Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Grafika maksimale në gta 5. Grand Theft Auto V

Në gta 5, një numër i madh i cilësimeve për grafikë, të cilat ju lejojnë të rregulloni në mënyrë shumë fleksibël grafikën dhe performancën e lojës për një kompjuter specifik. Ne kemi shkruar një udhëzues të shkëlqyeshëm për konfigurimin dhe optimizimin e grafikës në gta 5, cilat artikuj të cilësimeve ndikojnë në çfarë, sa ndikojnë në performancën e lojës (numri i fps), çfarë mund të çaktivizohet në grafikë dhe çfarë është më mirë jo.
Pak ditë më parë, NVIDIA publikoi një artikull të madh në të cilin përshkruante në detaje të gjitha cilësimet grafike në GTA 5, ndryshimin e performancës së lojës në të njëjtin kompjuter, si dhe ofroi pamje nga ekrani të ndryshimeve në grafikë, çfarë ka ndryshuar, si si dhe rekomandime për optimizimin e grafikës në GTA 5 ...

Cili është thelbi i eksperimentit? tregoni se çfarë japin shkronjat dhe kuptimet e pakuptueshme në cilësimet e imazhit të gta 5, si ndikojnë ato në shpejtësinë e lojës.
Pas rishikimit të këtij artikulli, mund të ndryshoni disa cilësime për të përmirësuar shpejtësinë e lojës, për më tepër, pa degraduar ndjeshëm cilësinë e figurës.

Nga rruga, unë do të shtoj vetë, nëse nuk doni të lexoni dhe kuptoni cilësimet dhe keni një kartë video nvidia, ju këshilloj të përpiqeni të optimizoni lojën me programin GeForce Experience. Aty mund të zgjidhni atë që dëshironi më shumë, shpejtësinë e lojës ose cilësinë e figurës, dhe vetë programi do të zgjedhë vlerat për kartën tuaj video, unë kam një gtx 760, kam optimizuar lojën dhe unë Jam i lumtur, i qëndrueshëm 50-60 fps, shumë vlera janë vendosur më lart se ato standarde, si dhe sasia e memories së kërkuar është 2600 MB, megjithëse karta ime video ka vetëm 2000 MB. Provoje.

Testoni konfigurimin e kompjuterit:
- Procesori: Intel Core i7-5960X @ 4.4 GHz;
- RAM: 64 GB;
- Karta video: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Një makinë tepër e fuqishme, por gjithashtu do të funksionojë në kufirin e saj dhe do të ketë një ndryshim të dukshëm në performancë dhe grafikë.

Sa memorie video (memorie në një kartë video) harxhon gta 5 në një kompjuter me cilësime të ndryshme.

Siç mund ta shihni, në një rezolucion prej 1920 x 1080, një cilësi shumë e lartë e teksturave do të kërkojë deri në 1335 megabajt, një diversitet 100% i popullsisë kërkon 763 megabajt të tjerë dhe një shader me cilësi shumë të lartë do të kërkojë 711 megabajt të tjerë. .

Versioni DirectX


Në cilësimet e Gta 5, ekzistojnë 3 versione të DirectX për të zgjedhur, këto janë 10, 10.1 dhe 11, mbështetja për 10 dhe 10.1 është bërë për pajtueshmëri më të mirë me kartat e vjetra video që nuk mbështesin versionin 11, por janë prodhuar mjaftueshëm për të trajtuar lojën.
Shihni në grafik se si ndryshon performanca nga ndryshimi i versionit DirectX

Siç mund ta shihni, në versionin më të vjetër të Direct X, performanca është rreth 20% më e lartë, por mos nxitoni të ndryshoni vlerën, fakti është se ky është një version i vjetëruar dhe nuk ka mjete dhe aftësi të caktuara, nga të cilat efektet në lojë do të duken më keq, dhe meqenëse grafika u ul, produktiviteti u rrit. Gjithashtu, sipas garancive të NVIDIA, stabiliteti i punës në DirectX 11 është më i lartë.

Cilësia e teksturës


Është e thjeshtë, sa më e lartë cilësia e teksturave, aq më e mirë grafika, ju jepet mundësia të zgjidhni nga 3 cilësime, normale, të larta, shumë të larta. Nuk ka ndonjë ndryshim të madh, por ky parametër merr shumë memorie video.
Le të shohim se si ka ndryshuar performanca me cilësi të ndryshme të teksturës.

Siç mund ta shihni, ndryshimi nuk ndikoi shumë në performancën, POR në makineritë më pak të fuqishme vlerat do të jenë më të larta, pasi me mungesë memorie video, degradimi i performancës është i pashmangshëm. Rekomandohet ta vendosni këtë parametër në një pozicion të lartë, dhe nëse keni më pak se 2 gigabajt memorie video - në atë normale.

Shihni gjithashtu ndryshimin midis të larta, shumë të larta dhe normale, në vende të ndryshme. Lëvizni rrëshqitësin nga e djathta në të majtë.


Shkallëzimi në distancë


Ky cilësim ndikon shumë në cilësinë e figurës së përgjithshme, domethënë, sa mirë do të vizatohen objektet e largëta (në distancë), gjë që rrit ndjeshëm ngarkesën në kartën video dhe mund të zvogëlojë ndjeshëm dhe ndjeshëm FPS në vende të ndryshme të lojërave, veçanërisht. në qytete.
Siç mund ta shihni nga grafiku, ky opsion zvogëlon numrin e FPS me rreth 10, me një ndryshim nga 0 në 100%.

Tani shikoni se si ky cilësim ndryshon lojën:

Shkallëzimi në distancë të zgjeruar


Ky cilësim ndryshon distancën në të cilën teksturat do të ngarkohen në një rezolucion më të lartë, falë së cilës cilësia e objekteve pranë luajtësit dhe në distancë do të detajohet në mënyrë mahnitëse. Ky opsion optimizon mjaft fuqishëm grafikën në lojë, ju lejon të ngarkoni kartën tuaj video për përpunimin e objekteve të afërta, por pronarët e sistemeve shumë të fuqishme të lojërave mund të përmirësojnë cilësinë e figurës.

Ulje e performancës në stolin e provës:


Siç mund ta shihni, ky cilësim zvogëlon performancën me 5-8 fps, dhe tani shihni se si do të ndryshojnë grafika në lojë:

Sipas fotos krahasuese, cilësia e hijeve, detaji dhe kompleksiteti i tyre, ndryshojnë mjaft. Si dhe cilësia e barit, gjethit. Mos i shikoni shumë makinat, pamjet e ekranit janë bërë në kohë të ndryshme, makinat janë në lëvizje.

Cilësia e barit

Në gta 5, bari ka ndryshuar shumë, nëse krahasoni grafikën me grafikën në xbox 360, shumë e nënvlerësojnë ngarkesën që jep bari realist me cilësi të lartë. Bari ka shumë objekte që ndryshojnë pozicionin nga faktorë të ndryshëm, një numër i madh hijesh.
Nëse ndryshoni cilësimet e cilësisë së barit dhe kjo nuk ndryshon shumë numrin e fps, atëherë ju këshilloj fuqimisht të vini në fshat, në fusha ose në një pyll ku ka një sasi shumë të madhe bari, madje edhe në shumë produktive. sistemet, një pozicion i mbivlerësuar i cilësisë së barit mund t'ju shkurtojë deri në 40% fps. Po kështu, nëse keni një ulje të produktivitetit në zonat rurale, ulni cilësinë e barit dhe cilësimet e tjera që lidhen me barin.

Le të shohim se si ndryshon shpejtësia e lojës kur ndryshoni parametrin - cilësinë e barit.

Siç mund ta shihni, ky cilësim ndikon shumë në shpejtësinë e lojës, madje edhe në një kompjuter tepër të fuqishëm, parametri ultra grafik i hedh fps të lojërave nga 57 në 33. Një cilësim shumë i rëndësishëm për optimizimin e shpejtësisë grafike të GTA 5 në një pc.

Dhe tani për një ndryshim mahnitës në grafikë në pamjet e krahasimit të ekranit:


Siç mund ta shihni, në çdo pozicion të grafikës, përveç atij normal, ka një bar të bukur me cilësi të lartë, por në pozicionin normal nuk ka bar.
Unë ju këshilloj të vendosni pozicionin lart, nuk ka dallim të madh midis të lartë dhe ultra, por ngarkesa ndryshon shumë, me rreth 12 fps në stolin e provës.

Cilësia e hijes


Hijet dhe cilësia e tyre e bëjnë grafikën në lojë vërtet të natyrshme, ashtu siç jemi mësuar t'i shohim në jetë. Sa më të mira të jenë hijet, aq më shumë memorie video ju nevojitet dhe aq më e madhe është ngarkesa në vetë kartën video. Por ndryshimi në grafikë është i dukshëm edhe me sy të lirë. Sa më e lartë të jetë cilësia e hijeve, aq më të qarta dhe më të besueshme janë hijet dhe aq më shumë janë ato në foto.
Së pari, le të shohim se si ndryshon performanca në grafikën gta 5 kur ndryshon pozicionet nga normale në shumë të larta.


Siç mund ta shihni, hijet e shkëlqyera hanë një shpejtësi të mirë 10 fps, dhe ky cilësim gjithashtu ndërvepron në mënyrë fleksibël me cilësimin "hije me rezolucion të lartë", lexoni për këtë cilësim më poshtë.

Tani shikoni se si ndryshojnë grafika:

Hijet me rezolucion të lartë

Ky opsion madje përmirëson cilësinë e hijeve, por e ngarkon shumë rëndë kartën video. Është e vetëkuptueshme përdorimi i hijeve me rezolucion të lartë kur cilësia e hijes është e vendosur, e lartë ose shumë e lartë.


FPS bie me 5-7 njësi, por ky opsion kërkon edhe më shumë memorie video.

Dy pamje ekrani, me opsionin e hijes me rezolucion të lartë të aktivizuar dhe çaktivizuar.

Distanca e zgjeruar e hijes


Ky opsion ju lejon të rritni distancën në të cilën fillojnë të vizatohen hijet, gjë që e bën figurën më realiste, por në vetvete rrit ngarkesën.


Ky cilësim nuk e rrit shumë ngarkesën në kartën video, vetëm 3-5 fps, megjithëse ndryshimi në realizëm midis 100% dhe 0% është mjaft i dukshëm.

Dallimi në cilësinë e figurës:

Hijet e gjata


Ky opsion përmirëson paraqitjen e hijeve në lindje dhe perëndim të diellit, por shton grimcat e veta të ngarkesës, nëse keni probleme me performancën, mos ngurroni ta fikni. Ky opsion nuk ka pothuajse asnjë efekt në cilësinë e figurës, shikoni vetë pamjet e ekranit.

Ngarkimi i teksteve më të detajuara gjatë fluturimit (Transmetim me detaje të larta gjatë fluturimit)

Ky opsion në cilësimet grafike të GTA 5 përdoret për të rregulluar ngarkesën në kartën video kur lëvizni shpejt në lojë, për shembull, në një aeroplan. Ky opsion ju lejon të optimizoni grafikën kur fluturoni në një aeroplan dhe të kurseni 5-10 fps, por në disa vende ndryshimi në detajet e disa objekteve është mjaft i madh.

Injoroni kufijtë e sugjeruar


Ky opsion monitoron kujtesën e videos, kur ndryshoni vlera të ndryshme, ndryshon sasia e kujtesës video që kërkohet për këto cilësime, ky opsion kufizon cilësimet dhe nuk e kalon sasinë fizike të memories. Unë ju këshilloj që ta trajtoni me kujdes këtë cilësim, nëse memoria e videos është qartë e tejmbushur, mund të ketë përplasje, defekte, etj. POR, vetë GeForce Experience e ka aktivizuar këtë opsion, dhe cilësimet aktuale konsumojnë 2500 megabajt memorie, dhe fizikisht kam 2000 dhe gjithçka funksionon mirë.

Modeli Global i Mbylljes së Ambientit


Ky opsion është përgjegjës për errësimin realist të disa objekteve në lojë, duke ndryshuar ngjyrën në varësi të vendndodhjes së diellit. Dallimi në realizëm midis nivelit të lartë dhe atij të jashtëm është mjaft i madh, por ndryshimi midis nivelit të lartë dhe normal nuk është shumë i madh.


Siç mund ta shihni, parametri i lartë nuk ndryshon shumë nga ai normal, mbase ky është një gabim.
Dallimi në cilësinë e figurës:

Filtrim anizotropik


Ky cilësim përmirëson cilësinë e teksturave dhe teksturave në një kënd me luajtësin. Ky cilësim rrit në mënyrë të përsosur cilësinë dhe detajet e botës, por pothuajse nuk ngarkon kartën tuaj video. Shihni ndryshimin midis 16x dhe off.


Dallimi në cilësinë e figurës:

Dendësia e popullsisë


Ky opsion ka një ndikim të rëndësishëm si në performancën e lojës ashtu edhe në përvojën e lojës. Sa më shumë njerëz dhe makina në rrugët e qytetit, aq më shumë punë për përpunimin e hijeve dhe efekteve për kartën tuaj video. A mund të eksperimentoni me këtë tregues, ndoshta ju pëlqejnë më shumë rrugët bosh?

Dallimi në cilësinë e figurës:

Shumëllojshmëria e popullsisë


Ky opsion ju lejon të optimizoni konsumin e kujtesës video, loja ka një numër të caktuar modelesh njerëzish, makinash, nëse futni 100%, atëherë loja do të jetë më e larmishme, por do të kërkojë shumë memorie video, Mendoj se është më mirë të shikosh të njëjtët njerëz dhe makina, por të vendosësh më shumë tekstura me cilësi të lartë. Ky cilësim nuk ndikon në FPS, por vetëm në konsumin e kujtesës së kartës video.

Postoni cilësimet e efekteve FX


Ky opsion shton një numër të madh efektesh në lojë, shkëlqim verbues, mprehtësi, efekte vëllimore, turbullim të lëvizjes, rrezet e muzgut. Në thelb, këto efekte funksionojnë në lindjen dhe perëndimin e diellit. Dallimi në performancë është shumë, shumë i mirë, si ndryshimi në grafikë. Unë ju këshilloj ta vendosni në pozicionin e Lartë, ngarkesa rritet në mënyrë të parëndësishme, por cilësia dhe numri i efekteve rritet ndjeshëm.

Lëshimi i Grand Theft Auto 5 tregoi se zhvilluesit e lojërave kompjuterike kanë një gamë vërtet të gjerë mundësish për të optimizuar krijimet e tyre për gjenerata të ndryshme kompjuterash. GTA 5 mund të quhet me siguri standardi i optimizimit të cilësisë, falë të cilit edhe pronarët e pajisjeve shumë modeste ishin në gjendje të shijonin një lojë të mahnitshme.
Mundësitë për rregullimin e mirë të grafikës janë vërtet të mahnitshme. Duke rregulluar vlerat dhe duke përdorur softuerin e kartës video, mund të arrijmë performancë të mirë në pothuajse çdo PC. Natyrisht, vështirë se do të jeni në gjendje të admironi bukuritë e qytetit të Los Santos, të cilat motori i lojës është në gjendje të prodhojë, por nuk do të ketë probleme me lojën.
Le të përpiqemi të analizojmë në detaje procesin e optimizimit të GTA 5 në një PC, duke marrë parasysh të gjitha opsionet që janë të disponueshme në modalitetin e cilësimeve grafike.

DirectX

Zgjedhja e versionit DirectX luan një rol të rëndësishëm në optimizimin e cilësimeve për makinat e dobëta. Në çdo rast, nëse nuk keni një kompjuter të nivelit të lartë me një kartë video të fuqishme, ju rekomandojmë të zgjidhni versionin 10 të DirectX, pasi versioni 11 hap vetëm cilësime shtesë anti-aliasing dhe modele.

Rezolucioni i ekranit

Çdo lojtar e di se rezolucioni ndikon drejtpërdrejt në FPS. GTA 5 nuk bën përjashtim - sa më e vogël, aq më e mirë është performanca. Duhet të theksohet se rezolucioni më i ulët degradon ndjeshëm cilësinë e figurës, kështu që përdorimi i masave të tilla emergjente duhet të jetë gjëja e fundit.

Injoroni kufirin e kujtesës

Ky funksion është menduar për karta video mjaft të fuqishme që nuk kanë një sasi kaq të madhe memorie video. Për shembull, një GeForce GTX 660 me 2 GB memorie. Aktivizimi i këtij parametri do t'ju lejojë të ngarkoni plotësisht GPU-në, duke injoruar kufirin e memories. Për kartat video të fuqishme - ky funksion është i padobishëm, në ato të dobëta mund të rrisë pak FPS.

Sync vertikale

Nëse përfshirja e këtij opsioni nuk ndikon shumë në performancën, është më mirë ta lini atë aktiv. Sinkronizimi vertikal përmirëson ndjeshëm cilësinë e figurës, zbut imazhin dhe heq dridhjet e ndryshme dhe efektet e padëshiruara. Çaktivizimi, nga ana tjetër, mund të rrisë FPS.

Cilësia e teksturës

Nëse keni një kartë video me 2 GB memorie video, atëherë duhet të provoni të vendosni vlera të larta për këtë parametër. Nëse FPS bie ndjeshëm, kaloni në mesatare. Cilësia minimale nuk ndikon ndjeshëm në performancën, por e degradon ndjeshëm figurën.

Cilësia e hijezuesit

Në shumicën e kompjuterëve, mund të vendosni në mënyrë të sigurt shader me cilësi të lartë, pasi ky parametër nuk është aq i kërkuar për harduerin. Është veçanërisht e rëndësishme të vendosni hijezues me cilësi të lartë nëse keni zgjedhur një cilësi mesatare të teksturave - kjo do të përafojë vizualisht figurën

Hijet, reflektimet, uji

Të gjitha këto cilësime përmirësojnë bukurinë e mjedisit, por ju mund të bëni pa to. Pronarët e kompjuterëve modernë përfshijnë patjetër. Në kompjuterët e dobët, çaktivizimi i këtyre opsioneve do të ndihmojë në rritjen e FPS.

Anti-aliasing FXAA, MSAA

FXAA - sigurohuni që ta aktivizoni, pasi pothuajse nuk ka asnjë efekt në FPS, dhe imazhi bëhet shumë më i bukur. Opsioni anti-aliasing MSAA nuk është i disponueshëm në DirectX 10 dhe është shumë kërkues për harduerin, kështu që ju rekomandojmë të mos e shikoni fare.

Hije të buta

Një opsion shumë interesant. Nëse ka probleme me optimizimin, është më mirë të vendosni vlerën minimale. Hijet do të jenë këndore dhe të shëmtuara. Nëse kompjuteri lejon, ne e kthejmë atë në maksimum - hijet e këndshme të lëmuara përmirësojnë perceptimin e lojës.

Filtrim anizotropik

Ky është një parametër i shkëlqyeshëm për të ndihmuar në barazimin e teksturave nëse cilësia e tyre është vendosur në mesatare ose të ulët. Ne vendosim maksimumin dhe zvogëlojmë nëse ka probleme me FPS.

Cilësimet shtesë

Seksioni i cilësimeve të avancuara ofron cilësime të avancuara për kartat video të nivelit të lartë. Ato nuk ndikojnë shumë në imazh, kështu që mund t'i fikni me siguri.
Në përgjithësi, optimizimi i grafikës në GTA 5 është argëtues. Provoni, eksperimentoni, ndizni imagjinatën tuaj dhe lidhni softuerin e zhvilluesve të kartave video - loja do të hapë shumë mundësi për ju!

Keni gjetur një gabim shtypi? Zgjidhni tekstin dhe shtypni Ctrl + Enter

Ky seksion i udhëzuesit është i ndarë në dy pjesë. Në pjesën e parë, do të gjeni një listë të detajuar me një përshkrim të të gjithë parametrave grafikë të pranishëm në lojë. Shumë parametra do të kenë një krahasim interaktiv në një format që është shumë i përshtatshëm për ju, në mënyrë që të mund të vlerësoni qartë shkallën e ndikimit në cilësinë e figurës. Sidoqoftë, vini re se nuk do të gjeni një krahasim të tillë për të gjithë parametrat, sepse nuk është e mundur të kapni plotësisht efektin e cilësimeve individuale në grafikë duke përdorur pamjet e ekranit.
Gjithashtu, çdo parametër do të ketë një përshkrim të shkallës së ndikimit në performancë, në mënyrë që të kuptoni menjëherë se cilat cilësime në lojë duhet të përpiqeni të ndryshoni në radhë të parë nëse nuk jeni të kënaqur me performancën aktuale. Gjithashtu, do të jepet ndikimi i parametrave në FPS në vlerat dixhitale.

Në pjesën e dytë, do të gjeni mënyra të ndryshme për të optimizuar disa cilësime dhe për të gjetur ato optimale për sistemin tuaj, bazuar në ndikimin në performancën e secilit parametër individual, dhe gjithashtu mund të automatizoni procesin e akordimit të lojës duke përdorur një program të veçantë GeForce Experience. për pronarët e kartave grafike NVIDIA. Të gjithë parametrat do të shkojnë në rendin kronologjik
në të cilën ato paraqiten në menunë e cilësimeve në lojë të versionit në gjuhën ruse të GTA 5, që do të thotë se emri i secilit parametër do të jetë saktësisht i njëjtë me atë të paraqitur në lojë.

Seksioni Ndihmë


Përdorni tabelën e përmbajtjes më poshtë për të lundruar shpejt në një përshkrim të një parametri specifik, por ju rekomandojmë që të lexoni me kujdes përshkrimin e secilit opsion, në mënyrë që të mund të merrni plotësisht të gjitha njohuritë e nevojshme për të optimizuar siç duhet lojën tuaj sipas pritshmërive tuaja të kënaqshme. performancës.

Pjesa e parë: përshkrim i detajuar i cilësimeve grafike

Cilësimet e përgjithshme

Video memorie

Si dhe sasia e tij e përdorur nga ajo e disponueshme. Ky parametër tregon se sa memorie video konsumohet aktualisht nga loja për të përmbushur nevojat e saj. Mos u ngatërroni nga fakti se sasia e memories së konsumuar mund të tejkalojë ndjeshëm sasinë e memories së disponueshme. Më shumë për këtë më poshtë.

Injoroni kufizimet e sugjeruara

Në ditët e GTA 4, shumë lojtarë nuk mund të rregullonin grafikën në lojë në cilësime të larta vetëm për arsyen se vetë loja nuk i lejonte ta bënin këtë, sepse ata besonin se nëse kujtesa video e kartës suaj video nuk ishte mjaft, atëherë ishte e kotë të përpiqeshe të bësh diçka dhe sugjerova Në këtë rast, mjaftohu me cilësime të ulëta, për sa kohë që numri i memorjes video të përdorur nuk e kalon numrin e atyre të disponueshme. Pse? Masat paraprake për të shmangur problemet e performancës, dhe shumë të diskutueshme. Më pas përdoruesit e hoqën këtë kufizim duke përdorur një komandë të veçantë për skedarin linja e komandës, sot ju ofrojnë vetë Rockstar Games, nëse keni kokë mbi supe, fikni vetë kufizimin e kujtesës. Në teori, çaktivizimi i këtij parametri mund të kërcënojë probleme të performancës, pasi në një situatë kur memoria e disponueshme e videos mbaron, loja fillon të përdorë memorie video të zgjerueshme, d.m.th. memorie video nga një burim tjetër - RAM. Meqenëse RAM-i është shumë më i ngadalshëm se memoria video, mund të ketë probleme serioze me ngarkimin e teksteve ose thjesht me ngrirje. Në praktikë, megjithatë, nuk u vërejtën probleme të veçanta. Loja ndihet mirë, edhe nëse ha 2 herë më shumë memorie sesa është e disponueshme. Megjithatë, dallimi i tepërt midis memories së disponueshme dhe kujtesës së përdorur mund të çojë ende në ngrirje dhe rënie serioze gjatë një loje të gjatë (mesatarisht, më shumë se një orë).

i zhdukur

Versioni DirectX

Ky parametër ju lejon të zgjidhni versionin DirectX nga tre opsione: 10, 10.1 dhe 11.
Dallimet janë se me një version më të ulët, nuk do të keni më akses në disa efekte grafike, si p.sh., dhe. Ky parametër,
në fakt, nuk ndikon ndjeshëm në performancën dhe ndryshimi në FPS në versione të ndryshme është minimal dhe,
çuditërisht, stabiliteti dhe performanca më e mirë tregohet kryesisht nga
Sidoqoftë, DirectX 11, pronarët e kartave video mjaft të dobëta thonë se kalimi në versionin 10 mund të ndihmojë dhe të heqë qafe disa artefakte grafike dhe varje, si dhe të rrisë pak FPS.
Në çdo rast, provoni të ndryshoni versionin nëse nuk jeni të kënaqur me 11-shin. Ndoshta kjo do t'ju ndihmojë.

Ndikimi në performancë: mesatar
Dallimi në FPS: 8-10 FPS midis 10 dhe 11 në kartat video të vjetruara dhe të dobëta.

Lloji i ekranit

Tregon se si të shfaqet loja: dritare me ekran të plotë, me dritare ose pa kufij.
Ky opsion është vetë-shpjegues. Vetëm vini re se për disa, të luash në një dritare mund të japë performancë më të mirë dhe të zvogëlojë kohën e ngarkimit të vetë lojës. Mund të kaloni në ekran të plotë kur loja është në modalitetin e dritareve duke përdorur shkurtoren e tastierës Alt + Enter.

Ndikimi në performancë: i zhdukur

Leja

Rezolucioni i ekranit në të cilin do të funksionojë loja. Një rezolucion më i ulët mund të rrisë ndjeshëm performancën, por për hir të dëmtimit të konsiderueshëm të figurës. Rekomandohet të vendosni rezolucionin origjinal të ekranit tuaj, ose të paktën një shumëfish të asaj kryesore, në mënyrë që mprehtësia e imazhit të mos humbasë.

Ndikimi në performancë: mesatar
Dallimi në FPS: varet nga karakteristikat individuale të komponentëve të kompjuterit.

Formati

Ndikimi në performancë: i zhdukur

Frekuenca e përditësimit

Shpejtësia me të cilën monitori juaj është në gjendje të përditësojë imazhin e ekranit. Rekomandohet të vendosni frekuencën origjinale të monitorit.

Ndikimi në performancë: i zhdukur

Monitor i daljes

Ky opsion është i nevojshëm për ata që kanë të instaluar më shumë se një monitor. Parametri zgjedh ekranin në të cilin duhet të shfaqet imazhi i lojës. Pra, nëse keni dy monitorë, njëri mund të ketë një lojë, dhe tjetri një desktop, për shembull.

Ndikimi në performancë: i zhdukur

Anti-aliasing (FXAA, MSAA, TXAA)

U vendos që të kombinohen të gjitha cilësimet anti-aliasing nën një titull në udhëzues, pasi ato janë të lidhura ngushtë dhe kjo është më e përshtatshme për ju që të vlerësoni ndryshimin midis mënyrave të ndryshme të këtij cilësimi. Ekzistojnë tre lloje të anti-aliasing në dispozicion në lojë, secila prej të cilave ka parime të ndryshme të punës dhe ndikim në performancë.

E para është teknologjia e përkohshme anti-aliasing. FXAA, i zhvilluar nga NVIDIA, i cili përdoret me sukses në shumë lojëra dhe ndonjëherë jep rezultate të mira në objekte afër lojtarit, por planet me rreze të gjatë, si rregull, mbeten jo shumë të përpunuara dhe, si rezultat, nuk duken më të mirat. Kjo është mjaft e dukshme kur përdorni këtë lloj anti-aliasing në GTA 5. Vetë zbatimi lë shumë për të dëshiruar, sepse ky algoritëm funksionon shumë keq. Personalisht, më ka mërzitur më shumë mini-harta, e cila ishte e gjitha e mbuluar me "shkallë" (shtrembërim në skajet e objekteve ose vijave, aliasing), fjalë për fjalë më lëndoi sytë, prandaj u gjet një zgjidhje tjetër duke përdorur këtë anti-aliasing. , pasi është, megjithatë, jep rezultatet më të mira të performancës.
Ai është i detajuar në pjesën e dytë të këtij udhëzuesi.

Tjetra vjen anti-aliasing MSAA, e cila ka një efekt më të theksuar, por gjithashtu kërkon shumë më shumë burime të kartave video. Ndryshe nga FXAA, ky anti-aliasing është i përhershëm, që do të thotë se aplikohet në të gjithë skenën, duke përfshirë objektet e afërta dhe të largëta. Në dispozicion vetëm me DirectX 11.

Më poshtë është teknologjia ekskluzive e NVIDIA-s Temporal Anti-Aliasing TXAA, i cili është krijuar për të përmirësuar ndjeshëm cilësinë e figurës në lojë në sfond. Duhet të theksohet se aktivizimi i këtij lloji anti-aliasing është i disponueshëm vetëm kur është aktivizuar MSAA, d.m.th. këto algoritme punojnë në çifte. MSAA e shoqëruar me TXAA mund të sigurojë imazhe mahnitëse të qarta, megjithatë, për këtë ju nevojitet një kartë grafike e nivelit të lartë.

Për të vlerësuar ndryshimet në performancën e algoritmeve të ndryshme anti-aliasing, përdorni krahasimin tonë interaktiv (rekomandohet të shikoni në shkallën e ekranit të plotë):

Ndikimi në performancë:

  • FXAA - të ulëta
  • MSAA - lartë(konsumon shumë memorie video)
  • TXAA - mesatar

Dallimi në FPS:

Sync vertikale

Ose V-Sync. Teknologjia sinkronizon FPS-në në lojë me shpejtësinë e skanimit të monitorit dhe ju lejon të hiqni shtrembërimin vertikal (dridhjet). Një veçori shumë e dobishme si bëhet më e lehtë të perceptosh imazhin, pasi fotografia fiton butësi. Shumë njerëz nuk e pëlqejnë këtë opsion, sepse ai kufizon FPS dhe supozohet se vret shumë performancën. Kjo deklaratë është vetëm 50% e gabuar, pasi çaktivizimi i këtij funksioni do t'ju lejojë të zbuloni FPS maksimale që loja mund të prodhojë në pajisjen tuaj, por gjatë një loje normale, çaktivizimi i këtij funksioni nuk do të bëjë asgjë, pasi monitori juaj nuk është në gjendje të tregoni FPS mbi frekuencën e tij të fshirjes, që do të thotë se nuk po fitoni asgjë nëse shpresoni të shihni 100 korniza për sekondë në një monitor 60 Hz. Plus, bëhet fjalë edhe për anatominë e syrit të njeriut, i cili nuk është në gjendje të perceptojë vlera kaq të larta.

Parametri ka disa kuptime:

  • 100% - FPS do të kufizohet nga frekuenca e monitorit (60Hz - 60 FPS)
  • 50% - FPS do të kufizohet në 1/2 e frekuencës së monitorit (60Hz - 30 FPS)
  • Joaktiv - FPS është i pakufizuar.

Unë personalisht ju rekomandoj që gjithsesi ta aktivizoni këtë opsion. Nëse keni një sistem shumë të fuqishëm dhe fikur. sinkronizimi FPS në lojë është 60 e lart, më pas aktivizoni sinkronizimin e plotë, nëse mesatarja e FPS është nën 60, atëherë aktivizoni opsionin në 50%. Në disa raste, rekomandohet të aktivizoni sinkronizimin vertikal në kartën tuaj video.

Ndikimi në performancë: i zhdukur

Ndalo automatikisht lojën në sfond

Aktivizimi i këtij opsioni e detyron lojën të pushojë vetë kur minimizoni lojën me Alt + TAB ose kaloni në një monitor tjetër nëse keni më shumë se një. Ky është një veçori shumë e dobishme, pasi ju lejon të shmangni çdo ndryshim në lojë pa munguar. kur çdo aplikacion minimizohet, ai vazhdon të funksionojë, edhe nëse dritarja e aplikacionit nuk është aktive për momentin dhe ju duket se nuk ka ndryshime.

Ndikimi në performancë: i zhdukur

Popullsia e qytetit

Ky parametër është një shkallë duke plotësuar në të cilën mund të rregulloni numrin e këmbësorëve dhe trafikun në rrugët e Los Santos dhe Blaine County. Sa më shumë të jetë e mbushur kjo peshore, aq më shumë këmbësorë dhe makina do të takoni në rrugën tuaj. Ndryshe nga GTA 4, ku ky parametër uli ndjeshëm performancën, këtu rënia e shpejtësisë së kuadrove si e tillë nuk ndihet. Cilësimi i diskutuar punon ngushtë me parametra të tjerë, si p.sh. Shumëllojshmëria e popullsisë, Cilësia e grimcave, Cilësimi i efekteve speciale, Cilësia e reflektimit dhe në fund Cilësia e hijes... Puna është se këmbësorët dhe trafiku janë objekte loje, të cilat gjithashtu i nënshtrohen parametrave të mësipërm. Duke marrë parasysh këtë fakt, vlera më optimale për këtë parametër do të jetë 75% e mbushjes totale të peshores. Kjo vlerë do të shmangë humbjet e FPS si e tillë, sepse diferenca midis 0% dhe 100% është vetëm rreth 3-5 korniza në sekondë, dhe ato fillojnë të humbasin kur i afrohen maks. shenjë. Në 75% të rekomanduar, ju do të merrni sasinë optimale të trafikut dhe këmbësorëve në rrugë dhe praktikisht nuk humbni asgjë në performancë, por përsëri, rezultatet mund të ndryshojnë në kompjuterë të ndryshëm, kështu që eksperimentoni, por mos kini frikë nga vlerat e larta të këtij parametri.

Ndikimi në performancë: të ulëta
Dallimi në FPS:

Shumëllojshmëria e popullsisë

Një parametër shumë interesant. Si? Po, fakti që nuk ka absolutisht asnjë efekt në performancën, por në të njëjtën kohë konsumon një sasi mjaft të madhe të memories video. Ajo ndikon në shumëllojshmërinë e këmbësorëve dhe trafikut në botën e lojës. Kështu që ju të kuptoni se si ta rregulloni siç duhet personalisht në rastin tuaj, unë do të përpiqem t'ju shpjegoj mekanizmin e veprimit të këtij cilësimi: supozoni se ka 100 lloje transporti në lojë (në fakt, ka më shumë prej tyre, ky është vetëm një shembull) dhe 50 lloje të këmbësorëve (në mënyrë të ngjashme, ky është një shembull). Me një vlerë prej 50% të parametrit në diskutim, 50 lloje transporti dhe 25 lloje të këmbësorëve do të ngarkohen në memorien e kartës suaj video, dhe më pas ato do të shpërndahen në të gjithë botën e lojës, domethënë dy herë më pak se në fakt janë. A do të thotë kjo se loja do të zgjedhë 50 automjete specifike dhe do t'i përdorë vetëm ato? Jo, nuk është kështu. Automjetet do të ndryshojnë në intervale të rregullta, por në të njëjtën kohë ju mund të vëzhgoni vetëm 50 nga këto makina në të njëjtën kohë në botën e lojës, të ngjashme me këmbësorët. Nëse e rritni parametrin Popullsia e qytetit, atëherë numri i kopjeve të të njëjtave 50 makina dhe 25 këmbësorë do të rritet në botën e lojës. Shpresojmë të qartë?

Vetë teknologjia e dyfishimit (kopjimit) të transportit dhe këmbësorëve funksionon në atë mënyrë që të kopjojë çdo subjekt në botën e lojës (1 lloj transporti ose këmbësori) 5 herë në mënyrë që të ruhet një ekuilibër i caktuar diversiteti në rrugët e Los. Santos.
Sa më e lartë të jetë vlera e këtij parametri, aq më shumë këmbësorë unikë mund të takoni gjatë ecjes nëpër rrugët e qytetit dhe aq më unike lloje transporti mund të kapërceni ndërsa nxitoni përgjatë rrugëve të shumta të qytetit. Siç u përmend më parë, ky parametër konsumon shumë memorien video, por personalisht mendoj se nëse duhet të sakrifikoni grafikë për hir të performancës më të mirë, atëherë është më mirë të neglizhoni cilësinë e hijeve ose reflektimeve (konsumatorët kryesorë të kujtesës pas teksturave ) sesa shumëllojshmëria dhe pasuria e botës së lojës ... Cila është më mirë: të jesh në një botë lojërash shumë të bukur (grafike), por mjaft të varfër në popullsi (bosh), apo të kesh një qytet dhe fshat mjaft të gjallë, por me një pamje pak më pak mbresëlënëse? Varet nga ju dhe vetëm ju, por siç thashë, ky parametër duhet të lihet ende prioritet.

Shënim i autorit: memoria video në kartën time video është 1 GB. Unë jam duke përdorur cilësime mjaft të larta në përgjithësi dhe cilësia e teksturës është vendosur në "High", ndërsa parametri i diskutuar Shumëllojshmëria e popullsisë Unë kam instaluar në mënyrë të ngjashme Popullsia e qytetit, d.m.th. me 75%. Në total, loja konsumon 2181 MB memorie video. Nuk mund të them se po përjetoj ndonjë problem serioz për sa i përket performancës për shkak të një tepricë të tillë të memories video të disponueshme. Loja funksionon shkëlqyeshëm edhe nëse sasia e kujtesës video është shumë më e madhe se ajo e disponueshme. Çfarë po bëj? Përveç kësaj, nuk duhet të keni frikë nga ky parametër dhe duhet ta lini atë të paktën 50%, përndryshe qyteti fillon të zbrazet mjaft dukshëm, ose takoni të njëjtat makina dhe të njëjtët këmbësorë, sepse loja fillon t'i dyfishojë të gjitha duke 5 një herë. Nëse keni 2 GB memorie, atëherë aq më tepër nuk duhet ta kufizoni këtë cilësim dhe këshillohet të vendosni përqindjen e tij sa më të lartë. Eksperimentoni miq.

Ndikimi në performancë: i zhdukur(por konsumon shumë memorie video)

Shkalla e fokusimit

Është distanca e vizatimit. Po, unë gjithashtu nuk e kam idenë pse përkthyesit nga 1C e emëruan këtë parametër me një emër kaq të çuditshëm, por megjithatë, thelbi i parametrit nuk ndryshon nga emri. Ky cilësim ndikon në distancën e vizatimit të pjesëve më të vogla të objekteve të ndryshme në botën e lojës.
Duhet të them që kur rregulloja këtë parametër, nuk mund ta kuptoja aq shumë kuptimin e tij për shkak të emrit të çuditshëm (po kërkoja ndryshime "në fokus"), por sepse nuk kishte rënie serioze në FPS. Kjo në 100%, se në 0%, numri i kornizave në sekondë ndryshoi me një maksimum prej 3-5 vlerash. Duke kujtuar të njëjtën GTA 4, ku ky parametër ndikoi ndjeshëm në performancën, këtu vërehet një pamje krejtësisht e ndryshme. Në fakt, kjo ndodh sepse vetë detajimi i atyre pjesëve shumë të vogla të objekteve nuk ndryshon aq shumë, pasi loja ka një distancë shumë të lartë vizatimi për të gjithë hartën si parazgjedhje. Për të gjetur ende ndryshimin kur ndryshoni këtë interesant në çdo kuptim të opsionit, unë rekomandoj përdorimin e krahasimit interaktiv të mëposhtëm:



Ndikimi në performancë: të ulëta
Dallimi në FPS: 3-5 FPS midis 0% dhe 100% respektivisht.

Cilësia e teksturës

Në parim, ky parametër nuk ka nevojë për ndonjë shpjegim të veçantë, pasi gjithçka është shumë e qartë nga emri. Ndikon në cilësinë e të gjitha teksturave në lojë. Mbi të gjitha konsumon memorie video. Konsumon shumë seriozisht, duhet të them. Nuk ndikon në asnjë mënyrë performancën, megjithëse, megjithatë, ka një ndryshim prej 1-2 FPS, por është aq i parëndësishëm sa nuk shoh asnjë arsye për ta marrë parasysh. Për sa i përket sasisë së memories video dhe vlerës së këtij cilësimi: nëse keni 1 GB memorie video, rekomandohet ta vendosni në "High", sepse me cilësinë e teksturës "Standard" do të harroni menjëherë se jeni duke luajtur Versioni për PC i lojës. Teksturat do të jenë si në gjeneratën e mëparshme të konzollave. Siç u përmend tashmë pak më herët (po lexoni gjithçka, apo jo?), Loja funksionon mjaft stabile dhe me sasinë e kujtesës së videos së përdorur, e cila tejkalon ndjeshëm atë të disponueshme. Prandaj, nëse keni 1 GB, mos ngurroni të vendosni opsionin në vlerën "High". Nëse keni 2 GB ose më shumë, mund ta vendosni në "Shumë e lartë". Sipas rishikimeve të shumta të lojtarëve rusë dhe perëndimorë (dhe jo vetëm), mund të konkludojmë se nuk do të shihni shumë ndryshim në cilësinë e teksturave midis dy parametrave të fundit (duke luajtur me rezolucione deri në 1080p kur shikohet nga një person i tretë ). Nëse jeni duke luajtur me rezolucion 4K, atëherë tashmë ka kuptim të vendosni vlerën maksimale për teksturat. Ky opsion është shumë i lidhur ngushtë me parametrin Cilësia e hijezuesit, pasi kjo e fundit përfshin teknologjinë Parallax Mapping, e cila ka një efekt shumë të dukshëm në efektet përkatëse për teksturat. Pra, nëse cilësia juaj e teksturës është vendosur në "Standard", atëherë nuk do të jeni në gjendje të vlerësoni plotësisht punën e teknologjisë së mësipërme. Kështu që ju mund të vlerësoni vizualisht ndryshimet për vlera të ndryshme të opsionit Cilësia e teksturës, bëmë një krahasim interaktiv, duke zgjedhur si objekt krahasimi një park argëtimi në skelë:



Shënim i autorit: në pamjen e ekranit me vlerën "Standard" mund të vëreni se FPS është 89 (që është shumë më tepër se në vlerat e tjera), por unë nxitoj t'ju mërzit, me shumë teste të tjera u konstatua se nuk ka dallim në FPS. në një lojë të rregullt dhe ky mbishkrim në pamjen e ekranit nuk është gjë tjetër veçse një gabim matjeje.

Ndikimi në performancë: i zhdukur(por konsumon shumë memorie video)

Dallimi në FPS: 1-2 FPS midis "Standard" dhe "Shumë i Lartë" përkatësisht.

Cilësia e hijezuesit

Para së gjithash, ky cilësim ndikon në cilësinë dhe sasinë e burimeve të ndryshme të dritës, cilësinë e teksturave (përdoret teknologjia Parallax Mapping), në sipërfaqen e ujit (shkëlqim në sipërfaqen e ujit dhe shfaqjen e efekteve të ujit), në vëllim dhe natyraliteti i barit dhe i pemëve, në rezultatin përfundimtar filtrimi anizotropik, rrezet e diellit etj. Ky parametër, si shumë të tjerë, fillon të tregojë në mënyrë aktive rezultate më të këqija kur kalon në vlerën "Standard". Dallimet midis "Lartë" dhe "Shumë e Lartë" jo aq shumë e dukshme, megjithatë, në varësi të kombinimit të kohës së ditës dhe kushteve të motit, mund të ndjeni një ndryshim në perceptimin e botës së lojës. Bëhet pak më pak "i ngopur" për sa i përket ndriçimit dhe detajeve shtesë të sipërfaqes. Sidomos, ndryshime të tilla ndjehen shumë mirë në shkretëtirat dhe pyjet e Blaine County, për shkak të numrit të madh të sipërfaqeve ku aplikohet efekti Parallax Mapping dhe ku loja e dritës dhe hijes është aktive. Ju mund të përdorni krahasimin interaktiv më poshtë për të vlerësuar vizualisht ndikimin e këtij parametri në cilësinë e komponentit grafik.

Ky krahasim tregon rezultatin e Paralaks Mapping. Siç thashë më parë, ndikimi i tij është veçanërisht i dukshëm në Blaine County në sipërfaqe si kjo, ku çdo guralec dhe çdo përplasje mund të humbasë volumin, gjë që përgjithësisht çon në një ulje të ndjenjës së lojës në zonë. Për kompjuterët e dobët dhe të mesëm, rekomandohet ta lini këtë parametër në vlerën "High" ose "Shumë e lartë", duke sakrifikuar 2-3 FPS, pasi ndryshimi midis këtyre dy vlerave nuk është aq i madh, dhe kur kaloni nga "Standard" në dy cilësimet e fundit të përmendura, mund të vëreni një rënie të dukshme në FPS.

Ndikimi në performancë: mesatar
Dallimi në FPS: 6-8 FPS midis Standardit dhe Lartë, 2-3 FPS midis Lartë dhe Shumë të Lartë.

Cilësia e hijes

Ky parametër përcakton se sa të qarta dhe të detajuara do të jenë hijet, si dhe se si ato do të ndërveprojnë me botën e jashtme kur hidhen nga objekte të tjera kur ndriçohen nga këto të fundit (për shembull, fenerët e makinave). Sa më e lartë të jetë vlera e këtij cilësimi, aq më e lartë do të jetë rezolucioni i hartës së hijes - "tekstura" e hijes, e cila krijohet duke përdorur një algoritëm të veçantë dhe aplikohet në sipërfaqe. Si pasojë, vetë hija do të ketë më shumë detaje dhe pa "hapje" (rezultati i shkallëzimit të hartës së hijes me rezolucion të ulët). Ky opsion, së bashku me " Hijet me rezolucion të lartë Ky parametër ka një ndikim mjaft të dukshëm në performancën dhe përdor kujtesën video, që do të thotë
vendosjes së tij duhet trajtuar me vëmendje të veçantë. Nëse vlera është "Shumë e lartë" do të ndjeni një humbje shumë të konsiderueshme në FPS, ndërkohë që cilësia në ndryshim nga vlera “High” nuk do të ndryshojë shumë. Cilësime të tilla kanë më shumë gjasa të jenë të rëndësishme për lojëra me rezolucion më të lartë se 1080p, deri në 4K. Zgjedhja optimale do të ishte vlera "E lartë", ndërsa parametri i lidhur "Hijet e buta" duhet të lihet në Soft. Kjo do t'ju lejojë të merrni hije të buta pa vëmendje me një humbje të vogël në performancë. Në rast se nuk jeni të kënaqur me këtë kombinim, mund të eksperimentoni me vlerat e parametrit të hijeve të buta, pasi ai ka më pak efekt në performancë sesa parametri kryesor. "Cilësia e hijes".

Ndikimi në performancë: lartë
Dallimi në FPS:


Cilësia e reflektimit

Parametri ndikon në detajet, qartësinë dhe besnikërinë e botës përreth në reflektimet e objekteve si trupat e makinave, sipërfaqet e ndryshme me shkëlqim dhe reflektuese, pellgjet, sipërfaqet e ujit, xhamit dhe pasqyrat (në shtëpi dhe parukeri). Duhet theksuar menjëherë se parametri i diskutuar do t'ju bëjë të qani për të menduar me kujdes për zgjedhjen e cilësisë optimale për reflektimet, pasi edhe në vlerën "High", këto të fundit nuk ngjallin besim dhe duken sikur kanë ardhur direkt nga brezi i kaluar. të konsolave. Duhet pranuar se ato nisin të duken pak a shumë të denjë vetëm me vlerën “Shumë e lartë”, ndërkohë që nuk ulin aq shumë performancën në kompjuterët e klasës së mesme dhe të lartë. Pronarët e sistemeve të dobëta ose duhet të shmangin me zell takimet me sipërfaqet reflektuese, veçanërisht pasqyrat (gjë që, në parim, është joreale), ose të sakrifikojnë hijeshi të tjera grafike për të ruajtur një FPS të luajtshme. Por nuk do të teproj në drama. Në mënyrë që ju vetë të mund të krahasoni cilësinë e reflektimeve me cilësime të ndryshme, ne kemi përgatitur një krahasim interaktiv.

Pjesa e pestë me numër të Grand Theft Auto, pasi kishte zbrazur me sukses kuletat e lojtarëve të konsolës, pas një vonese të gjatë, erdhi në kompjuterët personalë. Një botë e madhe e hapur dhe një treshe heronjsh të çmendur banditësh presin ata që janë gati të ndajnë aventurat e tyre. Por sot ne nuk do të flasim për mënyrën se si GTA 5 mund të argëtojë lojtarin, dhe jo për veçoritë e lojës. Bëhet fjalë për performancën dhe rregullimin e saktë të parametrave grafikë.

GTA V ofron një botë të larmishme lojërash me vendndodhje krejtësisht të ndryshme - zona biznesi të metropolit, lagjet e varfëra, komplekset industriale, vargmalet malore, pyjet dhe shkretëtirat. Shkallë e madhe, shumëllojshmëri e madhe dhe studim i detajuar i mjedisit. Ju mund të shijoni disa nga pamjet nga pamjet e poshtme të ekranit në rezolucion 2560x1440.




Loja kënaqet me teksturat e mira të qarta dhe sipërfaqet e relievit, për të cilat përdoret në mënyrë aktive hartëzimi paralaks. Edhe lëndinat e zakonshme kanë një strukturë të ngritur në vend që të përdorin teksturën e zakonshme të lyer.



Si një ilustrim i qartë i punës së hartës së paralaksit, do të japim një pamje të ekranit, e cila, në të njëjtën kohë, tregon qartë punën e efektit të ndryshimit të thellësisë së fushës, e cila përdoret në mënyrë aktive në lojë.


Falë këtij efekti lente, sfondet janë të paqarta, duke lejuar një perceptim më natyral të panoramës së përgjithshme.


Koha e ditës dhe moti në lojë ndryshojnë. Të gjitha objektet hedhin hijet e duhura të buta larg diellit. Lindjet dhe perëndimet e bukura të diellit plotësohen nga efektet e ylberit.


Gama e interpretimit të objekteve është shumë e lartë. Si parazgjedhje, ka një ndryshim të dukshëm në qartësinë e detajeve ndërsa largoheni nga kamera. Kur përdorni cilësime shtesë, efekti nivelohet. Kjo do të diskutohet më në detaje më poshtë.


Fizika e përgjithshme e ndërveprimit të objekteve në nivelin tradicional për lojëra të tilla. Rrethinat janë kryesisht statike, por shtyllat dhe vitrinat po rrahin. Në misionet e historisë me shpërthime të mëdha, GTA 5 tregon një shfaqje të mirë me një mori pjesësh dhe pjesësh. Kontrolli dhe modeli fizik i sjelljes së makinës në nivelin e zakonshëm GTA, pa asnjë ndërlikim. Në veçanti, vetëm dëmtimi shumë serioz ndikon në sjelljen e makinës. Nga jashtë, makinat duken të shkëlqyera - ato shkëlqejnë në diell, reflektojnë të gjitha ndërtesat dhe dritat përreth në një sipërfaqe të lëmuar me shkëlqim.


Sipërfaqet e ujit duken bukur, por asgjë më shumë. Në Watch Dogs, uji ishte më i bukur dhe më i gjallë.


Nëse bëjmë një krahasim të përgjithshëm të grafikës me Watch Dogs, atëherë ndihet avantazhi teknologjik i lojës Ubisoft. Por GTA V ka një vëmendje më të përpiktë ndaj detajeve dhe më shumë larmi të jashtme.

Versioni kompjuterik i GTA 5 ka shumë cilësime grafike. Jo të gjitha janë të qarta për lojtarin mesatar. Disa jo gjithmonë tregojnë drejtpërdrejt efektin që kanë në cilësinë e përgjithshme të figurës. Ndonjëherë vetë kuptimi i cilësimeve humbet për shkak të përkthimit falas të emrave të veçantë. Ne do t'ju ndihmojmë të kuptoni të gjithë diversitetin e tyre. Le të shohim se si parametrat individualë ndikojnë në imazh dhe si ndikon në performancën. Bazuar në rezultatet, do të jetë e mundur të nxirren përfundime se cilat cilësime janë më kritike për performancën, cilat godasin shumë bukurinë vizuale dhe cilat jo. Një informacion i tillë do të jetë i rëndësishëm për pronarët e kartave video të rangut të mesëm dhe më poshtë. Në bazë të udhëzuesit tonë, do të jetë e mundur të zgjidhni raportin optimal të parametrave që ju lejon të rritni performancën me humbje minimale të cilësisë së figurës.

Nuk do të harrohen as ata që duan të marrin maksimumin nga loja. Do të ketë një krahasim të mënyrave të ndryshme anti-aliasing. Le të zbulojmë se cilat prej tyre janë më të suksesshmet, cilat janë burimet më intensive. Le të eksplorojmë ndikimin e "cilësimeve të avancuara të figurës" që e rrisin shiritin e grafikës përtej asaj që ofron loja si parazgjedhje.

Konfigurimet e testimit

Banka kryesore e provës:

  • procesori: Intel Core i7-3930K (3, [email i mbrojtur], 4 GHz, 12 MB);
  • ftohës: Thermalright Venomous X;
  • motherboard: ASUS Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memorie: Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4 GB, [email i mbrojtur] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • disku i sistemit: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • Njësia e furnizimit me energji elektrike: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 ″);
  • Drejtuesi i GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
  • shofer për pjesën tjetër të Radeon: ATI Catalyst 15.4 beta.
Ky sistem u përdor për të testuar performancën e mënyrave të ndryshme grafike.

Për testimin e procesorëve, u përdor një stol shtesë testimi me konfigurimin e mëposhtëm:

  • procesori # 1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominale, 3 MB);
  • procesori # 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominale, 8 MB);
  • motherboard: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • memorie: GoodRAM GY1600D364L10 / 16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • disku i sistemit: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gb / s);
  • njësia e furnizimit me energji elektrike: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23 ″);
  • sistemi operativ: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • Drejtuesi i GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
Teknika e testimit

Testimi u krye duke përdorur standardin e integruar, i cili përfshin pesë skena testimi. Është marrë parasysh mesatarja e fps për secilën skenë dhe është llogaritur vlera mesatare përfundimtare. Për të reduktuar gabimin, u kryen katër ekzekutime standarde. Vini re se rezultatet e testit nuk shfaqen në lojë, të gjitha të dhënat ruhen në c: \ Përdoruesit \ Emri i përdoruesit \ Documents \ Rockstar Games \ GTA V \ Standardet si skedar teksti.


Regjistrat gjithashtu regjistrojnë minimumin e fps për secilën skenë provë. Por këto vlera janë shumë të paqëndrueshme dhe ndryshojnë me çdo ekzekutim të ri. Në të njëjtën kohë, edhe në rastin e "vonesave" reale, të dukshme me sy të lirë, këto vlera ishin paksa të ndryshme nga minimumi i fps në karta, gjë që prodhoi një pamje të qetë. Ne përfunduam duke përdorur Fraps për monitorim shtesë. Dhe minimumi fps në grafikë është vlera minimale mesatare e bazuar në rezultatet e secilës prej katër ekzekutimeve të standardit, të regjistruara nga programi.

Kur merret parasysh efekti i cilësimeve në performancën, do të përdoret një kartë video - një GeForce GTX 760 2 GB pa referencë me frekuenca në nivelin e versioneve standarde. Rendi i testimit është si më poshtë: merret konfigurimi i cilësimeve maksimale grafike pa anti-aliasing në një rezolucion prej 1920x1080, një nga parametrat ndryshohet, performanca testohet në nivele të ndryshme të cilësisë së këtij parametri, ofrohen materiale vizuale krahasuese. me një demonstrim të ndryshimit në cilësinë e figurës. Pastaj të gjithë parametrat kthehen në vlerën maksimale fillestare dhe fillon ndryshimi i një parametri tjetër me testet përkatëse.

Duke injoruar në mënyrë aktive kufizimet, gjë që ju lejon të përdorni parametrat më të vështirë. Të gjitha testet u kryen në modalitetin e interpretimit DirectX 11, pasi ky API ka qenë prej kohësh kryesori edhe për zgjidhjet grafike buxhetore. Por loja gjithashtu mbështet DirectX 10.1 dhe DirectX 10.

Rendi i studimit të parametrave individualë korrespondon me renditjen e tyre në menunë e lojës. Një përjashtim u bë për cilësimet e hijes, nga të cilat ka disa, dhe ato janë në një farë mase të ndërlidhura. Pas shqyrtimit të parametrave kryesorë të grafikës, ne do të kalojmë në ato shtesë, ku do të kryhet një përfshirje e përbashkët në faza e të gjithë artikujve.

Faza tjetër e artikullit është testet krahasuese të kartave video të ndryshme AMD dhe NVIDIA me cilësi të lartë grafike. Në fund, do të ketë testim të varësisë së procesorit duke përdorur CPU Intel të kategorive të ndryshme të çmimeve.

Modalitetet anti-aliasing

Loja mbështet FXAA dhe MSAA anti-aliasing. Për përdoruesit e kartave video GeForce, TXAA anti-aliasing është gjithashtu i disponueshëm. Ky i fundit aktivizohet pasi aktivizoni MSAA në cilësimet si një opsion shtesë. Rrethinat urbane dhe peizazhet industriale janë gjithmonë të mbushura me linja të drejta, kështu që skajet e shkallëzuara të objekteve janë qartë të dukshme këtu. Skicat e shkallëzuara të makinës në sfondin e një sipërfaqeje të lehtë rrugore nuk janë më pak të dukshme. Pra, nuk mund të bëni pa anti-aliasing. Ju mund të vlerësoni efektin e aktivizimit të metodave të ndryshme anti-aliasing në krahasim me modalitetin pa anti-aliasing nga pamjet e poshtme të ekranit.






Ngopja e ngjyrave të automjetit në plan të parë ndryshon pak për shkak të efektit delikate të mjegullës. Ne nuk i kushtojmë vëmendje kësaj, ne studiojmë me kujdes objektet dhe elementët përreth. Për qartësi, le të krahasojmë të njëjtat fragmente të secilës pamje të ekranit.


Do të doja të theksoja cilësinë e mirë të FXAA, gjë që nuk ndodh në të gjitha lojërat. Efekti më i keq i zbutjes së "hapave" në kufijtë e objekteve jepet nga MSAA në modalitetin 2x, gjë që është mjaft e pritshme. Kalimi i mostrës së shumëfishtë në modalitetin 4x përmirëson figurën. Kalimi në TXAA siguron skaje edhe më të lëmuara. Dhe nga ky këndvështrim, kjo mënyrë është më efektive. Por me të, pamja e përgjithshme mjegullohet pak, qartësia e detajeve humbet. Krahasoni trotuarin, barin dhe herpesin në pamjet më të mëdha të ekranit - këta janë elementët që bëjnë dallimin më qartë. Cilësia e relievit të barit me TXAA përgjithësisht humbet. FXAA ju jep një pamje më të qartë.

Balancimi më i mirë midis anti-aliasizimit dhe qartësisë sigurohet nga MSAA 4x. Vini re vinçin dhe shtëpinë fqinje në sfond. Me MSAA, ato janë më të qarta, madje shfaqet mbishkrimi në poster, i cili nuk duket aspak me FXAA.

Vini re gjithashtu se loja ka një parametër interesant "MSAA për reflektime". Është logjike të supozohet se ndikon në zbutjen e skajeve të reflektimeve, të cilat më së shpeshti shihen në sipërfaqen e makinave. Në praktikë, ne nuk zbuluam ndonjë ndryshim në reflektimet me dhe pa MSAA 4x. Ndoshta po flasim për reflektime në sipërfaqe të tjera. Është e mundur që vetë efekti i këtij anti-aliasing të shprehet dobët.


Tani është koha për të parë se si të gjitha këto mënyra ndikojnë në performancën. Karta grafike me përvojë - GeForce GTX 760.


Aktivizimi i FXAA në lidhje me modalitetin pa anti-aliasing jep një rënie në fps me vetëm 4%. Aktivizimi i MSAA 2x në lidhje me modalitetin pa anti-aliasing në kartën e testimit rezulton në një rënie të performancës prej 21% në parametrin minimal dhe deri në 30% në shpejtësinë mesatare të kuadrove të lojës. Ndryshimi në MSAA 4x jep një reduktim 16% në krahasim me mënyrën më të thjeshtë të marrjes së mostrave me shumë mostra. TXAA 4x jepet 3-4% më shumë. Nëse aktivizojmë gjithashtu një modalitet anti-aliasing për reflektime të një cilësie të ngjashme me MSAA 4x, atëherë marrim shpejtësinë e kuadrove në të njëjtin nivel si modaliteti TXAA, i cili është 46-57% më i ulët se niveli fillestar pa AA.

FXAA ka një ndikim të mirë vizual dhe ndikim minimal në performancë. MSAA është pak më e mirë për sa i përket qartësisë, por humbjet e performancës janë mbresëlënëse. Një rënie e tillë serioze në fps mund të jetë për shkak të kujtesës së pamjaftueshme. Edhe pa anti-aliasing, loja tregon se do të përdorë rreth 2,5 GB me një rezolucion prej 1920x1080.

Popullsi

Tre pika lidhen me dendësinë e njerëzve në rrugët e qytetit. Këto janë dendësia e popullsisë, larmia e popullsisë dhe shkalla në distancë. Secila ka shkallën e vet me 10 gradime. Dy pikat e para janë mjaft të dukshme - ato rregullojnë numrin e njerëzve në rrugë dhe përdorimin e modeleve të ndryshme për ta. Shkallëzimi i distancës është ndoshta distanca që do të shfaqen. Ne gradualisht i reduktuam të gjithë parametrat nga maksimumi në gjysmë (do ta konsiderojmë atë 100% dhe 50%). Bazuar në rezultatet e disa minutave të lojës në mënyra të ndryshme, mund të thuhet diferenca minimale në numrin e njerëzve në rrugë. Me sa duket, kjo ndikon edhe në densitetin e trafikut në rrugë. Ju nuk vini re asgjë nga këto nëse nuk përqendroheni qëllimisht në detyrën në fjalë.

Në pjesën e poshtme majtas është një pamje nga ekrani i modalitetit kur të gjithë parametrat janë në maksimum. Në të djathtë është një imazh i një vendi të ngjashëm kur të tre parametrat reduktohen në 50%.



Ne nuk i ulëm këto parametra në zero, pasi edhe një ndryshim nga 100% në 50% nuk ​​dha ndonjë ndryshim domethënës në shpejtësinë e kornizës, gjë që shihet qartë në grafikun e poshtëm.


Zvogëlimi i "popullsisë" dhe "diversitetit" nuk ka asnjë efekt. Ndryshimi i distancës çon në një rritje të pakët në fps. Rezultati është i pritshëm, sepse një rregullim i dobët i densitetit të popullsisë nuk do të ndikojë në ngarkesën e punës së GPU. Kjo është më e rëndësishme për CPU-në. Zvogëlimi i këtyre parametrave mund të ketë një efekt pozitiv në CPU-të më të dobëta. Në sistemet pak a shumë moderne, ju mund t'i vendosni ato menjëherë në maksimum.

Cilësia e teksturës

Është koha për të eksperimentuar me cilësinë e teksturës. Siç u përmend më lart, në cilësi ultra në Full HD pa anti-aliasing, loja tashmë konsumon deri në 2,5 GB memorie video. Është logjike të supozohet se kartat grafike me 2 GB mund të kenë probleme për shkak të kësaj. Dhe ulja e cilësisë së teksturave për përdoruesit e zakonshëm do të duket zgjidhja më e dukshme për të rritur produktivitetin. Por a është ajo? Le ta kuptojmë tani.

Së pari, le të krahasojmë cilësinë e imazhit në nivelet më të larta, më të larta dhe standarde të teksturës.


Cilësi shumë e lartë e teksturës



Cilësi e lartë e teksturës



Cilësia e teksturës Normale


Jo çdo gjë është ndryshe. Sipas pamjeve të para të ekranit, vërehet një rënie graduale e qartësisë së elementeve të mjedisit - modele në tapet dhe divan, piktura në mur, një ndryshim i lehtë në strukturën e xhinseve. Në skenën e dytë bie në sy dallimi në cilësinë e teksturave të trotuareve dhe sipërfaqes së rrugës.


Efekti i cilësisë së teksturës në performancën e përgjithshme është minimal. Kur kaloni nga maksimumi në të lartë, është pothuajse i padukshëm. Kalimi në modalitetin standard jep një fitim qesharak prej nja dy për qind, dhe kjo përkundër faktit se në këtë modalitet konsumi i kujtesës video më në fund bie nën shiritin 2 GB. Kështu që cilësia e teksturave mund të vendoset në pozicionin më të lartë edhe në kartat mesatare video.

Cilësia e hijezuesit

Hapi tjetër është parametri "Shader Quality". Tre nivele - nga standardi në shumë i lartë. Në teori, përdorimi i hijezuesve më të thjeshtë duhet të ndikojë në mënyrë dramatike në cilësinë e të gjitha sipërfaqeve.


Texture Shader Shumë e Lartë



Ndriçues teksture i lartë



Texture Shader Normal


Në fakt, ndryshimi i këtij parametri ndikon vetëm në sipërfaqen e tokës. Ndërsa zvogëloni nga një nivel maksimal në një nivel të lartë, efekti i sipërfaqeve të stampuara bëhet më i dobët. Në modalitetin normal, toka dhe bari humbasin plotësisht vëllimin - gjithçka është e sheshtë. Dhe madje qartësia e sipërfaqeve zvogëlohet ndjeshëm, si kur ulet cilësia e teksturave.


Midis Shumë i Lartë dhe i Lartë, diferenca është më pak se 3%. Kalimi në modalitetin më të thjeshtë jep një rritje të dukshme të performancës, në nivelin 12-14% në krahasim me Lartë. Dhe për herë të parë, ne shohim një rritje në fps minimale me një rënie në një parametër specifik grafik. Prandaj, është shumë kritike për performancën e përgjithshme. Por cilësia e imazhit gjithashtu vuan shumë nga niveli minimal i hijezuesit. Ka kuptim të përdoret niveli standard i shaderit vetëm në kartat video shumë të dobëta.

Cilësia e reflektimit

Ky parametër (Reflection Quality) prek të gjitha sipërfaqet reflektuese - makina, vitrina, xhamat etj. Katër nivele të cilësisë. Mund të vlerësoni ndikimin e tyre në pamjen e përgjithshme duke parë pamjet e poshtme të ekranit. Pjesa tjetër e parametrave grafikë, kujtoni, në nivelin maksimal pa anti-aliasing. Gjysma e pamjeve të ekranit janë në 1920x1080, gjysma në 2560x1440.


Reflektimi Ultra



Reflektimi shumë i lartë



Reflektimi i lartë



Reflektimi Normal


Në skenën e parë, ne e kthejmë vëmendjen nga sipërfaqja e makinave dhe vitrina e dyqanit. Ndërsa cilësia e reflektimit zvogëlohet, reflektimet gradualisht humbasin mprehtësinë e tyre dhe bëhen më të paqarta. Dhe në nivelin standard (Normal) ato në fakt zhduken, ka vetëm dritare me shkëlqim dhe xhami të ngrirë. Në të njëjtën kohë, edhe shtrirja e reklamave në anën e majtë të kornizës duket ndryshe - efekti i shkëlqimit të ylbertë pranë mbishkrimeve humbet. Në skenën e natës, gjithçka është e ngjashme - reflektimet e dritave në sipërfaqen e makinave humbasin formën e tyre, dhe më pas zhduken fare.

Duhet të theksohet se reflektimet shumë të detajuara korrespondojnë plotësisht me objektet reale të mjedisit. Ky nuk është Watch Dodgs, kur dritaret e ndërtesave nuk pasqyronin anën e kundërt të rrugës, por një imazh standard për të gjithë.


Reflektimet gjithashtu kanë një ndikim të rëndësishëm në performancën. Ulja e cilësisë nga niveli më i lartë në një shumë të lartë është ndikuar më së shumti - një rritje në fps në nivelin 8-11%. Dhe përsëri ka një rritje në fps minimale, e cila është më kritike. Ka pak ndryshim në shpejtësinë e kornizës midis standardit dhe atij të lartë, por fotografia është krejtësisht e ndryshme. Pra, ne nuk rekomandojmë uljen e këtij parametri në minimum.

Cilësia e ujit

Gjithçka është mjaft e qartë. Ndryshimi i cilësisë së ujit ndikon në shfaqjen e ujit. Tre nivele të cilësisë, të cilat mund të vlerësohen nga pamjet e mëposhtme të ekranit.


Uji shumë i lartë



Uji i lartë



Uji normal


Diferenca midis niveleve maksimale dhe mesatare është e vështirë të shihet. Por mënyra standarde është thelbësisht e ndryshme - detajet e valëve janë më të lehta, ka më pak reflektime dhe shkëlqim verbues.


Regjimet më të larta të cilësisë së ujit nuk kanë efekt në performancën e përgjithshme. Aktivizimi i modalitetit më të thjeshtë të ekranit ju lejon të fitoni deri në 3%.

Cilësia e grimcave

Një parametër që kontrollon sasinë e grimcave. Fillimisht u quajt Cilësia e grimcave. Ndikimi i tij është mjaft i dukshëm, vetëm grimcat nuk janë të mjaftueshme në lojë, përveç ndoshta shkëndija dhe fragmente në përplasje ose shpërthime. Nuk ka gjeth dhe gazeta të fryra nga era në GTA 5. Pra, nuk është e lehtë të dallosh dallimin midis nivelit maksimal të grimcave dhe minimumit.

Këtu do të bëjmë pa pamje krahasuese të ekranit. Dhe edhe në testim do të kufizohemi në vlera ekstreme - një nivel dhe standard shumë i lartë.


Diferenca minimale. Pra, ka kuptim të zvogëlohet ky parametër vetëm në sisteme shumë të dobëta.

Cilësia e barit

Parametri Grass Quality ndikon në shfaqjen e barit. Katër vlera diskrete - nga standarde në ultra. Për krahasim, ne kemi kombinuar në një imazh fragmente të së njëjtës kornizë nga standardi i integruar i lojës.


Ulja e cilësisë së barit me një vlerë ndikon paksa në densitetin e tij. Rënia e mëtejshme shoqërohet me zhdukjen e hijeve nga fierët. Në mënyrën më të thjeshtë, bari i madh zhduket. Ky parametër nuk ndikon në asnjë mënyrë në densitetin dhe cilësinë e shkurret, nuk ndikon në myshk dhe bar të vogël, i cili zbatohet duke përdorur teknologjitë e teksturimit të stampuar.


Ndikim i rëndësishëm në minimumin e fps. Prandaj, cilësia e barit është shumë e rëndësishme për performancën e përgjithshme. Kalimi nga cilësia maksimale në cilësi shumë të lartë ju lejon të rritni minimumin e fps me 12%, ulja tjetër jep një rritje prej 8%. Midis pozicioneve ekstreme të cilësisë (Ultra dhe Normal) ka një ndryshim prej 29% në cilësimin minimal dhe 9% në normën mesatare të kuadrove të lojës. Efektet speciale dhe pas-përpunimi

Le të kombinojmë disa parametra në një test krahasimi. Në përkthimin rusisht, parametri Post FX, i cili është përgjegjës për cilësinë e pas-përpunimit, quhet efekte speciale. Kjo ka të bëjë me efektin e turbullimit të lëvizjes dhe efektin e thellësisë së fushës. Është i dukshëm një efekt lente ende i theksuar dobët, si devijimi kromatik. Në nivelin maksimal të post-efekteve, është e mundur të vendosni manualisht intensitetin e Motion Blur dhe të aktivizoni / çaktivizoni Thellësinë e fushës. Në testet tona, ne përdorëm Motion Blur me intensitet 50%. Edhe pse në GTA nuk është agresive, kështu që nuk do të ketë turbullim të fortë të objekteve edhe në 100%.

Efekti i ndryshimit të thellësisë së fushës përdoret në mënyrë shumë aktive. Në një pozicion të ekuilibruar, ai vetëm pak turbullon sfondin.


Distanca e turbullimit varet nga shikimi dhe ndryshon vazhdimisht, duke krijuar efektin e përshtatjes gradualisht të shikimit për t'u fokusuar në objekte specifike. Me një ndryshim të mprehtë në shikim, thellësia e gjatësisë fokale gradualisht ndryshon nga një minimum në një më të lartë. Nëse kamera drejtohet nga një objekt afër, atëherë një turbullim i lehtë do të fshehë objektet në një distancë mesatare, duke rritur efektin e përqendrimit. E gjithë kjo zbatohet në mënyrë shumë reale dhe pa turbullime veçanërisht agresive, pa krijuar shqetësime në lojë.


Kur efektet speciale ulen nga niveli më i lartë në nivelin më të lartë, Thellësia e fushës çaktivizohet automatikisht. Ulja e tij në nivelin minimal (standard) parandalon aktivizimin e Motion Blur.

Testuar me 50% nivelin maksimal të efekteve me Motion Blur. Pozicioni tjetër është ulja e efekteve speciale me një pikë me Motion Blur të fikur plotësisht. Ulja e radhës me një pikë më shumë shoqërohet me një shkëputje të dukshme të Thellësisë së Fushës. Më pas vjen niveli minimal i efekteve speciale.


Turbullimi i lëvizjes ka pak ndikim në performancën e përgjithshme. Por çaktivizimi i DOF me një ulje përkatëse në nivelin e përgjithshëm të pas-efekteve jep një kërcim të mprehtë në performancë në nivelin 14-22%. Duke pasur parasysh përdorimin e gjerë të efektit të thellësisë së fushës, ky efekt në performancë është mjaft i pritshëm.

Tessellation

Jo pa mbështetje tessellation. Gjatë njohjes sonë me lojën, vumë re ndikimin e saj vetëm te pemët dhe palmat. Dhe, ka shumë të ngjarë, mundësitë e teselimit në lojë janë të kufizuara në këtë.

Tessellation Shumë e Lartë


Tessellation lartë


Tessellation Normal


Tessellation Off


Ndërsa cilësia e gërshetimit ulet, trungu i një palme humbet strukturën e tij komplekse gjeometrike, duke u bërë plotësisht i lëmuar pa këtë mënyrë. Në të njëjtën kohë, ndikimi i teselimit në gjeometrinë e trungut të pemës që ndodhet në sfond është gjithashtu i dukshëm, megjithëse efekti nuk është aq i dukshëm. Pothuajse nuk ka asnjë ndryshim midis modeleve më të larta dhe cilësore. Vetëm me një studim shumë të kujdesshëm të pamjeve të ekranit mund të vëreni kompleksitetin e gjeometrisë në disa zona.

Në testin tonë të krahasimit, ne humbëm nivelin e lartë të vendosjes.


Nuk ka dallime midis niveleve të ndryshme të teselimit. Dhe madje edhe fikja e tij ka pak efekt në nivelin e përgjithshëm të performancës. Pra, mos ngurroni ta vendosni këtë parametër në një nivel të lartë ose maksimal. Ka kuptim të reduktohet teselimi në kartat e vjetra grafike DirectX 11, të cilat janë shumë më të dobëta në përpunimin e sipërfaqeve të përpunuara sesa zgjidhjet moderne.

Cilësia e hijes

Le të kalojmë në studimin e hijeve. Parametri Shadow Quality ndikon në cilësinë e përgjithshme dhe detajet e hijeve.

Hije shumë e lartë


Hije lart


Hije normale


Ndërsa parametri zvogëlohet, detajet e hijes zvogëlohen, ato bëhen më të paqarta. Në modalitetin standard, ngopja e tyre humbet gjithashtu, hijet nga detajet e vogla zhduken krejtësisht (vini re hijet e mbështetëseve të krahëve dhe një hije të dobët në buzë të pishinës).


Një tjetër parametër i rëndësishëm për performancën e përgjithshme. Ulja e tij në një nivel të lartë rrit minimumin e fps me 8%. Ulja e cilësisë së hijeve rezulton në një rritje më të vogël të shpejtësisë së kuadrove.

Me cilësinë maksimale të hijeve, mund të rrisni distancën për të ngarkuar hijet e detajuara në cilësimet e avancuara të grafikës. Kur cilësia zvogëlohet, ky opsion çaktivizohet. Me një cilësi mesatare të hijeve, nuk ka kuptim të ndjekësh efektin e hijeve të buta. Nëse cilësia është e ulët, mund të tërhiqeni edhe nga hijezimi global.

Hije të buta

Loja mbështet disa nivele të zbatimit të efektit të hijes së butë me aftësinë për të përdorur teknologjitë NVIDIA PCSS ose AMD CHS. Vetë ky efekt shton realizmin, sepse në rrezet e diellit të shpërndarë, hijet nuk kanë skaje të qarta. Në NVIDIA PCSS, hijet llogariten duke përdorur algoritme edhe më komplekse, duke marrë parasysh distancën e hijes nga burimi i saj. Prandaj, për shembull, pjesa e sipërme e hijes së kolonës do të jetë më e lehtë se pjesa e poshtme e saj.

Hijet e buta NVIDIA PCSS


Hijet e buta AMD CHS


Hijet e buta shumë të larta


Hijet e buta të larta


Hije të buta


Hijet e buta hiqen


Nga skena e përzgjedhur, mund të shihni menjëherë se detajet e hijes ndryshojnë me distancën nga personazhi. Vlen gjithashtu të përmendet se hijet e buta të AMD CHS funksionuan lehtësisht në GeForce, megjithëse struktura kuadratike pak e theksuar nuk e bën këtë mënyrë më të mirën. Me NVIDIA PCSS, hijet janë më të buta dhe më të buta, pa kalim të qartë nga hijet e detajuara në hijet më pak të detajuara. Me algoritmin e zakonshëm për përpunimin e hijeve të buta në modalitetin "maksimalisht të butë", qartësia është pak më e lartë në krahasim me NVIDIA PCSS, efekti i ndryshimit të detajeve të hijes së pëllëmbës gjithashtu zbutet mirë. Me zvogëlimin e shkallës së butësisë, ndryshimi në ndryshimet në detaje bëhet më i theksuar. Kur hijet e buta janë fikur plotësisht, pjesa e hijes në mur shkërmoqet në katrorë dhe ndjenja e përgjithshme e një hije të gjallë humbet plotësisht. Por vini re se struktura kuadratike shfaqet qartë në sipërfaqen vertikale. Në pjesën e largët të hijes në tokë, të cilën e vëzhgojmë në një kënd të lartë, kjo është pothuajse e padukshme.

Ne e dimë nga lojërat e kaluara se me NVIDIA PCSS modeli i përgjithshëm i hijes në distanca të gjata mund të ndryshojë pak. Le të shohim se si kjo ndikon në GTA.


Hijet e buta NVIDIA PCSS


Hijet e buta shumë të larta


Në distancë të afërt, hija është më e butë. Në një distancë mesatare, hija nga një pemë me PCSS nuk është aq e fortë, ka boshllëqe në kurorë - ky është një plus. Por hija nga çatia e shtëpisë në të djathtë është e tejmbushur me një krehër - ky është një minus. Me PCSS, intensiteti i hijes së pemëve të largëta zvogëlohet, majat e tyre bëhen më të lehta. Kjo do të thotë, duket ndryshe, por përshtypja e përgjithshme varet nga përshtypjet subjektive. Krahasimi i performancës do të ndihmojë në përcaktimin.


NVIDIA PCSS dhe AMD CHS janë mënyrat më intensive të burimeve që konsumojnë deri në 7% të performancës në krahasim me mënyrën e zakonshme për hijet e buta me cilësi më të lartë. Pra, është më mirë të ndaleni në këtë opsion dhe mos u shqetësoni me pyetjet e studimit të hijeve nën një xham zmadhues. Nëse dëshironi, mund të provoni një nga metodat nga NVIDIA dhe AMD, papritmas ju pëlqen më shumë. Një rënie e mëtejshme e cilësisë së hijeve të buta jep një fitim të dobët të performancës.

Hijezim AO

Loja ju lejon të përdorni Mbylljen e Ambientit me cilësi të lartë në modalitetin normal dhe pa AO. Është e vështirë të bësh të njëjtat pamje nga ekrani për shkak të nevojës për të rifilluar lojën për të aplikuar parametrat e rinj. Pra, mund të ketë disa devijime në pozicionin e kamerës. Por ndikimi i përgjithshëm i hijezimit global mund të vlerësohet nga ilustrime të tilla. Këto pamje të ekranit janë në 2560x1440 në mënyrë që detajet e vogla të shihen më mirë.

Okluzioni i lartë i ambientit


Okluzioni i ambientit Normal


Okluzioni i ambientit joaktiv


Hijezimi global shton hije dhe gjysëm mbulesa shtesë, duke marrë parasysh ndikimin e objekteve mbi njëri-tjetrin. Me Ambient Occlusion, hijet e lehta shfaqen në kryqëzimin e mureve, ku mobiljet takohen me muret. Intensiteti i hijeve në zonën mbi sobë rritet, dhe pjesa e poshtme e tryezës së kuzhinës gjithashtu errësohet pak. Detaje të tilla përmirësojnë pak ndjenjën e përgjithshme të volumit në botën virtuale. Është turp që nuk ka mbështetje për modalitetin HBAO + të NVIDIA, i cili është dëshmuar mirë në lojëra të tjera.


Ndikim i ulët në performancën e përgjithshme. Kalimi ndërmjet mënyrave AO jep një diferencë prej më pak se 4%. Ka edhe më pak ndryshim midis fikjes së plotë të AO dhe cilësisë së dobët të kësaj hijezimi.

Cilësimet shtesë

Seksioni Grafika e avancuar është e rëndësishme për ata që duan të përfitojnë më shumë nga loja sesa ofrohet si parazgjedhje. Fillimisht, të gjithë parametrat në këtë seksion janë të çaktivizuar, ju duhet t'i aktivizoni ato me dorë. Le të shohim së pari qëllimin e tyre.

Long Shadows krejt papritur i bëjnë hijet ... më të gjata. I vetmi kuptim praktik që mund të shihet në këtë, hije më realiste në mëngjes dhe në mbrëmje, kur dielli është i ulët në horizont. Por ky parametër nuk ndryshon rrënjësisht asgjë, gjatë ditës nuk kemi vërejtur ndonjë ndryshim.

Hijet me rezolucion të lartë janë një parametër i rëndësishëm që ndikon në detajet e hijes. A nuk ju pëlqeu hija e një palme që shkërmoqet në katrorë në seksionin "hijet e buta"? Atëherë ne do ta aktivizojmë menjëherë këtë artikull!

Ngarkimi i teksteve më të detajuara gjatë fluturimit (High Detail Streaming while Fly) - rrit detajet e objekteve të dukshme kur fluturoni me ajër.

Shkallëzimi në distancë të zgjeruar - Rregullon LOD, duke ju lejuar të rritni distancën e detajeve të objekteve. Një parametër shumë i rëndësishëm për përmirësimin e perceptimit të përgjithshëm. E rregullueshme duke përdorur një shkallë nga zero në maksimum me 10 shkallëzime diskrete.

Gjatësia e hijeve (Distanca e zgjatur e hijeve) - duke përdorur shkallën, vendoset distanca për ngarkimin e hijeve të detajuara. Rritja e këtij parametri do të përmirësojë detajet e hijes në distanca mesatare dhe do të shtojë hije të reja nga objektet e largëta.

Të gjithë këta parametra janë të ndërlidhur, pasi është kombinimi i tyre që jep efektin më të dukshëm të përmirësimit vizual të figurës. Pa aktivizuar hijet me rezolucion të lartë, nuk ka shumë kuptim të tundni distancën e ekranit të hijeve të detajuara. Pa rritur dy parametrat e fundit, nuk do të ketë përmirësim të konsiderueshëm të figurës kur aktivizohet transmetimi me detaje të larta ndërsa fluturoni. Por nëse përfshini gjithçka, atëherë fotografia në fluturim është krejtësisht e ndryshme.

Për krahasim, këtu janë pamjet e ekranit të së njëjtës skenë me dhe pa parametra shtesë.



Me cilësime shtesë, hijet në pemët e largëta shfaqen menjëherë. Ekziston një ndarje e qartë në zona me hije dhe të lehta pranë ndërtesave të largëta. Më shumë detaje në atë masë që pa parametra shtesë, një nga ndërtesat në qendër të kornizës humbet çatinë e saj. Më shumë detaje në fotografinë më të largët (shikoni rrokaqiellin në ndërtim në të majtë). Njëfarë konfuzioni shkaktohet vetëm nga krahasimi i këndit të sipërm të djathtë. Me cilësime shtesë, forma e pemëve në shpat është më e qartë, shfaqen shkurre të reja, por efekti i barit zhduket. Përveç kësaj neglizhence të lehtë, pamja e parë e ekranit është më e mirë në çdo mënyrë.

Në dinamikë, ndryshimi nuk shihet më keq, nëse jo më mirë. Krahasoni videot e standardit të integruar me dhe pa cilësinë maksimale të opsioneve shtesë. Kushtojini vëmendje të veçantë provës së fundit të aeroplanit. Pa cilësime shtesë, një kufi i qartë i zonës është i dukshëm, vetëm në kryqëzimin e të cilit shfaqen hijet dhe detajet e reja. Vjen deri në atë pikë që edhe telat e linjës së energjisë janë të dukshme vetëm pasi të keni aktivizuar të gjitha opsionet e Grafikës së Avancuar.

Cilësimet e avancuara të grafikës janë aktivizuar


Cilësimet e avancuara të grafikës janë çaktivizuar


Me ndikimin pozitiv në cilësinë e grafikës, gjithçka është e qartë. Tani le të shqyrtojmë ndikimin e parametrave të konsideruar në performancën. Së pari, ne do të përfshijmë vazhdimisht tre pikët e para. Pastaj do të rrisim gjithashtu parametrin "gjatësia e hijes" në 50% dhe 100%, pastaj do të rrisim gjithashtu distancën për ngarkimin e objekteve të detajuara.


Aktivizimi i artikullit të parë nuk ndikon në performancën e përgjithshme. Hijet me rezolucion të lartë e ulin shpejtësinë e kuadrove menjëherë me 30% në minimale fps me një ndryshim prej 8% në fps mesatare. Ngarkimi i teksturave të detajuara gjatë fluturimit, pa rregulluar parametrat e fundit, ka pak efekt në fps. Distanca e zgjeruar e hijeve redukton performancën me disa përqind. Por reagimi ndaj një rritje në distancën e ngarkimit të objekteve të detajuara është jashtëzakonisht kritik. Minimumi i fps bie ndjeshëm përgjysmë dhe ngadalësimet e dukshme fillojnë në disa skena testimi. Në këtë modalitet, loja tashmë po raporton një rezervim deri në 3,3 GB memorie video në vend të 2,5 GB me të njëjtën rezolucion pa cilësime shtesë.

Si kompromis, mund të vendosni distancën e detajeve të objekteve dhe hijeve në gjysmën e maksimumit (vlerat më të ulëta në diagram). Në këtë rast, performanca e përgjithshme do të jetë më e lartë. Krahasuar me modalitetin fillestar të cilësimeve, kjo jep një rënie të performancës prej 56/21% (min / mesatare fps).

Krahasimi i performancës së kartave grafike

Le të kalojmë në krahasimin e përshpejtuesve të ndryshëm grafikë në Grand Theft Auto 5. Së pari, ne do të testojmë një grup adaptuesish video nga AMD dhe NVIDIA në cilësimet maksimale të cilësisë pa aktivizuar opsionet e cilësimeve të avancuara.

Krahasimi i parë me MSAA 4x anti-aliasing në Full HD.


Menjëherë mahnitëse janë rezultatet e afërta të GeForce GTX 770 me 2 GB dhe Radeon R9 280X me 3 GB në bord. Dhe kjo është në një modalitet që kërkon më shumë se 3 GB memorie video. Në GeForce GTX 980, ngarkesa maksimale e memories arriti në 3400 MB, ndërsa Radeon R9 290X ishte 100 MB më pak. Referenca GeForce GTX 780 është pak inferiore ndaj Radeon R9 290 në modalitetin Uber. Performanca e GeForce GTX 780 Ti është 1-4% më e lartë se rezultatet e flamurit AMD, dhe GeForce GTX 980 është më e shpejtë me 9-10%. GeForce GTX 760 dhe GeForce GTX 960 kanë rezultatet më të ulëta, por në këtë test nuk kanë asnjë konkurrent të drejtpërdrejtë nga AMD.

Tani le të shohim se si anëtarët tanë përballen me rezolucionin më të lartë 2560x1440. Në sfondin e rezultateve më të larta, është e qartë se përfaqësuesit e rinj nuk do të jenë në gjendje të përballojnë një mënyrë të tillë me MSAA, kështu që ne do t'i testojmë ato me FXAA.


Rezultatet e përgjithshme janë më të mira se rezolucion më i ulët me MSAA. Ka një avantazh të lehtë për Radeon R9 280X mbi GeForce GTX 770. GeForce GTX 960 i ri është pak më përpara se GeForce GTX 760, por të dy do të kenë nevojë për mbingarkesë për të ofruar një nivel të rehatshëm të performancës.

Tani le të shohim performancën e pjesëmarrësve të vjetër në definicion të lartë me shumë mostra.


GeForce GTX 780 Ti dhe GeForce GTX 980 janë më të mira se Radeon R9 290X. Duke marrë parasysh minimumin e fps nën 30 korniza, do të kërkohet mbingarkimi ose zvogëlimi i cilësisë së anti-aliasing për të arritur një nivel të rehatshëm. Lideri NVIDIA përdor deri në 3.5 GB memorie video, përfaqësuesit e AMD kanë pak më pak ngarkesë memorie.

Fotografia më e këndshme sigurohet nga aktivizimi i të gjitha mundësive të cilësimeve shtesë. Por a do ta përballojnë pjesëmarrësit një regjim kaq të vështirë? Le ta zbulojmë tani. Ne zgjedhim rezolucionin Full HD, vendosim FXAA dhe aktivizojmë parametrat shtesë në maksimum. Ne i përjashtojmë pjesëmarrësit më të rinj nga krahasimi për shkak të rezultateve qëllimisht të ulëta.


Edhe Radeon R9 280X ka norma mesatare të përshtatshme të kuadrove, por tërheqje shumë serioze në minimumin e fps. Në kampin e kuq, vetëm rezultatet e Radeon R9 290X i afrohen një niveli të rehatshëm. Por opsioni ideal do të ishte GeForce GTX 980, i cili është 6% më i mirë se lideri AMD në parametrin minimal, dhe në normën mesatare të kuadrove të lojës është më produktiv me 29%. Ngarkesa maksimale e kujtesës video në nivelin 3370-3330 MB.

Le të përdorim MSAA.


Performanca bie në mënyrë dramatike. Edhe GeForce GTX 980 bie në 25 fps me minimumin fps, por ruan një shpejtësi mesatare shumë të lartë të kuadrove. GeForce GTX 780 Ti tejkalon Radeon R9 290X në mesatare fps, por humbet një kornizë në minimum. Ngarkesa e memories arrin 3600 MB.

Le të përpiqemi të kalojmë në 2560x1440, por me një modalitet më të butë anti-aliasing.


GeForce GTX 980 është ende në krye me besim. Paraardhësi GeForce GTX 780 Ti mbetet prapa me 11-14%, dhe Radeon R9 290X është më i dobët me 5-20%. Ngarko memorie video deri në 3,6 GB.

Si një shtesë e vogël, ne ofrojmë një krahasim të "pensionistëve" përballë GeForce GTX 580 dhe Radeon R9 6970. Për qartësi, le t'u shtojmë një GeForce GTX 760. Testet janë kryer në 1920x1080 me cilësi maksimale grafike me anti. -aliasing fikur. Mënyra e dytë e provës supozon reduktim shtesë të pas-përpunimit dhe çaktivizim të plotë të efektit të thellësisë së fushës. Në të dyja rastet, të gjitha opsionet e cilësimeve të avancuara janë të çaktivizuara.



Dikush mund të thotë se të moshuarit janë në të njëjtin nivel. Ata kanë një ndryshim të papërfillshëm në fps minimale, GeForce GTX 580 fiton vetëm në fps mesatare. Por në realitet, në Radeon HD 6970, imazhi është i vrullshëm edhe në modalitetin e dytë më të thjeshtë, dhe kjo i prish dukshëm ndjesitë. Megjithëse GeForce GTX 580 nuk tregon avantazhe serioze në grafikë, loja në këtë përshtatës video është shumë më e qetë dhe më e rehatshme.

Krahasimi i performancës së procesorit

Tani është koha për të zbuluar se cili procesor mund ta trajtojë lojën në një nivel të pranueshëm të performancës. Gjatë pjesës së katërt, ishte varësia nga procesori që u bë guri themeltar për shumë lojtarë. U arrit në situata qesharake kur pronarët e procesorëve me dy bërthama, të cilët si parazgjedhje ishin të dënuar me performancë të ulët të pakënaqshme, po debatonin ashpër për sasinë e kërkuar të memories video.

Për të marrë një ide mbi ndikimin e potencialit të procesorit në performancën e përgjithshme, ne morëm disa modele Intel:

  • Intel Pentium G3258 (3.2 GHz, 3MB L3 cache) LGA1150;
  • Intel Core i7-4770K (3.5GHz @ 3.9GHz Turbo, 8MB cache L3) LGA1150;
  • Intel Core i7-3930K (3,2 GHz @ 3,8 GHz Turbo, 12 MB cache L3) LGA2011.
Core i7-4770K do të testohet me konfigurime të ndryshme bërthamore në një frekuencë të vogël 3.2 GHz. Duke sjellë Pentium dhe Core në të njëjtën frekuencë dhe të njëjtin numër bërthamash, do të jetë e mundur të zbulohet ndikimi i cache L3 në performancë. Pastaj bërthamat e mbetura dhe Hyper Treading do të ndizen gradualisht, gjë që do të tregojë ndikimin e këtyre faktorëve. Një tjetër platformë, Intel Core i7-3930K, u testua në një frekuencë fikse prej 3.2 GHz dhe u mbingarkua në 4.4 GHz. Pentium G3258 u testua gjithashtu në mbingarkesë.

Për të gjithë procesorët, u përdor një kartë video GeForce GTX 760. Mënyra e provës supozon cilësimet maksimale të seksionit kryesor të cilësimeve grafike pa anti-aliasing, duke ulur nivelin e efekteve speciale në "të lartë" dhe duke çaktivizuar plotësisht thellësinë e fushës. efekt.


Bazuar në rezultatet e testimit, mund të shihet se dy bërthama janë shumë të vogla. Në një nivel të mirë të fps mesatare, herë pas here mund të vëzhgojmë "frena" të tmerrshme, të cilat mund të shihen qartë nga niveli i fps minimale. Rritja e cache L3 jep një përshpejtim prej 5-7%, por nuk e zgjidh problemin. Vetëm duke aktivizuar Hyper Treading mund të arrini një nivel të pranueshëm të performancës. Katër bërthamat reale japin deri në 34% avantazh ndaj dy bërthamave HT. Me katër bërthama, Hyper Treading nuk është më i dobishëm. Gjashtë bërthamat e Intel Core i7-3930K gjithashtu nuk ofrojnë ndonjë avantazh. Mbingarkimi i procesorëve të nivelit të lartë nuk ka kuptim, përveç kur përdoren kartat video më produktive. Mbingarkimi i një procesori me dy bërthama gjithashtu nuk sjell shumë përfitime, por për një arsye tjetër - një rritje e frekuencës nuk ju shpëton nga rënia katastrofike e fps.

konkluzionet

Është koha për të bërë një bilanc. Le të fillojmë me dashamirët e bukurisë vizuale dhe pronarët e konfigurimeve të nivelit të lartë. Nëse dëshironi të përfitoni sa më shumë nga loja, sigurohuni që të aktivizoni cilësimet e avancuara të grafikës. Nëse kjo godet fort performancën, provoni të rrisni distancën për të ngarkuar objekte dhe hije të detajuara jo në maksimum, por në vlera më të ulëta. Janë këta parametra që më së shumti ndikojnë në fps përfundimtar. Ndër mënyrat anti-aliasing, MSAA do të jetë më i miri, me të cilin nuk ka humbje të qartësisë së detajeve të vogla. Por është gjithashtu burimi më intensiv. FXAA është zgjidhja optimale, duke siguruar cilësi të mirë kundër ngjitjes me penalitet minimale të performancës.

Për të arritur performancë më të mirë, së pari do t'ju duhet të braktisni cilësimet shtesë dhe anti-aliasing. Edhe pse ne do të rekomandonim përdorimin e FXAA edhe për ata që duhet të ulin pak cilësinë grafike. Në të njëjtën kohë, mund të eksperimentoni me hijet e detajuara nga cilësimet e avancuara. Për shembull, duke marrë një rritje të mirë në fps duke fikur efektin e thellësisë së fushës dhe një rënie të lehtë të cilësisë së reflektimeve, duke u përpjekur ta plotësoni këtë duke ndezur hijet e detajuara dhe duke rritur pak distancën e detajeve të objekteve. Por duhet të kuptoni se eksperimente të tilla kërkojnë një kartë video më të fuqishme se GeForce GTX 760.

Nëse po flasim për një hartë me fuqi të ulët, atëherë së bashku me reflektimet dhe pas-efektet, mund të sakrifikoni pjesërisht cilësinë e barit. Nëse është e nevojshme, mund të vendosni me siguri shumë parametra një pikë nën nivelin maksimal. Kjo shpesh është e mbushur me humbje minimale në cilësinë e imazhit. Të gjitha cilësimet e hijes mund të luajnë një rol të rëndësishëm. Siç u përmend më lart, ato janë të ndërlidhura. Nëse qëllimi është të arrini fps më të lartë të mundshëm, atëherë përveç një rënie serioze të cilësisë së hijeve, mund të sakrifikoni efektin e hijeve të buta dhe të çaktivizoni Ambient Occlusion. Por një reduktim i plotë i të gjithë parametrave të hijes do të ndikojë dukshëm në cilësinë e imazhit. Është gjithashtu shumë e dekurajuar për të ulur cilësinë e teksturave, hijeve dhe reflektimeve në minimum - kjo godet shumë grafikën. Ka kuptim t'i drejtohemi kësaj vetëm në sistemet më të dobëta.

Ndër procesorët Intel, Core i3 është opsioni minimal për t'u luajtur. Nuk do të mund të luani normalisht në modelet me dy bërthama. Opsioni më i mirë, edhe për një kartë grafike të rangut të mesëm, është një Core i5 me katër bërthama të plota, i cili nuk do të bëhet një kufizues i performancës.

Çështjet e performancës Grand Theft Auto 5 në një kompjuter personal? I keni provuar të gjitha metodat më të njohura të zgjidhjes së problemeve, por ende nuk keni arritur rezultatin? Atëherë ju keni ardhur në vendin e duhur! Në këtë artikull, ne do t'ju tregojmë për truket e ndryshme pak të njohura që do t'ju ndihmojnë të largoheni GTA 5 maksimumi!

Kujdes! Sigurohuni që të bëni kopje rezervë të skedarëve që po ndryshoni përpara se të përdorni këshillat e mëposhtme dhe sigurohuni që të kuptoni se çfarë po bëni. Mos harroni, redaktorët e faqes sonë nuk janë përgjegjës për problemet e mundshme të shkaktuara nga gabimet e përdoruesit!

Para se të vazhdoni drejtpërdrejt me këshillat, duhet të kontrolloni nëse kompjuteri juaj plotëson kërkesat e sistemit të projektit, dhe ato, nga rruga, janë jashtëzakonisht të larta:

  • OS: Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (vetëm x64);
  • CPU: Intel Core i3-2100 @ 3.1 GHz | AMD Phenom II X4 945 @ 3.0 GHz;
  • RAM: 8 GB;
  • Kartë video: NVIDIA GeForce GTX 660Ti 2 GB | AMD Radeon HD 7870 2 GB ose më mirë
  • Versioni DirectX: 11;
  • HDD: 45 GB.
Kërkesat e rekomanduara të sistemit janë dukshëm më të larta për sa i përket kërkesave për të gjithë komponentët e kompjuterit:
  • OS: Windows 10 (vetëm x64);
  • CPU: Intel Core i7-3770K @ 3.5 GHz | AMD FX 9550 @ 4,7 GHz;
  • RAM: 16 GB;
  • Kartë video: NVIDIA GeForce GTX 970 3.5 + 0.5 GB | AMD Radeon HD RХ 480 4 GB;
  • Versioni DirectX: 12;
  • HDD: 55 GB.
Nëse pajisja juaj plotëson kërkesat minimale, atëherë ju jeni në gjysmë të rrugës. Tani mund të kaloni në fazën e zgjidhjes së problemit.

Skedarët, drejtuesit dhe bibliotekat

Para se të filloni të kërkoni për problemin tuaj, duhet të përditësoni drejtuesin e kartës video në versionin më të fundit:

Një parakusht për funksionimin e suksesshëm të çdo loje është disponueshmëria e drejtuesve më të fundit për të gjitha pajisjet në sistem. Shkarkoni programin Përditësuesi i shoferit për të shkarkuar shpejt dhe me lehtësi drejtuesit më të fundit dhe instaluar ato me një klik:

  • Ngarkoni Përditësuesi i shoferit dhe ekzekutoni programin;
  • kryeni një skanim të sistemit (zakonisht zgjat jo më shumë se pesë minuta);
  • përditësoni drejtuesit e vjetëruar me një klik.
Është e mundur që do t'ju duhet të përditësoni softuerin mbështetës si DirectX, Microsoft .NET Framework dhe Microsoft Visual C ++: DLL-të e shërbimeve:
  • (Shkarko )
  • (Shkarko )
  • (Shkarko )
  • (Shkarko )
Nëse i keni bërë të gjitha këto dhe problemi mbetet, atëherë mund ta kërkoni në listën e mëposhtme.

Procesi i konfigurimit automatik GTA 5 me prioritet të lartë

Përmirësoni produktivitetin GTA 5 mund të hapet duke hapur menaxherin e detyrave dhe duke pyetur procesin " GTA 5 "prioritet i lartë. Rockstar Social Club dhe GTALauncher, nga ana tjetër, është më mirë të kalojnë në prioritet të ulët.

Ka disa mënyra për të automatizuar hapat e mësipërm.

Për të përdorur metodën e parë, krijoni një skedar .txt dhe shkruani në të sa vijon:

start steam: // rungameid / 271590
afati 60
procesi wmic ku emri = "GTA5.exe" THIRRJE vendos prioritet "prioritet i lartë"
procesi wmic ku emri = "gtavlauncher.exe" THIRRJE prioritet i caktuar "boshe"
procesi wmic ku emri = "subprocess.exe" CALL prioritet i caktuar "boshe"

Pastaj ruajeni këtë skedar me shtesën .bat dhe më pas filloni lojën prej tij. Prioritetet do të vendosen automatikisht si duhet menjëherë pas ngarkimit të lojës.

Metoda e dytë funksionon me absolutisht çdo version PC. GTA 5. Krijoni një skedar .txt dhe shkruani në të sa vijon:

Redaktori i Regjistrit të Windows Versioni 5.00
"CpuPriorityClass" = dword: 00000003
"CpuPriorityClass" = dword: 00000005
"CpuPriorityClass" = dword: 00000005

Pastaj ruajeni këtë skedar me një shtesë .reg. Pas kësaj, ju rekomandojmë që të bëni një kopje rezervë të të dhënave të regjistrit. Pastaj ekzekutoni skedarin e krijuar si administrator dhe pranoni të shtoni skedarë të rinj në regjistër. Pas kësaj, ju mund të luani të sigurt. Nuk është e nevojshme të ruhet skedari .reg i krijuar.

Vendi i instalimit

Artikulli tjetër është për ata që kanë GTA 5 dhe Rockstar Social Club janë instaluar në ndarje të ndryshme të diskut. Thjesht zhvendosini ato në një seksion dhe produktiviteti juaj duhet të rritet.

Në rast se vendosni të zhvendosni Klubin Social Rockstar, duhet të bëni një ndryshim të vogël. Së pari, duhet të dini se ku ishin vendosur fillimisht skedarët dhe ku dëshironi t'i zhvendosni ato. Le të themi se dëshironi të zhvendosni dosjen Rockstar Games nga "C: Program Files" në "G". Ky është vetëm një shembull. Të dhënat fillestare mund të ndryshojnë, por algoritmi i veprimeve është gjithmonë i njëjtë.

Pasi ta zhvendosni dosjen në një vend të ri, shkruani sa vijon në vijën e komandës:

mklink / d "C: Program FilesRockstar Games" "G: Rockstar Games"

Më pas shtypni Enter.

Shënim. Linja e komandës ekzekutohet më së miri si administrator.

Konfigurimi i skedarit të shkëmbimit

GTA 5 kërkon shumë RAM, kështu që nuk është e dëmshme të rritet madhësia e skedarit paging.

Për ta bërë këtë, hapni panelin e kontrollit, futni skedën "Sistemi" dhe zgjidhni "Parametrat shtesë të sistemit". Atje duhet të klikoni në "Performanca". Në dritaren që hapet, zgjidhni "Advanced" dhe më pas shkoni te skeda "Memorie virtuale", ku klikojmë "Ndrysho".
Këtu ju duhet të vendosni cilësimin për ndarjen e diskut të ngurtë në të cilën GTA 5. Vlera Initial Size rregullon sasinë e memories virtuale të rekomanduar nga sistemi dhe vlera Maximum Size dyfishon sasinë e kujtesës virtuale.

Rregullimi i këtyre parametrave duhet të zgjidhë problemet e performancës GTA 5 e shkaktuar nga skedari i shkëmbimit.

Problemi i përvojës GeForce

Ky rregullim mund të ndihmojë lojtarët që përdorin teknologjinë GeForce Experience të Nvidia. GeForce Experience mund të transmetohet përmes Nvidia Shield edhe kur nuk dëshironi ta përdorni.

Për të zgjidhur problemin, hapni menunë "Start" dhe gjeni skedën "Shërbimet". Hapeni atë dhe çaktivizoni "Nvidia Streamer Service". Sigurohuni që artikulli "Lloji i nisjes" është i çaktivizuar.

Rinisni kompjuterin tuaj që ndryshimet të hyjnë në fuqi.

Arkitektura e memories shumëkanale

Nëse kompjuteri juaj ka disa elementë RAM, atëherë, për performancë maksimale, ato duhet të punojnë në modalitetin me dy kanale. Ju duhet të gjeni manualin tuaj të motherboard dhe të siguroheni që gjithçka është e lidhur dhe konfiguruar siç duhet.

Radio me porosi

Mjerisht, shtimi i këngëve tuaja të radios mund të dëmtojë pak performancën. GTA 5. Thjesht fshini vetë çdo skedar MP3 që keni shtuar në lojë. Kjo mund të ndihmojë në kursimin e disa kornizave në sekondë.

MSAA dhe barishte

Nëse keni probleme me shfaqjen e vegjetacionit - çaktivizoni MSAA. Kjo duhet t'i eliminojë ato dhe të rrisë performancën e përgjithshme. Përndryshe, mund të përpiqeni të ulni cilësinë e vetë barit.

Nisja kur synoni të dilni nga makina

Nëse loja rrëzohet kur përpiqeni të synoni nga një automjet, hapni cilësimet e lojës, shkoni te artikulli "Ruaj dhe ekzekuto" dhe më pas aktivizo cilësimin "Faqja e uljes".

Të gjitha këto ndryshime të vogla duhet t'i ndihmojnë lojtarët me harduer të dobët të përmirësojnë paksa performancën e versionit të PC.

Artikujt kryesorë të lidhur