Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Si të kaloni shpejt në The Witcher 3.

The Witcher 3 - lëvizje e shpejtë. Si të përdorni lëvizjen e shpejtë në tokë dhe ujë.
Bota e The Witcher 3 përbëhet nga disa vende. Ju mund të lëvizni mes tyre falë udhëtimit të shpejtë, por do ta përdorni gjithashtu për të lëvizur shpejt nga një pjesë e hartës në tjetrën.

The Witcher 3 - udhëtim i shpejtë nga kontinenti

Udhëtimi i shpejtë është i mundur vetëm midis shenjave të hapura, të cilat tregohen në hartë me shenja jeshile që ngjajnë me flamuj. Ju do t'i gjeni në botën e lojës - ato zakonisht ndodhen në udhëkryqe të rëndësishme, në fshatra, përballë shpellave dhe birucave të rëndësishme dhe, natyrisht, në qytete dhe në periferi të tyre, si dhe në ishujt e Skellige të ftohtë.

Për të hapur tabelën, duhet ta arrini me kalë ose në këmbë, ose të blini një hartë (e dobishme për Skellige).

Tabelë në Novigrad - ejani tek ajo dhe ndërveproni për të bërë një udhëtim të shpejtë

Si të lëvizni shpejt? Ngrini treguesin dhe shtypni butonin e ndërveprimit. Ju do të çoheni në një hartë të tokës në të cilën jeni aktualisht. Tani zgjidhni çdo flamur të gjelbër nga harta dhe konfirmoni që të shkoni në atë vend (do të shfaqet një ekran ngarkimi).

Ju gjithashtu mund të tkurni hartën e tokës në hartën kryesore të botës dhe të zgjidhni një tokë tjetër dhe më pas treguesin në të. Do të mësoni rreth ndërtimit të botës në faqen e mëparshme.

The Witcher 3 - Udhëtim i shpejtë: Udhëtim i shpejtë me varkë

Kur jeni në një varkë, mund të përdorni gjithashtu udhëtime të shpejta, por këtë herë, në vend që të shkoni te një tabelë në tokë, do të shkoni në një vend të zgjedhur në ujë - një marinë në breg.

Ndërsa jeni në varkë, shkoni në hartën e botës dhe më pas kërkoni shenjën e spirancës. Mos harroni se duhet të jetë një spirancë dhe jo një varkë - mund të shkoni në marinë me një udhëtim të shpejtë. Zgjidhni një spirancë dhe më pas konfirmoni. Do të shfaqet një ekran ngarkimi dhe së shpejti do të jeni në vendndodhjen që keni zgjedhur.

Ne loje The Witcher 3 tranzicioni në distanca të gjata zbatohet mjaft i përshtatshëm. Një tregues shfaqet në vendet ku keni qenë tashmë. Pasi t'i afroheni, mund të zgjidhni çdo vend tjetër që keni vizituar tashmë. Megjithatë, për të kursyer kohë, shumë lojtarë po kërkojnë mod tranzicioni i shpejtë The Witcher 3. Ne kemi një mod të tillë. Faleminderit nexusmods për krijimin e tij. Tani nuk keni nevojë të ecni ose të hidheni deri në shenjë. Shkoni në qoshet e eksploruara të botës nga kudo. Ekziston me të vërtetë një kufizim. Ju nuk duhet të jeni në luftim, por kjo është e pakuptimtë, apo jo?

Si të instaloni modalitetin e udhëtimit të shpejtë për The Witcher 3?

Nuk duhet të ketë probleme me instalimin. Thjesht duhet të krijoni një dosje mods në dosjen rrënjë Witcher, përveç nëse sigurisht që keni instaluar moda të tjera dhe nuk keni një të tillë. Pas kësaj, duke hapur arkivin duke përdorur WinRar ose një program tjetër, transferoni dosjen nga arkivi në dosjen e krijuar mods. Tani mund të përdorni udhëtim i shpejtë në The Witcher 3.

Për të çinstaluar, thjesht fshini skedarët e kopjuar (në këtë rast një dosje) nga dosja e lojës.

Për të ekzekutuar Kalim i shpejtë ju duhet të hapni hartën dhe në fund do të keni një buton të ri që duhet të shtypni.

Në artikullin e sotëm do të flasim në detaje për disa nga vendet më të njohura në lojën The Witcher 3, arritja në të cilat nuk është aq e lehtë sa duket në shikim të parë. Pasi të lexoni materialin tonë, do të merrni një udhëzues të plotë se si të shkoni në Kaer Morhen, Shkëmbin e vetmuar dhe birucat në ishullin Temple.

Si të shkoni në Kaer Morhen në The Witcher 3?

Kaer Morhen është një kështjellë e madhe dhe shumëngjyrëshe e vendosur në Malet Blu të Kaedwen. Pikërisht në këtë vend u ndërtua një shkollë disa shekuj më parë, ku magjistarët e rinj studionin artin dhe gjithçka tjetër. Jo shumë larg kalasë ndodhet një pyll i errët, i cili mund të kalohet përgjatë një shtegu të ngushtë plot rreziqe dhe krijesa të liga. Për këtë arsye, rruga për në Kaer Morhen përmes pyllit quhet gjerësisht Kodra e Tormentit. Magjistarëve të rinj iu kërkua të ecnin në këtë rrugë disa dhjetëra herë për të rritur shkathtësinë dhe shpejtësinë e tyre.

Kur shkolla e magjistarëve në kështjellën Kaer Morhen u mbyll, ajo praktikisht u braktis. Magjistarët e moshuar mbetën në territorin e saj, duke vendosur të kalonin vitet e tyre të fundit në një vend dikur të famshëm dhe jashtëzakonisht të rëndësishëm. Njerëzit që jetojnë aty pranë shprehin shqetësimet e tyre për kalanë, duke pretenduar se është vendi më i mallkuar.

Kaer Morhen përkthehet në "Det i Vjetër". Kjo frazë shoqërohet me një nga kërkimet kryesore të historisë së lojës "The Witcher 3". Në artikullin tonë do të shohim se si të arrijmë te Kaer Morhen në The Witcher 3.

Fillimi i ecjes në kështjellën Kaer Morhen "The Witcher 3"

Dhe ata do t'ju detyrojnë të shkoni në këtë vend si pjesë e misionit historik "Brothers in Arms". Do të duhet të përgjigjeni për veprimet e mëparshme të liga dhe të përpiqeni të fitoni mbështetjen e miqve.

Rrënojat e kalasë Kaer Morhen

Kërkimi nuk është i vështirë, por duhet të keni parasysh se do të shpenzohet një kohë e mirë për ta përfunduar atë (do të duhet të vizitoni shumë NPC të ndryshme). Për të filluar detyrën tjetër, do t'ju duhet të mblidhni ekipin tuaj prej tetë personash. Unë nuk shoh asgjë të vështirë në këtë!

Mbani mend: nuk mund të ktheheni!

Kur filloni një detyrë të quajtur "Ishulli i mjegullave", duhet të keni parasysh faktin se asnjë nga misionet e historisë nuk do të jetë i disponueshëm për përfundim nga ky moment. Për këtë arsye, është mirë të përfundoni të gjitha detyrat e tjera dhe më pas të filloni atë aktuale.

KËSHILLA. Para udhëtimit, shisni të gjitha plaçkat e panevojshme dhe më pas grumbulloni ilaçe dhe kavanoza, nëse i përdorni. Do të jetë shumë bukur të shkosh në një udhëtim me armaturën e shkollës së maceve.

Pra, pas përgatitjes së kujdesshme, hidheni në varkë dhe lëvizni në vendin e duhur, të shënuar me një shënues në hartë. Pas skenës së prerjes me lëshimin e xixëllonjës, dhënë heroit tonë nga kukudhët, ndiqni më tej. Duke mbërritur në breg, do t'ju duhet të përfundoni një detyrë të thjeshtë. Ju do të duhet të bëni një shëtitje të mirë nëpër territor dhe të gjeni xhuxhët. Sapo t'i mblidhni të gjithë dhe të dëgjoni një pyetje në lidhje me qëllimin e udhëtimit tuaj, sigurohuni që t'u tregoni atyre për vajzën me flokë gri.

Pasi të jeni në breg dhe të shihni një varkë që lundron larg, do të dëgjoni tingujt e Gjuetisë së Egër. Kërkojini Cirit të të marrë në shtëpi me të. Do të teleportoheni te Kaer Morhen në The Witcher 3.

Si të arrini te The Lonely Rock në The Witcher 3?

Gjatë gjithë The Witcher 3, do të keni mundësi të gjeni grupe të ndryshme forca të blinduara. Një shembull është armatura e shkollës së ujqërve. Ndër të gjitha grupet, forca të blinduara Griffin do të jetë më e vështira për t'u gjetur. E gjithë vështirësia është për faktin se nuk do të ketë kërkim për të mbledhur këtë grup si të tillë në lojë.

Nga ana tjetër, gjatë lojës do të mund të gjeni një numër të madh të dhënash për këtë armaturë, të cilat do t'ju tregojnë rrugën drejt vendeve të duhura ku ruhen të gjitha pjesët.


Far në Lonely Rock

Nëse do ta gjeni këtë armaturë, ju rekomandojmë të ngrini sa më mirë nivelin e karakterit tuaj - të paktën në 14. Përndryshe, mund të keni probleme me turmat që ruajnë këtë apo atë territor.

Shpata e argjendtë në shkëmbin e vetmuar në The Witcher 3

Lonely Rock është një nga ato vende ku mund të gjeni një pjesë të pajisjeve të Griffin, përkatësisht një shpatë argjendi. Por hapi juaj i parë, në rastin më të mirë, duhet të jetë një vizitë në Velen, ku në hartë mund të gjeni një ishull të vogël me një foto të një "far". Ky territor ndodhet në këndin e sipërm të majtë të hartës (në veriperëndim) - shikoni atje me kujdes.

Por këtu ju pret një problem tjetër - arritja në Lonely Rock në The Witcher 3 nuk është aq e lehtë. Në rrugën tuaj për në vend do të përballeni me vështirësi të ndryshme. Kështu, më poshtë do t'ju tregojmë se si të arrini në Shkëmbin e vetmuar dhe si ta lini atë pasi të keni përfunduar të gjitha hapat.

Dhe këtu janë disa këshilla të dobishme:

  • Sapo e gjeni veten në ishullin e shënuar me një "far", fillojnë vështirësitë. Këtu do të ketë një turmë të nivelit 14 - Wyvern. Nëse keni një karakter të dobët, atëherë ta mposhtni atë do të jetë pothuajse e pamundur. E njëjta gjë vlen edhe për pajisjet e personazhit kryesor. Por këtu mund të mashtroni!
  • Qëndroni larg urës pasi është gati të shembet. Nëse bini nga ura, karakteri juaj me siguri do të vdesë. Është më mirë të shkoni në një rrugë tjetër. Vazhdoni te pika e shënuar "fuqi" dhe merrni një pikë aftësie për të marrë magji shtesë të shenjës së zgjedhur. Zhyt përsëri nën ujë dhe gjej kalimin sekret.
  • Pas kësaj, ju mund të eksploroni lirshëm farin, por nëse heroi juaj është nën nivelin 14, atëherë as mos mendoni të ngjiteni në nivelin e sipërm, pasi armiku do të vrasë menjëherë personazhin.
  • Për të lënë Lonely Rock, menjëherë pasi të keni mbledhur të gjitha sendet, shkoni në pjesën e jashtme të farit. Gjeni këtu një rrotë të veçantë me të cilën mund të ulni urën. Përdorni urën për të dalë nga vendi.

Pra, nëse personazhi është i niveluar deri në nivelin 14, atëherë mund të arrini në Lonely Rock në The Witcher 3 në një mënyrë tjetër. Për shembull, mund të hidheni në ujë dhe të notoni në far, dhe më pas të ngjiteni në majë përgjatë shkëmbinjve dhe parvazëve. Por ju duhet të vrisni Wyvern.

Pasi të mposhtni turmën, mund të shkoni më tej përgjatë rrugëve të ndryshme. Për shembull, mund të shikoni përreth nga maja e farit dhe të shihni hyrjen përmes një dhome pa çati. Mos ngurroni të hidheni poshtë pasi këtu nuk është lart.

Por ka edhe një mënyrë të tretë. Afrojuni skajit të urës pothuajse të shkatërruar dhe bëni disa hapa anash. Nga këtu mund të hidheni në muret e farit dhe t'i ngjitni ato.

Pra, nëse personazhi është nën nivelin 14, atëherë ne zgjedhim metodën paqësore përmes një kalimi të fshehtë nën ujë, dhe nëse personazhi është niveli 14 ose më shumë, atëherë mund të përdorni ndonjë nga sa më sipër.

Si të arrini në birucat e Temple Island në The Witcher 3?

Novigrad është një zonë e madhe në The Witcher 3, e përbërë nga disa ishuj, duke përfshirë ishullin Temple, që ndodhet në veri të qytetit. Duhet të shkoni në këtë vend për të gjetur vizatime për armaturën e shkollës së maceve.

Në një nga detyrat do të mësoni se do t'ju duhet të kërkoni katakombet që ndodhen nën Temple Island. Nuk tingëllon aq e vështirë, por ju ende duhet të gjeni hyrjen në të njëjtat katakomba. Afrohuni buzës dhe do të shihni një shkëmb. Ju mund t'i përdorni gurët si parvaz për të kërcyer gradualisht poshtë. Hyrja në birucat mund të gjendet nëse lëvizni përgjatë bregut të këtij ishulli. Rruga që ju nevojitet ndodhet në anën jugore të ishullit.

Ndërsa mbledhni plane për armaturën e shkollës së maceve, më shumë se një herë do të keni një situatë ku, kur jeni në shenjën e treguar në hartë, kalimi në vendndodhjen e dëshiruar ndodhet në një vend të paqartë. Gjëja më e vështirë është të gjesh hyrjen në birucat në Temple Island në The Witcher 3: Wild Hunt.

Pra, së pari mund të arrini te shënuesi në hartë dhe më pas të hidheni nga shkëmbi, duke treguar gatishmërinë tuaj - kjo është një mënyrë e shpejtë. Duke qenë nga poshtë, meqë ra fjala, nuk do të mund ta shihni as këtë hyrje në katakombet. E njëjta gjë vlen edhe për ato raste kur po përpiqeni ta shihni ndërsa jeni në krye.

Por ka një mënyrë më pak të rrezikshme për të arritur në hyrje të shpellës. Në vend të shënuesit në hartë, shkoni te "shigjeta e zezë", siç tregohet në pamjen e mëposhtme të ekranit:


Vendi i duhur në ishullin Temple

Këtu do të shihni foton e mëposhtme me sytë tuaj:


Lëvizni majtas në hyrje të shpellës

Ndiqni rrugën e gurëve në drejtimin që tregon shigjeta. Shkoni rreth shkëmbit dhe gjeni hyrjen që ju nevojitet në shpellën në ishullin Temple.

Po flasim për të vetmen shenjë në ishullin e Tempullit të quajtur "Pallati i Zgjedhësve". Gjatë teleportimit, do ta shihni këtë shenjë pikërisht përballë jush. Pas shpinës do të jetë ndërtesa e dëshiruar me një shteg që shkon poshtë, djathtas dhe majtas. Shkoni majtas dhe së shpejti do të gjeni hyrjen. Për të hyrë në shpellë do t'ju duhet Syri i Nehalenës.

Artikujt më të mirë mbi këtë temë