Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

GTA 5 ka një pikë referimi. Grand Theft Auto V

Prezantimi

Në këtë rishikim do të kryhet një test përmbledhës i kartave video dhe procesorëve në versionin PC të Grand Theft Auto V. Ju mund ta lexoni rishikimin e tij duke klikuar në këtë lidhje.

Kërkesat e sistemit

Minimumi Kërkesat e sistemit:

  • Procesori: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2400 MHz ose AMD Phenom 9850 @ 2500 MHz.
  • RAM: 4 GB.
  • Karta video: Nvidia GeForce 9800 GT 1024 MB ose AMD Radeon HD 4870 1024 MB.
  • Sistemi operativ: Windows Vista (SP2) Windows 7 (SP1) dhe Windows 8/8.1 (vetëm 64-bit).
  • Procesori: Intel Core i5-3470 @ 3200 MHz ose AMD FX-8350 BE @ 4000 MHz.
  • RAM: 8 GB.
  • Hapësirë ​​e lirë në HDD: 65 GB.
  • Karta video: Nvidia GeForce GTX 660 2048 MB ose AMD Radeon HD 7870 2048 MB.

reklamat

Testimi përmbledhës i kartave video

Konfigurimi i testit

Testet u kryen në stendën e mëposhtme:

  • CPU: Intel Core i7-4790K (Kanioni i Djallit, L3 8 MB), Turbo Boost / Hyper Threading - joaktive - 4000 @ 4700 MHz;
  • Motherboard: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
  • Sistemi i ftohjes së CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 rpm);
  • RAM: 2 x 4096MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Specifikimi: 2133MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5V) , X.M.P. - fikur;
  • Nënsistemi i diskut #1: 64 GB ADATA SX900 SSD;
  • Nënsistemi i diskut #2: 1TB HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Furnizimi me energji elektrike: Corsair HX850 850 watts (tifoz: 140mm ventilator);
  • Korniza: stol testimi i hapur;
  • Monitor: 27" ASUS PB278Q BK (LCD i gjerë, 2560x1440 / 60Hz).

Kartat video:

  • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 @ 1150/7000 MHz (Gigabajt);
  • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 270X 2048 MB - 1050/5600 @ 1170/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 @ 1200/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 @ 1150/6000 MHz (Gigabajt);

  • GeForce GTX 980 4096 MB - 1126/7012 @ 1320/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 @ 1330/8000 MHz (Zotac);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 MB - 837/6008 @ 970/7200 MHz (Gigabajt);
  • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/6008 @ 1000/7200 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 MB - 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit).

Softueri:

  • Sistemi operativ: Windows 7 x64 SP1;
  • Drejtuesit e kartës video: Nvidia GeForce 350.12 WHQL dhe AMD Catalyst 15.4 Beta.
  • Shërbimet komunale: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

Mjetet dhe metodologjia e testimit

Për një krahasim më vizual të kartave video dhe procesorëve, loja e përdorur si një aplikacion testimi u lançua në rezolucione 1920 x 1080 dhe 2560 x 1440.

Shërbimet Fraps 3.5.9 Build 15586 dhe AutoHotkey v1.0.48.05 u përdorën si mjete për matjen e performancës. I ngrirë në lojë minimale Dhe e mesme Vlerat e FPS. vsyncçaktivizohet gjatë testimit.

Teknologjitë grafike

Grand Theft Auto V u zhvillua në bashkëpunim të ngushtë midis Rockstar North dhe Nvidia. Veçanërisht për lëshimin e lojës, gjigandi kalifornian ka lëshuar një version të ri të drejtuesve të GeForce Game Ready 350.12 WHQL. Ato përfshinin optimizime për versionin e shumëpritur të PC të Grand Theft Auto V, profile të reja SLI dhe 3D Vision. Ky përditësim i drejtuesit rekomandohet për të gjithë pronarët e kartave grafike GeForce GTX.

Loja Grand Theft Auto V mbështet teknologjitë e mëposhtme: 3D Vision , , 4K Surround , Super Rezolucioni dinamik (DSR), GameStream , GeForce Experience - vendosja e cilësimeve optimale të grafikës me një klik, G-SYNC , Multi Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA ), Përqindja më afër hijeve të buta (PCSS) , SLI dhe TXAA.

Video testimi:

Monitorimi i përdorimit të RAM-it dhe kujtesës video

reklamat

Komponentët u testuan me cilësimet e mëposhtme grafike:

  • Përditëso versionin 2.
  • DirectX 11.
    • FXAA anti-aliasing - aktivizuar.
    • Filtrim anizotropik - X16.
    • Injoro kufirin e sugjeruar të kujtesës - aktivizuar.
    • Popullsia e qytetit është maksimale.
    • Diversiteti i popullsisë është maksimal.
    • Shkalla e fokusimit - maksimumi.
    • Cilësia e teksturës është shumë e lartë.
    • Cilësia e shaderit është shumë e lartë.
    • Cilësia e hijeve është shumë e lartë.
    • Cilësia e reflektimeve është më e larta.
    • MSAA për reflektimet - fikur.
    • Cilësia e ujit është shumë e lartë.
    • Cilësia e grimcave është shumë e lartë.
    • Cilësia e barit është standarde.
    • Hijet e buta - sa më të buta që të jetë e mundur.
    • Cilësimet e efekteve speciale - sa më lart që të jetë e mundur.
    • Shkalla e turbullimit të lëvizjes është maksimale.
    • Efekti i thellësisë së fushës - aktivizuar.
    • Cilësia e hijeve komplekse (AO) është e lartë.
    • Cilësia e pëlhurës është shumë e lartë.

Gjatë këtij testimi, standardi i integruar nuk u përdor. Vendimi për ta përjashtuar atë nga rishikimi u pjekur gjatë dhe me dhimbje.

Menjëherë pas lëshimit të Grand Theft Auto V, ai nuk funksionoi fare. Përkundrazi, ajo filloi dhe madje shpërndau fragmente të skenave testuese në copa, por e gjithë gjëja u prish nga insertet e komplotit që vazhdimisht "rrjedhnin" në pikë referimi. Me fjalë të tjera, doli të ishte një "vinaigrette" skenash komploti dhe standardesh që ishin krejtësisht të papërshtatshme për testim.

Përditësimi 1 e rregulloi këtë moment, pas së cilës standardi filloi të funksiononte normalisht. Sidoqoftë, u shfaq një problem tjetër: të gjitha kartat video GeForce mbeten pa turp. Një testim i tillë, edhe në një shtrirje, nuk mund të quhet objektiv.

reklamat

Përditësimi 2 "shëroi" problemin e mësipërm dhe të gjitha kartat video kaluan me sukses pesë skena të standardit të integruar. Por përsëri pati një problem me përshpejtuesit GeForce. Kur automatizoj procesin e testimit duke përdorur një skript, unë ndryshoj "settings.xml" në të njëjtin skedar me cilësimet e nevojshme. Kështu, pa hyrë në menunë e cilësimeve, mund të vendosni automatikisht cilësimet e nevojshme për testim. Problemi u shfaq vetëm në fillim të standardit. Për ta aktivizuar atë, duhet të shkoni te menyja e cilësimeve të grafikës në vetë lojën. Dhe pikërisht në këtë moment ajo betohet për mungesën e kujtesës video në shumicën e kartave video Nvidia. Për më tepër, GTAV rivendos automatikisht cilësimet në vlerat nominale.

Përpjekjet për të ekzekutuar standardin nga linja e komandës duke përdorur skedarin "commandline.txt" dhe për të shkruar komandën "-Benchmark" në shkurtoren e lëshuesit të lojës nuk çuan në asgjë.

Si rezultat, u mor një vendim për të braktisur përdorimin e standardit, pasi humbën katër ditë të çmuara dhe testimi manual mund të zgjaste shumë gjatë.

Gjithashtu, nuk përdora me qëllim cilësimet e avancuara të grafikës, pasi ato përdorën burime të mëdha të kartave video. Në të njëjtën kohë, performanca e përshpejtuesve u ul me një vlerë jo aq proporcionale me përmirësimin e cilësisë së imazhit.

Para se të vazhdojmë me testet e kartave video dhe procesorëve, ne do të monitorojmë përdorimin e RAM-it dhe kujtesës video në këtë lojë.

reklamat

Memoria video dhe përdorimi i RAM-it

Kujtesa video (cilësimet standarde)



RAM

Ju lutemi aktivizoni JavaScript për të parë grafikët
MB

Rezultatet e testit: Krahasimi i performancës

Tani le të kalojmë drejtpërdrejt në testet e përshpejtuesve grafikë.

Grafikët përmbledhës të rezultateve të testimit për kartat video të vetme

reklamat

1920x1080

Emërtimi

Ju lutemi aktivizoni JavaScript për të parë grafikët


Overclocking

Ju lutemi aktivizoni JavaScript për të parë grafikët

2560x1440

Emërtimi

Ju lutemi aktivizoni JavaScript për të parë grafikët


Overclocking

Ju lutemi aktivizoni JavaScript për të parë grafikët

FPS minimale dhe mesatare

Pjesa e pestë me numër të Grand Theft Auto, pasi kishte zbrazur me sukses kuletat e lojtarëve të konsolës, pas një vonese të gjatë erdhi në kompjuterët personalë. Një botë e madhe e hapur dhe një treshe heronjsh të çmendur banditësh presin ata që janë gati të ndajnë aventurat e tyre. Por sot ne nuk do të flasim për mënyrën se si GTA 5 mund të argëtojë lojtarin, dhe jo për veçoritë e lojës. Bëhet fjalë për performancën dhe rregullimin e saktë të cilësimeve grafike.

GTA V ofron një botë të larmishme lojërash me vendndodhje krejtësisht të ndryshme - zona biznesi të metropolit, lagjet e varfëra, komplekset industriale, vargmalet malore, pyjet dhe shkretëtirat. Shkallë e madhe, shumëllojshmëri e madhe dhe studim i detajuar i mjedisit. Ju mund të shijoni disa nga pamjet nga pamjet e ekranit më poshtë me një rezolucion prej 2560x1440.




Loja kënaqet me teksturat e mira të qarta dhe sipërfaqet e ngulitura, për të cilat përdoret në mënyrë aktive hartëzimi paralaks. Edhe lëndinat konvencionale kanë një strukturë të ngritur në vend të strukturës së zakonshme të vizatuar me dorë.



Si një ilustrim i qartë se si funksionon hartëzimi paralaks, le të bëjmë një pamje të ekranit, e cila në të njëjtën kohë tregon qartë funksionimin e efektit të ndryshimit të thellësisë së fushës, i cili përdoret në mënyrë aktive në lojë.


Ky efekt lente turbullon sfondin, duke lejuar një perceptim më natyral të panoramës së përgjithshme.


Ora e ditës dhe moti në lojë ndryshojnë. Të gjitha objektet hedhin hije të buta të rregullta larg diellit. Lindjet dhe perëndimet e bukura të diellit plotësohen nga efektet e ylberit.


Gama e objekteve të vizatimit është shumë e lartë. Si parazgjedhje, ka një ndryshim të dukshëm në qartësinë e detajeve ndërsa largoheni nga kamera. Kur përdorni cilësime shtesë, efekti nivelohet. Kjo do të diskutohet më në detaje më poshtë.


Fizika e përgjithshme e bashkëveprimit të objekteve në nivelin tradicional për lojëra të tilla. Mjedisi është kryesisht statik, por shtyllat dhe vitrinat thyhen. Në misionet e historisë ku ka shpërthime të mëdha, GTA 5 jep një shfaqje të mirë me një mori mbetjesh. Menaxhimi dhe modeli fizik i sjelljes së makinave në nivelin e zakonshëm GTA, pa asnjë ndërlikim. Në veçanti, vetëm dëmtimi shumë serioz ndikon në sjelljen e makinës. Nga jashtë, makinat duken të shkëlqyera - ato shkëlqejnë në diell, reflektojnë të gjitha ndërtesat dhe dritat përreth në një sipërfaqe të lëmuar me shkëlqim.


Sipërfaqet e ujit duken bukur, por asgjë më shumë. Në Watch Dogs, uji ishte më i bukur dhe më i gjallë.


Nëse bëjmë një krahasim të përgjithshëm të grafikës me Watch Dogs, atëherë ndihet avantazhi teknologjik i lojës Ubisoft. Por GTA V ka një vëmendje më të përpiktë ndaj detajeve dhe më shumë larmi të jashtme.

Versioni kompjuterik i GTA 5 ka shumë cilësime grafike. Jo të gjitha janë të qarta për lojtarin mesatar. Emri i disave nuk tregon gjithmonë drejtpërdrejt efektin që kanë në cilësinë e përgjithshme të figurës. Ndonjëherë vetë kuptimi i cilësimeve humbet për shkak të përkthimit falas të emrave të veçantë. Ne do t'ju ndihmojmë të kuptoni të gjithë diversitetin e tyre. Le të shohim se si parametrat individualë ndikojnë në imazh dhe si kjo ndikon në performancën. Bazuar në rezultatet, do të jetë e mundur të nxirren përfundime se cilat cilësime janë më kritike për performancën, cilat godasin fort bukuritë vizuale dhe cilat jo. Një informacion i tillë do të jetë i rëndësishëm për pronarët e kartave grafike të rangut të mesëm dhe më poshtë. Bazuar në udhëzuesin tonë, do të jetë e mundur të zgjidhni raportin optimal të parametrave që ju lejon të rritni performancën me humbje minimale në cilësinë e imazhit.

Nuk do të harrohen as ata që duan të marrin maksimumin nga loja. Do të ketë një krahasim të mënyrave të ndryshme anti-aliasing. Le të zbulojmë se cilat prej tyre janë më të suksesshmet, cilat janë burimet më intensive. Le të eksplorojmë ndikimin e "cilësimeve të avancuara të ekranit" që ju lejojnë të ngrini shiritin e grafikës mbi nivelin që loja ofron si parazgjedhje.

Konfigurimet e testimit

Stenda kryesore e provës:

  • Procesori: Intel Core i7-3930K (3, [email i mbrojtur].4 GHz, 12 MB);
  • ftohës: Thermalright Venomous X;
  • motherboard: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • memorie: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, [email i mbrojtur] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • disku i sistemit: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • furnizimi me energji elektrike: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27");
  • Drejtuesi i GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
  • drejtues tjetër Radeon: ATI Catalyst 15.4 beta.
Ky sistem u përdor për të testuar performancën e mënyrave të ndryshme grafike.

Për testet e procesorit, u përdor një stol shtesë testimi i konfigurimit të mëposhtëm:

  • Procesori #1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominale, 3 MB);
  • Procesori #2: Intel Core i7-4770K (3.5 GHz nominale, 8MB);
  • motherboard: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • memorie: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • disku i sistemit: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gb/s);
  • furnizimi me energji elektrike: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23");
  • sistemi operativ: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • Drejtuesi i GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
Metodologjia e Testimit

Testimi u krye duke përdorur standardin e integruar, i cili përfshin pesë skena testimi. Është marrë parasysh mesatarja e fps për secilën skenë dhe është llogaritur vlera mesatare përfundimtare. Për të zvogëluar gabimin, u bënë katër ekzekutime të standardit. Vini re se rezultatet e testit nuk shfaqen në lojë, të gjitha të dhënat ruhen në c:\Users\Username\Documents\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks si skedar teksti.


Regjistrat gjithashtu regjistrojnë minimumin e fps për secilën skenë provë. Por këto vlera janë shumë të paqëndrueshme dhe ndryshojnë me çdo ekzekutim të ri. Në të njëjtën kohë, edhe në rastin e "vonesave" reale të dukshme me sy të lirë, këto vlera ndryshonin pak nga fps minimale në kartat që prodhonin një pamje të qetë. Ne përfunduam duke përdorur Fraps për monitorim shtesë. Dhe minimumi fps në grafikët është vlera minimale mesatare për secilën nga katër ekzekutimet e standardeve, të regjistruara nga programi.

Kur merret parasysh efekti i cilësimeve në performancën, do të përdoret një kartë video - një GeForce GTX 760 2 GB pa referencë me frekuenca në nivelin e versioneve standarde. Procedura e testimit është si më poshtë: merret konfigurimi i cilësimeve maksimale grafike pa anti-aliasing në një rezolucion 1920x1080, një nga parametrat ndryshohet, performanca testohet në nivele të ndryshme të cilësisë së këtij parametri, ofrohen materiale vizuale krahasuese. duke demonstruar ndryshimin në cilësinë e imazhit. Pastaj të gjithë parametrat vendosen përsëri në vlerën maksimale fillestare dhe ndryshimi i një parametri tjetër fillon me testet përkatëse.

Injorimi aktiv i kufizimeve, i cili ju lejon të përdorni parametrat më të rëndë. Të gjitha testet u kryen në modalitetin e interpretimit DirectX 11, pasi ky API ka qenë prej kohësh kryesori edhe për zgjidhjet grafike buxhetore. Por loja gjithashtu mbështet DirectX 10.1 dhe DirectX 10.

Rendi në të cilin mësohen parametrat individualë korrespondon me renditjen e tyre në menynë e lojës. Një përjashtim është bërë për cilësimet e hijes, nga të cilat ka disa, dhe ato janë të ndërlidhura në një masë të caktuar. Pas shqyrtimit të parametrave kryesorë të grafikës, le të kalojmë në ato shtesë, ku do të bëhet një përfshirje e përbashkët në faza e të gjithë artikujve.

Faza tjetër e artikullit është testet krahasuese të kartave video të ndryshme AMD dhe NVIDIA me cilësi të lartë grafike. Në fund, do të ketë testim të varësisë së procesorit duke përdorur CPU të Intel të kategorive të ndryshme të çmimeve.

Mënyrat e zbutjes

Loja mbështet FXAA dhe MSAA anti-aliasing. TXAA anti-aliasing është gjithashtu i disponueshëm për përdoruesit e kartave video GeForce. Ky i fundit aktivizohet pasi aktivizoni MSAA në cilësimet si një opsion shtesë. Mjediset urbane dhe peizazhet industriale janë gjithmonë plot me vija të drejta, kështu që skajet e shkallëzuara të objekteve duken qartë këtu. Skicat e shkallëzuara të makinës në sfondin e një sipërfaqeje të lehtë rrugore nuk janë më pak të dukshme. Pra, anti-aliasing është i domosdoshëm. Ju mund të vlerësoni efektin e aktivizimit të metodave të ndryshme me anti-aliasing në krahasim me modalitetin pa anti-aliasing duke përdorur pamjet e ekranit më poshtë.






Ngopja e ngjyrave të makinës në plan të parë ndryshon pak për shkak të një efekti të lehtë të mjegullës. Ne nuk i kushtojmë vëmendje kësaj, ne studiojmë me kujdes objektet dhe elementët përreth. Për qartësi më të madhe, le të krahasojmë të njëjtat fragmente të secilës pamje të ekranit.


Do të doja të shënoja menjëherë cilësinë e mirë të FXAA, gjë që nuk ndodh në të gjitha lojërat. Efekti më i keq i zbutjes së "hapave" në kufijtë e objekteve jep MSAA në modalitetin 2x, gjë që është mjaft e pritshme. Kalimi i mostrës së shumëfishtë në 4x përmirëson figurën. Kalimi në TXAA siguron skaje edhe më të lëmuara. Dhe nga ky këndvështrim, kjo mënyrë është më efektive. Por me të, pamja e përgjithshme është pak e larë, qartësia e detajeve humbet. Krahasoni trotuarin, barin dhe herpesin në pamjet më të mëdha të ekranit - këta elementë tregojnë dallimin më qartë. Cilësia e relievit të barit me TXAA përgjithësisht humbet. FXAA jep një pamje më të qartë.

Balanca më e mirë midis zbutjes së skajeve dhe qartësisë sigurohet nga MSAA 4x. Kushtojini vëmendje vinçit dhe shtëpisë fqinje në sfond. Me MSAA, ato janë më të qarta, madje edhe mbishkrimi në poster shfaqet, gjë që nuk është aspak e dukshme me FXAA.

Vëmë re gjithashtu se loja ka një parametër interesant "MSAA për reflektime". Është mjaft logjike të supozohet se ndikon në zbutjen e skajeve të reflektimeve, të cilat më së shpeshti shihen në sipërfaqen e makinave. Në praktikë, ne nuk kemi regjistruar ndonjë ndryshim në reflektimet me dhe pa MSAA 4x. Ndoshta po flasim për reflektime në sipërfaqe të tjera. Është e mundur që vetë efekti i këtij lëmimi të shprehet dobët.


Është koha për të parë se si të gjitha këto mënyra ndikojnë në performancën. Kartë video me përvojë - GeForce GTX 760.


Aktivizimi i FXAA në lidhje me modalitetin pa anti-aliasing jep një rënie në fps me vetëm 4%. Aktivizimi i MSAA 2x në lidhje me modalitetin jo-anti-alias në kartën e testimit rezulton në një rënie të performancës prej 21% në cilësimin minimal dhe deri në 30% në shpejtësinë mesatare të kuadrove të lojës. Shkuarja te MSAA 4x rezulton në një reduktim prej 16% në krahasim me modalitetin më të thjeshtë të marrjes së shumë kampioneve. TXAA 4x është një tjetër 3-4% më i vështirë. Nëse MSAA 4x aktivizohet gjithashtu me një modalitet të ngjashëm anti-aliasing për reflektimet, atëherë marrim një shpejtësi kuadri në të njëjtin nivel si modaliteti TXAA, i cili është 46-57% më i ulët se niveli fillestar pa AA.

FXAA jep një efekt të mirë vizual dhe ndikim minimal në performancë. MSAA është pak më e mirë për sa i përket qartësisë, por humbja e performancës është mbresëlënëse. Një rënie e tillë serioze në fps mund të jetë gjithashtu për shkak të kujtesës së pamjaftueshme. Edhe pa anti-aliasing, loja tregon se rreth 2.5 GB do të përdoret në 1920x1080.

popullsi

Tre pika lidhen me dendësinë e njerëzve në rrugët e qytetit. Këto janë dendësia e popullsisë, larmia e popullsisë dhe shkalla në distancë. Secila ka shkallën e vet me 10 gradime. Dy pikat e para janë mjaft të dukshme - ato rregullojnë numrin e njerëzve në rrugë dhe përdorimin e modeleve të ndryshme për ta. Shkallëzimi i distancës ndoshta përcakton distancën që ata krijojnë. Ne gradualisht i reduktuam të gjithë parametrat nga maksimumi në gjysmë (ne do ta konsiderojmë këtë 100% dhe 50%). Bazuar në rezultatet e disa minutave të lojës në mënyra të ndryshme, mund të konstatojmë ndryshimin minimal në numrin e njerëzve në rrugë. Me sa duket kjo ndikon edhe në densitetin e trafikut në rrugë. Ju nuk vini re asgjë nga këto nëse nuk përqendroheni qëllimisht në këtë detyrë.

Në pjesën e poshtme majtas është një pamje nga ekrani i modalitetit kur të gjithë parametrat janë në maksimum. Në të djathtë është një imazh i një vendi të ngjashëm kur të tre parametrat reduktohen në 50%.



Ne nuk i ulëm këto parametra në zero, pasi edhe një ndryshim nga 100% në 50% nuk ​​dha ndonjë ndryshim domethënës në shpejtësinë e kornizës, gjë që mund të shihet qartë në grafikun e poshtëm.


Reduktimi i "popullsisë" dhe "diversitetit" nuk ka asnjë efekt. Ndryshimi i distancës çon në një rritje të pakët në fps. Rezultati është i pritshëm, sepse një rregullim i dobët i densitetit të popullsisë nuk do të ndikojë në ngarkesën e punës së GPU. Kjo është më e rëndësishme për CPU-në. Reduktimi i këtyre parametrave mund të ketë një efekt pozitiv në CPU-të e dobëta. Në sistemet pak a shumë moderne, ju mund t'i vendosni ato menjëherë në maksimum.

Cilësia e teksturës

Është koha për të eksperimentuar me cilësinë e teksturës. Siç u përmend më lart, me cilësi Ultra në Full HD pa anti-aliasing, loja tashmë konsumon deri në 2,5 GB memorie video. Është logjike të supozohet se kartat grafike me 2 GB mund të kenë probleme për shkak të kësaj. Dhe ulja e cilësisë së teksturave për përdoruesit e zakonshëm do të duket si zgjidhja më e dukshme për të përmirësuar performancën. Por a është ajo? Tani le ta kuptojmë.

Së pari, le të krahasojmë cilësinë e imazhit në nivelet më të larta, më të larta dhe standarde të teksturës.


Cilësi shumë e lartë e teksturës



Cilësi e lartë e teksturës



Cilësia e teksturës Normale


Dallimet nuk janë kudo. Sipas pamjeve të para të ekranit, vërehet një rënie graduale e qartësisë së elementeve të mjedisit - modele në tapet dhe divan, piktura në mur, një ndryshim i lehtë në strukturën e xhinseve. Në skenën e dytë bie në sy dallimi në cilësinë e teksturave të trotuareve dhe sipërfaqes së rrugës.


Efekti i cilësisë së teksturës në performancën e përgjithshme është minimal. Kur kaloni nga maksimumi në të lartë, pothuajse nuk vërehet. Kalimi në modalitetin standard jep një fitim qesharak prej nja dy për qind, dhe kjo përkundër faktit se në këtë modalitet konsumi i kujtesës video më në fund bie nën shiritin 2 GB. Kështu që cilësia e teksturave mund të vendoset në pozicionin më të lartë edhe në kartat mesatare video.

Cilësia e hijezuesit

Tjetra është cilësimi i Cilësisë së Shader. Tre nivele - nga standardi në shumë i lartë. Në teori, përdorimi i hijezuesve më të thjeshtë duhet të ndikojë në mënyrë dramatike në cilësinë e të gjitha sipërfaqeve.


Teksture Shader Shumë e Lartë



Texture Shader Lartë



Texture Shader Normal


Në fakt, ndryshimi i këtij parametri ndikon vetëm në sipërfaqen e tokës. Kur zvogëlohet nga niveli maksimal në nivelin e lartë, efekti i sipërfaqeve të stampuara bëhet më i dobët. Në modalitetin normal, toka dhe bari humbasin plotësisht vëllimin - gjithçka është e sheshtë. Dhe madje qartësia e sipërfaqeve zvogëlohet ndjeshëm, si me një ulje të cilësisë së teksturave.


Dallimi midis Shumë i Lartë dhe i Lartë është më pak se 3%. Kalimi në modalitetin më të lehtë jep një rritje të dukshme të performancës, në nivelin 12-14% në krahasim me Lartë. Dhe për herë të parë ne shohim një rritje në fps minimale me një rënie në një parametër specifik grafik. Prandaj, është shumë kritike për performancën e përgjithshme. Por cilësia e imazhit gjithashtu vuan shumë nga niveli minimal i hijeve. Ka kuptim të përdoret niveli standard i shaderit vetëm në kartat video shumë të dobëta.

Cilësia e reflektimit

Ky parametër (Reflection Quality) prek të gjitha sipërfaqet reflektuese - makina, vitrina, xhamat etj. Katër nivele të cilësisë. Ju mund të vlerësoni ndikimin e tyre në pamjen e përgjithshme nga pamjet e mëposhtme të ekranit. Pjesa tjetër e parametrave grafikë, kujtojmë, janë në nivelin maksimal pa anti-aliasing. Gjysma e pamjeve të ekranit janë në 1920x1080, gjysma në 2560x1440.



Duhet të theksohet se reflektimet shumë të detajuara korrespondojnë plotësisht me objektet reale të mjedisit. Ky nuk është Watch Dodgs, kur dritaret e ndërtesave nuk pasqyronin anën e kundërt të rrugës, por një lloj imazhi standard për të gjithë.


Reflektimet gjithashtu kanë një ndikim të rëndësishëm në performancën. Rënia e cilësisë nga niveli më i lartë në shumë i lartë ndikon më së shumti - një rritje në fps në nivelin 8-11%. Dhe përsëri ka një rritje në fps minimale, e cila është më kritike. Midis nivelit standard dhe nivelit të lartë, ndryshimi në shpejtësinë e kuadrove është i vogël, por imazhi është krejtësisht i ndryshëm. Pra, ne nuk rekomandojmë uljen e këtij parametri në minimum.

Cilësia e ujit

Gjithçka është mjaft e qartë. Ndryshimi i cilësisë së ujit ndikon në shfaqjen e ujit. Tre nivele cilësie, të cilat mund të vlerësohen nga pamjet më të ulëta të ekranit.


Regjimet më të larta të cilësisë së ujit nuk ndikojnë në performancën e përgjithshme. Aktivizimi i modalitetit më të thjeshtë të ekranit ju lejon të fitoni deri në 3%.

Cilësia e grimcave

Një parametër që kontrollon numrin e grimcave. Fillimisht u quajt Quality Particles. Ndikimi i tij është mjaft i dukshëm, vetëm grimcat në lojë nuk janë të mjaftueshme, përveç shkëndijave dhe fragmenteve gjatë përplasjeve ose shpërthimeve. Nuk ka gjethe dhe gazeta të fryra nga era në GTA 5. Pra, nuk është e lehtë të dallosh ndryshimin midis nivelit maksimal të grimcave dhe nivelit minimal.

Këtu do të bëjmë pa pamje krahasuese të ekranit. Dhe edhe në testim do të kufizohemi në vlera ekstreme - një nivel dhe standard shumë i lartë.


Diferenca minimale. Pra, ka kuptim të zvogëlohet ky parametër vetëm në sisteme shumë të dobëta.

cilësia e barit

Parametri Grass Quality ndikon në shfaqjen e barit. Katër vlera diskrete - nga standarde në ultra. Për krahasim, ne kombinuam fragmente të së njëjtës kornizë nga standardi i integruar i lojës në një imazh.


Ulja e cilësisë së barit me një vlerë ndikon paksa në densitetin e tij. Rënia e mëtejshme shoqërohet me zhdukjen e hijeve nga fierët. Në modalitetin më të lehtë, bari i madh zhduket. Parametri nuk ndikon në densitetin dhe cilësinë e shkurreve në asnjë mënyrë, nuk ndikon në myshk dhe bar të vogël, i cili zbatohet duke përdorur teknologjitë e teksturimit të relievit.


Ndikim i rëndësishëm në minimumin e fps. Prandaj, cilësia e barit është shumë e rëndësishme për performancën e përgjithshme. Kalimi nga cilësia maksimale në cilësi shumë të lartë ju lejon të rritni minimumin e fps me 12%, ulja tjetër jep një rritje me 8%. Midis pozicioneve ekstreme të cilësisë (Ultra dhe Normal), diferenca është 29% në cilësimin minimal dhe 9% në normën mesatare të kuadrove të lojës.

Shumë shpesh, pronarët e PC-ve i bëjnë vetes pyetjen - sa më i shpejtë do të jetë kompjuteri im pas një përmirësimi? Mënyra e vetme për të marrë një përgjigje për të është kryerja e një testi vlerësimi. Sidoqoftë, ka shumë lojëra dhe standarde, dhe pak kohë për testim, kështu që në këtë artikull kemi bashkuar programet më të fundit që na lejojnë të vlerësojmë performancën e PC.

Duke u përgatitur për testim

Para se të testoni ndonjë gjë, duhet të përgatiteni - instaloni sistemin nga e para, instaloni versionin WHQL të drejtuesve për kartën tuaj video. Mos harroni të përditësoni versionin tuaj DirectX si dhe Microsoft .NET Framework dhe Microsoft Visual C++:
  • (Shkarko )
  • (Shkarko )
  • (Shkarko )
  • (Shkarko )

Një parakusht për funksionimin e suksesshëm të çdo loje është disponueshmëria e drejtuesve më të fundit për të gjitha pajisjet në sistem. Shkarkoni programin Përditësuesi i shoferit për të shkarkuar me lehtësi dhe shpejt drejtuesit më të fundit dhe instaluar ato me një klik:

  • Shkarko Përditësuesi i shoferit dhe ekzekutoni programin;
  • skanoni sistemin (zakonisht nuk merr më shumë se pesë minuta);
  • përditësoni drejtuesit e vjetëruar me një klik.
Shtë e nevojshme të testoni kompjuterin në kushte reale, dhe një kompjuter që punon ndonjëherë përmban qindra programe dhe është më i ngadalshëm për shkak të kësaj. Një OS i ngarkuar me programe në sfond, me një regjistër të rrëmujshëm dhe një nënsistem të ngarkuar të diskut mund të hajë 1-2 korniza për sekondë dhe t'i shtojë kohë paraqitjes së kornizës. E gjithë kjo gjithashtu duhet të merret parasysh gjatë testimit.

Një pyetje tjetër e rëndësishme është zgjedhja e programit për testim. Shumica e atyre moderne ju lejojnë të monitoroni disa parametra të rëndësishëm menjëherë, por ato gjithashtu mund të ngadalësojnë performancën. Le të rendisim ato kryesore:


FRAPS(shkarko për)

Programi më i popullarizuar në botë për monitorimin e parametrave të lojës. Praktikisht nuk ka asnjë efekt në lojën, mbështetet nga pothuajse të gjitha lojërat dhe shkruan të gjitha të dhënat e gjurmueshme në një skedar. Ka vetëm dy të meta - një numër i vogël përditësimesh (FRAPS mund të mos funksionojë në lojëra të reja), si dhe papajtueshmëri me API-të e nivelit të ulët që tani janë përhapur.


MSI Afterburner(shkarko për | | )

Është gjithashtu një program popullor që, përveç monitorimit të parametrave të funksionimit të lojërave dhe të gjithë komponentëve të kompjuterit, ju lejon të ndryshoni karakteristikat e një karte video. Disavantazhet përfshijnë vështirësitë në konfigurimin, si dhe pajtueshmërinë jo të plotë me lojërat dhe mundësinë e konflikteve me sistemin / drejtuesit / thembra e majtë të Gordon Freeman.


bandikam(shkarko për)

Një konkurrent i ri i FRAPS. Një program shumë i fuqishëm dhe i thjeshtë për sa i përket monitorimit, ai shpesh përditësohet dhe funksionon mjaft stabil. Megjithatë, ai ngarkon PC-në më shumë gjatë funksionimit, gjë që mund të shtrembërojë lojën.

Standardet

Këto janë programe të specializuara për testimin e performancës së kompjuterit në aplikacionet 3D, të cilat quhen gjithashtu "sintetikë", ju lejojnë të zbuloni performancën e çdo PC në terma absolut. Ju gjithmonë mund të krahasoni rezultatet e makinës suaj me ato të miliona testuesve të tjerë.

Për më tepër, standardet nuk kërkojnë instalimin e programeve të specializuara dhe tregojnë ngarkesën në të gjithë elementët e kompjuterit në kohë reale. Sidoqoftë, disavantazhet e këtyre programeve përfshijnë faktin që askush nuk i luan ato, domethënë, rezultati në lojëra mund të ndryshojë dukshëm në të dy drejtimet nga ai që synoni të shënoni. Prandaj "sintetika".

Lista e standardeve kryesore është si më poshtë:

3DMmark(shkarko për | | | )

3DMark me mbështetje për rezolucionin DirectX 12 dhe 4K është versioni më i fundit i standardit më të njohur në botë. Historia e 3DMark ka më shumë se 10 vjet dhe specialistët e Futuremark gjithmonë e kanë kënaqur audiencën me grafika të paharrueshme. Kështu ndodhi edhe këtë herë - 3DMark (2013) do të mbahet mend për testin e tij të mahnitshëm demo Fire Strike dhe katër profile grafike, duke ekzekutuar secilën prej të cilave do të vlerësoni performancën e kartës suaj video.


3D Mark 11(shkarko për)

Krejt me meritë i dhamë vendin e dytë një produkti tjetër Futuremark. I lëshuar në 2011, standardi, megjithëse jo aq kompleks sa 3DMark (2013), është ende në gjendje të gjunjëzojë sistemet e dobëta - dhe gjithashtu mund të kryeni një sërë testesh, për shembull, shpejtësinë e fizikës ose të transferimit të të dhënave.


Parajsa unigine(shkarko për)

Një nga standardet më të bukura (në kohën e tij), i mprehur posaçërisht për testimin e aftësive të DirectX 11. Versioni i fundit ju lejon të vlerësoni performancën e kartave video aktuale duke përdorur teknologji moderne.


furmark(shkarko për)

I ashtuquajturi "donut" që ngroh sistemin tuaj derisa të digjet. Jo, seriozisht, prodhuesit e pajisjeve kompjuterike as nuk e rekomandojnë përdorimin e tij. Megjithatë, FurMark është një mënyrë e mirë për të testuar aftësitë ftohëse të kartës suaj grafike dhe cila do të jetë temperatura e saj në ngarkesën maksimale.


Catzilla(shkarko për)

Një i sapoardhur në botën e standardeve, i cili fitoi shumë vëmendje falë një testi demo të paharrueshëm me një mace të madhe në rolin kryesor. Përveç tij, programi do të identifikojë problemet që ndikojnë në performancën e kompjuterit tuaj dhe do të japë këshilla se si t'i rregulloni ato.

Shpesh nuk duhet të ketë probleme me këto programe - të shkarkuar, instaluar dhe kryer disa teste, përveç që funksionaliteti i tyre i plotë do të jetë i disponueshëm vetëm në versionin e paguar.

Lojëra

Më poshtë ju ofrojmë një listë të lojërave aktuale, duke luajtur të cilat mund të vlerësoni se sa kompjuteri juaj i ri ose i përmirësuar është më i shpejtë se ai i vjetër. Lojërat u zgjodhën duke marrë parasysh parametrat e mëposhtëm:
  • Optimizimi - lojërat me optimizim të dobët nuk u përfshinë në listën tonë, pasi ato do të ngadalësohen edhe në një kompjuter të fuqishëm, madje edhe në një kompjuter të dobët.
  • Madhësia - dakord, është e pakëndshme të shkarkosh 50 apo edhe 70 GB nga interneti, vetëm për të testuar punën e kompjuterit për një orë.
  • Kriza 3

    (related=9405=Përgatitja për të shkrirë kompjuterin tuaj në pjesën e fundit të trilogjisë Crytek) Mendimi i Crytek u publikua më shumë se dy vjet më parë, por ende mbetet një nga projektet më të lëmuara vizualisht që, përveç kësaj, ngarkon edhe kartat video moderne dhe përpunuesit deri në kufi.

    Tipar dallues Crysis 3 - bimësi e krijuar në mënyrë të shkëlqyer, si dhe vendndodhje plot detaje. Nëse jeni gati të vizitoni xhunglën që është rritur në vendin e Nju Jorkut modern, dhe gjithashtu të luftoni me armiqtë gjatë një prej misioneve më intensive të burimeve, "Hiqni sigurinë", atëherë përgatitni 11 GB hapësirë ​​​​në hard disk.

    Toka e Mesme: Hija e Mordorit

    Lëshuar në fund të 2014 Shadow of Mordor mbahet mend nga shumë lojtarë për grafikat e tij të shkëlqyera. Diku ajo i jep rrugë Crysis 3 (këto momente janë të pakta), i cili kompensohet nga bota e lojës së hapur, teksturat me rezolucion të lartë dhe modelet me cilësi të lartë.

    Duke zënë 25 GB hapësirë ​​në hard disk, Shadow of Mordor në hartën Nurn do të shkëlqejë jo vetëm me një sistem të mrekullueshëm luftimi dhe efekte të motit me cilësi të lartë - ai do të ngrohë pajisjen tuaj në të bardhë, duke mos lënë hapësirë ​​të lirë në RAM ose memorie video.

    Metro: Last Light Redux

    (related=10866=Zbërthimi i një prej lojërave më të mira post-apokaliptike të vitit) Vendi i tretë shkoi për 4A Games, i cili fitoi një numër çmimesh në 2013 nga shumica dërrmuese e botimeve të lojërave. Edhe ne lavdëruam Metro: Last Light dhe jo vetëm për historinë dhe lojën. Loja ka grafikë të mahnitshme dhe vendndodhje me cilësi shumë të lartë.

    Ashtu si origjinali Metro 2033, Last Light në një kohë doli të ishte shumë kërkuese për pajisjet kompjuterike, kështu që loja është e përkryer për testimin e "harduerëve" modernë dhe do të pompojë jo vetëm kartën video, por edhe procesorin. Epo, për testim, mund të zgjidhni harta të tilla si "Sunset", ose "Dead City".

    Sulmuesja e varrit

    (related=9586=Të mbijetosh një botë të ashpër me të renë Lara Croft) Loja e katërt në listën tonë është një lojë aksioni me botën e hapur, kështu që mund ta testoni kompjuterin tuaj menjëherë pas prologut. Tomb Raider do të ngarkojë, para së gjithash, procesorin tuaj, pasi loja ka një model fizik natyralist të bazuar në kontrollin e masës dhe peshës, vetitë e zjarrit, ujit, erës dhe materialeve të ndryshme.

    Loja gjithashtu krenohet me efekte vizuale të lezetshme, zbatim me cilësi të lartë të vegjetacionit, funksionin TressFX dhe një bollëk elementësh të kapjes së lëvizjes. Në përgjithësi, një hit i vërtetë nga Crystal Dynamics, madje edhe me grafikë të shkëlqyer! Epo, si mund të kaloni?

    BioShock Infinite

    (related=10024=Fluturimi mbi re në kryeveprën e re nga Lojërat Irracionale) E pesta në listën tonë është BioShock Infinite është një nga publikimet më të suksesshme të vitit 2013, i cili fitoi shumë çmime, madje zhurma nga një pritje e kësaj loje ende mbahet mend. Pra, nëse nuk keni frikë të mbyteni në kryevepër, atëherë përgatitni rreth 20 GB.

    Për sa i përket mundësive vizuale, BioShock Infinite krenohet me karaktere cilësore, vendndodhje të paharrueshme dhe armiq sfidues e të shumtë. E gjithë kjo ngarkon mirë të gjithë elementët e RS, veçanërisht gjatë misioneve "Battleship Harbour" ose "Zona e Diligence".

    Far Cry 4

    Lëshuar në vjeshtë 2014 Far Cry 4 doli të jetë shumë i paharrueshëm nga pikëpamja vizuale. Këtu keni një botë të hapur plot rreziqe, modele të shkëlqyera karakteresh, tekstura me cilësi të lartë, efekte të mrekullueshme, etj. Sapo të kaloni nëpër prolog, do të vlerësoni menjëherë cilësinë vizuale.

    Epo, kompjuteri juaj me siguri do t'i vlerësojë të gjitha këto kënaqësi në mënyrën e vet -

    Një nga rishikimet e para të testimit të GTA 5 në konfigurime të ndryshme kompjuterike.

    Më lejoni t'ju kujtoj kërkesat ZYRTARE të sistemit të GTA 5:

    Kerkesa minimale:

    • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bit (kartat video NVIDIA rekomandohen për Vista)
    • CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 bërthama) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 bërthama) @ 2,5 GHz
    • RAM: 4 GB
    • Karta video: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (versioni jo më i ulët se DX 10, 10.1, 11)
    • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 bit
    • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3.2 GHZ (4 bërthama) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHZ (8 bërthama)
    • RAM: 8 GB
    • Karta video: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB

    Cilësimet e grafikës GTA 5:


    Cilësia grafike në cilësime të ndryshme (e ulët, e mesme, e lartë)

    Testimi i kartës video

    Testimi u krye vetëm në cilësimet maksimale. Testet për kompjuterë të mesëm / të ulët dhe për kompjuterë të dobët - JO ENDE.

    Testimi i kartave video në cilësimet maksimale të GTA 5 (1920x1080, tekstura standarde)

    Testimi i kartave video në cilësimet maksimale të cilësisë GTA 5 (1920x1080)

    Testimi i GPU në cilësimet maksimale të cilësisë (1920x1080, MSAA 8X)

    Testimi në cilësimet maksimale të cilësisë GPU të memories

    Testimi për konsumin e kujtesës video. Testi u krye në MSI Afterburner. Konfigurimi dhe cilësimet janë paraqitur në grafik.

    Testimi i procesorit

    Testimi në cilësimet maksimale të cilësisë GTA5 (1920x1080)

    Ngarkimi i bërthamave të procesorit Intel në cilësimet maksimale të GTA5 (1920x1080)

    Kanë kaluar gati dy dekada, por ende mund të kujtoj se kam bërë kërdi në Grand Theft Auto origjinale dhe GTA 2 si dje. . Të dyja lojërat ishin të mrekullueshme, por Rockstar me të vërtetë na shpërtheu kur kaloi nga pamjet vizuale me sy të shpendëve në një motor lojërash dhe një mjedis plotësisht 3D me GTA III në 2001, duke i lejuar lojtarët të përjetojnë kaos në botë të hapur në të gjithë Liberty City nga një person i tretë. Prespektive.

    Pasi gjeti një formulë fituese, Rockstar vazhdoi me dy simulatorë të tjerë të krimit: Vice City mbërriti një vit më vonë dhe më pas San Andreas dy vjet pas kësaj, që të dyja u mundësuan nga motori RenderWare i Criterion (si GTA III) ndërsa GTA IV i 2008-ës është më shumë. i një pasuesi të vërtetë me ndryshime më të mëdha të lojës dhe grafika të bazuara në motorin e vetë Rockstar (RAGE).

    Rockstar ka bërë shumë përmirësime në versionin e PC, duke përfshirë rritjen e rezolucionit dhe detajet grafike, trafikun më të dendur, distancat më të mëdha të tërheqjes, AI të përmirësuar, kafshë të egra të reja dhe efekte të avancuara të motit dhe dëmtimit.

    Grafika e avancuar e aktivizuar

    Karakteristikat e sistemit të testimit

    • Intel Core i7-5960X (3.00 GHz)
    • x4 4 GB Kingston Predator DDR4-2400 (CAS 12-13-13-24)
    • Asrock X99 Extreme6 (Intel X99)
    • Seria Silverstone Strider (700w)
    • Crucial MX200 1TB (SATA 6 Gb/s)
    • Gigabyte Radeon R9 290X (4096MB)
    • Gigabyte Radeon R9 290 (4096MB)
    • Gigabyte Radeon R9 285 (2048 MB)
    • Gigabyte Radeon R9 280X (3072 MB)
    • HIS Radeon R9 270X (2048 MB)
    • HIS Radeon R9 270 (2048 MB)
    • HIS Radeon R7 265 (2048 MB)
    • HIS Radeon HD 7970 GHz (3072 MB)
    • HIS Radeon HD 7970 (3072 MB)
    • HIS Radeon HD 7950 (3072 MB)
    • HIS Radeon HD 7870 (2048 MB)
    • HIS Radeon HD 7850 (2048 MB)
    • Nvidia GeForce GTX Titan X (12288MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 980 (4096MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 970 (3584+512MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 960 (2048 MB)
    • Nvidia GeForce GTX Titan (6144 MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 780 Ti (3072 MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 780 (3072 MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 770 (2048 MB)
    • Palit GeForce GTX 760 (2048 MB)
    • Gigabyte GeForce GTX 750 Ti (2048 MB)
    • Gainward GeForce GTX 680 (2048 MB)
    • Gainward GeForce GTX 660 Ti (2048 MB)
    • Gainward GeForce GTX 660 (2048 MB)
    • Microsoft Windows 8.1 Pro 64-bit
    • Nvidia GeForce 350.12 WHQL
    • AMD Catalyst 15.4 Beta

    Artikujt kryesorë të lidhur