Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Shqyrtime
  • Çfarë njohurish i nevojiten një programuesi? Çfarë duhet të dijë çdo programues

Çfarë njohurish i nevojiten një programuesi? Çfarë duhet të dijë çdo programues

10 mars 2016 ora 09:56

Çfarë duhet të jetë në gjendje të bëjë një programues për të marrë një punë në financë

  • Blog i ITI Capital,
  • Zhvillimi i faqes në internet

Në blogun tonë në Habré ne shkruajmë shumë për teknologjitë e përdorura në financa. Bursat sot përdorin softuerin dhe harduerin më të avancuar - si për të ndërtuar vetë infrastrukturën e tregtimit ashtu edhe për të krijuar sisteme tregtare online.

Sot këtu kërkohen matematikanë, fizikantë dhe programues. Njerëz të aftë për të krijuar algoritme tregtare dhe për të bërë softuer me cilësi të lartë bazuar në to. Shumë programues, nga ana tjetër, dëshirojnë të provojnë dorën e tyre në industrinë financiare - mund të ofrojë një kombinim tërheqës të detyrave interesante dhe pagave të larta.

Sot do të flasim për aftësitë që duhet të keni për të marrë një punë në një firmë HFT, bankë investimesh, fond mbrojtës ose firmë brokerimi. Gjatë përgatitjes së temës u përdorën materiale nga faqet e internetit dhe quantstart.com.

Gjuhët

Një nga gjuhët më të njohura të programimit në financa për shumë vite ka qenë C. Ju duhet ta dini atë jo vetëm për të mbështetur kodin e vjetër, por edhe për të organizuar punën me API në sistemet e tregtimit elektronik dhe për të shkëmbyer të dhëna me ofruesit.

C++ quhet "gjuha kryesore e Wall Street" sepse gjëja më e rëndësishme për sistemet e tregtimit është shpejtësia. Pavarësisht se sa mirë mund të jetë i menduar dhe korrigjuar një program tregtimi, nëse në një moment ai shpenzon milisekonda shtesë për "grumbullimin e mbeturinave", kjo mund të çojë në humbje serioze. E njëjta gjë vlen edhe për infrastrukturën e shkëmbimit - të gjitha llojet e portave të transmetimit të të dhënave dhe "lidhësit" në sisteme të ndryshme.

Si rezultat, programuesit C++ janë në kërkesë të lartë në kompanitë në sektorin financiar - duke përfshirë edhe vetë shkëmbimet. Dhe kjo situatë do të vazhdojë për shumë vite në vijim - dikush duhet të mirëmbajë infrastrukturën aktuale.

Për një nga materialet tona të mëparshme, ne biseduam me një ekspert rus në krijimin e sistemeve tregtare, i cili, në situatat kur nevojitet shpejtësia maksimale, përdor teknologjitë e mëposhtme:

C++ dhe C e pastër janë shumë të përshtatshme për këto detyra. Ndodh gjithashtu që robotë të shpejtë krijohen pothuajse në gjuhën e asamblesë - këtu vlen të përmenden mekanizmat për leximin dhe shkrimin e drejtpërdrejtë të të dhënave në memorien e një karte rrjeti, duke anashkaluar mekanizmat standardë për të punuar. përmes drejtuesve, si dhe punë me “hardware super të shpejtë të programueshëm” si FPGA.

Sipas krijuesit të burimit QuantStart dhe tregtarit profesionist Michael Hulls-Moore, sot një programues i vjetër me 5-7 vjet përvojë në C++ mund të fitojë 500-700 £ në ditë në Londër. Specialistët e C++ janë gjithashtu në kërkesë të madhe në kompanitë ruse. Për më tepër, zhvillues të tillë shpesh tërhiqen nga tregtarët profesionistë të cilët mund të krijojnë një strategji të suksesshme tregtare, por kanë nevojë për ndihmë nga dikush që mund ta programojë atë.

C# dhe Java janë përdorur gjithashtu nga institucione të ndryshme financiare për mjaft kohë. Kryesisht nga bankat e mëdha për infrastrukturën e tyre tregtare. Këto gjuhë përdoren për të krijuar ndërfaqe të përparme dhe për të përpunuar të dhëna.

Në tregun financiar rus, specialistët që njohin C++ dhe C# vlerësohen shumë - në blogun tonë kemi folur më parë se si, falë këtyre mjeteve, ai ishte në gjendje të gjente punë në kompanitë financiare, dhe më pas filloi të krijonte sistemet e tij tregtare. Kjo është ajo që heroi i materialit këshilloi programuesit që dëshironin të merrnin një punë në financë për të studiuar në të ardhmen:

Për ata që po fillojnë udhëtimin e tyre në tregti ose janë disi të interesuar në këtë fushë, do të këshilloja ta kthenin vëmendjen te platformat dhe gjuhët e nivelit të lartë si .NET dhe Java. Kjo e fundit është shumë e njohur në bursat perëndimore, deri tani kemi më pak, por ka perspektiva të mira për përhapje më të gjerë të kësaj gjuhe. Kjo do të thotë që programuesit Java do të jenë të kërkuar në kompanitë financiare, fondet dhe ndërmjetësit. Megjithatë, .NET është një platformë mjaft e mbyllur, e cila gjithashtu ka një sërë kufizimesh. Nuk është shumë i përshtatshëm për tregtimin me vonesë të ulët dhe HFT.

Por si në .NET ashtu edhe në Java mund të krijoni produkte të plota softuerike mjaft shpejt. Disavantazhi kryesor është se ato nuk janë më të shpejtat (nëse numërohen mikrosekonda).


Gjuhët e skriptimit si Python, MATLAB dhe R shpesh përdoren për të prototipuar modele kuantike në fondet mbrojtëse dhe njësitë kuantike të tregtimit në banka.

Tregtarët e sasisë dhe zhvilluesit e aplikacioneve financiare shpesh shkruajnë kodin për prototipet e tyre në gjuhët e shkrimit. Këto prototipa përshkruhen më pas duke përdorur gjuhë më të shpejta si C++ nga zhvilluesit që janë të specializuar në këtë.

Sistemet klient-server

Sistemet e tregtimit sipas definicionit janë të shpërndara. Pothuajse të gjitha kompanitë, nga firmat e vogla deri te bankat e mëdha të investimeve, ndërtojnë sistemet e tyre duke përdorur protokollet TCP dhe UDP - ndonjëherë në tregti, shpejtësia është më e rëndësishme sesa garantimi i shpërndarjes së të dhënave.

Prandaj, zhvilluesit e aplikacioneve tregtare duhet të kenë një kuptim të mirë të klasave të foleve C: socket(), bind(), poll() dhe select(). Ju pothuajse kurrë nuk keni nevojë të punoni drejtpërdrejt me ta, pasi tashmë ka shumë biblioteka të gatshme për këtë, por thjesht është e nevojshme të kuptoni se si funksionon ndërveprimi me ta.

Për më tepër, për zhvilluesit e softuerëve financiarë, është një plus njohja e protokolleve të transferimit të të dhënave të përdorura në këtë fushë, si p.sh., .

Përrenjtë

Krijimi i sistemeve klient-server dhe programimi me shumë fije në sektorin financiar shkojnë paralelisht. E gjithë kjo nënkupton, për shembull, shkrimin e një serveri standard TCP, një server balancues të ngarkesës, një server me performancë të lartë - një zhvillues që dëshiron të krijojë softuer për një kompani financiare duhet të jetë në gjendje ta bëjë këtë. Është gjithashtu një ide e mirë të kuptoni se cilat janë klasat pthreads(), fork(), mutexes dhe idenë e një semafori në përgjithësi. Nëse jeni duke përdorur Java, duhet të kuptoni edhe metodat e sinkronizimit që ekzistojnë për këtë gjuhë.

Baza e të dhënave

Sistemet financiare bazohen në baza të të dhënave, kështu që zhvilluesit kanë nevojë për njohuri të thella të SQL. Njohja e operatorëve të thjeshtë të përzgjedhjes nuk do të jetë e mjaftueshme - mjaft shpesh gjatë punës do t'ju duhet të ndërhyni me krijimin e procedurave të ruajtjes, trajtimin e indekseve, etj. Përveç kësaj, ju duhet të kuptoni ndryshimin midis bllokimeve të nivelit të tabelës, nivelit të faqes dhe nivelit të rreshtit.

UNIX
Sistemet e tregtimit zakonisht përdorin një platformë UNIX (shpesh Solaris dhe Linux). Si rregull, terminalet tregtare me ndërfaqe grafike krijohen për Windows, ndërsa UNIX përdoret për të zhvilluar "motorin" e softuerit tregtar.

Kjo do të thotë që zhvilluesit thjesht duhet të kuptojnë se cilat janë komandat tail, sed, grep, awk, tr dhe top. Është edhe më mirë nëse specialisti di të punojë me vi, vim ose emacs dhe nuk ka frikë nga problemet e shkaktuara nga konfigurimi i gabuar i $LD_LIBRARY_PATH.

Aftësi për korrigjimin e gabimeve

Në një karrierë si programues në organizatat financiare, aftësia për të analizuar skedarët bazë duke përdorur dbx ose gdb do të jetë e dobishme. Një nevojë e tillë lind rrallë, por nëse ndodh, është më mirë të jeni në gjendje të bëni gjithçka vetë.

konkluzioni

Tregu i aksioneve është një industri jashtëzakonisht e teknologjisë së lartë që po zhvillohet në mënyrë aktive, gjë që e bën punën në këtë fushë shumë tërheqëse për profesionistët e IT-së që duan të zhvillojnë aftësitë e tyre. Në të njëjtën kohë, për të marrë pjesë në projekte interesante, një inxhinier nuk duhet domosdoshmërisht të shkojë jashtë vendit - teknologjitë e reja po futen në mënyrë aktive në tregun rus të aksioneve. Në një nga materialet tona të mëparshme, ne folëm për krijimin e terminalit SmartX dhe sistemit të tregtimit të ndërmjetësimit Matrix, në zhvillimin e të cilit mund të merrni pjesë.

Si përfundim, një këshillë tjetër: mos u shqetësoni shumë për njohjen e funksioneve të brendshme të proceseve tregtare dhe koncepteve financiare. Sigurisht, ky mund të jetë një avantazh shtesë, por mungesa e njohurive dhe njohurive ekonomike nuk ka gjasa të pengojë një programues të mirë të gjejë një punë në një kompani financiare.

P.S. Për ekipin e zhvillimit të ITinvest për punën e projektit

Duket se çdo programues fillestar është i interesuar për përgjigjet e pyetjeve të mëposhtme:

  • Çfarë është programimi?
  • A është e vështirë të bëhesh një programues i mirë?
  • Çfarë duhet të dijë një fillestar?
  • Ku duhet të filloni të studioni?

Ky seksion i librit tonë shkollor i kushtohet përgjigjeve të këtyre dhe disa pyetjeve të tjera. Kështu që.

Programimi(nga anglishtja programimit) është procesi i krijimit të programeve kompjuterike.

Për të qenë në gjendje të komunikoni me një kompjuter dhe të krijoni programe, duhet të dini një ose më shumë gjuhë programimi. Falë gjuhëve të programimit, një person merr mundësinë të shkruajë programe dhe të vendosë detyra specifike për kompjuterin, të cilat më pas i zgjidh në përputhje me kushtet e dhëna.

Aktualisht, numri i gjuhëve të programimit ka tejkaluar prej kohësh njëqind! Sidoqoftë, nuk duhet të keni frikë nga kjo, sepse përkundër faktit se gjuhët mund të ndryshojnë shumë në fushën e zbatimit të tyre, të gjitha, në parim, kanë të njëjtën bazë logjike dhe shpesh sintaksë shumë të ngjashme. Prandaj, pasi të keni studiuar mirë një gjuhë programimi moderne, do të jeni në gjendje të zotëroni çdo gjuhë tjetër që ju nevojitet në të ardhmen pa asnjë problem.

Në të njëjtën kohë, duhet të mbahet mend se studimi i çdo lënde nënkupton jo vetëm një dëshirë për të mësuar, por edhe një predispozitë për fushën që studiohet. Sa i përket programimit, studimi i tij do të jetë shumë më i lehtë për njerëzit që lidhen me matematikën, pasi në programim është shumë e rëndësishme të jesh në gjendje të mendosh mirë dhe të mendosh logjikisht. Përveç kësaj, njohja e gjuhës angleze, aftësia e përgjithshme për të shkruar saktë, si dhe durimi dhe këmbëngulja janë të mirëseardhura.

Është e qartë se të gjithë njerëzit i zhvillojnë këto cilësi dhe aftësi ndryshe. Prandaj, është mjaft e vështirë t'i përgjigjesh pa mëdyshje pyetjes nëse është e vështirë të bëhesh një programues i mirë. Disa njerëz do të jenë në gjendje të zotërojnë lehtësisht programimin vetë pa u larguar nga shtëpia, ndërsa të tjerët nuk do të jenë në gjendje të fillojnë procesin e të mësuarit pa ndihmën e jashtme, edhe nëse i kanë të gjitha tekstet shkollore. Në çdo rast, duhet të mbani mend se programuesit e mirë nuk lindin - ata bëhen. Në të njëjtën kohë, nuk keni nevojë të mendoni se të bëhesh një programues më i mirë do të thotë të diplomohesh me nderime nga universiteti përkatës. Ka mjaft shembuj ku njerëzit e qëllimshëm autodidakt janë në shumë mënyra superiore ndaj specialistëve të certifikuar. Kjo për faktin se njerëzit autodidakt janë shumë të gatshëm të studiojnë fushën e interesit për ta dhe, nëse lindin vështirësi, nuk vrapojnë te mësuesit apo profesorët e tyre, por përpiqen ta kapërcejnë vetë problemin. duke shqyrtuar me këmbëngulje mundësi dhe zgjidhje të ndryshme, duke shfletuar faqet e një libri shkollor ose duke lundruar në internet për të kërkuar përgjigje në faqe dhe forume të specializuara. Nga rruga, sipas hulumtimit të kompanisë së sigurimeve GoCompare, pothuajse një e katërta e njerëzve më të pasur në planet, sipas revistës Forbes, gjatë 20 viteve të fundit ose nuk kanë studiuar fare në universitet ose e lanë atë përpara se të merrnin diplomën e tyre. Për më tepër, shumica e tyre janë përfaqësues të fushës së IT! Këtu janë vetëm disa shembuj të emrave të njerëzve të tillë: Bill Gates - Microsoft, Mark Zuckerberg - Facebook, Steve Jobs - Apple, Michael Dell - Dell Computer Corporation, Larry Ellison - Oracle Corporation, Jan Koum - WhatsApp.

Ka shumë gjuhë programimi dhe jo të gjitha janë mjaft të lehta për t'u mësuar. Në internet mund të gjeni mjaft vlerësime të ndryshme të kompleksitetit të gjuhëve dhe popullaritetit të tyre. Në çdo rast, këshillohet të filloni me një gjuhë programimi mjaft të zakonshme dhe popullore, e cila, sipas rishikimeve të shumta, nuk është e vështirë për t'u mësuar, dhe gjithashtu ka shumë mësime në gjuhën ruse, libra me probleme, mësime video, shembuj kodesh dhe programeve. Një nga këto gjuhë është JavaScript, bazat e së cilës janë trajtuar në këtë tutorial.

Megjithatë, vetëm leximi nuk mjafton për të mësuar një gjuhë programimi. Pjesa më e madhe e kohës duhet t'i kushtohet shtypjes së kodit dhe zgjidhjeve praktike për probleme të ndryshme. Duhet të zhvilloni sa më shumë programe, nga algoritmet më të thjeshta deri tek ato më komplekse, duke i kushtuar kësaj 85-90% të kohës suaj të studimit. Dhe në përgjithësi, programuesit e mirë kanë gjithmonë pak njohuri në fushën e programimit në të cilën janë specialistë. Prandaj, ata janë vazhdimisht në kërkim të diçkaje të re jo vetëm në fushën e tyre, por edhe në fushat përkatëse, duke përmirësuar dhe zgjeruar vazhdimisht horizontet e tyre. Pra, jini të durueshëm, përpiquni, bëni një hap prapa, por mos u dorëzoni dhe bëni dy hapa përpara, dhe atëherë ndoshta do të keni sukses!

Navigoni shpejt në faqet e tjera

  • Çfarë duhet të dijë një programues fillestar?

Lista ime përfshin gjuhët e mëposhtme:

  1. C++. Është në këtë gjuhë që janë shkruar shumë nga platformat e listuara më poshtë (JVM, CLR, Node dhe të tjera). Gjithashtu do ta bëjë më të lehtë për ju të kuptoni se si të kryeni manualisht optimizimin e kujtesës.
  2. C# ose Java. Jo, nuk keni nevojë t'i dini të dyja menjëherë. Mësimi i një prej këtyre gjuhëve të orientuara nga objekti është shumë i ngjashëm me mësimin e një tjetre.
  3. HTML. Unë nuk e konsideroj atë një nga gjuhët e programimit, por të tjerët e konsiderojnë atë, kështu që ...
  4. CSS. Thelbësore për çdo lloj zhvillimi në internet.
  5. JavaScript.Është një version më modern dhe më i këndshëm, jo ​​katrahura që kemi përdorur 20 vjet më parë. Vini re se vetë gjuha nuk ka ndryshuar shumë nga ajo kohë e deri më tani. Ne, përkatësisht programuesit që e përdorin atë, jemi ata që kemi ndryshuar vërtet.
  6. SQL. Nevojitet për të punuar me bazat e të dhënave relacionale.
  7. Lisp. Po, Lisp. Ose, për të qenë më të saktë, "një nga mishërimet e kësaj gjuhe". Clojure, Lisp, Scheme, Nu ose diçka e ngjashme do të bëjë. Ju duhet të dini se çfarë është gjuha homoikonike dhe të kuptoni se si, me mjetet e duhura, kufijtë midis kodit dhe të dhënave zhduken.
  8. Muhabet. Po. Çdo kornizë GUI e ndërtuar mbi pajisje të pronarit (Windows, macOS, OS/2, X/Windows, Android, iOS, etj.) përdor të njëjtat parime bazë që u formuluan dhe u zbatuan në Smalltalk në vitet '60.
  9. Rubin ose Python. Ju duhet të dini të paktën një gjuhë programimi dinamike. Javascript është gjithashtu i përshtatshëm këtu, por vetëm nëse së pari mësoni vetë gjuhën, pa ndonjë model DOM që mund të shtrembërojë ndjeshëm figurën fillestare (React, Angular, VueJS - të gjitha përmbajnë të njëjtat "modele DOM" për të cilat po flasim .) Meqë ra fjala, sapo të kuptoni Lisp, do të bëhet shumë më e lehtë për ju të kuptoni JavaScript.
  10. Aspekti J. Mësimi rreth programimit të orientuar nga aspekti do të ndryshojë plotësisht mënyrën se si i shikoni objektet, dhe kjo është një gjë e mrekullueshme.
  11. Haskell, ML, Ocaml ose Miranda. Kaloni pak kohë në gjuhë funksionale që nuk kanë objekte.
  12. Bash ose zsh ose skenar tjetër shell. Sepse jo çdo problem ose detyrë në programim duhet të zgjidhet duke përdorur një aplikacion të plotë.
  13. F#, Scala, Clojure ose ndonjë objekt tjetër/gjuhë programimi hibride funksionale. Sepse pasi të keni marrë bazat dhe të zotëroni grupin bazë që përfshijnë 11 gjuhët e para të programimit në këtë listë, do të jeni gati për diçka që nuk do të jetë e lehtë për t'u mësuar.
  14. Swift dhe/ose Kotlin. Të dyja janë lloje të gjuhëve të orientuara nga objekti dhe kanë disa funksione të integruara. Pasi t'i studioni ato, do të jeni gati të punoni në aplikacione celulare.
  15. x86 ose montues ARM. Njohja se si të lexoni gjuhën e asamblesë do t'ju lejojë të korrigjoni kodin pa përdorur kodin burimor.

Dhe po, unë me të vërtetë i di të gjitha gjuhët e listuara më sipër. Dhe madje i mësoj shumë prej tyre.

Dhe jo, nuk keni nevojë t'i njihni të gjitha për t'u bërë një programues mjaft kompetent. Nëse thjesht dëshironi të bëheni një zhvillues i mirë, duhet të dini një nga gjuhët kryesore (HTML/CSS/Javascript) + një gjuhë për programimin e backend-it (më shpesh kjo është C#, Java, Python, Ruby ose NodeJS-Javascript ) + SQL nëse jeni duke përdorur një sistem të menaxhimit të bazës së të dhënave relacionale (RDBMS). Kjo do të jetë mjaft e mjaftueshme.

Sidoqoftë, mësimi i të gjitha gjuhëve të tjera është pikërisht ajo që do t'ju lejojë të kaloni nga një programues "i zakonshëm" në një programues "udhëheqës", dhe më pas të arrini nivelin maksimal të njohurive dhe aftësive.


Nishan Pantha, Specialist i Inxhinierisë Kompjuterike, Zhvillues i GjuhëvePython

Unë i përmbahem të ashtuquajturit agnosticizëm gjuhësor, kështu që nëse dikush, nën dënimin me vdekje, do të më detyronte të përpiloja një listë të tillë, do të dukej kështu:

1.Python. Sepse është jashtëzakonisht i përshtatshëm dhe i lehtë për t'u prototipuar, dhe gjithashtu për shkak të ekzistencës së një numri të madh të kornizave me burim të hapur. Gjithashtu, vlen të përmendet komuniteti i zhvilluar gjerësisht.

2.C. Sepse me ndihmën e tij mund të kuptoni qartë se si funksionon gjithçka. E shkëlqyeshme për detyra të thjeshta.

3. C++. Gjithashtu për kryerjen e detyrave të thjeshta. I përshtatshëm për përdorimin e paradigmave të orientuara nga objekti. Përveç kësaj, mund të përdoret për një sërë detyrash të tjera.

4. Bash. Në shikim të parë, puna me të mund të shkaktojë konfuzion dhe madje disa vështirësi. Sidoqoftë, pasi ta zotëroni atë, do të kryeni çdo proces automatizimi me ndihmën e tij.

5 . Scala. Përdoret si një hibrid i një gjuhe programimi funksionale dhe imperative. Ju mund të krijoni gjëra të mahnitshme me të.

6. Javascript. Gjuha më e fuqishme për zhvillimin e uebit. Personalisht, më pëlqen JS "i pastër" (ia vlen të merret parasysh që zhvillimi i uebit nuk është padyshim gjëja ime).

7 . Java. Për të kryer detyra në programimin e orientuar nga objekti. Dhe për përdorimin e kornizës Spring.

8 . Haskell. Çdo programues duhet të njohë paradigmat e programimit funksional.

9 . PHP. Nëse keni nevojë të bëni ndonjë gjë në lidhje me zhvillimin e uebit. Sipas mendimit tim, kjo gjuhë nuk është padyshim një simbol i komoditetit dhe thjeshtësisë.

10. R. Për analiza statistikore. Personalisht, as që jam përpjekur të punoj me të, pasi jam më shumë se mirë me vetë Python.

11 . HTML. Siç thashë, zakonisht nuk bëj zhvillim në ueb. Sidoqoftë, ndonjëherë në punë më kërkohet të tregoj se çfarë është bërë në fund. Në këtë rast, njohja e HTML është një domosdoshmëri.

12 . Markdown. Një nga gjuhët e shënjimit më të përdorura. Si rregull, unë e përdor atë për disa lloj shënimesh, duke shkruar një skedar README dhe shumë më tepër.

13. VimL / vimscript. Dikur shkruaja skripta duke përdorur VimL për të krijuar shtojca dhe konfigurime të personalizuara për vim. Kjo është një nga ato gjuhë skriptimi me të cilën jo shumë njerëz guxojnë të punojnë.

14.CSS. Përdorimi i CSS herë pas here nuk do të dëmtojë aspak HTML-në tuaj.

15. Matlab/ oktavë. E kam përdorur për të kryer llogaritje komplekse më parë. Sidoqoftë, tani i bëj të gjitha në Python falë NumPy.

Esteban Fargas, zhvilloj aplikacione dhe marr pjesë në konkurse programimi

  1. Java: Oracle ndoshta e ka paguar universitetin tuaj mjaft për t'ju bërë të studioni këtë gjuhë të veçantë si një hyrje në programimin e orientuar nga objekti. Do të jetë gjithashtu e dobishme nëse dëshironi të merrni pjesë në garat e programimit.
  2. C/ C++: Në parim, shumë e ngjashme me Java e mësipërme. Nga rruga, unë ende i perceptoj këto dy gjuhë si një.
  3. C#: Jo një gjuhë e keqe, që rezulton nga një përzierje e dy gjuhëve të sipërpërmendura.
  4. HTML: Është baza e të gjithë rrjetit. Megjithatë, ende nuk është ideale.
  5. CSS: Lejon gjëra të ndryshme të duken bukur në internet. Gjithashtu larg idealit.
  6. JavaScript: Ju lejon të ndërtoni qarqe logjike për internetin.
  7. Python: Është gjithashtu një ide e mirë që të keni një gjuhë programimi të ndryshme dhe një grup paradigmash për të shkruar backend për aplikacionin. Për më tepër, aktualisht është gjuha përgjithësisht e pranuar për teknologjitë e mësimit të makinerive.
  8. Rubin: Një tjetër gjuhë e shkëlqyer për krijimin e një backend. Nuk do të duhet shumë kohë për ta studiuar atë.
  9. Golang: Ai kombinon të gjitha veçoritë e këndshme që gjenden në gjuhë të ndryshme C. Është fantastike. Projektet në shkallë të gjerë mund të përfundojnë duke përdorur modelin e tij të shoqëruar.
  10. Scala: Gjithashtu ju lejon të krijoni softuer profesional vërtet të shkëlqyeshëm. Njohja me paradigmën funksionale mund të jetë jashtëzakonisht interesante dhe plot sfida emocionuese.
  11. Haskell: Studimi i paradigmës funksionale në nivelin maksimal.
  12. Lisp: Njëlloj si Haskell i mësipërm, vetëm në një version edhe më të pazakontë të bazuar në një sintaksë të paimagjinueshme të çuditshme.
  13. Bash: Është kjo një gjuhë apo jo? Në një mënyrë apo tjetër, do të ishte mirë ta zotëronim atë si një nga mjetet e përshtatshme të zhvilluesit.
  14. SQL: Përdoret për të punuar me bazat e të dhënave.
  15. PHP: Një gjuhë që u përdor për të krijuar backend në shekullin e kaluar.

Një zhvillues softuerësh është i përfshirë në shkrimin e programeve për lloje të ndryshme kompjuterash. Ky profesion kryesisht krijues kërkon një sasi të madhe aftësish, njohurish dhe përvojë. Por gjëja e parë që duhet të dijë një programues është se cilat cilësi personale kanë përfaqësuesit e këtij mjedisi. Fusha e teknologjisë së informacionit nuk qëndron ende dhe po zhvillohet me shpejtësi. Një specialist i vërtetë duhet të jetë gjithmonë i vetëdijshëm për të gjitha ndryshimet, që do të thotë se ai ka nevojë për interes të madh dhe një tendencë për vetë-edukim.

Gjëja tjetër që duhet të dini është anglishtja. Çdo zhvillues e njeh atë të paktën në një nivel teknik, sepse me ndihmën e tij do të jetë më e lehtë për të kuptuar komandat e shumicës së gjuhëve programuese. Vendet e huaja po zhvillohen më shpejt në fushën e zhvillimit të softuerit. Prandaj, anglishtja është e dobishme për t'u njohur me të rejat më të fundit në këtë fushë.

Sot, shumë fakultete të institucioneve të arsimit të lartë jo vetëm që shpjegojnë në detaje se çfarë duhet për t'u bërë programues, por gjithashtu trajnojnë menjëherë specialistë me aftësitë e nevojshme bazë në fushën e matematikës dhe fizikës. Sidoqoftë, shumë zhvillues argumentojnë se arsimi i lartë në këtë fushë nuk është gjëja kryesore. Është më e rëndësishme këtu të jesh në gjendje të gjesh zgjidhje jo standarde dhe të suksesshme në procesin e punës në detyra.

Pikat e mëposhtme që një programues duhet të dijë do të varen nga fusha e punës së specialistit. Për shembull, për një zhvillues faqe interneti, është gjithashtu shumë e rëndësishme përdorimi i redaktuesve grafikë, si dhe njohja e gjuhëve moderne të zhvillimit të uebit. Një prej tyre është PHP.

Njerëzit që po mendojnë për këtë duhet të kuptojnë se njohuritë bazë të vetë gjuhës nuk do të jenë plotësisht të mjaftueshme. Për të marrë një punë të mirë dhe pagë të mirë, duhet të kuptoni OOP, i cili përdoret në shkrimin e kornizave popullore dhe CMS. Puna me të është faza tjetër e asaj që një programues PHP duhet të dijë.

Aktualisht, do të jetë e mjaftueshme të njiheni me punën e bazës së të dhënave më të zakonshme - MySQL. Një specialist i vërtetë gjithashtu nuk ka gjasa të jetë në gjendje të bëjë pa gjuhë programimi HTML dhe CSS. Përkundër faktit se PHP është një gjuhë serveri, ajo shoqërohet veçanërisht me montimin e faqeve të internetit të shkruara në HTML. Ju gjithashtu do të keni nevojë për njohuri të sintaksës JavaScript dhe një kuptim të punës së kornizave të zakonshme - JQuery ose ExtJS. Në ditët e sotme, nuk është e vështirë të zotërosh të gjitha këto mjete moderne me ndihmën e blogeve të shumta dhe kurseve online.

Duke pasur njohuri për atë që duhet për t'u bërë programues, si dhe për t'i zotëruar ato, ju mund të zgjidhni fusha të ndryshme të aktivitetit - shkrimi i programeve për automatizimin e biznesit të kompanive, zhvillimi dhe modernizimi i faqeve të internetit dhe aplikacioneve. Në të njëjtën kohë, nuk është aspak e nevojshme të punoni në një pozicion të përhershëm në ndonjë kompani. Është e mundur që në mënyrë të pavarur të gjeni porosi me interes pa dalë nga shtëpia, ose të organizoni biznesin tuaj, i cili mund të bëhet një burim i vërtetë suksesi. Megjithatë, një sipërmarrje e tillë do të kërkojë njohuri shtesë në fushën e ekonomisë, menaxhimit të projekteve dhe jurisprudencës.

Të gjithë zgjedhin profesionin e "programuesit" për arsyen e tyre specifike. Njëri vendosi të ndryshojë thjesht specialitetin e tij, i dyti detyrohet të mësojë një profesion tjetër, i treti nuk e kupton veten pa kode dhe dikush hyn në profesion thjesht nga kurioziteti.

Në një mënyrë apo tjetër, të gjithë fillojnë nga e para. Dhe para se të filloni nga e para, pyesni veten, a keni vërtet nevojë për këtë profesion?

Thelbi i punës së një programuesi - specializimet kryesore, të mirat dhe të këqijat e punës

Thelbi i punës së një programuesi varet nga specializimi dhe kompania.

Sidoqoftë, ndonjëherë një programues është edhe "suedez, korrës dhe trumpetist". Por kjo, si rregull, ndodh në kompani të vogla, shefat e të cilave kursejnë te specialistët.

Kategoritë kryesore në të cilat të gjithë programuesit mund të ndahen afërsisht sipas aktiviteteve të tyre:

  • Specialistët e aplikimit. Detyrat: zhvillimi i softuerit për lojëra, redaktorë, kontabilitet/programe, mesazhe të çastit, etj.; zhvillimi i softuerit për sistemet e mbikqyrjes audio/video, sistemet e alarmit, etj.; përshtatja e programeve për t'iu përshtatur nevojave specifike të dikujt.
  • Specialistët e sistemit. Detyrat: zhvillimi i sistemeve operative, krijimi i ndërfaqeve me bazat e të dhënave, administrimi i një sistemi kompjuterik, puna me rrjetet, monitorimi i funksionimit të sistemeve të krijuara, etj. Këta specialistë fitojnë më shumë se kushdo tjetër në fushën e tyre, për shkak të rrallësisë dhe specifikës së profesionit.
  • Specialistët e internetit. Detyrat: puna me internetin, krijimi i faqeve të internetit dhe faqeve të internetit, zhvillimi i ndërfaqeve në internet.

Përparësitë e profesionit përfshijnë përparësitë e mëposhtme:

  1. Një pagë shumë e mirë.
  2. Kërkesa e lartë për specialistë të mirë.
  3. Mundësi për të marrë një punë prestigjioze pa arsim.
  4. Mundësia për të fituar para nga distanca ndërsa jeni ulur në shtëpi në divan.
  5. Mundësi për të punuar në distancë për kompani të huaja.
  6. Profesioni krijues (megjithatë, kreativiteti shpesh varet nga dëshirat e klientit).
  7. Kushte komode që kompanitë e mëdha u ofrojnë specialistëve të tyre (pije/simite falas, vende të veçanta për rekreacion dhe sport, etj.).
  8. Mundësia për të marrë një "opsion". Kjo është, një bllok aksionesh në kompani. Vërtetë, vetëm pasi të keni shërbyer një periudhë të caktuar kohore në kompani.
  9. Zgjerimi i horizontit tuaj. Ndërsa zhvillohesh në profesionin tënd, duhet të njihesh me një sërë fushash të jetës dhe të thellohesh në një sërë sistemesh - nga puna në zyrë dhe kontabiliteti, etj.

Minuset:

  • Puna “gjatë gjithë ditës” është e zakonshme në këtë profesion.
  • Kjo punë do të jetë e mërzitshme dhe monotone për shumë njerëz.
  • Interesat e specialistit dhe klientit jo gjithmonë përkojnë, dhe ajo që është e dukshme për programuesin, si rregull, nuk mund t'i shpjegohet fare klientit. Kjo çon në konflikte dhe stres.
  • Mënyrat e funksionimit të urgjencës nuk janë të rralla.
  • Nevoja për t'u zhvilluar vazhdimisht, për të mësuar gjëra të reja dhe për të pasur kohë për të evoluar me sferën e IT. Në vetëm pak vite, programet bëhen të vjetruara dhe duhet të shkruhen të reja.

Video: Si të bëheni programues?

Cilësitë e nevojshme personale dhe të biznesit, aftësitë dhe aftësitë profesionale për të punuar si programues - çfarë duhet të dini dhe të jeni në gjendje të bëni?

Cilësitë kryesore të një programuesi të mirë

Një programues i mirë duhet të...

  1. Duajeni punën tuaj. Dhe jo vetëm të duash - të jesh i sëmurë nga kjo.
  2. Dua të mësosh dhe të mësosh nga e para.
  3. Jini shumë punëtorë, të zellshëm dhe të durueshëm.
  4. Jini të përgatitur për punë të vazhdueshme rutinë.
  5. Të jetë në gjendje të punojë në një ekip.

Çfarë njohurish ka nevojë për një programues të ardhshëm?

Ju duhet të filloni duke studiuar ...

  • Në Anglisht.
  • Pajisjet kompjuterike dhe fizika e të gjitha proceseve.
  • Gjuhët e programimit.
  • Metodologjia e zhvillimit të softuerit.
  • Metodologjia e testimit të softuerit.
  • Sistemet e kontrollit të versionit.

Gjuha e programimit – me cilën të filloni?

Ju gjithashtu do të duhet të studioni ...

  • Java. Më popullor se Python dhe një zgjedhje e mirë për një fillestar. Por më kompleks se Python.
  • PHP. Projektuar për ueb, por do të jetë i dobishëm për çdo fillestar.
  • C dhe C#. Gjuhë shumë komplekse, mund t'i lini për më vonë.
  • Rubin. Një opsion i mirë për një gjuhë të dytë.
  • Xhango. Ai do t'ju mësojë se si të programoni saktë. Ngjashëm në kompleksitet me Python.

Shumë varet nga drejtimi i zgjedhur.

Për shembull…

  1. Një programues ueb do të përfitojë nga njohuritë e HTML, CSS dhe JavaScript.
  2. Për programues desktop - API dhe korniza.
  3. Për zhvilluesin e aplikacionit celular - Android, iOS ose Windows Phone.

Ku të studioni për t'u bërë programues nga e para - institucionet arsimore në Rusi, kurse, mësim në distancë, mësim në internet?

Nëse nuk keni miq që mund t'ju mësojnë profesionin e një programuesi nga e para, atëherë keni disa mundësi trajnimi:

  • Vetë-edukimi. Rruga më e vështirë drejt programimit, e cila qëndron përmes studimit të faqeve, aplikacioneve, librave, etj.
  • universiteti. Nëse sapo keni mbaruar shkollën dhe ëndërroni të merrni një profesion prestigjioz si programues, regjistrohuni në fakultetin përkatës. Do të fitoni akoma njohuri themelore përmes vetë-edukimit, por "korja" do t'ju ndihmojë të afroheni më shpejt me qëllimin tuaj të dashur. Zgjidhni universitetet teknike, pasi të keni studiuar paraprakisht programet e trajnimit.
  • Mësues personal . Nëse mund të gjeni një mentor mes programuesve, vetë-mësimi do të jetë më i shpejtë dhe më efektiv. Kërkoni mentorë në forume në internet, në parti IT, konferenca tematike, etj.
  • Kurse. Ata mund t'ju mësojnë këtë apo atë gjuhë programimi në kurse të thjeshta që mund të gjenden edhe në qytete të vogla. Për shembull, " Portali arsimor i IT GeekBrains", « Specialist” në MSTU Bauman, « Akademia Kompjuterike HAPI", MASPC.

Ju mund të merrni një arsim të lartë si programues në…

  1. MEPhI.
  2. Universiteti i Ekonomisë Ruse Plekhanov.
  3. Universiteti Shtetëror i Inxhinierisë së Ndërtimit në Moskë.
  4. MSTU Bauman.
  5. Universiteti Shtetëror i Menaxhimit.

Video: 7 gabime që bëjnë programuesit fillestarë

Burime dhe libra të dobishëm në internet për të mësuar të jesh programues

  • habrahabr.ru (artikuj mbi tema të IT, informacione për një sërë temash). Ky burim është i njohur për çdo programues.
  • rsdn.org (libra, çështje aktuale, forum i dobishëm, plotësimi i boshllëqeve të njohurive, materiale në Rusisht).
  • sql.ru (forum i shkëlqyeshëm i përshtatshëm, literaturë e dobishme dhe madje edhe oferta pune).
  • theregister.co.uk (lajme nga sektori i IT).
  • opennet.ru (lajme, artikuj të dobishëm, forum, etj.). Një burim për profesionistët.
  • driver.ru (biblioteka e shoferit). Faqe e dobishme për fillestarët.

Burimet mësimore:

  1. ocw.mit.edu/courses (mbi 2000 kurse me tema të ndryshme).
  2. coursera.org (më shumë se 200 kurse, falas).
  3. thecodeplayer.com (udhëzues hap pas hapi për fillestarët).
  4. eloquentjavascript.net (burim për hyrje në Java Script).
  5. rubykoans.com (për këdo që mëson Ruby).
  6. Learncodethehardway.org (mësoni Python, Ruby, C, etj.).
  7. udemi.com (kurse me pagesë dhe falas).
  8. teamtreehouse.com (mbi 600 mësime).
  9. webref.ru/layout/learn-html-css (për zotërimin e HTML dhe CSS).
  10. getbootstrap.com (duke eksploruar veçoritë e Bootstrap).
  11. Learn.javascript.ru (përparësi mësimore dhe Javascript).
  12. backbonejs.org (për zhvilluesit e frontit).
  13. itman.in/uroki-django (për të mësuar Django).

Faqet e mësimit falas për të ndihmuar fillestarët:

  • ru.hexlet.io (8 kurse falas në C dhe PHP, JavaScript dhe Bash).
  • htmlacademy.ru (18 kurse falas për dizajnerët e paraqitjes).
  • codecademy.com (kurse të njohura për gjuhët, mjetet, etj.).
  • codeschool.com (më shumë se 60 kurse (13 falas) në HTML/CSS dhe JavaScript, Ruby dhe Python, iOS dhe Git, etj.).
  • checkio.org (për të mësuar Python dhe JavaScript).
  • codingame.com (të mësuarit përmes videolojërave, 23 gjuhë programimi).
  • codecombat.com (mësoni JavaScript, Python, etj.). Një lojë edukative që është gjithashtu e aksesueshme për ata që nuk flasin ende anglisht.
  • codehunt.com (trajnim për gjetjen e gabimeve në kod).
  • codefights.com (një platformë trajnimi përmes turneve në të cilat mund të merrni një intervistë në një kompani të mirë IT).
  • bloc.io/ruby-warrior# (duke mësuar Rubin dhe artet/inteligjencën).
  • theaigames.com (zhvillimi i aftësive programuese - një imitues emocionues i lojërave në internet për një programues).
  • codewars.com (një koleksion detyrash ndërvepruese edukative për ata që kanë një minimum njohurish).

Zakonisht duhen nga gjashtë deri në 12 muaj për të mësuar bazat e programimit vetë.

Si të gjeni shpejt një punë si programues dhe të filloni të fitoni para - këshilla nga njerëz me përvojë

Natyrisht, thjesht nuk do të jeni në gjendje të gjeni një punë në një kompani normale pa përvojë pune.

Kjo është arsyeja pse…

  1. Lexoni libra, studioni faqet e internetit dhe edukohuni, por tani filloni të shkruani rreshtat e parë të kodit.
  2. Krijoni dhe ndërlikoni detyrat tuaja bazuar në materialin që keni mbuluar.
  3. Kërkoni për projektet tuaja të para, madje edhe për "para qesharake", shkruani në "CV".
  4. Kërkoni punë në shkëmbimet e pavarura në gjuhën ruse (ru) dhe në shkëmbimet në gjuhën angleze (upwork.com) gjithashtu - ka më shumë shanse për ta marrë atë atje.
  5. Filloni me projekte të vogla që mund t'i trajtoni.
  6. Mos e humbisni opsionin me burim të hapur (projekte të tilla gjithmonë u mungojnë njerëzve).
  7. Ndihmoni "për një qindarkë të bukur" (ose edhe falas, për përvojë) programuesve që njihni. Lërini t'ju japin detyra të thjeshta.

  • Sigurohuni që të shkruani: përvojën tuaj të punës, një listë të gjuhëve dhe teknologjive që flisni, arsimin dhe kontaktet.
  • Ne nuk e vendosim të gjithë listën e cilësive dhe talenteve tona në rezymenë tonë. Edhe nëse luani me mjeshtëri fizarmonikën me butona, nuk duhet të shkruani për të në CV.
  • Dizajnoni CV-në tuaj që të jetë kreative, por e rëndësishme.
  • Ju nuk duhet të plotësoni artikuj si "qëllimet dhe ambiciet tuaja" ose "ku e shoh veten pas 5 viteve". Mjafton të shkruani atë që keni bërë më parë dhe atë që dëshironi të bëni tani.
  • Mos shkruani për gjuhët dhe teknologjitë që i dini vetëm me emër. Në rezyme duhet të shkruani vetëm ato në të cilat notoni si peshku në ujë. Për gjithçka tjetër ekziston një frazë magjike - "kishte pak përvojë".
  • Nëse jeni të aftë në Delphi, mos harroni të përmendni se dini edhe C#, Jave ose një gjuhë tjetër, sepse askush nuk ka nevojë vërtet për një "programues Delphi" (Delphi është bazat me të cilat çdo i diplomuar njihet).
  • Mos përmendni punën që nuk ishte në specialitetin tuaj. Askush nuk është i interesuar për këtë. Gjithashtu, askujt nuk i intereson nëse keni patentë shoferi apo makinë. Ju nuk do të gjeni një punë si korrier.

Perspektivat e karrierës së programuesit dhe pagat e programuesve

Paga mesatare e një programuesi në qytetet kryesore të vendit është: nga 50,000 në 200,000 rubla.

Për Rusinë në tërësi - nga 35 mijë në 120 000.

Profesioni është në listën e më të kërkuarve - dhe më të paguarit. Edhe një specialist modest mund të fitojë mjaftueshëm për të blerë një sanduiç me havjar, por një profesionist definitivisht nuk do të ketë nevojë për para.

Nga një praktikant në kreun e një departamenti të IT-së, rruga nuk është aq e gjatë dhe paga në krye mund të arrijë 4000 dollarë në muaj. Epo, atëherë mund të kaloni në drejtimin e një projekti të madh (përafërsisht - zhvillimi i softuerit), dhe këtu paga tashmë tejkalon 5,000 dollarë.

Artikujt më të mirë mbi këtë temë