Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Lajme
  • Cili format i skedarit grafik konsiderohet raster? Formatet bazë të skedarëve grafikë

Cili format i skedarit grafik konsiderohet raster? Formatet bazë të skedarëve grafikë

Siç dihet, në varësi të metodës së formimit të imazhit në ekranin e monitorit, grafikat kompjuterike zakonisht klasifikohen në disa lloje:

  • raster
  • vektoriale
  • fraktal
  • tredimensionale

Unë mendoj se lexuesi tashmë i di të gjitha këto. Prandaj, sot do të shqyrtojmë më të zakonshmet dhe më të njohurat formatet grafike raster. Në botimet e ardhshme, unë planifikoj të përshkruaj formatet e skedarëve për llojet e tjera të grafikës kompjuterike, veçanërisht ato vektoriale. Pasi i kam përshkruar këto formate, do të jap rekomandimet e mia për përdorimin praktik të tyre në jetën e përditshme, d.m.th. çfarë formati për çfarë dhe ku të përdoret

Bazat e grafikës raster

Grafika rasteroreështë një grafik i paraqitur në një kompjuter si një grup pikash (pikselë). Çdo piksel përmban informacione për ngjyrat. Madhësia e pikselit është shumë e vogël, kështu që syri i njeriut e percepton të gjithë imazhin pa e ndarë atë në piksel.

Për grafikat raster, një karakteristikë e rëndësishme është rezolucioni i imazhit. E njëjta pamje mund të paraqitet me cilësi më të mirë dhe më të keqe sipas numrit të pikave (pikselave) për njësi gjatësi.

Leja- numri i pikave për njësi matëse.

dpi (pika për inç)- numri i pikave për inç.

ppi (pika/pikselë për inç)- piksele për inç.

Pixel— pika raster e imazhit të ekranit. Të gjitha imazhet janë të ndara në pika. Pixel është pika më e vogël. Imazhi nuk mund të ndahet më. Përveç kësaj, një piksel është një pikë e një ngjyre është e pamundur të ngjyrosësh gjysmën e një piksel një ngjyrë dhe gjysmën tjetër një tjetër.

Mos ngatërroni rezolucionin e imazhit, rezolucionin e monitorit dhe rezolucionin e printerit. Këto janë gjëra të ndryshme.

Pasi të kemi kujtuar bazat e grafikës raster, le të kalojmë në një përshkrim të formateve të ruajtjes së grafikës raster.

Formatet e ruajtjes së imazheve në grafikë raster

Formati i skedarit- një metodë për ruajtjen e pjesëve elektronike që përbëjnë një skedar kompjuteri. Formate të ndryshme organizojnë ruajtjen e skedarëve në mënyra të ndryshme. Unë nuk do t'i konsideroj të gjitha formatet ekzistuese të grafikës raster (dhe nuk mund të marrim parasysh vetëm ato më të zakonshmet dhe më të njohurat).

BMP(Harta bit - bit karat). Ky format fillimisht përdori kodimin më të thjeshtë - pixel pas pixel (më i kota), i cili bëhej në mënyrë sekuenciale rresht pas rreshti, duke filluar nga këndi i poshtëm i majtë i imazhit grafik. Skedarët e këtij formati u përfshinë në versionet e para Dritaret. Ky format përdorte vetëm 256 ngjyra, d.m.th. një piksel përfaqësohet vetëm me një bajt. Më vonë, formati filloi të përdoret për të ruajtur imazhe me ngjyra të plota. Formati BMP- një për formatet standarde të grafikës raster.

TIFF (Formati i skedarit të imazhit të etiketuar)- një format standard në grafikën topografike dhe sistemet e botimit. Skedarët TIFF ofrojnë cilësi më të mirë printimi. Për shkak të madhësisë së tij të madhe, ky format nuk përdoret kur krijohen faqe në internet dhe publikohen në internet.

Formati TIFFështë një nga formatet më universale dhe më të përhapur të grafikës raster. Ai u krijua si një format universal ndër-platformë për imazhe me ngjyra. Puna me të mbështetet nga pothuajse të gjitha programet për të punuar me grafikë bitmap. Mund të ruajë grafika në pikturë njëngjyrëshe, në RGB Dhe CMYK paraqitjet me ngjyra.

Formati përfshin kompresimin e brendshëm. Ka një arkitekturë të hapur - është e mundur të deklaroni informacione për llojin e imazhit në kokë, d.m.th. versionet e tij mund të përdoren në të ardhmen për të paraqitur zhvillime të reja. Informacioni shoqërues i imazheve të transmetuara (nënshkrimet, etj.) ruhet gjithashtu në format. Formati i imazhit TIFF ruhen në skedarë me shtesë .tif.

Formati GIF (Format Graphic Interchamge)- një format i shkëmbimit të të dhënave grafike që përdoret për regjistrimin dhe ruajtjen e grafikëve raster. Ky format ndryshon nga formatet e tjera grafike raster në atë që është mbështetur në internet për një kohë të gjatë. Përdor ngjyrat e indeksuara (grup i kufizuar ngjyrash). Ky është një nga formatet më të zakonshme të imazhit që shpërndahet në internet dhe përdoret për të krijuar faqe në internet.

Imazhet në GIF .gif. Për përfitimet GIF Gjëja e rëndësishme për imazhet është se pamja e imazhit është e pavarur nga shfletuesi dhe platforma. Vizatimet, vizatimet dhe imazhet me një sasi të vogël ngjyrash të forta, imazhe transparente dhe sekuenca animacioni (kjo është një veçori shumë e njohur e këtij formati grafik) shfaqen më së miri. NË GIF Imazhet kompresohen pa humbur informacion.

Formati JPEG (Grupi i Përbashkët i Ekspertëve të Fotografisë)— projektuar për ruajtjen e imazheve të kompresuara. Metoda e ngjeshjes së imazhit që përdor është zhvilluar nga një ekip ekspertësh fotografie. Deshifrimi i shkurtesës bëhet menjëherë i qartë JPEG— një grup i përbashkët ekspertësh në përpunimin e fotografive.

JPEGështë një nga algoritmet më të fuqishme të kompresimit të imazhit. Në praktikë, ai është standardi de fakto për ruajtjen e imazheve me ngjyra të plota. Formati JPEG u krijua për të hequr qafe kufizimet që u vendosën për imazhet e krijuara në GIF format.

Algoritmi funksionon në zona me 8? 8, në të cilën shkëlqimi dhe ngjyra ndryshojnë relativisht pa probleme. Kompresimi në JPEG kryhet duke ndryshuar pa probleme ngjyrat në imazh. Ofrohet një raport i lartë kompresimi, vlera e të cilit arrin 100 dhe varet nga niveli i lejueshëm i humbjes së informacionit vizual.

Formati përdoret gjerësisht në dokumente HTML dhe për transmetimin e të dhënave përmes rrjetit. Ruan cilësimet grafike në paraqitjen e ngjyrave RGB(zakonisht). Imazhet në JPEG format ruhen në skedarë me shtesë .jpg.

Programet që punojnë me JPEG, përdorin algoritme të kompresimit me humbje, ato përjashtojnë nga imazhi ato të dhëna që konsiderohen të parëndësishme. Para aplikimit të algoritmit të kompresimit, imazhi ndahet në zona drejtkëndore. Gjatë ngjeshjes, ekziston rreziku i marrjes së një imazhi të paqartë dhe të paqartë me shtrembërim të detajeve.

Formati JPEG 2000 (jp2)

Ky format u zhvillua për të zëvendësuar JPEG. Kur ruani imazhe me të njëjtin nivel kompresimi, imazhet ruhen në JPEG 2000, janë më të mprehta dhe zënë më pak hapësirë ​​në disk. Përveç kësaj, ky format zgjidh problemin me shfaqjen e defekteve JPEG, e cila u shfaq kur kursente me një raport të lartë kompresimi (një grilë prej blloqesh 8 × 8 pixel).

Formati nuk mbështetet në të gjithë shfletuesit, gjë që pengon shumë përhapjen e këtij formati.

PNG (grafika portative e rrjetit)- një format i ruajtjes së grafikës raster që përdor kompresim pa humbje. PNGështë një format falas (ndryshe nga GIF), prandaj përdoret gjerësisht.

Është një format shumë i fuqishëm dhe i përdorur gjerësisht në internet dhe fusha të tjera të grafikës kompjuterike.

Formati WMF

Formati WMF (Formati metafile i Windows)- përdoret për të shkëmbyer të dhëna grafike midis aplikacioneve të OS Microsoft Windows. NË WMF skedarët mund të ruajnë imazhe vektoriale dhe raster. Imazhet në WMF format ruhen në skedarë me shtesë .wmf.

Formatet PSD dhe CDR

Formati PSD (Dokumenti i PhotoShop)— Formati i brendshëm për paketën Adobe Photoshop. Ju lejon të ruani shtresat në një imazh dhe mbështet të gjitha llojet e grafikëve. Imazhet në PSD format ruhen në skedarë me shtesë .psd.

Formati CDR— Formati i brendshëm për paketën softuerike të kompanisë CorelDRAW. Imazhet dhe teksti i përgatitur në program CorelDRAW V CDR format, të ruajtura në skedarë me shtesë .cdr.

Rekomandime për përdorimin e formateve të ndryshme grafike raster

Tani do të përpiqem të kaloj nga teoria në praktikë dhe të shqyrtoj fushat e aplikimit të formateve të ndryshme grafike raster në varësi të karakteristikave të tyre. Karakteristikat e formateve janë si më poshtë: lloji i kompresimit të përdorur, mbështetja për ngjyra transparente, aftësia për të krijuar animacione të thjeshta, mbështetje për daljen e imazhit rresht pas rreshti për ngarkim gradual në shfletues dhe numri i ngjyrave të përdorura në imazhin.

Përdorimi i skedarëve GIF

Karakteristikat e formatit:

  • Mbështetja e kompresimit: pa humbje (Lempel-Ziv-Welch, LZW)
  • Mbështetje për transparencë: po
  • Mbështetje për animacion: Po (një tipar dallues i këtij formati)
  • Po (i ndërthurur)
  • Numri i ngjyrave: ngjyrat e indeksuara (256 ngjyra)
  • të gjitha platformat

Rekomandime: këshillohet përdorimi i këtij formati në Web, për imazhe pa tranzicion të butë ngjyrash (logoja, banderola, mbishkrime, diagrame). Një lloj i mirë ngjeshjeje dhe një numër i vogël ngjyrash të mbështetura ju lejojnë të kurseni hapësirë ​​kur ruani grafika, dhe mund të përdoret gjithashtu kur krijoni uebsajte për ngarkim më të shpejtë HTML- faqe. Skanimi i ndërthurur bën të mundur shikimin dhe vlerësimin e imazhit të shkarkuar pa pritur që shkarkimi të përfundojë. Megjithatë, gama e kufizuar e ngjyrave e bën këtë format të papërshtatshëm për ruajtjen e imazheve me tranzicion të qetë, gradient, etj. Përdoret kryesisht në internet.

Duke përdorur PNG

Karakteristikat e formatit:

  • Mbështetja e kompresimit: Kompresim pa humbje (Shfryrje)
  • Mbështetje për transparencë: po
  • Mbështetje për animacion: po(APNG)
  • Mbështetja e ekranit të ndërthurur: Po (gërshetim dy-dimensionale)
  • Numri i ngjyrave: Ngjyra e thellë
  • Pajtueshmëria me platforma të tjera: të gjitha platformat

Rekomandime: algoritmi më i avancuar i kompresimit në PNG ju lejon të ruani skedarë në madhësi më të vogël se sa në GIF. Aftësia për të përdorur absolutisht çdo ngjyrë dhe përdorimi i transparencës e bëjnë këtë format një lider për sa i përket përdorimit Web. Unë do të rekomandoja përdorimin e tij në vend të kësaj GIF. Fusha e aplikimit - përdoret në dizajn Web faqet e internetit, redaktimi i imazheve, etj. Ky është një format universal me një të ardhme të madhe.

Duke përdorur JPEG

Karakteristikat e formatit:

  • Mbështetja e kompresimit: kompresim me humbje
  • Mbështetje për transparencë: mungon
  • Mbështetje për animacion: mungon
  • Mbështetja e ekranit të ndërthurur: Po (JPEG progresive)
  • Numri i ngjyrave: Ngjyra e vërtetë (modelet RGB dhe CMYK)
  • Pajtueshmëria me platforma të tjera: të gjitha platformat

Rekomandime: Ky format duhet të përdoret për të ruajtur një numër të madh imazhesh (foto) në hard diskun tuaj, gjë që do të kursejë ndjeshëm hapësirën e tij të punës (në sajë të llojit të shkëlqyer të kompresimit). Duhet të ruajë fotografi me përmasa të mëdha me shumë tranzicion të qetë. Madhësia e vogël e skedarëve përfundimtarë lejon përdorimin efikas JPEG për publikimin e fotove në internet. Por nuk duhet të ruani të njëjtat imazhe JPEG disa herë - kjo do të çojë në defekte dhe "dëmton" imazhin.

Duke përdorur TIFF

Karakteristikat e formatit:

  • Mbështetja e kompresimit: mbështet aftësinë për të aplikuar algoritme të ndryshme të kompresimit (në varësi të imazhit që ruhet)
  • Mbështetje për transparencë: mungon
  • Mbështetje për animacion: mungon
  • Mbështetja e ekranit të ndërthurur: mungon
  • Numri i ngjyrave: 8, 16, 32 dhe 64 bpc (modelet Lab, RGB dhe CMYK)
  • Pajtueshmëria me platforma të tjera: të gjitha platformat

Rekomandime: ky format i fuqishëm përdoret në sistemet e shtypjes, botimit etj. Skedarët në këtë format ruhen për printim në të ardhmen. TIFF Përdoret për të ruajtur imazhe të skanuara, fakse, etj. ilustrime.

Duke përdorur BMP

Karakteristikat e formatit:

  • Mbështetja e kompresimit: Është e mundur të përdoret kompresimi pa humbje (Run Length Encoding, RLE)
  • Mbështetje për transparencë: mungon
  • Mbështetje për animacion: mungon
  • Mbështetja e ekranit të ndërthurur: mungon
  • Numri i ngjyrave: Modeli RGB, thellësia e ngjyrave 24-bit
  • Pajtueshmëria me platforma të tjera: Vetëm Windows

Rekomandime: Ky format nuk është i përshtatshëm për t'u përdorur në Web, tipografi dhe madje edhe për ruajtjen e imazheve (për shkak të mungesës së kompresimit të imazhit). Përdoret vetëm sepse është "ngulitur" në OS Dritaret default.

konkluzioni

Shpresoj se ky artikull ju ndihmoi të kuptoni pak për shumëllojshmërinë e formateve grafike raster. Rekomandimet e mia do t'ju ndihmojnë të vendosni për zgjedhjen e formatit për ruajtjen e grafikëve. Shkurt, në JPEG ruaj fotot në GIF- banderolat dhe logot (por këshillohet që gradualisht të kaloni në PNG), A TIFF përdoret për të përgatitur dokumente për printim.

Sot do të flasim për formatet e imazhit, veçoritë dhe veçoritë e tyre dalluese. Shumë prej nesh e dinë që imazhet vijnë në formate të ndryshme, por jo të gjithë e kuptojnë pse ka kaq shumë prej tyre dhe cilat janë tiparet e tyre dalluese.

Çdo imazh i ruajtur në një kompjuter ka formatin e tij grafik. Secili prej formateve grafike ka vetitë dhe qëllimin e vet. Sot ka një numër të madh të formateve grafike. Ne do të shqyrtojmë shumicën e formateve grafike të bazuara në një nga redaktuesit më të njohur grafik, Adobe Photoshop. Pse Photoshop, është e thjeshtë, ky redaktues grafik ka numrin më të madh të formateve.

Por përveç kësaj, ne do të përpiqemi të analizojmë formate të tjera të imazhit të njohur gjerësisht.

Pra, le të fillojmë:

PSD- Ky është një format i pronarit i programit Adobe Photoshop, ju lejon të ruani të gjithë punën e bërë në imazh. Gjegjësisht, transparenca, mënyrat e përzierjes së shtresave, hijet, shtresat, maskat e shtresave dhe të gjitha gjërat e tjera të vogla të bëra me imazhin. Ky format zakonisht përdoret nëse imazhi nuk është përfunduar plotësisht. Gjithashtu përdoret shpesh për të zhvilluar një plan urbanistik të faqes në internet, pasi është i përshtatshëm për të bërë paraqitje nga ky skedar, duke parë të gjitha shtresat dhe elementët. Dhe në të gjitha rastet e tjera nuk ka kuptim ta përdorni atë, pasi ka një madhësi të konsiderueshme të skedarit në krahasim me formatet e tjera.

TIFF– ju lejon të ruani sa më saktë projektin e përgatitur Photoshop. Ai përmban jo vetëm informacionin e pikselit, por edhe densitetin e pikselëve për imazh kur printohet në dpi. Ai gjithashtu mund të ruajë disa shtresa imazhi plus informacione për transparencën e kanalit. Ky format u përdor kryesisht në shtypje.

BMP- Ky është një model me pika. Një imazh në këtë format përbëhet nga një masë pikash, secila prej të cilave përmban ngjyrën e vet. Ky format është shumë i madh dhe mund të kompresohet lehtësisht nga arkivuesit. Humbja e cilësisë në BMP nuk është e rëndësishme, megjithatë, është inferiore ndaj TIFF.

JPEGështë formati më i përdorur. Përdoret gjerësisht në teknologjinë dixhitale (kamera). Arsyeja për një përdorim kaq të gjerë është cilësia e tij mjaft e mirë dhe madhësia e vogël e skedarit. Por madhësia e vogël do të thotë që cilësia e imazhit humbet ndjeshëm. Gjithçka ka të bëjë me algoritmin e ngjeshjes së imazhit, ai konsiston në faktin se, kur kompresohet, imazhi humbet ndjeshëm saktësinë; Për këto arsye, nuk këshillohet përdorimi i këtij formati në printim. Por avantazhi është se është i përshtatshëm t'i dërgoni ato me email (e-mail), t'i postoni në internet dhe t'i ruani në disqe.

GIF– Përdoret kryesisht për të prodhuar grafikë për internet. Nuk është i përshtatshëm për ruajtjen e fotografive, pasi ka një kufizim në riprodhimin e ngjyrave për të njëjtat arsye, nuk është i përshtatshëm për printim. Imazhi i këtij formati grafik përbëhet nga pika, të cilat mund të përfshijnë nga 2 deri në 256 ngjyra. Shfaqja e kufizuar e ngjyrave dhe mbështetja për transparencë e bëjnë atë të domosdoshëm për ruajtjen e imazheve me ngjyra minimale, të tilla si logot. Një veçori tjetër e formatit është aftësia për të prodhuar imazhe të animuara. Përdoret gjerësisht për të krijuar banderola GIF (të animuar).

EPS– mund të quhet formati më i besueshëm dhe universal. Është menduar kryesisht për transmetim në shtëpitë botuese, formati mund të krijohet dhe përdoret nga pothuajse të gjithë redaktorët grafikë. Është më e arsyeshme të përdoret ky format vetëm nëse dalja është në një pajisje PostScript.

Ky format është unik, ai mbështet gjithçka të nevojshme për printim, mund të regjistrojë të dhëna në RGB, shtigjet e prerjes, si dhe përdorimin e shkronjave dhe më shumë. Fillimisht, EPS u zhvillua si një format vektor, por më vonë u shfaq versioni i tij raster - Photoshop EPS.

PNGështë një format grafik që zëvendësoi së fundmi formatin Gif, dhe tashmë është bërë shumë i popullarizuar për faktin se mund të ruajë transparencën dhe tejdukshmërinë, gjë që nuk ishte e mundur në GIF-in paraardhës. Kjo do të thotë që png ruan tejdukshmërinë në intervalin nga 1 në 99% duke përdorur një kanal alfa me 256 nivele gri. Transparenca funksionon si më poshtë: informacioni i korrigjimit të gama shkruhet në skedar. Korrigjimi i gamës është një numër i caktuar i ndriçimit, kontrasti i monitorit. Ky numër lexohet më pas nga skedari dhe ju lejon të rregulloni shfaqjen e imazhit duke rregulluar ndriçimin.

FOTOështë një format i pronarit Macintosh. Formati është i aftë të përfshijë informacione raster dhe vektoriale, tekst, si dhe zë, dhe përdor kompresimin RLE. Imazhet PICT në bit mund të kenë absolutisht çdo thellësi pak. Imazhet vektoriale PICT, të cilat janë zhdukur nga përdorimi këto ditë, patën probleme të pazakonta të trashësisë së linjës dhe ndryshime të tjera gjatë printimit.

Formati përdoret për Macintosh, dhe kur krijohen prezantime të caktuara vetëm për Mac. Në kompjuterët e zakonshëm (jo Mac), formati PICT paraqitet me shtesën .pic ose .pct, i lexuar nga programe të caktuara, puna me këtë format shpesh nuk është e lehtë.

PDF– Formati u propozua dhe u zhvillua nga Adobe si një format për dokumentacion elektronik, prezantime të ndryshme dhe faqosje për dërgimin e tij me e-mail. Dhe tipari i tij i dizajnit ishte të siguronte një format kompakt. Për këto arsye, të gjitha të dhënat në pdf mund të kompresohen, dhe e veçanta e tyre është se lloje të ndryshme të kompresimit aplikohen për lloje të ndryshme informacioni, më të përshtatshme për këto lloje të dhënash: JPEG, RLE, CCITT, ZIP.

PCX– formati i imazhit raster. Skedarët pcx përdorin një gamë standarde ngjyrash, ky format është zgjeruar për të ruajtur imazhe 24-bit. Ky format varet nga hardueri. Projektuar për të ruajtur informacionin në një skedar në të njëjtën formë si në kartën video. Për të kombinuar këtë format me programet më të vjetra, kërkohet mbështetje për modalitetin EGA të kontrolluesit të videos. Algoritmi i kompresimit është i shpejtë dhe merr një sasi të vogël memorie, por nuk është shumë efikas dhe nuk është i përshtatshëm për kompresimin e fotografive dhe grafika kompjuterike të detajuara.

ICO– Ky format është krijuar për ruajtjen e ikonave të skedarëve. Skedarët ico mund të jenë të çdo madhësie, por ikonat më të përdorura janë ato me anët 16, 32 dhe 48 pikselë. Përdoren gjithashtu ikona me madhësi 24, 40, 60, 72, 92, 108, 128, 256 piksele. Të dhënat e ikonave zakonisht nuk kompresohen. Ikonat vijnë me ngjyra të vërteta, ngjyra të larta ose me një gamë të fiksuar qartë. Në strukturën e tyre, skedarët ICO janë më afër formatit BMP, por ndryshojnë nga bmp në prani të një maske të aplikuar në sfond duke përdorur operacionin "AND" në bit, gjë që bën të mundur zbatimin e transparencës.

Mbivendosja ekskluzive OSE e imazhit kryesor mund të përmbysë edhe pikselët ku sfondi nuk ishte i maskuar. Dhe tashmë me Windows XP, ikona 32-bit filluan të mbështeten - çdo piksel korrespondon me ngjyrën 24-bit plus një kanal alfa 8-bit, i cili lejon transparencë të pjesshme prej 256 nivelesh. Duke përdorur kanalin alfa, është gjithashtu e mundur të shfaqet ikona me skaje të lëmuara dhe gjithashtu me një hije, e kombinuar me sfonde të ndryshme, maska ​​e ikonës në këtë rast injorohet.

CDRështë një imazh ose vizatim i formatit vektor i krijuar duke përdorur CorelDRAW. Ky format u zhvillua nga Corel për përdorim në produktet softuerike të vetë kompanisë. Imazhet CDR nuk mbështeten nga shumë redaktues grafikë. Por ky nuk është problem, skedari mund të eksportohet lehtësisht duke përdorur të njëjtin CorelDRAW në formate më të zakonshme të imazhit. Imazhet e krijuara në CorelDRAW me shtesën CDR mund të hapen gjithashtu në Corel Paint Shop Pro. Për pajtueshmërinë më të mirë, Corel rekomandon ruajtjen e skedarëve në një version të mëparshëm të formatit CorelDRAW CDR. Skedarët CDR të versionit të dhjetë dhe të mëparshëm mund të hapen duke përdorur Adobe Illustrator.

A.I.është një format imazhi vektorial, emri i të cilit vjen nga shkurtesa e emrit të redaktuesit të vektorit AdobeIllustrator. Ai mbështetet nga pothuajse të gjitha programet grafike që janë në çfarëdo mënyre të lidhura me grafikën vektoriale. Ai është një nga ndërmjetësit më të mirë për transferimin e një imazhi nga një redaktues në tjetrin. Një tipar dallues dhe shumë i rëndësishëm i formatit është qëndrueshmëria dhe pajtueshmëria më e madhe e tij me PostScript, i cili ka një vlerë të madhe për shtëpitë botuese të produkteve të printimit.

RAW– ky është një format i të dhënave që përmban informacion të papërpunuar (ose të përpunuar në një masë minimale), i krijuar drejtpërdrejt nga informacioni hyrës nga matrica e një kamere (video kamera, etj.). Ky format tregon jo vetëm të dhënat e fotografisë, por edhe të dhënat origjinale audio ose video. Ky format ruan të gjitha informacionet rreth skedarit dhe ka potencial më të madh për përpunimin e fotografive sesa formati JPG. RAW ruan cilësinë më të lartë të mundshme. Të dhënat në skedarët RAW mund të jenë të pakompresuara, të kompresuara pa humbje ose të kompresohen me humbje.

Skedarët RAW nga një numër prodhuesish kamerash kanë formatin e tyre të zgjerimit, si Canon - CR2, Nikon - NEF. Shumë të tjerë kanë formatin DNG të ofruar nga Adobe, këto janë kompani të tilla si Leica, Hasselblad, Samsung, Pentax, Ricoh. Nëse Photoshop nuk ka një aparat fotografik të papërpunuar për kamerën tuaj, atëherë skedarët nuk do të hapen për këto qëllime nga Adobe.

SVG– Formati i grafikës vektoriale të shkallëzuar. Formati u krijua nga W3C. Sipas specifikimeve, ai u krijua për të përshkruar grafika vektoriale dydimensionale dhe vektoriale/rasterike të përziera në XML. Përfshin tre lloje objektesh: forma, imazhe dhe tekst. Mbështet grafika të palëvizshme, të animuara dhe interaktive. Mund të krijoni dhe modifikoni si në redaktuesit e tekstit duke redaktuar kodin, ashtu edhe në çdo redaktues grafik për grafika vektoriale (Adobe Illustrator, Inkscape, CorelDRAW, Corel SVG Viewer). SVG është një standard i hapur dhe nuk është i pronarit.

Disa nga avantazhet e formatit SVG përfshijnë: Shkallueshmëri pa humbje të cilësisë së imazhit. Teksti në SVG është tekst, jo imazh, kështu që mund të zgjidhet, kopjohet dhe indeksohet nga motorët e kërkimit (kur përdoret në një faqe interneti). Interaktiviteti i grafikës bën të mundur që të bashkëngjitni ngjarjet tuaja në secilin prej elementeve. Disponueshmëria e përdorimit të grafikës raster brenda një dokumenti. Animacion që zbatohet në SVG duke përdorur gjuhën SMIL. E pajtueshme me CSS, ju lejon të vendosni vetitë e objektit si ngjyra, sfondi, transparenca, etj. SVG integrohet lehtësisht me dokumentet HTML dhe XHTML. Reduktimi i numrit të kërkesave HTTP. Pesha e vogël e skedarit në krahasim me grafikët raster.

Pyetja dhe tema kryesore e artikullit tonë janë formatet. Mes gjithë pasurisë së zgjedhur, nuk ka asnjë format ideal që do të plotësonte të gjitha kërkesat e mundshme. Sidoqoftë, duke ditur fatin e ardhshëm të skedarit - printim, internet ose thjesht printim në një printer inkjet, mund ta përgatisni siç duhet dhe, nëse jo garantoni, atëherë të paktën të ruani shpresën për sukses.

Të gjitha informacionet grafike mund të ndahen në dy grupe kryesore: vektor dhe raster. Fontet zënë një vend të veçantë në grafikat vektoriale.

Grafikat rasterore janë një matricë dydimensionale (bitmap) e përbërë nga grimca elementare - pikselë. Parametrat kryesorë janë madhësia dhe rezolucioni. Madhësia mund të shprehet në milimetra, inç, piksel, etj., Përkatësisht, ky parametër karakterizon madhësinë horizontale dhe vertikale të figurës. Parametri i dytë kryesor - rezolucioni - karakterizon raportin e numrit të pikselëve për inç katror (ppi - piksel për inç ose dpi - pikë për inç). Për printimin e gazetave, grafika raster duhet të jetë në intervalin 120-150 dpi, për printim me cilësi të lartë me dalje fotografike - 250-300 dpi. Vlerat e mëdha të rezolucionit zakonisht janë të tepërta dhe bëjnë më shumë dëm sesa mirë, duke ngadalësuar prodhimin. Rezolucioni i ekranit konsiderohet të jetë 72 dpi (në printim përdoret vetëm për pamje paraprake).

BMP(Windows Device Independent Bitmap). Formati origjinal i Windows. Ai mbështetet nga të gjithë redaktorët grafikë që drejtojnë këtë sistem operativ. Përdoret për të ruajtur imazhet bitmap të destinuara për përdorim në Windows dhe këtu përfundon shtrirja e tij. Përdorimi i BMP për qëllime të tjera përveç Windows është një gabim mjaft i zakonshëm.

GIF(CompuServe Graphics Interchange Format). Formati GIF i pavarur nga hardueri u zhvillua në vitin 1987 (GlF87a) nga CompuServe për transmetimin e imazheve raster përmes rrjeteve. Në 1989, formati u modifikua (GIF89a), u shtua mbështetje për transparencën dhe animacionin. GIF përdor kompresimin LZW, i cili bën të mundur kompresimin mirë të skedarëve me shumë mbushje uniforme (logoja, mbishkrime, diagrame).

JPEG(Grupi i Përbashkët i Ekspertëve të Fotografisë). Në mënyrë të rreptë, JPEG nuk është një format, por një algoritëm kompresimi i bazuar jo në kërkimin e elementeve identike, por në ndryshimin midis pikselëve.

Sa më i lartë të jetë niveli i kompresimit, aq më shumë të dhëna hidhen, aq më e ulët është cilësia. Duke përdorur JPEG mund të merrni një skedar 1-500 herë më të vogël se BMP! Fillimisht, CMYK nuk ishte përfshirë në specifikimet e formatit Adobe shtoi mbështetjen për ndarjen e ngjyrave, por CMYK JPEG shkakton probleme në shumë programe.

JPEG kompreson imazhet raster me cilësi fotografike më mirë se logot ose diagramet.

TIFF, TIF(Target Image File Format). Formati TIFF i pavarur nga hardueri është një nga më të përhapurit dhe më të besueshëm sot, ai mbështetet nga pothuajse të gjitha programet në PC dhe Macintosh që janë disi të lidhura me grafikë. E gjithë gama e modeleve të ngjyrave është në dispozicion të tij nga piktura njëngjyrëshe në RGB, CMYK dhe ngjyra shtesë Pine. TIFF mund të përmbajë shtigje prerëse, kanale alfa, shtresa dhe të dhëna të tjera shtesë.

Në formatin TIFF, është e mundur të kurseni duke përdorur disa lloje kompresimi: JPEG, ZIP, por, si rregull, përdoret vetëm kompresimi LZW.

EPS(PostScript i kapsuluar). Formati përdor një version të thjeshtuar të PostScript: ai nuk mund të përmbajë më shumë se një faqe në një skedar dhe nuk ruan një numër cilësimesh printeri. EPS është krijuar për transferimin e vektorëve dhe rasterëve në sistemet botuese dhe krijohet nga pothuajse të gjitha programet që punojnë me grafikë. Ka kuptim ta përdorni vetëm kur dalja kryhet në një pajisje PostScript. EPS mbështet të gjitha modelet me ngjyra të nevojshme për printim.

EPS ka shumë lloje, në varësi të programit të krijuesit. EPS-të më të besueshme krijohen nga programet e prodhuara nga Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, InDesign.

QXD(Dokumenti QuarkXPress). Formati i punës i programit të njohur të paraqitjes QuarkXPress. Paketa karakterizohet nga stabiliteti, shpejtësia dhe lehtësia e përdorimit. Konkurrenti kryesor, asnjëherë i mundur i Adobe Systems vazhdon të ekzistojë tani në rimishërimin e tij të pestë. Duhet të theksohet gjithashtu se dy versione të mëparshme të QuarkXPress 3.x dhe QuarkXPress 4.x janë ende në përdorim. Ideologjia e veçantë e paketës qëndron në aftësinë e saj për t'u përshtatur me detyrat e çdo stilisti. Në fund të fundit, funksionet kryesore kryhen nga shtesa speciale (Xtensions), nga të cilat ka më shumë se Plug-in për Photoshop.

RM(Krijuesi i faqeve). Formati i programit të paraqitjes së Adobe Systems. Një paketë jashtëzakonisht e thjeshtë për sa i përket aftësive. Ai ishte menduar kryesisht për kalimin nga paraqitja manuale në paraqitjen e kompjuterit me kosto minimale për trajnimin e stafit. Ajo u bë e përhapur në mesin tonë falë rusifikimit në kohë dhe, përsëri, lehtësisë së të mësuarit për fillestarët. Aktualisht, zhvillimi i paketës është ndalur.

ID(InDesign). Emri i kodit "Quark Killer" Një ndjekës i RM, i krijuar për të shtrydhur konkurrentët në tregun e botimeve, kryesisht Quark. Një grumbull zgjidhjesh të huazuara nga paketat e tjera të paraqitjes nuk çuan në rezultatin e pritur. ID është një paketë jashtëzakonisht e ngathët dhe e papërshtatshme, e cila doli të ishte vrasësi vetëm i paraardhësit të saj RM, dhe më pas për shkak të ndërprerjes së zhvillimit të kësaj të fundit.

Përparësitë e vetme përfshijnë një përkthyes të integruar PostScript dhe ultra-përputhshmëri të dukshme me produktet e tjera të Adobe.

PDF(Formati i Dokumentit Portable) - i propozuar nga Adobe si një format i pavarur nga platforma për krijimin e dokumentacionit elektronik, prezantimeve, transferimit të paraqitjes dhe grafikës përmes rrjeteve.

Skedarët PDF krijohen duke konvertuar nga skedarët PostScript ose duke përdorur funksionin e eksportit të një numri programesh. Formati fillimisht u krijua si një mjet për ruajtjen e dokumentacionit elektronik. Prandaj, të gjitha të dhënat në të mund të kompresohen dhe në mënyra të ndryshme: JPEG, RLE, CCITT, ZIP. PDF mund të ruajë gjithashtu të gjithë informacionin e pajisjes dalëse që ishte në skedarin origjinal PostScript.

Adobe PostScript- gjuha e përshkrimit të faqes. Ajo u krijua në vitet '80 për të zbatuar parimin WYSIWYG (Ajo që shihni është ajo që merrni). Skedarët në këtë format janë në fakt një program me komanda për të ekzekutuar për pajisjen dalëse. Skedarë të tillë përmbajnë vetë dokumentin, skedarët e lidhur, fontet e përdorura, si dhe informacione të tjera: tabelat e ndarjes së ngjyrave, tabelat shtesë, linjat e ekranit dhe formën e pikës gjysmëtonike për secilën tabelë dhe të dhëna të tjera për pajisjen dalëse.

Të dhënat në një skedar PostScript zakonisht shkruhen në kodim binar. Kodi binar zë gjysmën e hapësirës së ASCII.

CDR- formati i redaktuesit popullor të vektorit CorelDraw. Paketa fitoi popullaritetin dhe shpërndarjen e saj për shkak të lehtësisë së dukshme të përdorimit dhe efekteve speciale interaktive (lentet, transparencat, gradientët jo standardë, etj.). Aftësitë e gjera të këtij programi për sa i përket efekteve shpjegohen nga gjuha më e pasur e përshkrimit të faqes së brendshme sesa ajo e produkteve të Adobe që përdorin PostScript. Ky është pikërisht disavantazhi kryesor i CorelDraw. PostScript me efekte speciale Korelov është shpesh një dhimbje koke për shtypshkronjat dhe zyrat e shtypit.

CCX- Formati i grafikës vektoriale nga Corel. Ai nuk mbështetet nga asgjë tjetër përveç CorelDraw. I papërshtatshëm për printim dhe internet. Përparësitë përfshijnë vetëm një vëllim të vogël skedarësh të ruajtur në këtë format dhe praninë e shumë kliparteve të shkëlqyera.

Grafikat vektoriale janë një përshkrim matematikor i objekteve në lidhje me origjinën. Kështu, për të shfaqur një vijë të drejtë, kërkohen koordinatat e vetëm dy pikave. Për një rreth - koordinatat e qendrës dhe rrezes, etj.

Formatet grafike mund të përmbajnë shumë informacione shtesë: kanale alfa, shtigje, model ngjyrash, linjë raster dhe madje edhe animacion. Zgjedhja e formatit për produktet e printuara varet kryesisht nga pajisja dalëse. Makinat e shtypjes së fotove funksionojnë nën gjuhën PostScript. Prandaj, për printim, formatet kryesore të ruajtjes së të dhënave janë TIFF dhe EPS. Prandaj, formati është grafika raster dhe vektoriale. Kohët e fundit, PDF (Portable Document Format) po fiton vrull.

TIFF I përshtatshëm vetëm për transmetimin e grafikëve raster. Ky format ju lejon të ruani shumë informacione të dobishme: kanale alfa, model ngjyrash, shtigje dhe madje edhe shtresa (kur përdorni Adobe Photoshop 6-7). Megjithatë, për të përmirësuar besueshmërinë e daljes, shumë zyra para shtypjes nuk rekomandojnë lënien e kanaleve dhe shtresave shtesë në skedarët përfundimtarë. Për të qenë në anën e sigurt, nëse nuk është e mundur të konsultoheni me shtypshkronjën, është gjithashtu më mirë të çaktivizoni kompresimin. Gjithashtu nuk duhet të ruani etiketat e tekstit dhe grafika vektoriale në formatin TIFF. Edhe me një rezolucion prej 300 dpi, ato do të duken si një efekt sharrë kur printohen. Për të shmangur defekte të tilla, ofrohet formati EPS, i cili ju lejon të përmbani grafika raster dhe vektoriale, shkronja dhe informacione të tjera të dobishme. Sidoqoftë, mjaft shpesh hasim këtë keqkuptim kurioz: kur hapim një skedar EPS (të krijuar duke përdorur Illustrator ose Corel Drow) me programin e grafikës raster Photoshop, përdoruesit vazhdojnë të besojnë me vendosmëri se ata janë ende duke punuar me grafikë vektoriale. Jo, të dashurat e mi, pavarësisht se në çfarë formati e ruani, dalja që do të merrni është vetëm një raster dhe asgjë më shumë. Duke hapur çdo skedar me grafikë vektoriale në Photoshop, ju e rasterizoni atë, domethënë e ktheni atë në një format raster Përjashtimi i vetëm mund të jetë EPS i krijuar drejtpërdrejt në versionet 6-7 të Photoshop. Fontet dhe primitivet vektoriale, në këtë rast, do të mbeten vektor në dalje. Ky format quhet Photoshop EPS. Ka mjaft lloje të EPS-ve, ato ndryshojnë në prani të imazheve paraprake, imazheve të përbëra ose të ndara, kodimit dhe kompresimit. Por të gjithë bien dakord për një gjë - EPS bazohet në gjuhën e përshkrimit të faqes PostScript, e cila nga ana tjetër është një standard për printimin e pajisjeve dalëse. Prandaj, duhet të kihet parasysh se të gjithë skedarët në formate të tjera, si CDR dhe CCX, duhet të konvertohen me forcë në PS. Në të njëjtën kohë, komandat nga një gjuhë nuk përkthehen gjithmonë në mënyrë adekuate në një tjetër, dhe rezultati i një konvertimi të tillë mund të jetë, në rastin më të mirë, filma të dëmtuar ose, në rastin më të keq, i gjithë qarkullimi. Prandaj, qëndrimi i punëtorëve të shtypshkronjës ndaj formateve dhe programeve të tilla është i përshtatshëm. Sidoqoftë, kjo nuk do të thotë që të gjithë duhet të përgatisin grafika vektoriale në Illustrator dhe grafikë raster në Photoshop, thjesht duhet të kufizoni fluturimin tuaj të "fantazisë" kur përgatitni grafikë në PostScript; . Ndryshe nga paketat e tjera, Adobe Illustrator është projektuar si një ndërfaqe me gjuhën PostScript dhe nuk ka nevojë të konvertojë skedarët e tij për të prodhuar një format të kuptueshëm për pajisjen dalëse. Në versionin e nëntë dhe të dhjetë të Illustrator, formati bazë është PDF, i cili gjithashtu nuk është problem për daljen, sepse në thelb është EPS "i rafinuar". Të gjitha versionet e mëparshme bazohen në PostScript.

Ne nuk duhet të harrojmë për fontet. Shpesh, vetëm emrat e shkronjave shfaqen në skedarin EPS dhe të tjerët zëvendësohen gjatë daljes, gjë që në asnjë mënyrë nuk korrespondon me qëllimin e projektuesit. Prandaj, fontet duhet të konvertohen në kthesa, ose të ngulitura në një skedar, ose të bashkëngjiten si skedarë të veçantë.


PREZANTIMI

Një format grafik është një mënyrë për të regjistruar informacionin grafik. Formatet e skedarëve grafikë janë krijuar për të ruajtur imazhe, të tilla si fotografi dhe vizatime.

Njohja e formateve të skedarëve dhe aftësive të tyre është një nga faktorët kryesorë në grafikën kompjuterike. Po, sot nuk ka një kaleidoskop të tillë zgjerimesh si në fillim të viteve '90, kur çdo kompani e redaktimit të imazheve e konsideronte detyrën e saj të krijonte llojin e saj të skedarit, ose edhe më shumë se një, por kjo nuk do të thotë se "gjithçka duhet të ruhet në TIFF, por kompreso JPEG." Secili nga formatet e vendosura i është nënshtruar seleksionimit natyror dhe ka vërtetuar qëndrueshmërinë e tij. Të gjithë kanë disa veçori dhe aftësi karakteristike që i bëjnë të domosdoshëm në punën e tyre. Njohja e veçorive dhe hollësive të teknologjisë është gjithashtu e rëndësishme për një stilist modern Si artist, është e nevojshme të kuptojmë ndryshimet në përbërjen kimike të bojrave, vetitë e dherave, llojet e metaleve dhe shkëmbinjve.

Këto janë grafika raster, grafika vektoriale, grafika tredimensionale dhe fraktal. Ato ndryshojnë në parimet e formimit të imazhit kur shfaqen në ekranin e monitorit ose kur printohen në letër.

Grafikat raster përdoren në zhvillimin e botimeve elektronike (multimediale) dhe të shtypura. Ilustrimet e bëra duke përdorur grafikë raster rrallë krijohen manualisht duke përdorur programe kompjuterike. Më shpesh, për këtë përdoren ilustrime të skanuara të përgatitura nga artisti në letër ose fotografi. Kohët e fundit, kamerat fotografike dhe video dixhitale kanë gjetur përdorim të gjerë për futjen e imazheve raster në një kompjuter. Prandaj, shumica e redaktuesve grafikë të krijuar për të punuar me ilustrime raster janë të përqendruar jo aq shumë në krijimin e imazheve, por në përpunimin e tyre. Në internet, ilustrimet raster përdoren në rastet kur është e nevojshme të përcillni gamën e plotë të hijeve të një imazhi me ngjyra.

Mjetet softuerike për të punuar me grafika vektoriale, përkundrazi, janë të destinuara kryesisht për krijimin e ilustrimeve dhe, në një masë më të vogël, për përpunimin e tyre. Mjete të tilla përdoren gjerësisht në agjencitë e reklamave, zyrat e projektimit, redaksitë dhe shtëpitë botuese. Puna e projektimit bazuar në përdorimin e shkronjave dhe elementeve të thjeshta gjeometrike është shumë më e lehtë për t'u zgjidhur duke përdorur grafikë vektoriale. Ka shembuj të veprave shumë artistike të krijuara duke përdorur grafikë vektoriale, por ato janë përjashtim dhe jo rregull, pasi përgatitja artistike e ilustrimeve duke përdorur grafikë vektoriale është jashtëzakonisht komplekse.

Grafikat tredimensionale përdoren gjerësisht në programimin inxhinierik, modelimin kompjuterik të objekteve dhe proceseve fizike, animacionin, kinematografinë dhe lojërat kompjuterike.

Mjetet softuerike për të punuar me grafikë fractal janë krijuar për të gjeneruar automatikisht imazhe përmes llogaritjeve matematikore. Krijimi i një kompozimi artistik fraktal nuk ka të bëjë me vizatimin apo dizajnin, por me programimin. Grafikat fraktale përdoren rrallë për të krijuar dokumente të printuara ose elektronike, por ato shpesh përdoren në programe argëtuese.

Qëllimi i këtij testi do të jetë një studim fillestar i skedarëve grafikë dhe formateve të tyre, metodave të kompresimit të informacionit, si dhe një analizë e punës së bërë.

Objektivi i këtij testi do të jetë të përcaktojë nëse një format grafik i përket një nëntipi specifik: vektor, raster, kompleks.

    Metodat e kompresimit të informacionit

Pothuajse të gjitha formatet moderne të skedarëve grafikë përdorin një lloj metode të kompresimit të informacionit, prandaj, për një kuptim më të mirë të materialit të mëtejshëm, fillimi i këtij seksioni përmban një përmbledhje të shkurtër të këtyre metodave.

Metodat e kompresimit të informacionit:

Një nga metodat më të thjeshta të kompresimit është metoda RLE (Run Length Encoding). Metoda RLE funksionon duke kërkuar pikselë identikë në të njëjtin rresht. Nëse një rresht, le të themi, ka 3 pikselë të bardhë, 21 të zinj, pastaj 14 të bardhë, atëherë përdorimi i RLE bën të mundur që të mos mbani mend secilin prej tyre (38 piksel), por ta shkruani atë si 3 të bardhë, 21 të zi dhe 14 të bardhë në linja e parë .

Metoda e kompresimit LZW (Lempel-Ziv-Welch) u zhvillua në 1978 nga Lempel dhe Ziv, dhe më vonë u rafinua në SHBA. Kompreson të dhënat duke kërkuar për sekuenca identike (të quajtura fraza) në të gjithë skedarin. Sekuencat e identifikuara ruhen në një tabelë dhe u caktohen shënues (çelësat) më të shkurtër. Pra, nëse ka modele pikselësh rozë, portokalli dhe jeshile në një imazh që përsëriten 50 herë, LZW e zbulon këtë, i cakton një numër të veçantë atij grupi (për shembull, 7) dhe më pas i ruan ato të dhëna 50 herë si numër 7. Metoda LZW gjithashtu, si RLE, performon më mirë në zonat me ngjyra uniforme, pa zhurmë, performon shumë më mirë se RLE në kompresimin e të dhënave arbitrare grafike, por procesi i kodimit dhe dekompresimit është më i ngadalshëm.

Metoda e kompresimit Huffman u zhvillua në vitin 1952 dhe përdoret si komponent në një sërë skemash të tjera të kompresimit, si LZW, Deflation, JPEG. Metoda Huffman merr një grup simbolesh dhe i analizon ato për të përcaktuar frekuencën e secilit simbol. Karakteret që shfaqen më shpesh paraqiten më pas në numrin më të vogël të mundshëm të biteve. Për shembull, shkronja "e" gjendet më shpesh në tekstet angleze. Duke përdorur kodimin Huffman, ju mund të përfaqësoni "e" me vetëm dy bit (1 dhe 0), në vend të tetë biteve të nevojshëm për të përfaqësuar shkronjën "e" në ASCII.

Metoda e kompresimit CCITT (International Telegraph and Telephone Committie) është zhvilluar për transmetimin dhe marrjen e faksit. Është një version më i ngushtë i kodimit Huffman. CCITT Group 3 është identik me formatin e mesazhit të faksit, CCITT Group 4 është formati i faksit, por pa informacion të veçantë kontrolli.

    Formatet e skedarëve grafikë

      Formati raster

Imazhet raster formohen në procesin e skanimit të ilustrimeve dhe fotografive me shumë ngjyra, si dhe gjatë përdorimit të kamerave dixhitale fotografike dhe video. Ju mund të krijoni një imazh raster direkt në kompjuterin tuaj duke përdorur një redaktues grafik raster.

Një imazh raster krijohet duke përdorur pika me ngjyra të ndryshme (pikselë) që formojnë rreshta dhe kolona. Çdo piksel mund të marrë çdo ngjyrë nga një paletë që përmban dhjetëra mijëra apo edhe dhjetëra miliona ngjyra, kështu që imazhet raster ofrojnë ngjyra shumë të sakta dhe riprodhim në shkallë gri. Cilësia e një imazhi raster rritet me rritjen e rezolucionit hapësinor (numri i pikselëve në imazh horizontalisht dhe vertikalisht) dhe numri i ngjyrave në paleta.

Disavantazhi i imazheve raster është vëllimi i tyre i madh i informacionit, pasi është e nevojshme të ruhet kodi i ngjyrave të secilit piksel.

Le të shohim drejtpërdrejt zgjerimet e formatit të grafikës raster:

1) Formati i skedarit BMP (shkurt për BitMaP) është formati origjinal i grafikës raster për Windows sepse përputhet më së shumti me formatin vendas të Windows në të cilin ai sistem ruan vargjet e tij raster. Zgjatja e emrit të skedarit që përdoret më shpesh në formatin BMP është BMP, megjithëse disa skedarë kanë shtrirjen RLE, e cila qëndron për kodimin e gjatësisë së ekzekutimit. Zgjatja RLE e emrit të skedarit zakonisht tregon se informacioni raster i skedarit është kompresuar duke përdorur një nga dy metodat e kompresimit RLE që janë të vlefshme për skedarët e formatit BMP.

Në skedarët BMP, informacioni i ngjyrave të secilit piksel është i koduar në 1, 4, 8, 16 ose 24 bit (bit/piksel). Numri i biteve për pixel, i quajtur gjithashtu thellësia e ngjyrave, përcakton numrin maksimal të ngjyrave në një imazh. Një imazh me një thellësi prej 1 bit/piksel mund të ketë vetëm dy ngjyra, dhe me një thellësi prej 24 bit/piksel - më shumë se 16 milionë ngjyra të ndryshme.

2) PCX u bë formati i parë standard i skedarëve grafikë për ruajtjen e skedarëve grafikë raster në PC-të IBM. Ky format, i përdorur në programin ZSoft Paintbrush, u përdor në fillim të viteve '80. Microsoft mori një licencë dhe më pas e shpërndau atë së bashku me produktet e Microsoft. Formati më vonë u konvertua në Windows Paintbrush dhe filloi të shpërndahej në Windows. Megjithëse përdorimi i këtij formati popullor është në rënie, skedarët PCX, të njohura lehtësisht nga shtrirja e tyre PCX, përdoren ende gjerësisht sot.

Skedarët PCX ndahen në tre pjesët e mëposhtme: një kokë PCX, të dhëna të grupit raster dhe një tabelë opsionale me ngjyra. Titulli PCX 128 bajt përmban disa fusha, duke përfshirë madhësinë e imazhit dhe numrin e biteve për të koduar informacionin e ngjyrave për çdo piksel. Informacioni i grupit raster është i ngjeshur duke përdorur metodën e thjeshtë të kompresimit RLE; Një tabelë opsionale me ngjyra në fund të skedarit përmban 256 vlera ngjyrash RGB që përcaktojnë ngjyrat e imazhit. Formati PCX u zhvillua fillimisht për përshtatësit e ekranit CGA dhe EGA dhe është modifikuar për t'u përdorur në përshtatësit VGA dhe me ngjyra të vërteta. Kodimi i ngjyrave të çdo piksel në imazhet moderne PCX mund të bëhet në thellësi 1, 4, 8 ose 24 bit.

3) Nëse PCX është një nga formatet më të lehta të grafikës raster për t'u deshifruar, atëherë TIFF (Formati i skedarit të imazhit të etiketuar) është një nga më komplekset. Skedarët TIFF kanë shtesën TIFF. Çdo skedar fillon me një titull 8-bajtë të skedarit të imazhit (IFH), elementi më i rëndësishëm i të cilit, Drejtoria e skedarëve të imazhit (IFD), shërben si një tregues për strukturën e të dhënave. Një IFD është një tabelë për identifikimin e një ose më shumë pjesëve të të dhënave me gjatësi të ndryshueshme të quajtura etiketa; etiketat ruajnë informacione rreth një imazhi. Specifikimi i formatit të skedarit TIFF përcakton mbi 70 lloje të ndryshme etiketash. Për shembull, një lloj etikete ruan informacion në lidhje me gjerësinë e imazhit në piksel, ndërsa një tjetër ruan informacion për lartësinë e tij. Etiketa e tipit të tretë ruan një tabelë me ngjyra (nëse është e nevojshme), dhe etiketa e tipit të katërt përmban vetë të dhënat e grupit raster. Një imazh i koduar në një skedar TIFF përcaktohet tërësisht nga etiketat e tij dhe formati i skedarit është lehtësisht i zgjerueshëm, sepse lloje të tjera të etiketave mund të përcaktohen për të shtuar veçori shtesë në skedar.

Pra, çfarë e bën TIFF kaq të vështirë? Nga njëra anë, shkrimi i programeve që bëjnë dallimin midis të gjitha llojeve të etiketave nuk është një detyrë e lehtë. Shumica e lexuesve të skedarëve TIFF zbatojnë vetëm një nëngrup të etiketave, kjo është arsyeja pse një skedar TIFF i krijuar nga një program ndonjëherë nuk mund të lexohet nga një tjetër. Për më tepër, programet që krijojnë skedarë TIFF mund të përcaktojnë llojet e tyre të etiketave që kanë kuptim vetëm për ta. Lexuesit e skedarëve TIFF mund të kapërcejnë etiketat që nuk i kuptojnë, por ekziston gjithmonë rreziku që kjo të ndikojë në pamjen e imazhit.

Një ndërlikim tjetër është se një skedar TIFF mund të përmbajë imazhe të shumta, secila me IFD-në e vet dhe grupin e etiketave. Të dhënat e grupit raster në një skedar TIFF mund të kompresohen duke përdorur ndonjë nga disa metoda, kështu që një lexues i besueshëm i skedarëve TIFF duhet të ketë dekompresorë RLE, LZW (LempelZivWelch) dhe disa të tjerë. Për ta bërë situatën edhe më keq, përdorimi i programeve të shpaketimit LZW duhet të jetë në përputhje me një marrëveshje licence me Unisys Corp. për të drejtën e përdorimit të algoritmit LZW dhe shpesh me pagesë. Si rezultat, edhe lexuesit më të mirë TIFF shpesh heqin dorë kur përballen me një imazh të ngjeshur me LZW.

Pavarësisht kompleksitetit të tij, formati i skedarit TIFF mbetet një nga më të mirët për transferimin e vargjeve raster nga një platformë në tjetrën për shkak të shkathtësisë së tij, e cila lejon që pothuajse çdo imazh të kodohet në formë binare pa humbur atributet vizuale ose të tjera.

4) Shumica e profesionistëve kryesorë të grafikës që merren me algoritmin LZW përballen me probleme të ngjashme ligjore kur përdorin formatin popullor të skedarit të grafikës grafike ndër-platformë GIF (Formati i shkëmbimit të grafikëve, shqiptuar "gif"), i zhvilluar nga CompuServe. Skedarët GIF zakonisht emërtohen duke përdorur shtesën GIF dhe mijëra prej tyre janë në dispozicion nga CompuServe.

Struktura e një skedari GIF varet nga versioni i specifikimit GIF me të cilin përputhet skedari. Aktualisht janë dy versione në përdorim, GIF87a dhe GIF89a. E para është më e thjeshtë. Pavarësisht nga numri i versionit, një skedar GIF fillon me një titull 13-bajtë që përmban një nënshkrim që identifikon skedarin si një GIF, numrin e versionit GIF dhe informacione të tjera. Nëse skedari ruan vetëm një imazh, pas kokës zakonisht ka një tabelë të përgjithshme ngjyrash që përcakton ngjyrat e imazhit. Nëse disa imazhe ruhen në një skedar (formati GIF, i ngjashëm me TIFF, ju lejon të kodoni dy ose më shumë imazhe në një skedar), atëherë në vend të një tabele të përgjithshme me ngjyra, çdo imazh shoqërohet nga një tabelë lokale me ngjyra.

5) Formati PNG (Portable Network Graphic, i theksuar "ping") u zhvillua për të zëvendësuar GIF në mënyrë që të anashkalojë pengesat ligjore për përdorimin e skedarëve GIF. PNG trashëgon shumë nga veçoritë e GIF dhe, përveç kësaj, ju lejon të ruani imazhe me ngjyra të vërteta. Më e rëndësishmja, ai ngjesh informacionin e grupit raster duke përdorur një variant të algoritmit shumë të respektuar të kompresimit LZ77 (paraardhësi i LZW), të cilin çdokush mund ta përdorë falas.

6) Formati i skedarit JPEG (Joint Photographic Experts Group, i theksuar JPEG) u zhvillua nga C-Cube Microsystems si një metodë efikase për ruajtjen e imazheve me thellësi të lartë ngjyrash, të tilla si ato të marra nga skanimi i fotografive me nuanca të shumta delikate ndonjëherë delikate të ngjyrave. Dallimi më i madh midis formatit JPEG dhe formateve të tjera të diskutuara këtu është se JPEG përdor një algoritëm kompresimi me humbje (në vend të një algoritmi pa humbje) për të ruajtur informacionin rreth imazhit në mënyrë që imazhi i dekompresuar të ruhet saktësisht i njëjtë me atë Kompresimi me humbje sakrifikon disa informacione për imazhin për të arritur një raport më të lartë të kompresimit.

      Formati vektorial

Në këtë nënseksion do të shikojmë shtesat më të zakonshme për skedarët grafikë vektorial.

1) PostScript i Enkapsuluar (EPS) - një zgjatim i formatit PostScript, të dhëna në të cilat regjistrohen në përputhje me standardin DSC (Anglisht, Konventat e Strukturimit të Dokumentit), por me një numër zgjerimesh që lejojnë që ky format të përdoret si grafik një.

Formati EPS u krijua nga Adobe bazuar në gjuhën PostScript dhe shërbeu si bazë për krijimin e versioneve të hershme të formatit Adobe Illustrator.

Në konfigurimin e tij minimal, një skedar EPS ka një të ashtuquajtur koment BoundingBox DSC - informacion që përshkruan madhësinë e imazhit. Në këtë mënyrë, edhe nëse aplikacioni nuk mund të rasterizojë të dhënat që përmban skedari, ai ka akses në dimensionet e imazhit dhe pamjen paraprake të tij.

Versionet 4, 5 dhe 6 të QuarkXPress nuk mund të rasterizojnë të dhënat nga një skedar EPS, kështu që përdor vetëm një pamje paraprake në paraqitjen - një kopje e vogël e të gjithë imazhit, e cila ruhet në skedarin EPS veçmas nga të dhënat kryesore. Versionet e Adobe InDesign CS-CS4 nuk kanë një kufizim të tillë. Përdorimi i një kopjeje me cilësi të reduktuar të imazhit synon të thjeshtojë shfaqjen e figurës në ekran dhe, si rezultat, të përshpejtojë ndjeshëm punën me paraqitjen. Pamja paraprake mund të regjistrohet në formatin TIFF ose WMF (vetëm për PC) ose të hiqet fare.

Formati përdoret në printimin profesional dhe mund të përmbajë imazhe raster, imazhe vektoriale dhe kombinime të tyre.

Një imazh i regjistruar në formatin EPS mund të ruhet në hapësira të ndryshme ngjyrash: Grayscale, RGB, CMYK, Lab, Multi-channel.

Struktura e të dhënave të një skedari raster EPS mund të shkruhet duke përdorur metoda të ndryshme: të dhëna ASCII (të dhëna teksti), të dhëna binare (të dhëna binare) dhe JPEG me shpejtësi të ndryshme kompresimi.

2) WMF (anglisht: Windows MetaFile) - një format universal i skedarëve grafikë vektorialë për aplikacionet Windows. Përdoret për të ruajtur një koleksion grafikësh të Galerisë së Microsoft Clip. Formati u zhvillua nga Microsoft dhe është një pjesë integrale e Windows, pasi ruan një sekuencë funksionesh GDI (Ndërfaqja grafike e pajisjes) të pavarura nga hardueri që nxjerrin drejtpërdrejt një imazh në një kontekst të caktuar të pajisjes grafike (në ekran, në një printer, etj). Shumë shpesh, WMF përdoret në mënyrë implicite për të ruajtur një imazh të dritares së daljes së një programi dhe për ta rikthyer atë më vonë, si dhe për transferimin e informacionit përmes kujtesës së fragmenteve. Nga MS Windows, shkrimi dhe leximi i një skedari të këtij formati është jashtëzakonisht i thjeshtë dhe i shpejtë në sistemet e tjera operative, mbështetja për këtë format është e padobishme. Disa programe Macintosh e kuptojnë atë. Në platformën Macintosh, formati PICT luan një rol të ngjashëm.

3) Formati i skedarit CDR - një imazh vektor ose vizatim i krijuar duke përdorur programin CorelDRAW. Ky format skedari u zhvillua nga Corel për t'u përdorur në produktet e veta softuerike. Skedarët CDR nuk mbështeten nga shumë programe të redaktimit të imazheve. Sidoqoftë, skedari mund të eksportohet duke përdorur CorelDRAW në formate të tjera, më të zakonshme dhe më të njohura të imazhit.

Gjithashtu, skedari CDR mund të hapet me Corel Paint Shop Pro. Për pajtueshmërinë më të mirë, Corel rekomandon ruajtjen e skedarëve në versionin 9.0 ose më të hershëm të formatit CorelDRAW CDR.

4) Formati i Dokumentit Portativ (PDF) është një format dokumenti elektronik ndër-platformë i krijuar nga Adobe Systems duke përdorur një sërë veçorish të gjuhës PostScript. Të destinuara kryesisht për prezantim elektronik të produkteve të printuara, një sasi e konsiderueshme e pajisjeve moderne të printimit profesional mund të përpunojnë PDF drejtpërdrejt. Për të parë, mund të përdorni programin zyrtar falas Adobe Reader, si dhe programe të palëve të treta. Mënyra tradicionale e krijimit të dokumenteve PDF është një printer virtual, domethënë, dokumenti si i tillë përgatitet në programin e tij të specializuar - një program grafik ose redaktues teksti, CAD, etj., Dhe më pas eksportohet në formatin PDF për shpërndarje elektronike, transferim. në një shtypshkronjë etj.

      Format kompleks

Ekzistojnë gjithashtu formate komplekse që mund të ruajnë informacione si vektoriale ashtu edhe rasterore. Këto janë formatet DjVu, CGM, AI (format i programit Adobe Illustrator), EPS (Encapsulated PostScript - një format profesional universal vektor-raster i përdorur nga të gjitha programet grafike profesionale) dhe PDF (Formati i dokumentit portativ - formati i programit Adobe Acrobat , i cili mund të përmbajë grafika rasterike dhe vektoriale dhe informacione tekstuale).

1) DjVu (nga frëngjishtja déjà vu - "tashmë e parë") - një teknologji e kompresimit të imazhit me humbje, e krijuar posaçërisht për ruajtjen e dokumenteve të skanuara - librave, revistave, dorëshkrimeve, etj., ku bën bollëku i formulave, diagrameve, vizatimeve dhe simboleve të shkruara me dorë. është jashtëzakonisht punë intensive njohja e tyre e plotë. Është gjithashtu një zgjidhje efektive nëse është e nevojshme të përcillen të gjitha nuancat e dizajnit, për shembull, të dokumenteve historike, ku nuk ka rëndësi vetëm përmbajtja, por edhe ngjyra dhe tekstura e letrës; defekte pergamene: çarje, shenja nga palosja; korrigjime, njolla, shenja gishtash; gjurmët e lëna nga objekte të tjera etj.

DjVu është bërë baza për disa biblioteka të librave shkencorë. Një numër i madh librash në këtë format janë të disponueshëm në rrjetet e ndarjes së skedarëve.

Formati është optimizuar për transmetimin e rrjetit në mënyrë që faqja të mund të shikohet përpara se të përfundojë shkarkimi. Një skedar DjVu mund të përmbajë një shtresë teksti (OCR), e cila lejon kërkimin me tekst të plotë të skedarit. Përveç kësaj, një skedar DjVu mund të përmbajë një tabelë të integruar interaktive të përmbajtjes dhe zonave aktive - lidhje, e cila lejon navigim të përshtatshëm në librat DjVu.

2) CGM (nga anglishtja Computer Graphics Metafile) - një format për ruajtjen dhe shkëmbimin e të dhënave grafike që nuk kanë lidhje me CAD.

      3 Dshumëkëndëshat

Formati i skedarit X është një format skedari për ruajtjen e objekteve 3D të krijuar nga Microsoft.

Ky format ruan informacione për gjeometrinë e një objekti 3D (koordinatat e kulmit dhe koordinatat normale), koordinatat e teksturës, përshkrimin e materialeve, shtigjet dhe emrat e teksturave që përdoren. Hierarkia e objekteve ruhet, animacioni ruhet dhe lidhjet e kulmeve me "kockat" me një përshkrim të peshave ruhen. Skedari X mund të mos përmbajë asnjë informacion rreth objektit (për shembull, skedari X mund të përmbajë vetëm koordinata kulme).

Një skedar X mund të jetë tekst ose binar.

Në fillim të skedarit X ka një kokë, pastaj ka një përshkrim të informacionit rreth objektit. Përshkrimi i informacionit mund të jetë në çdo mënyrë, por titulli gjithmonë vjen në fillim.

PËRFUNDIM

Asnjë fushë tjetër e aplikimit kompjuterik nuk mund të mburret me një shumëllojshmëri të tillë të llojeve të formateve të skedarëve si grafika kompjuterike. Çdo kompani pak a shumë me reputacion softuerësh e konsideron detyrën e saj të krijojë të paktën një lloj redaktuesi grafik, dhe përveç tij, është e vetëkuptueshme, ata krijojnë formatin e tyre të skedarit në të cilin, siç sigurojnë zhvilluesit, ky redaktues ruan kryeveprat e krijuara me ndihmën e saj, mënyra më e mirë. Si rezultat i kësaj qasjeje, është krijuar një situatë ku askush nuk është në gjendje të mbulojë të gjithë shumëllojshmërinë e llojeve të formateve ekzistuese grafike. Skedarët grafikë janë mjaft të ndërlikuar, ndryshe nga, të themi, një skedar teksti i thjeshtë. Me kalimin e kohës, lindi nevoja për të marrë skedarë grafikë me kërkesa të caktuara. Për shembull, një artist kompjuteri ka nevojë për cilësi shumë të lartë imazhi, një përdorues të zakonshëm ka nevojë për cilësi të mirë, por jo një vëllim shumë të madh, një dizajner në internet duhet të marrë një imazh pak a shumë të mirë me një volum minimal. Por kërkesat për transportueshmërinë e skedarëve ndërmjet aplikacioneve të ndryshme na detyruan të identifikonim disa formate specifike, të cilat janë bërë, secili në zonën e vet, standarde de facto. Kështu, në shumicën e rasteve, formatet JPEG dhe GIF përdoren për imazhe në internet, JPEG përdoret për ruajtjen e imazheve, TIFF mbretëron në publikim, etj.

Kjo nuk do të thotë se ka formate të këqija dhe ka të mira. Çdo format ka avantazhe dhe disavantazhe. Ky artikull do të flasë vetëm për disa nga formatet grafike që mbështeten nga shumica e programeve grafike dhe që përdoren në praktikë më shpesh se të tjerët.

Imazhet raster ruhen në një skedar në formën e një tabele drejtkëndore, në secilën qelizë të së cilës është shkruar kodi binar i ngjyrave të pikselit përkatës. Një skedar i tillë ruan të dhëna për vetitë e tjera të imazhit grafik, si dhe algoritmin e tij të kompresimit.

Imazhet vektoriale ruhen në një skedar si një listë objektesh dhe vlerat e vetive të tyre - koordinatat, madhësitë, ngjyrat, etj.

Ekziston një numër mjaft i madh i formateve të skedarëve grafikë raster dhe vektorial. Midis kësaj shumëllojshmërie formatesh, nuk ka asnjë ideal që do të plotësonte të gjitha kërkesat e mundshme. Zgjedhja e një ose një formati tjetër për ruajtjen e një imazhi varet nga qëllimet dhe objektivat e punës me imazhin. Nëse nevojitet saktësia fotografike e riprodhimit të ngjyrave, atëherë preferenca i jepet një prej formateve raster. Këshillohet që logot, diagramet dhe elementët e dizajnit të ruhen në formate vektoriale. Formati i skedarit ndikon në sasinë e memories që zë skedari. Redaktorët grafikë lejojnë përdoruesin të zgjedhë në mënyrë të pavarur formatin për ruajtjen e imazhit. Nëse do të punoni me një imazh grafik vetëm në një redaktues, këshillohet të zgjidhni formatin që redaktori ofron si parazgjedhje. Nëse të dhënat do të përpunohen nga programe të tjera, ia vlen të përdorni një nga formatet universale.

Ekzistojnë formate universale të skedarëve grafikë që mbështesin njëkohësisht imazhet vektoriale dhe raster.

Bibliografi

1. Angel E. Grafika kompjuterike interaktive. Kursi hyrës në bazë. Edicioni i dyte. M., Shën Petersburg, Kiev, Shtëpia Botuese Williams, 2001;.

2. Rogers D., Adams J. Bazat matematikore të grafikës së makinës. M., Mir, 2001;.

3. E. V. Shishkin, A. V. Boreskov "Grafika kompjuterike: modele poligonale", M., Dialog-MEPhI, 2001.

4. Ivanov V. P., Batrakov A. S. Grafika kompjuterike tredimensionale. M., Radio dhe Komunikimi, 1995;.

5. Gniloy V. Grafika kompjuterike interaktive. – M.: Mir, 1981.

Përmbledhje e shkurtër: Metodat e kompresimit të të dhënave grafike. Ruajtja e imazheve në formate standarde, si dhe formate të pronarit të programeve grafike. Konvertoni skedarët nga një format në tjetrin.

Synimi: të njohë metodat e kompresimit për skedarët grafikë, të jetë në gjendje të dallojë formatet e skedarëve grafikë dhe të kuptojë këshillueshmërinë e përdorimit të tyre kur punoni me programe të ndryshme grafike.

Një imazh karakterizohet nga numri maksimal i ngjyrave që mund të përdoren në të, domethënë kanë të ndryshme thellësia e ngjyrës. Ekzistojnë lloje të imazheve me thellësi të ndryshme ngjyrash - vija bardh e zi, shkallë gri, ngjyra e indeksuar, ngjyra e plotë. Disa lloje imazhesh kanë të njëjtën thellësi ngjyrash, por ndryshojnë në modelin e ngjyrave. Lloji i imazhit përcaktohet kur krijohet dokumenti.

Imazhet gjysmëtonike.

Këto imazhe përmbajnë pikselë me të njëjtën ngjyrë, por me shkëlqim të ndryshëm. Çdo piksel mund të marrë 256 vlera të ndryshme ndriçimi nga 0 (e zezë) në 255 (e bardhë). Kjo është mjaft e mjaftueshme për të shfaqur saktë një imazh, për shembull, një fotografi bardh e zi.

Çdo imazh mund të shndërrohet në gjysmëton. Nëse materiali burimor është, për shembull, një fotografi me ngjyra, atëherë ajo do të bëhet pikturë njëngjyrëshe.


Oriz.

1.7.

Imazhe me ngjyra të indeksuara


Ngjyrat e indeksuara quhen kështu sepse në këtë modalitet, çdo piksel në imazh i caktohet një indeks që tregon një ngjyrë specifike nga një tabelë e veçantë e quajtur gamë ngjyrash. Paletat e indeksuara nuk përmbajnë më shumë se 256 ngjyra, por mund të ketë shumë më pak. Sa më pak ngjyra në paleta, aq më pak memorie kërkohet për të ruajtur ngjyrën e çdo piksel dhe, për rrjedhojë, aq më e vogël është madhësia e skedarit të imazhit.

Oriz.

1.8.


Imazhe me ngjyra të plota

Imazhet me ngjyra të plota nuk kanë kufizime në numrin e ngjyrave dhe mund të përfaqësohen në më shumë se 16 milionë nuanca.

Oriz. 1.9.

Formatet e skedarëve grafikë Formati

- struktura e skedarit, e cila përcakton mënyrën se si ruhet dhe shfaqet në ekran ose kur printohet. Formati i skedarit zakonisht tregohet në emrin e tij, si një pjesë e ndarë me një pikë (zakonisht kjo pjesë quhet zgjerimi i emrit të skedarit).

Zgjerim

- këto janë disa shkronja ose numra që ndodhen pas pikës në emrin e skedarit.

Për shembull, emri që mbaron (extension) ".txt" përdoret zakonisht për të treguar skedarët që përmbajnë vetëm informacione teksti, dhe ".doc" - që përmbajnë informacion teksti të strukturuar në përputhje me standardet e programit Microsoft Word. Skedarët përmbajtja e të cilëve ndjek të njëjtin format quhen lloje të skedarëve të vetëm.

Formatet e skedarëve grafikë përcaktojnë mënyrën e ruajtjes së informacionit në skedar (raster, vektor), si dhe formën e ruajtjes së informacionit (algoritmi i kompresimit të përdorur).
Kompresimi përdoret për skedarët grafikë raster, sepse... kanë një vëllim mjaft të madh. Tabela 1 ofron një përshkrim të shkurtër të formateve të skedarëve grafikë të përdorur zakonisht. Tabela 1.1. Karakteristikat e formateve grafike Formati
VMR Vetëm ngjyrat e indeksuara Vizatime të tipit aplikacion që përmbajnë zona të mëdha me ngjyra të forta. Formati mbështetet nga të gjitha aplikacionet. Nuk përdoret në publikim për shkak të vëllimit të madh të skedarëve.
TIFF Të gjitha Vizatimet e llojit të diagramit Një format universal për ruajtjen e imazheve të skanuara me kanale me ngjyra. Përfshin skemat e kompresimit për të zvogëluar madhësinë e skedarit. Një avantazh i rëndësishëm i formatit është transportueshmëria e tij në platforma të ndryshme. Në formën e tij tradicionale, TIFF mund të konsiderohet formati i preferuar për prodhimin e paraqitjeve që synojnë printimin tipografik dhe metodat e tjera të përsëritjes.
PSD Mbështet të gjitha llojet e imazheve Ndonjë imazh Është e brendshme në programin Adobe PhotoShop. Formati i vetëm në të cilin ruhen të gjitha informacionet e dokumentit, duke përfshirë shtresat dhe kanalet. Sidoqoftë, është më mirë të ruani imazhin e përfunduar në formate të tjera grafike për dy arsye. Së pari, skedari PSD është shumë më i madh në madhësi. Së dyti, ky format nuk importohet nga programet grafike të paraqitjes dhe objektit.
JPEG Vetëm imazhe me ngjyra të plota në modelet RGB dhe CMYK Fotografi të plota ose shembuj të grafikës artistike, duke përfshirë nuancat delikate të ngjyrave. Projektuar për të ruajtur skedarët e pikave me kompresim. Kompresimi duke përdorur këtë metodë zvogëlon madhësinë e skedarit nga të dhjetat e përqindjes në njëqind herë (diapazoni praktik është nga 5 në 15 herë), por kompresimi në këtë format ndodh me humbje të cilësisë (brenda kufijve të pranueshëm). Një algoritëm shumë efektiv i kompresimit ka çuar në shpërndarjen më të gjerë të JPEG në World Wide Web. Përdorimi i këtij formati në printim nuk rekomandohet.
GIF Vetëm imazhe të indeksuara Vizatime të tipit diagram - imazhet kanë zona të mëdha të ngjyrosjes uniforme me kufij të përcaktuar qartë; imazhe të animuara Projektuar posaçërisht për transmetimin e imazheve përmes rrjeteve globale. Ka metodën më efikase të kompresimit, e cila është e nevojshme për të reduktuar kohën e transmetimit të imazhit. Versioni i ri lejon ruajtjen e imazheve të shumta në një skedar. Kjo veçori përdoret më shpesh në faqet e internetit. Shfletuesi i internetit shfaq imazhet në skedarin GIF në mënyrë sekuenciale.
PNG Mbështet imazhe RGB me ngjyra të plota dhe imazhe të indeksuar. Imazhe me ngjyra me tranzicion të qetë nga zonat e errëta në ato transparente Vetë emri i formatit, Portable Network Graphics, flet për qëllimin e tij - për transmetimin e imazheve përmes rrjeteve. Është e mundur të përdoret një kanal i vetëm shtesë për të ruajtur maskën e transparencës. Ka një algoritëm efektiv të kompresimit pa humbje informacioni. Formati përdoret në ueb.
EPS Të gjitha Grafika vektoriale, shkronja, imazhe të rasterizuara Përdoret në shtypje. Është e mundur të ruhen informacionet e shqyrtimit, konturet dhe kthesat e kalibrimit.

Artikujt më të mirë mbi këtë temë