Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Si të ndryshoni modalitetin e ngjyrave në Photoshop. Mënyrat e ngjyrave

Le të kalojmë në shqyrtimin e ndërlikimeve të përgatitjes së dizajnit grafik të faqeve të internetit.

Duke punuar me Adobe PhotoShop, ndoshta më shumë se një herë keni vënë re se titulli i dritares së dokumentit, përveç emrit të tij, shfaq karaktere të ndryshme shtesë. Kjo shihet qartë në Fig. 3.1.

Oriz. 3.1. Informacion shtesë në titullin e dritares së dokumentit

Në këtë rast, mund të shihni emrin e skedarit (Car.tif), nivelin aktual të zmadhimit (@ 100%), si dhe përcaktimin e mënyrës së ngjyrave në të cilën ndodhet dokumenti ((RGB)). Për shumë përdorues fillestarë, e fundit nga këto etiketa duket mjaft e fshehtë.

Modaliteti i ngjyrave është një rregull për përcaktimin e ngjyrave të pikselëve në një dokument. Meqenëse kompjuteri përdor numrat për të paraqitur ngjyrat, është e nevojshme të futet një rregull për konvertimin e këtyre numrave në ngjyrat e shfaqura nga pajisjet e daljes dhe anasjelltas. Mund të ketë disa rregulla të tilla, kështu që secila prej tyre merr emrin e vet. Titulli i dritares shfaq emrin e rregullit ose mënyrës që zbatohet aktualisht në dokument.

Disa njerëz mund të bëjnë një pyetje të arsyeshme: “Pse këto vështirësi? A është vërtet e pamundur të kalosh me një regjim?”. Rezulton se nevojiten mënyra të ndryshme për të shfaqur në një skedar veçoritë e daljes së imazhit pasues në çdo pajisje ose ruajtjen në një skedar. Pajisjet e ndryshme të ekranit mund të punojnë në parime të ndryshme, duke përdorur fenomene fizike që praktikisht nuk kanë asgjë të përbashkët me njëra-tjetrën. Për shembull, në një ekran monitori (si dhe në një TV), një imazh ndërtohet duke ndriçuar një fosfor me një rreze elektronike. Me këtë efekt, fosfori fillon të lëshojë dritë. Në varësi të përbërjes së fosforit, kjo dritë ka një ngjyrë ose një tjetër. Për të formuar një imazh me ngjyra të plota, përdoret një fosfor me një shkëlqim të tre ngjyrave - të kuqe, jeshile dhe blu. Prandaj, kjo metodë e formimit të ngjyrave quhet RGB (E kuqe, jeshile, blu - e kuqe, jeshile, blu).

SHËNIM. Në vetvete, kokrrat e fosforit me ngjyra të ndryshme ju lejojnë të merrni vetëm ngjyra të pastra (e kuqe e pastër, jeshile e pastër dhe blu e pastër). Hije të ndërmjetme fitohen për faktin se kokrrat me shumë ngjyra janë të vendosura afër njëra-tjetrës. Në të njëjtën kohë, imazhet e tyre në sy bashkohen dhe ngjyrat formojnë një hije të caktuar të përzier. Duke rregulluar ndriçimin e kokrrave, mund të rregullohet toni i përzier që rezulton. Për shembull, në shkëlqimin maksimal të të tre llojeve të kokrrave, do të merret ngjyra e bardhë, në mungesë të ndezjes - e zezë, dhe në vlera të ndërmjetme - hije të ndryshme gri. Nëse kokrrat e së njëjtës ngjyrë ndriçohen ndryshe nga të tjerat, atëherë ngjyra e përzier nuk do të jetë një nuancë gri, por do të marrë një ngjyrë. Kjo metodë e formimit të ngjyrave i ngjan ndriçimit të një ekrani të bardhë në errësirë ​​të plotë me ndriçues shumëngjyrësh. Drita nga burime të ndryshme kombinohet për të dhënë nuanca të ndryshme. Prandaj, kjo paraqitje e ngjyrave (modeli i ngjyrave) quhet aditiv (përmbledhës).

Teknologji të tjera përdoren për të printuar imazhe. Kjo mund të jetë, për shembull, printim me bojë ose printim shumëngjyrësh në një makinë shtypi. Në këtë rast, imazhi në letër krijohet duke përdorur bojëra me ngjyra të ndryshme. Kur mbivendoset në letër dhe njëra mbi tjetrën, boja thith një pjesë të dritës që kalon dhe reflektohet nga letra. Nëse boja është e trashë, atëherë ata vetë reflektojnë dritën, por jo të gjithë. Kështu, ngjyra e pasqyruar nga fotografia fiton një ngjyrë ose një tjetër, në varësi të ngjyrave dhe në çfarë sasie janë përdorur në printim.

Në mënyrë tipike, ky qëllim i interpretimit përdor katër ngjyra boje: cian, magenta, të verdhë dhe të zezë për të arritur nuanca të ndërmjetme. Ky model ngjyrash quhet CMYK - Cyan, Magenta, Yellow Blask (Cyan, Magenta, Yellow, Black). Në teori, vetëm ciani, e verdha dhe e purpurta janë të mjaftueshme për të prodhuar ndonjë nga nuancat. Megjithatë, në praktikë, është jashtëzakonisht e vështirë të përftosh të zeza të pastra ose nuanca gri duke i përzier ato.

SHËNIM. Meqenëse në modelin e ngjyrave CMYK, nuancat formohen duke zbritur përbërës të caktuar nga e bardha, ai quhet zbritës (zbritës). Përveç pajisjeve të ndryshme printimi, ky model me ngjyra përdoret në film fotografik dhe letër fotografike. Ai gjithashtu përmban shtresa që janë të ndjeshme ndaj dritës cian, të verdhë dhe të purpurt.

Në skedarët e imazhit RGB dhe CMYK, vlerat e të tre ose katër komponentëve regjistrohen për çdo piksel.

Për nxjerrjen e imazheve në pajisjet bardh e zi (njëngjyrëshe), si dhe për disa qëllime të tjera, një imazh në modalitetin gri është më i përshtatshmi. Në këtë mënyrë, vetëm një vlerë regjistrohet për çdo piksel - shkëlqimi i tij.

Ka edhe mënyra të tjera ngjyrash. Për shembull, për të regjistruar imazhe Në formate që kufizojnë numrin e ngjyrave të lejuara (siç është GIF), këto imazhe duhet së pari të vendosen në modalitetin e ngjyrave të indeksuara. Në të njëjtën kohë, hartohet një paletë, e cila përdoret në punën e mëtejshme. Nëse përpiqeni të përdorni një ngjyrë që nuk është në paleta, ajo zëvendësohet nga ngjyra më e afërt e futur në të.

Tani le të hedhim një vështrim se si zbatohet puna me mënyrat e ngjyrave në Adobe> PhotoShop. Para së gjithash, duhet të theksohet se në cilindo nga mënyrat imazhi paraqitet në formën e disa kanaleve, secila prej të cilave është një shfaqje e një prej përbërësve të ngjyrave. Në modalitetin RGB, imazhi përmban kanale të kuqe, jeshile dhe blu. Mund t'i modifikoni të gjitha kanalet njëkohësisht (ky është modaliteti i paracaktuar) ose veçmas. Puna me kanale diskutohet më në detaje më poshtë.

Modaliteti i ngjyrave arrihet përmes komandave të menysë Image> Mode. Kjo meny është paraqitur në fig. 3.2.

Oriz. 3.2. Menuja e zgjedhjes së modalitetit të ngjyrave

Siç mund ta shihni, menyja është e ndarë në katër zona. Zona e sipërme liston mënyrat e ngjyrave të mbështetura nga programi. Zona e dytë përmban dy artikuj: 8 bit / Kanal (8 bit / kanal) dhe 16 bit / Kanal (16 bit / kanal). Duke zgjedhur kutinë pranë njërit prej tyre, mund të zgjidhni se sa bit do të ndahen për çdo piksel për secilin prej kanaleve të ngjyrave. Zakonisht përdoren 8 bpc. Në këtë rast realizohen të gjitha mundësitë e programit. Imazhet me 16 bpc mund të merren, për shembull, nga disa skanerë. Imazhe të tilla nuk mund të shfaqen me saktësi në monitor (kufiri është 8 bit / kanal) dhe diapazoni i mundësive për përpunimin e tyre është shumë i kufizuar (shumica e mjeteve, komandave dhe filtrave nuk funksionojnë). Në shumicën e rasteve, kjo mënyrë nuk përdoret. Zona e tretë përmban një komandë - Tabela e ngjyrave .... Kjo komandë ju lejon të redaktoni tabelën e ngjyrave në modalitetin e ngjyrave të indeksuar. Do ta shikojmë më vonë. Së fundi, zona e katërt përmban komanda që ju lejojnë të futni të dhënat e korrigjimit të ngjyrave (profilet) në një skedar dhe të konvertoni një imazh nga një profil në tjetrin. Këto komanda janë të rëndësishme në industrinë e printimit, por ato nuk janë shumë të rëndësishme në dizajnin e uebit, pasi në shumicën e rasteve korrigjimi i ngjyrave nuk përdoret në grafikat e internetit.

Adobe PhotoShop mbështet tetë mënyra ngjyrash, të cilave mund t'i kaloni duke përdorur komandat e duhura nga menyja Image> Mode (Image> Mode). Le t'i konsiderojmë ato me radhë.

· Bitmap - çdo pikë në imazh mund të jetë ose e bardhë ose e zezë. Ky modalitet mund të jetë i dobishëm kur printoni imazhe me disa printera ose për të marrë efekte të caktuara piktoreske. Në këtë modalitet, shumica e funksioneve të PhotoShop nuk do të funksionojnë (nuk do të jeni në gjendje të punoni me shtresa, të aplikoni filtra dhe rregullime imazhi). Për më tepër, mjetet e pikturës janë jashtëzakonisht të kufizuara në aftësitë e tyre.

Për të kthyer një imazh në modalitetin Bitmap, fillimisht duhet të kalohet në modalitetin Grayscale. Pas kësaj, komanda e zgjedhjes së modalitetit bit bëhet e disponueshme. Kur e telefononi, dritarja e cilësimeve të transformimit do të shfaqet në ekran, e paraqitur në Fig. 3.3.

Oriz. 3.3. Dritarja për vendosjen e konvertimit të imazhit në modalitetin Bitmap

Në këtë dritare, mund të zgjidhni rezolucionin për imazhin që rezulton (grupi i rezolucionit, fusha e hyrjes në dalje). Ju mund të zgjidhni metodën me të cilën shkalla gri shndërrohet në bardh e zi. Kjo bëhet duke përdorur listën rënëse Përdor. Kur zgjidhni Modeli i personalizuar, mund të specifikoni një model duke përdorur listën Modeli i personalizuar.

· Grayscale - Ky modalitet është krijuar për të punuar me imazhe bardh e zi. Çdo piksel përcaktohet nga një vlerë - ndriçimi. Numri i gradimeve është 256 (8 bit / pixel). Ky modalitet është i dobishëm kur përpunoni imazhe të destinuara për dalje në pajisje pikturë njëngjyrëshe. Kur konvertoni një imazh në modalitetin e shkallës gri, programi do t'ju kërkojë konfirmim për të fshirë informacionin në lidhje me ngjyrën e pikselëve.

Për ta kthyer imazhin në modalitetin e shkallës gri, thirrni komandën Image> Mode> Grayscale (Image> Mode> Grayscale).

KËSHILLA.Një imazh bardh e zi i ruajtur në modalitetin Grayscale përdor afërsisht tre herë më pak hapësirë ​​memorie sesa një imazh i ngjashëm në modalitetin RGB.

· Duoton (Duplex) - imazhi formohet duke përdorur disa (nga një në katër) ngjyra, të specifikuara nga përdoruesi. Për secilën nga bojërat, përcaktohet varësia (lakorja) e densitetit të bojës nga shkëlqimi i pikës së imazhit. Kjo përdoret për të shtuar nuanca në një imazh pikturë njëngjyrëshe.

Imazhi mund të konvertohet në modalitetin e dyfishtë vetëm nga modaliteti Grayscale. Pas zgjedhjes së komandës Image> Mode> Duotone ... (Image> Mode> Duotone ...), në ekran shfaqet një kuti dialogu, e paraqitur në Fig. 3.4. Për të parë paraprakisht rezultatet e konvertimit, zgjidhni kutinë e kontrollit "Paraafishimi".

Oriz. 3.4. Dritarja e zgjedhjes së bojës për modalitetin dupleks

Në listën rënëse Lloji, zgjidhni numrin e ngjyrave që do të përdoren për printim (Monoton - një ngjyrë, Doutone - dy ngjyra, Tritone - tre, Quadtone - katër). Pas kësaj, për secilën prej ngjyrave (tregohet në dritaren Ink 1 (Paint 1), Ink 2 (Paint 2) ...) vendosni një ngjyrë. Për ta bërë këtë, klikoni në katrorët me ngjyra dhe zgjidhni një ngjyrë në kutinë e dialogut që shfaqet. Për të përcaktuar kurbën e korrespondencës midis shkëlqimit të një imazhi pikturë njëngjyrëshe dhe një ngjyre, klikoni në katrorin me imazhin e kurbës (si parazgjedhje, është një vijë e drejtë) dhe vendosni llojin e varësisë në dritaren që shfaqet (shih Fig. 3.5).

Oriz. 3.5. Përcaktimi i varësisë së densitetit të një ngjyre dupleks nga shkëlqimi i pikselëve të imazhit

Ju mund të ndryshoni formën e kurbës duke e lëvizur me miun mbi imazh ose duke futur vlera në fushat e hyrjes. Vlera e futur do të përcaktojë densitetin e bojës në ndriçimin e specifikuar të pikselit pranë fushës. Në një imazh të kurbës, shkëlqimi i pikselit vizatohet horizontalisht.

Përveç zgjedhjes së ngjyrave (shih Fig. 3.4), mund të rregulloni gjithashtu rezultatet e mbivendosjes së ngjyrave të ndryshme (kjo bëhet pas një printimi provë). Për ta bërë këtë, klikoni butonin Overprint Colors dhe në dritaren që shfaqet, klikoni në katrorët me ngjyrë të dëshiruar. Numrat pranë katrorit tregojnë se me cilin kombinim të ngjyrave përputhet.

· Ngjyrat e indeksuara - në këtë mënyrë, çdo piksel në imazh mund të ketë një hije vetëm nga numri i ngjyrave të specifikuara në një tabelë të veçantë. Ky modalitet përdoret kur ruani skedarë në formatet GIF dhe PNG.

Përdorni Image> Mode> Colors Indexed për ta vendosur imazhin në modalitetin e ngjyrave të indeksuar. Procedura e konvertimit do të diskutohet më në detaje në seksionin për ruajtjen e skedarëve në formatin GIF.

· RGB është mënyra më e përdorur. Shumica e funksioneve të Adobe PhotoShop janë krijuar për të punuar në këtë mënyrë. Siç është përmendur tashmë, ngjyra e secilit piksel në të përcaktohet nga vlerat e tre përbërësve të ngjyrave - e kuqe, jeshile dhe blu. Kështu paraqiten ngjyrat në ekranin e monitorit. Prandaj, kur përgatitni grafika në internet, të cilat përqendrohen në shikimin duke përdorur një monitor, do t'ju duhet të punoni në modalitetin RGB.

Përdorni komandën Image> Mode> RGB për ta kthyer imazhin në modalitetin RGB.

· CMYK - mënyra që përshkruan më saktë procesin e riprodhimit të ngjyrave në printimin tipografik. Prandaj, përdoret në përgatitjen e imazheve në industrinë e printimit.

Për të kaluar imazhin në këtë modalitet, përdorni komandën Image> Mode> CMYK (Image> Mode> CMYK). Aftësitë e programit kur punoni në këtë mënyrë janë disi të kufizuara.

· Lab - në këtë mënyrë, ngjyrat e pikselave përfaqësohen si tre komponentë, njëri prej të cilëve (L) përfaqëson shkëlqimin, dhe dy të tjerët përfaqësojnë komponentët e ngjyrave (a - nga e kuqja në jeshile, b - nga e verdha në blu). Modeli i ngjyrave Lab u zhvillua duke marrë parasysh veçoritë e perceptimit njerëzor për riprodhimin më të saktë të nuancave.

Në këtë mënyrë, nuk do të jeni në gjendje të përdorni disa nga veçoritë e Adobe PhotoShop, por aftësia për të modifikuar veçmas, për shembull, kanalin e ndriçimit mund të jetë i dobishëm. Për ta vendosur imazhin në modalitetin Lab, thirrni komandën Image> Mode> Lab (Image> Mode> Lab).

· Shumëkanalësh - Ky modalitet ju lejon të konvertoni një imazh në kanale të shumta që ruajnë informacionin e ngjyrave. Në varësi të mënyrës në të cilën është imazhi origjinal, grupi i kanaleve të imazhit që rezulton do të jetë i ndryshëm. Për të kaluar në këtë modalitet, përdorni komandën Image> Mode> Multichannel (Image> Mode> Multichannel).

Mund të kaloni ndërmjet modaliteteve duke zgjedhur atë që ju përshtatet më shumë, por ky konvertim shkakton probleme me riprodhimin e nuancave. Fakti është se secili prej modeleve të ngjyrave, dhe si rrjedhim, secili nga mënyrat e bazuara në këto modele, ka një gamë të kufizuar ngjyrash. Kjo do të thotë që brenda çdo modeli mund të paraqitet një numër i caktuar nuancash. Përveç kësaj, secili prej modeleve ka kufijtë e vet për riprodhimin e saktë të ngjyrave.

Modeli Lab ka gamën më të gjerë të ngjyrave. Modeli RGB ka më pak mbulim. Dhe gamën më të vogël të ngjyrave ka modeli CMYK. Dallime të tilla krijojnë probleme të caktuara gjatë konvertimit të imazheve. Shtrembërimi i ngjyrës kur konvertohet nga modaliteti RGB ose Lab në modalitetin CMYK është i dukshëm me sy të lirë. Kjo është veçanërisht e vërtetë për ngjyrat e pastra (e kuqe, blu, jeshile). Prandaj, është e mundur të rekomandohet kryerja e të gjitha operacioneve paraprake për përgatitjen e imazheve në modalitetin RGB (veçanërisht pasi të gjitha aftësitë e programit realizohen në këtë mënyrë). Konvertimi në modalitetin CMYK, nëse është e nevojshme, bëhet më së miri në fazën përfundimtare të punës.

Më herët u tha se në mënyra të ndryshme ngjyrash imazhi zbërthehet në përbërës ngjyrash. Në Adobe PhotoShop, këta komponentë mund të modifikohen njëkohësisht (kjo bëhet gjatë punës normale me një dokument) ose veçmas. Komponentët e ngjyrave (të quajtura kanale në PhotoShop) arrihen përmes panelit të kanaleve. Mund ta telefononi në ekran duke përdorur komandën Dritare> Shfaq kanalet (Dritarja> Kanalet). Ky panel shfaq kopje të vogla të imazheve që korrespondojnë me kanalet dhe emrat e tyre. Imazhi më i lartë shfaq të gjitha kanalet në të njëjtën kohë (imazhi i përfunduar). Emri i këtij imazhi korrespondon me emrin e modalitetit. Në varësi të modelit të ngjyrës në të cilën po punoni, përbërja e kanaleve do të ndryshojë. Në fig. 3.6 tregon panelin e kanaleve kur konvertohet një imazh në modalitetet RGB, Lab, CMYK dhe Grayscale.

Oriz. 3.6. Paneli i kanaleve kur punoni në modalitetet RGB, Lab, CMYK dhe Grayscale

SHËNIM. Në modalitetin Grayscale, imazhi përmban vetëm një kanal - shkëlqim. Në modalitetin Lab, ndriçimi caktohet gjithashtu si një kanal i veçantë, por përveç shkëlqimit, vendoset edhe ngjyra (në formën e dy përbërësve me ngjyra).

Duke klikuar mbi emrin ose imazhin e kanalit, mund ta thërrisni atë për redaktim. Pas kësaj, të gjitha mjetet do të jenë të vlefshme vetëm për këtë kanal. Duke theksuar kanalin e përbashkët (më i larti në listë), mund të ktheheni në modifikimin normal. Klikimi mbi imazhin e syrit pranë simbolit të kanalit do ta fshehë kanalin ose do ta kthejë atë në ekran.

KËSHILLA. Duke përdorur komandën Split Channels nga menyja e panelit Channels, mund të konvertoni një imazh në disa skedarë, secili prej të cilëve do të ruajë informacionin për një nga kanalet që ishin në skedarin origjinal. Kjo mund të përdoret, për shembull, kur përgatitni një imazh për printim në një makinë offset. Komanda Merge Channels ... ju lejon të kryeni operacionin e kundërt - të bashkoni disa skedarë në një, duke krijuar disa kanale me ngjyra nga imazhet monokrome.

Redaktimi i kanaleve individuale ju lejon të arrini efekte interesante. Për shembull, duke aplikuar filtra në një ose disa kanale, mund të arrini një lojë nuancash që është praktikisht e paarritshme me metoda të tjera.

Një aspekt tjetër i qasjeve të ndryshme për të specifikuar ngjyrat është përdorimi i sistemeve të ndryshme për përcaktimin e tyre. Edhe brenda të njëjtit model, një ngjyrë mund të vendoset në disa mënyra. Metoda më e thjeshtë dhe më logjike është caktimi i drejtpërdrejtë i komponentëve të ngjyrave. Në shumicën e rasteve, ngjyrat përcaktohen në këtë mënyrë. Megjithatë, ka disa mënyra të tjera, të treguara nga shkronjat e para të përbërësve të hijes së përdorur. Më i zakonshmi prej tyre është HSB (Hue, Saturation, Brightness). Kjo është një metodë alternative e vendosjes së ngjyrave që përdoret gjerësisht kur punoni me modele të ndryshme ngjyrash. Avantazhi i tij është se ngjyrat grupohen sipas veçorive që janë të përshtatshme për perceptimin njerëzor - nuanca, ngopja dhe shkëlqimi. Ndonjëherë këto veçori quhen paksa ndryshe, për shembull, "intensitet" ("vlerë") në vend të "shkëlqim". Ndryshe nga metodat e specifikimit që përdorin komponentët e ngjyrave, specifikimi i ngjyrave në HSB e bën të lehtë gjykimin e shumë ngjyrave të disponueshme me sy.

SHËNIM. Komponentët që përcaktojnë një ngjyrë quhen ndonjëherë koordinata, dhe shumë ngjyra quhen hapësirë. Kjo është veçanërisht e dobishme kur vizualizoni një sërë nuancash. Koordinata H (Hue - Hue) zakonisht matet në gradë (nga 0 në 360), dhe vlerësimet që ndryshojnë përgjatë saj përshkruhen si një rreth. Koordinatat S (ngopje) dhe B (Shkëlqimi) maten në përqindje (nga 0 në 100).

Adobe PhotoShop i jep përdoruesit një zgjedhje midis metodave të ndryshme të vendosjes së hijes. Ndërrimi bëhet në dritaren e përzgjedhjes së ngjyrave që shfaqet në ekran, për shembull, duke klikuar mbi simbolin e ngjyrës në shiritin e veglave. Kjo dritare është paraqitur në fig. 3.7.

Në anën e majtë të dritares ka një zonë për zgjedhjen e ngjyrave, dhe pranë saj është një rrëshqitës vertikal. Në pjesën e djathtë të dritares ka fusha për futjen manuale të vlerave të përbërësve të ngjyrave. Çelësat e rrumbullakët janë të dukshëm pranë disa prej fushave të hyrjes. Me ndihmën e tyre, ju mund të zgjidhni se cila nga opsionet e ngjyrave do të shfaqet në rrëshqitës. Për shembull, në Fig. 3.7. ky është parametri H (Hue). Kutia e përzgjedhjes së ngjyrave shfaq ndryshimin e nuancave përgjatë dy koordinatave të mbetura të hapësirës së ngjyrave (në këtë rast, ngopjes dhe shkëlqimit). Në të njëjtën kohë, ju mund të shihni nuanca të ngjashme dhe të "lëvizni" lehtësisht nëpër hapësirën e ngjyrave. Në total, ekzistojnë tre hapësira të disponueshme për shikim - HSB, RGB dhe Lab, në secilën prej të cilave ngjyra vendoset duke përdorur grupin e vet të komponentëve. Meqenëse ka tre komponentë në cilindo nga këto raste, ju mund të zgjidhni se për cilin prej tyre do të jetë përgjegjës rrëshqitësi. Modeli i ngjyrave CMYK përfaqësohet gjithashtu në këtë dritare, por duke qenë se përmban katër komponentë, nuk mund të përfaqësohet në të njëjtën mënyrë si modelet 3D RGB dhe Lab. Prandaj, mund të specifikoni ngjyrën brenda modelit CMYK vetëm duke përdorur fushat e hyrjes.

Oriz. 3.7. Dritarja e zgjedhjes së ngjyrave (si parazgjedhje, ngjyrat janë të specifikuara në koordinatat HSB)

Në krye të zgjedhësit të ngjyrave, ka dy drejtkëndësha që përfaqësojnë nuancat aktuale dhe të zgjedhura. Me ndihmën e tyre, ju mund të kontrolloni veprimet tuaja duke zgjedhur ngjyrat. Nëse ngjyra e specifikuar nuk mund të shfaqet brenda modelit CMYK (dhe kjo ndodh mjaft shpesh), një simbol në formën e një pikëçuditëse në një trekëndësh do të shfaqet pranë këtyre drejtkëndëshave dhe një mostër e një ngjyre të pranueshme për këtë model ngjyrash do të shfaqen pranë tij. Kur një ngjyrë bie jashtë paletës së sigurt të shfletuesit, një simbol kub me ngjyrë shfaqet pranë drejtkëndëshave. Duke klikuar mbi një simbol, mund të pranoni ngjyrën e treguar pranë tij.

SHËNIM. Një paletë e sigurt është një grup ngjyrash që shfaqen në të njëjtën mënyrë nga shfletuesit në sistemet operative Mac OS dhe Windows.

Mund të parandaloni që një ngjyrë të dalë jashtë paletës së sigurt duke zgjedhur kutinë e kontrollit "Vetëm ngjyrat e uebit" në përzgjedhësin e ngjyrave. Në këtë rast, rrëshqitësi dhe zona e përzgjedhjes së hijes do të konvertohen në një pamje "të sigurt". Në fig. 3.8. shfaqet pamja e dritares në këtë modalitet.

Oriz. 3.8. Zgjedhësi i ngjyrave në pamjen e ngjyrave të sigurta në ueb

Në shumë raste, është e përshtatshme jo vetëm të transmetosh një ngjyrë në internet pa shtrembërim, por edhe të jesh në gjendje të marrësh përcaktimin e saj për përdorim në një faqe në internet. Kjo mund të bëhet duke përdorur një fushë të veçantë. Ai shfaq kodin HTML të ngjyrës aktuale. Duke përdorur menynë e tij të kontekstit, mund ta kopjoni kodin ose ta ngjisni në fushë (duke zgjedhur kështu një ngjyrë të re). Kështu, ju keni mundësinë të vendosni direkt kodin e ngjyrave në një dokument HTML ose ta ngarkoni atë nga HTML në PhotoShop. Ju gjithashtu mund të vendosni manualisht kodin e ngjyrës thjesht duke e futur atë nga tastiera.

SHËNIM. Për të kryer veprime me një fushë hyrëse, duhet të zgjidhni tekstin që përmbahet në të.

Përdoruesit që preferojnë të zgjedhin një ngjyrë duke përdorur panelin e ngjyrave mund të përdorin gjithashtu një gamë të sigurt dhe modele të ndryshme ngjyrash. Modaliteti mund të zgjidhet duke përdorur menynë që shfaqet pas shtypjes së butonit të shigjetës. Ai përmban komanda për zgjedhjen e një metode të paraqitjes së ngjyrave (RGB, CMYK, Lab, etj.), Një komandë për kopjimin e kodit HTML të një ngjyre në kujtesën e fragmenteve (Copy Color as HTML), komanda për zgjedhjen e një modaliteti spektri të vendosur në panel. dhe komanda Make Ramp Web Safe. Kur përgatitni grafikë në ueb, komanda Web Color Sliders mund të jetë veçanërisht e dobishme. Pasi ta thërrisni duke përdorur rrëshqitësit që vendosin përbërësit e ngjyrave, zgjidhet vetëm ngjyra "e sigurt". Në fig. 3.10 tregon panelin me ngjyra në modalitetet RGB Sliders (RGB) dhe Web Color Sliders.

Oriz. 3.10. Paneli me ngjyra në modalitetet RGB Sliders (majtas) dhe Web Color Sliders (djathtas).

Vini re simbolin e mospërputhjes së ngjyrave të sigurta të ngjyrave të shfaqur në modalitetin e zgjedhjes së sigurt të ngjyrave. Duke klikuar mbi të, mund të pranoni ekuivalentin e sugjeruar nga programi për përdorim. Ju gjithashtu mund të zgjidhni ngjyra të sigurta nga spektri duke thirrur fillimisht komandën Make Ramp Web Safe nga menyja e panelit.

KËSHILLA. Ju mund të shfaqni panelin Color në ekran duke përdorur komandën Window> Show olors.

SHËNIM. Kur vendosni panelin e ngjyrave në modalitetin e sigurt, do të keni mundësi të zgjidhni nga një grup fiks ngjyrash në një gamë "të sigurt". Vlerat e mundshme të përbërësve të ngjyrave shënohen në rrëshqitës me goditje.

Pavarësisht nga fakti se zgjedhësi i ngjyrave dhe paneli i ngjyrave ofrojnë aftësinë për të punuar me një gamë të sigurt, është shumë më e përshtatshme të zgjidhni ngjyrat standarde duke përdorur panelin Swatches (shih Fig. 3.11). Ai thirret në ekran me komandën Window> Show Swatches (Window> Swatches).

Oriz. 3.11. Paneli swatches

Duke klikuar butonin Krijo një mostër të re të ngjyrës së planit të parë që ndodhet në panelin Swatches, mund të krijoni një mostër të re nga ngjyra e planit të parë. Për të fshirë një mostër, tërhiqeni me miun te butoni special që ndodhet në të njëjtin panel.

KËSHILLA. Mund ta ktheni panelin Swatches në gjendjen e tij origjinale në çdo kohë. Për ta bërë këtë, thjesht thirrni komandën Reset Swatches nga menyja e saj. Është gjithashtu e dobishme të dini se katalogët e ngjyrave të ofruara me programin ndodhen në nëndrejtorinë \ Presets \ Color Swatches \ në drejtorinë ku është instaluar PhotoShop.


NGJYRAT

Ngjyrat luajnë një rol të madh në çdo aspekt të jetës sonë dhe shpesh nënkuptojnë më shumë se fjalët. Po kështu, ngjyrat luajnë një rol të rëndësishëm në hartimin e faqes në internet. Shpesh mund të vëreni se faqja, pavarësisht funksionalitetit dhe përmbajtjes së saj të madhe, nuk është në gjendje të tërheqë dhe mbajë vizitorët e saj. Dhe kjo është e mundur për shkak të mospërputhjes midis skemës së ngjyrave të dizajnit të faqes dhe qëllimit të saj. Prandaj, projektuesi duhet të zgjedhë grupin e duhur të ngjyrave dhe të marrë parasysh mundësinë e kombinimit të tyre me elementë të tjerë të dizajnit të uebit kur zhvillon një faqe interneti. Ka faktorë të ndryshëm që duhen marrë parasysh përpara se të zgjidhni ngjyrat, dhe kjo kërkon një kuptim të ngjyrave dhe kuptimeve të tyre.

E kuqja është një ngjyrë e fuqishme që tregon emocione të forta të pasionit, eksitimit, dashurisë, energjisë, stimulon trupin dhe mendjen. Përdoret për të tërhequr vëmendjen dhe për të nxitur përdoruesin të marrë një vendim të shpejtë. Në web design, është shumë popullor dhe përdoret për të nxjerrë në pah disa elementë, duke rritur vëmendjen e vizitorit në to.

E zeza është ngjyra më e përdorur për përmbajtjen e tekstit. Ai mbështet hirin, formalitetin dhe elegancën dhe mund të përdoret në çdo vend.

Blu, me tërheqjen e saj mbretërore dhe efektin e qetë, është një ngjyrë e mirë për dizajnet në internet. Kombinimi i tij me ngjyra të tjera, për shembull me të kuqe, të verdhë, jeshile, jep efektin e dëshiruar. Kjo është ngjyra më e mirë për faqet e internetit të korporatave.

E gjelbërta është ngjyra e natyrës, rritjes, prosperitetit dhe harmonisë. Është më e mira për reklamimin e produkteve natyrale ose organike në faqen tuaj të internetit. Kjo ngjyrë është e përshtatshme për faqet e internetit të shëndetit.

Gri - jep një ndjenjë pjekurie, serioziteti, moderim, profesionalizmi dhe cilësie. Mund të përdoret me sukses për të shfaqur pikërisht këto cilësi në sit.

Ngjyra kafe konsiderohet si një ngjyrë tokësore, natyrale, e thjeshtë. Ai përcjell një ndjenjë besueshmërie, dobie dhe konservatorizmi. Nga ana tjetër, ndihet paksa e mërzitshme, por mund të kombinohet me ngjyra më të ndezura. Kjo ngjyrë shoqërohet gjithashtu me fotografi, materiale vintage dhe mund të përdoret për të ngjallur nostalgji.

E verdha - megjithëse ngjyra lidhet me energjinë, shkëlqimin, maturinë, lumturinë dhe përdoret për të tërhequr vëmendjen, duhet të jeni të kujdesshëm me të, pasi abuzimi çon në rezultate negative. Përdorimi i tepërt i tij nuk është i këndshëm për vizitorin, i cili mund ta trembë atë larg.

Portokallia është një ngjyrë e ngrohtë, e gjallë e lidhur me energjinë dhe shkëlqimin. Edhe pse më pak agresive si e kuqja, përdoret gjithashtu për të tërhequr vëmendjen dhe për të theksuar fusha të rëndësishme të dizajnit. Portokallia pa bërtitur përbën një sfidë serioze. Portokallia shpesh përcjell një ndjenjë miqësie dhe, në duart e duhura, mund të ruajë seriozitetin dhe profesionalizmin.

Vjollca zakonisht lidhet me misterin dhe spiritualitetin, ndërsa vjollca e thellë lidhet me prosperitetin, pasurinë, mbretërinë dhe fisnikërinë. Një ngjyrë mjaft e fortë që, me përdorim të kujdesshëm, mund të sigurojë kontakt të mirë me një vend.

E bardha shkon mirë me çdo ngjyrë dhe lidhet me pastërtinë, pafajësinë, mirësinë. Dhe pretendimi se e bardha është e mërzitshme në dizajnin e uebit është e rreme. E bardha është një element i mirë por sfidues i dizajnit të mirë.

Për të siguruar që ngjyrat dhe efektiviteti i tyre të nxjerrin përgjigjen e dëshiruar nga vizitorët, duhet të merren parasysh faktorët e mëposhtëm:

Audienca e synuar. Kur zgjidhni skemën e ngjyrave të një faqe interneti, është shumë e rëndësishme të njihni modifikimet dhe nevojat e audiencës së përdoruesit.

Konteksti kulturor. Çdo kulturë i interpreton ngjyrat ndryshe. Në një vendbanim, ngjyra mund të ngjallë emocione pozitive, ndërsa në një tjetër mbart një kuptim negativ. Kjo ndikon në zgjedhjet e projektimit për faqet që kujdesen për kultura të ndryshme.

Lexueshmëria. Për të përmirësuar lexueshmërinë, balanconi midis ngjyrave të sfondit dhe tekstit. Përdorimi i ngjyrave duhet të jetë i tillë që ta bëjë më të lehtë leximin, të ulë barrën e shikimit të vizitorëve.

Përkufizimi. Përveç lexueshmërisë, lexueshmëria është gjithashtu një faktor i rëndësishëm. Pjesët e faqes që kërkojnë vëmendje duhet të theksohen dhe të njihen lehtësisht nga përdoruesit.

Disponueshmëria. Meqenëse faqja është për të gjithë, ia vlen të kujdeseni për ngjyrat për të gjithë përdoruesit dhe një kombinim ngjyrash që e bën përmbajtjen të lehtë për t'u lexuar.

Kombinimet e ngjyrave janë një aspekt i rëndësishëm i dizajnit të uebit dhe një faqe interneti me kombinimin e duhur të ngjyrave do të ketë një ndikim pozitiv tek vizitorët tuaj. Në fund të fundit, ngjyra ka një vend në krijimin e një faqe interneti dhe dizajnerët tanë mund t'ju ofrojnë kombinimin më të mirë të tyre.

Paleta monokromatike

Në një gamë të tillë, përdoret vetëm një ngjyrë, por me vlera të ndryshme të ngopjes dhe shkëlqimit. Skema të tilla janë të rregullta, fisnike dhe qetësuese.

Në shembujt e mëposhtëm, mund të përdorni ngjyrën e parë si ngjyrën kryesore. Ngjyra e dytë për tekstin ose sfondin. Ngjyra e tretë për sfondin ose tekstin. Dhe e katërta dhe e pesta për elemente dhe thekse të ndryshme grafike.

Paleta kompliment

Në këtë harmoni përdoren dy ngjyra të kundërta nga rrethi dhe prej tyre zgjidhet një ngjyrë kryesore. Pjesa tjetër e ngjyrave në paleta janë derivate për sa i përket ngopjes dhe shkëlqimit nga dy ngjyrat origjinale.

Ndani paletën falas

Ky është një variant i paletës së mëparshme, me ndryshimin se një nga ngjyrat e kundërta ndahet në dy ngjyra ngjitur.

Paleta analoge

Një gamë analoge bazohet në tre ngjyra që ndjekin njëra-tjetrën në një rrotë ngjyrash. Nga këto, një ngjyrë është kryesore, dhe dy të tjera janë ndihmëse.

Paleta treshe

Këtu përdoren tre ngjyra, të barabarta nga njëra-tjetra. Njëra prej tyre është kryesore, dhe dy të tjera janë ndihmëse.

Drejtkëndësh i paletës

Kjo skemë përdor dy palë ngjyrash të kundërta. Ky qark është mjaft kompleks për t'u përdorur në një dizajn, pasi kërkon akordim shumë të mirë.

Sheshi i paletës

Kjo skemë është e ngjashme me atë të mëparshme, por të katër ngjyrat janë të barabarta nga njëra-tjetra. Është gjithashtu mjaft e vështirë për t'u përdorur në dizajn pasi kërkon akordim shumë të mirë.

Ngjyrat plotësuese

Pasi të keni zgjedhur një skemë ngjyrash, të keni siguruar një kontrast të mirë midis tekstit dhe sfondit, gjithçka që mbetet është të zgjidhni ngjyrat ndihmëse. Në mënyrë tipike, këto janë nuancat e ngjyrave tuaja kryesore. Këto ngjyra mund të përdoren në hover, lidhje teksti ose hije dekorative në tekst. Ju nuk duhet të mbingarkoni faqen me shumë ngjyra, kjo do të krijojë kaos të panevojshëm dhe do të trembë vizitorët. Në mënyrë optimale, kjo është 4-6 ngjyra në faqe.

Ndodh që shumica e përdoruesve të Photoshop-it, pasi krijojnë ose përpunojnë imazhe, nuk i printojnë ato, duke u kufizuar në shfaqjen e rezultateve të aktiviteteve të tyre te miqtë në shtëpi në monitor ose postimin e punës së tyre në internet. Por herët a vonë, shumë përballen me këtë. Këtu lind problemi - mospërputhja e ngjyrave në monitor dhe në printim. Është mirë nëse imazhi i përpunuar mund të dërgohet në qendrën e fotografive, ku gjithçka do të bëhet siç duhet për ju. Dhe nëse printimi bëhet në shtëpi? A duhet të shpresojmë për një shans? A nuk është më e lehtë të mësosh se si t'i kryesh vetë këto operacione? Kjo është ajo për të cilën do të flasim sot.

Parathënie
Duke vazhduar temën, do të jap një shembull të një pyetjeje të bërë shpesh në këtë rast. Më falni, ju thoni, a nuk mund të shkoni te Image> Mode> CMYK dhe ta rregulloni problemin një herë e përgjithmonë? Fakti është se metoda e paracaktuar në Photoshop për konvertimin në modalitetin CMYK nuk merr parasysh disa pika që mund të ndikojnë negativisht dhe në mënyrë të paparashikueshme në printim.
Të gjithë e dimë se modaliteti RGB është një metodë për të shfaqur vizualisht një imazh në një ekran duke përdorur tre ngjyra: të kuqe, jeshile dhe blu, pas përzierjes së pikselëve të të cilave merret nuanca e dëshiruar. Dhe CMYK është shpërndarja e Cyan, Magenta, Yellow dhe Black për të zbatuar rrjetet e zhvendosjes që shpërndajnë modele pikash me densitet të ndryshueshëm dhe madhësi në një "fletë letre" - kjo është pikërisht ajo që bën të mundur marrjen e ngjyrës që dëshironi. Kur shikojmë një imazh CMYK, shohim vetëm një simulim të modalitetit: në fakt, ne shohim modalitetin RGB, në të cilin imazhi u transferua për t'u shfaqur në fluturim, sepse monitori nuk mbështet metodën e daljes CMYK.

Zmadhimi i pikës
Pra, për konvertimin e saktë të imazhit në modalitetin CMYK, duhet të zgjidhen disa probleme, para së gjithash Dot Gain. Pasi imazhi të jetë printuar tashmë, është e lehtë të shihet se ai përbëhet nga njolla të vogla të bëra nga boja e printerit. Në varësi të cilësisë së letrës së përdorur, ato (njollat) zgjerohen nga qendra në pjesën e jashtme.
Për të testuar printerin, zakonisht printoj një model të përbërë nga pika me diametër 1 milimetër. Fillimisht, pikat ndërveprojnë me një fletë letre me të njëjtin diametër, por pas një kohe ato mund të rrisin vlerat e tyre, gjë që çon në një ndryshim të lehtë të ngjyrave. Kjo mund të jetë për shkak të letrës me cilësi të ulët dhe bojës së dobët. Në Photoshop, ju keni mundësinë të rregulloni procesin e printimit të këtyre pikave, për të kontrolluar ndriçimin e tyre përpara daljes përfundimtare. Kjo bëhet përmes menysë File> Print with Preview, parametrit Dot Gain. Pra, për pajtueshmërinë në këtë rast (kur ka pasur një rritje të pikave në madhësi), kërkohet një ulje e pikave në mënyrë që zgjerimi të bëhet i barabartë me një milimetër.

Sasia totale e bojës
Problemi i dytë është shpërndarja e bojës në letër, sasia totale e tyre. Për të shmangur marrjen e bojës në të njëjtat zona në letër, është e nevojshme që shuma e katër vlerave të tyre të mos kalojë 300.
Shënim: 300 si shuma maksimale është në fakt një mesatare - një lloj gjeneralisti. Fakti është se shumica e gazetave dhe revistave vendosin vlera edhe më të ulëta si kufi, prandaj, përpara se të dërgoni një imazh për të printuar, ju rekomandoj të zbuloni këto parametra. Për shembull, ju mund t'i shpërndani ngjyrat si më poshtë (mënyra e saktë): 90C, 90M, 100Y dhe 0K - kështu shuma është 280 (90 + 90 + 100 + 0). Por një shpërndarje e tillë tashmë do të jetë e pasaktë: 100C, 100M, 100Y dhe 100K, sepse në këtë rast shuma do të jetë 400. Gjëja kryesore është të kuptojmë vërtet se vizualisht raporti 20C, 20M, 20Y dhe 20K duket i njëjtë si 0C, 0M, 0Y dhe 0K. Faktorët që ndikojnë në këtë janë përmendur më lart.

Konvertimi në një profil tjetër
Tani i drejtohemi shqyrtimit të pjesës praktike të çështjes. Domethënë, ne do të marrim nën kontroll të gjithë - mirë, pothuajse të gjithë - faktorët që mund të ndikojnë negativisht në printimin e imazhit. Shpesh, kur krijoni një skedar PSD që përmban shumë shtresa, mënyra të ndryshme ngjyrash, etj., Është e pamundur të gjurmoni të gjitha ndryshimet në modalitetin CMYK. Prandaj, shumica e përdoruesve krijojnë / përpunojnë një imazh në RGB, aplikojnë filtra që nuk janë të disponueshëm në një model tjetër ngjyrash dhe vetëm pas përfundimit të punës konvertojnë atë që rezulton. Ka disa mënyra për ta bërë këtë. Një prej tyre është ekzekutimi i komandës Image> Mode> CMYK [Image> Mode> CMYK]. Kjo metodë e transformon imazhin matematikisht, pavarësisht nga problemet që lidhen me këtë konvertim. Një mënyrë tjetër është të ekzekutoni komandën Image> Mode> Convert to Profile, ku duhet të gjeni rajonin e përcaktimit dhe të zgjidhni Custom CMYK nga menyja rënëse Profile, pas së cilës do t'ju paraqitet një kuti dialogu (fig. 1 ).
Vendosni parametrat si në foto - ato janë optimale.

fund
Në një metodë kaq konfuze në shikim të parë dhe mjaft të thjeshtë pas shqyrtimit të kujdesshëm, arrihet konvertimi i saktë në modalitetin CMYK. Sigurisht, mund të përdorni boshllëqe standarde të Photoshop-it, të cilat janë bërë në bazë të standardeve botërore, megjithatë, jo gjithmonë në vendin tonë vjen pikërisht standardi që ofron Adobe. Këshillat në këtë artikull janë universale, kështu që rreziku është minimal. Nëse keni ndonjë pyetje në lidhje me këtë artikull, pyesni ato në faqen e internetit

, "Ekrani" dhe "Mbivendosja" errësojnë zona të caktuara të imazhit, ndriçojnë zona të caktuara të imazhit ose të dyja.

Ky i katërti nga mënyrat më të rëndësishme të përzierjes nuk ka të bëjë fare me errësimin, nxjerrjen në pah dhe kontrastimin e një imazhi, jo rastësisht quhet "Ngjyrë" dhe, nëse ju kujtohet nga artikulli pilot i kësaj serie, është në grupi i modaliteteve të komponentëve (Modalitetet e përbëra) së bashku me Hue, Saturation, etj.

Modaliteti Chroma është në fakt një kombinim i dy mënyrave të para në këtë grup, p.sh. Hue dhe Saturation.
Kur ndryshoni modalitetin e përzierjes së shtresës në Chroma, vetëm ngjyra e shtresës (d.m.th., të gjitha nuancat për sa i përket vlerës së tyre të ngopjes) përshtaten në shtresën (at) poshtë saj. Vlerat e ndriçimit të këtyre ngjyrave injorohen plotësisht.

Modaliteti i ngjyrave ju lejon të shtoni ose ndryshoni ngjyrat e pjesëve ose të gjithë imazhit pa ndryshuar vlerat e ndriçimit të atyre pjesëve ose të gjithë imazhit.

Përveç kësaj, modaliteti "Color" është saktësisht e kundërta e modalitetit "Lluminosity", i cili injoron të gjitha ngjyrat në shtresë dhe përzien vetëm vlerat e ndriçimit, të cilat do t'i mbulojmë në materialin përkatës.

Një shembull praktik i modalitetit të përzierjes së ngjyrave

Një nga përdorimet më të njohura për këtë modalitet është ngjyrosja e imazheve bardh e zi. Përdorimi i tij ju lejon të shtoni ngjyra në imazhe pa ndryshuar vlerat origjinale të ndriçimit. Thjesht shtoni një shtresë të re bosh sipër imazhit dhe ndryshoni modalitetin e përzierjes në ngjyrë, më pas zgjidhni veglën e furçës nga paleta e mjeteve, zgjidhni ngjyrën që dëshironi dhe filloni të pikturoni në shtresë duke shtuar ngjyrën tuaj.

Për shembull, unë do të bëj një fotografi të vjetër bardh e zi:

Le të themi se duam të mbajmë imazhin e përgjithshëm të fotos bardhë e zi, por për ta bërë foton më interesante, dua t'i bëj trëndafilat në buqetën e nuses të kuq. Përdorimi i modalitetit të ngjyrave e thjeshton këtë proces. Së pari, siç u përmend më lart, shtoni një shtresë të re boshe sipër shtresës me foton dhe ndryshoni mënyrën e saj të përzierjes në "Ngjyrë" (Ngjyrë):

Tani ju duhet të zgjidhni "Mjetin e furçës" nga paleta e mjeteve, të zgjidhni të kuqen si ngjyrë në plan të parë në paletën e ngjyrave, të zmadhoni trëndafilat dhe të filloni të pikturoni mbi to.

Modaliteti RGB në Photoshop përdor modelin RGB, duke caktuar një vlerë intensiteti për çdo piksel. Në imazhet 8-bpc, vlerat e intensitetit variojnë nga 0 (e zezë) në 255 (e bardhë) për secilin nga komponentët e ngjyrave RGB (e kuqe, jeshile, blu).

Modaliteti RGB

Modaliteti RGB në Photoshop përdor modelin RGB, duke caktuar një vlerë intensiteti për çdo piksel. Në imazhet 8-bpc, vlerat e intensitetit variojnë nga 0 (e zezë) në 255 (e bardhë) për secilin nga komponentët e ngjyrave RGB (e kuqe, jeshile, blu). Për shembull, e kuqja e ndezur ka një vlerë prej R = 246, G = 20 dhe B = 50. Nëse vlerat e të tre komponentëve janë të njëjta, merret një hije e një gri neutrale. Nëse vlerat e të gjithë përbërësve janë të barabartë me 255, atëherë rezultati është i bardhë i pastër, dhe nëse 0, atëherë i zi i pastër.

Imazhet RGB përdorin tre ngjyra ose kanale për të riprodhuar ngjyrat në ekran. Në imazhet që përmbajnë 8 bit për kanal, çdo piksel përmban 24 bit (3 kanale me 8 bit) informacion me ngjyra. Në imazhet 24-bit, tre kanale mund të riprodhojnë deri në 16.7 milionë ngjyra për piksel. Në imazhet 48-bit (16 bit për kanal) dhe 96-bit (32 bit për kanal), çdo piksel mund të riprodhojë edhe më shumë ngjyra. Përveçse është parazgjedhja për imazhet e reja të krijuara në Photoshop, RGB përdoret gjithashtu për shfaqjen e ngjyrave në monitorët e kompjuterit. Kjo do të thotë që kur punoni në modalitete ngjyrash të ndryshme nga RGB (siç është CMYK), Photoshop e konverton imazhin në RGB për t'u shfaqur në ekran.

Megjithëse RGB është një model standard ngjyrash, gama e saktë e ngjyrave të shfaqura ndryshon në varësi të aplikacionit dhe pajisjes dalëse. Modaliteti RGB në Photoshop ndryshon bazuar në cilësimet e hapësirës së punës në kutinë e dialogut Rregullimet e ngjyrave.

Modaliteti CMYK

Në modalitetin CMYK, pikselit për secilën prej bojërave të procesit i caktohet një vlerë përqindjeje. Ngjyrave më të lehta (ngjyrat e theksuara) u caktohet një vlerë më e ulët dhe më e errëta (ngjyrat e hijes) u caktohet një vlerë më e lartë. Për shembull, magenta mund të përbëhet nga 2% cian, 93% magenta, 90% e verdhë dhe 0% e zezë. Nëse të katër komponentët janë vendosur në 0% në imazhet CMYK, fitohet një e bardhë e pastër.

Modaliteti CMYK përdoret për të përgatitur imazhe për printim duke përdorur ngjyrat e procesit. Si rezultat i konvertimit të një imazhi RGB në CMYK, arrihet një ndarje ngjyrash. Nëse imazhi origjinal ishte RGB, është më mirë ta modifikoni atë në modalitetin RGB dhe ta konvertoni në CMYK vetëm në fund të redaktimit. Në modalitetin RGB, Proof Options ju lejon të simuloni efektet e konvertimit CMYK pa ndryshuar vetë të dhënat. Në modalitetin CMYK, mund të punoni gjithashtu drejtpërdrejt me imazhet CMYK nga një skaner ose të importuara nga sisteme profesionale.

Megjithëse CMYK është një model standard ngjyrash, gama e saktë e ngjyrave të riprodhueshme mund të ndryshojë në varësi të kushteve të shtypjes dhe printimit. Modaliteti CMYK në Photoshop ndryshon bazuar në cilësimet e hapësirës së punës në kutinë e dialogut Rregullimet e ngjyrave.

Modaliteti i laboratorit

Modeli i ngjyrave L * a * b * (Lab) i Komisionit Ndërkombëtar të Ndriçimit bazohet në perceptimin e ngjyrës nga syri i njeriut. Në modalitetin Lab, vlerat numerike përshkruajnë të gjitha ngjyrat që sheh një person me vizion normal. Për shkak se vlerat e laboratorit përshkruajnë se si duket një ngjyrë, në vend se sa bojë specifike i duhet një pajisjeje (si një monitor, printer desktop ose kamera dixhitale) për të riprodhuar ngjyrat, modeli Lab konsiderohet një model ngjyrash i pavarur nga pajisja. Sistemet e menaxhimit të ngjyrave përdorin Lab si një referencë ngjyrash për të marrë rezultate të parashikueshme kur konvertojnë ngjyrën nga një hapësirë ​​ngjyrash në tjetrën.

Modaliteti Lab ka një komponent ndriçimi (L) që mund të variojë nga 0 në 100. Në Adobe Color Picker dhe panelin Color, komponentët a (boshti jeshil-kuq) dhe b (boshti blu-verdhë) mund të variojnë nga +127 deri në –128.

Imazhet e laboratorit mund të ruhen në formatet e mëposhtme: Photoshop, Photoshop EPS, Large Document Format (PSB), Photoshop PDF, Photoshop Raw, TIFF, Photoshop DCS 1.0 dhe Photoshop DCS 2.0. Imazhet e laboratorit 48-bit (16-bpc) mund të ruhen në formatet Photoshop, Large Document Format (PSB), Photoshop PDF, Photoshop Raw dhe TIFF.

Shënim. Skedarët DCS 1.0 dhe DCS 2.0 konvertohen në CMYK kur hapen.

Modaliteti në shkallë gri

Modaliteti Grayscale përdor nuanca të ndryshme gri në imazhe. Deri në 256 nuanca të grisë lejohen në imazhet 8-bit. Çdo piksel në një imazh në shkallë gri përmban një vlerë ndriçimi që varion nga 0 (e zezë) në 255 (e bardhë). Në imazhet 16 dhe 32-bit, numri i shkallëve të grisë është dukshëm më i lartë.

Vlerat e shkallës gri mund të shprehen gjithashtu si përqindje e mbulimit total të zi (0% është e barabartë me të bardhën dhe 100% është e barabartë me të zezën).

Modaliteti Grayscale përdor diapazonin e përcaktuar nga cilësimet e hapësirës së punës në kutinë e dialogut Rregullimet e ngjyrave.

Modaliteti bit

Modaliteti bit përfaqëson çdo piksel në imazh me një nga dy vlerat (e zezë ose e bardhë). Imazhet në këtë modalitet quhen bit (1-bit), sepse ka saktësisht një bit për çdo piksel.

Modaliteti i dyfishtë

Modaliteti i dyfishtë krijon imazhe monotone, dyfishe (me dy ngjyra), triotone (me tre ngjyra) dhe tetraton (katër ngjyra) në shkallë gri duke përdorur një deri në katër bojëra të personalizuara.

Modaliteti i ngjyrave të indeksuara

Modaliteti i ngjyrave të indeksuara prodhon imazhe 8-bit me një maksimum prej 256 ngjyrash. Kur konvertohet në modalitetin e ngjyrave të indeksuar, Photoshop ndërton një tabelë me ngjyra të imazhit (CLUT) që ruan dhe indekson ngjyrat e përdorura në një imazh. Nëse ngjyra e figurës origjinale nuk është në këtë tabelë, programi zgjedh ngjyrën më të afërt të disponueshme ose lëkundet për të simuluar ngjyrën që mungon.

Megjithëse gamë e ngjyrave të këtij modaliteti është e kufizuar, ajo mund të zvogëlojë madhësinë e skedarit të imazhit duke ruajtur cilësinë e imazhit të kërkuar për prezantimet multimediale, faqet e internetit, etj. Opsionet e modifikimit janë të kufizuara në këtë modalitet. Nëse keni nevojë për shumë modifikime, duhet të kaloni përkohësisht në modalitetin RGB. Në modalitetin e ngjyrave të indeksuara, skedarët mund të ruhen në formatet e mëposhtme: Photoshop, BMP, DICOM (Medical Digital Imaging and Communication Format), GIF, Photoshop EPS, Large Document Format (PSB), PCX, Photoshop PDF, Photoshop Raw, Photoshop 2.0 , PICT, PNG, Targa® dhe TIFF.

Modaliteti shumëkanalësh

Imazhet në modalitetin shumëkanalësh përmbajnë 256 nivele gri për çdo kanal dhe mund të jenë të dobishme për printim të specializuar. Këto imazhe mund të ruhen në formatet e mëposhtme: Photoshop, Large Document Format (PSB), Photoshop 2.0, Photoshop Raw dhe Photoshop DCS 2.0.

Informacioni i mëposhtëm mund të jetë i dobishëm kur konvertoni imazhet në modalitetin shumëkanalësh.

    Shtresat nuk mbështeten dhe për këtë arsye rrafshohen.

    Kanalet e ngjyrave në imazhin origjinal bëhen kanale me ngjyra me pika.

    Konvertimi i një imazhi CMYK në shumë kanale krijon kanale ngjyrash cian, magenta, të verdha dhe të zeza.

    Konvertimi i një imazhi RGB në shumë kanale krijon kanale ngjyrash cian, magenta dhe të verdha.

    Heqja e një kanali nga një imazh RGB, CMYK ose Lab e konverton automatikisht atë imazh në modalitetin shumëkanalësh duke rrafshuar shtresat.

    Për të eksportuar një imazh shumëkanalësh, ai duhet të ruhet në formatin Photoshop DCS 2.0.

Shënim. Imazhet me ngjyra të indeksuara dhe 32-bit nuk mund të konvertohen në shumë kanale.

Photoshop mbështet tetë mënyra ngjyrash, ju mund të kaloni midis tyre duke përdorur komandat e duhura nga menyja Imazhi> Modaliteti(Imazhi> Modaliteti). Le t'i konsiderojmë ato me radhë.

  • Bit(Bitmap) - çdo pikë në imazh mund të jetë ose e bardhë ose e zezë. Ky modalitet mund të jetë i dobishëm kur printoni imazhe me disa printera ose për të marrë efekte të caktuara piktoreske. Në këtë mënyrë, shumica e funksioneve të Photoshop-it nuk do të funksionojnë (nuk do të jeni në gjendje të punoni me shtresa, të aplikoni filtra dhe rregullime të imazhit).

    Për më tepër, mjetet e pikturës janë jashtëzakonisht të kufizuara në aftësitë e tyre.

    Për të kaluar imazhin në Bit(Bitmap) së pari duhet të kalohet në modalitet Shkallët gri(Shkallët e grisë). Pas kësaj, komanda e zgjedhjes së modalitetit bit bëhet e disponueshme. Kur e telefononi, dritarja e cilësimeve të transformimit do të shfaqet në ekran, e paraqitur në Fig. 3.3.

    Oriz. 3.3. Dritarja për vendosjen e konvertimit të imazhit në modalitetin Bitmap

    Në këtë dritare mund të zgjidhni rezolucionin për imazhin që rezulton (grupi i rezolucionit, fusha e hyrjes në dalje). Ju mund të zgjidhni metodën me të cilën shkalla gri shndërrohet në bardh e zi. Kjo bëhet duke përdorur listën rënëse Përdorni(Përdorimi). Kur zgjidhni një artikull Modeli i përdoruesit(Modeli i personalizuar) mund ta vendosni modelin duke përdorur listën Modeli i përdoruesit(Modeli i personalizuar).

  • Shkallët gri(Shkallëzimi gri) - Ky modalitet është krijuar për të punuar me imazhe bardh e zi. Çdo piksel përcaktohet nga një vlerë - ndriçimi. Numri i gradimeve është 256 (8 bit / pixel). Ky modalitet është i dobishëm kur përpunoni imazhe të destinuara për dalje në pajisje pikturë njëngjyrëshe. Kur konvertoni një imazh në modalitetin e shkallës gri, programi do t'ju kërkojë konfirmim për të fshirë informacionin në lidhje me ngjyrën e pikselëve.

    Për ta kthyer imazhin në modalitetin e shkallës gri, telefononi komandën Imazhi> Modaliteti> Grayscale(Imazhi> Modaliteti> Grayscale).

    KËSHILLA. Imazhi bardh e zi i ruajtur në Shkallët gri(Shkallëzimi gri), merr rreth tre herë më pak hapësirë ​​memorie sesa një imazh i ngjashëm në modalitetin RGB.

  • Dupleks(Duotone) - imazhi formohet duke përdorur disa (nga një në katër) ngjyra të specifikuara nga përdoruesi. Për secilën nga bojërat, përcaktohet varësia (lakorja) e densitetit të bojës nga shkëlqimi i pikës së imazhit. Kjo përdoret për të shtuar nuanca në një imazh pikturë njëngjyrëshe.

    Transferimi i një fotografie në modalitetin e dyfishtë është i mundur vetëm nga modaliteti Shkallët gri(Shkallët e grisë). Pas zgjedhjes së një ekipi Imazhi> Modaliteti> Dupleks ...(Image> Mode> Duotone ...) kutia e dialogut e paraqitur në Fig. 3.4. Për të parë paraprakisht rezultatet e konvertimit, zgjidhni kutinë e zgjedhjes Pamje(Parapamje).

    Oriz. 3.4. Dritarja e zgjedhjes së bojës për modalitetin dupleks

    Dropdown Një lloj(Lloji) zgjidhni numrin e ngjyrave që do të përdoren për printim (Monoton - një ngjyrë, Doutone - dy ngjyra, Tritone - tre, Quadtone - katër). Pas kësaj, për secilën prej ngjyrave (tregohet në dritaren Ink 1 (Paint 1), Ink 2 (Paint 2) ...) vendosni një ngjyrë. Për ta bërë këtë, klikoni në katrorët me ngjyra dhe zgjidhni një ngjyrë në kutinë e dialogut që shfaqet. Për të përcaktuar kurbën e korrespondencës midis shkëlqimit të një imazhi pikturë njëngjyrëshe dhe një ngjyre, klikoni në katrorin me imazhin e kurbës (si parazgjedhje, është një vijë e drejtë) dhe vendosni llojin e varësisë në dritaren që shfaqet (shih Fig. 3.5).

    Oriz. 3.5. Përcaktimi i varësisë së densitetit të një ngjyre dupleks nga shkëlqimi i pikselëve të imazhit

    Ju mund të ndryshoni formën e kurbës duke e lëvizur me miun mbi imazh ose duke futur vlera në fushat e hyrjes. Vlera e futur do të përcaktojë densitetin e bojës në ndriçimin e specifikuar të pikselit pranë fushës. Në një imazh të kurbës, shkëlqimi i pikselit vizatohet horizontalisht.

    Përveç zgjedhjes së ngjyrave (shih Fig. 3.4), mund të rregulloni gjithashtu rezultatet e mbivendosjes së ngjyrave të ndryshme (kjo bëhet pas një printimi provë). Për ta bërë këtë, shtypni butonin Mbivendosja me ngjyra(Overprint Colors) dhe në dritaren që shfaqet, klikoni në katrorët me ngjyrë të dëshiruar. Numrat pranë katrorit tregojnë se me cilin kombinim të ngjyrave përputhet.

  • Ngjyrat e indeksuara(Ngjyrat e indeksuara) - në këtë mënyrë, çdo piksel i figurës mund të ketë një hije vetëm nga numri i ngjyrave të specifikuara në një tabelë të veçantë. Ky modalitet përdoret kur ruani skedarë në formatet GIF dhe PNG.

    Për ta vendosur imazhin në modalitetin e ngjyrave të indeksuar, përdorni komandën Imazhi> Modaliteti> Ngjyrat e Indeksuara(Imazhi> Modaliteti> Ngjyrat e Indeksuara). Procedura e konvertimit do të diskutohet më në detaje në seksionin për ruajtjen e skedarëve në formatin GIF.

  • RGBështë mënyra më e përdorur. Shumica e funksioneve të Adobe PhotoShop janë krijuar për të punuar në këtë mënyrë. Siç është përmendur tashmë, ngjyra e secilit piksel në të përcaktohet nga vlerat e tre përbërësve të ngjyrave - e kuqe, jeshile dhe blu. Kështu paraqiten ngjyrat në ekranin e monitorit. Prandaj, kur përgatitni grafika në internet, të cilat përqendrohen në shikimin duke përdorur një monitor, do t'ju duhet të punoni në modalitetin RGB.

    Për të kthyer imazhin në modalitetin RGB, përdorni komandën Imazhi> Modaliteti> RGB(Imazhi> Modaliteti> RGB).

  • CMYK- mënyra që përshkruan më saktë procesin e riprodhimit të ngjyrave në printimin tipografik. Prandaj, përdoret në përgatitjen e imazheve në industrinë e printimit.

    Për të kaluar imazhin në këtë mënyrë, përdorni komandën Imazhi> Modaliteti> CMYK(Imazhi> Modaliteti> CMYK). Aftësitë e programit kur punoni në këtë mënyrë janë disi të kufizuara.

  • Laboratori- në këtë mënyrë, ngjyrat e pikselave përfaqësohen si tre komponentë, njëri prej të cilëve (L) përfaqëson shkëlqimin, dhe dy të tjerët përfaqësojnë përbërësit e ngjyrave (a - nga e kuqja në jeshile, b - nga e verdha në blu). Modeli i ngjyrave Lab u zhvillua duke marrë parasysh veçoritë e perceptimit njerëzor për riprodhimin më të saktë të nuancave.

    Në këtë mënyrë, nuk do të jeni në gjendje të përdorni disa veçori të Photoshop, por aftësia për të modifikuar veçmas, për shembull, kanalin e ndriçimit mund të jetë i dobishëm. Për të kaluar imazhin në Laboratori thirr komandën Imazhi> Modaliteti> Laboratori(Imazhi> Modaliteti> Lab).

  • Shumëkanalësh(Multikanale) - Ky modalitet ju lejon të konvertoni një imazh në kanale të shumta që ruajnë informacionin e ngjyrave. Në varësi të mënyrës në të cilën është imazhi origjinal, grupi i kanaleve të imazhit që rezulton do të jetë i ndryshëm. Për të kaluar në këtë mënyrë, përdorni komandën Foto> Modaliteti> Shumëkanalësh(Imazhi> Modaliteti> Shumëkanalë).
  • Artikujt kryesorë të lidhur