Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • telefon Windows
  • Si të krijoni një program për krijimin e programeve. Si të krijoni programet tuaja? Si të krijoni një program të rremë

Si të krijoni një program për krijimin e programeve. Si të krijoni programet tuaja? Si të krijoni një program të rremë

Programimi është një proces krijues dhe interesant. Nuk është gjithmonë e nevojshme të njihni gjuhët për të krijuar programe. Çfarë mjeti nevojitet për të krijuar programe? Keni nevojë për një mjedis programimi. Me ndihmën e tij, komandat tuaja përkthehen në kod binar të kuptueshëm për kompjuterin. Por ka shumë gjuhë dhe akoma më shumë mjedise programimi. Ne do të shqyrtojmë një listë të programeve për krijimin e programeve.

PascalABC.NET është një mjedis i thjeshtë zhvillimi pa pagesë për gjuhën Pascal. Është ai që përdoret më shpesh në shkolla dhe universitete për mësimdhënie. Ky program në Rusisht do t'ju lejojë të krijoni projekte të çdo kompleksiteti. Redaktori i kodit do t'ju kërkojë dhe do t'ju ndihmojë, dhe përpiluesi do të tregojë gabimet. Ka një shpejtësi të lartë të ekzekutimit të programit.

Avantazhi i përdorimit të gjuhës Pascal është se është programim i orientuar drejt objekteve. OOP është shumë më i përshtatshëm se programimi procedural, megjithëse është më voluminoz.

Fatkeqësisht, PascalABC.NET është pak kërkues për burimet kompjuterike dhe mund të ngrijë në makinat e vjetra.

Paskali i lirë

Free Pascal është një përpilues ndër-platformë, jo një mjedis programimi. Me të, ju mund të kontrolloni programin për drejtshkrimin e saktë, si dhe ta ekzekutoni atë. Por ju nuk do të jeni në gjendje ta përpiloni atë në .exe. Free Pascal ka një shpejtësi të shpejtë ekzekutimi dhe një ndërfaqe të pastër dhe të thjeshtë.

Ashtu si në shumë programe të ngjashme, redaktori i kodit Pascal Free mund të ndihmojë programuesin duke përfunduar shkrimin e komandave për të.

Disavantazhi i tij është se përpiluesi mund të përcaktojë vetëm nëse ka gabime apo jo. Ai nuk nxjerr në pah vijën ku është bërë gabimi, kështu që përdoruesi duhet ta kërkojë vetë.

TurboPascal

Pothuajse mjeti i parë për krijimin e programeve në një kompjuter është Turbo Pascal. Ky mjedis programimi është krijuar për sistemin operativ DOS dhe për ta ekzekutuar atë në Windows, duhet të instaloni softuer shtesë. Gjuha ruse mbështetet, ka një shpejtësi të lartë ekzekutimi dhe përpilimi.

Turbo Pascal ka një veçori kaq interesante si gjurmimi. Në modalitetin e gjurmimit, mund të shikoni programin duke punuar hap pas hapi dhe të ndiqni ndryshimet e të dhënave. Kjo do të ndihmojë në zbulimin e gabimeve, të cilat janë më të vështirat për t'u gjetur - gabimet logjike.

Megjithëse Turbo Pascal është i thjeshtë dhe i besueshëm për t'u përdorur, ai është ende pak i vjetëruar: i krijuar në 1996, Turbo Pascal është i rëndësishëm vetëm për një OS - DOS.

Ky është një mjedis programimi vizual në Pascal. Ndërfaqja e tij e përshtatshme dhe intuitive e bën të lehtë krijimin e programeve me njohuri minimale të gjuhës. Lazarus është pothuajse plotësisht i pajtueshëm me gjuhën e programimit Delphi.

Ndryshe nga Algoritmi dhe HiAsm, Lazarus ende supozon njohuri të gjuhës, në rastin tonë Pascal. Këtu jo vetëm që e montoni programin pjesë-pjesë me miun, por gjithashtu shkruani kodin për secilin element. Kjo ju lejon të kuptoni më mirë proceset që ndodhin në program.

Lazarus ju lejon të përdorni një modul grafik me të cilin mund të punoni me imazhe si dhe të krijoni lojëra.

Fatkeqësisht, nëse keni ndonjë pyetje, do t'ju duhet të kërkoni përgjigje në internet, pasi Lazarus nuk ka dokumentacion.

HiAsm

HiAsm është një konstruktor falas që disponohet në Rusisht. Ju nuk keni nevojë të dini gjuhën për të krijuar programe - këtu ju thjesht e montoni atë pjesë-pjesë, si një projektues. Ka shumë komponentë të disponueshëm këtu, por ju mund të zgjeroni gamën e tyre duke instaluar shtesa.

Ndryshe nga Algoritmi, ky është një mjedis programimi grafik. Gjithçka që do të krijoni do të shfaqet në ekran në formën e një fotografie dhe një diagrami, jo një kod. Kjo është mjaft e përshtatshme, megjithëse disa njerëz pëlqejnë më shumë hyrjen e tekstit.

HiAsm është mjaft i fuqishëm dhe ka një shpejtësi të lartë të ekzekutimit të programit. Kjo është veçanërisht e rëndësishme kur krijoni lojëra, kur përdoret një modul grafik, i cili ngadalëson ndjeshëm punën. Por për HiAsm ky nuk është problem.

Algoritmi është një mjedis për krijimin e programeve në Rusisht, një nga të paktët. E veçanta e tij është se përdor programim vizual të bazuar në tekst. Kjo do të thotë që ju mund të krijoni një program pa e ditur gjuhën. Një algoritëm është një konstruktor që ka një grup të madh komponentësh. Ju mund të gjeni informacion për secilin komponent në dokumentacionin e programit.

Gjithashtu, Algoritmi ju lejon të punoni me modulin grafik, por aplikacionet që përdorin grafikë do të kërkojnë mjaft kohë për t'u ekzekutuar.

Në versionin falas, mund të përpiloni një projekt nga .alg në .exe vetëm në faqen e zhvilluesit dhe vetëm 3 herë në ditë. Ky është një nga disavantazhet kryesore. Mund të blini një version të licencuar dhe të përpiloni projekte pikërisht në program.

IntelliJ IDEA është një nga IDE-të më të njohura ndër-platformë. Ky mjedis ka një version falas, një version pak të kufizuar dhe një version me pagesë. Për shumicën e programuesve, versioni falas është i mjaftueshëm. Ka një redaktues të fuqishëm kodi që do të rregullojë gabimet dhe do të plotësojë kodin për ju. Nëse bëni një gabim, mjedisi ju informon për të dhe ofron zgjidhje të mundshme. Është një mjedis zhvillimi inteligjent që parashikon veprimet tuaja.

Një veçori tjetër e dobishme në InteliiJ IDEA është menaxhimi automatik i kujtesës. I ashtuquajturi "mbledhës i mbeturinave" monitoron vazhdimisht memorien që ndahet për programin dhe, në rastin kur memoria nuk është më e nevojshme, mbledhësi e çliron atë.

Por çdo gjë ka anët negative. Një ndërfaqe pak konfuze është një nga problemet me të cilat përballen programuesit fillestarë. Dhe është gjithashtu e qartë se një mjedis kaq i fuqishëm ka kërkesa mjaft të larta të sistemit për funksionimin e saktë.

Më shpesh, Eclipse përdoret për të punuar me gjuhën e programimit Java, por gjithashtu mbështet gjuhë të tjera. Është një nga konkurrentët kryesorë të IntelliJ IDEA. Dallimi midis Eclipse dhe programeve të ngjashme është se ju mund të instaloni shtesa të ndryshme në të dhe mund ta personalizoni plotësisht për veten tuaj.

Eclipse gjithashtu ka një shpejtësi të lartë përpilimi dhe ekzekutimi. Ju mund të ekzekutoni çdo program të krijuar në këtë mjedis në çdo sistem operativ, pasi Java është një gjuhë ndër-platformë.

Dallimi midis Eclipse dhe IntelliJ IDEA është ndërfaqja. Në Eclipse, është shumë më e thjeshtë dhe më e qartë, gjë që e bën atë më të përshtatshëm për fillestarët.

Por gjithashtu, si të gjitha IDE-të për Java, Eclipse ka ende kërkesat e veta të sistemit, kështu që nuk do të funksionojë në çdo kompjuter. Edhe pse jo të tilla humbasin këto kërkesa dhe të larta.

Është e pamundur të thuhet me siguri se cili program për krijimin e programeve është më i miri. Ju duhet të zgjidhni një gjuhë dhe më pas të provoni çdo mjedis për të. Në fund të fundit, çdo IDE është e ndryshme dhe ka karakteristikat e veta. Kush e di se cila do t'ju pëlqejë më shumë.

Programet kompjuterike janë bërë pjesë integrale e jetës moderne. I ndeshim kudo: nga orët e thjeshta elektronike deri te pajisjet e sofistikuara informatike (laptopë, smartfonë, tabletë dhe pajisje të tjera elektronike). Duke qenë në mjedisin e programeve, është e dobishme të dini se çfarë janë ato.

Cili është programi

Një program kompjuterik është një grup udhëzimesh të shkruara në një gjuhë të veçantë që kompjuteri juaj "e kupton". Falë këtyre udhëzimeve, ne mund të përdorim me siguri pajisje elektronike komplekse, megjithëse pa programe do të ishte një copë metali e padobishme.

Duke jetuar në botën e teknologjive dixhitale, çdokush do të bënte mirë të gjente një gjuhë të përbashkët me ta. Kompjuterët modernë, së bashku me udhëzimet e sakta, mund të bëhen asistentët më të mirë për një person.

Si të krijoni programin tuaj

Për fat të mirë, ato kohë të tmerrshme kanë kaluar kur programet për një kompjuter shkruheshin në kodin e tyre binar amtare, duke përdorur njësh dhe zero. Nëpërmjet përpjekjeve të programuesve pionierë, u krijuan gjuhë të veçanta, falë të cilave programimi arriti një nivel të ri aksesi dhe komoditeti.

Ekzistojnë 2 lloje të mjeteve programuese:

  1. Mjediset e zhvillimit vizual. Lehtë për t'u mësuar, por shpesh kanë funksionalitet të kufizuar. Ato ju lejojnë të krijoni programe me njohuri zero të gjuhës, përmes një redaktuesi vizual. Këto mjete janë të shkëlqyera për fillestarët që duan të krijojnë shpejt programin e tyre të parë.
  2. Mjediset e Integruara të Zhvillimit (IDE). Mjete serioze, me funksionalitet pothuajse të pakufishëm. Puna në mjedise të tilla kërkon njohuri dhe kuptim të gjuhës së programimit. IDE-të moderne kanë një ndërfaqe të thjeshtë dhe miqësore për përdoruesit, e cila thjeshton shumë krijimin e programeve.

Nëse dëshironi të bëni një program të thjeshtë me një ndërfaqe të bukur, por nuk dëshironi të shpenzoni kohë duke mësuar gjuhë, përdorni një mjedis vizual. Shumë prej këtyre llojeve të mjeteve kanë opsione fleksibël që lejojnë fillestarët të krijojnë produkte unike.

Për ata që duan të angazhohen seriozisht në programim dhe të krijojnë projekte vërtet madhështore, është më mirë t'i kushtojnë vëmendje mjedisit të integruar të zhvillimit. Kompleksiteti i të mësuarit të një gjuhe do të shpërblehet kur mësoni të kuptoni thelbin e mënyrës sesi funksionojnë programet dhe të sillni në jetë idetë më të pabesueshme.

Zgjedhja e një mjeti për krijimin e programeve

Deri më sot, janë shpikur disa mijëra gjuhë programimi dhe më shumë se njëqind mjedise zhvillimi. Shumëllojshmëria është e fortë dhe programuesit e rinj shpesh gërmojnë në bollëkun e ofertave.

Ne e vlerësojmë kohën e të ftuarve tanë dhe për këtë arsye kemi zgjedhur mjetet më të mira të programimit dhe i kemi vendosur në një katalog të vetëm. Për t'ju ndihmuar të zgjidhni mjedisin tuaj ideal të zhvillimit, çdo materiali i është shtuar një përshkrim i detajuar dhe material trajnimi në formën e një kursi video. Shkarkoni programe për krijimin e programeve absolutisht falas, përmes torrentit ose shërbimeve të ndarjes së skedarëve (Yandex.Disk dhe MEGA).

Ju uroj një ditë të mbarë dhe suksese në punën tuaj!

Së pari, shkarkoni programin Algorithm dhe instaloni atë (http://depositfiles.com/files/vamjqhihi)

2 hap

Dhe kështu, ekziston një mjedis softuerësh në të cilin ne do të krijojmë një program, ai është plotësisht rus, kështu që nuk do të jetë e vështirë për ta kuptuar atë. Në fillim krijojmë një dosje (për shembull, në desktop) dhe e quajmë “password keeper” në të krijojmë një skedar bosh .txt dhe e quajmë “base.txt” Kjo përfundon hapin e parë, vazhdo….

3 hap

Tani le të hapim programin. Gjëja e parë që duhet të bëni (të mos harroni) është të ruani, për këtë shtypim skedarin / ruaj si ... / dhe në dosjen në desktop "password keeper"

4 hap

Epo, tani le të fillojmë procesin e krijimit. Shtoni një tabelë, shikoni në ekran gjithçka shfaqet atje ...

5 hap

Pastaj ju duhet të krijoni një menu ku më pas do të ketë dy nënmenu. Le të krijojmë një menu në fillim, shikojmë në ekran ...

6 hap

Tani klikoni me të djathtën në "skedar" dhe zgjidhni "Shto artikull".
Shtoni dy artikuj dhe mos harroni të vendosni në anën në fushën "tekst" për një artikull në vend të "Artikulli i menysë1" Artikull 1 - "hapur", dhe për tjetrin në vend të "Artikulli 1 i menysë1" - "ruaj".
duhet të dalë si në ekran

7 hap

Në hapin tjetër, ne do të krijojmë ngjarje në mënyrë që kur klikojmë në menynë tonë, hapet "hap" dhe kur ruhet "ruaj".
Dhe kështu, klikojmë në "skedarin" pastaj "hap", pasi kemi klikuar "hap" mund të krijojmë një ngjarje. Shikojmë në ekran

8 hap

hapi 9

Tani le të krahasojmë gjithçka me pamjen e ekranit. Më pas ruajmë projektin tonë. Tani mund ta ekzekutoni programin duke klikuar "run" (trekëndëshi i gjelbër në krye).
Para nesh është hapur një program, ne futim çdo të dhënë në tabelë, më pas shtypim "file", "ruaj" dhe ruajmë. Tani, për të kontrolluar, ne mbyllim programin tonë dhe e ekzekutojmë përsëri. Tani shtypim "skedarin" "hapur" dhe tabela jonë duhet të mbushet me të dhënat që kemi futur më parë.

10 hap

Dhe tani nëse gjithçka funksionoi për ne, le ta ruajmë programin tonë në formatin e zakonshëm .exe
Ne shtypim "skedar / krijoni një program të përfunduar" dhe ruajmë skedarin .exe në dosjen tonë "password saver".
Tani ekzekutojmë that.exe dhe klikojmë "krijo një program të gatshëm FALAS" dhe ndjekim lidhjen për në sitin. Më pas, klikoni ">> Krijoni një skedar exe të programit FALAS<<”. Далее загружаем на сайт тот.exe и нам дадут ссылку на нашу готовую программу, скачиваем ее, и скачав ложем в папку “хранитель паролей” Теперь главное чтобы в папке всегда был файл "база.txt и.exe файл вашей программы, и программа будет работать исправно)))

11 hap

Dhe kështu ju mund të përdorni programin tonë të parë. Hera e parë do të jetë e vështirë, e di nga përvoja ime, por me kalimin e kohës do ta zotëroni programin dhe do të jetë më e lehtë. Zgjidhja e ekuacioneve kuadratike Ky ishte programi im i parë real. Për ata që janë të interesuar, mund ta shkarkoni (http://depositfiles.com/files/iboikamsz) dhe të shikoni për t'u siguruar që mund të krijoni edhe një lloj programi të dobishëm)))

Ndër të gjitha shërbimet ekzistuese që shërbejnë për të krijuar programe, është pikërisht HiAsm 4.4. Është në listën me programet më të mira. Për më tepër, për të krijuar një program kompleks, ky mjet nuk është i mjaftueshëm. Kjo do të kërkojë të paktën një njohuri bazë të gjuhëve të programimit. Por, do të jetë e mundur të krijoni diçka të thjeshtë në disa orë punë të palodhur. Dhe mund të ketë mjaft arsye për krijimin e një programi të veçantë.

Arsyet e zakonshme për krijimin e programeve kompjuterike

Ju dëshironi të optimizoni punën tuaj në një farë mënyre, por nuk keni gjetur një mjet të përshtatshëm për këtë, kështu që duhet ta krijoni vetë;
Ju dëshironi të provoni të krijoni një program, thjesht për kuriozitet;
Ju keni një ide mjaft të mirë për të krijuar një program që mund të kthejë të gjithë historinë e teknologjive të teknologjisë së lartë.

Por, siç e dimë tashmë, për të krijuar një program të caktuar, duhet të dini disa gjuhë programimi. Duhen rreth disa muaj për t'i studiuar ato. Por për të kuptuar të gjithë logjikën e një gjuhe të caktuar, duhet ta studioni atë për një kohë mjaft të gjatë. Ky proces mund të zgjasë më shumë se një vit. Por nuk ka situata të pashpresa. Nuk është kurrë vonë për të krijuar një program ose për të mësuar diçka.

Në përgjithësi, nëse jeni të vendosur të filloni të krijoni ndonjë program, atëherë fillimisht do t'ju duhet të shkarkoni HiAsm 4.4 nga faqja zyrtare e zhvilluesit duke përdorur . Me ndihmën e tij, ju mund të krijoni një program për përdorim personal ose publik.

Përshkrimi i HiAsm 4.4

HiAsm 4.4është një nga sistemet më të mira dhe më të fuqishme të zhvillimit të softuerit vizual. Me ndihmën e tij, ju mund të zhvilloni një aplikacion specifik pa njohuri të plotë programimi. Duke përdorur këtë mjet, do të jetë e mundur të krijohen gjëra të tilla: audio dhe , lojra online, shfletues, etj. Të gjitha aplikacionet e mësipërme mund të krijohen vizualisht, dhe HiAsm 4.4 do ta përkthejë automatikisht në gjuhën e programimit që i nevojitet. E thënë thjesht, ju duhet vetëm të vizatoni programin.

Sigurisht, përpara se të filloni punën, duhet ta shkarkoni dhe instaloni në kompjuterin tuaj.

Shkarkimi dhe instalimi i programit

Hapni skedarin e shkarkuar, më pas zgjidhni gjuhën që ju nevojitet;
Vazhdoni instalimin duke shtypur butonin "Me tutje";
Më pas do t'ju kërkohet të pranoni kushtet e marrëveshjes së licencës;
Zgjidhni rrugën e instalimit për instalim HiAsm 4.4;
Shkruani emrin dhe adresën tuaj të emailit. Por meqenëse nuk do të ketë verifikim, mund të specifikoni çdo postë;
Kjo është e gjitha, ne përfundojmë procesin e instalimit duke klikuar në butonin "Gati".

Gjithçka, programi është instaluar me sukses në kompjuterin tuaj. Më tej, mbetet vetëm ta lëshoni atë, dhe më pas të përdorni të gjitha mundësitë që ju ofrohen. Programi ka një ndërfaqe të thjeshtë por miqësore për përdoruesit. Prandaj, duke u ngjitur në të për disa minuta, do të jetë e mundur të merret përsipër krijimin e një programi.

Kjo është e gjitha, ne kemi krijuar një manual të vogël që përshkruan programin HiAsm 4.4. Për momentin, ky version është më i fundit. Shpresoj se programi do t'ju ndihmojë të krijoni atë që ishte planifikuar ndonjëherë. Vetë procesi i krijimit të programeve është një proces mjaft delikat. Dhe nëse bëni diçka të gabuar, thjesht mund të prishni kodin e sistemit. Atëherë mbetet vetëm të uleni për një kohë të gjatë dhe të korrigjoni të gjitha gabimet e bëra. Por ky është rasti nëse krijoni një program pa një mjet ndihmës HiAsm 4.4. Siç u përmend më herët, për të krijuar një program të plotë pa ndërhyrjen e aplikacioneve të tjera, do t'ju duhet një njohuri e mirë e gjuhëve të programimit. Në përgjithësi, shkarkoni këtë mjet dhe krijoni programet që ju nevojiten. Suksese kreative për ju!

Udhëzim

Për të shkruar një program, ju nevojitet një mjedis programimi. Një nga më të lehtat për t'u mësuar dhe përdorur është mjedisi i zhvillimit Borland C++ Builder. Duke e vendosur atë në , ju mund të shkruani programe C++. Kjo gjuhë është mjaft e lehtë për t'u mësuar dhe përdoret gjerësisht nga programuesit.

Nisni mjedisin e instaluar të programimit. Një formular do të shfaqet para jush - një bosh për programin e ardhshëm. Ju mund ta ndryshoni në mënyrë arbitrare madhësinë e tij në përputhje me idetë tuaja se si do të duket ndërfaqja e programit tuaj të ardhshëm.

Dritarja e programit supozon praninë e çdo elementi në të - butona, dritare, mbishkrime, etj. Në krye të ekranit është paleta e komponentëve. Kur hapni seksione të caktuara të tij, shtoni butona dhe komponentë të tjerë që ju nevojiten në formular (zvarriteni me miun). Mund t'i vendosni rastësisht në formular, të ndryshoni madhësinë, të shtoni etiketa, etj. Me këto veprime, ju krijoni ndërfaqen e programit të ardhshëm - domethënë përcaktoni pamjen dhe kontrollet e tij.

Duke klikuar shigjetën jeshile, mund të shihni se si do të duket programi juaj gjatë ekzekutimit. Por nëse provoni, për shembull, të shtypni një buton, asgjë nuk do të ndodhë. Ju keni krijuar një ndërfaqe, por në mënyrë që butoni të funksionojë, duhet të krijoni një mbajtës ngjarjesh për të.

Mbyllni vrapimin program, pastaj klikoni dy herë butonin në formular. Do të shfaqet një dritare me një kod bosh - kursori do të vendoset aty ku duhet të futni një rresht specifik kodi që tregon se çfarë duhet të ndodhë saktësisht kur shtypet butoni. Për të kuptuar se çfarë saktësisht duhet të futet, referojuni mësimeve të programimit C++. Një kurs video i punës me Borland C++ Builder mund të jetë gjithashtu një ndihmë e madhe, ku mund të mësoni bazat e programimit duke përdorur shembuj konkretë të krijimit të programeve të thjeshta.

Kur krijoni një ndërfaqe programi, përafërsisht imagjinoni se si duhet të funksionojë, çfarë duhet të ndodhë kur shtypni butona të caktuar. Tani ju duhet të përshkruani në detaje algoritmin e punës së tij - domethënë, të hartoni një skemë hap pas hapi për kryerjen e operacioneve.

Vizatoni një diagram me dorë në një copë letre, mundësisht vertikalisht. Zgjidhni blloqe individuale me katrorë, romba, rrathë, kjo do të lehtësojë krijimin e algoritmit. Përdorni shigjetat për të shënuar kalimet nga një bllok në tjetrin. Sa më i detajuar të shkruani algoritmin, aq më lehtë do të jetë për ju që ta përktheni atë në rreshta të kodit të programit më vonë.

Pasi të keni krijuar algoritmin, vazhdoni drejtpërdrejt në programim. Mos harroni të përshkruani trajtimin e gabimeve - programi duhet të dijë se çfarë të bëjë në rast të një gabimi. Nëse jo, atëherë çdo dështim do të rezultojë në një mesazh gabimi kritik. Trajtimi i gabimeve shmang situata të tilla.

Pasi të jetë shkruar programi, filloni të korrigjoni atë. Procesi i korrigjimit konsiston në kontrollimin e korrektësisë së programit dhe testimin e tij për "rezistencë vandalësh" - ju duhet të mundoni krijimin tuaj në çdo mënyrë të mundshme, duke kërkuar dhe eliminuar gabimet. Programi duhet të jetë rezistent ndaj çdo veprimi të pasaktë të përdoruesit.

Korrigjimi përfundoi. Ju mbetet të kryeni operacionin përfundimtar - përpilimin e programit, si rezultat do të merrni skedarin e zakonshëm të ekzekutueshëm me shtesën *.exe. Që programi të funksionojë në ndonjë një kompjuter ah pa biblioteka shtesë, zgjidhni "Përdor RTL dinamike" në vetitë e Linker dhe "Ndërto me paketat e kohës së funksionimit" në vetitë e Paketave në cilësimet e përpilimit.

Artikujt kryesorë të lidhur