Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Interesante
  • Ku është standardi i gta 5 në pc. Testimi i GTA V në PC: duke shtrydhur maksimumin nga grafikat kompjuterike

Ku është standardi i gta 5 në pc. Testimi i GTA V në PC: duke shtrydhur maksimumin nga grafikat kompjuterike

Viti i nxjerrjes: 2015
zhanër: Veprim (qitës) / Gara (Makina) / 3D / Personi 1 / Personi i 3-të
Zhvilluesi: Rockstar North, Rockstar San Diego dhe Rockstar Leeds
Botues: Rockstar Games

Los Santos është qyteti i diellit, yjeve të yjeve dhe yjeve të pa shtypur. Dikur zilia e të gjithë botës perëndimore, tani është shtëpia e realitetit televiziv të kotë, që mbytet në kontrollin e problemeve ekonomike. Në qendër të gjithë konfuzionit është një trinitet kriminelësh krejtësisht të ndryshëm, të dëshpëruar për të kapur fatin e tyre nga bishti në një luftë të vazhdueshme për një vend në diell. Ish-anëtari i bandës së rrugës Franklin po përpiqet të lidhet me të kaluarën. Një grabitës bankash në pension, Michael zbulon se në një jetë të ndershme, gjithçka nuk është aq rozë sa dukej. Trevor i çmendur, i ndezur nga dhuna, ndërpret nga njëri biznesmen te tjetri me shpresën se do të arrijë një çmim të madh. Pasi kanë shteruar mundësitë e tyre, këta të tre vënë jetën e tyre në linjë dhe kryejnë një sërë grabitjesh të guximshme, në të cilat - ose u zhdukën ose u zhdukën.

Në Grand Theft Auto V, fansat do të gjejnë jo vetëm botën më të madhe dhe më të detajuar të krijuar ndonjëherë nga Rockstar Games, por edhe mundësinë për të ndikuar në jetën dhe veprimet e tre personazheve kryesore në të njëjtën kohë. Kjo gërshetim i historive të disa personazheve do ta bëjë lojën sa më argëtuese dhe emocionuese. Të gjitha atributet e serisë së famshme janë plotësisht të natyrshme në Grand Theft Auto V - ka vëmendje të jashtëzakonshme ndaj detajeve, humor të zi të markës, dhe tallje të kulturës pop, madje edhe një modalitet shumë të ri, tepër ambicioz me shumë lojtarë.

Grand Theft Auto V mbështetet nga sistemet kryesore operative Windows, të cilat përfshijnë Windows Vista, Windows 7 dhe Windows 8. Sistemet e tjera operative nuk mbështeten nga zhvilluesit në këtë moment ose do të marrin mbështetje.

API grafike prioritare dhe primare për Grand Theft Auto V është DirectX 11 ... Loja gjithashtu mbështet karta video jo aq të fundit me DirectX 10.

Motori i lojës

Grand Theft Auto V bazohet në Rockstar Advanced Game Engine. Motori i lojërave i avancuar Rockstar është një motor lojërash i pajisur plotësisht që përmban një motor grafik, motor fizik, motor zanor, motor animacioni, AI të lojës, rrjetëzim, gjuhë skriptimi dhe komponentë të tjerë. Motori i zërit dhe kodi i rrjetit u zhvilluan nga Rockstar North dhe të gjithë komponentët e tjerë nga Rockstar San Diego.

Në gjysmën e parë të viteve 2000, Rockstar Games përdori motorin e lojës RenderWare nga Criterion Games për shumicën dërrmuese të lojërave të saj. Sidoqoftë, në korrik 2004, botuesi amerikan Electronic Arts bleu Criterion Games së bashku me motorin e tij. Kjo përkeqësoi politikën e licencimit të RenderWare, kështu që Rockstar Games vendosi të zhvillonte motorin e tyre për projektet e tyre. Informacioni në lidhje me qëllimin e Rockstar Games për të zhvilluar motorin e vet u shfaq në shtator 2005. "RAGE" bazohet në motorin AGE, i cili fillimisht u zhvillua nga Angel Studios për serinë Midnight Club dhe tituj të tjerë të prodhuar nga Rockstar San Diego për gjeneratën e gjashtë të konzollave të lojërave video. RAGE u zhvillua nga një grup punonjësish të Rockstar San Diego dhe Rockstar North të quajtur Grupi i Teknologjisë RAGE.

Në fillim të majit 2006, MTV News publikoi një artikull që konfirmonte ekzistencën e motorit RAGE dhe përdorimin e tij në Rockstar Games prezanton Table Tenis dhe Grand Theft Auto IV. Rockstar Games prezanton Table Tenis u lëshua në qershor dhe është konfirmuar dhe përditësuar. Në shkurt 2007, kompania në Mbretërinë e Bashkuar NaturalMotion dhe Rockstar Games njoftuan se "euforia", një mjet animacioni procedural, do të përdorej në lojërat e ardhshme të Rockstar dhe, si rrjedhojë, në motorin RAGE. Njoftimi për shtyp, i cili u përfshi në trailerin e dytë për Grand Theft Auto IV, përfundimisht konfirmoi se Grand Theft Auto IV do të ishte loja e parë e Rockstar që përdor eufori.

Më 23 Prill 2008, 1UP.com postoi një intervistë me CTO të Rockstar North Adam Fowler dhe Sandy Roger që u fokusua tërësisht në RAGE. Më 29 prill, u publikua Grand Theft Auto IV, loja e dytë që përdor RAGE. Pas Grand Theft Auto IV, RAGE u përdor në lojën garash Midnight Club: Los Angeles, e cila u publikua më 21 tetor 2008. Më tej, motori u përdor nga të dy shtesat "Grand Theft Auto IV" - "Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned" dhe "Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony". Më vonë, motori lëshoi ​​lojën "Red Dead Redemption" (18 maj 2010) dhe u njoftua loja "Max Payne 3", e cila përdor gjithashtu motorin "RAGE". Më 3 nëntor 2012, Rockstar Games njoftoi Grand Theft Auto V, loja përdor motorin "RAGE". Loja u lëshua më 17 shtator 2013 në Xbox 360 dhe PlayStation 3, më pas më 18 nëntor 2014, loja u lëshua në Xbox One dhe PS4.

Meqenëse motori ishte i përqendruar në përdorimin në lojëra që kanë një "botë të hapur dhe të qetë", avantazhi kryesor i motorit është aftësia e tij për të trajtuar në mënyrë efikase hapësirat e mëdha të lojës. Pra, kur personazhi lëviz përgjatë nivelit, motori vazhdimisht dhe dinamikisht shton disa dhe heq objekte të tjera. Zhvilluesit raportuan se për këtë ishte e nevojshme të zhvillohej një menaxher i besueshëm i kujtesës së motorit që mund të shpërndante dhe fshinte vazhdimisht objekte nga RAM pa fragmentim. RAGE përdor motorin e jashtëm të fizikës Bullet Physics Library, i cili është softuer falas.

Zhvilluesit i kushtuan shumë kohë dhe vëmendje fizikës së makinave, të cilën ata u përpoqën ta bënin sa më afër realitetit. Ky sistem merr parasysh peshën e automjetit, tërheqjen e gomave dhe karakteristika të tjera. Sjellja e një makine varet nga sipërfaqja në të cilën është drejtuar, si dhe nga kushtet e motit. Për animimin e personazheve humanoid, përdoret "euforia" - një komponent softuerësh që në mënyrë të pavarur krijon automatikisht animacionin e personazheve "në fluturim". Euphoria u zhvillua nga NaturalMotion dhe është përdorur në RAGE si një komponent i përhershëm që nga Grand Theft Auto IV.

Cilësimet e avancuara të lojës

Grand Theft Auto V ka një gamë shumë të gjerë cilësimesh grafike, të cilat i nënshtrohen dhe merren parasysh absolutisht të gjitha aspektet e komponentit grafik të lojës.



Më poshtë kemi dhënë pamjet e lojës në cilësime të ndryshme grafike, ku lexuesit tanë mund të shohin ndryshimin midis cilësimeve minimale, mesatare dhe maksimale të cilësisë së grafikës.

Cilësia e figurës midis cilësimeve të ndryshme në Grand Theft Auto V është e dukshme veçanërisht në zona të hapura.

Krahasimi i FullHD dhe 4K




Në 4K, Grand Theft Auto V duket thjesht mahnitëse ...





Edhe FXAA është e mjaftueshme për të eliminuar sipërfaqet "të pabarabarta", por modaliteti MSAA duket cilësia më e mirë.

Përkundër faktit se versioni PC i Grand Theft Auto V doli shumë më vonë se homologët e tij të konsolës, ai është versioni më i avancuar, si vizualisht ashtu edhe teknikisht. Loja mori mbështetje për DirectX 11, por pronarët e sistemeve të vjetra gjithashtu nuk u harruan, pasi në rastin e Max Payne 3, loja mbështet zgjidhjet me DirectX 10.


Në varësi të konfigurimit të harduerit, mund të zgjidhni rezolucionin optimal të ekranit për veten tuaj, deri në 4K. Kjo do t'i japë qartësi shtesë botës së lojës, si kur u afroheni objekteve ashtu edhe kur vizatoni në distanca të gjata. Gama e tërheqjes në GTA 5 në PS4 dhe Xbox One u dyfishua në krahasim me konzolat e gjeneratës së mëparshme, por në PC ato shkuan edhe më tej, diapazoni i tërheqjes në disa raste është thjesht i mahnitshëm ...


Versioni i GTA 5 për PC do të kënaqë pronarët e kartave video NVIDIA me një veçori ekskluzive - mbështetjen për aliasing Time TXAA. Kjo u jep lojtarëve një imazh më të butë pa efektin e nervozizmit, i cili teknikisht njihet si aliasing i përkohshëm. Në versionin për PC, janë implementuar automjete dhe armë të reja, si dhe një popullsi dhe trafik më i dendur. Ne do të kemi një pamje të njohur në vetën e parë, distancë të rritur të shikimit dhe sistem të përmirësuar të dëmtimit.

Hijet e përmirësuara PCSS janë të disponueshme në kartat grafike NVIDIA, të cilat prodhojnë hije më realiste që bëhen më të buta sa më larg objektit që hedh hijen. Në faqen e internetit të NVIDIA, mund të kontrolloni kompjuterin tuaj për gatishmërinë e GTA V. GPU Analyzer do të zbulojë pajisjen tuaj grafike dhe do ta krahasojë atë me GPU-në e rekomanduar nga zhvilluesi për Grand Theft Auto V.

Gjithashtu, pronarët e kartave grafike GeForce GTX në GTA V do të jenë në gjendje të mbështesin teknologjitë e mëposhtme: 3D Vision, 4K, 4K Surround, Super Rezolucioni dinamik (DSR), GameStream, përcaktimi i menjëhershëm i cilësimeve optimale në lojë përmes GeForce Experience. Modalitetet , G-SYNC, G-SYNC Surround, SLI dhe Surround.


PJESA TESTIMI

Konfigurimi i testit

Stola testimi

Shtrati i testimit nr. 1 i bazuar në platformën Intel Soket 2011 v3

Pajisje multimediale

Monitor Dell U3010

Monitor ASUS PQ321QE

Konfigurimi i softuerit

Sistemi operativ

Microsoft Windows 8.1

Drejtues i grafikës

Nvidia GeForce / Lëshimi i shoferit ION 350.12

Katalizator AMD 15.4

Programi i monitorimit

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Testi i GPU-së

Të gjitha kartat video u testuan me cilësi maksimale grafike duke përdorur MSI Afterburner. Qëllimi i testit është të përcaktojë se si sillen kartat video nga prodhues të ndryshëm në të njëjtat kushte. Si tregues i performancës janë marrë FPS mesatare dhe minimale. Më poshtë është një video e seksionit të testimit:

Kartat tona video u testuan me rezolucione 1920x1080, 2560x1600 dhe 3840x2160 me cilësimet maksimale të cilësisë grafike të lejuara nga Grand Theft Auto V. AMD CrossFireX dhe SLI aktualisht mbështeten nga loja. Standardi i lojës ka probleme me punën, kështu që testi u krye në vetë lojën.

Testet në të gjitha mënyrat u kryen në cilësimet maksimale të cilësisë, me disa përjashtime: modaliteti i hijes MSAA është gjithmonë i çaktivizuar dhe vetë hijet vendosen në nivele të buta të larta. Ndryshimet u bënë kryesisht në opsionin "rritja e distancës së ngarkimit për tekstura më të detajuara" dhe niveli i anti-aliasing. Zgjidhjet 2 GB u testuan vetëm në një rezolucion prej 1920 × 1080 me një nivel standard teksture, pasi ato kanë një sasi të kufizuar memorie video, e cila nuk lejon ngritjen e këtij opsioni më lart. Mënyrat maksimale u përcaktuan gjithashtu për zgjidhjet 3 gigabajt, por gjithmonë në lidhje me teksturat maksimale. Pak a shumë komode, mund të manipuloni cilësimet me 4 gigabajt memorie video e lart.

Testimi në një rezolucion prej 1920x1080


Testimi në cilësimet maksimale të cilësisë së teksturave standarde 1920x1080

Me këto cilësimenjë tregues i pranueshëm FPS u shfaq nga kartat video të nivelit të Radeon R7 260X ose GeForce GTX 750 Ti. Zgjidhjet optimale do të jenë Radeon HD 7850 ose GTX 750 Ti.


Me këto cilësimenjë tregues i pranueshëm FPS u shfaq nga kartat video të nivelit Radeon HD 7950 ose GeForce GTX 780.

Testimi në cilësimet maksimale të cilësisë 1920 × 1080 MSAA 8X

Me këto cilësimenjë tregues i pranueshëm FPS u shfaq nga kartat video të nivelit Radeon R9 290 ose GeForce GTX TITAN.

Testimi me rezolucion 2560x1600


Testimi në cilësimet maksimale të cilësisë 2560x1600

Me këto cilësimenjë tregues i pranueshëm FPS u shfaq nga kartat video të nivelit Radeon HD 7950 ose GeForce GTX 780. Radeon HD 7970 ose GeForce GTX 780.


Testimi në cilësimet maksimale të cilësisë 2560x1600 MSAA 2X

Me këto cilësimenjë tregues i pranueshëm FPS u shfaq nga kartat video të nivelit Radeon R9 290 ose GeForce GTX 970.

Testimi me rezolucion 3840x2160



Testimi në cilësimet maksimale të cilësisë 3840x2160

Me këto cilësimenjë tregues i pranueshëm FPS u shfaq nga kartat video të nivelit Radeon R9 290 ose GeForce GTX 970. Zgjidhjet optimale do të jenëRadeon R9 295X2 ose GeForce GTX 980.

Pra, siç mund ta shohim, Grand Theft Auto V ishte në gjendje të përsëriste "suksesin" e paraardhësit të tij, domethënë, t'i bënte fansat e tij të mendojnë për përmirësimin. Për momentin, mund të themi se NVIDIA është pak më e përgatitur për lëshimin e lojës, duke treguar performancë pak më të mirë në krahasim me Radeon GPU.

Kujtesa video e konsumuar nga loja u testua nga programi MSI Afterburner. Rezultatet u morën në kartat video të nivelit të lartë nga AMD dhe NVIDIA në rezolucione 1920х1080 dhe 2560х1600 me cilësime të ndryshme anti-aliasing.

Testimi në cilësimet maksimale të cilësisë GPU të memories


Sasia e rekomanduar e kujtesës video për një rezolucion prej 1920x1080 do të jetë 2048/3076 MB memorie video, për një rezolucion prej 2560x1600 - 3076 MB memorie video dhe për një rezolucion prej 3840x2160 rreth 4096 MB memorie video. Në parim, loja nuk do t'ju lejojë të ekzekutoni cilësime më të larta se sasia e kujtesës video ...

Testi i CPU-së

Ne testuam varësinë e procesorit në 16 modele të konfigurimeve bazë që janë të rëndësishme sot. Testi u krye në ato vende ku vlera e kartës video për lojën është minimale dhe ngarkesa e saj ishte më pak se 99%, këtë herë me një rezolucion prej 1920x1080 me cilësimet maksimale të cilësisë grafike.

Testimi në cilësimet maksimale të cilësisë 1920x1080

Performanca e CPU-së në lojë është në një nivel mjaft të pranueshëm, ne prisnim, sinqerisht, më keq ...

Grand Theft Auto V është në gjendje të mbështesë deri në 16 fije llogaritëse, por përdor plotësisht 8 bërthama llogaritëse.

Testi i RAM-it

Testi u krye në një konfigurim bazë të Core i 7 5960X@4,6 GHz me memorie të parainstaluar 16 GB DDR4 2400 MGz. E gjithë memoria operative e përdorur është marrë si tregues. Testi i RAM-it në të gjithë sistemin u krye në grupe të ndryshme testimi pa lëshuar asnjë aplikacion të palëve të treta (shfletues, etj.).

Testimi i konsumit të RAM-it të lojës në cilësime të ndryshme të cilësisë


Siç mund ta shohim, me cilësime të ndryshme të cilësisë, sasia e RAM-it të konsumuar në Grand Theft Auto V është në nivelin 2000-2500 megabajt.

Testimi i konsumit të RAM-it të sistemit


Nëse keni një sistem me 6 gigabajt, Grand Theft Auto V konsumon rreth 4,9 gigabajt RAM. Me një sistem me 8 gigabajt, konsumi RAM i të gjithë RAM-it ishte 5 gigabajt. Me një sistem 16 gigabajt, konsumi total i memories ishte gati 5.3 gigabajt. Dhe me 32 gigabajt RAM, sistemi konsumon 6 gigabajt RAM. Vlerësimi 87%


Shumë shpesh, pronarët e PC-ve i bëjnë vetes pyetjen - sa më i shpejtë do të jetë kompjuteri im pas azhurnimit? Ju mund të merrni një përgjigje për të vetëm duke kryer testime vlerësuese. Megjithatë, ka shumë lojëra dhe standarde, dhe ka pak kohë për testim, kështu që në këtë artikull ne kemi bashkuar programet përkatëse që na lejojnë të vlerësojmë performancën e një PC.

Duke u përgatitur për testim

Para se të testoni ndonjë gjë, duhet të përgatiteni - instaloni sistemin nga e para, instaloni versionin WHQL të drejtuesve për kartën tuaj video. Mos harroni të përditësoni versionin tuaj DirectX, si dhe Microsoft .NET Framework dhe Microsoft Visual C ++:
  • (Shkarko )
  • (Shkarko )
  • (Shkarko )
  • (Shkarko )

Një parakusht për funksionimin e suksesshëm të çdo loje është disponueshmëria e drejtuesve më të fundit për të gjitha pajisjet në sistem. Shkarkoni programin Përditësuesi i shoferit për të shkarkuar shpejt dhe me lehtësi drejtuesit më të fundit dhe instaluar ato me një klik:

  • Ngarkoni Përditësuesi i shoferit dhe ekzekutoni programin;
  • kryeni një skanim të sistemit (zakonisht zgjat jo më shumë se pesë minuta);
  • përditësoni drejtuesit e vjetëruar me një klik.
Është e nevojshme të testoni një PC në kushte reale, dhe një kompjuter që punon ndonjëherë përmban qindra programe dhe për shkak të kësaj funksionon më ngadalë. Një OS i ngarkuar me programe në sfond, me një regjistër të rrëmujshëm dhe një nënsistem të ngarkuar të diskut mund të konsumojë 1-2 korniza në sekondë dhe të shtojë kohë për të dhënë një kornizë. E gjithë kjo gjithashtu duhet të merret parasysh gjatë testimit.

Një pyetje tjetër e rëndësishme është zgjedhja e një programi për testim... Shumica e atyre moderne ju lejojnë të monitoroni disa parametra të rëndësishëm menjëherë, por ato gjithashtu mund të ngadalësojnë performancën. Le të rendisim ato kryesore:


FRAPS(shkarko për)

Programi më i popullarizuar në botë për monitorimin e parametrave të lojës. Praktikisht nuk ka asnjë efekt në lojë, mbështetet nga pothuajse të gjitha lojërat dhe shkruan të gjitha të dhënat e gjurmuara në një skedar. Ka vetëm dy të meta - një numër i vogël përditësimesh (FRAPS mund të mos funksionojë në lojëra të reja), si dhe papajtueshmëri me API-të e nivelit të ulët që tani janë përhapur.


MSI Afterburner(shkarko për | |)

Gjithashtu një program popullor që, përveç monitorimit të parametrave të lojërave dhe të gjithë komponentëve të kompjuterit, ju lejon të ndryshoni karakteristikat e kartës video. Disavantazhet përfshijnë vështirësitë në konfigurimin, si dhe pajtueshmërinë jo të plotë me lojërat dhe mundësinë e konflikteve me sistemin / drejtuesit / thembra e majtë të Gordon Freeman.


BandiCam(shkarko për)

Një konkurrent i ri i FRAPS. Një program shumë i fuqishëm dhe i thjeshtë për sa i përket monitorimit, përditësohet shpesh dhe funksionon mjaft stabil. Sidoqoftë, ai ngarkon PC-në më fort gjatë funksionimit, gjë që mund të shtrembërojë lojën.

Standardet

Këto janë programe të specializuara për testimin e performancës së një kompjuteri në aplikacionet 3D, të cilat quhen gjithashtu "sintetikë" dhe ju lejojnë të zbuloni performancën e çdo PC në terma absolut. Ju gjithmonë mund të krahasoni rezultatet e makinës suaj me ato të miliona testuesve të tjerë.

Për më tepër, standardet nuk kërkojnë instalimin e programeve të specializuara dhe tregojnë ngarkesën në të gjithë elementët e kompjuterit në kohë reale. Sidoqoftë, disavantazhet e këtyre programeve mund t'i atribuohen faktit që askush nuk luan në to, domethënë, rezultati në lojëra mund të ndryshojë dukshëm në të dy drejtimet nga ai që synoni të shënoni. Kjo është arsyeja pse "sintetikë".

Lista e standardeve kryesore është si më poshtë:

3DMmark(shkarko për | | |)

3DMark me mbështetje DirectX 12 dhe rezolucion 4K është versioni më i fundit i standardit më të njohur në botë. Historia e 3DMark shkon më shumë se 10 vjet dhe specialistët e Futuremark gjithmonë e kanë kënaqur audiencën me grafika të paharrueshme. Kështu ndodhi edhe këtë herë - 3DMark (2013) do të mbahet mend për testin e tij të mahnitshëm demo Fire Strike dhe katër profile grafike, duke ekzekutuar secilën prej të cilave do të vlerësoni performancën e kartës suaj video.


3DMmark 11(shkarko për)

Me shumë meritë i dhamë vendin e dytë një produkti tjetër Futuremark. Standardi i lëshuar në 2011 mund të mos jetë aq i vështirë sa 3DMark (2013), por gjithsesi mund të gjunjëzojë sistemet e dobëta - dhe gjithashtu mund të kryeni një numër testesh, për shembull, në fizikë ose në kursin e shkëmbimit të të dhënave.


Parajsë unigine(shkarko për)

Një nga standardet më të bukura (në një kohë), i mprehur posaçërisht për testimin e aftësive të DirectX 11. Versioni i fundit ju lejon të vlerësoni performancën e kartave video aktuale duke përdorur teknologji moderne.


FurMark(shkarko për)

I ashtuquajturi "donut" që ndez sistemin tuaj derisa të digjet. Jo, seriozisht, prodhuesit e pajisjeve as nuk e rekomandojnë përdorimin e tij. Sidoqoftë, FurMark bën një punë mjaft të mirë për të kontrolluar aftësitë ftohëse të kartës suaj grafike dhe cila do të jetë temperatura e saj nën ngarkesën maksimale.


Catzilla(shkarko për)

Një i sapoardhur në botën e standardeve, i cili ka tërhequr shumë vëmendje falë një testi të paharrueshëm demonstrues që paraqet një mace të madhe në rolin kryesor. Përveç tij, programi do të identifikojë problemet që ndikojnë në performancën e kompjuterit tuaj dhe do të japë këshilla se si t'i rregulloni ato.

Shpesh nuk duhet të ketë ndonjë problem me këto programe - kam shkarkuar, instaluar dhe kryer disa teste, përveç nëse funksionaliteti i tyre i plotë do të jetë i disponueshëm vetëm në versionin me pagesë.

Lojëra

Më poshtë ju ofrojmë një listë të lojërave aktuale, pasi t'i luani të cilat do të mund të vlerësoni se sa kompjuteri juaj i ri ose i përmirësuar është më i shpejtë se ai i vjetër. Lojërat u zgjodhën duke marrë parasysh parametrat e mëposhtëm:
  • Optimizimi - lojërat me optimizim të dobët nuk u përfshinë në listën tonë, pasi ato do të ngadalësohen edhe në një kompjuter të fuqishëm ose të dobët.
  • Madhësia - duhet të pranoni se është e pakëndshme të shkarkoni 50 apo edhe 70 GB nga interneti, vetëm për të testuar punën e PC për një orë.
  • Kriza 3

    (i lidhur = 9405 = Përgatitja për të shkrirë kompjuterin tonë në pjesën e fundit të trilogjisë Crytek) Mendimi i Crytek doli më shumë se dy vjet më parë, por ai ende mbetet një nga projektet më të lëmuara vizualisht, i cili përveç kësaj ngarkon edhe kartat moderne video dhe përpunuesit deri në kufi.

    Tipar dallues Crysis 3 - bimësi jashtëzakonisht e detajuar, si dhe e mbushur me detaje të vendndodhjes. Nëse jeni gati të vizitoni xhunglën që është rritur në sitin e Nju Jorkut modern, si dhe të luftoni me armiqtë gjatë një prej misioneve më intensive të burimeve "Unfuse", atëherë përgatitni 11 GB hapësirë ​​në hard disk.

    Toka e Mesme: Hija e Mordorit

    Lëshuar në fund të 2014 Shadow of Mordor mbahet mend nga shumë lojtarë për grafikat e tij të shkëlqyera. Këtu dhe atje ajo është inferiore Crysis 3 (nuk ka shumë momente të tilla), e cila kompensohet nga bota e lojës së hapur, teksturat me rezolucion të lartë dhe modelet me cilësi të lartë.

    Duke zënë 25 GB hapësirë ​​në hard disk, Shadow of Mordor në hartën e Nurn-it do të shkëlqejë jo vetëm me një sistem të mrekullueshëm luftimi dhe efekte të motit me cilësi të lartë - ai do të ngrohë pajisjen tuaj në të bardhë, duke mos lënë hapësirë ​​të lirë në RAM ose memorie video.

    Metro: Last Light Redux

    (lidhur = 10866 = Duke analizuar një nga post-apokalipset më të mira të këtij viti) Vendi i tretë i takoi projektit 4A Games, i cili në vitin 2013 fitoi një sërë çmimesh nga numri dërrmues i botimeve të lojërave. Edhe ne lavdëruam Metro: Last Light dhe jo vetëm për komplotin dhe lojën. Loja ka grafikë të mahnitshme dhe vendndodhje me cilësi shumë të lartë.

    Ashtu si origjinali Metro 2033, Last Light në një kohë doli të ishte shumë kërkuese për pajisjet e kompjuterit, kështu që loja është e përsosur për testimin e "hardware" modern dhe do të kapërcejë jo vetëm kartën video, por edhe procesorin. Epo, për testim, mund të zgjidhni harta të tilla si "Sunset" ose "Dead City".

    Sulmuesja e varrit

    (e lidhur = 9586 = Mbijetimi i një bote të ashpër me të renë Lara Croft) Loja e katërt në listën tonë është një lojë aksioni në botë, kështu që ju mund ta testoni kompjuterin tuaj menjëherë pas prologut. Tomb Raider do të ngarkojë, para së gjithash, procesorin tuaj, pasi loja ka një model fizik natyralist të bazuar në kontrollin e masës dhe peshës, vetitë e zjarrit, ujit, erës dhe materialeve të ndryshme.

    Loja gjithashtu krenohet me efekte vizuale të lezetshme, bimësi me cilësi të lartë, funksion TressFX dhe një bollëk elementësh të kapjes së lëvizjes. Në përgjithësi, një hit i vërtetë nga Crystal Dynamics, madje edhe me grafikë të shkëlqyer! Si mund të kaloni?

    BioShock Infinite

    (i lidhur = 10024 = Fluturimi mbi retë në një kryevepër të re nga lojërat irracionale) E pesta në listën tonë është BioShock Infinite është një nga publikimet më të suksesshme të vitit 2013, duke fituar shumë çmime, madje emocioni i pritjes së kësaj loje mbahet mend edhe sot e kësaj dite. Pra, nëse nuk keni frikë të mbyteni në kryevepër, atëherë përgatitni rreth 20 GB.

    Në lidhje me aftësitë vizuale, atëherë BioShock Infinite krenohet me karaktere cilësore, vendndodhje të paharrueshme dhe kundërshtarë sfidues e të shumtë. E gjithë kjo ngarkon mirë të gjithë elementët e PC-së, veçanërisht gjatë misioneve "Battleship Harbour" ose "Vengeance Square".

    Shumë larg 4

    Lëshuar në vjeshtën e 2014 Far Cry 4 doli të jetë shumë i paharrueshëm nga pikëpamja vizuale. Këtu keni një botë të hapur plot rreziqe, modele të shkëlqyera karakteresh, tekstura me cilësi të lartë, efekte të mrekullueshme etj. Sapo të kaloni prologun, do ta vlerësoni menjëherë cilësinë vizuale.

    Epo, kompjuteri juaj me siguri do t'i vlerësojë të gjitha këto kënaqësi në mënyrën e vet -

    Pjesa e pestë me numër të Grand Theft Auto, pasi kishte zbrazur me sukses kuletat e lojtarëve të konsolës, pas një vonese të gjatë, erdhi në kompjuterët personalë. Një botë e madhe e hapur dhe një treshe heronjsh të çmendur banditësh presin ata që janë gati të ndajnë aventurat e tyre. Por sot ne nuk do të flasim për mënyrën se si GTA 5 mund të argëtojë lojtarin, dhe jo për veçoritë e lojës. Bëhet fjalë për performancën dhe rregullimin e saktë të parametrave grafikë.

    GTA V ofron një botë të larmishme lojërash me vendndodhje krejtësisht të ndryshme - zona biznesi të metropolit, lagjet e varfëra, komplekset industriale, vargmalet malore, pyjet dhe shkretëtirat. Shkallë e madhe, shumëllojshmëri e madhe dhe studim i detajuar i mjedisit. Ju mund të shijoni disa nga pamjet nga pamjet e poshtme të ekranit në rezolucion 2560x1440.




    Loja kënaqet me teksturat e mira të qarta dhe sipërfaqet e relievit, për të cilat përdoret në mënyrë aktive hartëzimi paralaks. Edhe lëndinat e zakonshme kanë një strukturë të ngritur në vend që të përdorin teksturën e zakonshme të lyer.



    Si një ilustrim i qartë i punës së hartës së paralaksit, do të japim një pamje të ekranit, e cila, në të njëjtën kohë, tregon qartë punën e efektit të ndryshimit të thellësisë së fushës, e cila përdoret në mënyrë aktive në lojë.


    Falë këtij efekti lente, sfondet janë të paqarta, duke lejuar një perceptim më natyral të panoramës së përgjithshme.


    Koha e ditës dhe moti në lojë ndryshojnë. Të gjitha objektet hedhin hijet e duhura të buta larg diellit. Lindjet dhe perëndimet e bukura të diellit plotësohen nga efektet e ylberit.


    Gama e interpretimit të objekteve është shumë e lartë. Si parazgjedhje, ka një ndryshim të dukshëm në qartësinë e detajeve ndërsa largoheni nga kamera. Kur përdorni cilësime shtesë, efekti nivelohet. Kjo do të diskutohet më në detaje më poshtë.


    Fizika e përgjithshme e ndërveprimit të objekteve në nivelin tradicional për lojëra të tilla. Rrethinat janë kryesisht statike, por shtyllat dhe vitrinat po rrahin. Në misionet e historisë me shpërthime të mëdha, GTA 5 tregon një shfaqje të mirë me një mori pjesësh dhe pjesësh. Kontrolli dhe modeli fizik i sjelljes së makinës në nivelin e zakonshëm GTA, pa asnjë ndërlikim. Në veçanti, vetëm dëmtimi shumë serioz ndikon në sjelljen e makinës. Nga jashtë, makinat duken të shkëlqyera - ato shkëlqejnë në diell, reflektojnë të gjitha ndërtesat dhe dritat përreth në një sipërfaqe të lëmuar me shkëlqim.


    Sipërfaqet e ujit duken bukur, por asgjë më shumë. Në Watch Dogs, uji ishte më i bukur dhe më i gjallë.


    Nëse bëjmë një krahasim të përgjithshëm të grafikës me Watch Dogs, atëherë ndihet avantazhi teknologjik i lojës Ubisoft. Por GTA V ka një vëmendje më të përpiktë ndaj detajeve dhe më shumë larmi të jashtme.

    Versioni kompjuterik i GTA 5 ka shumë cilësime grafike. Jo të gjitha janë të qarta për lojtarin mesatar. Disa jo gjithmonë tregojnë drejtpërdrejt efektin që kanë në cilësinë e përgjithshme të figurës. Ndonjëherë vetë kuptimi i cilësimeve humbet për shkak të përkthimit falas të emrave të veçantë. Ne do t'ju ndihmojmë të kuptoni të gjithë diversitetin e tyre. Le të shohim se si parametrat individualë ndikojnë në imazh dhe si ndikon në performancën. Bazuar në rezultatet, do të jetë e mundur të nxirren përfundime se cilat cilësime janë më kritike për performancën, cilat godasin shumë bukurinë vizuale dhe cilat jo. Një informacion i tillë do të jetë i rëndësishëm për pronarët e kartave video të rangut të mesëm dhe më poshtë. Në bazë të udhëzuesit tonë, do të jetë e mundur të zgjidhni raportin optimal të parametrave që ju lejon të rritni performancën me humbje minimale të cilësisë së figurës.

    Nuk do të harrohen as ata që duan të marrin maksimumin nga loja. Do të ketë një krahasim të mënyrave të ndryshme anti-aliasing. Le të zbulojmë se cilat prej tyre janë më të suksesshmet, cilat janë burimet më intensive. Le të eksplorojmë ndikimin e "cilësimeve të avancuara të figurës" që e rrisin shiritin e grafikës përtej asaj që ofron loja si parazgjedhje.

    Konfigurimet e testimit

    Banka kryesore e provës:

    • procesori: Intel Core i7-3930K (3, [email i mbrojtur], 4 GHz, 12 MB);
    • ftohës: Thermalright Venomous X;
    • motherboard: ASUS Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express);
    • memorie: Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4 GB, [email i mbrojtur] MHz, 10-11-10-28-1T);
    • disku i sistemit: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
    • Njësia e furnizimit me energji elektrike: Seasonic SS-750KM (750 W);
    • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 ″);
    • Drejtuesi i GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
    • shofer për pjesën tjetër të Radeon: ATI Catalyst 15.4 beta.
    Ky sistem u përdor për të testuar performancën e mënyrave të ndryshme grafike.

    Për testimin e procesorëve, u përdor një stol shtesë testimi me konfigurimin e mëposhtëm:

    • procesori # 1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominale, 3 MB);
    • procesori # 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominale, 8 MB);
    • motherboard: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
    • memorie: GoodRAM GY1600D364L10 / 16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
    • disku i sistemit: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gb / s);
    • njësia e furnizimit me energji elektrike: Chieftec CTG-750C (750 W);
    • monitor: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23 ″);
    • sistemi operativ: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
    • Drejtuesi i GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
    Teknika e testimit

    Testimi u krye duke përdorur standardin e integruar, i cili përfshin pesë skena testimi. Është marrë parasysh mesatarja e fps për secilën skenë dhe është llogaritur vlera mesatare përfundimtare. Për të reduktuar gabimin, u kryen katër ekzekutime standarde. Vini re se rezultatet e testit nuk shfaqen në lojë, të gjitha të dhënat ruhen në c: \ Përdoruesit \ Emri i përdoruesit \ Documents \ Rockstar Games \ GTA V \ Standardet si skedar teksti.


    Regjistrat gjithashtu regjistrojnë minimumin e fps për secilën skenë provë. Por këto vlera janë shumë të paqëndrueshme dhe ndryshojnë me çdo ekzekutim të ri. Në të njëjtën kohë, edhe në rastin e "vonesave" reale, të dukshme me sy të lirë, këto vlera ishin paksa të ndryshme nga minimumi i fps në karta, të cilat prodhonin një pamje të qetë. Ne përfunduam duke përdorur Fraps për monitorim shtesë. Dhe minimumi fps në grafikë është vlera minimale mesatare e bazuar në rezultatet e secilës prej katër ekzekutimeve të standardit, të regjistruara nga programi.

    Kur merret parasysh efekti i cilësimeve në performancën, do të përdoret një kartë video - një GeForce GTX 760 2 GB pa referencë me frekuenca në nivelin e versioneve standarde. Rendi i testimit është si më poshtë: merret konfigurimi i cilësimeve maksimale grafike pa anti-aliasing në një rezolucion prej 1920x1080, një nga parametrat ndryshohet, performanca testohet në nivele të ndryshme të cilësisë së këtij parametri, ofrohen materiale vizuale krahasuese. me një demonstrim të ndryshimit në cilësinë e figurës. Pastaj të gjithë parametrat kthehen në vlerën maksimale fillestare dhe fillon ndryshimi i një parametri tjetër me testet përkatëse.

    Duke injoruar në mënyrë aktive kufizimet, gjë që ju lejon të përdorni parametrat më të vështirë. Të gjitha testet u kryen në modalitetin e interpretimit DirectX 11, pasi ky API ka qenë prej kohësh kryesori edhe për zgjidhjet grafike buxhetore. Por loja gjithashtu mbështet DirectX 10.1 dhe DirectX 10.

    Rendi i studimit të parametrave individualë korrespondon me renditjen e tyre në menunë e lojës. Një përjashtim u bë për cilësimet e hijes, nga të cilat ka disa, dhe ato janë në një farë mase të ndërlidhura. Pas shqyrtimit të parametrave kryesorë të grafikës, ne do të kalojmë në ato shtesë, ku do të kryhet një përfshirje e përbashkët në faza e të gjithë artikujve.

    Faza tjetër e artikullit është testet krahasuese të kartave video të ndryshme AMD dhe NVIDIA me cilësi të lartë grafike. Në fund, do të ketë testim të varësisë së procesorit duke përdorur CPU Intel të kategorive të ndryshme të çmimeve.

    Modalitetet anti-aliasing

    Loja mbështet FXAA dhe MSAA anti-aliasing. Për përdoruesit e kartave video GeForce, TXAA anti-aliasing është gjithashtu i disponueshëm. Ky i fundit aktivizohet pasi aktivizoni MSAA në cilësimet si një opsion shtesë. Rrethinat urbane dhe peizazhet industriale janë gjithmonë të mbushura me linja të drejta, kështu që skajet e shkallëzuara të objekteve janë qartë të dukshme këtu. Skicat e shkallëzuara të makinës në sfondin e një sipërfaqeje të lehtë rrugore nuk janë më pak të dukshme. Pra, nuk mund të bëni pa anti-aliasing. Ju mund të vlerësoni efektin e aktivizimit të metodave të ndryshme anti-aliasing në krahasim me modalitetin pa anti-aliasing nga pamjet e poshtme të ekranit.






    Ngopja e ngjyrave të automjetit në plan të parë ndryshon pak për shkak të efektit delikate të mjegullës. Ne nuk i kushtojmë vëmendje kësaj, ne studiojmë me kujdes objektet dhe elementët përreth. Për qartësi, le të krahasojmë të njëjtat fragmente të secilës pamje të ekranit.


    Do të doja të theksoja cilësinë e mirë të FXAA, gjë që nuk ndodh në të gjitha lojërat. Efekti më i keq i zbutjes së "hapave" në kufijtë e objekteve jepet nga MSAA në modalitetin 2x, gjë që është mjaft e pritshme. Kalimi i mostrës së shumëfishtë në modalitetin 4x përmirëson figurën. Kalimi në TXAA siguron skaje edhe më të lëmuara. Dhe nga ky këndvështrim, kjo mënyrë është më efektive. Por me të, pamja e përgjithshme mjegullohet pak, qartësia e detajeve humbet. Krahasoni trotuarin, barin dhe herpesin në pamjet më të mëdha të ekranit - këta janë elementët që bëjnë dallimin më qartë. Cilësia e relievit të barit me TXAA përgjithësisht humbet. FXAA ju jep një pamje më të qartë.

    Balancimi më i mirë midis anti-aliasizimit dhe qartësisë sigurohet nga MSAA 4x. Vini re vinçin dhe shtëpinë fqinje në sfond. Me MSAA, ato janë më të qarta, madje shfaqet mbishkrimi në poster, i cili nuk duket aspak me FXAA.

    Vini re gjithashtu se loja ka një parametër interesant "MSAA për reflektime". Është logjike të supozohet se ndikon në zbutjen e skajeve të reflektimeve, të cilat më së shpeshti shihen në sipërfaqen e makinave. Në praktikë, ne nuk zbuluam ndonjë ndryshim në reflektimet me dhe pa MSAA 4x. Ndoshta po flasim për reflektime në sipërfaqe të tjera. Është e mundur që vetë efekti i këtij anti-aliasing të shprehet dobët.


    Tani është koha për të parë se si të gjitha këto mënyra ndikojnë në performancën. Karta grafike me përvojë - GeForce GTX 760.


    Aktivizimi i FXAA në lidhje me modalitetin pa anti-aliasing jep një rënie në fps me vetëm 4%. Aktivizimi i MSAA 2x në lidhje me modalitetin pa anti-aliasing në kartën e testimit rezulton në një rënie të performancës prej 21% në parametrin minimal dhe deri në 30% në shpejtësinë mesatare të kuadrove të lojës. Ndryshimi në MSAA 4x jep një reduktim 16% në krahasim me mënyrën më të thjeshtë të marrjes së mostrave me shumë mostra. TXAA 4x jepet 3-4% më shumë. Nëse aktivizojmë gjithashtu një modalitet anti-aliasing për reflektime të një cilësie të ngjashme me MSAA 4x, atëherë marrim shpejtësinë e kuadrove në të njëjtin nivel si modaliteti TXAA, i cili është 46-57% më i ulët se niveli fillestar pa AA.

    FXAA ka një ndikim të mirë vizual dhe ndikim minimal në performancë. MSAA është pak më e mirë për sa i përket qartësisë, por humbjet e performancës janë mbresëlënëse. Një rënie e tillë serioze në fps mund të jetë për shkak të kujtesës së pamjaftueshme. Edhe pa anti-aliasing, loja tregon se do të përdorë rreth 2,5 GB me një rezolucion prej 1920x1080.

    Popullsi

    Tre pika lidhen me dendësinë e njerëzve në rrugët e qytetit. Këto janë dendësia e popullsisë, larmia e popullsisë dhe shkalla në distancë. Secila ka shkallën e vet me 10 gradime. Dy pikat e para janë mjaft të dukshme - ato rregullojnë numrin e njerëzve në rrugë dhe përdorimin e modeleve të ndryshme për ta. Shkallëzimi i distancës është ndoshta distanca që do të shfaqen. Ne gradualisht i reduktuam të gjithë parametrat nga maksimumi në gjysmë (do ta konsiderojmë atë 100% dhe 50%). Bazuar në rezultatet e disa minutave të lojës në mënyra të ndryshme, mund të thuhet diferenca minimale në numrin e njerëzve në rrugë. Me sa duket, kjo ndikon edhe në densitetin e trafikut në rrugë. Ju nuk vini re asgjë nga këto nëse nuk përqendroheni qëllimisht në detyrën në fjalë.

    Në pjesën e poshtme majtas është një pamje nga ekrani i modalitetit kur të gjithë parametrat janë në maksimum. Në të djathtë është një imazh i një vendi të ngjashëm kur të tre parametrat reduktohen në 50%.



    Ne nuk i ulëm këto parametra në zero, pasi edhe një ndryshim nga 100% në 50% nuk ​​dha ndonjë ndryshim domethënës në shpejtësinë e kornizës, gjë që mund të shihet qartë në grafikun e poshtëm.


    Zvogëlimi i "popullsisë" dhe "diversitetit" nuk ka asnjë efekt. Ndryshimi i distancës çon në një rritje të pakët në fps. Rezultati është i pritshëm, sepse një rregullim i dobët i densitetit të popullsisë nuk do të ndikojë në ngarkesën e punës së GPU. Kjo është më e rëndësishme për CPU-në. Zvogëlimi i këtyre parametrave mund të ketë një efekt pozitiv në CPU-të më të dobëta. Në sistemet pak a shumë moderne, ju mund t'i vendosni ato menjëherë në maksimum.

    Cilësia e teksturës

    Është koha për të eksperimentuar me cilësinë e teksturës. Siç u përmend më lart, në cilësi ultra në Full HD pa anti-aliasing, loja tashmë konsumon deri në 2,5 GB memorie video. Është logjike të supozohet se kartat grafike me 2 GB mund të kenë probleme për shkak të kësaj. Dhe ulja e cilësisë së teksturave për përdoruesit e zakonshëm do të duket zgjidhja më e dukshme për të rritur produktivitetin. Por a është ajo? Le ta kuptojmë tani.

    Së pari, le të krahasojmë cilësinë e imazhit në nivelet më të larta, më të larta dhe standarde të teksturës.


    Cilësi shumë e lartë e teksturës



    Cilësi e lartë e teksturës



    Cilësia e teksturës Normale


    Jo çdo gjë është ndryshe. Sipas pamjeve të para të ekranit, vërehet një rënie graduale e qartësisë së elementeve të mjedisit - modele në tapet dhe divan, piktura në mur, një ndryshim i lehtë në strukturën e xhinseve. Në skenën e dytë bie në sy dallimi në cilësinë e teksturave të trotuareve dhe sipërfaqes së rrugës.


    Efekti i cilësisë së teksturës në performancën e përgjithshme është minimal. Kur kaloni nga maksimumi në të lartë, është pothuajse i padukshëm. Kalimi në modalitetin standard jep një fitim qesharak prej nja dy për qind, dhe kjo përkundër faktit se në këtë modalitet konsumi i kujtesës video më në fund bie nën shiritin 2 GB. Kështu që cilësia e teksturave mund të vendoset në pozicionin më të lartë edhe në kartat mesatare video.

    Cilësia e hijezuesit

    Hapi tjetër është parametri "Shader Quality". Tre nivele - nga standardi në shumë i lartë. Në teori, përdorimi i hijezuesve më të thjeshtë duhet të ndikojë në mënyrë dramatike në cilësinë e të gjitha sipërfaqeve.


    Texture Shader Shumë e Lartë



    Ndriçues teksture i lartë



    Texture Shader Normal


    Në fakt, ndryshimi i këtij parametri ndikon vetëm në sipërfaqen e tokës. Ndërsa zvogëloni nga një nivel maksimal në një nivel të lartë, efekti i sipërfaqeve të stampuara bëhet më i dobët. Në modalitetin normal, toka dhe bari humbasin plotësisht vëllimin - gjithçka është e sheshtë. Dhe madje edhe qartësia e sipërfaqeve zvogëlohet në mënyrë drastike, si kur ulet cilësia e teksturave.


    Midis Shumë i Lartë dhe i Lartë, diferenca është më pak se 3%. Kalimi në modalitetin më të thjeshtë jep një rritje të dukshme të performancës, në nivelin 12-14% në krahasim me Lartë. Dhe për herë të parë, ne shohim një rritje në fps minimale me një rënie në një parametër specifik grafik. Prandaj, është shumë kritike për performancën e përgjithshme. Por cilësia e imazhit gjithashtu vuan shumë nga niveli minimal i hijezuesit. Ka kuptim të përdoret niveli standard i shaderit vetëm në kartat video shumë të dobëta.

    Cilësia e reflektimit

    Ky parametër (Reflection Quality) prek të gjitha sipërfaqet reflektuese - makina, vitrina, xhamat etj. Katër nivele të cilësisë. Mund të vlerësoni ndikimin e tyre në pamjen e përgjithshme duke parë pamjet e poshtme të ekranit. Pjesa tjetër e parametrave grafikë, kujtoni, në nivelin maksimal pa anti-aliasing. Gjysma e pamjeve të ekranit janë në 1920x1080, gjysma në 2560x1440.



    Duhet të theksohet se reflektimet shumë të detajuara korrespondojnë plotësisht me objektet reale të mjedisit. Ky nuk është Watch Dodgs, kur dritaret e ndërtesave nuk pasqyronin anën e kundërt të rrugës, por një imazh standard për të gjithë.


    Reflektimet gjithashtu kanë një ndikim të rëndësishëm në performancën. Ulja e cilësisë nga niveli më i lartë në një shumë të lartë është ndikuar më së shumti - një rritje në fps në nivelin 8-11%. Dhe përsëri ka një rritje në fps minimale, e cila është më kritike. Ka pak ndryshim në shpejtësinë e kornizës midis standardit dhe atij të lartë, por fotografia është krejtësisht e ndryshme. Pra, ne nuk rekomandojmë uljen e këtij parametri në minimum.

    Cilësia e ujit

    Gjithçka është mjaft e qartë. Ndryshimi i cilësisë së ujit ndikon në shfaqjen e ujit. Tre nivele të cilësisë, të cilat mund të vlerësohen nga pamjet e mëposhtme të ekranit.


    Regjimet më të larta të cilësisë së ujit nuk kanë efekt në performancën e përgjithshme. Aktivizimi i modalitetit më të thjeshtë të ekranit ju lejon të fitoni deri në 3%.

    Cilësia e grimcave

    Një parametër që kontrollon sasinë e grimcave. Fillimisht u quajt Cilësia e grimcave. Ndikimi i tij është mjaft i dukshëm, vetëm grimcat nuk janë të mjaftueshme në lojë, përveç ndoshta shkëndija dhe fragmente në përplasje ose shpërthime. Nuk ka gjeth dhe gazeta të fryra nga era në GTA 5. Pra, nuk është e lehtë të dallosh dallimin midis nivelit maksimal të grimcave dhe minimumit.

    Këtu do të bëjmë pa pamje krahasuese të ekranit. Dhe edhe në testim do të kufizohemi në vlera ekstreme - një nivel dhe standard shumë i lartë.


    Diferenca minimale. Pra, ka kuptim të zvogëlohet ky parametër vetëm në sisteme shumë të dobëta.

    Cilësia e barit

    Parametri Grass Quality ndikon në shfaqjen e barit. Katër vlera diskrete - nga standarde në ultra. Për krahasim, ne kemi kombinuar në një imazh fragmente të së njëjtës kornizë nga standardi i integruar i lojës.


    Ulja e cilësisë së barit me një vlerë ndikon paksa në densitetin e tij. Rënia e mëtejshme shoqërohet me zhdukjen e hijeve nga fierët. Në mënyrën më të thjeshtë, bari i madh zhduket. Ky parametër nuk ndikon në asnjë mënyrë në densitetin dhe cilësinë e shkurret, nuk ndikon në myshk dhe bar të vogël, i cili zbatohet duke përdorur teknologjitë e teksturimit të stampuar.


    Ndikim i rëndësishëm në minimumin e fps. Prandaj, cilësia e barit është shumë e rëndësishme për performancën e përgjithshme. Kalimi nga cilësia maksimale në cilësi shumë të lartë ju lejon të rritni minimumin e fps me 12%, ulja tjetër jep një rritje prej 8%. Midis pozicioneve ekstreme të cilësisë (Ultra dhe Normal) ka një ndryshim prej 29% në cilësimin minimal dhe 9% në normën mesatare të kuadrove të lojës.

    Prezantimi

    Në këtë rishikim, ne do të kryejmë një test përmbledhës të kartave video dhe procesorëve në versionin PC të Grand Theft Auto V. Ju mund të gjeni një përmbledhje të tij duke klikuar në këtë lidhje.

    Kërkesat e sistemit

    Minimumi Kërkesat e sistemit:

    • Procesori: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2400 MHz ose AMD Phenom 9850 @ 2500 MHz.
    • RAM: 4 GB.
    • Karta video: Nvidia GeForce 9800 GT 1024 MB ose AMD Radeon HD 4870 1024 MB.
    • Sistemi operativ: Windows Vista (SP2) Windows 7 (SP1) dhe Windows 8 / 8.1 (vetëm 64-bit).
    • Procesori: Intel Core i5-3470 @ 3200 MHz ose AMD FX-8350 BE @ 4000 MHz.
    • RAM: 8 GB.
    • Hapësirë ​​e lirë në HDD: 65 GB.
    • Karta video: Nvidia GeForce GTX 660 2048 MB ose AMD Radeon HD 7870 2048 MB.

    reklamat

    Testimi përmbledhës i kartave video

    Konfigurimi i testit

    Testet u kryen në stendat e mëposhtme:

    • CPU: Intel Core i7-4790K (Devil "s Canyon, L3 8 MB), Turbo Boost / Hyper Threading - joaktive - 4000 @ 4700 MHz;
    • Motherboard: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
    • Sistemi i ftohjes së CPU: Corsair Hydro Series H105 (~ 1300 rpm);
    • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Specifikimi: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - fikur;
    • Nënsistemi i diskut # 1: 64 GB, SSD ADATA SX900;
    • Nënsistemi i diskut # 2: 1 TB, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
    • Furnizimi me energji elektrike: Corsair HX850 850 Watt (tifoz standard: fryrje 140 mm);
    • Korniza: stol testimi i hapur;
    • Monitor: 27 "ASUS PB278Q BK (LCD i gjerë, 2560x1440 / 60Hz).

    Kartat video:

    • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (Sapphire);
    • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MHz (Sapphire);
    • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MHz (Sapphire);
    • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 @ 1150/7000 MHz (Gigabajt);
    • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MHz (Sapphire);
    • Radeon R9 270X 2048 MB - 1050/5600 @ 1170/6800 MHz (MSI);
    • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MHz (Sapphire);
    • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MHz (Sapphire);
    • Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (Sapphire);
    • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 @ 1200/6800 MHz (MSI);
    • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 @ 1150/6000 MHz (Gigabajt);

    • GeForce GTX 980 4096 MB - 1126/7012 @ 1320/8000 MHz (Palit);
    • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 @ 1330/8000 MHz (Zotac);

    • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
    • GeForce GTX Titan 6144 MB - 837/6008 @ 970/7200 MHz (Gigabajt);
    • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/6008 @ 1000/7200 MHz (Palit);
    • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
    • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);
    • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (GigaByte);
    • GeForce GTX 750 2048 MB - 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit).

    Softueri:

    • Sistemi operativ: Windows 7 x64 SP1;
    • Drejtuesit e kartës video: Nvidia GeForce 350.12 WHQL dhe AMD Catalyst 15.4 Beta.
    • Shërbimet komunale: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

    Mjetet dhe metodologjia e testimit

    Për një krahasim më të qartë të kartave video dhe procesorëve, loja e përdorur si një aplikacion testimi u ekzekutua në 1920 x 1080 dhe 2560 x 1440.

    Shërbimet Fraps 3.5.9 Build 15586 dhe AutoHotkey v1.0.48.05 u përdorën si mjete për matjen e performancës. Matur në lojë minimale dhe mesatare Vlerat e FPS. VSync u çaktivizua gjatë testeve.

    Teknologjitë grafike

    Grand Theft Auto V u zhvillua në bashkëpunim të ngushtë me Rockstar North dhe Nvidia. Veçanërisht për lëshimin e lojës, gjigandi kalifornian ka lëshuar një version të ri të drejtuesve të GeForce Game Ready 350.12 WHQL. Ato përfshijnë optimizime për versionin e shumëpritur të PC të Grand Theft Auto V, profile të reja SLI dhe 3D Vision. Ky përditësim i shoferit rekomandohet për të gjithë pronarët e GeForce GTX.

    Loja Grand Theft Auto V mbështet teknologjitë e mëposhtme: 3D Vision, 4K Surround, Super Rezolucioni Dinamik (DSR), GameStream, GeForce Experience - vendosja e cilësimeve optimale të grafikës me një klik, G-SYNC, Multi Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA) , Përqindja e hijeve të buta më afër (PCSS), SLI dhe TXAA.

    Videoja e seksionit të testimit:

    Monitorimi i përdorimit të RAM-it dhe kujtesës video

    reklamat

    Komponentët u testuan me cilësimet e mëposhtme grafike:

    • Përditëso versionin 2.
    • DirectX 11.
      • Anti-aliasing FXAA - aktivizuar.
      • Filtrim anizotropik - X16.
      • Injoro kufirin e sugjeruar të kujtesës - Aktivizohet.
      • Popullsia e qytetit është maksimale.
      • Shumëllojshmëria e popullsisë është maksimale.
      • Shkalla e fokusimit është maksimale.
      • Cilësia e teksturave është shumë e lartë.
      • Cilësia e shaders është shumë e lartë.
      • Cilësia e hijeve është shumë e lartë.
      • Cilësia e reflektimeve është aq e lartë sa të jetë e mundur.
      • Antialiasing MSAA për reflektimet - fikur.
      • Cilësia e ujit është shumë e lartë.
      • Cilësia e grimcave është shumë e lartë.
      • Cilësia e barit është standarde.
      • Hijet e buta janë sa më të buta.
      • Cilësimet e efekteve speciale janë sa më të larta që të jetë e mundur.
      • Shkalla e turbullimit të lëvizjes është maksimale.
      • Efekti i thellësisë së fushës - Aktiv.
      • Cilësia e hijeve komplekse (AO) është e lartë.
      • Cilësia e teselimit është shumë e lartë.

    Standardi i integruar nuk u përdor gjatë këtij testimi. Vendimi për ta përjashtuar nga shqyrtimi zgjati shumë dhe ishte i dhimbshëm.

    Menjëherë pas lëshimit të Grand Theft Auto V, ai nuk funksionoi fare. Përkundrazi, ajo u lançua dhe madje prodhoi fragmente të skenave testuese, por e gjithë gjëja u prish nga insertet e komplotit që vazhdimisht "depërtonin" në pikë referimi. Me fjalë të tjera, rezultati ishte një "vinaigrette" skenash komploti dhe standardi që ishin krejtësisht të papërshtatshme për testim.

    Përditësimi 1 e rregulloi këtë pikë, pas së cilës standardi funksionoi normalisht. Sidoqoftë, u shfaq një problem tjetër: të gjitha kartat video GeForce ishin të vonuara. Një testim i tillë, edhe në një shtrirje, nuk mund të quhet objektiv.

    reklamat

    Përditësimi 2 "shëroi" problemin e mësipërm dhe të gjitha kartat video kaluan me sukses pesë skena të standardit të integruar. Por përsëri pati një problem me përshpejtuesit GeForce. Kur automatizoj procesin e testimit duke përdorur një skript, unë ndryshoj "settings.xml" në të njëjtin skedar me cilësimet e nevojshme. Kështu, pa hyrë në menunë e cilësimeve, mund të instaloni automatikisht cilësimet e nevojshme për testim. Problemi u shfaq pikërisht kur u lançua standardi. Për ta aktivizuar atë, duhet të shkoni te menyja e cilësimeve të grafikës në vetë lojën. Dhe është në këtë moment që ajo betohet për mungesën e kujtesës video në shumicën e kartave video Nvidia. Për më tepër, GTAV rivendos automatikisht cilësimet në vlerat nominale.

    Përpjekjet për të ekzekutuar standardin nga linja e komandës duke përdorur skedarin "commandline.txt" dhe për të shkruar komandën "-Benchmark" në shkurtoren e lëshuesit të lojës nuk çuan në asgjë.

    Si rezultat, u vendos që të braktiset përdorimi i standardit, pasi katër ditë të çmuara humbën dhe testimi manual mund të zvarritet për një kohë të pahijshme.

    Për më tepër, unë qëllimisht nuk përdora cilësime grafike shtesë, pasi ato përdorën burime të mëdha të kartave video. Në të njëjtën kohë, performanca e përshpejtuesve u ul me një sasi jo aq proporcionale me përmirësimin e cilësisë së imazhit.

    Para se të fillojmë testimin e kartave video dhe procesorëve, le të monitorojmë përdorimin e RAM-it dhe kujtesës video në këtë lojë.

    reklamat

    Memoria video dhe përdorimi i RAM-it

    Kujtesa video (cilësimet standarde)



    RAM

    Ju lutemi aktivizoni JavaScript për të parë grafikët
    MB

    Rezultatet e testit: krahasimi i performancës

    Tani le të kalojmë drejtpërdrejt në testet e përshpejtuesve grafikë.

    Diagrame përmbledhëse të rezultateve të provës për kartat video të vetme

    reklamat

    1920x1080

    Emërtimi

    Ju lutemi aktivizoni JavaScript për të parë grafikët


    Overclocking

    Ju lutemi aktivizoni JavaScript për të parë grafikët

    2560x1440

    Emërtimi

    Ju lutemi aktivizoni JavaScript për të parë grafikët


    Overclocking

    Ju lutemi aktivizoni JavaScript për të parë grafikët

    FPS minimale dhe mesatare

    reklamat

    Në këtë rishikim, ne do të bëjmë një test përmbledhës të kartave video dhe procesorëve në lojën Grand Theft Auto 5. Ju mund të gjeni një përmbledhje të tij duke klikuar në këtë lidhje.

    Kërkesat e sistemit

    Minimumi Kërkesat e sistemit:

    • Sistemi operativ: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2 * (* Karta grafike e serisë Nvidia rekomandohet të ekzekutohet);
    • Procesori: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40 GHz (4 CPU) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 CPU) @ 2.5 GHz;
    • Karta video: Nvidia 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (DX 10, 10.1, 11);
    • RAM: 4 GB.
    • Sistemi operativ: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1;
    • Procesori: Intel Core i5 3470 @ 3.2 GHz (4 CPU) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHz (8 CPU);
    • Karta video: Nvidia GTX 660 2 GB / AMD HD 7870 2 GB;
    • RAM: 8 GB.

    reklamat

    Testimi përmbledhës i kartave video

    Konfigurimi i testit

    Testet u kryen në stendat e mëposhtme:

    • CPU: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 MB), 1.0 V, Turbo Boost / Hyper Threading - joaktive - 3500 @ 4600 MHz (1.25 V);
    • Motherboard: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
    • Sistemi i ftohjes së CPU: Corsair Hydro Series H105 (~ 1300 rpm);
    • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Specifikimi: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - fikur;
    • Nënsistemi i diskut: 64 GB, SSD ADATA SX900;
    • Furnizimi me energji elektrike: Corsair HX850 850 Watt (tifoz standard: fryrje 140 mm);
    • Korniza: stol testimi i hapur;
    • Monitor: 27 "ASUS PB278Q BK (LCD i gjerë, 2560x1440 / 60Hz).

    Kartat video:

    • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (Sapphire);
    • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MHz (Sapphire);
    • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MHz (Sapphire);
    • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 @ 1150/7000 MHz (Gigabajt);
    • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MHz (Sapphire);
    • Radeon R9 270X 2048 MB - 1050/5600 @ 1170/6800 MHz (MSI);
    • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MHz (Sapphire);
    • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MHz (Sapphire);
    • Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (Sapphire);
    • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 @ 1200/6800 MHz (MSI);
    • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 @ 1150/6000 MHz (Gigabajt);

    • GeForce GTX 980 4096 MB - 1126/7012 @ 1320/8000 MHz (Palit);
    • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 @ 1330/8000 MHz (Zotac);
    • GeForce GTX 960 2098 MB - 1126/7012 @ 1350/8000 MHz (Gigabajt);

    • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
    • GeForce GTX Titan 6144 MB - 837/6008 @ 970/7200 MHz (Gigabajt);
    • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/6008 @ 1000/7200 MHz (Palit);
    • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
    • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);
    • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (GigaByte);
    • GeForce GTX 750 2048 MB - 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit).

    Softueri:

    • Sistemi operativ: Windows 7 x64 SP1;
    • Drejtuesit e kartës video: Nvidia GeForce 347.88 WHQL dhe AMD Catalyst 15.3 Beta.
    • Shërbimet komunale: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

    Mjetet dhe metodologjia e testimit

    Për një krahasim më të qartë të kartave video dhe procesorëve, loja e përdorur si një aplikacion testimi u ekzekutua në 1920 x 1080 dhe 2560 x 1440.

    Shërbimet Fraps 3.5.9 Build 15586 dhe AutoHotkey v1.0.48.05 u përdorën si mjete për matjen e performancës. Loja mati vlerat minimale dhe mesatare të FPS. VSync u çaktivizua gjatë testimit.

    Videoja e seksionit të testimit:

    Monitorimi i përdorimit të RAM-it dhe kujtesës video

    Komponentët u testuan me cilësimet e mëposhtme grafike:

    • Versioni 1.0.
    • DirectX 11.
    • Anti-aliasing - FXAA 3HQ.
    • Motion Blur - Aktiv.
    • Cilësia e hijeve është e lartë.
    • Cilësia e teksturave është shumë e lartë.
    • Cilësia e filtrimit të teksturës - anizotropike x16;
    • Distanca e shikimit - 100;
    • Thellësia e detajeve - 100;
    • Rrjedha e transportit - 100;
    • Modaliteti i fizikës 2.0 - i paaftë.

    Para se të fillojmë testimin e kartave video dhe procesorëve, le të monitorojmë përdorimin e RAM-it dhe kujtesës video në këtë lojë.

    reklamat

    Memoria video dhe përdorimi i RAM-it

    Kujtesa video (cilësimet standarde)



    RAM

    Ju lutemi aktivizoni JavaScript për të parë grafikët
    MB

    Rezultatet e testit: krahasimi i performancës

    Tani le të kalojmë drejtpërdrejt në testet e përshpejtuesve grafikë.

    Diagrame përmbledhëse të rezultateve të provës për kartat video të vetme

    reklamat

    1920x1080

    Emërtimi

    Ju lutemi aktivizoni JavaScript për të parë grafikët


    Overclocking

    Ju lutemi aktivizoni JavaScript për të parë grafikët

    2560x1440

    Emërtimi

    Ju lutemi aktivizoni JavaScript për të parë grafikët


    Overclocking

    Ju lutemi aktivizoni JavaScript për të parë grafikët

    FPS minimale dhe mesatare

    Artikujt kryesorë të lidhur