Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Windows 10
  • Si të shkruani një aplikacion për ios. Shkrimi i aplikacionit tonë të parë për iPhone

Si të shkruani një aplikacion për ios. Shkrimi i aplikacionit tonë të parë për iPhone

Si të shkruani një aplikacion për iPhone - 10 hapa të rëndësishëm + 5 këshilla të dobishme.

Njerëzit që dinë mund të fitojnë para të mira nga komoditeti i shtëpive të tyre.

Ku të fillojë?

Çfarë hapash për të marrë?

Çfarë duhet të dini nëse dëshironi të shkruani aplikacionin tuaj?

Për çfarë qëllimi dëshironi të bëni një aplikacion për Iphone?

Kohët e fundit, dyqani AppStore është lançuar dhe të gjithë ata që kanë aftësi programuese kanë pasur mundësinë.

Megjithatë, jo të gjithë e dinë si të krijoni një aplikacion për iphone.

Për të zgjedhur sistemin më të përshtatshëm për krijimin e aplikacioneve, duhet të vendosni për çfarë qëllimi dëshironi t'i prodhoni ato.

Qëllimet mund të jenë të ndryshme:

  • Fitimi i parave për të jetuar.
  • Fitimi i parave për një blerje të madhe.
  • Vetëprezantimi.
  • Zhvillimi i aftësive.
  • Prezantimi i mallrave dhe shërbimeve.

Në varësi të qëllimit, do të duhet të bëni një përpjekje për të mësuar se si të krijoni me kompetencë lojëra interesante, ditarë, biblioteka në internet që janë në kërkesë.

Për të fituar një kapital minimal, mund t'i kushtoni 2-3 orë në ditë punës.

Për kursime më serioze dhe zhvillim të aftësive, do të kërkohen më shumë orë punë ditore - nga 4 në 12.

Si të shkruani një aplikacion për Iphone - 5 hapa të rëndësishëm

Një fillestar mund të krijojë një lojë të thjeshtë në 1-3 ditë duke ndjekur udhëzimet hap pas hapi. Si të bëni një aplikacion për Iphone që do të tërheqë një audiencë të madhe dhe do të marrë shumë reagime pozitive?

Hapat për të krijuar një aplikacion:

    Shkarkoni dhe instaloni një program të personalizuar Xcode.

    Zgjidhni një redaktues teksti të përshtatshëm.

    Ju mund të shkruani kode në Xcode, por është shumë më i përshtatshëm të përdorni një redaktues të veçantë dhe të kopjoni tekstin në një rresht.

    Zgjidhni dhe instaloni një platformë grafike vektoriale.

    Nëse dëshironi të krijoni vetë dizajne dhe imazhe, do t'ju duhet të përdorni programe vektoriale.
    Më të njohurat dhe më të përshtatshmet janë CorelDraw, Inscape.

    Mësoni gjuhën e programimit Objective C.

    Pa kuptuar gjuhën e programimit, nuk do të mund të bëni shumë gjëra dhe përdoruesit do të mund të hapin/mbyllnin vetëm faqe/futje.

    Shkarkoni disa opsione testimi, të gatshme në faqen e internetit të Apple.

    Duke vlerësuar punën e tyre, ju mund të ndërtoni aplikacionin tuaj në një nivel të lartë.

Mund të mos mjaftojë vetëm për të kuptuar gjuhën e programimit.

Në këtë rast, ju mbeten disa opsione:

  • Transferimi i zhvillimit të aplikacionit.
  • Ecni përpara hap pas hapi, duke mësuar gjuhën vetë.
  • Regjistrohu për kurse.
  • Hiqni dorë nga ideja e krijimit të aplikacioneve.

Nëse opsioni i fundit nuk ju përshtatet, vazhdoni.

Thjesht shkarkoni Xcode dhe eksploroni atë.

Shumë që mendojnë se si të shkruajnë një aplikacion për Iphone mendojnë se kjo mund të bëhet pa shumë përpjekje.

Ky është një mendim i gabuar.

Për të krijuar një aplikacion vërtet interesant që do të sjellë shumë para, duhet të punoni shumë.

Planifikimi dhe strategjia për krijimin e një aplikacioni Iphone

Planifikimi është një hap i rëndësishëm në krijimin e një programi.

Derisa të keni krijuar një koncept, mos shkarkoni Xcode, thjesht nuk do të jeni në gjendje të kuptoni se çfarë duhet të bëni.

Çfarë duhet të bëni kur krijoni një koncept aplikacioni:

  1. Vizatoni një pamje të përafërt të lojës ose ditarit në një copë letër, tregoni detajet kryesore.
  2. Vendosni për audiencën e synuar.
    A do të jetë ky aplikacion për fëmijë, adoleshentë apo të rritur.
  3. Përcaktoni qëllimin kryesor.
    Çfarë përfitimi do t'i sjellë programi atij që e shkarkon atë.
  4. Gjeni foto që përputhen me temën.
  5. Krijoni një ndërfaqe miqësore për përdoruesit.
    Çdo buton duhet të ketë një funksion specifik dhe të jetë i qartë me një shikim.

Pasi të jetë vendosur koncepti, lini projektin mënjanë për disa ditë dhe më pas kthehuni tek ai dhe rishikoni gjithçka që keni shkruar me një kokë të re.

Nëse nuk ka gabime ose mospërputhje, vazhdoni të punoni në program.

Hapat për të krijuar një aplikacion:

  1. Hapni një skedar të ri në Xcode.
  2. Zgjidhni artikullin - Aplikim bosh.
  3. Zgjidhni një shabllon bosh.
  4. Shkoni te menyja Storyboard dhe ruani skedarin në një projekt të ri.
  5. Jepini aplikacionit një emër.
  6. Duke përdorur gjuhën e programimit, futni të gjitha kodet e nevojshme.
  7. Duke përdorur kontrolluesin e pamjes, krijoni një ekran aplikacioni.
  8. Shtoni ndërfaqen e zgjedhur më parë - imazhe, paragrafë.
  9. Krijoni sa më shumë ekrane dhe mbushni dosjen me to.
    Sa më shumë funksione të ketë një aplikacion, aq më mirë.
  10. Provoni rezultatin e punës suaj.

Videoja më poshtë tregon fillimin e këtij procesi për krijimin e një aplikacioni:

Çfarë duhet të dini për testimin kur shkruani një aplikacion për Iphone?


Pasi të keni vlerësuar në mënyrë të pavarur rezultatin përfundimtar në një emulator të veçantë, duhet t'u jepni një mundësi njerëzve të tjerë për të vlerësuar projektin.

Duke punuar për disa ditë ose javë në një projekt, nuk do të vini re gabime të dukshme që do të bien menjëherë në sy të një personi tjetër.

Për të ofruar mundësinë e testimit të aplikacionit për disa persona, duhet të përdorni certifikatën Ad-Hoc.

Pasi të keni marrë mundësinë për të dërguar aplikacionin për testim, përpiquni të merrni parasysh të gjitha dëshirat dhe komentet e përdoruesve.

Çfarë duhet të dini për testimin:

  1. Numri i rishikimeve mund të jetë i madh, dhe secila prej tyre do të duhet të studiohet dhe të merret parasysh.
    Nëse më shumë se 50 për qind e rishikimeve rezultuan negative, është i nevojshëm një rishikim i madh, por nuk duhet të hiqni dorë.
    Pak fillestarë arrijnë të krijojnë një aplikacion të shkëlqyeshëm herën e parë.
  2. Për të autorizuar testuesit, pyetni secilin prej tyre numrin e pajisjes së tyre.
    Vetëm duke ditur Udid-in do të jeni në gjendje të paraqisni një skedar për testim.
  3. Çdo certifikatë Ad-Hoc do të kërkojë krijimin e një arkivi të veçantë zhvillimi.

Pasi të keni kaluar modalitetin e provës, përsëri duhet të shtyni punën për disa ditë.

Një fillestar duhet të kuptojë se të mësuarit për të krijuar aplikacione interesante nuk është çështje e një dite.

Tre aplikimet e para duhet të bëhen me përpikëri të veçantë, duke i kushtuar vëmendje çdo detaji, qoftë edhe më të vogël.

Publikimi i një aplikacioni me shkrim për Iphone


Aplikacioni i ri do të ruhet në dosjen Realize.

Gjithçka që duhet të bëni është ta gjeni dhe ta arkivoni.

Mbi këtë, puna për krijimin e projektit mund të konsiderohet e përfunduar.

Për të dalë në shitje kërkohet miratimi nga moderatorët e Apple.

Pasi të jenë vlerësuar të gjitha kriteret, një letër miratimi ose refuzimi i aplikacionit do të dërgohet në postë.

Kriteri më i rëndësishëm me të cilin do të bëhet vlerësimi është përshtatshmëria e platformës për ios 8.

Në të ardhmen, qasja në programin e krijuar dhe cilësimet e tij do të hapen në menunë iTunes në seksionin e lidhjes.

Pastaj plotësoni një formular të detajuar, krijoni një përshkrim shumëngjyrësh, vendosni një çmim.

Hapi i fundit është shtimi i ikonave dhe pamjeve të ekranit që përdoruesi mund të përdorë për të vlerësuar produktin dhe për të marrë një vendim blerjeje.

Megjithatë, puna nuk përfundon me kaq.

Nëse dëshironi që shitjet të rriten, duhet të ofroni reklama.

Përdorni për këtë: VKontakte, Instagram, Odnoklassniki dhe Twitter.

Ju mund të dërgoni disa kopje falas te blogerët dhe recensuesit kryesorë në këmbim të reklamave.

Raportet e shitjeve do të dërgohen rregullisht në postë.

Nëse është e nevojshme, ato mund të shkarkohen në kompjuterin ose telefonin tuaj.

Ju gjithashtu mund të gjurmoni dinamikën e shitjeve në një menu të veçantë iTunes.

Duke iu përgjigjur pyetjes si të shkruani një aplikacion për iPhone, theksojmë veçanërisht dy gjëra kryesore: njohjen e një gjuhe programimi dhe praninë e një ideje interesante, origjinale.

A keni menduar ndonjëherë se si krijohen aplikacionet iOS dhe OS X që miliona pronarë të iPhone, iPad dhe Mac përdorin çdo ditë? Ne e dimë që shumë njerëzve u ka ndodhur të zhvillojnë programe për pajisjet Apple, por fillestarët, si rregull, kanë frikë nga vështirësitë në procesin e të mësuarit dhe studimit të teksteve shkollore vetë.

Vetë profesioni i zhvilluesit të aplikacioneve iOS dhe Mac është universal: ai ndërthur njohuritë e dy gjuhëve programuese - Objektivi C dhe Swift. E para është gjuha kryesore, e ndërtuar mbi gjuhën C dhe ka një sintaksë të thjeshtë. Pa këtë gjuhë, ata nuk do të punësohen për të punuar në një studio aplikacionesh celulare. Por Swift është një gjuhë relativisht e re: Apple e prezantoi atë në 2014, është e integruar me C dhe funksionon më shpejt se Objective C dhe Python, duke ju lejuar të krijoni çdo program, si lojëra ashtu edhe aplikacione të dobishme.

Tani janë vetëm pak specialistë që njohin Swift-in, ndaj janë shumë të kërkuara në treg. Mjafton të shkoni në çdo platformë HR për të parë pagën mesatare të zhvilluesve të iOS - 100 mijë rubla. Programuesit me përvojë kanë një pagë prej disa qindra mijëra rubla + shpërblime të ndryshme nga kompania.

Për të marrë rezultatin më të mirë në një kohë të shkurtër dhe një stazh të garantuar, mund të përdorni shërbimin GeekBrains. Ai përfshin objektivin C dhe Swift, që do të thotë se përfundoni me dy specialitete në vend të një. IOS-programuesit inteligjentë të kompanisë janë shkëputur si ëmbëlsira, kështu që nuk rrinë as një javë pa punë.

Procesi i mësimit është një transmetim online i mësimeve, kështu që ju mund të studioni nga kudo në botë. Një teknologji unike e zhvilluar posaçërisht e bën mësimin në distancë edhe më të përshtatshëm se sa ballë për ballë. Bëni detyrat e shtëpisë tuaj dhe nëse nuk mund të jeni në mësim, shikoni atë në regjistrim. Ja se si duket një mësim tipik i GeekBrains:

Pse kurse online? Ata kanë një avantazh të dukshëm në krahasim me universitetet për sa i përket kohës së shpenzuar dhe në të njëjtën kohë ofrojnë një mundësi për të fituar përvojë praktike dhe për të marrë një garanci për rezultate. 7 nga 10 studentë të shërbimit gjejnë një punë ndërkohë që studiojnë, pasi GeekBrains ofron një praktikë të garantuar. Përveç kësaj, studentët fitojnë përvojë të paçmuar në zhvillimin e ekipit dhe një rast portofoli. Pa këtë të fundit, tashmë është pothuajse e pamundur të gjesh një vend pune.

Për shembull, kështu mund të duket rezymeja juaj pas stërvitjes.

Neil Ferguson, zhvilluesi i Virus Strike, beson se çdokush mund të krijojë një lojë, duke përfshirë një lojë për iPhone. Ai e zhvilloi vetë aplikacionin iOS me buxhet zero, duke mos pasur përvojë në programim për iPhone. Nuk është e lehtë, por krijimi do të jetë i suksesshëm nëse keni aftësitë e nevojshme.

Sigurisht, Neil është një specialist me përvojë dhe përvoja e tij ndihmoi në krijimin e Virus Strike, por ai beson se nuk duhet të jesh një shkencëtar kompjuteri për të përfunduar me sukses detyrën. Thjesht ndiqni këshillat e mëposhtme.

1. Ide cilësore dhe mjetet e duhura

Mendoni për qëllimin origjinal dhe më pas kontrolloni AppStore për aplikacione të ngjashme. Kjo mund të zgjasë diku nga disa orë në disa ditë.

Nëse nuk jeni një programues me përvojë, ka biblioteka të veçanta virtuale posaçërisht për ju (për shembull, GameSalad) që ju lejojnë të krijoni një ide pa njohuri programimi dhe të krijuara posaçërisht për iOS.

Përveç kësaj, do të zbuloni se zhvillimi i Flash-it është shumë më i lehtë sesa të mësoni Objektiv C (gjuha standarde e platformës "apple"). Për adhuruesit e aplikacioneve flash, ka shumë udhëzime për fillestarët.

Nëse ende vendosni të zhvilloheni në drejtimin tradicional, duhet të përdorni korniza të gatshme për ta bërë kodimin më të lehtë. Motori i integruar i fizikës do t'ju kursejë shumë kohë dhe përpjekje!

2. Karakteristikat specifike të iOS dhe koncepti i menduar

Argëtimet më të suksesshme të iOS në AppStore janë ato që janë krijuar posaçërisht për iPhone dhe përdorin veçoritë e tij (p.sh. ekran me prekje, akselerometër, etj.). Për të krijuar një lojë ose lojëra të suksesshme, merrni parasysh se cilat kontrolle unike të iPhone mund të bëjnë ndryshimin në aplikacionin tuaj. Bast mbi origjinalitetin!

Përveç konkretizimit të mekanikës bazë (arti i linjës, përputhja e ngjyrave dhe motori), hapi tjetër i rëndësishëm është strukturimi i konceptit në një skemë komplekse, por të arritshme.

Është e rëndësishme të keni një ide për kohëzgjatjen dhe kompleksitetin e çdo faze të argëtimit. Ato duhet të jenë të vështira, por në të njëjtën kohë të drejta - pjesëmarrësit duhet të ndiejnë përparim, përndryshe do të humbasin interesin. Disa shpërblime virtuale për çdo turne të përfunduar e justifikojnë veten mirë.

3. Efektet zanore

Ka shumë burime (p.sh. freesound.org) ku mund të gjeni efekte zanore. Ky proces është mjaft i lodhshëm dhe do të ishte më mirë të pyesni mendimet e të tjerëve, pasi subjektivisht mund të kapni tinguj të bezdisshëm. Ka programe falas si Audacity për redaktimin e audios.

4. Manualë dhe burime të jashtme falas

Virus Strike ishte sulmi i parë i Ferguson në iOS, pasi nuk ishte marrë kurrë më parë me Objective C. Udhëzuesit online ndihmuan shumë, si dhe shumë mësime të dobishme. Kur krijoni një lojë, mund të përdorni gjithashtu burime të ngjashme, si developer.apple.com.


Nëse, në fakt, ju personalisht nuk jeni programues, mund t'ia besoni zhvillimin kryesor dikujt më me përvojë. Ju mund të krijoni një porosi në shkëmbimin e pavarur ose të kontaktoni një kompani outsourcing. Gjëja kryesore për të mbajtur mend është se një përshkrim i detajuar i rezultatit të pritur do të rrisë gjasat për të marrë atë që dëshironi.

5. Video, strategji marketingu dhe dëshmi

Testimi i përdoruesit konfirmon nevojën për të krijuar një video trajnimi që ndihmon për t'u mësuar dhe kuptuar shpejt lojën e paraqitur, dhe gjithashtu kontribuon në PR të aplikacionit. Është më e lehtë për gazetarët të shikojnë një video një minutëshe sesa të ulen dhe të kuptojnë se çfarë është drejtpërdrejt në aplikacion.

Pavarësisht se sa i mirë është projekti juaj, pa promovim nuk ka gjasa që dikush ta gjejë atë. Përgatituni të kaloni shumë kohë duke shkruar komente për faqet e internetit të specializuara për të promovuar lojën tuaj.

Përgatitni një njoftim për shtyp me cilësi të lartë (mund ta bëni vetë ose të punësoni një autor që e kupton temën) dhe vendoseni në portalet e njohura. Edhe nëse duhet të paguani për botim, shpenzimet e tilla do të paguhen shpejt, pasi shërbimet e mëdha janë burimi i informacionit për qindra burime të tjera që ribotojnë artikuj nga atje (shpesh të plotë). Në një mënyrë kaq të thjeshtë, ju do të merrni një reklamë të mirë.

Edhe nëse ju duket se zhvillimi ka përfunduar, pa reagime nga njerëzit e tjerë, nuk do të jeni në gjendje të vlerësoni situatën reale në lidhje me aksesin e ndërfaqes së përdoruesit dhe mekanizmit në tërësi. Mos u mbështetni në komentet e sinqerta nga miqtë dhe mos sugjeroni se çfarë dhe ku të klikoni - sigurohuni që ta kenë të lehtë të kuptojnë gjithçka. Shikoni procesin - në mënyrë që të mund të identifikoni shpejt të gjitha mangësitë e mundshme.

9 shkurt 2015 në ora 05:54

Krijimi i një aplikacioni iOS. Nga ideja në rezultat

  • Zhvillimi i iOS
E gjitha filloi me faktin se shikova përreth dhe, duke mos parë makinën e ëndrrave të mia, vendosa ta dizenjoj vetë.
Ferdinand Porsche

Hej Habr. Dua t'ju tregoj se si e krijova aplikacionin tim të parë për iOS dhe çfarë erdhi prej tij.

Ideja

Ideja për aplikacionin lindi vetvetiu: krijoni diçka që do të jeni të lumtur ta përdorni vetë. Unë shkruaj shënime gjatë gjithë kohës. Në fund të fundit, çdo person i zënë ka një grup të caktuar faktesh që i merr gjatë ditës dhe të cilat ia vlen të kujtohen. Dhe meqenëse të gjithë harrojnë (dhe kjo është në rregull!), nuk ka zgjidhje më të mirë sesa thjesht ta shkruani atë. Gjithmonë ndjeja një lloj shqetësimi kur punoja me aplikacionet e marrjes së shënimeve të paraqitura në AppStore. Kompleksiteti i tepërt në menaxhim, prania e kategorive të panevojshme, një grumbull informacioni shtesë - e gjithë kjo e pengon aplikacionin të përmbushë funksionin e tij kryesor. Plus, shumë nga këto gjëra thjesht duken të shëmtuara.

Prandaj, duke vendosur të gjitha bastet për thjeshtësinë dhe komoditetin, u nisa për të krijuar një koncept. Modeli i aplikimit me një listë të vetme shënimesh. Të gjitha në një vend, çfarë mund të jetë më e lehtë? Nëse diçka ka vlerë ose rëndësi të madhe, nuk është e nevojshme t'i vendosni një etiketë, mjafton vetëm të zhvendosni një shënim më të rëndësishëm në krye të listës. Regjistrimet e vjetra dhe të panevojshme do të ulen gradualisht dhe më pas do të fshihen nga përdoruesi.

Funksionale

Pasi u mendua koncepti, unë shkrova funksionalitetin kryesor - ato gjëra në të cilat do të doja të përqendrohesha në menaxhim:

E shihni, funksionalitet mjaft standard për këtë lloj aplikacionesh. Por kjo është vetëm maja e ajsbergut, djalli është në detaje.

Mjetet

Para se të shkruaja kodin në Xcode, rikrijova plotësisht pamjen e aplikacionit në redaktuesin e vektorit Sketch. Ky program është i shkëlqyeshëm për krijimin e shpejtë të paraqitjeve. Shumë shtojca janë të disponueshme për këtë aplikacion, midis tyre ka edhe Sketch Preview - shikimi i tabelës së artit menjëherë në pajisje përmes programit Skala Preview. Gjithçka që duhet të bëni është të shkarkoni programet falas të Skala Preview në kompjuterin dhe pajisjen tuaj celulare dhe të instaloni shtesën. Pas kësaj, zgjidhni tabelën e dëshiruar të artit, shtypni kombinimin Command + P dhe në një sekondë pamja e aplikacionit transmetohet në pajisje.

Për më tepër, aplikacioni është shumë i përshtatshëm për të krijuar pamje nga ekrani për publikim në AppStore. Për çdo madhësi ekrani, u krijua një grup i ndryshëm tabelash artistike, së bashku me përdorimin e stileve, koha e kaluar për formatimin është minimale. Por për publikimin pak më vonë.

Zhvillimi

Në aplikacion, përdora vetëm dy kontrollues - një direkt për shënimet "të gjitha të gjitha", tjetri - për të shfaqur një tutorial të vogël në fillimin e parë. Kam organizuar punën me bazën e të dhënave duke përdorur kornizën CoreData.

Pas krijimit të funksionalitetit bazë (krijimi, fshirja, redaktimi i shënimeve), vendosa të përmirësoj secilin prej këtyre funksioneve.

Pajtohem, redaktimi i tekstit në iOS zbatohet mjaft i papërshtatshëm. Nëse bëni një gabim me një fjalë, për të lëvizur kursorin në pozicionin e dëshiruar, duhet të prekni dhe, pa hequr gishtin nga ekrani, të përpiqeni të futeni në zonën e zgjedhur. Përveç kësaj, pas korrigjimit të gabimit, duhet ta ktheni kursorin në fund të rreshtit. Në aplikacionin tim, vendosa të ripunoj mekanizmin për lëvizjen e kursorit: për të bërë një ndryshim në një fjalë, thjesht duhet të rrëshqitni në zonën midis tastierës dhe frazës që po shkruani pa bllokuar pamjen e tekstit.

Vendosa të zbatoj vetë heqjen dhe lëvizjen e animacioneve në krye dhe ta sjell shoqërimin vizual sa më afër jetës reale. Diçka ka marrë një prioritet më të lartë - rrëshqitni djathtas dhe shënimi zhvendoset në krye të listës. Për të fshirë - rrëshqitni majtas dhe animacioni i shënimit do të tregojë se sa më shumë ju nevojitet për të zgjatur rrëshqitjen për të përfunduar fshirjen. Në rast të fshirjes aksidentale - thjesht duhet të shkundni pajisjen ("Shake") dhe shënimi do të kthehet në vendin e tij origjinal.

Për ta bërë shënimin të dallohet, përdora një LongTapGesture dhe tre ngjyrat kryesore të aplikacionit - të bardhë, blu dhe të kuq - për të formuar paletën kryesore të ngjyrave.

Vendosa ta bëj automatikisht kalimin mes temave të ditës dhe natës - pse askush nuk ka menduar të ndryshojë pamjen në varësi të pozicionit të diellit në qiell? Gjithçka është shumë e thjeshtë - pas errësirës dhe pas lindjes së diellit, tema ndryshon, ndërsa përdoruesi nuk ka nevojë të shpërqendrohet nga krijimi i shënimeve, sepse aplikacioni gjithmonë do të përshtatet automatikisht me kushtet përreth.

Emërtimi

Emri i aplikacionit është pjesa më e rëndësishme e zhvillimit, është gjëja e parë që përdoruesi sheh në dyqan. Në Habré ka për këtë. Vendosa t'i qasem plotësisht zgjedhjes së emrit: për të filluar, kalova një listë me 1000 fjalët më të njohura në gjuhën angleze dhe shkruajta të gjitha llojet e kombinimeve që do të ishin të përshtatshme për emrin e një aplikacioni celular për shënime. , përveç kësaj, doja të mbaja brenda 8-10 karaktere. Por në të njëjtën kohë, nuk doja të zgjidhja emrin SuperNotes ose NotesPlus etj, doja diçka të re. Më pëlqeu kombinimi shënim i çmendur, të cilin rastësisht e gjeta në Fjalorin Urban:
shënim i çmendur - i shkëlqyer, argëtues, befasues, i papritur ose frymëzues

Menjëherë u shfaq slogani: MadNotes - Vini re pasionin tuaj. Meqenëse tashmë kisha gati një gamë ngjyrash primare (e bardhë, blu, e kuqe), vendosa të dal menjëherë me një ikonë të përshtatshme. Situata me logot për aplikacione të këtij lloji është e mjerueshme:

Meqenëse shënimet në letër shkruhen me laps ose stilolaps, vendosa ta shfaq këtë në ikonë - një laps i rrotulluar në një kënd prej 45 gradë. Doli kështu:

Rezultati

Meqenëse projekti fillimisht ishte konceptuar si një projekt dizajni, vendosa të marr pjesë me aplikimin tim në konkursin gjithë-ukrainas Ukrainian Design Awards: The Very Best Of në kategorinë Dizajn Dixhital. Kishin mbetur edhe pak javë para konkursit, kohë gjatë së cilës arrita të bëj një publikim në Behance, ku tregova vizualisht të gjitha funksionet kryesore të aplikacionit, si dhe regjistrova një pamje paraprake të videos.
Meqenëse fituesit e konkursit nuk u zbuluan deri në momentin e fundit, ishte jashtëzakonisht e këndshme të shihja punën time në ekspozitën e punimeve të fituesve - juria pa dhe vlerësoi konceptin kryesor - një minimalist dhe, në të njëjtën kohë, aplikacion funksional për marrjen e shënimeve.


Aplikacioni ka qenë në AppStore për disa muaj, gjatë së cilës unë bëra gjashtë përditësime dhe rishkrova kodin në Swift. Versioni i fundit (1.2) shtoi sinkronizimin me iCloud, në mënyrë që shënimet të jenë zhvendosur tashmë në cloud.

Faleminderit vëmendje.
vini re pasionin tuaj

Zhvillimi i aplikacioneve për pajisje celulare sjell të ardhura të mira. Programuesit marrin një pagë solide për këtë dhe kompanitë e zhvillimit shesin në mënyrë aktive softuer përmes dyqanit të aplikacioneve AppStore, duke fituar një fitim nga çdo shitje. Shkrimi i programit tuaj është i lehtë dhe i vështirë në të njëjtën kohë. Në disa raste, ju duhet të jeni një programues për ta bërë këtë, dhe në disa raste, duhet të jeni një përdorues i rregullt.

Ka dy mënyra për të krijuar një aplikacion celular për iOS nga e para:

  1. Shkrimi në Objective-C dhe Swift;
  2. Shkrimi me ndihmën e redaktorëve dhe shërbimeve vizuale;
  3. Me ndihmën e gjuhëve shtesë - kjo është C ++ dhe disa të tjera.

Opsioni i fundit i zhvillimit u krijua për profesionistët që janë të ngushtë brenda ekosistemit tradicional.
Sa i përket gjuhëve Objective-C dhe Swift: të dyja janë të përfshira në zhvillimin e aplikacionit. Vetëm Objektivi-C është i vjetëruar, sepse u shfaq gati tre dekada më parë. Ai u zëvendësua nga Swift, i cili krijon softuer modern, me pagesë dhe falas. Gjithashtu, profesionistët përdorin kodimin C++ në programet e tyre, por kjo tashmë është përtej qëllimit të artikullit.

Mjedisi Primar i Zhvillimit të Aplikimit

Pavarësisht nga pajisja për të cilën po krijohet aplikacioni, programuesit do t'i duhet mjedisi i zhvillimit Xcode. Ky mjedis është universal - aplikacionet për telefonat inteligjentë, tabletët, kompjuterët dhe pajisjet e tjera nga Apple janë bërë në të. Ai shkarkohet përmes Mac App Store, nuk ka asnjë version për Windows. Programi shpërndahet pa pagesë, ai tashmë ka një emulator për testimin e softuerit.
Versioni i fundit i mjedisit u lëshua në 27 Mars 2017 - versioni numër 8.3. Gjithashtu, softueri i përditësuar karakterizohet nga mbështetje për funksione të reja dhe funksionim më të shpejtë.

  • Mbështetje gjuhësore Swift 3;
  • Shikimi i aplikacionit në platforma të ndryshme;
  • Analiza e performancës së programeve të krijuara;
  • Analiza e përdorimit të burimeve të sistemit gjatë ekzekutimit të programeve;
  • Emulim i pajisjeve të ndryshme nga Apple;
  • Redaktori i integruar i kodit.

Çdo version i ri ofron gjithnjë e më shumë veçori të reja.

Shembull i zhvillimit të aplikacionit

Ky shembull tregon bazat e zhvillimit të programit "Hello World" - procesi i krijimit shkruhet hap pas hapi, gjë që ju lejon ta përsërisni vetë. Udhëzimi parashikon përdorimin e gjuhës programuese të orientuar drejt objektit Objective-C. Ai trashëgoi shumë nga veçoritë e tij nga gjuha C, por përdor një sistem dinamik të tipit të të dhënave, jo një sistem të shtypur fort. Për një njohje më të detajuar, rekomandohet të punoni me librin “Fuqia e Objektivit-C 2.0. Programim efektiv për iOS dhe OS X. Autori i botimit është Matt Galloway.
Në botën e programimit, është zakon të filloni të mësoni gjuhë të reja me programin "Hello, World". Do të shfaqë një buton në ekran, kur shtypet, ky mbishkrim do të shfaqet dhe do të zhduket në të. Së pari ju duhet të zgjidhni llojin e aplikacionit:

  • Aplikacioni Single View - një bosh për krijimin e softuerit më të thjeshtë. Përmban një komponent të Kontrolluesit të Pamjes me një projektues të formës së Ndërtuesit të Ndërfaqes;
  • Aplikim i bazuar në faqe - baza për shkrimin e revistave dhe lexuesve me mbështetje për ekrane të shumëfishta;
  • Aplikacioni me skeda - baza për softuerin me ekrane të shumëfishta të ndërrueshme;
  • Aplikacioni Master Detal - baza për softuer me paraqitje tabelare të të dhënave;
  • Loja është baza për krijimin e aplikacioneve të lojës bazuar në kornizat Metal, OpenGL ES, SceneKit dhe SpriteKit. Korniza e parë përdoret në lojëra kërkuese, dy të dytat punojnë me grafikë tredimensionale dhe i fundit me grafikë dydimensionale.

Janë dhënë gjithashtu edhe dy lloje të tjera - ky është një aplikacion Sticker Pack me imazhe për iMessage, si dhe një aplikacion iMessage për krijimin e shtesave për iMessage ose zhvillimin e aplikacioneve analoge.
Për "Përshëndetje, Botë", zgjidhet lloji i parë - ky është aplikacioni me pamje të vetme. Ne e zgjedhim atë dhe vendosim emrin e projektit, specifikojmë gjuhën Objective-C, zgjedhim artikullin "Universal" në listën e Pajisjeve (softueri do të funksionojë në iPad dhe iPhone), zgjidhni kutitë Include Unit Tests dhe Include UI Tests dhe ruajmë projekti.

Puna me tekst dhe buton

Në fazën tjetër, ne krijojmë ndërfaqen e programit - zgjerojmë menunë ShowLab dhe zgjedhim artikullin Main.storyboard, pas së cilës do të hapet një dritare me paraqitjen e pajisjes (Interface Builder). Në panelin e komponentëve, zgjidhni dy komponentë - ky është Butoni (butoni) dhe Etiketa (mbishkrimi). Ne zgjerojmë listën e pronave duke klikuar në Show the Attributes Inspector dhe konfigurojmë komponentin Label - zgjidhni veçorinë Tekst, zgjidhni artikullin Plain në listën rënëse dhe vendosni mbishkrimin e ardhshëm "Hello World". Nëse është e nevojshme, ndryshoni kufijtë e mbishkrimit dhe vendoseni në qendër atë horizontalisht përmes Inspektorit të madhësisë - hapni panelin dhe zgjidhni artikullin "Qendra horizontalisht në kontejner" në listën rënëse "Rregullimi". Këtu ju duhet të ndryshoni pronën e tij nga Text në Switch.

Puna me kod

Hapi tjetër është krijimi i një lidhjeje midis kodit dhe elementëve të përdorur në aplikacion. Renditja:

  • Hapni përmbajtjen e skedarit ViewController.h duke klikuar dy herë në një dritare të veçantë;
  • Ne e marrim komponentin me tekstin tonë me miun, duke mbajtur të shtypur tastin Ctrl dhe e lëshojmë brenda dritares së mësipërme;
  • Në dritaren Outlet që hapet, vendosni emrin e objektit (për shembull, laborator) dhe specifikoni llojin UIlabel;
  • Në listën Storage, zgjidhni llojin e referencës për objektin weal dhe klikoni Connect - rreshti "@property (i dobët, joatomik) IBOutlet UILabel *lab;" vendoset në kod. (pa thonjëza);
  • Ne bëjmë veprime të ngjashme për komponentin me butonin, por i japim Outlet emrin por;
  • Hapni skedarin e zbatimit ViewController.m, merrni komponentin me butonin e mausit, mbani të shtypur tastin Ctrl, lëshojeni në dritare me skedarin deri në kllapa mbyllëse @end;
  • Në dritaren që hapet, specifikoni emrin e mbajtësit të ngjarjeve (për shembull, Klikoni), në fushën Lloji vendosni vlerën e id;
  • Hapni listën rënëse Ngjarje në të njëjtën dritare, zgjidhni artikullin Prekni brenda - ky është veprimi kur lëshoni gishtin;
  • Në listën e Argumenteve, vendosni vlerën e dërguesit;
  • Klikoni butonin Lidhu.

Në dritaren e kodit do të shfaqet një rresht me kllapa kaçurrelë, midis të cilit duhet të vendosni kodin "_lab.hidden = !_lab.hidden;". Si rezultat, ne duhet të marrim - "(IBAction) onClick: (id) dërguesi ( "_lab.hidden = !_lab.hidden;)" (pa thonjëza). Tani mbetet vetëm të ekzekutojmë aplikacionin tonë të parë në emulator.
Aplikacioni ka një ndërfaqe të thjeshtë, ka vetëm dy elementë - një buton dhe një fushë teksti. Kur klikoni në butonin, fusha e tekstit shfaq "Përshëndetje, Botë". Klikoni përsëri dhe zhduket.
Mund të duket se ne e kemi krijuar aplikacionin për një kohë të gjatë. Nëse arrini të bëni të paktën softuerin më të thjeshtë, kjo do të bëhet një nxitje për të studiuar më tej programimin për iOS.

Gjuhë e shpejtë


Nëse mendoni se procesi i krijimit të programeve iOS është shumë i ndërlikuar, provoni të njiheni me gjuhën Swift. Përparësitë e tij kryesore:
  1. Swift është më i lehtë se Objective-C;
  2. Swift është pothuajse tre herë më i shpejtë;
  3. Swift është më i përshtatshëm në zhvillimin e programit.

Aplikacioni me shkrim mund të shitet përmes App Store. Shpërndarja falas është gjithashtu e mundur. Pavarësisht se si i shpërndani aplikacionet tuaja, duhet të blini një licencë të veçantë.

Shërbimet për krijimin e aplikacioneve për iOS

Do të jetë e vështirë për një person që nuk është i njohur me programimin të bëjë programin e tij. Duhet shumë kohë për të mësuar gjuhët e programimit. Për të krijuar një aplikacion iOS sa më shpejt të jetë e mundur, mund të përdorni konstruktorë të veçantë. Le t'i shqyrtojmë ato në më shumë detaje.


Ky është një mjet i fuqishëm që nuk kërkon njohuri të bazave të programimit. Në vend të zhvillimit të plotë, shabllonet e programeve përdoren këtu - këto janë dyqane, katalogë produktesh, softuer multimedial, softuer mjekësor, shabllone për restorante, klube fitnesi dhe madje edhe kisha. Gjithsej ka mbi 1000 shabllone për të lehtësuar procesin e zhvillimit. Dhe shumë prej tyre janë absolutisht falas.
Avantazhi i padiskutueshëm i shërbimit është se ju lejon të përpiloni programe jo vetëm për iOS, por edhe për Android. Ana negative është nevoja për të paguar para për strehim. Plani tarifor minimal është 2400 rubla / muaj. Tarifa përfshin 500 instalime. Për klientët e korporatave, ekziston një tarifë për 10 aplikacione dhe një numër i pakufizuar instalimesh.
Shërbimi ka një ndërfaqe të qartë në gjuhën ruse, kështu që nuk do të ketë vështirësi me të.

Shërbimi i aplikacioneve Globus


Para nesh është një tjetër konstruktor që ju lejon të krijoni një aplikacion iOS pa njohuri programimi. Këtu funksionon një kornizë e fuqishme me funksionalitet të mirë, duke ju lejuar të krijoni programe të një niveli të lartë kompleksiteti. Ka shumë shabllone nga të cilët përdoruesit mund të zgjedhin - ata mund të punojnë me grafikë, të publikojnë kuponë me kode QR, të krijojnë softuer biznesi për taksi, të zhvillojnë softuer për hotele dhe restorante.
Tarifa minimale për iOS është 6000 në vit. Administrata e konstruktorit publikon në mënyrë të pavarur aplikacionet e krijuara në App Store. Është gjithashtu e mundur të hartoni softuer për Android këtu.
Një mundësi interesante është një llogari rishitëse për zhvilluesit, e cila ju lejon të filloni biznesin tuaj të zhvillimit të softuerit për klientët tuaj.

Ndërtuesi i App2b

Ai zhvillon dyqane online, katalogë produktesh, revista online dhe shumë më tepër. Përdoruesit janë duke pritur për shumë modele të gatshme, të personalizueshme për shijen tuaj. Softueri juaj do të jetë në gjendje të punojë me grafikë, skedarë multimedialë, njoftime shtytëse, navigim, rrjete sociale dhe shumë më tepër. Hapni galeritë e fotografive, vitrinat në internet, katalogët muzikorë dhe softuerët e tjerë me vetëm disa klikime.
Fokusi kryesor i shërbimit është në softuerin e biznesit. Zhvillimi këtu është falas, por ju duhet të paguani për aksesin te projektuesi, mbështetjen teknike, aksesin në statistika dhe vendosjen e programeve në App Store. Kostoja e një aplikacioni është 9990 rubla.


Një konstruktor mjaft i thjeshtë, do të duhet një minimum kohë për t'i zhvilluar ato - do të duhet më shumë për të përgatitur përmbajtjen. Shërbimi është falas dhe nuk keni nevojë të paguani për të. Për të filluar zhvillimin, duhet të shkarkoni programin e desktopit në kompjuterin tuaj (nën Windows). Ne instalojmë softuerin, e hapim atë dhe i hyjmë punës - duke përdorur module të gatshme dhe shabllone falas, mund të ndërtoni shpejt programin që ju nevojitet.

Dyqani i krijuesit të aplikacioneve

Nëse keni nevojë për softuer vërtet të bukur dhe funksional, kushtojini vëmendje konstruktorit të AppsMakerStore. Ky është një mjet i fuqishëm biznesi që ju lejon të krijoni aplikacione për biznes, dhe me duart tuaja - pa ndihmën e palëve të treta. Ka shumë shabllone për të zgjedhur:

  • Për restorante dhe kafene - me mundësinë e porositjes, rezervimit të tavolinave ose organizimit të programeve të besnikërisë;
  • Për tregti - mbështeten njoftimet push, ka një katalog të mallrave me mundësi blerjeje online, ka funksione për organizimin e ngjarjeve;
  • Për sallonet e bukurisë - organizimi i rezervimeve dhe takimeve, galeria e punimeve, vlerësimet e klientëve, certifikatat e dhuratave;
  • Për radio - organizimi i transmetimeve në mbarë botën, publikimi i informacioneve dhe lajmeve të dobishme;
  • Për ngjarje dhe aktivitete - një model për agjencitë dhe organizatorët e ngjarjeve. Funksionalitet i fuqishëm me gjeolokacion dhe njoftime;
  • Për agjencitë qeveritare - hapni kalendarët e ngjarjeve, publikoni informacionin e mbrojtur;
  • Për hotelet, konviktet, shtëpitë e pritjes - funksionet e rezervimit, porositja e shërbimeve shtesë dhe shumë më tepër që janë të nevojshme në biznesin e hotelit.

Kështu, këtu zhvilluesit janë duke pritur për një funksionalitet mbresëlënës për zhvillimin e programeve për qëllime të ndryshme.
Ekipi i shërbimit do t'ju ndihmojë të publikoni aplikacionin tuaj në App Store pa veprime të ndërlikuara nga ana juaj - thjesht duhet të krijoni softuer.

Cila është mënyra më e mirë për të zhvilluar aplikacione

Është mjaft e vështirë t'i përgjigjesh kësaj pyetjeje. Prandaj, ne kemi përpiluar një tabelë krahasimi:

Shërbimi pro Minuset
iBuildApp Shumë shabllone për aplikacione, ndërfaqe në gjuhën ruse, mbështetje 24/7 Ju duhet të paguani para për zhvillim, dhe mjaft të mëdha
Aplikacionet Globus Mbështetje për gjuhën ruse, çmime të përballueshme për botimin dhe programet mbështetëse, shumë mjete për zhvillimin e softuerit, fleksibilitetin e projektuesit, aksesin në analitikë, sigurimin e kodeve burimore Pak shabllone në dispozicion
App2b Shumë mjete zhvillimi - nga faqet e thjeshta deri te dyqanet në internet, pritja e tyre, mjetet për promovimin e aplikacioneve Jo faqja më informuese, për informacion të detajuar mbi zhvillimin, duhet të telefononi numrin e kontaktit
New Digital Times Nuk ka nevojë të paguani para, aftësia për të zhvilluar një aplikacion përmes një ndërfaqe në internet ose një aplikacioni për një kompjuter. Mund të krijoni një dyqan, një revistë, ka një pritje për të dhënat Pak module, shumë prej tyre do të duhet të porositen nga programuesit e shërbimit
Dyqani i krijuesit të aplikacioneve Një numër i madh i shablloneve të lëmuar profesionalisht do t'ju lejojë të krijoni një produkt të çdo niveli kompleksiteti. Shumë module shtesë. Mbështetje për platforma të shumta. Vështirë për të kuptuar çmimin

Krijimi i një aplikacioni duke përdorur shërbime është shumë i thjeshtë - zhvillimi nuk do t'ju marrë shumë kohë. Të gjitha veprimet këtu kryhen në redaktuesit vizualë, rezultatet mund të shihen pa u publikuar në App Store. Gjithashtu, pothuajse të gjitha shërbimet mbështesin softuerin për Android - mund të mbuloni dy platforma celulare menjëherë. Kjo mundësi është e rëndësishme për ata që janë të angazhuar në biznes dhe e promovojnë atë në mjedisin e internetit.
Por në konstruktorë është e mundur të krijohen larg nga çdo program. Meqë ra fjala, nuk do të mund të krijoni lojëra celulare me ndihmën e konstruktorëve. Prandaj, studimi i gjuhëve të programimit do t'ju hapë mundësitë më të gjera për të punuar me softuer për produktet Apple.

Artikujt kryesorë të lidhur