Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Windows 7, XP
  • Program trajnimi i gatshëm. Mësoni të programoni nga e para - Një udhëzues hap pas hapi për fillestarët

Program trajnimi i gatshëm. Mësoni të programoni nga e para - Një udhëzues hap pas hapi për fillestarët

Një mjet i përshtatshëm dhe falas për mësimin e programimit Pascal. Projektuar për nxënës të shkollave të mesme dhe studentë të universitetit. Ai përmban një koleksion detyrash për ushtrimin e një sërë aftësish bazë programimi.

City Car Driving 1.5.5 Një imitues realist i drejtimit të makinës që do t'ju mësojë aftësitë e drejtimit në zona urbane, rurale dhe malore në kushte të ndryshme moti dhe kohë të ditës.

Biletat e provimit SDA 2016 (A, B) 4.0 Programi i përgatitjes për provimin në policinë rrugore për marrjen e të drejtave të kategorisë "A" dhe "B". Programi përmban të gjitha ndryshimet dhe shtesat në rregullat e 19 korrikut 2012.

Tabelat Schulte Tabelat Schulte përdoren për të rritur fushën periferike të shikimit të një personi dhe për të trajnuar leximin e shpejtë të tekstit dhe memorizimin e informacionit. Klasat me tabela gjithashtu ndikojnë në mënyrë të favorshme në zhvillimin e kujtesës dhe përqendrimit.

Praktikë angleze 7.2 Program i përshtatshëm dhe i lehtë për t'u përdorur për vetë-studimin e gjuhës angleze. Programi do të plotësojë ndjeshëm fjalorin tuaj dhe do t'ju mësojë të kuptuarit e sigurt të të folurit në anglisht.

Simulator anglisht 1.12 Simulator i gjuhës angleze: fjalë të plota, fraza dhe dialogë, sistem i avancuar testimi dhe vlerësimi, shumë i lehtë për t'u përdorur

PerfectBrain 2.1 Pro Një program trajnimi për trajnimin dhe zhvillimin e aftësive të leximit me shpejtësi, vëmendjes dhe inteligjencës. Mund të përmirësojë kujtesën dhe shpejtësinë e reagimit. Do të jetë e dobishme për nxënësit e shkollave, studentët dhe ata që duan të përmirësojnë performancën e tyre intelektuale.

Keyboard Trainer 2.0.2 Një program i vogël, falas për të mësuar shtypjen e shpejtë dhe mësimin e paraqitjeve të tastierës së kompjuterit. Programi ka shumë mësime si në paraqitjen ruse ashtu edhe në atë të tastierës angleze.

Testdel 2.4.7 Programi i testimit Testdel është krijuar për të kaluar, krijuar teste. Mbështet formula, fotografi. Ruan rezultatet e punës, eksporton çdo punë në një dokument teksti, eksporton të gjitha punët në Excel.

Mapsmaker 1.0 Programi Mapsmaker është krijuar për t'ju ndihmuar të krijoni dhe ruani hartat e procesit për një mësim GEF. Të gjithë elementët përbërës të mësimit zgjidhen nga ato të propozuara nga programi me një klikim të thjeshtë të mausit.

EGE GIA tutori dhe libri problematik "Provimi L 16.2.7 Përgatitja për provime dhe provime GIA për nxënësit e klasave 9-11 në lëndët e mëposhtme: Matematikë, Rusisht dhe Letërsi, Studime Sociale, Histori, Gjeografi, Fizikë, Biologji. Përmban 4500 pyetje nga 150 teste për vitin 2012 -4 vjet dhe 4150 detyra shkollore.

Total Recall 2.0 Programi është krijuar për të mësuar përmendësh shpejt 3500 fjalët më të përdorura të gjuhës angleze sipas mbajtësit të rekordit të Librit të Rekordeve Guinness për memorizimin e fjalëve të huaja - Samvel Gharibyan.

MemoryUp 1.1 A i harroni hyrjet, fjalëkalimet, numrin tuaj të telefonit, vitin e lindjes? Atëherë programi i thjeshtë MemoryUp është për ju. Me ndihmën e tij, ju do të përmirësoni procesin e memorizimit të informacionit simbolik dhe figurativ të çdo kompleksiteti në kohën më të shkurtër të mundshme.

Trajnimi i kujtesës 2.1 Një program falas për zhvillimin e aftësive të kujtesës vizuale dhe aftësive mendore të një personi. Vëmendja juaj është e ftuar të mësoni përmendësh disa fjalë për një kohë të kufizuar dhe më pas, nëse është e mundur, rikujtoni secilën prej tyre.

Test Yourself 2.0 Një program për testimin e studentëve të shkollave ose universiteteve. Lënda e testeve përcaktohet nga përpiluesi me aftësinë për të lidhur një skedar grafik (jpg, bmp), audio (wav, mp3) ose video (avi, mpeg) me pyetjen.

Examenator Education Pack Një program për organizimin e materialit edukativ për një lëndë specifike, duke krijuar fletë mashtrimi. Me ndihmën e funksionit të eksportit, mund t'i ruani fletët tuaja të mashtrimit në mënyra të ndryshme, nga skedarët e tekstit te aplikacioni juaj Android.

Njohja 2.3 Programi është krijuar për të krijuar teste dhe testuar nxënës dhe studentë në klasat e kompjuterit të shkollave, universiteteve, si dhe në shtëpi, për të testuar njohuritë në fusha të ndryshme.

Tabela e ndarjes në karikaturat 1.0 Program arsimor për fëmijë në matematikë, i cili ju lejon të studioni tabelën e ndarjes duke përdorur fotografi dhe melodi nga filmat vizatimorë vendas dhe të huaj.

AnimalsBaby 1.0 Me këtë program të thjeshtë arsimor ju mund të zgjeroni horizontet e fëmijës suaj, të përmirësoni perceptimin e tij për botën dhe erudicionin. Programi është një udhëzues shumëngjyrësh për botën e kafshëve, në të cilin fëmija duhet të marrë me mend emrat e këlyshëve të kafshëve të ndryshme.

Tabela e shumëzimit në filma vizatimorë 1.0 Programi u mundëson fëmijëve të studiojnë tabelën e shumëzimit së bashku me prindërit e tyre në tre mënyra të ndryshme duke përdorur fotografi nga filmat vizatimorë vendas dhe të huaj.
Detyrat - merrni me mend fragmentin e përshkruar të karikaturës, hapni imazhin plotësisht dhe në të njëjtën kohë bëni numrin minimal të gabimeve.

Bazat e HTML 2.0 Bazat e gjuhës HTML është një program trajnimi, tipari dallues i të cilit është paraqitja grafike e informacionit duke përdorur hartat e njohurive (hartat e mendjes). Çdo mësim përfundon me një test me pyetje të zgjedhura me kujdes dhe detyra praktike.

FlowersTest 1.0 Duke marrë me mend emrat e luleve nga imazhet e tyre.
Programi është testues dhe edukativ, i krijuar për fëmijët e moshës parashkollore dhe shkollore. Nxit tek fëmijët dashurinë për natyrën.

Trupat e revolucionit 1.0 Ndërtimi automatik dhe shikimi i trupave të revolucionit në hapësirë. Pas ndërtimit të një figure në një aeroplan, përdoruesi ka mundësinë të shohë ndërtimin e një trupi rrotullues në lidhje me cilindo nga tre akset koordinative, ta rrotullojë atë dhe të kalojë testin.

Sot, shumë janë të interesuar nëse është e mundur të mësosh të programosh nga e para.

Të gjithë kemi dëgjuar histori se njerëzit që merren me këtë biznes kanë të ardhura të mëdha, shkojnë në Bali çdo fundjavë dhe në muajt e parë të punës kanë mundur të blejnë apartamente për të gjithë të afërmit e tyre.

Në parim, kjo nuk është larg nga e vërteta, por Për rezultate të tilla nevojiten përvojë dhe reputacion. Dhe ju duhet të filloni me më të thjeshtat. Ne do të shikojmë hapat që duhet të ndjekë një person që nuk di asgjë për të shkruar programe për të udhëtuar në Bali dhe për të blerë pasuri të paluajtshme në të ardhmen.

Përmbajtja:

Hapi i parë. Trajnimi

Shpesh, programuesit fillestarë dështojnë të kenë sukses për arsyen e thjeshtë se fillimisht nuk arritën t'i jepnin prioritetet e duhura.

Ata e paraqesin këtë zanat si diçka romantike, dinamike - vetëm një lloj veprimi të vazhdueshëm.

Në filma, ky proces shfaqet krejtësisht ndryshe nga ai që është në të vërtetë.

Për më tepër, në përgjithësi ekziston kodimi nuk shfaqet, na tregohen vetëm ngjarjet që rrotullohen rreth tij.

Gjithashtu në filma tregojnë se çdo person pa njohuri, përvojë dhe madje pa lëndë gri në tru mund të bëhet programues. Në këtë rast, mund të kujtojmë filmin "Personeli".

Pra, nëse sapo keni hyrë në frymën e të gjitha llojeve të filmave dhe dëshironi të filloni të "kodoni" veten, programimi nuk është i qartë për ju.

Ja e vërteta për zanatin në fjalë - programimi është:

  • orë e nganjëherë ditë pune monotone gjatë së cilës nuk mund të relaksoheni, duhet të jeni gjithmonë të fokusuar;
  • mësim i pafund në ndjekje të tendencave më të fundit në këtë zonë;
  • projekte të ngjashme me klientët të cilët nuk e dinë se çfarë duan dhe si duhet të duket.

Sa për këtë të fundit, ju duhet ia vlen të shikoni një video rreth shtatë vija të kuqe me ngjyra të ndryshme, njëra prej të cilave është në formën e një koteleje. Në parim, kjo është afër të vërtetës, pasi klientët shpesh kërkojnë të pamundurën. Ndodh gjithashtu që ata të porosisin diçka, por rezultati vazhdimisht nuk u përshtatet atyre.

Nëse i kuptoni të gjitha këto dhe jeni gati të zhyteni në botën e mrekullueshme të programimit, pastaj vazhdoni në hapin tjetër.

Hapi dy. Zgjedhja e gjuhës së parë

Ka një numër të madh të gjuhëve programuese. Sipas disa vlerësimeve, numri i tyre tashmë ka arritur në disa mijëra.

Në përgjithësi, C është një nga gjuhët më të thjeshta, e cila ofron bazën për çdo gjë tjetër. Për më tepër, elementët e tij përdoren në shumë sisteme dhe programe të tjera.

Por është interesante se në institucionet e mira arsimore, si dhe Në kurse, studentët mësojnë gjuhët në rendin e mëposhtëm:

1 Paskalin.

2 C++.

3 PHP dhe gjithçka që lidhet me programimin në ueb gjithashtu SQL(ky është një sistem i krijuar për të punuar me bazat e të dhënave përmes pyetjeve).

  1. Web(zhvillimi i faqeve të internetit, sistemeve online dhe gjithçka që lidhet me të) – html(megjithëse nuk mund të quhet një gjuhë programimi e plotë), Teknologjia PHP, Perl, Python, Ruby, Java, Groovy dhe ASP.NET.
  2. Softueri i përdoruesit(të gjitha llojet e programeve si drejtoritë, shfletuesit, lajmëtarët e çastit, etj.) - Delphi, C, C++, C#.
  3. Softuer përdoruesi për pajisjet mobile– Java, Objektivi-C.
  4. Zhvillimi i makinerive(punë me mikroprocesorë dhe pajisje të tjera, dizajn robotik) - Assembler, modifikime C.

Dikush mund të shtojë gjithashtu të ashtuquajturin programim 1C në këtë listë. Mos u besoni laikëve dhe injorantëve! Ky nuk është fare programim.

Kur të njiheni me bazat e veprës në fjalë, do të kuptoni pse mund të thuhet kjo.

Zgjidhni atë që ju pëlqen më shumë.

Këshilla: Bëni zgjedhjen tuaj tani! Duhet të dini saktësisht se në cilin drejtim do të zhvilloheni dhe çfarë të studioni në të ardhmen.

Shumica e ekspertëve gjithashtu këshillohen të fillojnë studimet me Pascal. Ky opsion do të lejojë

Do të shkruani programet më të thjeshta dhe do të keni një ide të përgjithshme për zanatin në fjalë në tërësi.

Mund të themi se Pascal është një lloj ure. Një person që thjesht e njeh mirë matematikën mund ta kalojë atë në botën e programimit.

Kujdes! Cilado kompani që të gjeni një punë pas trajnimit, do të ritrajnoheni për veten tuaj. Prandaj, thjesht duhet të kuptoni vetë parimin e shkrimit të programeve. Dhe për këtë nuk ka asgjë më të mirë se Paskalin.

Hapi i tretë. Përpiluesit e mësimit

Per referim: Përpilues- Kjo është një zgjidhje teknike e krijuar për të përkthyer komandat e hyrjes në udhëzime të makinës, përafërsisht, në zero dhe një, domethënë në një interpretim të tillë në të cilin makina do të kuptojë se çfarë të bëjë.

Në fakt, ju do të shkruani të gjitha programet tuaja dhe do t'i ekzekutoni ato në përpilues.

Nëse vendosni të ndiqni këshillat tona dhe të filloni me Pascal, atëherë duhet të shkarkoni Free Pascal. Ky përpilues është absolutisht falas dhe shpërndahet në faqen zyrtare të internetit.

Siç mund ta shihni, duket mjaft "i modës së vjetër", por programimi fillon me këtë. Meqe ra fjala, përpiluesi C++ duket pothuajse i njëjtë.

Quhet Turbo C++ (mund ta shkarkoni).

Sa i përket Pascalit, ka edhe GNU Pascal, Turbo/Borland Pascal, TMT Pascal dhe Virtual Pascal. Dhe për C++ mund të përdorni Borland C++, Visual C++, Dev C++, GCC dhe Eclipse.

Por ky, siç thamë më lart, është vetëm fillimi. Nuk mund të ndalesh me kaq. Pasi të keni bërë një zgjedhje për drejtimin tuaj, mund të kaloni te përpiluesit më kompleksë.

Këtu është një listë e përpiluesve më të njohur sot në varësi të fushave të veprimtarisë:

    në lidhje meDelfi, atëherë aty thirret përpiluesi. Ekziston edhe Embarcadero Delphi dhe disa modifikime të tjera. Delphi 7 mund të shkarkohet nga shumë site, për shembull,. Nëse keni zgjedhur C, C++ ose C#, atëherë ju nevojitet Microsoft Visual Studio. Mund ta shkarkoni direkt në faqen zyrtare të prodhuesit.

    Nëse flasim përAssembler dhe gjuhë të tjera që praktikohen në robotikë, atëherë këtu duhet menjëherë të shkarkoni MASM nëse jeni duke punuar në Windows. Në përgjithësi, në varësi të fushës së aktivitetit që keni zgjedhur dhe kompanisë për të cilën ju merrni një punë, përpiluesit mund të jenë shumë të ndryshëm. Disa firma shkruajnë zgjidhjet e tyre të përpunimit të kodit. Prandaj, nëse keni zgjedhur robotikën, është më mirë të studioni librat përkatës dhe të bëni gjithçka siç thonë ata. Ne do të flasim për këtë më vonë.

Ka gjithashtu shumë përpilues në internet. Ato janë të dobishme në atë që shërbejnë shumë gjuhë programimi dhe nuk kërkojnë instalim - shumë i përshtatshëm!

Këtu janë ato më të njohurat:

Ky është një shërbim unik që ju lejon të krijoni disa kompjuterë virtualë dhe të bëni gjithçka që dëshironi në to, duke përfshirë përpilimin e shifrave.

Makinat virtuale do të funksionojnë. Në to, të paktën mund të fshini dosjen e sistemit, të instaloni absolutisht çdo program, etj.

Tani le të fillojmë të shkruajmë shifrën (kodin) tuaj të parë. Këtë mund ta bëni edhe pa libra dhe udhëzime të gjata.

Hapi i katërt. Kodi i parë

Për kodin e parë, ne do të përdorim gjuhën e parë dhe përpiluesin e parë që ju këshilluam të zgjidhni më lart. Këto janë Pascal dhe Free Pascal.

Një nga programet më të lehta shkruhet si më poshtë:

1 Shkarkoni Pascal Pa pagesë nga lidhja e mësipërme dhe ekzekutoni atë në kompjuterin tuaj.

2 Futni sa vijon: "programi [emri];". Kjo do të thotë, nëse dëshironi që programi të quhet "hello", duhet të shkruani "program hello;".

3 Futni udhëzimin "fillimi". Kjo do të thotë se kodi që më vonë do të duhet të ekzekutohet ka filluar.

4 Ne përdorim një nga ndërtimet më të zakonshme në Pascal "writeln('[disa tekst]');". Ai thjesht shfaq tekstin në ekran. Që gjendet në kllapa dhe thonjëza. Ne do të prezantojmë një kombinim "Përshendetje Botë!". Zakonisht, ata fillojnë rrugën e tyre në botën e madhe të zhvillimit të softuerit me këtë. Pra, rreshti tjetër do të duket si "writeln('Përshëndetje, botë!');".

5 Për të plotësuar shifrën e ekzekutueshme, shkruani "fund".(kërkohet me një pikë në fund).

6 Tani shtypni butonin F9 për të drejtuar atë që keni shkruar. Do të shihni fjalët që shfaqen në ekran "Përshendetje Botë!". Kjo është ajo që kërkohej!

Për të filluar me gjuhë të tjera, librat zakonisht ofrojnë gjithashtu udhëzime se si të shkruani "Përshëndetje, botë!" , domethënë një udhëzim që thjesht shfaq tekst kaq të thjeshtë në ekran.

Pra, ju keni zotëruar shifrën tuaj të parë! Një fillim. Tani kaloni në stërvitje intensive.

Hapi i pestë. Merrni një trajnim në internet

Avantazhi i mësimeve online është se ju shihni gjithçka qartë, nga fillimi në fund.

Prandaj, është më mirë që fillestarët të fillojnë udhëtimin e tyre me trajnime online. Këtu kurset më të mira në Rusisht:

  • Kurs Bazat e Programimit nga Portali Arsimor i IT GeekBrains. Këtu gjithçka tregohet që në fillim, që në fillim. Ju do të jeni në gjendje të studioni historinë, zhvillimin e kësaj industrie dhe më pas gradualisht të bëheni pjesë e saj. I njëjti cikël trajnimesh mund të shkarkohet nga një torrent (këtu është lidhja).
  • Mësime nga Shkolla e Programuesve. Ky kurs është i përshtatshëm për ata që nuk kuptojnë asgjë as nga matematika, nuk e dinë natyrën e numrave, si paraqitet informacioni në kompjuter dhe pika të tjera të ngjashme. Kjo do të thotë, nëse e konsideroni veten një laik të plotë, shikoni këto mësime video.
  • "Fondacioni i Programimit" nga EG Lab. Këtu ata do të flasin për këtë zanat në përgjithësi, për zhvillimin e detyrave komplekse dhe llojeve të të dhënave (tre mësime gjithsej). Shikimi i këtyre mësimeve do të jetë një ndihmë e madhe për të filluar mësimin e një gjuhe të caktuar në të ardhmen.

Pas shikimit të këtyre kurseve, ju duhet të kaloni në mësime të dedikuara për një gjuhë ose industri të caktuar sipas zgjedhjes suaj.

Nëse dini anglisht, ky është një avantazh i madh, por vetëm nëse tashmë dini diçka.

Për disa arsye, kurset për ata që janë zero absolute në këtë çështje nuk ofrohen atje (ose ato nuk mund të gjenden).

Por ka kurse për gjuhë të veçanta. Për shembull, ekziston Mësoni Java Simply, Udhëzues programimi C++ për fillestarët, Si të programoni në C# - BAZAT dhe më shumë.

Zgjidhni trajnime bazuar në fushën tuaj të ekspertizës.

Nëse keni parë të paktën disa mësime, mund të vazhdoni në diçka më kuptimplote, duke studiuar libra.

Ky program gjeneron shembuj nga tabela e shumëzimit. Zgjidhësi duhet të shkruajë përgjigjen e saktë në një fushë të veçantë dhe të shtypë butonin CHECK. Pas shtypjes, programi do të japë rezultatin.

Ju mund t'i kaloni detyrat duke klikuar në shembullin që dëshironi të kapërceni, por të gjitha kapërcimet do të numërohen dhe pasi të klikoni në butonin REZULTATE, do të shfaqet numri i përgjigjeve të sakta dhe të pasakta, si dhe numri i detyrave të anashkaluara.

Programi do të jetë i dobishëm për këdo që dëshiron të përsërisë dhe konsolidojë njohuritë e tabelës së shumëzimit.

Programi kërkon një makinë virtuale java (JVM) të instaluar në kompjuter.

Lënda: Matematikë

Programi gjeneron sekuenca numrash me gjatësi të ndryshme (deri në 12 karaktere) dhe i shfaq ato në ekran. Përdoruesi zgjedh kohën e shfaqjes së rreshtit dhe gjatësinë e tij. Pas shtypjes START, rreshti shfaqet dhe zhduket pas një kohe të caktuar dhe përdoruesi duhet ta përsërisë atë. Programi është mjaft i lehtë për t'u përdorur dhe do të jetë i dobishëm për zhvillimin e kujtesës. Programi kërkon java të instaluar në kompjuter.

Artikulli: Metasubjekt

Analiza automatike e diagnostifikimit. Tabela përmban 4 metoda: “Pyetësor për vlerësimin e nivelit të motivimit shkollor të N. Luskanovës”; "Pyetësori i studentëve" (sipas N.Yu. Yashina); Metodologjia "Çfarë jam unë?"; "Testi i vëmendjes" (P. Ya. Galperin, S. L. Kabylnitskaya).

Për secilën metodë, u përpilua një tabelë me dalje automatike të rezultateve. Pikat duhet të vendosen në qelizat gri. Përfundimet e marra për secilin tregues futen në Fletën Përmbledhëse të Diagnostifikimit. Arkivi përmban materiale për diagnostikimin.

Artikulli: Metasubjekt

Audienca e synuar: për klasën 3

Analizë e detyrave diktimi dhe gramatikore në klasën 1 me diagnostifikim individual për çdo nxënës.

Mësuesi/ja shënon punën; nëse studenti ka bërë një gabim, duhet të vendosni + nga lista rënëse, nëse nuk ka pasur gabime, lini qelizën bosh. Qelizat e sipërme janë aktive - mund të futni klasifikimin e gabimeve. Në fletë individuale, programi përpunon automatikisht të dhënat për çdo student. Tabela ka udhëzime.

Tema: Gjuha ruse

Tabela tregon një listë të arritjeve arsimore që mësuesi vlerëson në fund të vitit për nxënësit. Një sistem me 5 pikë përdoret për vlerësim (përshkrimi i bashkangjitur). Për çdo nxënës shfaqet një raport pas plotësimit të tabelës kryesore.
Modeli parashikon ndryshime: ju mund ta ndryshoni klasën me një të katërtën, siç përshkruhet në tabelë. Tabela u përpilua bazuar në materialin e Berdikulova L.I. (dokumenti i bashkëngjitet arkivit).

Artikulli: Metasubjekt

Audienca e synuar: për mësuesit

Analiza dhe përpunimi i mashtrimit të kontrollit në klasën 1 me diagnostifikim individual për çdo nxënës.

Mësuesi/ja fut tekstin e punës në qelizat e sipërme; bën një shenjë për punën; numrin e korrigjimeve që ka bërë studenti gjatë kopjimit; tregon gabimet dhe fjalët në të cilat janë bërë. Në fletë individuale, programi përpunon automatikisht të dhënat për çdo student; nëse bëhen shumë gabime, shfaqen rekomandimet "Si të kopjoni tekstin saktë", të cilat mund të printohen për prindërit.

Tabela ka udhëzime të hollësishme.

Tema: Gjuha ruse

Audienca e synuar: për klasën 1

Analiza dhe përpunimi i të dhënave në mbarë botën (VPR) në klasën e IV-të. Pas plotësimit të tabelës në fletët e arritjeve për secilin student, shfaqet një raport mbi formimin e rezultateve lëndore dhe meta-lëndore të zotërimit të programit kryesor arsimor të arsimit fillor të përgjithshëm.

Në fletën "Analiza", shenja do të vendoset vetëm pasi të jetë futur numri i variantit.

Tema: Bota përreth

Audienca e synuar: për klasën 4

Analiza dhe përpunimi i të dhënave për gjuhën ruse (VPR) në klasën e 4-të. Pas plotësimit të tabelës në fletët e arritjeve për secilin student, shfaqet një raport mbi formimin e rezultateve lëndore dhe meta-lëndore të zotërimit të programit kryesor arsimor të arsimit fillor të përgjithshëm.

Pas futjes së rezultateve për secilën detyrë, programi shfaq një analizë të punës së kryer. Shfaqet numri i detyrave të kryera saktë, emrat e studentëve që kanë përfunduar secilën detyrë. Aftësitë e fituara në një nivel të lartë shfaqen në fletë individuale për studentët; aftësitë për t'u kushtuar vëmendje.

Tema: Gjuha ruse

Audienca e synuar: për klasën 4

Artikujt kryesorë të lidhur