Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Përdorni 256 nuanca gri. Konvertimi i një imazhi në bardh e zi: shkallë gri

Në programet për kompjuterë personalë, 8 bit ndahen për çdo kanal imazhi. 256 është numri maksimal i vlerave të dallueshme që mund të shprehen në tetë bit. Prandaj, një kanal 8-bit ka 256 hije ose shkallëzime. Imazhi në ekranin e monitorit të zyrës ka gjithashtu kanale 8-bit (në modalitetin TrueColor), që korrespondon me 16.7 milion ngjyra të mundshme të imazhit. Imazhet me më shumë nuanca (të themi, me kanale 16-bit) ekzistojnë dhe përdoren për printim me cilësi të lartë.

Modeli RGB mund të përshkruhet si një sistem koordinativ tredimensional, secila prej të cilave korrespondon me një nga ngjyrat bazë (kanalet). Vlerat e ngjyrave bazë variojnë nga zero në maksimum (100% ose 255 shkallëzime).

Në diagonalen e kubit, i cili lidh pikat bardh e zi, ka nuanca gri - një shkallë gri. Grit formohen nga pjesë të barabarta të ngjyrave bazë. Në tre kulmet e kubit, ka ngjyra të forta, në të tjerat ka kombinime të dyfishta të përbërësve bazë (cian, magenta, të verdhë). Pjesa tjetër e hapësirës përmban ngjyra të përziera të përcaktuara nga koordinatat e ngjyrave. Puna me një model kërkon disa aftësi.

Le të shohim kanalet Duke parë panelin Kanalet për një imazh RGB, do të shihni tre kanale me ngjyra. Linja e katërt, e sipërme është e zënë nga imazhi i kombinuar i kanaleve. Le të shohim se si krijohet ngjyra në model. Nëse fikni të gjitha kanalet përveç të kuqes, imazhi bëhet shumë i errët, tani përmban vetëm të kuqe. Sa më e kuqe të jetë zona, aq më e lehtë është. Nëse një ngjyrë nuk përmban një përbërës të kuq, ajo shfaqet si e zezë. Nuancat e grisë janë gjithashtu të lyer me nuancat e kuqe. Të bardhët janë në shkëlqimin e tyre maksimal. Kur ndizni kanalin e dytë, le të themi, jeshil, do të zbuloni se tonet portokalli dhe të verdha shfaqen në imazh, pasi shtimi i rrezeve jeshile dhe të kuqe e bën të verdhë. Natyrisht, shfaqen edhe nuancat e gjelbërta. Imazhi bëhet më i lehtë (përzierje shtesë e ngjyrave). Zonat gri marrin nuanca të verdhë, të bardhët bëhen të verdhë të ndezur.

Duke ndezur kanalin e tretë, do të shihni të gjitha ngjyrat në imazh. Tre komponentë, të përzier në përmasa të barabarta, do të japin tone gri, do të shfaqen jeshile të errët dhe tone blu. Duke qenë se ka shumë blu në hije, detajet do të rafinohen. Shkëlqimi i imazhit do të rritet më tej.

Modeli CMYK

Shumica dërrmuese e objekteve nuk lëshojnë dritën e tyre, por megjithatë ato janë të ngjyrosura. Objektet jo ndriçuese thithin një pjesë të spektrit të dritës që i ndriçon ato dhe reflektojnë rrezatimin e mbetur. Në varësi të ngjyrës së dritës së rënë dhe në cilën zonë të spektrit ndodh thithja, objektet reflektojnë (ngjyrohen me) ngjyra të ndryshme. Ngjyrat që përdorin dritën rënëse duke zbritur pjesë të caktuara të spektrit prej saj quhen zbritës("ndryshim"). Ngjyrat zbritëse janë më të lehta për t'u kuptuar sesa ngjyrat shtesë, sepse shpesh i manipuloni ato (për shembull, kur pikturoni një vilë ose pikturoni me bojëra uji). Përzierja e komponentëve zbritës errëson ngjyrën që rezulton (objekti thith më shumë dritë). Përzierja e sasive maksimale të të gjithë përbërësve do të japë ngjyrë të zezë. Me vlera përbërëse zero, objekti nuk thith dritën dhe është i bardhë (letër e bardhë). Përzierja e vlerave të barabarta të tre komponentëve do të japë nuanca gri.

CMYK është modeli më popullor për përshkrimin e ngjyrave zbritëse dhe është modeli kryesor i përdorur në printim. Hapësira e ngjyrave që ajo përshkruan është gjithashtu e formuar nga tre ngjyra bazë. Modeli CMYK është i lidhur ngushtë me modelin RGB: ngjyrat e tij bazë janë rezultat i zbritjes së përbërësve bazë RGB nga e bardha. Ato janë Cyan (cyan = e bardhë - e kuqe), Magenta (magenta = e bardhë - jeshile), e Verdha (e verdhë = e bardhë - blu).

Ngjyra e zezë - vlerat maksimale të përbërësve, e bardhë - zero, pikat bardh e zi janë të lidhura me një shkallë gri. Në kulmet e kubit janë CMY-të e pastra dhe përzierjet e tyre të dyfishta (të cilat janë ngjyrat RGB).

Modeli përshkruan procesin aktual të printimit me ngjyra. Bojërat e purpurta, cian dhe të verdhë ("treshe printimi") aplikohen në mënyrë sekuenciale në letër në përmasa të ndryshme. Me këto bojëra, shumica e spektrit të dukshëm të ngjyrave mund të riprodhohet në letër.

Kur printoni ngjyra shumë të errëta dhe të zeza, teorikisht, sasia maksimale e secilës bojë nevojitet në zonën e zezë. Në praktikë, kjo nuk kryhet, pasi çon në mbytje të letrës dhe konsumim të panevojshëm të bojrave. Për më tepër, bojërat e vërteta përmbajnë domosdoshmërisht papastërti dhe, kur përzihen, do të japin jo të zezë, por kafe të errët.

Për të zgjidhur këtë problem ndër poligrafët kryesorë; Modelit iu shtua bojë e zezë (kanali i zi). Prandaj, shkurtesa CMYK përbëhet nga përcaktimi i secilit komponent: C - Cyan (cyan), M - Magenta (magenta), Y - E verdhë (e verdhë), e zeza është shkurtuar në shkronjën K. CMYK është një ngjyrë me 4 kanale model. Vlerat e ngjyrave bazë variojnë nga zero në maksimum (100% ose 255 shkallëzime). Ju lutemi vini re se e zeza nuk justifikohet matematikisht - ajo u përfshi në model vetëm në lidhje me teknologjinë e printimit.

Nëse shikoni kanalet e ngjyrave një nga një, do të zbuloni se magenta përmban zona të kuqe dhe blu të imazhit, e verdha përmban të verdhë, jeshile dhe të kuqe, ciyan përmban jeshile dhe blu, dhe kanali i zi përmban hije. Është në kanalin e zi që gjenden shumica e detajeve, dhe kryesisht përcakton shkëlqimin e pikave.

Kjo do të shfaqë një meny që tregon të gjitha mënyrat e ngjyrave që mund të përdorë Photoshop. Modaliteti aktual do të ketë një kuti kontrolli në të majtë:

Pra, si e ndryshon Modaliteti Grayscale një foto nga ngjyra në bardh e zi? Ndryshe nga modaliteti i ngjyrave RGB, i cili mund të riprodhojë miliona (ose edhe miliarda) ngjyra, Grayscale nuk riprodhon fare ngjyra. Mund të riprodhojë vetëm të zezën, të bardhën dhe të gjitha nuancat e grisë në mes, dhe asgjë më shumë. Kur konvertojmë një foto me ngjyra në b / w duke përdorur këtë modalitet, Photoshop, duke përdorur informacionin origjinal të ngjyrave, në thelb përcakton vetëm përafërsisht se si duhet të duket versioni bardh e zi i imazhit.

Për të kthyer një imazh në b / w duke përdorur këtë modalitet, thjesht klikoni mbi të në listën e mënyrave të ngjyrave:

Photoshop do të hapë një kuti të vogël dialogu duke na pyetur nëse vërtet duam të heqim informacionin e ngjyrave. Nëse jeni duke përdorur versionin CS3 dhe më të lartë (këtu po përdor CS6), programi do t'ju rekomandojë të përdorni transformimin me korrigjimin "Bardh e zi", pasi ka më shumë cilësime, por meqë këtu ne jemi të interesuar në modalitetin "Shkallëzimi gri", klikoni në butonin e majtë "Anulo" (Në versionin anglisht, ky buton është i djathtë dhe quhet "Hiq", butoni i majtë është "Anulo").

Photoshop heq menjëherë informacionin e ngjyrave të fotografisë dhe na lë me versionin e tij të imazhit bardh e zi:

Ky është padyshim një opsion b / w, por a është i mirë? Jo mjaft. Zonat e lehta nuk janë mjaft të lehta, zonat e errëta nuk janë mjaft të errëta dhe, në përgjithësi, ajo duket mjaft e shurdhër dhe jo interesante. Për t'i bërë gjërat më keq, ne mund ta menaxhonim transformimin. Photoshop sapo hoqi ngjyrën e imazhit dhe kaq. Por, megjithatë, ajo u bë shpejt.
Prandaj, ky opsion është i përshtatshëm nëse krijojmë një lloj efekti special dhe duhet të heqim shpejt ngjyrën nga fotografia pa u shqetësuar për cilësinë e imazhit që rezulton.

Nëse i hedhim një vështrim tjetër informacionit në krye të dritares së dokumentit, shohim se modaliteti i ngjyrës tregohet tani si "Gray", shkurt për "Grayscale" (në versionin anglisht - "Gray", shkurt për "Grayscale" ) :

Dhe nëse tani shikojmë paletën e kanaleve, do të shohim se kanalet origjinale të kuqe, jeshile dhe blu janë zhdukur, që do të thotë se Photoshop nuk ka më asnjë mënyrë për të riprodhuar ngjyrën në imazh. Gjithçka që kemi tani është vetëm një kanal gri që jep një version bardh e zi:

Mbani në mend se nëse ruani dhe mbyllni imazhin në këtë fazë, informacioni i ngjyrave do të humbasë përgjithmonë. Për ta kthyer shpejt modalitetin në RGB, shtypni kombinimin e tastit Ctrl + Z.

Përmblidhni.
Ne zbuluam se shumica e imazheve janë në modalitetin e ngjyrave RGB si parazgjedhje. Për të kthyer një foto me ngjyra në bardh e zi duke përdorur modalitetin "Shkallëzimi gri", shkoni te artikulli kryesor Image -> Mode -> Grayscale (Image -> Mode -> Grayscale), pas së cilës do të hapet një dritare në të cilën shtypni butonin e majtë "Anulo" (Në versionin anglisht, ky buton është i duhuri dhe quhet "Hiq").

Kjo është një mënyrë e shpejtë dhe e përshtatshme për të hequr ngjyrat nga një foto kur cilësia e imazhit që rezulton nuk ka rëndësi.

Në artikullin vijues do të shikojmë një mënyrë tjetër për të kthyer një imazh në bardh e zi duke përdorur Photoshop, këtë herë

Patologjia, të cilën ne e konsiderojmë më tej, është e lindur (si rregull) ose e fituar (shumë më rrallë) dhe ka të bëjë me shikimin. Kjo është, në verbëria e ngjyrave ngjyra perceptohet nga një person ndryshe në krahasim me pjesën tjetër. Perceptimi është jonormal. Simptomat do të ndryshojnë në varësi të formës së problemit. Në çdo rast, me këtë sëmundje humbet aftësia për të perceptuar një ose më shumë ngjyra. Për të diagnostikuar këtë lloj verbërie, përdoret testi Ishihara dhe testi FALANT.

Përveç kësaj, anomaloskopia dhe tabela polikromatike e Rabkin-it ndihmojnë për të identifikuar diçka që nuk shkon. Sa i përket metodave të trajtimit, sot nuk ka mënyra specifike për eliminimin e verbërisë së ngjyrave. Specialistët në terapinë simptomatike mund të ofrojnë syze dhe lente me filtra të veçantë për të korrigjuar gjendjen. Përndryshe, ata përdorin gjithashtu programe dhe pajisje kibernetike që i lejojnë ata të punojnë me imazhe me ngjyra.

Zbulimi dhe statistikat e verbërisë së ngjyrave

Në verbërinë e ngjyrave, receptorët e retinës e perceptojnë ngjyrën me shqetësime. Në të njëjtën kohë, pjesa tjetër e organit nuk vuan funksionalisht. Vlen të përmendet se sëmundja është emëruar pas J. Dalton. Kimisti anglez e trashëgoi këtë sëmundje dhe filloi ta përshkruajë atë rreth vitit 1794. Studiuesit dhe mjekët modernë sot thonë se verbëria e ngjyrave prek më shpesh seksin më të fortë (rreth 2-8%). Gratë përballen me problemin nganjëherë më rrallë (rreth 0.4%).

Po të kemi parasysh prevalencën e formave të sëmundjes, rezulton se në 6% të rasteve tek meshkujt vërehet deuteranomalia. Rreth 1% mund të kenë protanomali dhe akoma më pak kanë tritanomali. Por forma më e rrallë konsiderohet akromatopsia - vërehet në një në 35,000 njerëz. Vlen të përmendet se rreziku i zhvillimit të këtij lloji të veçantë të verbërisë së ngjyrave rritet me martesat e lidhura ngushtë. Për shembull, në ishullin Pingelape (Mikronezi) ka familje të tëra me verbëri ngjyrash dhe të gjitha për shkak të shumë bashkimeve të afërta.

Daltonizmi dhe shkaqet e saj

Siç u përmend më lart, problemi shoqërohet me perceptimin e shtrembëruar të ngjyrës nga receptorët e retinës (më saktë, pjesa qendrore e saj). Organi zakonisht ka tre lloje kone, të cilat përmbajnë një pigment proteinik që është i ndjeshëm ndaj ngjyrave. Një lloj i caktuar receptori është përgjegjës për perceptimin e një ngjyre të veçantë. Falë receptorëve që i përgjigjen të gjitha spektrave të ngjyrës blu, të kuqe, jeshile, një person merr vizion me ngjyra.

Daltonizmi si një anomali trashëgimore shoqërohet me një mutacion të kromozomit X. Kjo është arsyeja pse sëmundja shpesh prek burrat, nënat e të cilëve ishin të ashtuquajturat përcjellës të një gjeni me një patologji. Një vajzë rrezikon të përballet me patologji nëse babai i saj ishte i verbër dhe nëna e saj ishte bartëse e një defekti në nivelin gjenetik. Studimet kanë treguar se mutacionet në më shumë se 19 kromozome janë të afta të provokojnë pandjeshmëri ndaj ngjyrave. Gjithashtu, janë identifikuar rreth 56 gjene, në prani të të cilave zhvillohet verbëria e ngjyrave. Nuk përjashtohen edhe patologjitë kongjenitale. Për shembull, distrofia e konit mund të provokojë një sëmundje. Për disa, gjithçka ka të bëjë me amaurozën e Leber-it ose retinitin pigmentoz.

Në lidhje me verbërinë e fituar të ngjyrave, dëmtimi i trurit (lobi okupital) luan një rol të rëndësishëm. Tumoret janë të mundshëm (jo domosdoshmërisht malinje). Mund të ndikojë negativisht në shikim për sa i përket perceptimit të ngjyrave. Ndodh që arsyeja të jetë sindroma pas tronditjes. Përveç kësaj, ekspertët e quajnë degjenerimin e retinës, efektin e rrezatimit ultravjollcë. Për disa, problemi është për shkak të degjenerimit makular të lidhur me moshën. Vlen të shtohet në këtë listë kataraktet, retinopatia diabetike. Intoksikimi ose helmimi ndonjëherë provokon verbëri të përkohshme të ngjyrave.

Format e verbërisë së ngjyrave dhe manifestimet e tyre

Nga të gjitha sa më sipër, është e qartë se me verbërinë e ngjyrave, një person nuk mund të dallojë një ngjyrë nga një tjetër. Për më tepër, kjo ose ajo formë e sëmundjes ka karakteristikat e veta. Për shembull, me protanopinë, nuancat e kuqe nuk perceptohen. Por tritanopia ndryshon në atë që është e pamundur të dallohet pjesa blu-vjollcë e spektrit. Me deuteranopi, jeshilja nuk diferencohet dhe me akromatopsi nuk ka fare mundësi të perceptimit të ngjyrës. Kjo do të thotë, bota e fundit shihet fjalë për fjalë bardh e zi.

Siç vërejnë ekspertët, më shpesh ne po flasim për forma më të thjeshta të verbërisë së ngjyrave, kur nuk është e mundur të perceptohet një ngjyrë primare. Pastaj ata flasin për trikromaci jonormale. Vlen të përmendet se trikromatët me vizion proto-anomal, që perceptojnë të verdhën, do të shohin më shumë nuanca të kuqe, dhe deuteranomalet - jeshile. Protanopes do të zëvendësojnë pjesën e humbur të skemës së ngjyrave me blu dhe jeshile. Në deuteranopet, bluja dhe e kuqja mbizotërojnë, dhe në tritanopet, e kuqja do të shoqërohet me jeshile. Disa kanë verbëri kuq-jeshile.

Metodat për diagnostikimin e problemeve të shikimit me ngjyra

Më herët u përmend se okulistët përdorin teste (Ishihara, FALANT test) për të kontrolluar shikimin. Gjithashtu, në kuadër të studimit mund të nevojiten tabelat polikromatike të Rabkin. Nëse është e nevojshme, procesi plotësohet me një teknikë anomaloskopike. Në veçanti, testi i ngjyrave Ishihara është një fotografi me imazhe të njollave me ngjyra. Duke u kombinuar, njollat ​​formojnë një model. Nëse një person është i verbër për ngjyrat, ai do të humbasë një pjesë të vizatimit dhe nuk do të jetë në gjendje të karakterizojë me saktësi imazhin. Gjithashtu në disa karta janë paraqitur simbole të thjeshta gjeometrike, numra arabë. Vlen të përmendet se sfondi i figurës dhe ai kryesor ndryshojnë në mënyrë të parëndësishme, kështu që shpesh me një sëmundje do të jetë e mundur të shihet vetëm sfondi. Meqë ra fjala, në vend të numrave, për fëmijë janë përgatitur vizatime për fëmijë. Diagnostifikimi sipas tabelave të Rabkin ndodh në mënyrë të ngjashme.

Në raste të veçanta (për shembull, nëse një person merr një punë ku ka kërkesa të veçanta për perceptimin e ngjyrave), kryhet anomaloskopia dhe testi FALANT. Metoda e parë do t'ju tregojë të dyve për llojin e shkeljes dhe do t'ju japë një ide për nivelin e shkëlqimit, përshtatjen e ngjyrave. Do të jetë e mundur të studiohen efektet e moshës, presionit dhe përbërjes së ajrit dhe të mësohet se si ilaçet ndikojnë në funksionimin e receptorëve të retinës. Nevojitet një metodologji për të vendosur standarde për dallimet e ngjyrave. Me ndihmën e tij, në disa industri vlerësohet përshtatshmëria profesionale dhe monitorohen rezultatet e trajtimit. Por testi FALANT përdoret gjerësisht në Shtetet e Bashkuara kur ekzaminohet personeli ushtarak i ardhshëm. Një person duhet të përcaktojë ngjyrën që lëshon feneri nga një distancë e caktuar. Shkëlqimi përbëhet nga tre ngjyra paksa të heshtura. Vihet re se edhe me një formë të lehtë të verbërisë së ngjyrave, 30% e meshkujve testohen.

Sipas ekspertëve, sëmundja kongjenitale shpesh diagnostikohet vonë, pasi një i verbër i ngjyrave emërton ngjyrat, duke u fokusuar në konceptet e pranuara përgjithësisht (për shembull, bari është i gjelbër, etj.), por jo se si i sheh ato në të vërtetë. Nëse ka një problem të rënduar familjar të këtij lloji, duhet të ekzaminoheni nga një okulist sa më herët dhe pa dështuar. Kjo është veçanërisht e rëndësishme nëse sëmundja është dytësore, domethënë shkaktohet nga probleme të tjera të shikimit - katarakte, neuropati diabetike, degjenerim makular i lidhur me moshën. Si rezultat, miopia mund të fillojë si komplikime. Distrofia e retinës nuk përjashtohet.

Është e rëndësishme të kuptohet se verbëria e ngjyrave nuk ndikon në mprehtësinë vizuale ose ngushtimin e fushës vizuale. Nëse ka vështirësi të këtij lloji, atëherë çështja është në ndonjë sëmundje tjetër. Këtu nevojiten kërkime shtesë. E njëjta gjë vlen edhe për format e fituara të verbërisë së ngjyrave. Meqenëse sëmundja në këtë rast është vetëm pasojë e një problemi më të thellë, është ajo që duhet të eliminohet së pari. Kjo do të shpëtojë nga zhvillimi i komplikimeve, për shembull, në formën e ndryshimeve organike në zverkun e syrit. Ekspertët këshillojnë që çdo vit t'i nënshtrohen tonometrisë dhe oftalmoskopisë. Perimetria nuk do të ndërhyjë. Refraktometria dhe biomikroskopia janë gjithashtu të përfshira në këtë listë.

Mënyrat për të eliminuar verbërinë e ngjyrave

Deri më tani, nuk ka asnjë mënyrë për të hequr qafe një sëmundje të lindur. E njëjta gjë mund të thuhet për verbërinë e ngjyrave për shkak të anomalive në gjene, të tilla si amauroza e Leber-it ose distrofia e konit. Filtrat e syzeve të lyer janë krijuar për të ndihmuar njerëzit. Ofrohen edhe lentet e kontaktit (sot ka rreth 5 lloje lentesh korrigjuese). Si ata ashtu edhe të tjerët duhet të zvogëlojnë manifestimin e problemit. Ju mund të flisni për efektivitetin e syzeve ose lenteve nëse keni arritur të kaloni testin Ishihara në 100%.

Për ata që punojnë në një gamë ngjyrash, zhvillimi i veçantë ndihmon në përmirësimin e orientimit - sytë kibernetikë, ay-borg, GNOME. Shkelja e fituar duhet të trajtohet nga specialistë të angazhuar në eliminimin e patologjisë-provokatorit themelor. Në veçanti, verbëria e ngjyrave do të largohet nëse katarakti ose dëmtimi i trurit shërohen. Në çdo rast, parashikimet e mjekëve janë të favorshme. Por, sigurisht, mos harroni se verbëria e ngjyrave do të ndikojë disi në cilësinë e jetës së një personi. Për shembull, zgjedhja e profesionit do të jetë e kufizuar, domethënë, të bëhesh mjek, shofer i transportit publik ose ushtarak nuk do të funksionojë qartë. Dhe në Rumani dhe Turqi, me daltonizmin, nuk nxjerrin as patentë shofer.

Së fundi, për të mbrojtur veten nga përplasja me sëmundjen e konsideruar në artikull, është më mirë të konsultoheni me një gjenetist kur planifikoni shtatzëninë (veçanërisht nëse martesa midis të afërmve ose në familje është e verbër). Me katarakte progresive dhe diabeti mellitus, duhet të vizitoni një okulist disa herë në vit.

Sot do të shikojmë personalizimin e shfaqjes së ngjyrave, llojet e bitmap-ve dhe konvertimin nga një lloj në tjetrin. Modaliteti i ngjyrave të indeksuar dhe thellësia e ngjyrës. Përkthim në Duoton dhe ngjyra spot.

Përkthimi i imazhit në CMYK nuk do të hapë asnjë kuti dialogu, por duhet të mbani mend se CMYK është një nga modelet më të varfra (përsa i përket gamës së ngjyrave) dhe për këtë arsye përkthimi i imazhit nga RGB dhe Laboratori v CMYK do të shoqërohet me humbje të ngjyrës. Photoshop ka aftësinë për të parë një imazh në disa lloje imazhesh dhe kanale CMYK pa përkthim paraprak në to. Të gjitha këto veprime paraprake janë të disponueshme në meny Pamje.

Në pikë Konfigurimi i provës lehtë për t'u kuptuar.
Kutia e kontrollit Ngjyrat prova kur aktivizohet, bën të mundur shikimin dhe kur çaktivizohet, kthehet në pamjen origjinale të modelit të dhënë të ngjyrave.
Paragraf Paralajmërim i gamës(paralajmërimi jashtë gamës) është për modalitetet RGB dhe Lab. Kur aktivizohet, të gjitha ato ngjyra që do të humbasin gjatë konvertimit në CMYK do të zbehen.

Llojet e bitmap-ve.

Photoshop mbështet përshkrimin e imazheve në një larmi modelesh ngjyrash. Brenda Photoshop, ekziston edhe koncepti i një lloji imazhi. Llojet e mëposhtme të imazheve ekzistojnë në Photoshop:

  • Imazhe monokrome. Në një imazh të tillë, ka vetëm dy ngjyra: e zezë dhe e bardhë.
  • Imazhet gjysmëtonike. Përbëhet nga 256 nuanca gri.
  • Imazhe me ngjyra të plota. Këto janë imazhe me ngjyra duke përdorur modele ngjyrash RGB, CMYK dhe Lab. Ato përbëhen nga kanale të shumta ngjyrash. Çdo kanal është një imazh me 256 ton gri.
  • Imazhet e indeksuara. Këto janë imazhe me ngjyra me një kanal që përmbajnë deri në 256 ngjyra të mirëpërcaktuara. Ato përdoren në dizajnin e uebit sepse në shumë raste madhësitë e imazheve të indeksuara janë më të vogla se imazhet e ngjashme me ngjyra të plota.
  • Imazhe me shumë kanale. Ky lloj përfshin imazhe që përmbajnë një numër arbitrar kanalesh ngjyrash. Ato përdoren për qëllime të veçanta, shumë shpesh në industrinë e shtypjes.

Ekzistojnë komanda të veçanta për të kontrolluar dhe ndërruar modelet e imazheve, të cilat ndodhen në nën-artikull Modaliteti menu Imazhi.

  • Bitmap- konvertimi i imazhit në pikturë njëngjyrëshe.
  • Shkallët gri- përkthimi i imazhit në 256 nuanca gri.
  • Duoton- përkthimi i një imazhi në një paletë me disa ngjyra (më shumë detaje më vonë).
  • - transferimi i imazhit në modalitetin e ngjyrave të indeksuar.
  • RGB- konvertimi i imazhit në modelin RGB.
  • CMYK- përkthimi i imazhit në modelin CMYK.
  • Laboratori- përkthimi i imazhit në modelin Lab.
  • Shumëkanalësh- përkthim në llojin e imazhit shumëkanalësh.

Llojet Bitmap dhe Duotone kanë disa specifika. Vetëm imazhet në shkallë gri mund të përkthehen në to. Prandaj, së pari, merrni parasysh konvertimin në lloj Shkallët gri.


Hapni imazhin photo.jpg. Zgjidhni artikullin Shkallët gri komandat Modaliteti menu Imazhi... Do të shihni kutinë e dialogut të paraqitur në figurë. Duke klikuar Ne rregull, ju pranoni të hiqni informacionin e ngjyrave dhe ta konvertoni imazhin në shkallë gri. Vini re se konvertimi i një imazhi në shkallë gri në ngjyrë të plotë (RGB, etj.) nuk do të rivendosë informacionin e humbur të ngjyrave.


Pas konvertimit në Shkallët gri ekipi u bë i disponueshëm Bitmap menu Imazhi, nënmeny Modaliteti... Një kuti dialogu do të shfaqet në përgjigje të komandës suaj. Së pari ju duhet të vendosni rezolucionin e imazhit të ardhshëm pikturë njëngjyrëshe. Rezolucioni është numri i pikselëve në një imazh për njësi gjatësi. Kjo është një karakteristikë shumë e rëndësishme. Zakonisht rezolucioni i një printeri lazer zyre është 600 dpi. Në mënyrë që imazhi në printim të ketë cilësi të mirë, kjo vlerë duhet të vendoset. Një imazh pikturë njëngjyrëshe duhet të ketë të njëjtën rezolucion si pajisja dalëse. Kjo do të thotë që nëse do të printoni një imazh bardh e zi në një printer me rezolucion 600 dpi, kjo vlerë duhet të vendoset. Zvogëlimi i rezolucionit kur konvertohet një imazh në bardh e zi do të çojë në faktin se linjat e lëmuara do të zbukurohen me dhëmbëza të frikshme.

  • Metoda më e thjeshtë e përkthimit është metoda e përcaktimit të pragut. Në kutinë e dialogut që shfaqet, në kutinë Metoda(Metodë) zgjidhni opsionin Pragu 50%.(Pragu 50%). Ju keni vendosur një prag. Kur konverton një imazh në të zezë dhe të bardhë, programi analizon çdo pikë në imazh dhe e krahason atë me një vlerë pragu. Të gjithë pikselët me ndriçim më shumë se 50% do të bëhen të bardhë, ata me shkëlqim më të ulët - të zinj.
    Klikoni butonin OK. Ngjyra gri e sfondit u zëvendësua me të bardhë, dhe fotografia u bë e zezë, dhe ka shumë pak zona të zeza në foto, pasi imazhi është mjaft i lehtë.
  • Metoda Dridhja e modelit(zbutja e modelit) bazohet në konvertimin e gjysmëtoneve në një model bardh e zi (modeli përmban pjesë të bardha dhe të zeza, dhe këto pjesë janë krijuar për të simuluar tranzicionet e gjysmëtoneve.)
  • Metoda Difuzion Dither(Diffusion Anti-aliasing) është menduar për përgatitjen para shtypjes së filmave për një metodë moderne të printimit, e cila quhet "raster i lëmuar me frekuencë". Për momentin, ky grup fjalësh nuk është absolutisht informues për ju, pasi përgatitja përgatitore do të konsiderohet në fund të kursit tonë.
  • Metoda Ekrani gjysmëtonështë menduar për përgatitjen e filmave me një raster të quajtur "raster linear". Ky informacion gjithashtu nuk është ende i pakuptueshëm, por sigurisht që do të bëhet i qartë pak më vonë.

Një vizatim me bojë i ruajtur si imazh pikturë njëngjyrëshe me rezolucion të mjaftueshëm do të japë rezultate të shkëlqyera sepse boja ka një ngjyrë të zezë shumë uniforme. Nëse origjinali është një vizatim me laps, si në këtë rast, mund të arrini gjithashtu një rezultat të mirë (ju duhet vetëm të rregulloni vlerën e pragut). Megjithatë, mund të ketë humbje artistike në përkthim. Vizatimi me laps nuk është aspak i zi. Është gri, dhe toni gri ndryshon në varësi të presionit. Nëse një vizatim përdor gjysmëtonet si një teknikë artistike, kopja do të jetë më e keqe se origjinali. Kur konvertoni ose skanoni origjinalet e tonit në këtë modalitet - fotografi dhe vizatime - humbje të mëdha të planit të përmbajtjes janë të mundshme, sepse konvertimi nuk merr parasysh komplotin dhe vlerën artistike të detajeve të figurës. Kështu, për shembull, është e padëshirueshme të zbatohet kjo metodë për portretet. Syri i njeriut është shumë i ndjeshëm ndaj detajeve të fytyrës. Konvertimi i portreteve në pikturë njëngjyrëshe heq shumicën e detajeve dhe e bën pjesën tjetër më të ashpër. Si rezultat, fytyra e modeles mund të ndryshojë përtej njohjes. Megjithatë, një konvertim i suksesshëm i shkallës gri në pikturë njëngjyrëshe është ende i mundur dhe shpesh përdoret për të arritur efekte speciale. Për këtë përdoren algoritme speciale, disa prej të cilave janë bërë në formën e filtrave Photoshop.

Përkthim në Duoton dhe ngjyra spot.

Printimi me ngjyra zakonisht bëhet duke shtypur në mënyrë sekuenciale katër bojërat bazë - cian, magenta, të verdhë dhe të zezë. Mbani një ilustrim në një revistë ose një gazetë me ngjyra në sytë tuaj, ose shikoni me një xham zmadhues dhe do të shihni se ai përbëhet nga një model i ndërlikuar pikash me ngjyra të ndryshme. Syri i njeriut është “mashtruar”, dhe në vend të pikave shumëngjyrëshe, shohim një pamje realiste. Vini re se nuk ka përzierje të vërtetë të bojës! Sidoqoftë, ekziston një mënyrë tjetër për të printuar. Në fakt mund ta bëni bojën në ngjyrën e dëshiruar dhe më pas ta vendosni në letër sipas pllakës së printimit. Në këtë mënyrë, ju do të merrni vetë ngjyrën e dëshiruar dhe nuancat e saj. Ngjyrat e printuara me bojëra të parapërziera quhen ngjyra class = opr> spot. Ndonjëherë ato quhen të thjeshta, dhe ngjyrat e procesit janë të përbëra. Ngjyrat e pikave u përdorën në printim shumë më herët sesa ngjyrat e procesit. Në shikim të parë, kjo metodë është e vjetëruar dhe joproduktive - në fund të fundit, triada mund të përcjellë çdo hije brenda kornizës CMYK, dhe boja me pika mund të jetë vetëm një ngjyrë njolla dhe nuancat e saj. Por kjo metodë printimi ka disa përparësi që e bëjnë të përdoret gjerësisht sot. Nëse nuk keni nevojë të përdorni shumë ngjyra në veprat tuaja artistike, njollosja është shumë ekonomike. Kartat e biznesit, letrat, gazetat dhe madje edhe revistat e ilustruara mund të printohen vetëm me një ose dy ngjyra shtesë në të zezë.

Kur e njëjta ngjyrë aplikohet në një vizatim me ngopje dhe shkëlqim të ndryshëm, ngjyra e njollave arrin një efekt të shkëlqyeshëm në mënyra shumë modeste. Kështu mund të printohen imazhet e ngjyrosura.

Ngjyrat me pika janë shumë të sakta. Meqenëse ngjyra e pikës zgjidhet paraprakisht nga projektuesi nga katalogu, përdoret për të marrë një ngjyrë të saktë (për shembull, në një logo të kompanisë). Kur printoni me ngjyra spot, edhe në pajisje jo shumë të mira, është e mundur të arrini cilësi të shkëlqyera grafike (logoja, emra, nënvizime) dhe fotografi të tonifikuara. Bojërat me vend mund të shkojnë shumë përtej mbulimit CMYK. Këto janë bojëra të metalizuara të të gjitha llojeve, fluoreshente, shumë të ndezura, ose anasjelltas, ngjyra pastel. Nëse përdorni një formë shtesë për një ngjyrë pika (të themi, argjend) në një imazh me ngjyra, mundësitë tuaja vizuale do të rriten (megjithatë, kostoja e publikimit do të rritet gjithashtu). Zakonisht, për arsye ekonomike, një, rrallë dy ngjyra spote përdoren në lidhje me ngjyrat e procesit. Futja e çdo komponenti shtesë rrit shumë koston e procesit. Për më tepër, sa më shumë forma, aq më shumë janë gjasat për martesë dhe pajisje më të avancuara duhet të përdoren për printim.

Prodhimi i bojrave spot (dhe procesor) për industrinë e printimit është një industri e rëndësishme prodhuese. Në mënyrë që të gjithë pjesëmarrësit në procesin e prodhimit të produkteve të printuara me ngjyra të jenë në gjendje të bien dakord, është e nevojshme jo vetëm të përshkruhet ngjyra, por të kemi një mostër të saj. Firmat e bojës janë të interesuara për ngjyrat më të sakta, pasi kjo rrit popullaritetin dhe shitjet. Prandaj, prodhuesit krijojnë katalogë të produkteve të tyre. Katalogu më i famshëm i ngjyrave është Sistemi i përputhjes Pantone... Ky katalog përmban mostra të të gjitha ngjyrave PANTONE për letrat mat dhe me shkëlqim (ngjyrat duken më pak të gjalla në letrën mat), ngjyra të veçanta (pastel, bojëra metalike dhe fluoreshente). Meqenëse transferimi i ngjyrave të pikave në ngjyrat përpunuese është një rast i shpeshtë në praktikë, në katalog PANTONE ka ekuivalente të procesit të ngjyrave të pikave. Të gjitha ngjyrat aplikohen me bojëra të furnizuara për klientin. Botime të ndryshme përdoren për qëllime të ndryshme (tifoz, katalogë me mostra të grisura, etj.). PANTONE- jo i vetmi katalog i bojrave, ka shumë të tjerë, për shembull, TOYO- një katalog me lule më të zakonshme në Japoni, FOKOLTONI që përmban 763 ngjyra të procesit dhe të tjera. Ngjyrat për botimet elektronike janë gjithashtu të standardizuara - për shembull, paletat Sistemi për Windows dhe Macintosh, ose paleta WebSafe përdoret për internet. Të gjithë këta katalogë me ngjyra përfshihen me Photoshop si biblioteka standarde. Pas kësaj hyrje, bëhet e qartë se ka të bëjë me ngjyrat e pikave. Kjo është padyshim e vërtetë. Le të përpiqemi ta përkthejmë imazhin në Duoton... Më lejoni t'ju kujtoj se para kësaj duhet të përkthehet në Shkallët gri.

Pas konvertimit, artikulli u bë i disponueshëm. Duoton dhe ne do ta përdorim atë. Në kutinë e dialogut që shfaqet, janë të disponueshme cilësimet për imazhin përfundimtar.

Menyja rënëse tregon se sa bojëra do të përzihen:

  • Monotone- zgjidhet një ngjyrë bojë;
  • Duoton- ngjyra përfundimtare përbëhet nga dy bojëra;
  • Tritone- ngjyra përfundimtare përbëhet nga tre ngjyra;
  • Katërton- ngjyra përfundimtare përbëhet nga 4 ngjyra.

Vetë ngjyra zgjidhet drejtpërdrejt si më poshtë: thjesht klikoni në ikonën me ngjyrën, shfaqet një kuti dialogu e formës së mëposhtme:


Në menynë rënëse Libër zgjidhet katalogu nga i cili zgjidhni ngjyrën. Më poshtë është një dritare e përzgjedhjes së ngjyrave, në të djathtë të kësaj dritareje është një shirit i përzgjedhjes së gamës së ngjyrave, d.m.th. Ju specifikoni një nuancë të përafërt të një ngjyre dhe nuancat e ngjyrës së zgjedhur shfaqen në përzgjedhësin e ngjyrave. Çdo ngjyrë në katalog ka emrin e vet, i cili nënshkruhet nën mostrën e saj. Një metodë alternative e përputhjes së ngjyrave paraqitet në dritaren tjetër.

Teknologjia e përzgjedhjes është e thjeshtë - drejtojeni me miun në fushën e përzgjedhjes së ngjyrave në ngjyrën që ju pëlqen. Sidoqoftë, ka një numër të madh nuancash. Kutia e kontrollit Vetëm ngjyrat e uebit lë një zgjedhje prej vetëm 216 ngjyrave të paracaktuara në shfletuesit e internetit. Kodi heksadecimal i ngjyrave është nga e njëjta opera. Kur shënoni faqet e internetit, ngjyra tregohet, si rregull, me një kod heksadecimal dhe, në përputhje me rrethanat, në këtë rast, mund të zgjidhni ngjyrën dhe të shihni se si tregohet nga kodi. Në të djathtë të fushës së përzgjedhjes së ngjyrave ka fusha që tregojnë ngjyrën e vjetër dhe atë të sapo zgjedhur (është shumë i përshtatshëm për të krahasuar kur rregulloni nuancat); në të djathtë është një trekëndësh me një pikëçuditëse brenda. Kjo ikonë shfaqet kur përpiqeni të zgjidhni një ngjyrë që është jashtë gamës së modelit aktual. Blloku që është përgjegjës për metodën e përzgjedhjes së ngjyrave theksohet në një kornizë blu. Nëse ka një pikë të zezë përballë ndonjë parametri, atëherë zgjedhja e ngjyrës përmes shkallës vertikale të përzgjedhjes do të kryhet pikërisht sipas këtij parametri. Nëse pika është përballë shkronjës H(Hue), përputhja e ngjyrave kryhet për të gjitha tonet (ngjyrat) dhe diapazoni i ngjyrave do të shfaqet në shkallën vertikale të përputhjes së ngjyrave. Nëse pika është përballë shkronjës S(ngopje), atëherë në shkallën vertikale zgjedhja do të kryhet sipas ngopjes së ngjyrës aktuale, nëse është e kundërt B(Shkëlqimi), pastaj sipas shkëlqimit të ngjyrës aktuale. Përputhja e ngjyrave funksionon në mënyrë të ngjashme në modelet e tjera të ngjyrave.

Duhet të theksohet se raporti i ngjyrave në modele të ndryshme shprehet në njësi të ndryshme.

  • Në model HSB hije H(Hue) matet në gradë dhe vlera maksimale është 360 gradë, ngopje S(Ngopja) matet si përqindje e bojës së bardhë të shtuar (%), shkëlqim B(Shkëlqimi) matet si përqindje e bojës së zezë (%).
  • Marrëdhënia midis ngjyrave RGB matur në nuanca që variojnë nga 0 në 255 në çdo kanal. Raportet e barabarta të të gjitha kanaleve prodhojnë ngjyra gri.
  • Ngjyrat CMYK janë të lidhura me njëra-tjetrën në përqindje. Çdo bojë mund të jetë nga 0 në 100%.
  • V Laboratori ngjyra ka një gradim ndriçimi nga 0 në 100. Gradimi i ngjyrave në kanale a dhe b nga -128 në 127. Si ndërtesë, unë propozoj të mendoni - pse?

Shënim: Ju lutemi, kushtojini vëmendje faktit që në përgjithësi, ngjyra kryesore dhe ngjyra e sfondit mund të zgjidhen jo vetëm përmes paletave Color dhe Swatches. Nëse klikoni në ikonën kryesore të ngjyrës, do të hapet një dritare e ngjashme dhe plotësisht identike me dritaret e përzgjedhjes së ngjyrave Picker dhe Custom të sapo ekzaminuara (sipas katalogut). E njëjta gjë vlen edhe për ngjyrën e sfondit, d.m.th. nëse klikoni në ikonën e tij, do të hapen të njëjtat dritare.

Sa i përket konvertimit të mëtejshëm në Duoton, pastaj pasi të zgjidhni numrin e bojrave dhe ngjyrat e tyre, mbetet të klikoni Ne rregull dhe imazhi do të konvertohet.

Modaliteti i ngjyrave të indeksuar dhe thellësia e ngjyrës.

class = opr> Thellësia e ngjyrës është një tjetër parametër i rëndësishëm për bitmaps. Le të themi menjëherë se është e lidhur ngushtë me arkitekturën e kompjuterëve ekzistues dhe standardet e vendosura historikisht. Thellësia e ngjyrës shprehet në bit dhe tregon se sa bit memorie nevojiten për të ruajtur një piksel në një imazh.

Një kompjuter merret me informacionin dixhital në një sistem numrash binar. Një shifër binare mund të ketë dy kuptime: një ose zero (siç e dini, një vend dhjetor mund të marrë dhjetë vlera nga zero në nëntë). Ky informacion elementar më i vogël quhet bit. Tetë shifra binare, tetë bit, formojnë një bajt. Një bajt mund të marrë 2 8 = 256 vlera (tetë shifra dhjetore mund të marrin 108 = 100,000,000 vlera). Pse bajtet janë saktësisht tetë bit? Thjesht sepse mikroprocesorët e parë kishin tetë bit. Kapaciteti bit i mikroprocesorëve modernë për përputhshmëri me paraardhësit e tyre është gjithashtu shumëfish i tetës. Për vlera të mëdha, përdoren prefikset "pseudo-dhjetore": 1024 bajt = 1 KB, 1024 KB = 1 MB.

Në memorien e kompjuterit, informacioni për ngjyrën e pikselëve të imazhit ruhet gjithashtu në paraqitje binare. Prandaj, për ta përpunuar shpejt, piksel kodohet me një ose më shumë bajt. Imazhet pikturë njëngjyrëshe janë përjashtimi i vetëm. Për të ruajtur informacionin në lidhje me ngjyrën e një piksel në një imazh të tillë, një bit është mjaft i mjaftueshëm, sepse një piksel mund të ketë vetëm dy ngjyra. Kështu, thellësia e ngjyrave të imazheve njëngjyrëshe është 1 bit. Duke ditur se sa memorie nevojitet për të ruajtur një piksel të një imazhi (d.m.th., thellësia e ngjyrës), është e lehtë të llogaritet se sa memorie do të marrë i gjithë imazhi. Për shembull, një imazh 100x100 pixel do të marrë 100 piksele x 100 piksele x 1 bit = 10,000 bit, afërsisht 1,2 KB. Sasia e memories së zënë nga imazhet me ngjyra varet nga numri i kanaleve që ato përmbajnë. Çdo kanal është në shkallë gri, domethënë është i koduar me një bajt. Nëse ka tre kanale, si në imazhet në modelin RGB ose LAB, atëherë ka 8 bit x 3 = 24 bit për piksel.Në modelin CMYK ka katër kanale dhe thellësia e ngjyrës është 8 bit x 4 = 32 bit. Kështu, memoria e zënë nga imazhet me ngjyra është tre ose katër herë ajo e imazheve në shkallë gri: 100 piksel x 100 x 24 bit = 240,000 bit afërsisht 29,3 KB ose 100 x 100 x 32 bit = 320,000 bit = 39 KB.

Kur flasim për thellësinë e ngjyrave për llojet bitmap, nënkuptojmë imazhet më të zakonshme me kanale 8-bit. Adobe Photoshop lejon përpunim të kufizuar të imazheve 16 bpc (Zgjedhja e zonës, pendët, vula gome, në përgjithësi, shumë pak opsione.) Është e lehtë të llogaritet se një imazh me ngjyra me 8 bpc mund të përmbajë një maksimum prej 2 24 = 16,7 milion ngjyra. Me kanale 16-bit, numri i ngjyrave rritet në 2 16x3 = 2 48 = 281 miliardë. Është e arsyeshme të përdoret ky numër ngjyrash vetëm nëse skaneri juaj mbështet ngjyrat 48-bit. Deri më tani, vetëm skanerë profesionistë shumë të shtrenjtë mund ta bëjnë këtë.

Për të kthyer nga ngjyra 8-bit në ngjyrën 16-bit dhe anasjelltas, përdorni komandat me të njëjtin emër nga nënmenyja Modaliteti nga nënmenyja Imazhi. (8 bit / kanal dhe 16 bit / kanal). Një lloj tjetër imazhesh janë imazhet e indeksuara nga class = opr>. Kjo është një nga mënyrat e para për të paraqitur bitmaps me ngjyra. U përdor gjerësisht në një kohë kur kompjuterët ishin më pak të fuqishëm dhe përshtatësit video që mbështesnin më shumë se 256 ngjyra ishin një luks. Imazhi i indeksuar është krijuar për të ruajtur jo më shumë se 256 ngjyra. Ngjyrat e përdorura në imazhin e indeksuar mund të jenë arbitrare, por numri i tyre i përgjithshëm nuk duhet të kalojë atë të treguar. Cilat ngjyra përdoren në një imazh përcaktohet nga paleta e tij. Një paletë imazhi e indeksuar është një listë e numëruar e ngjyrave dhe ruhet në skedar së bashku me imazhin. Çdo bajt i imazhit të indeksuar ruan numrin e ngjyrave në paletë, jo vlerat e përbërësve RGB të ngjyrës. Si rezultat, nuk ka 24 bit për pixel të një imazhi të indeksuar me ngjyra, por vetëm 8.

Paleta e një imazhi të indeksuar mund të ketë jo vetëm 256 ngjyra, por edhe më pak ngjyra. Zvogëlimi i paletës bën të mundur zvogëlimin e madhësisë së skedarit. Për shembull, nëse paleta do të përbëhet nga 64 dhe jo 256 ngjyra, atëherë kërkohen vetëm 6 bit për të koduar një piksel, jo 8. Si rezultat, madhësia e imazhit do të reduktohet me një të katërtën. Kështu, thellësia e ngjyrave të imazheve të indeksuara mund të marrë vlera të plota në rangun nga 1 në 8. Kompaktësia e paraqitjes së ngjyrave në imazhet e indeksuara shpjegon përdorimin e tyre aktual në dizajnin e uebit.

Imazhet e indeksuara merren nga imazhet me ngjyra të plota duke zvogëluar numrin e ngjyrave të përdorura. Me fjalë të tjera, imazhi reduktohet në një gamë të kufizuar. Cila nga ngjyrat e figurës do të bjerë në paleta përcaktohet nga algoritme speciale ose tregohet drejtpërdrejt. Metoda e parë përdoret kur është e nevojshme të arrihet përafrimi më i mirë i imazhit të indeksuar me ngjyrat e origjinalit. E dyta përdoret nëse dëshironi të arrini të njëjtën riprodhim ngjyrash në programe të ndryshme ose në kompjuterë të ndryshëm. Për të përkthyer një imazh në një të indeksuar, duhet të zgjidhni një artikull nga nën-artikull Modaliteti menu Imazhi... Si përgjigje, do të merrni një dritare si kjo:

Photoshop ofron mënyrat e mëposhtme për të krijuar një paletë: Perceptues(Perceptues), Selektive(Selektive) dhe Përshtatshëm(Reagues). Algoritmi Përshtatshëm(Responsive) vendos ngjyrat që mbizotërojnë në imazhin me ngjyra të plota në paletën e indeksuar. Nëse, për shembull, paleta është përpiluar për një imazh me një peizazh pyjor, atëherë ajo do të përmbajë kryesisht hije të gjelbër. Paleta e peizazhit detar do të përbëhet kryesisht nga nuancat e blusë. Algoritmi Perceptues(Perceptual) kërkon të vendosë në paletën e imazhit të indeksuar ato ngjyra ndaj të cilave syri i njeriut është më i ndjeshëm. Algoritmi Selektive(Selektiv) Bazuar në Adaptive, por me një preferencë të veçantë për ngjyrat mbizotëruese. Ofrohet nga Photoshop si parazgjedhje. Të gjithë algoritmet e mësipërme krijojnë një gamë të veçantë për çdo imazh. Kjo arrin riprodhimin më të mirë të mundshëm të ngjyrave të origjinalit.

Për të arritur riprodhim të qëndrueshëm të ngjyrave në platformat kompjuterike dhe harduerin e vjetër të videove, Photoshop ka katër paleta standarde: dy paleta të sistemit. MacOS dhe Dritaret, paleta Web dhe një gamë uniforme. Dy të parat korrespondojnë me ngjyrat e përdorura nga sistemi operativ. Nëse përdorni ngjyrat e këtyre paletave në imazh, atëherë kjo do të japë një garanci të plotë për riprodhimin e tyre të saktë dhe identik në çdo kompjuter të platformës së zgjedhur. Paleta Web përdoret nga shfletuesit. Aplikimi i tij do të sigurojë riprodhim pothuajse të njëjtë me ngjyra të imazhit të indeksuar nga çdo shfletues në çdo kompjuter. Paleta uniforme përbëhet nga ngjyrat e marra duke ndarë në mënyrë uniforme të gjithë gamën e ngjyrave të imazhit me numrin e ngjyrave në paletën e indeksuar.
Në fushë Ngjyrat(numri i ngjyrave) shkruani numrin e ngjyrave që duhet të mbeten në imazhin e konvertuar.
Kapitulli I detyruar(Me forcë) i tregon algoritmit të indeksimit se cilat ngjyra duhet të përfshihen gjithsesi në paletën e indeksuar d.m.th. pavarësisht nëse janë në imazhin origjinal apo jo. Menyja rënëse ka seksionet e mëposhtme:

  • E zeze dhe e bardhe- përfshini ngjyrat bardh e zi në paleta.
  • Primar (bazë)- ngjyrat bazë të modeleve RGB dhe CMYK
  • Web- Ngjyrat e paletës së uebit (ngjyrat që mbështesin të gjithë shfletuesit e uebit).
  • Me porosi- përzgjedhja manuale e ngjyrave, domethënë, ju vetë specifikoni se cilat ngjyra do të përfshihen me forcë. Sapo të zgjidhni këtë artikull, do të shfaqet një kuti dialogu në të cilën do të bëni zgjedhjen tuaj. Parimi i zgjedhjes është i thjeshtë - klikoni në ngjyrën që dëshironi të ndryshoni dhe do të shihni dritaren e përzgjedhjes së ngjyrave, e cila u përshkrua më herët. Aty zgjidhni një ngjyrë dhe klikoni Ok. Në këtë mënyrë, ju mund të bëni me çdo ngjyrë të pakëndshme. Nëse ngjyra nuk është fare e nevojshme, atëherë ajo mund të hiqet duke klikuar mbi ngjyrën duke mbajtur të shtypur tastin Ctrl.

Kutia e kontrollit Transparenca(transparenca) ka kuptim vetëm nëse imazhi përmban zona transparente. Formatet e skedarëve që kanë të bëjnë me imazhet e indeksuara mund të ruajnë rajone transparente, gjë që është shumë e zakonshme në teknologjitë e internetit. Prandaj, është e mundur të ruhen këto zona kur konvertohen në një imazh të indeksuar.

Menyja rënëse Mat(kufiri) ju lejon të vendosni një kufi me ngjyra pothuajse arbitrare rreth figurës nëse ka zona transparente në imazh. Ne do ta shqyrtojmë këtë çështje më në detaje më vonë.

Paletat e paracaktuara të fiksuara nuk përputhen me ngjyrat aq afër me origjinalin sa ato algoritmike - ato janë krijuar për qëllime të veçanta. Si transferohen ngjyrat e imazhit origjinal që mungojnë në paleta gjatë indeksimit? Ngjyrat që mungojnë nuk transmetohen nga një, por nga disa piksel fqinjë në imazh. Një nuancë gri që mungon në paletën e imazhit është dhënë nga alternimi i pikselëve të një nuance më të errët dhe më të lehtë. Shpesh ngjyra të tilla "të sintetizuara" quhen ngjyra hibride, dhe imitimi i ngjyrave që mungojnë quhet class = opr> dithering. Algoritmi i zbutjes vendoset në menynë rënëse Dither... Adobe Photoshop ofron disa algoritme anti-aliasing. Së pari, Modeli, funksionon siç përshkruhet më sipër. Ngjyrat që mungojnë zëvendësohen nga një "model" pikselësh në paletën e imazhit të indeksuar. Kjo metodë nuk jep gjithmonë një rezultat të kënaqshëm, pasi shfaqet një strukturë e rregullt e qartë e dukshme e "modeleve". Algoritmi jep pamjen më të mirë Difuzioni... Në një mënyrë të thjeshtuar, mund të përshkruhet si më poshtë. Photoshop fillon anti-aliasing nga piksel i parë, lart majtas i imazhit dhe ndjek rresht pas rreshti në të fundit, poshtë djathtas. Ngjyra e pikselit të parë zëvendësohet me atë më të afërt nga paleta e kufizuar. Ngjyra e pikselit të dytë zgjidhet në mënyrë që së bashku me të parën të japin ngjyrën më të afërt me ngjyrën e pikselit të dytë të origjinalit. Ky algoritëm ju lejon të "shpërndani" gabimin e ngjyrave në të gjithë imazhin pa shfaqjen e modeleve të rregullta. Algoritmi i tretë, Zhurma, është një version i përmirësuar i algoritmit të Difuzionit që prodhon anti-aliasing edhe më pak të rregullt. Në fushë Shuma futet shkalla e zbutjes. Sa më i fortë të jetë anti-aliasing, aq më i gjerë është gama e ngjyrave që imazhi i indeksuar mund të përcjellë.

Kutia e kontrollit Ruani ngjyrat e sakta(Ruaj ngjyrat e sakta) detyron algoritmin anti-aliasing të ruajë pikselat e ngjyrave në paleta pa i përfshirë ato në shpërndarjen e gabimeve (pikselat e përfshirë në anti-aliasing të difuzionit) ose modelet (Patern). Këto transformime duken kaq të vështira. Në fakt, gjëja kryesore është që së pari të kuptoni se ku dhe çfarë të konfiguroni, dhe më pas do të ndodhë automatikisht, duke vendosur cilësimet që as nuk do t'i mendoni.

Evgeny Kuznetsov

Unë jam takuar vazhdimisht me njerëz që besojnë se sa më e lartë të jetë rezolucioni i ekranit kur printoni imazhe grafike, aq më i lartë është cilësia e daljes së publikimit. Në këtë artikull, unë do të doja të hedh pak dritë mbi këtë, pasi pyetja është mjaft e parëndësishme dhe kërkon diskutim :).

Së pari, le të përcaktojmë konceptet. Në këtë artikull do të përdor disa terma, kuptimi i kuptimit të të cilave është i nevojshëm për perceptimin e saktë të materialeve të artikullit.

dpi - numri i pikave për inç - rezolucioni që përcakton numrin e mikropikave të një pajisjeje të caktuar dalëse (qoftë një printer ose një fototipseter) për njësi gjatësi (zakonisht për inç). Në fakt, ky parametër përcakton madhësinë e pikës minimale që mund të printohet. Sa më i lartë ky parametër, aq më i vogël mund të jetë përkatësisht madhësia e pikës minimale. Vlerat tipike për këtë parametër janë nga 600-800 dpi në 2400-2540 ose më shumë dpi.

lpi - sundimtar - numri i pikave raster për inç - një parametër që përcakton densitetin e grumbullimit të linjave raster për njësi gjatësi (kjo është gjithashtu zakonisht një inç linear) në origjinal pasi kalon procesin e rasterizimit. Kjo rezolucion duhet të jetë dukshëm më i vogël se rezolucioni dpi (pse - përshkruhet më vonë në këtë artikull) dhe zakonisht është 100, 133, 150, 175 ose 200 lpi. Kjo do të thotë, pika raster është zakonisht dukshëm më e madhe se pika minimale që mund të riprodhohet në një pajisje të caktuar.

Gradimi është një nuancë e së njëjtës ngjyrë. Për shembull, termi "shkallë gri" mund t'i referohet çdo ngjyre nga e zeza në të bardhë, si p.sh. 50 për qind gri.

Epo, tani le të përpiqemi të kuptojmë gjithçka në detaje dhe në detaje.

Ndoshta, secili prej jush ka parë dhe krahasuar vizualisht imazhe të printuara në letër gazete dhe imazhe të printuara në albume në letër të veshur me cilësi të lartë ose me shkëlqim. Gjëja e parë që bie në sy kur i shikon (të paktën ajo që më bie në sy :) është përdorimi i madhësive të ndryshme të pikave raster në printim. Gjatë printimit të produkteve të gazetave, zakonisht përdoren vlera të ulëta të linjave (më pak se 100, 100 ose 133 rreshta për inç), dhe kur bëhen printime me cilësi më të lartë, respektivisht, vlera më të larta (150, 175 ose më shumë). Në varësi të vetive të letrës, cilësisë së shtypshkronjës dhe disa faktorëve të tjerë, ka parametra optimalë që ndryshojnë nga një shtypshkronjë në tjetrën (në varësi të pajisjeve që përdorin), por në përgjithësi, sa më i lartë të jetë vendimi, më shumë detaje të imazhit mund të transmetohen në shtyp. Imazhi i testit më poshtë tregon një rasterizim të simuluar duke përdorur linja të ndryshme.

Oriz. 1a Shembull i shqyrtimit duke përdorur rregulloren 60 lpi

Oriz. 1b. Një shembull i rasterizimit duke përdorur një rregull 100 lpi

Oriz. 1c. Një shembull i rasterizimit duke përdorur rregullin 150 lpi

Oriz. 1d. Një shembull i rasterizimit duke përdorur një rregull 200 lpi

Gjithsesi, printimi me vija më të larta imponon një sërë kërkesash për letrën, shtypshkronjën dhe madje edhe rezolucionin e fototipeseterit, prandaj rëndësia e madhe e linjave nuk është gjithmonë një bekim. Zakonisht, rregullat shumë të larta dhe, në përputhje me rrethanat, pikat shumë të vogla raster krijojnë efektin e printimit më "kontrast" - zonat e lehta të figurës bëhen më të lehta (zakonisht për shkak të problemeve të kopjimit), dhe ato të errëta bashkohen në zona të forta, ku hija detajet zhduken. Si rezultat, imazhi fillon të vuajë nga mungesa e nuancave. Në kuadrin e këtij artikulli, merret parasysh vetëm ndikimi i rezolucionit të makinës fototipsetting në cilësinë e transmetimit të pikave raster dhe, rrjedhimisht, nuancat e figurës. Kjo do të thotë, ajo që konsiderohet është ajo që përcaktohet në fazën e fundit të shtypjes - në daljen e fotografisë.

Rezolucioni i një fototipeseteri (ose një pajisje tjetër dalëse) është një parametër që përcakton numrin maksimal të mundshëm të mikropikave të riprodhuara për njësi gjatësi. Në mënyrë tipike, sa më e lartë të jetë kjo vlerë, aq më mirë - në përputhje me rrethanat, sa më shumë pika të printoni, aq më të imta mund të riprodhohen format e elementeve. Në këtë rast, hollësia e formës nënkupton korrektësinë dhe butësinë e kontureve të pikave raster dhe shfaqjen e tyre me një diskrete minimale. Imazhi i mëposhtëm tregon një 30% pika eliptike raster të zmadhuar shumë me një rrotullim raster 45 gradë (bojë e zezë) e marrë nga një imazh real që është rasterizuar duke përdorur një shpejtësi kuadri 150 rreshta për inç duke përdorur një makinë fototipëzimi me rezolucione të ndryshme (titra).

Oriz. 2a. Forma e pikës bitmap në 600 dpi

Oriz. 2b. Forma e pikës bitmap në 1200 dpi

Oriz. 2c. Forma e pikës bitmap në 1800 dpi

Oriz. 2d. Forma e pikës bitmap në 2400 dpi

Nga figurat mund të shihet se forma dhe korrektësia e skicave të një pike të vetme raster varet tërësisht nga vlera e rezolucionit të daljes së makinës fototipsetting (ose një pajisje tjetër dalëse, i njëjti printer). Epo, sa më cilësore të riprodhohet pika e rasterit, aq më shumë elemente (mikropika) të ndërtohet, aq më shumë ngjyra ose shkallëzime është në gjendje të transmetojë. ngjyra në çdo vend të printimit varet kryesisht nga madhësia e pikës së rasterit (mirë, pak - nga shkalla e bardhësisë së letrës dhe nga prania ose mungesa e llakut. Dhe sigurisht, edhe nga kushtet e printimit) . Matematikisht, formula për llogaritjen e numrit të shkallëzimeve të mundshme për një linjë të caktuar dhe rezolucionin në dpi shkruhet si më poshtë:

Formula është jashtëzakonisht e thjeshtë dhe e drejtpërdrejtë, dhe një i shtohet numrit të përgjithshëm të gradimeve për të marrë parasysh ngjyrën në të cilën nuk ka fare pika raster (d.m.th., ngjyra e letrës është zakonisht e bardhë). Me disa përllogaritje të thjeshta, ne mund të përcaktojmë se si rezolucioni i makinës fototipsetting përcakton numrin dalës të gradimeve në dalje. Më poshtë është një tabelë për katër rezolucione të ndryshme të fototipeseterëve dhe linja dalëse. Në të njëjtën kohë, tregohet se cili numër maksimal i gradimeve mund të merret në kushtet e dhëna.

Vendimi i prodhimit, lpi Numri i disponueshëm i gradimeve, VOT(Ndryshoret e tonit)
1200 2400 3600 4800
60 400 1600 3600 6400
80 225 900 2000 3600
100 140 550 1200 2300
120 100 400 900 1600
133 80 320 730 1300
150 65 256 570 1025
175 48 180 420 750
200 37 145 325 577
225 29 110 256 450
250 24 93 205 360

Konsiderohet se rezolucioni i fototipeve (printerit) në të dy drejtimet e ekspozimit të filmit (printimit) është i njëjtë. Në rast se rezolucionet janë të ndryshme, katrori mesatar i rrënjës së këtyre dy rezolucioneve llogaritet dhe zëvendësohet në formulën e mësipërme. Nga tabela mund të shihet se kur printoni duke përdorur të njëjtën rezolucion, në rastin e përgjithshëm, rritja e rregullores çon në humbje të konsiderueshme në transmetimin e nuancave të ngjyrave, gjë që mund të vërehet në praktikë, kur printoni me rregullim të lartë me jo mjaftueshëm i lartë rezolucioni.

Sa gradime janë të mjaftueshme? Shumica e skedarëve bitmap përdorin një thellësi ngjyrash për një kanal ngjyrash të barabartë me 8 bit për pixel në imazh. Nëse ka tre kanale, si në modelin shtesë RGB, atëherë thellësia totale e ngjyrës do të jetë 24 bit për pixel, dhe nëse përdoren katër kanale, si në modelin CMYK zbritës, atëherë thellësia e ngjyrës së të gjithëve do të jetë 32. copa. Kështu, një piksel në një kanal me ngjyra mund të ketë një nga gjendjet nga 2 deri në 8 të fuqisë (256) që përcaktojnë ngjyrën e tij. Në mënyrë ideale, pajisja dalëse duhet të sigurojë të njëjtat 256 nivele ndriçimi, ose, për sa i përket printimit, 256 gjendje të ndryshme pikash raster (jo më shumë). Kjo, natyrisht, nuk ndodh gjithmonë, dhe, si rregull, asnjë pajisje nuk riprodhon të gjitha 256 gradimet. Por parametrat e funksionimit të rezolucionit të daljes në dpi duhet të specifikohen gjithmonë "me një diferencë", gjë që do të sigurojë një nivel të mjaftueshëm cilësie dhe do të zvogëlojë ndikimin e gabimeve të ndryshme në cilësinë e printimit. Kështu, rezolucioni optimal dpi për printimin me 150 rreshta është 2400 dpi, rezolucioni për linjat 175 dhe 200, si dhe 225 - 3600 dpi. Nuk është vetëm e kotë të tregosh vlera të mëdha rezolucioni për të marrë një numër edhe më të madh gradimesh (pasi nuk mund të dallosh vizualisht një numër kaq të madh nuancash, vlera 256 është tashmë "tavani" i sensit të përbashkët, dhe fanatizmi fillon më lart ajo), por është gjithashtu e dëmshme, pasi kjo rrit shumë kohën e procesorit që kërkohet për të printuar dhe përpunuar daljen e të dhënave të printerit me një rezolucion kaq të lartë. Në raste të rralla, për disa projekte, mund të përdorni vlera raster mbi 225 rreshta për inç dhe të përdorni një rezolucion prej 4800 dpi për këtë. Kjo vlerë rezolucioni do të sigurojë numrin e kërkuar të gradimeve. Mos harroni gjithashtu se printimi me rregullim të lartë është i mbushur me probleme të mëdha me kopjimin e formularëve të printuar, ku rasteri shumë "i hollë" thjesht mund të "kopjohet", d.m.th. zonat e lehta të formës mund të zbardhen plotësisht; gjithashtu mos harroni për zonat e errëta, të cilat mund të kthehen në pllaka të forta nëse hendeku midis pikave raster është shumë i vogël. Mos harroni për fitimin e pikave, nga e cila vuajnë shumë veprat veçanërisht lineare.

Lloji i materialit që do të printohet Linjatura Rezolucioni optimal
lpi dpi
Letër gazete me cilësi të dobët 80 deri në 1200
Letër gazete 100 1600-2400
Letër gazete dhe letër ofset 133 2200-2540
Letër e veshur me cilësi të lartë offset 150 2540-2800
Letër e veshur 175 2800-3200
Notat e letrës së veshur me cilësi të lartë 200 3200-3600 dhe më shumë

Artikujt kryesorë të lidhur