda laptopit ka një çip të integruar dhe ai i fuqishëm vendoset në një kuti të jashtme dhe lidhet me laptopin nëpërmjet një ndërfaqeje të shpejtë PCI-E x16 (jo x1). Avantazhi i madh i kësaj zgjidhjeje është se në shtëpi ju merrni një stacion pune të fuqishëm, dhe në rrugë - një laptop me jetëgjatësi. Dhe gjithashtu - një lidhje e shkëlqyeshme me një monitor të jashtëm dhe një stacion të përshtatshëm docking... Në përgjithësi, teknologjia kishte shumë përparësi, por duhej zhvilluar dhe popullarizuar. Sidoqoftë, AMD, e famshme për traditën e saj të vrasjes së patës që bën vezët e arta, veproi në repertorin e saj: e mbylli atë me një patentë dhe, duke pasur një pjesë të vogël në tregun e laptopëve, vendosi të promovojë me krenari XGP vetë "për përkundër Intelit.” Ne i shohim rezultatet... ose më mirë, nuk i shohim. Është për të ardhur keq, e përsëris, ideja ishte e shkëlqyer.

Më e kujdesshme NVIDIA, që në kohët e lashta të luftës kundër 3Dfx, ka mësuar të vërtetën se performanca, cilësia etj nuk janë asgjë para opinionit publik. Kjo qasje e saktë i lejon kompanisë të zërë një pozicion udhëheqës në treg, pavarësisht nga performanca dhe cilësia e zgjidhjeve celulare të lëshuara në treg (nuk do të them asgjë për ato desktop).

Pra, NVIDIA vazhdoi dhe e shtyu ATI drejt krijimit të grafikave të ndërrueshme. Thelbi i tij është se laptopi ka dy çipa njëherësh (kjo eliminon konkurrencën midis Intel dhe NVIDIA si prodhues të zgjidhjeve grafike për laptopë), midis të cilëve mund të kaloni kur është e nevojshme. Në teori, gjithçka është e thjeshtë: nëse një detyrë e fuqishme që kërkon performancë të lartë është në rendin e ditës, përdoret një procesor grafik i jashtëm i fuqishëm, por kur nuk ndodh asgjë e veçantë, ai fiket dhe përshtatësi i integruar hyn në lojë, i cili, natyrisht. , është më i dobët, por megjithatë konsumon dukshëm më pak energji.


Në gjeneratën e parë, u zbatua "ndërrimi manual". Për shembull, unë kisha një nga seritë e para Sony Z, dhe atje bëhet duke përdorur një çelës të madh në trup. Duke lëvizur rrëshqitësin në drejtime të ndryshme, mund të aktivizoni ose grafikë NVIDIA ose çipin e integruar Intel. Ju e tërheqni atë dhe shoferi ofron të mbyllë të gjitha aplikacionet përpara se të ndërroni çipin grafik, sepse përndryshe laptopi mund të ngrijë (dhe ngriu, duke humbur të dhënat nga aplikacionet e hapura). Është shumë argëtuese të punosh, veçanërisht kur ka tridhjetë aplikacione të hapura dhe nuk është e mundur t'i mbyllësh ato - është më lirë të mos shkosh në punë. Në të njëjtën kohë, përfitimi i kalimit ishte i dyshimtë: laptopi ka një Geforce 9400, aftësitë 3D të të cilit janë shumë modeste, përveç se HDMI funksionon vetëm përmes tij. Dhe ky, nga rruga, nuk ishte zbatimi i parë i platformës; në përgjithësi kërkonte një rindezje të sistemit. Por këto janë, në përgjithësi, zgjidhje të vjetra dhe të panevojshme. Çfare ndodhi me pas?

Grafikë moderne të ndërrueshme dhe NVIDIA Optimus

Tani kam dy laptopë ASUS në provë, një me teknologji NVIDIA Optimus, i dyti pa të. Për më tepër, të dy kanë grafikë të ndërrueshme, për më tepër, të ndërrueshme automatikisht! Pra, cili është ndryshimi midis tyre?


Së pari, për teknologjinë "më të vjetër". Në laptopët modernë ASUS nuk ka asnjë buton për të kaluar midis çipave grafikë; gjithçka bëhet "automatikisht". Si? Përmes qarqeve të fuqisë. Për secilën prej tyre, përcaktohet se në çfarë kushtesh duhet përdorur cili përshtatës. Kjo do të thotë, për shembull, nëse e vendosni në "performancë të lartë", ju keni një çip NVIDIA me performancë të lartë (epo, nëse mund ta quani G210M) që funksionon si nga rrjeti ashtu edhe nga bateritë. Ju e vendosni atë në "të balancuar" - dhe kur punoni nga rrjeti, do të keni një çip produktiv, dhe kur kaloni në bateri, sistemi do të kalojë në grafikë të integruar Intel. Ju vendosni "kursimin e energjisë" dhe grafika e integruar do të funksionojë gjithmonë. Kështu, ndërrimi i çipit grafik varet nga dy parametra: skema e caktuar e menaxhimit të energjisë dhe funksionimi nga rrjeti ose bateria.

Sidoqoftë, në jetën me ndërrim, jo ​​gjithçka është aq e qetë sa përshkruhet më sipër. Shpesh grafikat nuk ndërrohen, duke përmendur faktin se disa aplikacione funksionale ndërhyjnë në të dhe ato duhet të mbyllen. Por kjo nuk është gjithmonë e përshtatshme, për shembull, nëse një aplikacion që funksionon ndërhyn në ndërrimin ose sistemi ju kërkon të fikni filmin që po shikoni. Si rezultat, e gjithë pika e grafikës së ndërrueshme humbet. Për më tepër, ndërrimi "manual" ka një sërë disavantazhesh të tjera.


Sidoqoftë, edhe nëse gjithçka funksionoi pa të meta nga ana teknike, ka ende shumë aspekte të tjera për shkak të të cilave laptopi nuk do të funksionojë në mënyrë optimale. Për shembull, performanca e lartë nuk kërkohet gjithmonë kur punoni në rrjet dhe anasjelltas. Për më tepër, kjo pengesë do të shfaqet si në një përdorues të papërvojë (i cili thjesht nuk e di se si funksionon ndërrimi) ashtu edhe në një të avancuar: ai do të duhet të kalojë vazhdimisht me dorë, përmes qarqeve të energjisë, dhe është shumë e lehtë të harrosh nevojën për ndërrim. Nga rruga, edhe ata përdorues që i kuptojnë këto skema funksionimi dhe ndonjëherë janë të gatshëm të kontrollojnë manualisht parametrat e funksionimit të laptopit, do të dëshironin të kishin një modalitet të qartë automatik. Është thjesht më i përshtatshëm dhe ju lejon të lironi kokën për detyrat e punës. Me kontrollin manual, thjesht mund të harroni të ndërroni dhe të zbrazni shpejt baterinë.


Kështu u shfaq "teknologjia më e re", pra i njëjti Optimus. Miliona lloj brejtësish... d.m.th., më falni, lojtarë të rastësishëm në laptopë (tingëllon e frikshme, por ka me të vërtetë shumë prej tyre) nuk duan të kuptojnë hollësi të tilla si qarqet e energjisë apo edhe praninë e një përshtatësi video të veçantë brenda laptopit , duke besuar se treguesi kryesor i shpejtësisë së laptopit - afishe në tastierë. Prandaj, ata jo gjithmonë arrijnë të përdorin çipin e kërkuar në lojëra, kështu që ka ankesa në mbështetje teknike se kanë blerë një lloj laptopi lojrash, por grafika (Intel i integruar i dobët) nuk është në nivelin e duhur. Përsëri, edhe përdoruesit kompetentë nuk janë gjithmonë të gatshëm të ndërhyjnë me tepricat e procesit të ndërrimit. Për shembull, kur shoh një kërkesë për të mbyllur aplikacionet e nevojshme, thjesht nuk kaloj në një përshtatës tjetër. Dhe kjo ka një efekt të keq si në shpejtësinë ashtu edhe në jetëgjatësinë e baterisë.

Prandaj, u zhvillua një teknologji që ju lejon të vini nga skaji tjetër: kur kaloni, shoferi nuk shikon qarkun e furnizimit me energji elektrike, por aplikacionet që lansohen. A keni nisur Word? Inteli i integruar do të jetë i mjaftueshëm për ju. Kam hedhur në treg një lodër moderne - këtu janë disa grafika të jashtme me performancë të lartë për ju. Mbylle lodrën dhe u kthye në Word? Gjithçka u kthye përsëri, pa asnjë veprim nga ana juaj. Do të dukej shumë i përshtatshëm dhe i rastësishëm, dhe gjithashtu shumë i avancuar nga pikëpamja teknologjike.


Dhe pasi u përpoqa për rreth dhjetë minuta, arrita të vendos një aplikacion...

Pika e dobët e teknologjisë është se Optimus reagon ndaj skedarit të ekzekutueshëm të programit. Kjo do të thotë, unë bëra cilësimet në pcmark.exe - dhe grafika do të ndryshojë, sapo të ekzekutoni këtë skedar. Sidoqoftë, nëse ekzekutoni skedarin pcmark-2.exe, kompjuteri inteligjent nuk do të kalojë, sepse nuk ka marrë një komandë të tillë.

Prandaj, është e qartë se ky sistem kërkon cilësime, megjithëse një herë, por shumë më serioze se versioni i mëparshëm. Dhe pak nga rastësitë (dhe ne po flasim kryesisht për ta) do të shqetësohen me të. Pra, duke parashikuar që përdoruesit nuk do të vuajnë (ose madje nuk do të bëjnë asgjë) me krijimin e profileve në panelin e kontrollit, NVIDIA ndërmerr një hap proaktiv dhe ofron cilësime online: d.m.th., mbledh një bazë të dhënash aplikacionesh me cilësime grafike të specifikuara për secilin, pas të cilat kjo bazë të dhënash shkarkohet në laptop (me lejen e përdoruesit, sigurisht). Kështu, mjeti i menaxhimit Optimus tashmë "njeh" një numër të madh aplikacionesh dhe mund të përcaktojë se cilin çip dhe me cilat cilësime grafike të përdorë në përputhje me rekomandimet "nga lart".

Megjithëse drejtuesi zbaton një mekanizëm që përdor kartën video NVIDIA nëse aplikacioni bën një telefonatë në Direct3D ose DXVA (përshpejtimi i videos). Kjo do të thotë, varësia nga aplikacionet nuk është absolute.


Pra, a është teknologjia NVIDIA Optimus vetëm një shuplakë softuerike në krye të një zgjidhjeje harduerike teknologjikisht të vjetër?

Sigurisht, po gënjej. Sepse në nivelin e harduerit, shumë gjëra kanë ndryshuar gjithashtu: tani grafika e integruar dhe ajo e jashtme nuk funksionojnë veçmas (“vetëm njëri prej nesh mund të punojë!”), por bashkëpunojnë, duke kaluar në mënyrë dinamike mes njëra-tjetrës, ndërsa e jashtme çipi përdor disa nga funksionet e atij të integruar (buferi i kornizës) dhe në minuta të papunësisë fiket plotësisht, por imazhi në ekran mbetet për shkak të grafikës së integruar. Të rehatshme? Po! Ekonomik? Po! Nga ana ergonomike? Po!

Implementimi i harduerit i teknologjisë NVIDIA Optimus

Le të hedhim një vështrim më të afërt se si zbatohet teknologjia nga pikëpamja harduerike.

Ja se si qëndronin gjërat përpara zbatimit të tij:


Në sistem u instaluan dy adaptorë të pavarur video. Kur kaloni nga një përshtatës në tjetrin, sistemi në të vërtetë u ndal dhe përshtatësi i shkëputur filloi të "heqë dorë" - duke çliruar kujtesën e tij. Pastaj u fiku dhe një i ri u ndez (prandaj ekrani pulson) dhe për ca kohë sistemi "erdhi në vete" - përshtatësi i ri vendosi ndërveprim me sistemin. Në të njëjtën kohë, skema e ndërveprimit Intel - NVIDIA është e tillë që nuk është gjithmonë e mundur të transferohen të dhënat pa dhimbje nga një përshtatës në tjetrin - të paktën arkitekturat nuk përputhen. Prandaj, kur përdorni aplikacione 3D ose aplikacione që përdorin një mbivendosje (ndoshta lloje të tjera - nuk jam i sigurt këtu), është e pamundur të ndërroni grafikë; ato do të duhet të mbyllen. Përveç kësaj, sistemi duhej të instalonte një çip shtesë - një multiplekser (me emrin Muxes në diagram), i cili ridrejton të dhënat nga karta video e zgjedhur në pajisjen e daljes së imazhit. Një multipleks i tillë duhet të jetë për çdo pajisje dalëse (monitor i brendshëm, i jashtëm monitor, etj.).


Një aspekt tjetër - më parë sistemi lejonte praninë e vetëm një drejtuesi video në sistem, prandaj, ishte gjithashtu e nevojshme të bëheshin arnime softuerësh që do të lejonin ekzekutimin e drejtuesve të ndryshëm për grafikë të integruar dhe të integruar), por tani ky problem është zgjidhur në nivelin OS.


Siç mund ta shihni, diagrami tregon Interposerin e Drejtuesit të Ekranit. Ky është një program që kontrollon ndërrimin e çipit grafik në sistem, duke e bërë një ose një drejtues tjetër të dukshëm për OS. Prandaj, ky nivel plus një shtresë softuerike midis ndërhyrësit dhe çipit të dytë kërkohet për funksionim, dhe ju duhet të negocioni me prodhuesin. Nga rruga, nëse e kuptoj mirë, Windows 7 lejon që sistemi të ketë dy adaptorë video aktivë me drejtues të ndryshëm, kështu që ky problem pak a shumë zgjidhet me ndihmën e Microsoft.

Siç e kujtojmë, në gjeneratën e re të platformave Intel ndryshoi shumë skemën e ndërveprimit të komponentëve. Në veçanti, gjysma e mirë e çipit grafik u zhvendos në një strehë të përbashkët me procesorin, dhe vetëm pjesa që iu përgjigj drejtpërdrejt daljes së imazhit mbeti "jashtë".


Kjo është edhe ajo që bazohet skema e re e ndërveprimit. Çipi NVIDIA nuk është më i lidhur paralelisht dhe në mënyrë të pavarur, por përfshihet në punën e përgjithshme me IGP përmes autobusit PCI Express. Paraqitja e tabelës në këtë rast është më e thjeshtë, nuk ka nevojë për multiplekser, dhe çipi i jashtëm lidhet përmes një autobusi të përbashkët. Sidoqoftë, sistemi ka shumë veçori të tjera, të cilat do t'i diskutojmë më poshtë. Le të shohim se si funksionon platforma në të cilën është implementuar Optimus.


Nëse nuk përdorni aplikacione që kërkojnë grafikë të fuqishme të dedikuara, ju keni një bërthamë të integruar të lidhur. Në këtë rast, çipi i integruar është përgjegjës për shfaqjen e imazhit në ekran, çipi i jashtëm NVIDIA është plotësisht i çaktivizuar dhe nuk konsumon fare energji.

Kur ekzekutoni një aplikacion që kërkon një kartë video të jashtme, ky çip aktivizohet.


Sidoqoftë, Optimus zbatohet në atë mënyrë që përshtatësi i integruar i videos është ende përgjegjës për shfaqjen e imazhit në ekran. Kjo do të thotë, në këtë rast kemi dy kontrollues grafikë që punojnë menjëherë: njëri përgatit figurën, i dyti e shfaq atë në ekran. Falë kësaj, ndërrimi ndodh menjëherë dhe pa u vënë re nga përdoruesi.

Dhe këtu vjen pengesa tjetër që duhet kapërcyer. E mbani mend kur në një qark tradicional ndodhi një ndërprerës, çipi "shkarkoi" të dhënat? Pra, pas formimit të një kornize, karta e jashtme NVIDIA duhet ta transferojë atë në RAM, nga ku karta video e integruar do ta marrë atë dhe do ta shfaqë në ekran.


Por në të njëjtën kohë, vetë çipi do të fillojë të shkarkojë të dhënat nga buferi i kornizës në kujtesën e sistemit dhe do të merret vetëm me këtë, dhe jo me përgjegjësitë e tij të drejtpërdrejta - duke llogaritur kornizën tjetër. Prandaj, produktiviteti do të jetë jashtëzakonisht i ulët.

Për të zgjidhur këtë problem, kompania ka zhvilluar teknologjinë Optimus Copy Engine.


Ky është një mekanizëm i pavarur kopjimi që merret ekskluzivisht me nxjerrjen e të dhënave në kujtesën e sistemit pa devijuar burimet e çipit kryesor. Kështu, teknikisht, motori i kopjimit është një mekanizëm i veçantë (kjo është e rëndësishme) që merr kornizën e krijuar nga memoria lokale e përshtatësit NVIDIA dhe e dërgon në RAM, nga ku kontrolluesi i integruar duhet ta marrë dhe ta shfaqë në ekran. . Pyetja mbetet - cilat do të jenë kostot e përgjithshme?

Softueri NVIDIA Optimus

Nga pikëpamja e softuerit, gjithçka është mjaft e thjeshtë: ne kemi të njëjtin mjet që mund të shohë çdo pronar i një laptopi me një përshtatës NVIDIA. Vetëm se tani ka një skedë tjetër ku regjistrohen të dhënat për aplikacionet.


Vini re se ju mund të zgjidhni se cila kartë grafike përdoret si parazgjedhje.

Dhe ne do të kalojmë në skedën e dytë, në të cilën, në fakt, tregohen profilet për aplikacione të ndryshme. Siç u përmend, shoferi ndërron çipin grafik në dy situata.


Opsioni i parë është kur aplikacioni dërgon një kërkesë për të përdorur një funksion të veçantë. Kjo përfshin DXVA (përshpejtimin e videos harduerike duke përdorur DirectX), vetë DirectX dhe, me sa duket, CUDA. Nëse një aplikacion dëshiron të përdorë një nga këto funksione, drejtuesi do ta kalojë menjëherë në një përshtatës më të fuqishëm NVIDIA.


Opsioni i dytë është një profil aplikacioni. Për çdo aplikacion (dhe identifikohet nga skedari i tij i ekzekutueshëm), përpilohet profili i tij, duke përfshirë përshtatësin grafik dhe çfarë cilësimesh duhet të përdorë. Nëse drejtuesi sheh që ky aplikacion po funksionon, ai ndërron cilësimet grafike në përputhje me ato të specifikuara në profil, duke përfshirë zgjedhjen e përshtatësit të videos.


Me fjalë gjithçka është e thjeshtë. Në realitet, ka skaje të përafërt: për shembull, përpara se të riinstaloja, karta ime NVIDIA u aktivizua kur aktivizova DXVA, por pas kësaj nuk ishte më. Edhe pse lojtari ende shkroi se DXVA ishte në përdorim. Pas një riinstalimi të pastër të sistemit, ne do të kontrollojmë përsëri nëse karta video kalon apo jo.

Marketingu, marketingu...

Epo, tani që kemi një ide të përafërt të aspekteve teorike, por para se të shikojmë ato praktike, do të doja të tërhiqja vëmendjen për këtë.

Teknikisht, NVIDIA Optimus nuk sjell asgjë të re, vetëm ju lejon të përdorni burimet ekzistuese në mënyrë më inteligjente. Mund të imagjinoni një peshore me performancë në njërën anë dhe konsum të energjisë në anën tjetër. Optimus ju lejon të lëvizni në mënyrë dinamike balancën. Më parë, një laptop ishte ose i fuqishëm ose ekonomik. Tani asgjë nuk ka ndryshuar përveç se laptopi ka mësuar të zgjedhë pozicionin optimal në këtë shkallë pak më mirë.

Megjithatë, nga materialet e marketingut mund të konkludojmë se laptopi është bërë produktiv dhe ekonomik, pra të dy anët e peshores janë ngritur.


Siç mund ta shihni, nga rrëshqitja rrjedh se të dy parametrat do të përmirësohen njëkohësisht, dhe madje në një nivel që sistemet pa grafikë të ndërrueshme nuk mund të arrijnë. Është e qartë se në realitet kjo nuk do të funksionojë.

Në këtë shënim pozitiv, le të hedhim në treg laptopët që morëm për testim dhe të shohim se si qëndrojnë gjërat në realitet.

Zbatim praktik

NVIDIA ishte mjaft e sjellshme për të siguruar dy laptopë për testim: një me grafikë thjesht me ndërrim automatik, i dyti me teknologjinë Optimus. Duhet të them që, siç ndodh shpesh, laptopët erdhën në provë me një sistem të ndotur dhe të dobët. Pas testeve të para, u përpoqa të përditësoj drejtuesit, por kjo nuk solli efektin e dëshiruar. Testet në një sistem të pastër me drejtuesin e ri do të përshkruhen në pjesën e dytë të rishikimit tonë.

Megjithatë, ne arritëm të kryenim teste bazë.

PCMark Vantage ASUS UL50Vt
Jo optimale
ASUS UL50Vf
Optimus
NVIDIA Intel NVIDIA Intel
Nota PCMark 3870 3853 3128 3019
Rezultati i kujtimeve 2659 2098 2246 1810
Rezultati televiziv dhe i filmave 2612 2582 1487 2202
Rezultati i lojërave 2941 1893 1763 1689
Rezultati muzikor 4099 4075 2043 3352
Rezultati i komunikimit 3592 3695 1683 2870
Rezultati i produktivitetit 3116 3266 1437 2589
Rezultati i HDD 3340 3325 3167 3306

Rezultatet janë, për ta thënë butë, dekurajuese. Nëse rezultatet e sistemit pa Optimus janë mjaft adekuate dhe tregojnë se sistemi grafik i laptopit ndikon në një test (ka edhe një ndryshim në testin e nënsistemit të kujtesës, por nuk është e qartë pse) nga të gjitha, atëherë rezultatet e laptopit me Optimus janë një rrëmujë. Edhe nëse supozojmë se kam përzier altoparlantët (dhe nuk është kështu), është ende shumë e vështirë të shpjegosh pse performanca e këtij laptopi në Gaming është e njëjtë, por në teste të tjera rezultatet janë më të larta në modalitetin Intel. .

Më duhej të riinstaloja sistemin dhe drejtuesit, duke përfshirë instalimin e një drejtuesi të ri për NVIDIA Optimus nga prodhuesi (versioni 189.42). Duket se përditësimi ishte i suksesshëm, megjithëse pas riinstalimit Optimus refuzoi të ruante cilësime të tjera nga ato të paracaktuara. Më është dashur të përdor kimikate, megjithatë, kjo nuk duhet të ketë ndikuar në rezultatet e testit.

Pra, le të shohim se çfarë ndodhi pas pastrimit të sistemit dhe instalimit të një sistemi të ri në platformën Optimus.

PCMark Vantage Jo optimale Optimus
i ri e vjetër i ri e vjetër
Nota PCMark 3740 3870 2890 3128
Rezultati i kujtimeve 2496 2659 2247 2246
Rezultati televiziv dhe i filmave 2529 2612 1372 1487
Rezultati i lojërave 2899 2941 2443 1763
Rezultati muzikor 3982 4099 3274 2043
Rezultati i komunikimit 3495 3592 2933 1683
Rezultati i produktivitetit 3232 3116 2628 1437
Rezultati i HDD 3258 3340 3215 3167

Rezultatet janë përmirësuar pak dhe janë stabilizuar, por duhet theksuar se sistemi i ri mbetet prapa kudo, në të gjitha testet, dhe kjo vonesë nuk mund t'i atribuohet gabimit të matjes (edhe pse ka një gabim atje, ia vlen të paktën të krahasohen të reja dhe të dhëna të vjetra në një sistem pa Optimus, ku drejtuesit NUK u ndryshuan, thjesht u ritestuan një javë më vonë). Meqenëse është e paqartë se cilat karakteristika të harduerit ndikojnë në test, mund ta imagjinoni për një kohë të gjatë. Le të mos e bëjmë këtë dhe të përpiqemi të kontrollojmë dy herë të dhënat. Le të shohim se çfarë thotë vetë sistemi i instaluar.

Sistemi me Optimus u lejua të kalonte grafikë në modalitetin automatik (në fakt, nuk kishte rrugëdalje tjetër me një drejtues të dobët), kështu që rezultati për të ishte i njëjtë.

Është interesante se të dhënat e vlerësimit të Windows 7 konfirmojnë përgjithësisht përfundimet e bëra më lart. Së pari, duke gjykuar nga rezultatet e testimit të një laptopi me grafikë konvencionale të ndërrueshme, mund të shihni afërsisht ndryshimin në vlerësimin midis Intel-it të integruar dhe NVIDIA G210M të jashtëm. Dhe së dyti, që sistemi Optimus mbetet vazhdimisht prapa edhe në testet e OS që janë maksimalisht të izoluara nga situata me drejtuesit dhe softuerin.

Për më tepër, rezultatet, si zakonisht, nuk mund të quhen asgjë tjetër veçse të çuditshme. Së pari, vonesa serioze e procesorit është e pakuptueshme. Laptopët kanë teknologjinë ASUS Turbo 33, por ajo është e çaktivizuar (duke gjykuar nga çelësi në desktop). Nuk ka gjasa që të jetë aktivizuar në një laptop dhe jo në një tjetër. Për më tepër, mospërputhja është shumë domethënëse.

Rezultatet e sistemit grafik janë seriozisht të ndryshme, por prej tyre mund të konkludojmë se kur analizojmë parametrin "grafikë", sistemi ka punuar në kartën video të integruar dhe "grafika për lojëra" kaloi në një të jashtme. Gjatë testeve, ishte e dukshme kur laptopi ndërroi përshtatësin - kjo ndodhi gjatë një testimi të aftësive në Direct3D (d.m.th., në këtë rast, ndërrimi automatik funksionoi).

Kështu, në këtë fazë, me mostrën e ofruar dhe sistemin operativ të ofruar (duhet të bëjmë shumë rezervime), performanca e sistemit në NVIDIA Optimus nuk arrin të njëjtin laptop, por të pajisur me grafikë konvencionale të ndërrueshme. Dua të theksoj edhe një herë se procesorët, sasia e RAM-it dhe nënsistemi i videove të laptopëve të testuar janë të njëjtë. Bazuar në këtë, në pjesën e dytë të materialit do të testojmë edhe një herë laptopët në një sistem të pastër.

Jetëgjatësia e baterisë

Jetëgjatësia e përmirësuar e baterisë është një nga përfitimet kryesore të deklaruara të teknologjisë NVIDIA Optimus. Le të shohim, ndoshta teknologjia e re është më efektive këtu?

Kapaciteti i baterisë është afërsisht i njëjtë 79114 mWh dhe 80514 mWh për Optimus dhe Non-Optimus, respektivisht. Në praktikë, ky ndryshim nuk ka pothuajse asnjë efekt në rezultatet. Tradicionalisht, sistemi funksiononte në një skemë adaptive të energjisë me cilësime të paracaktuara.

Jo optimale Optimus
NVIDIA Intel NVIDIA Intel
Lexues 8 orë 20 minuta 9 orë 08 minuta 7 orë 02 minuta 8 orë 15 minuta
Video 4 orë 04 minuta 6 orë 40 minuta 3 orë 07 minuta 4 orë 57 minuta

Gjëja e parë që do të doja të shënoja nga rezultati i testimit është koha mbresëlënëse absolute e funksionimit dhe optimizimi shumë i mirë i konsumit të energjisë (sa më i madh të jetë diferenca midis kohës së funksionimit boshe dhe ngarkesës, aq më mirë është).

E dyta është një ndryshim interesant në funksionim në varësi të përshtatësit të përdorur. Siç mund ta shihni, kur punoni në modalitetin e thjeshtë, përdorimi i çipit NVIDIA kërkon rreth një orë jetëgjatësi të baterisë. Sidoqoftë, kur punoni nën ngarkesë (dhe një ngarkesë specifike - riprodhimi i videos), ky ndryshim bëhet më i madh, jo më i vogël. Kështu, nëse ngarkesa nuk është shumë e rëndë, duhet të përdorni akoma përshtatësin e integruar dhe nuk ka gjasa të arrini ndonjë avantazh në funksionimin autonom me përshtatësin NVIDIA.

Më në fund, përfundimi i tretë dhe më interesant për ne: në çdo kusht përdorimi, një laptop me NVIDIA Optimus humbet rreth një orë, plus ose minus 10 minuta, në një laptop të rregullt.

Pas pastrimit të shoferëve, bëra përsëri testin për të parë se çfarë ndodhi. Sistemi normal tregoi 9 orë 18 minuta, sistemi në Optimus (me OS të riorganizuar dhe drejtues të ri) - 7 orë 55 minuta.

Kështu, nuk ka asnjë përfitim as në jetëgjatësinë e baterisë. Ajo që më huton më shumë është humbja e sistemit në Optimus në modalitetin e leximit dhe me sistemin grafik Intel. Më duket jashtëzakonisht e çuditshme që një humbje kaq e qëndrueshme prej një ore (ose edhe pak më shumë) të jetëgjatësisë së baterisë.

konkluzioni

Bazuar në testet e mësipërme, u vendos që të instalohen sisteme të pastra në të dy laptopët, të instalohen drejtues në to dhe të kryhet testimi objektiv në sistemet e pastra. Ai do të prezantohet në një përmbledhje kushtuar laptopëve të rinj ASUS të linjës UL50V. Edhe pse ende nuk do të jetë plotësisht objektiv, pasi laptopi ynë në Optimus është në statusin e mostrës.

Ndërkohë, nëse abstragojmë nga rezultatet e testimit, atëherë Optimus ofron një zgjidhje të mirë për ata që nuk duan të kontrollojnë sistemin manualisht. Në fund të fundit, ka gjithnjë e më pak tifozë të transmisioneve manuale në makina; shumica preferojnë transmetimet automatike për komoditetin e tyre, dhe për këtë ata janë të gatshëm të durojnë të metat e tyre.

Nga rruga, kjo është një analogji e mirë. Një transmision automatik ka shumë disavantazhe dhe kufizime: është më kompleks, më delikat në funksionim, ka më shumë humbje gjatë transmetimit të çift rrotullues (efikasitet më i keq), jo gjithmonë i ndërron marshin në mënyrë adekuate. Por në të njëjtën kohë, ajo jep një rritje të madhe të rehatisë: nuk duhet të shqetësoheni për ndryshimin e marsheve dhe të bëni shumë lëvizje të panevojshme.

E njëjta gjë mund të thuhet për Optimus. Nuk ndryshon gjithmonë në mënyrë adekuate, ka kufizimet e veta dhe është më pak efikas. Por në të njëjtën kohë, Optimus ju jep rehati - nuk keni nevojë të kaloni nëpër cilësimet, është sikur gjithçka ndodh "vetëvetiu". Prandaj, për ata përdorues që nuk dinin të përdornin më parë grafikë të ndërrueshëm (nuk dinë të përdorin ndërrimin manual të marsheve në një makinë), Optimus është një plus i caktuar. Tani ata do të jenë në gjendje të përdorin kompjuterin në mënyrë më efikase (ata do të jenë në gjendje të ngasin makinën). Për ata që janë të njohur me ndërrimin e grafikëve, por janë shumë dembelë për të ngatërruar cilësimet, ky është gjithashtu një plus - është më e lehtë të përshtatesh me veçoritë dhe kufizimet e Optimus (ashtu siç është më e lehtë të përshtatesh me ngadalësinë dhe algoritmin e ndërrimit të një makinë automatike) sesa të ndërroni vazhdimisht grafikë në modalitetin manual. Mbeten vetëm ata që janë mësuar të kontrollojnë plotësisht çdo teshtitje të kompjuterit, por për ta Optimus mund të gjejë gjithashtu avantazhe: ndërrim të shpejtë të grafikës dhe mungesë varësie nga aplikacionet e përfshira (si ngasja e një transmetimi automatik në modalitetin manual).

Kompensimi për këtë është performanca dhe jetëgjatësia e baterisë (edhe pse kjo ende ka nevojë për sqarime).

Nëse e shikoni nga "ana e keqe", atëherë Optimus është një grup patericash që duket se i japin përdoruesit përshtypjen se "çdo gjë është e shkëlqyer", por me çfarë mjetesh të brendshme arrihet kjo! Për më tepër, nëse shikoni nga afër, patericat janë kudo: në pajisje, një çip është i lidhur me një tjetër në vend të një dalje direkte. Korniza e krijuar nxirret nga memoria e një çipi dhe futet në një tjetër, gjë që madje shkaktoi nevojën për të krijuar një linjë të veçantë për kopjimin e të dhënave nga memoria video në kujtesën e sistemit dhe mbrapa. Sistemi i softuerit bazohet në patericën më të fuqishme - emrin e skedarit të ekzekutueshëm. Në kohët e lashta, nga emri i skedarit të ekzekutueshëm të paketës së provës, "optimizimet" u përfshinë në drejtues, të cilat bënë të mundur marrjen e një rezultati "më të mirë" dhe daljen përpara në mungesë të një avantazhi të vërtetë; tani ata kanë bërë një hap më tej: tani një çip i tërë i jashtëm është ndezur për këtë qëllim. Vërtetë, ekziston edhe një modalitet kalimi progresiv kur përdorni Direct3D dhe DXVA, por nëse laptopi kalon në grafikë të jashtme gjatë një filmi, kjo do të thotë minus një orë jetëgjatësi baterie, d.m.th., thjesht mund të mos keni kohë për të përfunduar shikimin e filmit. A është i nevojshëm një "përshpejtim" i tillë? Dhe meqenëse është e qartë se audienca e synuar nuk do të ndërhyjë me cilësimet, një grup recetash universale do të sigurohet nga Interneti: si mund ta bëjë përdoruesi më mirë sipas prodhuesit.

Teknologjia NVIDIA Optimus është krijuar për të kombinuar performancën e laptopit dhe jetëgjatësinë e baterisë. Slogani i teknologjisë është: performanca + jetëgjatësia e baterisë...

Artikujt më të mirë mbi këtë temë