Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Siguria
  • Si të përfundoni operacionin e kërkimit për çlirim. Çështje nderi dhe plani i AAC-së: si është operacioni për çlirimin e Palmirës nga IS

Si të përfundoni operacionin e kërkimit për çlirim. Çështje nderi dhe plani i AAC-së: si është operacioni për çlirimin e Palmirës nga IS

Në përditësimin e Lineage 2 Epeisodion, ka pasur ndryshime në disa vendndodhje, duke përfshirë Ishujt e Ferrit. Është bërë një nga zonat më domethënëse të gjuetisë për personazhe të nivelit të lartë. Ishulli është i ndarë në mënyrë konvencionale në 3 zona:

  1. Zona e gjuetisë e vetme Beleth's Circle (blu në hartë)
  2. Zonë gjuetie për një grup prej 2-4 personazhesh Gurore e Martirëve (shënues i kuq)
  3. Zonë gjuetie për grupin e plotë të Kodrës Mirage (shënues jeshil i hapur)

Kërkimet e mëposhtme janë shtuar në vendndodhje:

Letër për Lyonne(një herë), shpërblimi: 3.859.143 EXP, 14.816 PS, 32.962 adena

Operacioni i çlirimit(një herë), shpërblimi: 77.182.875 EXP, 296.380 PS, 659.250 adena

Mirësevini në Mirage

Karriera e dëshmorëve(një herë), shpërblimi: 277.858.350 EXP, 1.066.976 PS, 2.373.300 adena

Dëshirat e gabuara(një herë), shpërblim: 555.716.700 EXP, 2.133.952 SP, Rune SP Box i përmirësuar (7 ditë)

Numri i copave të Kaosit(përditshëm), shpërblim: Vëllimi i gjakut, gjoksi i shpërblimit të Lyonne

Beleth dhe Darion

Raid Boss Beleth dhe Darion gjithashtu janë ndryshuar. Ato janë të vendosura në Urën e Kalasë së Çelikut. Mundësia për të provuar të vrisni një nga bosët shpallet nga tërmetet në Ishullin e Ferrit dhe hapet një vrimë krimbi. Për të bërë një bastisje. ju duhet të ndërtoni një kanal komandimi. i përbërë nga të paktën 50 persona. Cikli i pjelljes së shefit është fiksuar në 48 orë. Do të doja gjithashtu të tërhiqja vëmendjen tuaj në faqen e miqve tanë, ku ekziston një lojë e shkëlqyer hobbit që mund të luani midis betejave të Lineage 2.

Ky artikull u shkrua bazuar në informacionin nga serveri i testit korean. Dallimet janë të mundshme në versionin rus të lojës.

Për ata që shpesh bëjnë blerje në internet, një nga opsionet më të mira për të kursyer dhe ulur kostot është shërbimi i kthimit të parave. Përdorimi i tij i lejon blerësit të kthejë një pjesë të parave të shpenzuara. Duke përdorur shërbimin më të mirë të kthimit të parave Cashback24, ju përfitoni kushtet më të favorshme. Blerësi që përdor këtë shërbim mbetet gjithmonë në të zezë. Mund të përfitoni edhe më shumë përfitime me kodet promocionale me zbritje falas. Kjo është një mënyrë e shkëlqyer, shumë fitimprurëse për të kursyer para shtesë. Thjesht vendosni kodin kur paguani për mallrat dhe merrni një zbritje të madhe.

Shërbimi ynë është më i miri i këtij lloji për shkak të përfitimeve të shumta të rëndësishme. Përdoruesit tanë marrin gjithmonë një përqindje të lartë të fondeve të kthyera, vëllimi i kthimit mund të jetë deri në 10% të shumës totale. Ne ofrojmë një mundësi për të zgjedhur nga një gamë e gjerë ofertash - mund të blini në më shumë se tetëqind dyqane të njohura. Tërheqja e parave të kthyera kryhet lehtësisht, në mënyrë të qëndrueshme dhe shpejt në një mënyrë të përshtatshme. Cilësia e shërbimeve që ne ofrojmë konfirmohet nga më shumë se njëqind mijë klientë të kënaqur që përdorin rregullisht shërbimin tonë.

Merrni zbritje të dyfishtë, kthim parash + kod promo!

Ne u japim përdoruesve tanë një mundësi unike për të kursyer dy herë në blerjet duke siguruar kthim të dyfishtë parash, gjë që rrit ndjeshëm përqindjen e parave të kursyera. Kur kombinoni një kthim parash dhe një kod promocional, jo vetëm që do të merrni mbrapsht një pjesë të çmimit të blerjes, por gjithashtu do të merrni një zbritje të madhe. Ky kombinim jep përfitimin maksimal, duke ju lejuar të kurseni menjëherë, pa pritur që kthimi i parave të kreditohet duke përdorur një zbritje në një kod promocional. Në të njëjtën kohë, ju merrni edhe një përqindje të çmimit të blerjes pa humbur përfitimin.

Kushtet janë shumë të thjeshta. Për të përdorur shërbimin, duhet të jeni përdorues i regjistruar. Hyni në llogarinë tuaj dhe shkoni në dyqanin e zgjedhur. Pasi të keni vendosur për zgjedhjen e mallrave, paguani për të në mënyrën e zakonshme. Pasi të paguani për mallrat, dyqani na ngarkon me një komision dhe ne transferojmë kthimin e parave në llogarinë tuaj. Shuma specifike e kthimit të parave varet nga dyqani që keni zgjedhur, kushtet e vendosura prej tij dhe kostoja totale e blerjes suaj.

Verdikti Mënyra e vetme për të parë botën para luftës. Në thelb, para Operacionit Anchorage dhe një simulimi të vogël të botës para luftës, ne mund të hamendësonim vetëm. Veli i fshehtësisë gradualisht po hiqet. Edhe pse shtesa -

Varësia nga bixhozi https://www.site/ https: //www.site/

Manualet

Në dimrin e vitit 2066, Kina sulmoi Alaskën. Një nga depozitat e fundit (mos harroni për kullën e Poseidonit) dhe u bë shkaku i luftës. Por si ndodhi gjithçka më shumë se dyqind vjet më parë? Si saktësisht u përdor për herë të parë armatura e energjisë? Ka shumë pyetje, por nuk ka përgjigje të sakta as në "Bibël" - vetëm informacione të përgjithshme. Por ata nuk do të japin një pamje të plotë të asaj kohe, sepse bota e paraluftës e Fallout, nëse takoheshim, ishte vetëm në formën e mbeturinave të djegura dhe fragmenteve të teknologjisë të ruajtura mezi. Ne kemi një shans për të parë se çfarë ka ndodhur me të vërtetë - ia vlen të përfitojmë prej saj.

Ajri i ngrirë

Alaska. Bryma, bora, akulli dhe ndezjet blu dhe të bardha të kufijve të realitetit virtual. Ne e gjejmë veten këtu në një pikë kthese: nga vera e vitit 2076 deri në janar 2077. Fronti mbahet nga amerikanët, por trupat kineze po përpiqen t'i dëbojnë ata. Ata e bëjnë atë, palët ndryshojnë, situata përsëritet. Armatura e energjisë së pari shfaqet në fushën e betejës, testohet, rafinohet dhe gradualisht bëhet njësia kryesore luftarake e Ushtrisë Amerikane. Këtu dhe atje mund të takoni amerikanë individualë të ulur. Ata janë të armatosur me versionin më të vjetër, i cili kishte kufizime serioze. Dikush mori një rishikim të ri - ata nxitojnë në betejë, duke mos i kushtuar vëmendje të shtënave nga pala kineze. Shpërthimet tronditin bazën fushore amerikane - këto janë sulme nga artileria kineze. Bombardimi nuk ndalet për asnjë sekondë. Toka e ngrirë po dridhet, trupat amerikane po përpiqen të japin një goditje vendimtare dhe të rrëzojnë "Reds" nga pozicionet e fortifikuara. Askush nuk e di se gjithçka është e kotë. Në rreth gjashtë muaj, miliona vdekje me krahë do të shkojnë të takohen me njëri-tjetrin dhe të shkatërrojnë botën që nuk e kemi parë kurrë ...

Por deri më tani lufta ka natyrë ekskluzivisht lokale. Kinezët po bëjnë përpjekje të dëshpëruara për të rimarrë tubacionin për të rindërtuar një ekonomi dhe industri që po vdes. Trupat amerikane në Kinë janë ende duke grumbulluar burime, por nuk arrijnë të bëjnë përparim të rëndësishëm. Dy superfuqi po bien me shpejtësi në një humnerë të errët dhe fusha e fundit e naftës është e vetmja kashtë që shpëton.

Ne jemi një ushtar amerikan i panjohur (por jashtëzakonisht i guximshëm). Natyrisht, nuk ka kandidat më të mirë për t'i dhënë fund Betejës së Anchorage. “I Zgjedhuri”, asgjë tjetër. Personazhi i dytë domethënës është rreshteri Montgomery. Ai do ta shoqërojë lojtarin gjatë gjithë udhëtimit nëpër Alaskën e mbuluar me borë.

Sinjali

Pjesa më e vështirë e kërkimit është ta marrësh atë. Problemi është se moduli shtesë refuzon të punojë pa Live. Zinxhiri i vështirësive është i lehtë për t'u gjurmuar - në Rusi Live nuk funksionon, në versionin 1C nuk është as i instaluar së bashku me lojën. Çfarë duhet bërë? Ekziston vetëm një rrugëdalje - të instaloni Live dhe të ekzekutoni Fallout 3 së bashku me të. Nga rruga, ju duhet ende patch 1.1 - aka 1.1.035. Pa të, shtesë përgjithësisht nuk funksionon (një pikë shfaqet në hartë, por detyrat nuk jepen, dhe në vend të një ashensori, ka shkaktarë të gabimit). Për versionin "1C" patch nuk është lëshuar ende; me fjalë të tjera, Operacioni Anchorage do të funksionojë vetëm me versionin anglisht të lojës dhe me Live të aktivizuar. 1C nuk e komenton në asnjë mënyrë këtë situatë, por duke pasur parasysh që patch-i i vjetër ende nuk është lëshuar, do të presim lokalizimin e Operacionit Anchorage për dy, apo edhe tre muaj.

Është e rëndësishme: ka arna amatore dhe rregullime të tjera. Shtimi mund bëjeni atë të funksionojë me versionin rus të "1C", por ai vetë, natyrisht, do të mbetet anglisht. Keshtu shkon.

Pra, pas instalimit të shtesës, do të kapni sinjalin e Rogue of the Brotherhood of Steel. Sinjali kapet në çdo moment pas dalje nga Vault 101. Një lëvizje e tillë më duket shumë e pandershme, pasi si shpërblim për çlirimin e Anchorage, lojtari merr pothuajse pajisjet më të mira në lojë. Vetë fakti i mundësisë së përfundimit të kësaj detyre tashmë në nivelin e parë vë në dyshim të gjithë bilancin e lojës. Unë, ndoshta, do ta lejoja që të kryhet vetëm nga niveli 10 e lart, kur lojtari është tashmë mjaft i fortë dhe i aftë të merret me qetësi me super mutantët dhe ushtarët kinezë.

Thelbi i detyrës është si më poshtë. Të dëbuarit fjalë për fjalë gërmuan një lloj qendre shkencore, e cila mban pas një dere të trashë mostra të panjohura të teknologjisë së përparuar të atyre viteve. Kjo derë nuk mund të hidhet në erë, dhe ka vetëm një mënyrë për ta hapur atë - duhet të kaloni një simulim në një simulator të veçantë. Unë mendoj se Outcasts mund të bënin pa një lojtar, por ata nuk mund të lidhen me pajisjet - nuk ka ku të lidhni një kostum të veçantë. Për një rastësi fatlume, kyçi i dorës Pip-boy lidhet drejtpërdrejt me trupin e protagonistit, gjë që i jep atij mundësinë të zhytet në një kapsulë virtuale.

Të gjitha funksionet mbrojtëse të kapsulës janë çaktivizuar. Nëse një lojtar vdes në botën virtuale, atëherë jeta e tij merr fund. Kjo nuk do të na trembë, sepse mundësia e ruajtjes nuk zhduket askund.

Dimër i përjetshëm

Ne e gjejmë veten në realitetin virtual pothuajse të paarmatosur. Një thikë dhe një pistoletë me silenciator nuk janë ato që prisja të shihja. Thjesht ndodhi që Chris Bane nuk i kushtoi vëmendje lëvizjes së fshehtë gjatë të gjitha njëzet niveleve, dhe as Stealth Boy nuk do ta ndihmojë atë. Dhe në këto kushte atij i ofrohet të përdorë sa më shpesh fshehtësinë? Pasi shkrepi të tre videot te ushtarët kinezë, Chris gjeti një automatik, më pas një pushkë snajper dhe më pas gjërat shkuan shumë më argëtuese. E qëlluar - kufomë; një tjetër e shtënë - një tjetër kufomë. Rezulton se fishekët dhe shëndeti nuk janë të paketuara këtu, kështu që mund t'i merrni vetëm në stacione speciale. Të gjitha objektet e përdorura në realitetin virtual janë të theksuara me një dritë të kuqe, kështu që nuk do të keni probleme në gjetjen e furnizimeve. Mos harroni se kundërshtarët nuk lënë pas kufoma, dhe për këtë arsye armë. Ky rregull i çuditshëm nuk do t'ju lejojë të vareni në trungje, siç ishte në botën reale të Djerrinës.

Ky është një gabim: dihet me siguri se është ende e mundur të hiqni armët dhe forca të blinduara nga disa armiq virtualë, ju duhet vetëm pak aftësi.

Thelbi i lojës është aq i thjeshtë sa të jetë e mundur. Në të vërtetë, as nuk ka erë si RPG. Pjesa e parë e misionit është shkatërrimi i artilerisë kineze. E dyta është shkatërrimi i stacionit të mbushjes së tankeve Chimera, duke shkatërruar njëkohësisht të gjithë popullsinë e kampit ushtarak. E treta është fikja e fushës së forcës, e cila nuk lejon komandën kineze. Kur ekrani i dridhjes fiket, do t'ju duhet të vrisni të gjithë luftëtarët e rangut të lartë. Kjo eshte e gjitha. Asnjë dialog kuptimplotë, asnjë zgjedhje morale. asgjë përveç të shtënave. Po, thelbi i shtesës është të shkrepni shumë. Fishekët janë të pafund për shumicën e llojeve të armëve (numri i raketave, ngarkesat për "Gauss", granatat dhe minat janë të kufizuara), kështu që pa asnjë dyshim mund të vendosni të paktën dhjetë kapëse plumbi në çdo pjesë të trupit të ardhshëm. ushtar kinez.

Një tjetër larmi e vogël - ju mund të rekrutoni një grup grevë. Ekziston një kompjuter në postën e komandës që ju lejon të zgjidhni ndjekësit. Më i qëndrueshëm dhe më i rrezikshmi është një robot sigurie me një raketë dhe një mitraloz. Pak më keq - z. I guximshëm. Pjesa tjetër e vendeve janë të zëna nga këmbësorë të zakonshëm me armë të ndryshme. Çdo skuadër kushton një numër të caktuar "pikësh rekrutimi", kështu që mbledhja e një turme robotësh nuk do të funksionojë. Aleatët, sidoqoftë, nuk janë shumë të dobishëm - ata nxitojnë pa menduar në betejë, dhe më pas po aq pa menduar shkojnë në parajsë, duke u përballur me një kundërshtim të ashpër nga Kimerat dhe këmbësoria e raketave.

Kjo eshte e gjitha. Nr rol shtesa nuk mban asnjë ngarkesë. E vetmja vlerë e vërtetë është zgjerimi i botës së lojës. Mundësia e parë për të hyrë në kohën e paraluftës (si është, pyes veten, në Alaskë në 2277, nxehtë?), Edhe pse në një zonë kaq jashtëzakonisht të jashtëzakonshme. Sido që të jetë, çlirimi i Alaskës është një pjesë e rëndësishme e historisë amerikane. Të ecësh nëpër këtë ngjarje, megjithëse të rreme, por historike, do të jetë interesante për të gjithë: një tifoz që e njeh botën e lojës përmendësh; një lojtar i vëmendshëm që do ta vërejë ku mori përsipër Memorialin Anchorage; edhe një fillestar që mund të gjuajë shumë dhe të marrë pajisjet më të mira.

Cfare ka te re?

Zgjerimi nuk solli aq shumë ndryshime sa mund të prisnit. Këto janë vetëm disa lloje të reja të armëve dhe forca të blinduara unike, të cilat, megjithatë, ndryshojnë nga e zakonshme vetëm në cilësi. Kjo eshte e gjitha. Nëse Live do të punonte në Rusi, mund të kujtoheshin arritjet e reja. Nëse plotësoni një kusht të veçantë - të gjeni dhjetë kuti me ato të eksploruara, lojtari do të marrë një veçori unike të "Opsioneve të fshehta". Çfarë tjetër? Armiq te rinj. Le të fillojmë me ta.

Armiqtë

Eshte interesante: në simulim, ju mund të vidhni. Shumica nuk kanë gjë tjetër veç fishekëve. Por ka një mënyrë për ta nxjerrë njeriun e shëndoshë nga xhepi i një ushtari amerikan me armaturë T-51 b. Vini re se disa prej tyre janë të armatosur me Njeriun e shëndoshë. Në fund, ata tashmë po ecin me mitralozë, dhe Fatt janë fshehur në xhepat e tyre - është koha të armatosen. Mos harroni se për vjedhjen do të humbni akoma karmën.

  • Ushtarët kinezë

Grupi më i madh i armiqve të rinj. Të gjitha variantet e këmbësorisë kineze janë të veshura në mënyrë të ngjashme me jumpsuits kineze të dimrit, por të armatosur në mënyra të ndryshme. Ushtarët e zakonshëm përdorin mitralozë në betejë. Disa janë të armatosur me raketahedhës dhe flakëhedhës. Më të rrezikshmit prej tyre janë snajperët. Ata ndryshojnë nga pjesa tjetër në pamje, pasi veshin një lloj uniforme të veçantë - Kineze Stealth Armor. Për sa i përket mbijetesës, këmbësoria kineze nuk ndryshon nga njëra-tjetra. Këshilla për shkatërrimin - si për të gjithë njerëzit. Qëlloni këdo në kokë pa një armë serioze. Është më mirë të "kënaqësh" raketat dhe flakëhedhësit me breshëri në duar ose në vetë armën - në këtë mënyrë ju dhe ekipi juaj do të jetoni shumë më gjatë.

Ekziston një lloj tjetër këmbësorie kineze, e cila, megjithatë, nuk konsiderohet armiqësore ndaj lojtarit. Ndonjëherë do të mund të takoni teknikë të cilët edhe pse të armatosur nuk do të qëllojnë mbi ju. Nëse një teknik kinez sulmohet, ai mund të përgjigjet, të ikë ose të thërrasë për përforcime në Radio Ham.

  • Dron merimangë

Dronët e merimangave janë miniera të zakonshme të fragut, por me këmbë (duken jashtëzakonisht qesharake). Mënyra kryesore për të punuar është t'i afroheni distancës maksimale dhe të vetëshkatërroheni. Për shkak të veçorive të projektimit, merimangat nuk mund të lëvizin mjaft shpejt, por madhësia e tyre e vogël i mbron në mënyrë indirekte nga armët e vogla. Zakonisht, një dron mjafton për disa goditje edhe nga pistoleta më e dobët.

Dronët e hasur nga lojtari quhen Spider Drone MK4 Prototype. Ata hidhen nga bombarduesi dhe më pas shkojnë në një shtet autonom. Edhe pse dronët janë programuar të sulmojnë vetëm amerikanët, ka pasur raste të ndërprerjes së sistemit mik-armik, duke çuar në aksidente nga ana kineze.

  • Dragunë Crimson

Crimson Dragoon - Njësi elitare të ushtrisë kineze, të veshura me një kostum të veçantë kameleoni, i cili i lejon ata të bëhen pothuajse të padukshëm. Dragonët janë të armatosur kryesisht me shpata dhe pushkë snajper. Më rrallë - me makina automatike. Njësitë elitare pëlqejnë të kërcejnë nga pritat, por ato mund të dallohen përpara se të sulmojnë. Efekti i padukshmërisë së armaturës kineze është shumë i ngjashëm me atë të pajisjes Stealth Boy. Kushtojini vëmendje imazheve të shtrembëruara dhe miqësore shenjat në radar. Një dragua i fshehur shfaqet si mik derisa të humbasë padukshmërinë. Nëse shihni një dragua të fshehur, është mirë ta trajtoni atë me një granatë ose të vendosni një minë diku në rrugë.

Thashethemet thonë se dragonjtë elitë janë trajnuar në mençurinë ushtarake që nga fëmijëria. Kjo është e dyshimtë, pasi skuadrat elitare hasen mjaft shpesh dhe nuk mund t'i ofrojnë lojtarit të paktën një konkurrencë serioze.

  • Gjenerali Jingwei

Gjenerali Jingway është komandanti i përgjithshëm i forcave kineze dhe shefi i fundit në zgjerim. Ai është i armatosur me një shpatë elektrike, e cila e copëton lojtarin me shumë dhimbje. Ai është, me sa duket, personazhi më këmbëngulës jo vetëm i shtesës, por i gjithë botës së Fallout 3, pasi një goditje e drejtpërdrejtë nga "Gauss" praktikisht nuk e dëmton gjeneralin.

Megjithatë, është mjaft e lehtë për ta vrarë atë. Mënyra më e lehtë është t'i rrëzosh shpatën nga duart e gjeneralit dhe ta kapësh para pronarit. Në këtë rast, Jingway do të zgjedhë diçka tjetër, por çdo opsion i mundshëm është shumë më i sigurt. Mënyra e dytë efektive është të ikësh nga gjenerali, duke hedhur mina në lëvizje. Ai ende do të vrapojë pas jush - shpata nuk godet nga larg.

Armët dhe forca të blinduara

  • Pushkë gaus me skop

Risia kryesore në lojë është pushka legjendare Gauss. Emri i shkencëtarit gjerman është bërë një emër i njohur për universin Fallout. Ne dëgjojmë "Gauss" - kuptojmë "dikush do të lëndohet". Autori i këtyre rreshtave pushtoi personalisht një mori të panumërt të Enklave nga M72 e dashur. Tani "Gauss" është në Fallout 3, por, për fat të keq, nuk është aspak ajo që kujtojmë dhe duam.

Në Fallout 3, pushka Gauss i përket klasës së armëve energjetike dhe ka një shkallë dëmtimi shumë serioz - 100. Këtu qëndron dallimi kryesor - ne ngarkuam M72 me municion special, i cili përmbante si topa ashtu edhe qeliza energjetike. Pushka e re mbushet vetëm me bateri, dhe municioni metalik tashmë është i mbushur. Një tjetër ndryshim është pamja optike. Çdo gjuajtje pushke kërkon shumë kohë për t'u rimbushur, prandaj përpiquni të ndiqni parimin: një e shtënë, një e vdekur.

Eshte interesante: Pushka shfaqet në postera të propagandës kineze, kështu që me shumë mundësi është zhvilluar në Kinë dhe jo në Shtetet e Bashkuara. Ekziston gjithashtu një paragjykim se dizajni i pushkës u shit në Shtetet e Bashkuara dhe Kinën, por dizajni rezultoi të ishte i ndryshëm.

Pushka Gauss Energy është në gjendje të rrëzojë kundërshtarë si Victoria, por efekti është shumë më i fortë. Goditja shkakton dëme në një zonë të caktuar, jo në një pikë. Pushka Gauss nuk mund të riparohet, duke e bërë atë pothuajse të padobishme. Mënyra e vetme për të riparuar është nga NPC, dhe ato nuk mund të riparohen deri në 100%. Edhe me një furnizim të kufizuar municionesh, blasteri Alien është shumë më i mirë, qoftë edhe vetëm për shkak të shpejtësisë së zjarrit.

Ky është një gabim: ndonjëherë një plumb mund të kalojë përmes një armiku pa shkaktuar dëme, por megjithatë ai do t'ju kushtojë vëmendje. Ekziston mundësia që të mos fitoni fare përvojë për një vrasje me pushkë Gauss.

  • Thikë llogore

Thika standarde e forcave të armatosura amerikane. Ky version ndryshon nga thika e zakonshme luftarake vetëm nga thumbat në dorezë, madje edhe tehu është pak më i gjatë. Përndryshe, nuk ka dallime, kështu që kjo thikë mund të riparohet duke përdorur çdo thikë luftarake.

  • Forca të blinduara të fshehta kineze

Armatura e fshehtë Hei Gui përdoret kryesisht nga njësitë elitare të ushtrisë kineze, por përpara betejës së Anchorage, kinezët "Black Ghosts" organizuan sabotim në Shtetet e Bashkuara për të minuar shpirtrat e popullsisë. Hei Gui është përkthyer nga kinezisht si "fantazmë e zezë". Ky armaturë i shton 15 pikë aftësisë së fshehtë dhe pesë pikë shtesë kur fusha e padukshmërisë është e ndezur. Natyrisht, kjo është teknologjia që qëndron pas kërkimit mbi pajisjet personale Stealth Boy.

Është interesante se dizajni i armaturës është shumë i ngjashëm me veshjen e një Gray Fox dhe Raiden të caktuar nga seria Metal Gear Solid.

Ju mund të riparoni Stealth Armor me forca të blinduara të rregullta skauti.

Ky është një gabim: më mirë mos i vishni miqtë tuaj me këtë armaturë - mund të zhduket lehtësisht.

  • Forca të blinduara të dimrit

Ky kampion i armaturës së fuqisë së pari haset nga lojtari në pafundësinë e Alaskës, por nuk mund të përdoret në simulim. Varianti "i mbuluar me borë" ndryshon nga T-51b në Fort Constantine vetëm në strukturë dhe tregues të zvogëluar të mbrojtjes (45% në vend të 50%). Pjesa tjetër e kostumeve janë të ngjashme. Vlen të përmendet se kjo forca të blinduara mund të vishet pa stërvitje në Citadel.

  • Shpata Shoku e Jingweit

Shpata elektrike e gjeneralit Jingway është një nga armët më të rrezikshme përleshjeje. Ai është i krahasueshëm në dëmtimin e Shishkebab, por pas goditjes i shkakton armikut dy pika shtesë të dëmtimit të energjisë elektrike për pesë sekonda. Nëse një goditje kritike e shpatës vret armikun, ai do të kthehet në një grumbull hiri kaltërosh. I njëjti efekt jep edhe ngarkesa e blasterit Alien. Nuk janë gjetur detaje apo histori interesante për këtë shpatë. Gjenerali thjesht lufton me të, kjo është e gjitha ...

Gjëra të vogla interesante
  • Detyra lëshohet sapo të largoheni nga Vault 101. Kjo do të thotë, ju mund të merrni pajisjet më të mira që në fillim të lojës.
  • Në një nga dhomat e mbyllura të kompleksit nëntokësor, mund të gjendet Gary # 23 nga Vault 108. Atij i mungon një krah - ai ishte prerë për kompjuterin e djalit Pip.
  • Simulimi është referenca e parë dhe e vetme për Trupat Detare të Shteteve të Bashkuara. Dëgjoni Benjamin Montgomery dhe do ta kuptoni.
  • Tipari Mysterious Wanderer do të funksionojë edhe në simulim. E çuditshme, apo jo?
  • Nivelet në simulim gjithashtu rriten, por kjo është në rendin e gjërave, sepse gjithçka është pothuajse reale.
  • Kufomat e humbura mund të hahen. Nëse zgjidhni tiparin "Kanibal", mund të përforcoheni nga njerëzit. Karma ende do të hiqet, nuk ka asnjë largim prej saj.
  • Pas përfundimit të tre nën-detyrave të para, mund të shihni një fotograf që u kërkon ushtarëve të marrin një pozë heroike për një foto. Pa dyshim, këta janë ushtarët që keni takuar në Djerrinë në formën e Memorialit Anchorage.
  • Operacioni Anchorage mund të përfundojë në më pak se tridhjetë minuta.
  • Përfundimi i simulimit do t'i mësojë lojtarit se si të trajtojë armaturën e fuqisë. Tani nuk keni nevojë të kaloni nëpër histori dhe të shkoni në Citadel.
  • Rreshteri Montgomery po përmend Starship Troopers. Pasi heroi promovohet, ai thotë: Herën tjetër do të të shohim, do të të përshëndes.
  • Kur McGrave ju kërkon t'i bashkoheni simulimit për herë të parë, lojtari mund të përgjigjet me sa vijon: "Maniake të mëdha, më të çmendura vajzash." Natyrisht, kjo është një referencë e drejtpërdrejtë për simulimin në misionin Tranquility Lane.
  • Titulli i misionit Guns of Anchorage ka shumë të ngjarë një referencë për filmin The Guns of Navarone. Ky film i Luftës së Dytë Botërore tregon historinë e një grupi ushtarësh britanikë të cilët duhet të shkatërrojnë dy armë bregdetare gjermane në mënyrë që flota aleate të mund të zbarkojë trupat.
  • Shenjat e predhës përmbajnë numrin 914. Kjo madhësi predhash përputhet me kalibrin e topit të Davidit të Vogël, montimi më i madh i artilerisë i ndërtuar ndonjëherë nga njeriu.
Kujdes nga defektet

Çuditërisht, Operacioni Anchorage është fjalë për fjalë i mbushur me defekte të vogla. Disa janë krejtësisht të padëmshme, të tjera mund të jenë të dobishme për lojtarin. Të tjerë ende ndërhyjnë në kalim, ose madje nuk lejojnë të lëvizin fare.

  • Me ndihmën e një defekti të dobishëm, lojtari mund të tërheqë të gjitha pajisjet nga simulimi - pushkën Gauss, forca të blinduara luftarake dhe në përgjithësi gjithçka që dëshiron. Për të riprodhuar gabimin, ndiqni udhëzimet, por mos harroni të ruani paraprakisht - kush e di se çfarë mund të ndodhë?

Bisedoni me McGraw dhe Olin për të aktivizuar mekanizmin e defekteve. Merrni kostumin e ndërfaqes nervore, por qëndroni jashtë kapsulës VR. Pastaj shkoni në dhomën ku shtrihet i ndjeri Gary # 23, kapeni trupin dhe tërhiqeni në kapsulën e simulimit. Poziciononi trupin tuaj në mënyrë që të jetë drejtpërdrejt para jush kur të futeni brenda. Synoni Gary në mënyrë që të shfaqet treguesi "trupi i kërkimit", por përpiquni të mos lëvizni në mënyrë që Gary të mos bjerë nga kapsula.

Zhytuni në simulim dhe kaloni me qetësi deri në momentin e betejës me gjeneralin Jingway. Kur të arrini në selinë e tij dhe të fillojë dialogu, zgjidhni opsionin "Unë do të të vras ​​SHUMË", më pas t'i rrëzosh shpatën nga duart dhe merre atë. Pas kësaj, vraponi në pjesën veriore të kalasë, merruni me gjeneralin dhe ruani lojën. Pas shkatërrimit të Jingway, gjenerali Chase do t'ju afrohet dhe do t'ju dërgojë përsëri në botën reale. Këtu fillon pjesa më e vështirë - duhet të shtypni shpejt butonin "E" (për të kërkuar trupin e Gary) dhe sapo të hapet menyja, vendosni gjithçka në inventarin tuaj. Gjëja më e mirë për këtë gabim është se pajisjet në simulim janë pothuajse të pathyeshme, kështu që do të mbeten në botën reale.

  • Një problem tjetër lidhet me marrjen e armëve nga magazineri. Urdhrat burokratike të ushtrisë amerikane kërkojnë shtypjen e një filmi të veçantë me një kod për të cilin është lëshuar arma. Teorikisht është e pamundur të marrësh më shumë se një set, por askush nuk të shqetëson të marrësh filmin, të marrësh pajisjet dhe pastaj ta hedhësh, t'ia dorëzosh ajrin magazinierit dhe të marrësh një film të ri. Në këtë mënyrë ju mund të mbushni inventarin tuaj me armë me konsum të pafund. Mund të hiqet gjithashtu nga simulimi duke përdorur gabimin e mëparshëm.
  • Një defekt me restaurues municionesh ju lejon të grumbulloni pafundësisht shumë fishekë. Gjithçka që nevojitet është të hidhni furnizimet në tokë dhe më pas të përdorni restauruesin. Kështu që ju jo vetëm që mund të kapërceni kufirin e integruar të fishekëve, por gjithashtu mund të hiqni miliona ekuivalent në kapak.
  • Sigurohuni që t'i lini të gjithë ndjekësit në shtëpi (ose ku duhet të jenë), pasi askush tjetër përveç lojtarit nuk lejohet të hyjë në kompleksin nëntokësor. Të dëbuarit do të shkatërrojnë edhe Dogmeet, fiends, në vend.
  • Mos u ulni në karrige dhe kolltuqe – ka shumë mundësi që nuk do të mund të ngriheni.
  • Ndoshta magazineri është i vetmi personazh në simulim që nuk do të zhduket pas vdekjes. Nga trupi i tij i pajetë, ju mund të merrni një pushkë sulmi, fishekë dhe forca të blinduara luftarake.
Inteligjenca

Janë dhjetë raste të inteligjencës të shpërndara përgjatë rrugës së lojtarit. Nëse i mbledhni të gjitha, do të merrni tiparin e Operacioneve të Fshehta, i cili rrit aftësitë tuaja shkencore, armë të lehta dhe hak me 3%. Zoti nuk e di se çfarë, por për shkak të linearitetit të plotë të shtesës, nuk do të jetë e vështirë të mblidhen të gjitha rastet.

Katër rastet e para janë brenda nën-kërkimit Guns of Anchorage. Nëse ju mungojnë, nuk do të mund të ktheheni.

Rasti numër një mund të gjendet menjëherë pas takimit me rreshter Montgomery. Vini re tubin që lidh dy malet. Ecni përgjatë tij dhe do të shihni një bunker në të cilin ka një rast pas një dere të mbyllur.

Rasti i dytë është fshehur pas një dere të mbyllur, pranë një ure të ngatërruar me tela. Kaloni urën dhe do të shihni një derë pikërisht në shkëmb. E kërkuara është menjëherë pas saj.

Rasti i tretë është i fshehur brenda postës së artilerisë. Ngjituni në majë dhe drejtohuni në lindje. Rasti është fshehur pas një dere të mbyllur.

Rastin e fundit me të dhëna mund ta gjeni duke dëgjuar rreshter Montgomery. Kur ai thotë diçka për tanket Chimera, ju do të jeni në shkëmb me një shkëmb në dorën tuaj të djathtë. Pas kësaj, do të hyni në një dhomë me një kompjuter - ka edhe një derë të mbyllur pas së cilës fshihet rasti i katërt.

Rasti i pestë qëndron në pjesën tjetër të detyrës, përkatësisht në qytetin e minatorëve. Kur të kaloni binarët, do të shihni dy kodra (në njërën do të ketë një snajper, në anën tjetër - një raketë). Ngjituni në kodrën e majtë, ka rrënojat e një ndërtese. Inteligjenca është në njërën nga kutitë.

Rasti i gjashtë është në postin e vëzhgimit, në raftin menjëherë pas shkallëve metalike. Pika historike janë tre tifozë të mëdhenj.

Rasti i shtatë është i shtrirë në mënyrë të paturpshme në një nga çadrat në Ice Camp. Nuk është e vështirë ta gjesh - kërkoji të gjitha.

Rasti i tetë është në territorin e karburantit Chimera. Drejtohuni nga rezervuari i thyer, i cili është nën rubinet. Në anën e majtë do të gjeni një ndërtesë në të cilën valixhe e dëshiruar do të shtrihet në vend të çarë.

Rasti i nëntë ndodhet në një nga llogoret. Udhëhiquni nga bombolat shëruese dhe amerikani i robëruar. Valixhja shtrihet në fuçi drejtpërdrejt përballë pengut.

Rasti i dhjetë është më i lehtë për t'u gjetur - është në dhomën e kontrollit të fushës së forcës.


Qendra e së cilës do të jetë Siria, përkatësisht provinca e Idlibit dhe fshatrat e saj. Përgatitjet për një operacion të paprecedentë ushtarak të mbështetur nga Rusia kanë nisur zyrtarisht në Siri, ndërsa koalicioni i udhëhequr nga SHBA përgatitet për të kundërshtuar operacionin. Amerika iu rikthye retorikës së "ndryshimit të regjimit" në Damask pothuajse dy vjet pas ndërprerjes së plotë të tij, dështimit të të gjitha përpjekjeve për ta zbatuar atë dhe marrëveshjes se regjimi do të mbetet në pushtet.

Ka disa tregues që sugjerojnë se ky bllokim ka të ngjarë të fillojë brenda javëve, nëse jo ditëve të ardhshme.

Së pari, Bloomberg, duke cituar katër burime, konfirmoi ashpërsinë e kërcënimeve që John Bolton, këshilltari amerikan për sigurinë kombëtare, shprehu gjatë një takimi me homologun e tij rus, gjeneralin Nikolai Patrushev në Gjenevë, se Shtetet e Bashkuara do t'i japin një goditje shkatërruese objektivave. thellë në territorin sirian nëse përdoren armë kimike.

Së dyti, në një deklaratë zyrtare, Ministria ruse e Mbrojtjes paralajmëroi për një sulm trepalësh raketor SHBA-Britaniko-Francë në Siri për të maskuar planet ekzistuese për një sulm të madh në Alepo dhe Hama nga grupet e armatosura, me qëllim që t'i nxjerrë ato jashtë kontrollit të ushtria siriane.

Së treti, duhet theksuar ardhja e destrojerit amerikan The Sullivans, i pajisur me 56 raketa lundrimi tokë-ajër (Tomahawk) në rajonin e Gjirit Persik, si dhe disa bombardues strategjikë B-1B me raketa tokë-ajër. Jassm në bazën amerikane në Katar për të marrë pjesë në sulmin e pritshëm në Siri, sipas një deklarate nga Ministria ruse e Mbrojtjes.

Së katërti, ky është konfirmimi zyrtar i autoriteteve ruse se Shtetet e Bashkuara po kërkojnë pretekste të reja për të akuzuar ushtrinë siriane për përdorimin e armëve kimike gjatë sulmit në Idlib. Kjo u raportua nga Igor Konashenkov, sekretari i shtypit i Qendrës Ruse për Pajtimin e Palëve Ndërluftuese, i cili dha informacione për transportin e kontejnerëve me gaz klor në fshatin Jisr al-Shugur.

Së pesti, duhet theksuar se të dielën, ministri iranian i mbrojtjes gjeneralmajor Amir Khatami mbërriti në Damask në krye të një delegacioni të madh, i cili përfshinte komandantët e ushtrisë iraniane, dhe u takua me homologun e tij sirian Ali Abdullah Ayub për të diskutuar mbi çështjet më të fundit. ngjarjet ushtarake, duke përfshirë kërcënimin nga Shtetet e Bashkuara.

Së gjashti, është thirrja për "xhihad" kundër shtetit laik sirian, e cila u shpall nga Abu Mohammed al-Julani, udhëheqësi i Hayat Tahrir al-Sham. dikur "Jabhat al-Nusra") kur ai vizitoi selinë operative të grupit në fshatin Latakia; vrasja e një numri të madh mbështetësish të pajtimit dhe dialogut me udhëheqjen siriane dhe arrestimi i 500 luftëtarëve të tjerë; dhe zvogëlimi i numrit të akuzave të SHBA-së kundër al-Julanit dhe organizatës së tij në terrorizëm.

Shenja e shtatë është fillimi i mobilizimit të mijëra militantëve në Idlib dhe periferitë e tij dhe shfaqja e armëve moderne në duart e grupeve të armatosura në përgatitje për përballjen me operacionin e pritshëm të ushtrisë siriane, si dhe për një kundërofensivë për të rifituar. kontrollin mbi qytetet e Alepos dhe Hamës dhe në këtë mënyrë kthejnë gjithçka në qarqe në krizën siriane, duke rrafshuar arritjet ushtarake të shtetit sirian gjatë dy viteve të fundit.

Presidenti Donald Trump po përballet me një krizë të rëndë të brendshme për faktin se mbeti pa mbështetjen e ndihmësve të tij, të cilët e goditën me thikë pas shpine. Kjo ka të bëjë kryesisht me ish-avokatin e tij Michael Cohen, i cili i dha informacione të rëndësishme Prokurorit të Posaçëm të SHBA-së Mueller në lidhje me skandalet seksuale dhe mashtrimet financiare, të cilat mund të ofrojnë prova bindëse dhe të mbështesin përpjekjet ligjore për të hequr Trump nga presidenca. Pra, nuk duhet të jetë befasi nëse ai vendos të shkojë në luftë në Siri për të larguar vëmendjen, për të lehtësuar presionin dhe për të provuar të forcojë Partinë Republikane në zgjedhjet afatmesme në Senat dhe Dhomën e Përfaqësuesve këtë nëntor.

Ushtria siriane nuk ka nevojë për përdorimin e armëve kimike në Idlib apo zona të tjera, dhe mundësia e "krijimit" të këtij "preteksti" nuk është e çuditshme për Shtetet e Bashkuara dhe aleatët e saj evropianë në një përpjekje për të përzier përsëri të gjitha kartat në Çështja siriane dhe neutralizimi i arritjeve të përbashkëta ruso-iraniane.

Shkurt, Amerika nuk dëshiron që fundi i luftës në Siri të konfirmojë triumfin e trekëndëshit Siri-Rusi-Iran dhe si rrjedhojë nuk dëshiron të fillojë procesin e rindërtimit të vendit dhe kthimin e refugjatëve. Për këtë arsye, amerikanët janë të prirur për të kundërshtuar ofensivën e parashikuar kundër qytetit të Idlib dhe për të mbajtur situatën ashtu siç është, në mënyrë që të përdorin status quo-në si një mjet presioni të dyfishtë për lëshime strategjike, siç është largimi i forcave iraniane nga Siria. dhe rinegocimi i marrëveshjes bërthamore me Iranin.

Një sulm i ri SHBA-Francë-Britanikë pas sulmit të 14 prillit mund të ndezë një luftë më të gjerë në rajon, pasi do të jetë më vdekjeprurës dhe shkatërrues dhe ndoshta do të synojë disa objektiva në kryeqytetin sirian dhe selitë e institucioneve siriane, duke përfshirë Pallatin Republikan. , nëse merret parasysh fuqia e anijeve dhe e raketave luftarake që mund të përfshihen në rrjedhën e një konflikti.

Paralajmërimet e Rusisë për çdo sulm të ri ushtarak dhe toni i ashpër i deklaratës së Ministrisë së Mbrojtjes sugjerojnë se Moska mund të mos qëndrojë mënjanë këtë herë. Ajo mbështet fuqimisht ofensivën në Idlib dhe është e shqetësuar për shtimin e sulmeve nga grupet e armatosura që po dërgojnë avionë në bazën ajrore ruse në Khmeimim në Latakia. Të njëjtën qasje ndan edhe Kina, e cila dëshiron të heqë qafe terroristët ujgurë, rreth 5000 prej të cilëve vlerësohet të jenë në Idlib dhe të luftojnë në radhët e Jabhat al-Nusra. Të njohur për aftësitë e tyre të mira luftarake, kthimi i tyre do të jetë një dilemë për autoritetet kineze, të cilat po shtypin çdo përpjekje për t'u shkëputur në veriperëndim të vendit.

Beteja për Idlib do të jetë një moment historik i rëndësishëm në luftën siriane dhe rezultatet e saj mund të riformatojnë disi të gjithë Lindjen e Mesme, si politikisht ashtu edhe ushtarakisht.

Rusia nuk do ta lërë që të shkatërrojë lehtësisht arritjet e saj në çështjen siriane, prandaj sot jemi dëshmitarë të një lufte mes saj dhe aleancës amerikane. Nëse kërcënimet e ndërsjella pengojnë një zgjidhje politike të krizës në Idlib, siç ndodhi në Ghouta dhe Aleppo lindore, atëherë do të përballemi me një katastrofë humanitare, viktima të së cilës do të jenë civilë të pafajshëm.

Artikujt kryesorë të lidhur