Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Windows 8
  • Program trajnimi për njohuri kompjuterike. Kurse kompjuteri për fillestarët

Program trajnimi për njohuri kompjuterike. Kurse kompjuteri për fillestarët

Të gjithë ata që filluan të studionin një biznes apo aftësi të reja për vete, përballeshin me faktin se nuk e kishin idenë se në cilin drejtim të zhvillohej, ku të lëvizte më tej dhe cili duhet të ishte bagazhi i aftësive të fituara. Mësimi i një kompjuteri dhe puna në të nuk është gjithashtu një përjashtim i tillë për një fillestar. Prandaj, në këtë artikull, ekspertët e faqeve të faqes do të japin këshilla për t'ju ndihmuar të zotëroni punën me kompjuterin më lehtë dhe madje nga e para.

Kompjuterët tani përdoren kudo, kështu që ata zgjidhin një sërë detyrash, duke filluar nga kontabiliteti dhe projektimi, deri te menaxhimi i objekteve të tilla të rëndësishme si, për shembull, termocentralet bërthamore, prodhimi i automobilave dhe energjia.

Duke përfshirë një kompjuter në tomografin mjekësor dhe duke instaluar programin e duhur diagnostikues në kompjuter, do të bëhet i mundur ekzaminimi i trupit. Instaloni një program kontabiliteti në të njëjtin kompjuter dhe ai do të mbajë gjurmët e financave. Prandaj, mund të konkludojmë: në varësi të programeve që instaloni në kompjuterin tuaj, ju mund të zgjidhni detyra të tilla në të.

Ku të filloni për të zotëruar kompjuterin?

- Kjo është një makinë universale në të cilën çdo person mund të zgjidhë problemet e tij. Prandaj, ka aftësi bazë kompjuterike që çdo përdorues duhet të ketë. Çdo program kompjuterik, me gjithë bollëkun dhe specializimin e tij aktual, ka gjithashtu një pamje ose ndërfaqe standarde. E gjithë kjo ndihmon përdoruesin të zotërojë shpejt punën në kompjuter.

Mund të nxirret edhe një përfundim: aftësitë bazë të punës me programe universale zbatohen edhe në programe të specializuara. Kjo e bën më të lehtë punën me një kompjuter dhe, nëse është e nevojshme, zhvillimin e programeve të reja.

Kjo do të thotë se është më e lehtë të mësosh se si të punosh në kompjuter duke studiuar aftësitë dhe njohuritë bazë. Më poshtë është një listë e aftësive bazë:


  • aftësia për të krijuar, hapur, kopjuar, modifikuar, zhvendosur, fshirë - një dosje, dokument ose skedar. Një përdorues fillestar duhet të dijë se cili është ndryshimi midis një dosje dhe një skedari ose dokumenti, si ruhen skedarët dhe si t'i ruajë ato në mënyrë korrekte në një hard disk.

  • përdorni, sepse tani pothuajse çdo kompjuter është i lidhur me internetin. Prandaj, siguria e kompjuterit dhe e të dhënave të ruajtura në të duhet të jetë në nivel të lartë.

  • përdorni internetin, me fjalë të tjera - gjeni informacionin e nevojshëm, përdorni e-mail, programe të krijuara për të komunikuar me njerëz të tjerë.

  • përdorni programe të ndryshme multimediale të krijuara për të parë dhe dëgjuar skedarë multimedialë. Skedarët multimedialë vijnë në një larmi formatesh, kështu që ndonjëherë ata duhet të konvertohen nga një format në tjetrin. Ky quhet konvertim, dhe për këtë ekzistojnë programe të ndryshme - konvertues.


Si rregull, puna në kompjuter përfshin përdorimin e njëkohshëm të të gjitha këtyre aftësive. Për shembull, duhet të gjeni dokumentin e dëshiruar në internet, ta ruani në kompjuterin tuaj dhe t'ia dërgoni me e-mail një miku.

Meqenëse puna në kompjuter është individuale, secili përdorues vendos vetë se cilat programe duhet të instalohen në kompjuter. Kjo do të thotë që është e dëshirueshme që të mund t'i instaloni ose instaloni ato, në një mënyrë tjetër, vetë. Prandaj, dhe fshini, nëse është e nevojshme.

Çfarë tjetër duhet të dini për kompjuterin për ta zotëruar atë?

Përdoruesit ose programet e aplikacionit nuk mund të instalohen ose përdoren vetë pa një sistem operativ. Ky është programi kryesor dhe i kontrollit që lejon përdoruesin të personalizojë kompjuterin sipas shijes dhe preferencave të tij.

Sistemi operativ është gjithashtu lidhja midis programeve të përdoruesit dhe pajisjeve kompjuterike. Sistemi operativ, duke kontrolluar kompjuterin, shpërndan burimet e nevojshme për programet e aplikimit: kohën e procesorit dhe RAM.


Kështu, përdoruesi jo vetëm që duhet të jetë në gjendje të përdorë programe aplikative, por është gjithashtu e dëshirueshme që të jetë në gjendje të konfigurojë kompjuterin duke përdorur sistemin operativ. Për shembull, rezolucioni dhe thellësia e bitit të paletës së ngjyrave të ekranit. Ose puna me disqe të ngurtë: defragmentimi i disqeve për punë më të shpejtë, kontrollimi i disqeve dhe rregullimi i gabimeve, pastrimi i disqeve nga skedarët e panevojshëm për të rritur hapësirën e lirë dhe performancën.

Në të ardhmen, pasi të keni fituar përvojë të mjaftueshme, mund të mësoni në mënyrë të pavarur


Programi i trajnimit për kurse kompjuteri për fillestarët është krijuar për përdoruesit që nuk kanë punuar kurrë më parë me kompjuter dhe duan të marrin kurse kompjuteri nga e para. Programi i kursit është praktik dhe është krijuar për të mësuar një person të çdo moshe - nga nxënësit e shkollës tek pensionistët - se si të punojnë në një PC në një sasi të mjaftueshme për punë të rehatshme në internet.

Do të njiheni me sistemin operativ Windows (XP / Vista / 10), programet Word dhe Excel, në të cilat do të mësoni se si të krijoni dokumente teksti, letra, tabela, si dhe të studioni shfletuesit e internetit dhe të punoni me e-mail në detaj. Mësuesit profesionistë i kushtojnë vëmendje çdo studenti, pavarësisht nga niveli i përgatitjes së tij. Laboratorët kompjuterikë të pajisur mirë me kompjuterë me performancë të lartë dhe ekrane LCD do t'i ndihmojnë studentët të mësojnë shpejt dhe lehtë se si të përdorin një kompjuter personal. Ne do t'ju mësojmë se si të jeni me kompjuterin "në ju"!


Kostoja e kurseve të kompjuterit për pensionistët:

Datat e fillimit

datën e Koha e studimit
01 mars 2019 ditë
07 mars 2019 Mbrëmje
09 mars 2019 Fundjavë

Programi i kursit për PC për fillestarët

1 mësim. Sistemi operativ Microsoft Windows.
1.1.Konceptet themelore (skedar, folder, desktop, taskbar, shkurtore, dritare).
1.2.Desktop.
1.3.Struktura e dritares së Windows.
1.4. Njësitë e informacionit
1.5.Përdorimi i sistemit të ndihmës.

2 mësim. Programi "Explorer", "Ky kompjuter".
2.1 Krijoni dosje; lëvizjes.
2.2 Fshirja dhe kopjimi i një skedari dhe një grupi skedarësh
2.3. Puna me disqet USB flash.
2.4 Krijoni një shkurtore në desktop.
2.5. Vendosja e miut, tastierës, datës dhe orës, monitorit.
2.6 Instalimi dhe heqja e programeve.

3 mësim. Programi Microsoft Office Word.
3.1 Struktura e dritares së programit Word.
3.2 Futja e tekstit.
3.3 Përzgjedhja e tekstit
3.4 Redaktimi i tekstit
3.5 Puna me fontet.

4 mësim. Programi Microsoft Office Word. (Vazhdim)
4.1 Ruajtja, hapja, krijimi i një dokumenti të ri
4.2 Formatimi i paragrafit
4.3 Rreshtimi i tekstit.
4.4 Vendosja e parametrave të faqes.
4.5 Pamje paraprake e dokumentit.
4.6 Printimi i një dokumenti.

5 mësim. Programi Microsoft Office Word. (Vazhdim)
5.1.Krijimi i një kornize dhe sfondi.
5.2 Futja e fotove
5.3 Futja e formave
5.4 Kontroll drejtshkrimor.
5.5. Korrigjimi automatik.
5.6 Mbishkrimet dhe nënshkrimet.
5.7.Numërimi i faqeve.
5.8 Krijimi i kokave dhe fundeve.
5.9 Futja e simboleve.
5.10.Ndryshimi i rasave të tekstit.

6 mësim. Programi Microsoft Office Excel.
6.1 Ndërfaqja e programit
6.2 Futja e të dhënave dhe redaktimi i përmbajtjes së qelizave.
6.3 Formatimi i qelizave (kufijtë, mbushja, formati i të dhënave).
6.4.Vendosja e parametrave të faqes.
6.5 Pamje paraprake.
6.6 Printimi i një dokumenti.
6.7 Krijimi i sekuencave numerike.
6.8.Krijimi i formulave.
6.9.Formulat e kopjimit. 6.10. Përdorimi i autosumit.
6.11.Krijimi i formulave duke përdorur magjistarin e funksionit.
6.12 Punoni me fletë (fusni, riemërtoni, fshini, zhvendosni, kopjoni).

7 mësim. Internet dhe e-mail.
7.1 Terminologjia bazë e internetit.
7.2 Lidhja me internetin.
7.3 Programet e shfletuesit Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome.
7.4 Mënyrat për të parë dhe kërkuar informacion
7.5 Ruajtja e informacionit në kompjuterin tuaj.
7.6 Ruajtja e fotove, muzikës, videove në kompjuterin tuaj.

8 mësim. Punoni me e-mail.

8.1. Krijoni kutinë tuaj postare.
8.2 Marrja dhe dërgimi i letrave duke përdorur kutinë postare.
8.3.Përpunimi i shkronjave (ndryshimi i kodimit, renditja, fshirja, ruajtja e aplikacionit).
8.4. Përdorni dhe plotësoni librin e adresave.
8.5. Shto bashkëngjitje shkronjave si skedar.
8.6 Tregimi i rëndësisë së mesazhit.
8.7 Caktimi i dosjes së revistës dhe të preferuarave.
8.8 Njohja me klientët e postës.

Kompensimi. Intervistë.

Ac.h. çmimi bazë Ulje Kostoja përfundimtare Paguaj
38 a.h.
32 ak. orë.- Mësime dëgjimore
6 ac. orë.- vete studim
7550 fshij. 5900 fshij.

Artikulli do t'ju tregojë se çfarë është një kompjuter dhe si ta përdorni atë.

Navigimi

Në ditët e sotme, një numër i madh njerëzish mund të përdorin një kompjuter dhe një laptop. Por njerëzit nuk lindin me këto aftësi, çdo gjë dikur fillon nga e para.

Fillestarët janë të interesuar se si të zotërojnë një kompjuter dhe laptop nga e para? Si të filloni studimin e pavarur të një kompjuteri / laptopi? Le të flasim për këtë në rishikimin tonë.

Cili është ndryshimi midis një kompjuteri dhe një laptopi?

Praktikisht asgjë. Dallimi kryesor midis një kompjuteri dhe një laptopi është lëvizshmëria. Nëse një kompjuter është një pajisje e palëvizshme, atëherë një laptop është një pajisje celulare. Kjo do të thotë, kompjuteri duhet të instalohet në tavolinë dhe të përdoret në të ardhmen, dhe laptopi mund të merret lirisht me vete, për të cilin është menduar.

Si një kompjuter ashtu edhe një laptop përbëhen nga një tastierë, monitor, maus, procesor, RAM, etj. Vetëm një kompjuter i ka të gjithë këta komponentë të lidhur me njëri-tjetrin, ndërsa një laptop është, si të thuash, një pajisje e vetme monolit.

Si në kompjuter ashtu edhe në laptop, është instaluar një sistem operativ, për shembull, " Dritaret" (më e zakonshme) ose" linux". Nëse zotëroni, të themi, një kompjuter, atëherë tashmë mund të punoni në një laptop pa vështirësi dhe anasjelltas. Prandaj, në këtë përmbledhje, ne nuk do të japim dy udhëzime, por do të flasim për mënyrën e përdorimit të një kompjuteri.

Sistemi operativ është një lloj "shpirti" i kompjuterit. Ky është softuer që bën të mundur punën në kompjuter. Kur ndizni kompjuterin, është sistemi operativ që fillon të punojë i pari, këtë e shohim kur monitori ndizet:

Le të fillojmë të studiojmë kompjuterin me sistemin operativ

Nëse nuk do të kishte një sistem operativ, do të shihnim vetëm një ekran të zi dhe disa shkronja të pakuptueshme me numra që nuk janë të dobishëm për ne. Puna në një kompjuter është në të vërtetë të punosh me programe që, në përgjithësi, përbëjnë sistemin operativ.

Ju shikoni se si kursori i miut shkon rreth ekranit - kjo është puna e sistemit operativ. Po në lidhje me shtypjen? Foto? Video? Edhe tingujt nga altoparlantët janë të mundur vetëm falë sistemit operativ. Në shekullin e kaluar, muzika dëgjohej nga disku në të cilin ishte regjistruar kënga. Tani skedarët audio dhe video paraqiten në format dixhital, domethënë në formën e programeve.

Sistemi operativ ju lejon të vini në jetë monitorin, miun, tastierën, altoparlantët dhe të gjitha pajisjet që së bashku përbëjnë kompjuterin tuaj. Pa të, kompjuteri është thjesht një organizëm hekuri "i pajetë". Mos harroni, sistemi operativ është shpirti i kompjuterit.

Dritaret

Në përgjithësi, sistemet operative mund të jenë të ndryshme. Disa prej tyre janë shumë të famshëm, të tjerët nuk janë shumë të zakonshëm në mesin e përdoruesve të zakonshëm të zakonshëm.

« Dritaret"I referohet sistemeve operative më të zakonshme, i cili dallohet për lehtësinë e tij dhe është i shkëlqyeshëm për t'u përdorur jo vetëm nga specialistët, por edhe nga njerëzit e zakonshëm në shtëpi.

« Dritaret"vjen gjithashtu në versione të ndryshme: " Windows 95», « Windows 7», « Windows XP», « Windows 8», « Windows 10" etj. Më të zakonshmet janë shtatë, tetë dhe dhjetë. Dikur popullor Windows XP” konsiderohet zyrtarisht i vjetëruar, megjithëse është ende mjaft e mundur të punohet në të.

Dalloni versionet " Dritaret» mes tyre mund të jenë në dukje:

Ekziston gjithashtu një mënyrë tjetër e thjeshtë për të zbuluar se cili version i sistemit operativ është instaluar në kompjuterin tuaj:

  • Klikoni në butonin në këndin e poshtëm të majtë Filloni» butoni i majtë i miut
  • Tjetra, klikoni në artikullin " Një kompjuter"(ose" Kompjuteri im”) me butonin e djathtë të miut.
  • Pastaj në dritaren e re që hapet, kliko me të majtën mbi artikullin " Vetitë»

  • Pas kësaj, do të hapet një dosje në të cilën do të tregohen informacionet mbi sistemin tuaj operativ.

Zbuloni se çfarë sistemi operativ është i instaluar në kompjuterin tonë

Pra, ne studiuam shkurtimisht se çfarë është një sistem operativ. Tani le të vazhdojmë me studimin e vetë kompjuterit.

Ne studiojmë pajisjen PC

Përbërësit e një kompjuteri

Për të mësuar se si të punoni në një kompjuter, së pari duhet të studioni dizajnin e tij. Kjo do të thotë, ju duhet të dini se cilat pajisje janë pjesë e një gjëje të tillë si "kompjuteri personal".

Në parim, shumica e njerëzve kanë një ide se si quhen komponentët e një kompjuteri, por ne do të shpjegojmë gjithçka në mënyrë më të detajuar në mënyrë që fillestarët të jenë më të lehtë për të menaxhuar këto pjesë.

Pra, kompjuteri përbëhet nga:

  • Pjesët e brendshme- këto janë elementët që përbëjnë njësinë e sistemit (një kuti e madhe me një buton energjie). Në parim, njësia e sistemit është një kompjuter, si i tillë. Dhe çdo gjë tjetër, për shembull, një mouse, është vetëm një pjesë integrale e këtij kompjuteri.
  • Pjesë të jashtme- këto janë, në fakt, komponentët e kompjuterit që lidhim në anën e sistemit (tastierë, etj.).

Nga ana tjetër, të gjitha pjesët e përshkruara të një kompjuteri mund të klasifikohen në bazë të ndërveprimit të tyre me një person:

  • Pajisjet hyrëse- Këto janë pajisje që i mundësojnë një personi të japë udhëzime për një kompjuter (maus, tastierë).
  • Pajisjet e daljes së informacionit- pajisje që transmetojnë informacion nga një kompjuter te një person (monitor, altoparlantë).
  • Pajisjet hyrëse/dalëse- këto janë, përkatësisht, ato pajisje që kombinojnë konceptet e përshkruara më sipër (disk drive).

Tani le të flasim për pajisjet kryesore, pa të cilat puna në kompjuter do të jetë e pamundur.

Njësi të sistemit

Si duket blloku i sistemit?

Pra, njësia e sistemit është truri i kompjuterit. Për të kuptuar pse njësia e sistemit është një pjesë kaq e rëndësishme e PC-së, thjesht duhet të ekzaminoni se çfarë është brenda tij.

Brenda njësisë së sistemit ka një motherboard - ky është një lloj mikrocirku i madh, në të cilin, në fakt, janë të integruara absolutisht të gjithë elementët e kompjuterit: procesori, RAM, karta video, karta e zërit, disku, si dhe të gjitha. lidhësit (që lidhin një monitor, tastierë, maus, kabllo rrjeti dhe gjithçka tjetër).

Mund të lidhni gjithashtu një pajisje Wi-Fi, një sintonizues TV dhe konsolat e lojërave me njësinë e sistemit. Kjo është çështje shije dhe nevojash. Kur blini, ju vetë porositni se çfarë lloj kompjuteri ju nevojitet: për të luajtur lojëra, për të parë video ose thjesht për të hyrë në internet. Bazuar në këtë, njësia e sistemit është montuar me të gjithë elementët e saj përbërës.

Ka të paktën dy butona në njësinë e sistemit: ndizni kompjuterin dhe rinisni:

Butoni i energjisë në njësinë e sistemit

Të gjitha pjesët e tjera të rëndësishme të kompjuterit, si monitori, miu, tastiera dhe altoparlantët, janë zgjedhur tashmë nën njësinë e sistemit. Kjo do të thotë, kur blini një kompjuter, duhet të filloni me njësinë e sistemit dhe më pas të zgjidhni gjithçka tjetër për të. Nga rruga, ju mund të ndryshoni lirisht monitorin ose tastierën nëse ato janë jashtë funksionit ose nuk i plotësojnë më kërkesat tuaja. Por me një laptop, ky numër nuk do të funksionojë më.

Monitor

Monitor kompjuteri

Të gjithë e dinë se çfarë është TV. Të gjithë e shikonin. Një monitor kompjuteri nuk është saktësisht një TV, por ai kryen të njëjtin funksion, domethënë funksionin e shfaqjes së informacionit në ekran. Nëse në rastin e një televizori një informacion i tillë transmetohet përmes një antene ose një kabllo televizive (sinjal analog), atëherë informacioni transmetohet në monitorin e kompjuterit nga njësia e sistemit. Më saktësisht, sinjali vjen nga karta video, e cila ndodhet në njësinë e sistemit, siç mësuam më lart.

Monitorët vijnë në madhësi të ndryshme, e cila përcaktohet, për shembull, nga gjatësia e diagonales së ekranit dhe matet në inç. Cilësia e figurës nuk varet nga madhësia e ekranit. Rezolucioni i ekranit është përgjegjës për cilësinë e imazhit. Ky është numri i pikselave (pikave elektronike) për inç katror. Këto pika në ekran përbëjnë imazhin. Prandaj, sa më shumë pika (sa më e lartë të jetë rezolucioni i ekranit), aq më e mirë, më e mprehtë dhe më e gjallë është fotografia.

Folësit

Folësit

Ashtu si një monitor, altoparlantët marrin një sinjal me informacion nga njësia e sistemit, por ata e nxjerrin atë vetëm jo në formën e një imazhi, por në formën e zërit. Ky sinjal transmetohet nga njësia e sistemit në kurriz të kartës së zërit.

Altoparlantët e kompjuterit ndryshojnë nga altoparlantët klasikë konvencionalë në atë që kanë gjithashtu një përforcues audio brenda tyre. Karta e zërit transmeton vetëm një sinjal analog (për shembull, si luajtës), dhe më pas sinjali, si zakonisht, përpunohet në amplifikator dhe shkon te altoparlantët. Altoparlantët e kompjuterit kanë një kabllo me një prizë pikërisht sepse lidhin një përforcues audio (jo altoparlantë) me rrjetin.

Tastierë

tastierë kompjuteri

Ne diskutuam pajisjet e daljes më lart, tani le të flasim për pajisjet hyrëse dhe të fillojmë me tastierën.

Të gjithë e dinë që tastiera është krijuar për të shtypur tekstin, të cilin ne më pas (ose më mirë jo "më vonë", por menjëherë) e shohim në ekran. Tastiera, respektivisht, ka të gjithë çelësat e nevojshëm me shkronja, numra dhe simbole të tjera.

Ka edhe çelësa, falë të cilëve ne mund t'i japim kompjuterit komanda të caktuara. Për shembull, nëse shtypim " kapaku”, kjo do të na japë mundësinë të shtypim tekstin me shkronja të mëdha, ose të fillojmë një fjalë (emër, titull) me shkronjë të madhe. Duke shtypur butonat në të cilët shfaqen shigjetat, ne mund të lëvizim faqen (në internet, ose në ndonjë dosje të kompjuterit) lart ose poshtë.

Miu

Mausi i kompjuterit e ka marrë këtë emër për arsye se është paksa si një mi i gjallë, domethënë ka një trup dhe një bisht (kordon):

mouse PC

Mausi i kompjuterit është projektuar kryesisht në mënyrë që të mund të lëvizim kursorin në ekranin e monitorit me komoditetin më të madh. Nëse do të përdornim ekskluzivisht tastierën, atëherë kjo do të na sillte telashe të panevojshme dhe do të merrte shumë kohë.

Një maus standard ka dy butona (majtas dhe djathtas) dhe një rrotë. Butoni i majtë siguron, si të thuash, veprimet kryesore kur, për shembull, lëvizim kursorin e miut mbi një dosje dhe e hapim duke klikuar në këtë buton. Në të njëjtën mënyrë, ne mbyllim dritaret dhe programet - ne rri pezull mbi ikonën kryq dhe shtypim butonin e majtë.

Butoni i djathtë është përgjegjës për veprime shtesë, për shembull, hap një menu ose dritare shtesë. Rrota, nga ana tjetër, ju lejon të lëvizni faqen lart e poshtë, siç bëhet me tastet përkatëse në tastierë.

Video: Si të zotëroni shpejt dhe lehtë një kompjuter dhe laptop?

Video: Nga se përbëhet një laptop?

SI TË MËSOJMË TË PUNONI NE KOMPJUTER NE DY ORË

A mundet një person i zakonshëm të zotërojë një kompjuter në dy orë? Me shumë mundësi, shumica do t'i përgjigjet kësaj pyetjeje negativisht. Unë jam i një mendimi tjetër. Nëse fëmijët fillojnë të luajnë me kompjuterin sapo mësojnë të ecin, atëherë pse shumë njerëz të moshës mesatare dhe të moshuar e kanë të vështirë të zotërojnë këtë mjet kompleks shtëpiak? Unë besoj se arsyeja për këtë është mungesa e një qasjeje profesionale ndaj sistemit të trajnimit kompjuterik.

Njerëzit e zakonshëm nga fuqitë post-sovjetike, baza e njohurive të të cilëve u hodh në kohët sovjetike, thjesht janë mësuar të mendojnë në kategori të tjera. Një terminologji e ndryshme është ngulitur në ndërgjegjen e tyre, ata janë mësuar të mendojnë me kritere të tjera (më saktë, me modele të tjera). Dhe çfarë ndodh kur ata marrin ndonjë libër në kompjuter? Gjëja e parë që ata hasin janë terma të paqartë që nënkuptojnë kategori edhe më pak të kuptueshme. Ndërfaqja, modemi, procesori, kontrolluesi, etj. - e gjithë kjo frikëson dhe dekurajon çdo dëshirë për të marrë përsipër zhvillimin e një kompjuteri. Dhe ndonjëherë këto terma madje kanë një kuptim të paqartë (për shembull, fjala "procesor" si e tillë, dhe e njëjta fjalë në frazën "përpunues fjalësh" tashmë kanë një kuptim tjetër). A e zotërojnë vërtet fëmijët kompjuterin me ndihmën e këtyre librave teknikë të mërzitshëm dhe a po i mësojnë përmendësh këto terma të pakuptueshëm? Po, sigurisht që jo. Për ta, një kompjuter është një lodër me të cilën duhet të luani sipas rregullave të caktuara (fjala algorithm nuk është ende e qartë për shumë prej tyre).

Si fillim, më duhej t'i mësoja babait tim, i cili është 87 vjeç, se si të luante shah me kompjuter vetë. Për ta bërë këtë, unë shkrova udhëzimet që formuan bazën e këtij artikulli. Përveç kësaj, unë kam një mik që ka frikë nga kompjuteri si zjarri dhe çdo ofertë për të përdorur kompjuterin shkakton një reagim mbrojtës tek ai dhe ai menjëherë deklaron "Por mua nuk më duhet kjo". Prandaj, vendosa të postoj në faqe udhëzimet që kam shkruar për babain tim 87-vjeçar dhe sipas të cilave ai mund të përdorte lehtësisht kompjuterin tim.

Qëllimi i këtij artikulli është të ndihmojë njerëzit e moshës së mesme dhe të moshuar, e ndoshta edhe fëmijët, të zotërojnë këtë gjë të pakuptueshme - një kompjuter në pak orë. Unë them përsëri, nëse keni arritur në faqen time, atëherë nuk keni nevojë për këtë artikull. Por nga ana tjetër, mund t'i duhet vëllait, babait ose mikut tuaj më të vogël, për stërvitjen e të cilit natyrshëm nuk keni kohë.

Për të mësuar se si të përdorni një kompjuter (siç thonë tani, për të zotëruar një kompjuter në nivelin e një përdoruesi fillestar), duhet të mësoni se si të bëni katër gjëra:

1. Ndizni kompjuterin.

2. Drejtoni programin që ju nevojitet (është më mirë të filloni me ndonjë lojë të thjeshtë). Në shumicën e rasteve, programet e aplikacioneve të instaluara në kompjuterin tuaj tregohen nga një imazh i vogël (ikonë ose ikonë) që pasqyrohet (i theksuar, mund ta quani si të doni) në desktopin e kompjuterit (do ta gjeni pak konceptin e këtij termi më e ulët, por tani për tani mos e mbyllni telefonin) .

3. Fikni programin që po ekzekutoni. Ky operacion quhet - "mbyll programin".

4. Fikni kompjuterin.

Së pari, le të shohim disa koncepte. Me sa duket, nuk bëj dot as pa teori, ndoshta, kështu jemi rregulluar ne, njerëzit e brezit të vjetër. Por ju siguroj, teoria nuk do të zgjasë më shumë se pesë minuta dhe mund t'i ndihmojë disa që ta zotërojnë kompjuterin më shpejt. Çfarë është një kompjuter? Kjo është një gjë e tillë, e cila zakonisht përbëhet nga një kuti e vogël (quhet një njësi e sistemit) dhe një ekran (quhet monitor). Ndodh që njësia e sistemit dhe monitori të kombinohen me njëri-tjetrin. Atëherë një kompjuter i tillë, në varësi të madhësisë, mund të quhet laptop, netbook, tablet, smartphone, komunikues ose diçka tjetër. Imazhi që shfaqet në ekranin e monitorit pas ndezjes së kompjuterit dhe pas përfundimit të të gjitha proceseve kalimtare quhet desktop (shih Fig. 1). gjithçka që tregohet në figurën 1 është desktopi. Sigurisht, imazhet e desktopit mund të ndryshojnë për çdo kompjuter.

Elementet e figurës 1, të cilat janë të nevojshme për mësimin e parë: 1 - piktograme (ikona) programesh; 2 - Ikona e lojës Solitaire; 3 - butoni i fillimit.

Çdo kompjuter mund të punojë vetëm me programe. Përafërsisht, programet janë rregullat me të cilat funksionon një kompjuter. Nëse nuk ka rregulla, kompjuteri nuk do të funksionojë. Programet, në përgjithësi, mund të ndahen në dy lloje. Lloji i parë është sistemi operativ - ky është programi kryesor që "investohet" në kompjuter në mënyrë që ai të funksionojë. Detyra e sistemit operativ është të kontrollojë të gjitha programet e tjera. Lloji i dytë janë programet aplikative (përafërsisht ato mund të quhen ndihmëse), me ndihmën e këtyre programeve kryhen detyra specifike në kompjuter (shikimi i filmave, fotove, dëgjimi i muzikës, luajtja e lojërave të ndryshme etj.). Epo, ndoshta kjo është e gjitha, teoria ka mbaruar për sot. Le të kalojmë në praktikë.

Për të përdorur kompjuterin tuaj, së pari duhet ta aktivizoni atë. Për ta bërë këtë, në çdo kompjuter, si dhe në çdo pajisje shtëpiake ose në ndonjë lodër elektronike, ekziston një buton i veçantë i energjisë. Zakonisht ky buton ndodhet në njësinë e sistemit. Për kompjuterin tuaj të veçantë, mund të gjeni vendndodhjen e këtij butoni në udhëzimet e tij të funksionimit (përshkrimi) ose të pyesni një mik më me përvojë, por sigurohuni që të mbani mend se ku ndodhet, përndryshe nuk do të mund ta ndizni përsëri kompjuterin tuaj. .

Pasi të ndizni kompjuterin tuaj, një kursor do të shfaqet në ekranin e tij (zakonisht është një shigjetë e vogël e pjerrët, por mund të ketë diçka tjetër - një kryq ose një vijë vertikale rreziku). Pronarët e tabletave ose telefonave inteligjentë nuk kanë kursor; gishti ose majë shkruese (një shkop i veçantë plastik) kryen detyrën e tij. Kursori kontrollohet duke përdorur të ashtuquajturin miun, lëvizja e të cilit në një sipërfaqe të sheshtë çon në lëvizjen e kursorit në desktop. Programi që ju nevojitet niset duke lëvizur kursorin mbi ikonën e këtij programi dhe duke klikuar dy herë (duke klikuar ose duke klikuar) butonin e majtë të miut (LMB) duke mbajtur kursorin në ikonën e programit që keni zgjedhur. Imazhi që shfaqet në monitor pas përfundimit të kalimeve gjatë fillimit të programit quhet dritarja e programit. Në rastin tonë, unë nisa lojën Solitaire duke përdorur ikonën e saj përkatëse (shih 2 Fig. 1), duke e zgjedhur atë nga një sërë ikonash të tjera (shih 1 Fig. 1) dhe mora dritaren e programit Solitaire Fig. 2. Si të punohet me një program të veçantë është një çështje tjetër, dhe ndoshta në mësimet e mia të tjera për fillestarët, do të përpiqem ta përshkruaj këtë proces për programet më të njohura. Për të nisur programin, pronarët e tabletave (telefonave inteligjentë, etj.) duhet të prekin majë shkruesen (ose gishtin) në ikonën e programit të kërkuar.


Pra, në pamjen e ekranit të Fig. 2 (nga rruga, fotografia është marrë duke përdorur një program të veçantë të krijuar posaçërisht për këtë qëllim), është paraqitur loja popullore "diamant", të cilën mund ta mësoni ta luani duke u konsultuar me një përdorues kompjuteri. të çdo niveli, të paktën me një djalë fqinj. Pse rekomandoj të filloni me një lojë kompjuterike? Po, sepse nuk do të jetë aq e lodhshme, do të mësoni shpejt se si të kontrolloni miun dhe të jeni në gjendje të zotëroni bazat e para të procesit të komunikimit me një kompjuter.

Për të fikur kompjuterin, thjesht lëvizni kursorin mbi butonin Start në desktop dhe klikoni butonin e majtë të miut një herë duke mbajtur kursorin në këtë buton. Butoni "Start" është një vizatim i vogël në këndin e poshtëm majtas, (shih 3 Fig. 1), ai mund të jetë në formën e një rrethi, si i imi, ose një drejtkëndësh. Kjo varet nga sistemi operativ që është në kompjuterin tuaj. Pasi të shtypni butonin start (klikoni me të majtën me kursorin në butonin "Start"), në varësi të kompjuterit tuaj, do të shihni një dritare të vogël Fig. 3, në të cilën duhet të zgjidhni artikullin "Shut down" (ose " Fikni kompjuterin”) (shih 1 Fig. 3). Nëse lëvizni kursorin mbi të (në këtë mbishkrim) dhe shtypni butonin e majtë të miut, kompjuteri do të fiket pas një kohe. Unë tërheq vëmendjen tuaj për faktin se në kompjuterin tuaj imazhi në Fig. 3 mund të ndryshojë nga imi, por ju ende duhet të kërkoni mbishkrimin "Shut down" ose "Fike kompjuterin". Gjithashtu dua të tërheq vëmendjen se butoni "Start" nuk është butoni me të cilin keni ndezur kompjuterin, ai buton është i vërtetë dhe quhet butoni i ndezjes, dhe ky i tërhequr quhet butoni "Start". Ndoshta do të ishte më e saktë ta quanim këtë buton butonin Shutdown (megjithëse ka qëllime të tjera).

Nëse i keni bërë të gjitha vetë, urime, tashmë mund të klasifikoheni si përdorues fillestar.

Kam humbur qëllimisht një pikë në këtë manual. Ky është mbyllja e programit që po ekzekutoni. Për shumicën e programeve, kjo nuk është e nevojshme, por ka programe në të cilat është e nevojshme të ruani cilësimet aktuale në mënyrë që të mos filloni punën (lojën) nga fillimi. Por radha në të cilën ruhen parametrat është individuale për secilin program dhe radha në të cilën kryhet ky operacion duhet të merret parasysh kur studioni një program të caktuar. Dhe për të fikur (përfunduar) programin, zakonisht mjafton (kjo vlen për shumicën, por jo për të gjitha programet) të tregoni kryqin e bardhë në drejtkëndëshin e kuq, i cili ndodhet në këndin e sipërm djathtas të dritares së programit ( shih 1 Fig. 2) dhe shtypni butonin e majtë të miut. Dhe do të ishte mirë nëse përdoruesi do ta bënte zakon të mbyllte të gjitha programet që po ekzekuton, megjithëse, e përsëris, kjo nuk është e nevojshme.

Itsenko Alexander Ivanovich

Ky artikull i përket serisë së artikujve " Trajnim kompjuterik "ose" Zotëroni kompjuterin në dy orë ". Artikuj të tjerë nga kjo seri:

Në këtë faqe, të gjitha mësimet e faqes janë renditur saktësisht në rendin në të cilin ju këshillojmë t'i merrni ato. Fatkeqësisht, për momentin ka boshllëqe në listën e mësimeve që do të plotësohen pa dështuar. Temat për të cilat tashmë ka artikuj janë lidhje (të theksuara me ngjyrë blu me nënvizim) - ndiqni ato dhe mësoni! Lista nuk përfshin lajme dhe disa artikuj (për shembull, për zgjidhjen e problemeve kompjuterike). ato nuk kanë kuptim për të mësuar, megjithatë, do t'i merrni nëse regjistroheni në buletinin.

Ju lirisht mund të shkruani dëshirat tuaja në komente, kjo është shumë e mirëpritur. Temat e sugjeruara përfshihen në planin e artikujve.

Le të krijojmë së bashku sistemin më të mirë falas të të mësuarit hap pas hapi!

Synimi: krijoni një listë artikujsh në faqe, duke studiuar të cilët në një rend të caktuar, do të ndiheni të lirë të punoni në kompjuter.

E rëndësishme! Nëse mund të shkruani një artikull ekspert për ndonjë nga këto tema, na shkruani, artikujt paguhen.

Lënda: Përdoruesi i kompjuterit - Bazë

  1. Çfarë është një netbook
  2. Çfarë është një ultrabook
  3. Çfarë është një tabletë
  4. Çfarë është një telefon tabletë
  5. Porta USB: çfarë është dhe çfarë mund të lidhet përmes saj
  6. Si të ndizni kompjuterin, çfarë po ndodh në këtë moment
  7. Çfarë është një shofer. Cila është guaska grafike e sistemit operativ
  8. Desktop kompjuteri.
  9. Miu, kursori, si të punohet me miun.
  10. Çfarë është një shkurtore, skedar, program, dosje.
  11. Llojet bazë të skedarëve. Çfarë është një zgjatje
  12. Çfarë është një hard disk dhe si funksionon Në botim)
  13. Ndarjet e diskut të ngurtë të kompjuterit.
  14. Tastierë. Si të punoni me të. Ne krijojmë një skedar teksti.
  15. Çfarë është në menunë e fillimit
  16. Fikja e kompjuterit. ( Në punë)
  17. Çfarë është modaliteti i gjumit dhe kur duhet përdorur
  18. Çfarë është modaliteti i gatishmërisë dhe kur duhet përdorur
  19. Ne instalojmë programin. Fazat kryesore të instalimit të çdo programi. Ku do të shfaqet, si ta gjeni se ku është instaluar, si ta gjeni në menynë Start.
  20. Ne jemi duke punuar me programin. Elementet standarde të programit: cilësimet, menyja rënëse, shiriti i veglave të aksesit të shpejtë.
  21. Ne krijojmë një etiketë. Të gjitha mënyrat.
  22. Si të shikoni karakteristikat e kompjuterit tuaj.
  23. Ekran kompjuteri. Rezolucioni, cilësimet, ndryshimi i temës së desktopit.
  24. Si të instaloni drejtuesin e pajisjes. Ku ta shkarkoni shoferin nëse nuk instalohet automatikisht. ( Në punë)
  25. Fillimi i kompjuterit. Si të çaktivizoni programin që nga fillimi. Si të çaktivizoni ngarkimin automatik në vetë programin. ( Në punë)
  26. Çfarë është një arkiv. Puna me programin e arkivimit
  27. Si të hapni video në kompjuter
  28. Si të hapni e-libër (.pdf .djvu .pdf) ( Në punë)
  29. Si të hapni një prezantim
  30. Si të hapni një dokument (.doc, .docx, .fb2)
  31. Si të zbuloni se çfarë karte video kam
  32. Ekrani blu i vdekjes - çfarë është
  33. Çfarë është një BIOS dhe për çfarë shërben?
  34. Si të hapet.pdf
  35. Si të hapni .mkv
  36. Si të hapni .djvu
  37. Tastiera në ekran - çfarë është dhe për çfarë shërben
  38. Si të ndryshoni gjuhën në një kompjuter
  39. Çelësat e nxehtë të Windows 7.8
  40. Si të rrisni fontin në kompjuter

Lënda: Siguria kompjuterike

  1. Si të vendosni një fjalëkalim në Windows
  2. Si të gjeni një fjalëkalim kompleks
  3. Si të siguroni llogarinë tuaj të Google
  4. Çfarë është një antivirus
  5. Çfarë është një mur zjarri
  6. Si të bllokoni dritaret kërcyese
  7. Si të bëni të dukshme shtesat e skedarëve në Windows
  8. Si të mbroheni në internet duke përdorur shtesën WOT
  9. Pasqyrë e Kaspersky Anti-Virus

Lënda: Programe kompjuterike

  1. Punto Switcher
  2. Orë me zile për kompjuter
  3. Program për krijimin e videove nga fotot

Kursi: Shërbimet e Google

Lënda: Kompjuter Përdoruesi: i ndërmjetëm

  1. Si të krijoni një makinë virtuale (kompjuter virtual)
  2. Si të transferoni fotot e vjetra në kompjuter
  3. Si të vendosni një fjalëkalim në një dosje
  4. Si të pastroni regjistrin e Windows
  5. Si të hyni në BIOS
  6. Si të formatoni një hard disk
  7. Si të defragmentoni një hard disk.

Kursi: Përdorues Laptop dhe Netbook

  1. Karakteristikat e punës me një laptop dhe netbook
  2. Laptop, pajisje netbook
  3. Tastiera e laptopit dhe netbook - veçoritë e punës
  4. Si të zgjasni jetëgjatësinë e baterisë
  5. Çfarë duhet të bëni nëse laptopi (netbook) nxehet
  6. Qëndron për kompjuterin: ftohës dhe jo.
  7. Si të aktivizoni WiFi në një laptop

Lënda: Kompjuter dhe pajisje "përafërsisht kompjuterike".

  • Ushtrime trupore
  • Programe-trajnerë për të kontrolluar kohën e punës në kompjuter
  • Si të rregulloni vendin tuaj të punës
  • Çfarë duhet të bëni kur jeni tepër të lodhur
  • Zvarritja dhe si përfshihet kompjuteri
  • Si të ruani duart tuaja që të mos sëmuren nëse duhet të shtypni shumë (sindroma e tunelit).
  • Puna në kompjuter në këmbë: përfitimet, të mirat dhe të këqijat
  • Tavolina në këmbë të rregullueshme në lartësi - një përmbledhje.
  • Mbështetja e laptopit në këmbë - një përmbledhje.
  • Lënda: Kompjuter dhe fëmijë

    1. A është e nevojshme të kufizohet koha në kompjuter për fëmijët dhe si ta bëjmë atë siç duhet?
    2. Çfarë mund të mësojë një fëmijë nga një kompjuter
    3. Si ta mbroni fëmijën tuaj nga faqet e të rriturve

    Lënda: Përdorues i Internetit - Bazë

    Artikujt kryesorë të lidhur