Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Sistemet Operative
  • Funksionet e pajisjeve kryesore dhe periferike të kompjuterit. Pasqyrë e pajisjeve periferike kryesore për një kompjuter personal

Funksionet e pajisjeve kryesore dhe periferike të kompjuterit. Pasqyrë e pajisjeve periferike kryesore për një kompjuter personal

komplotistët etj.) dhe pajisje interaktive (terminalet, tableta LCD me hyrje me prekje, etj.)
  • Pajisjet e ruajtjes në masë (hard disqet 1 HDD është një hard disk., disqet 2 floppy disk drive - floppy disk drive., transmetues 3 NML - ngasja e shiritit magnetik., disqet optike, memorie flash 4 EEPROM - i riprogramueshëm pajisje ruajtëse e vazhdueshme me fshirje elektrike. dhe etj.)
  • Pajisjet e komunikimit me objektin e kontrollit (ADC, DAC, sensorë, kontrollues dixhital, reletë, etj.)
  • Mjetet e transmetimit të të dhënave në distanca të gjata (mjetet e telekomunikacionit) (modemët, përshtatësit e rrjetit).
  • Pajisjet hyrëse

    Tastierë

    Pajisja kryesore hyrëse për një kompjuter është tastierë, i cili është një grup sensorësh mekanikë që perceptojnë presionin mbi çelësat dhe mbyllin në një mënyrë ose në një tjetër një qark të caktuar elektrik. Aktualisht, dy lloje të tastierave janë të zakonshme: me çelësa mekanikë ose me membranë. Në rastin e parë, sensori është një mekanizëm tradicional me kontakte të veçanta aliazhi. Në rastin e dytë, çelësi përbëhet nga dy membrana: e sipërme është aktive, e poshtme është pasive, e ndarë nga një copë litari e tretë e membranës.

    Si rregull, brenda trupit të çdo tastierë, përveç sensorëve kryesorë, ka qarqe elektronike të deshifrimit dhe një mikrokontrollues. Shkëmbimi i informacionit midis tastierës dhe motherboard-it kryhet nëpërmjet një ndërfaqe të veçantë serike në blloqe 11-bitësh. Parimi bazë i tastierës është skanimi i çelësave të çelësave. Mbyllja dhe hapja e ndonjë prej këtyre çelësave korrespondon me një kod unik dixhital - një kod skanimi. Kur tasti lëshohet, tastiera IBM PC AT paraprin kodin e skanimit me kodin F016. Kur kontrolluesi i tastierës zbulon një çelës që shtypet ose lëshohet, ai do të shkaktojë një ndërprerje harduerike IRQ1. Nëse në tastierat e kompjuterëve si IBM PC XT transferimi i të dhënave mund të kryhet vetëm në një drejtim, atëherë në tastierat si IBM PC AT një komunikim i tillë tashmë është i mundur në dy drejtime, dmth tastiera mund të marrë komanda speciale (vendosja e parametrave të vonesës së përsëritjes automatike dhe frekuenca e përsëritjes automatike). Tastiera është e lidhur me bordin e sistemit duke përdorur 5 lidhës DIN 5 elektrikisht identikë DIN (Deutsche Idustrie Norm) - standard industrial gjerman. ose 6 mini-DIN, ky i fundit u prezantua për herë të parë në IBM PS/2, nga i cili trashëgoi emrin e tij "zhargon". Një linjë e vetme e të dhënave përdoret për komunikim dydrejtimësh, por kërkon dalje me koleksionist të hapur.

    Miu

    Miu i parë kompjuterik u krijua nga Douglas Engelbart në 1963 në Qendrën Kërkimore Stanford. Përhapja e miut ishte për shkak të popullaritetit në rritje të sistemeve softuerike me një ndërfaqe grafike të përdoruesit. Mausi e bën të përshtatshëm manipulimin e objekteve që përdoren gjerësisht në paketat grafike, si dritaret, menutë, butonat, ikona, etj.

    Miu i parë, kur lëvizte, rrotulloi dy rrota që ishin të lidhura me boshtet e rezistorëve të ndryshueshëm. Lëvizja e kursorit të një miu të tillë u shkaktua nga një ndryshim në rezistencën e rezistorëve të ndryshueshëm. Shumica e minjve modernë kanë një dizajn optiko-mekanik (Fig. 16.1). Një top i rëndë i gomuar me një diametër relativisht të madh është në kontakt me sipërfaqen përgjatë së cilës lëviz miu. Kur lëviz miun, ky top mund të rrotullojë dy rula pingul të shtypur kundër tij. Aksi i rrotullimit të njërit prej rrotullave është vertikal, dhe tjetri është horizontal. Në boshtin e rrotullave janë instaluar sensorë, të cilët janë disqe me lojëra elektronike, në anët e kundërta të të cilave ka optobashkues LED-fotodiodë. Rendi në të cilin ndriçohen elementet fotosensitive të një aksi përcakton drejtimin e lëvizjes së miut, dhe frekuenca e pulseve që vijnë prej tyre përcakton shpejtësinë.


    Oriz. 16.1.

    Një tjetër dizajn i njohur i miut është dizajni tërësisht optik. Me ndihmën e një LED dhe një sistemi lente që fokuson dritën e tij, theksohet një sipërfaqe nën miun. Drita e reflektuar nga kjo sipërfaqe nga ana tjetër mblidhet nga një lente tjetër dhe godet sensorin marrës të çipit të procesorit të imazhit. Ky çip bën fotografi të sipërfaqes nën miun me frekuencë të lartë dhe i përpunon ato. Bazuar në analizën e një sërë imazhesh të njëpasnjëshme, e cila është një matricë katrore pikselësh me shkëlqim të ndryshëm, procesori i integruar DSP llogarit treguesit që rezultojnë që tregojnë drejtimin e lëvizjes së miut përgjatë boshteve X dhe Y dhe transmeton rezultatet e tij. punoni në ndërfaqen periferike. Karakteristikat kryesore që sigurojnë besueshmërinë e funksionimit të minjve optikë përcaktohen nga parametrat teknikë të sensorëve të përdorur (Tabela 16.1).

    Tabela 16.1. Opsione për disa sensorë për minj optikë
    Marka e sensorit HDNS-2000 ADNS-2620 ADNS-2051 ADNS-3060
    Rezolucioni, cpi (pika për inç) 400 400 400/800 400/800
    Madhësia e imazhit, piks. 18x18 16x16 30x30
    Maks. shpejtësia, cm/s 30 30 35 100
    Maks. nxitimi (në një hov), m/s 2 1,5 2,5 1,5 150
    Shpejtësia e kuadrove, kornizë/s 1500 1500/2300 500-2300 500-6400

    Minjtë e parë u lidhën me një PC përmes një bordi të veçantë përshtatës (të ashtuquajturat miu bus - miu i autobusit). Pastaj metoda e lidhjes së një miu përmes një ndërfaqe serike RS-232C u bë e përhapur. Minjtë me një ndërfaqe serike për transferimin e të dhënave më së shpeshti punojnë me një protokoll të zhvilluar nga Microsoft. Të dhënat transmetohen me 1200 bps, 7 bit të dhënash përdoren pa kontrolli i barazisë dhe një ndalesë pak. Një transmetim përmban tre numra 7-bitësh që kodojnë lëvizjen horizontale 8-bit (dX) dhe vertikale 8-bit (dY), si dhe 2 bit (LB, RB) të gjendjeve të butonave (Tabela 16.2). Lëvizja specifikohet si një numër i nënshkruar (-128:+127) në njësi speciale - numërime, të përcaktuara nga rezolucioni i mausit - numërimet për inç (cpi), që zakonisht është 400 cpi. Përveç protokollit të Microsoft, protokolli Logitech është gjithashtu i zakonshëm (ndryshon nga protokolli i Microsoft në mënyrën se si transmetohet informacioni për butonin e mesëm) dhe protokolli Mouse Systems (5-byte, informacione rreth "të vjetrit" dhe "të ri". "Pozicioni i miut transmetohet).

    Tabela 16.2. Protokolli i Microsoft për minjtë serialë
    6 5 4 3 2 1 0
    bajt 1 1 LB R.B. dY7 dY6 dX7 dX6
    bajt 2 0 dX5 dX4 dX3 dX2 dX1 dX0
    bajt 3 0 dY5 dY4 dY3 dY2 dY1 dY0

    Në vitin 1987, IBM lëshoi ​​serinë PS/2 të kompjuterëve personalë, të cilët prezantoi një ndërfaqe të dedikuar serike të miut me një lidhës mini-DIN 6. Një nga avantazhet e portave të reja në krahasim me serialin ishte tensioni i ulët i furnizimit - 5 V në vend të 12 V, si dhe pavarësia nga pajisjet e tjera, ndërsa minjtë serial shpesh ndërhynin në modemet e brendshme, pasi katër portat COM të PC-së ndanin vetëm dy. IRQ. Duhet të theksohen gjithashtu disavantazhet e kësaj ndërfaqe. Më e rëndësishmja, ekziston një rrezik më i lartë i dështimit të portit kur një maus lidhet ose shkëputet ndërsa kompjuteri është në punë. Megjithëse portat serike të miut dhe tastierës PS/2 kanë një ndërfaqe të ngjashme elektrike dhe madje të njëjtët lidhës, motherboard nuk do ta njohë miun dhe tastierën nëse nuk janë të lidhur me portën "vet". Protokollet e transferimit të të dhënave janë të ndryshme, dhe përveç kësaj, linja e të dhënave në portën e tastierës është e dyanshme. Specifikimi i Microsoft PC 97 propozon një kodim të unifikuar me ngjyra për këto porte: për tastierën - vjollcë, për miun - jeshile. Portet PS / 2 u përhapën me prezantimin e standardit ATX nga Intel në 1997. Dhe tashmë në vitin 2002, në specifikimet e Microsoft PC 2002, u propozua të braktiseshin këto porte në favor të ndërfaqe universale USB.

    Pajisje të tjera hyrëse - manipulatorë

    Trackball është një mi "i përmbysur" opto-mekanik - jo trupi i vetë pajisjes është vënë në lëvizje, por vetëm topi i tij. Kjo bën të mundur përmirësimin e ndjeshëm të saktësisë kontrolli i kursorit dhe, përveç kësaj, kurseni hapësirë, kjo është arsyeja pse topat e gjurmëve përdoren shpesh në laptopë.

    Një tastierë me prekje (touchpad ose trackpad) është një pajisje hyrëse e përdorur në laptopë që lëviz kursorin në varësi të lëvizjeve të gishtit të përdoruesit. Përdoret si zëvendësim për një maus kompjuteri. Panelet me prekje ndryshojnë në madhësi, por zakonisht sipërfaqja e tyre nuk i kalon 50 cm2. Funksionimi i panelit me prekje bazohet në matjen e kapacitetit të gishtit ose matjen e kapacitetit midis sensorëve. Sensorët kapacitiv janë të vendosur përgjatë akseve vertikale dhe horizontale të panelit, gjë që ju lejon të përcaktoni pozicionin e gishtit me saktësinë e dëshiruar. Për shkak se pajisja bazohet në matjen e kapacitetit, nuk do të funksionojë nëse e drejtoni me ndonjë objekt jopërçues, si p.sh. baza e një lapsi. Nëse përdoren objekte përçuese, tastiera me prekje do të funksionojë vetëm nëse ka zonë të mjaftueshme kontakti, kështu që, për shembull, puna me gishta të lagur është shumë e vështirë. Përparësitë e paneleve me prekje janë:

    • nuk ka nevojë për një sipërfaqe të sheshtë, si për një mouse;
    • vendndodhja e tastierës me prekje është përgjithësisht e fiksuar në lidhje me tastierën;
    • për të lëvizur kursorin në të gjithë ekranin, mjafton vetëm një lëvizje e lehtë e gishtit;
    • Puna me ta nuk kërkon shumë për t'u mësuar, si, për shembull, në rastin e një topi.

    Disavantazhi i paneleve me prekje është rezolucioni i ulët, gjë që e bën të vështirë punën në redaktuesit grafikë dhe lojërat 3D.

    Një levë është një pajisje hyrëse e koordinatave analoge, zakonisht në formën e dy sensorëve reostatikë me furnizim +5 V. Doreza e levës është e lidhur me dy rezistorë të ndryshueshëm që ndryshojnë rezistencën e tyre kur lëvizet. Njëra rezistente përcakton lëvizjen përgjatë koordinatës X, tjetra përcakton drejtimin Y. Leva lidhet zakonisht me përshtatësin e portit të lojës që ndodhet në kartën shumëfunksionale të hyrjes / daljes (Multi I / O Card) ose kartën e zërit (në këtë të fundit rasti, lidhësi i portit të lojës është i kombinuar me ndërfaqen MIDI) . Natyrisht, elementi kryesor i përshtatësit të lojërave është ADC. Përshtatësi pranon deri në katër sinjale dixhitale ndezëse/fikëse (butona) dhe deri në katër sinjale analoge, duke ju lejuar të lidhni dy levë me 2 butona.

    Stilolapsi i dritës punon me një detektor të vogël optik në majë të tij. Ndërsa ekrani skanohet nga tufa elektronike, një impuls i detektorit optik fillon kur rrezja arrin pikën e ekranit mbi të cilën ndodhet stilolapsi. Koha e shfaqjes së këtij pulsi në lidhje me sinjalet e sinkronizimit horizontal dhe vertikal ju lejon të përcaktoni pozicionin e stilolapsit të dritës. Në thelbin e tij, stilolapsi i dritës është një zgjatim i sistemit video. Lidhësi i stilolapsit të lehtë ishte i detyrueshëm për përshtatësit video

  • Sipas mekanizmit kinematik të skanerit:
    • skanerë me dorë - problemi i lëvizjes së qetë dhe uniforme të kokës së skanimit mbi imazhin përkatës (nga i cili varet cilësia e imazhit të skanuar) i caktohet përdoruesit;
    • Skanera me shtrat të sheshtë - koka e skanimit lëviz në lidhje me letrën duke përdorur një motor stepper;
    • skanera me rrotulla - fletët individuale të dokumenteve tërhiqen përmes pajisjes në mënyrë që koka e skanimit të mbetet në vend (nuk zbatohet për skanimin e librave dhe revistave);
    • skanerët e projeksionit - dokumenti hyrës vendoset në sipërfaqen e skanimit me imazhin lart, ndërsa njësia e skanimit është gjithashtu sipër dhe vetëm pajisja e skanimit lëviz (është e mundur të skanoni projeksionet e objekteve tredimensionale).
    • Në skanerët Microtek, imazhi i skanuar ndriçohet në mënyrë alternative në të kuqe, jeshile dhe blu, në mënyrë që faqja të skanohet në tre kalime. Një qasje e ngjashme përdoret në skanerët Epson dhe Sharp, megjithatë, aty ndodh një ndryshim i ngjyrës për çdo rresht, i cili shmang problemet me "rreshtimin" e pikselëve në kalime të ndryshme. Në skanerët Hewlett Packard dhe Ricoh, imazhi i skanuar ndriçohet nga një burim drite të bardhë dhe drita e reflektuar përmes një lente reduktuese hyn në një linjë CCD me tre rreshta përmes një sistemi filtrash të veçantë që ndajnë dritën në tre komponentë: e kuqe, blu. , jeshile.

      Për të komunikuar me një kompjuter, skanerët, si rregull, përdorin një nga ndërfaqet universale periferike: SCSI, IEEE 1284 ose USB.

      Për bashkim ndërfaqja e programimit të aplikacionit drejtuesit e skanerit (si dhe kamerat dixhitale) në 1992, Aldus, Caere, Eastman Kodak, Hewlett Packard dhe Logitech zhvilluan specifikimet TWAIN 6 fjalë. TWAIN është marrë nga "Balada e Lindjes dhe Perëndimit" nga R. Kipling: "...dhe kurrë të dy nuk do të takohen ..." (dhe të dy nuk do të takohen kurrë), duke pasqyruar kompleksitetin e ndërveprimit midis një kompjuteri dhe një skaner në atë kohë. Pas shkronjave të shpeshta të emrit të specifikimit, ekzistonte një paragjykim se ishte një shkurtim dhe u propozuan opsione të tilla: Teknologjia pa emër interesant (teknologji pa emër interesant) ose pako e veglave pa ndonjë emër të rëndësishëm (një mjet pa asnjë emër). emër i rëndësishëm). .

  • Periferi quhen të gjitha pajisjet shtesë të jashtme të lidhura me njësinë e sistemit kompjuterik përmes lidhësve të veçantë.

    Sipas qëllimit, pajisjet periferike mund të ndahen në:

      pajisje hyrëse;

      pajisje për daljen e të dhënave;

      pajisje për ruajtjen e të dhënave;

      pajisjet e komunikimit.

    Pajisjet hyrëse

      Tastierë;

      Miu, topi gjurmues ose tastiera me prekje;

      Joystick;

      Skaner;

      Tabletë grafike (dixhitalizues).

    Tastierë

    Tastierë- pajisje e kontrollit të tastierës për një kompjuter personal.

    Përdoret për të futur të dhëna alfanumerike (karaktere), si dhe komandat e kontrollit.

    Tastiera i përket mjeteve standarde të një kompjuteri personal.

    Funksionet e tij kryesore nuk kanë nevojë të mbështeten nga programe të veçanta të sistemit (drivers).

    Softueri i nevojshëm për të filluar me kompjuterin është tashmë në çipin ROM si pjesë e sistemit bazë të hyrjes/daljes (BIOS), kështu që kompjuteri u përgjigjet goditjeve të tastave sapo të ndizet.

    Tastiera standarde ka më shumë se 100 çelësa, të ndarë funksionalisht në disa grupe:

    Grupi i çelësave alfanumerikështë krijuar për të futur informacionin e karaktereve dhe komandat të shtypura me shkronjë.

    Çdo çelës mund të funksionojë në disa mënyra (regjistra) dhe, në përputhje me rrethanat, mund të përdoret për të futur disa karaktere.

    Kalimi midis shkronjave të vogla (për futjen e shkronjave të vogla) dhe shkronjave të mëdha (për futjen e shkronjave të mëdha) kryhet duke mbajtur të shtypur tastin SHIFT (ndërrim jo i fiksuar).

    Nëse keni nevojë të ndërroni me forcë kasë, përdorni tastin CAPS LOCK (ndërrim fiks).

    Për gjuhë të ndryshme, ekzistojnë skema të ndryshme për caktimin e simboleve të alfabeteve kombëtare në çelësa të veçantë alfanumerik. Skema të tilla quhen paraqitjet e tastierës.

    Për kompjuterët personalë IBM PC, paraqitjet QWERTY (anglisht) dhe YTSUKENG (rusisht) konsiderohen tipike.

    Paraqitjet zakonisht emërtohen sipas simboleve të caktuara në çelësat e parë të rreshtit të sipërm të grupit alfabetik.

    Grupi i çelësave të funksionit përfshin dymbëdhjetë taste (nga F1 në F12) të vendosura në krye të tastierës.

    Funksionet e caktuara për këta çelësa varen nga vetitë e programit të caktuar që po ekzekutohet aktualisht, dhe në disa raste, nga vetitë e sistemit operativ.

    Është një konventë e zakonshme në shumicën e programeve që çelësi F1 telefonon sistemin e ndihmës, ku mund të gjeni ndihmë për funksionimin e çelësave të tjerë.

    Çelësat e shërbimit ndodhen pranë tasteve të grupit alfanumerik. Për shkak të faktit se ato duhet të përdoren veçanërisht shpesh, ato kanë një madhësi të rritur. Këto përfshijnë çelësat SHIFT dhe ENTER të diskutuar më sipër, çelësat e regjistrit ALT dhe CTRL (ato përdoren në kombinim me çelësat e tjerë për të formuar komanda), tastin TAB (për të futur ndalesat e skedave kur shkruani), tastin ESC (nga fjala angleze Escape) për të refuzuar ekzekutimin e komandës së fundit të futur dhe tastin BACKSPACE për të fshirë karakteret e sapo futura (ai ndodhet mbi tastin ENTER dhe shpesh shënohet me një shigjetë që tregon majtas).

    Tastet e shërbimit PRINT SCREEN, SCROLL LOCK dhe PAUSE/BREAK ndodhen në të djathtë të grupit të tasteve të funksionit dhe kryejnë funksione specifike në varësi të sistemit operativ.

    Dy grupe të tasteve të kursorit janë të vendosura në të djathtë të bllokut alfanumerik.

    Kursori është një element ekrani që tregon vendin ku futen informacionet e karaktereve.

    Kursori përdoret kur punoni me programe që kryejnë futjen e të dhënave dhe komandave nga tastiera.

    Tastet e kursorit ju lejon të kontrolloni pozicionin e hyrjes.

    Tastiera është pajisja kryesore hyrëse.

    Tastierat speciale janë krijuar për të rritur efikasitetin e procesit të futjes së të dhënave.

    Kjo arrihet duke ndryshuar formën e tastierës, paraqitjen e tastit të saj ose metodën e lidhjes me njësinë e sistemit.

    Quhen tastierë që kanë një formë të veçantë, të krijuar për të përmbushur kërkesat e ergonomisë tastiera ergonomike.

    Këshillohet që ato të përdoren në vendet e punës të destinuara për të futur një sasi të madhe informacioni të shenjave.

    Tastierat ergonomike jo vetëm që rrisin produktivitetin e shtypjes dhe zvogëlojnë lodhjen e përgjithshme gjatë ditës së punës, por gjithashtu zvogëlojnë gjasat dhe ashpërsinë e një sërë sëmundjesh, të tilla si sindroma e tunelit karpal dhe osteokondroza e shtyllës së sipërme.

    Paraqitja e çelësave të tastierave standarde nuk është aspak optimale. Është ruajtur që nga koha e shembujve të hershëm të makinave mekanike të shkrimit.

    Aktualisht, është teknikisht e mundur të prodhohen tastiera me një plan urbanistik të optimizuar, dhe ka mostra të pajisjeve të tilla (në veçanti, tastiera Dvorak u përket atyre).

    Sidoqoftë, zbatimi praktik i tastierave me një plan urbanistik jo standard është i diskutueshëm për faktin se është e nevojshme të mësoni se si të punoni posaçërisht me to.

    Në praktikë, vetëm stacionet e specializuara të punës janë të pajisura me tastierë të tillë.

    Sipas metodës së lidhjes me njësinë e sistemit, ato dallohen me tela Dhe tastierat me valë.

    Transmetimi i informacionit në sistemet wireless kryhet nga një rreze infra të kuqe.

    Gama tipike e tastierave të tilla është disa metra. Burimi i sinjalit është tastiera.

    Miu

    Miu- pajisje kontrolli e tipit manipulator.

    Lëvizja e miut në një sipërfaqe të sheshtë sinkronizohet me lëvizjen e një objekti grafik (treguesi i miut) në ekranin e monitorit.

    Ndryshe nga tastiera e diskutuar më parë, miu nuk është një kontroll standard dhe kompjuteri personal nuk ka një port të dedikuar për të. Nuk ka asnjë ndërprerje të dedikuar të vazhdueshme për miun dhe hyrja dhe dalja bazë e kompjuterit (BIOS) e vendosur në memorien vetëm për lexim (ROM) nuk përmban softuer për të trajtuar ndërprerjet e miut.

    Në këtë drejtim, në momentin e parë pas ndezjes së kompjuterit, miu nuk funksionon. Ai ka nevojë për mbështetjen e një programi të veçantë të sistemit - drejtuesin e miut.

    Drejtuesi instalohet ose kur lidhni miun për herë të parë ose kur instaloni sistemin operativ të kompjuterit.

    Edhe pse miu nuk ka një port të dedikuar në motherboard, një nga portat standarde përdoret për të punuar me të, mjetet për të punuar me të cilat përfshihen në BIOS.

    Drejtuesi i miut është krijuar për të interpretuar sinjalet që vijnë përmes portit. Përveç kësaj, ai siguron një mekanizëm për komunikimin e informacionit në lidhje me pozicionin dhe gjendjen e miut me sistemin operativ dhe programet e ekzekutimit.

    Kompjuteri kontrollohet duke lëvizur miun përgjatë aeroplanit dhe duke shtypur shkurt butonin djathtas dhe majtas (këto shtypje quhen klikime.)

    Ndryshe nga tastiera, miu nuk mund të përdoret drejtpërdrejt për të futur informacionin e shenjave - parimi i tij i kontrollit drejtohet nga ngjarjet.

    Lëvizjet e miut dhe klikimet e butonave të tij janë ngjarje nga këndvështrimi i programit të tij drejtues.

    Duke analizuar këto ngjarje, shoferi përcakton se kur ka ndodhur ngjarja dhe ku ka qenë treguesi në atë moment në ekran. Këto të dhëna i kalohen aplikacionit me të cilin përdoruesi po punon aktualisht. Sipas tyre, programi mund të përcaktojë komandën që përdoruesi ka pasur në mendje, dhe të vazhdojë me ekzekutimin e saj.

    Një maus standard ka vetëm dy butona, megjithëse ka minj jo standardë me tre butona ose dy butona dhe një kodues rrotullues.

    Kohët e fundit, gjithnjë e më i përhapur miu me rrotë lëvizëse, i vendosur midis dy butonave dhe ju lejon të lëvizni në çdo aplikacion Windows.

    Përveç miut të zakonshëm, ka lloje të tjera manipuluesish, për shembull: topa gjurmësh, penmause, minj infra të kuqe.

    trackball Ndryshe nga miu, ai është i palëvizshëm dhe topi i tij drejtohet nga pëllëmba e dorës.

    Avantazhi i një topi gjurmues është se ai nuk kërkon një sipërfaqe pune të lëmuar, prandaj gjurmët përdoren gjerësisht në kompjuterët personalë portativë.

    Penmausështë një analog i një stilolapsi, në fund të së cilës, në vend të një nyje shkrimi, është instaluar një nyjë që regjistron sasinë e lëvizjes.

    miun infra të kuqe ndryshon nga ajo e zakonshme nga prania e një pajisjeje komunikimi me valë me njësinë e sistemit.

    Për lojërat kompjuterike dhe në disa simulatorë të specializuar, përdoren gjithashtu manipulatorë të tipit shtytës me levë ( levë) dhe të ngjashme tastierë gëzimi, tastierë lojërash dhe pajisje me pedale drejtuese. Pajisjet e këtij lloji lidhen me një port të veçantë në kartën e zërit ose me një portë USB.

    tastiera me prekje

    tastiera me prekje(anglisht touchpad - touch pad), touchpad - pajisja e hyrjes me drejtim, e përdorur më shpesh në laptopë.

    Ashtu si pajisjet e tjera treguese, tastiera me prekje zakonisht përdoret për të kontrolluar "treguesin", lëvizjen e gishtit përgjatë sipërfaqes së pajisjes.

    Touchpad janë pajisje me rezolucion mjaft të ulët. Kjo ju lejon t'i përdorni ato në punën e përditshme në kompjuter (aplikacione zyre, shfletues ueb, lojëra logjike), por e bën shumë të vështirë punën në redaktorët grafikë.

    Megjithatë, touchpads gjithashtu kanë disa avantazhe, krahasuar me manipuluesit e tjerë:

      nuk kërkojnë një sipërfaqe të sheshtë (ndryshe nga miu);

      nuk kërkojnë shumë hapësirë ​​(ndryshe nga miu ose tableta grafike) vendndodhja e tastierës me prekje është e fiksuar në lidhje me tastierën (ndryshe nga miu);

      për të zhvendosur kursorin në ekranin e plotë, mjafton vetëm një lëvizje e lehtë e gishtit (ndryshe nga një maus ose një tabletë e madhe grafike);

      Puna me ta nuk kërkon shumë për t'u mësuar, si, për shembull, në rastin e një topi.

    Levë

    Levë(Eng. Joystick = Joy + Stick) - një pajisje kontrolli në lojërat kompjuterike.

    Është një levë në një mbështetëse që mund të devijohet në dy plane.

    Në levë mund të ketë lloje të ndryshme shkasash dhe çelsash.

    Gjithashtu, fjala "joystick" në jetën e përditshme quhet levë kontrolli, për shembull, në një telefon celular.

    Skaner

    Skaner- një pajisje që, duke analizuar një objekt (zakonisht një imazh, tekst), krijon një kopje dixhitale të imazhit të objektit.

    Në varësi të metodës së skanimit të një objekti dhe vetë objekteve, ekzistojnë llojet e mëposhtme të skanerëve:

    Tabletë- lloji më i zakonshëm i skanerëve, sepse ofron komoditet maksimal për përdoruesin - cilësi të lartë dhe shpejtësi të pranueshme skanimi. Bëhet fjalë për një tabletë, brenda së cilës një mekanizëm skanimi ndodhet nën një xhami transparent.

    Manual- ata nuk kanë një motor, prandaj, përdoruesi duhet të skanojë objektin me dorë, avantazhi i tij i vetëm është liria dhe lëvizshmëria, ndërsa ka shumë disavantazhe - rezolucion i ulët, shpejtësia e ulët, gjerësia e ngushtë e skanimit, shtrembërimet e imazhit janë të mundshme, pasi përdoruesi do ta ketë të vështirë të lëvizë skanerin me shpejtësi konstante.

    Të ushqyer me fletë- një fletë letre futet në fole dhe tërhiqet përgjatë rrotullave udhëzues brenda skanerit përtej llambës. Është më i vogël se një shtrat i sheshtë, por mund të skanojë vetëm fletë individuale, gjë që kufizon përdorimin e tij kryesisht në zyrat e kompanisë. Shumë modele kanë një ushqyes automatik, i cili ju lejon të skanoni shpejt një numër të madh dokumentesh.

    Skanera planetare- përdoret për të skanuar libra ose dokumente që dëmtohen lehtësisht. Gjatë skanimit, nuk ka asnjë kontakt me objektin e skanuar (si në skanerët me shtrat të sheshtë).

    Skanera librash- Projektuar për skanimin e dokumenteve të lidhura. Modelet moderne të skanerëve profesionistë mund të rrisin ndjeshëm sigurinë e dokumenteve në arkiva, falë trajtimit shumë delikat të origjinaleve. Teknologjitë moderne të përdorura në skanimin e librave dhe dokumenteve të lidhura ju lejojnë të arrini rezultate të larta. Skanimi kryhet me fytyrë lart - kështu që veprimi juaj i skanimit nuk dallohet nga rrëshqitja e faqeve gjatë leximit normal. Kjo parandalon dëmtimin e tyre dhe lejon përdoruesin të shohë dokumentin gjatë procesit të skanimit. Softueri i përdorur në skanerët e librave ju lejon të eliminoni defektet, të zbutni shtrembërimet dhe të modifikoni faqet e faqeve të skanuara. Skanerët e librave kanë një veçori unike "de-kink" të librit që siguron cilësi të shkëlqyer të imazhit të skanuar (ose të printuar).

    Skanera daulle- përdoret në printim, ka rezolucion të lartë (rreth 10 mijë pika për inç). Origjinali vendoset në murin e brendshëm ose të jashtëm të cilindrit transparent (daulle).

    skaner rrëshqitës- siç nënkupton edhe emri, ato përdoren për skanimin e rrëshqitjeve të filmit, ato prodhohen si pajisje të pavarura dhe si module shtesë për skanerët konvencionalë.

    Skanera të barkodit- modele të vogla, kompakte për skanimin e barkodeve të produkteve në dyqane.

    Si funksionojnë skanerët me shtrat të sheshtë:

    Objekti që do të skanohet vendoset në xhamin e tabletit me sipërfaqen e skanuar poshtë. Nën xhami është një llambë e lëvizshme, lëvizja e së cilës kontrollohet nga një motor stepper.

    Drita e reflektuar nga objekti, nëpërmjet një sistemi pasqyrash, hyn në një matricë të ndjeshme (CCD - Pajisja e ngarkuar me çift), më pas në një konvertues analog në dixhital dhe transmetohet në një kompjuter. Për çdo hap të motorit, një shirit i objektit skanohet, të cilat më pas kombinohen nga softueri në një imazh të përbashkët.

    Karakteristikat e skanerit:

    Rezolucioni optik- Skaneri nuk kap të gjithë imazhin, por rresht pas rreshti. Një rrip elementesh fotosensitive lëvizin përgjatë vertikales së skanerit me shtrat të sheshtë dhe kap imazhin pikë për pikë rresht pas rreshti. Sa më shumë elemente fotosensitive të ketë skaneri, aq më shumë pika mund të marrë nga çdo shirit horizontal i imazhit. Kjo quhet rezolucion optik. Zakonisht konsiderohet nga numri i pikave për inç - dpi (pika për inç). Sot, një nivel rezolucioni prej të paktën 600 dpi konsiderohet normë.

    Shpejtësia e punës- Ndryshe nga printerët, shpejtësia e skanerëve tregohet rrallë, pasi varet nga shumë faktorë. Ndonjëherë ato tregojnë shpejtësinë e skanimit të një rreshti në milisekonda.

    Thellësia e ngjyrës- Matur nga numri i nuancave që pajisja mund të njohë. 24 bit korrespondojnë me 16,777,216 hije. Skanerët modernë prodhohen me një thellësi ngjyrash 24, 30, 36, 48 bit.

    G tableta grafike (dixhitalizues)

    Këto pajisje janë krijuar për të futur informacione grafike artistike.

    Ka disa mënyra të ndryshme në të cilat funksionojnë tabletat grafikë, por të gjitha ato bazohen në fiksimin e lëvizjes së një stilolapsi të veçantë në lidhje me tabletin.

    Pajisjet e tilla janë të përshtatshme për artistët dhe ilustruesit, pasi u lejojnë atyre të krijojnë imazhe të ekranit me teknika të njohura të zhvilluara për mjetet tradicionale (laps, stilolaps, furçë).

    Karakteristikat teknike të tabletave përfshijnë: rezolucionin (linjat/mm), sipërfaqen e zonës së punës dhe numrin e niveleve të ndjeshmërisë së presionit të stilolapsit.

    Përshëndetje. Në numrin e sotëm do të vazhdoj temën e një pajisjeje kompjuterike dhe do të flas për të pajisjet periferike. Kjo është pjesa e dytë e një artikulli të madh, në botimin e fundit kemi analizuar pjesën e parë të pajisjes kompjuterike - njësinë e sistemit.

    Nëse nuk e keni lexuar pjesën e parë të artikullit, atëherë ju rekomandoj që patjetër të njiheni me të, në të ju tregoj për pajisjen e kompjuterit, domethënë.

    Pajisjet periferike të kompjuterit

    Epo, radha ka ardhur për të folur për pajisjet periferike, le të shqyrtojmë më themeloret.

    Miu

    Mausi është i nevojshëm për të lëvizur kursorin në hapësirën e kërkuar në desktop. Ka tre lloje të minjve: mekanikë, me një top brenda; optike dhe lazer.

    Mbaj mend që dikur përdora një maus mekanik. Ishte e nevojshme të ngasësh me forcë në qilim për të lëvizur kursorin e miut në vendndodhjen e dëshiruar në desktop. Ka minj të zakonshëm të lirë dhe minj të veçantë të lojërave. Unë kam një dyshek të madh në shtëpi dhe një maus lazer lojrash, të cilin në atë kohë e bleva rreth 50 dollarë.

    Tastierë

    Tastiera do të luajë një rol mbështetës në menaxhimin e kompjuterit tonë.

    Me të, ju mund të shkruani tekst, të bisedoni me miqtë, të luani lojëra të ndryshme dhe shumë më tepër. Tastiera ime luajti një rol të rëndësishëm në shkrimin e këtij artikulli.

    Monitor

    Ndoshta askund pa monitor. Pa të, ndoshta nuk do të kishte një kompjuter :). Ekrani është i nevojshëm për të shfaqur informacionin në ekran, i cili nga ana tjetër kalon përmes kartës video. Monitorët ndahen në tre grupe: tubi me rreze katodike (CRT), kristal i lëngët (LCD) dhe plazma. Këto të fundit përdoren më shpesh për prodhimin e televizorëve të rinj.

    Monitori mesatar fillon në 15 inç dhe përfundon në 32 inç. Nëse ka më shumë inç, atëherë ky tashmë konsiderohet një TV.

    Shumica e përdoruesve të kompjuterëve tani kanë monitorë LCD, por ka edhe CRT. Unë përdor një monitor të rregullt LCD me një diagonale prej 19 inç, që është rreth 48 centimetra, gati gjysmë metër, që më përshtatet shumë.

    Altoparlantët dhe kufjet

    Kufjet dhe altoparlantët janë të nevojshëm për të nxjerrë zërin nga kompjuteri në veshët tanë. Çdo kompjuter dhe laptop ka një kartë zëri. Në thelb, ato janë të integruara në motherboard.

    Nëse keni altoparlantë të mirë, skedarë audio me cilësi të lartë dhe dëshironi t'i dëgjoni me kënaqësi, mund të blini një kartë zanore të veçantë. Zvukovuhi i mirë kushton rreth 100 dollarë, sigurisht që ka më të lira, por pse të blini një të lirë nëse një e ngjashme tashmë është ndërtuar në nënën.

    Ka raste kur karta e brendshme e zërit është e prishur. Sigurisht, mund të provoni të bashkoni lidhësin ose çipin e zërit, por jo të gjithë e kuptojnë këtë. Prandaj, për të zgjidhur këtë problem, mund të zëvendësoni të gjithë motherboard ose të blini një kartë zanore të jashtme të lirë.

    Këshillohet përdorimi i altoparlantëve prej druri, ata kanë një kapacitet mjaft të mirë të transmetimit të zërit, por ato plastike gjithashtu nuk janë të këqija. Sa më shumë vat t'ju japin altoparlantët, aq më i qartë dhe më i fortë do të jetë zëri.

    Modemi

    Një modem është një pajisje rrjeti që u shpik për të hyrë në internet përmes tij dhe për të komunikuar me përdoruesit e tjerë.

    Modemët me telefon (Dial Up).

    Dikur kishte modemë të thjeshtë të ngadaltë 56k. Numri 56 nënkupton një shpejtësi të transferimit të të dhënave prej 56 kbps. Mbaj mend që disa vjet më parë punoja në një kompani ku përdornim modeme të tillë.

    Për ata që nuk e dinë, po postoj një modem audio "Noise dialup" kur ai hyn në internet. Dhe ata që i kujtojnë këto kohë, vetëm dëgjojnë. Kur e dëgjova, për disa arsye, një buzëqeshje më zuri në fytyrë.

    Lidhja e modemit me telefon

    Disa qytete dhe fshatra të largëta ende përdorin modeme të tillë dial-up.

    Modemët ADSL

    Për momentin, me siguri në të gjitha qytetet e mëdha përdorin internet me shpejtësi të lartë, duke përdorur modem ADSL, kanale të dedikuara VPN, Wi-Fi pa tela dhe të tjera.

    Webkamera

    Nevojitet një kamerë në internet për të transmetuar foto, imazhe video dhe ndonjëherë zë, nëse ka një mikrofon të integruar. Duke përdorur një kamerë në internet, mund të flisni me një person si në dhomën tjetër ashtu edhe në një vend tjetër, duke përdorur internetin dhe programet e palëve të treta.

    Mikrofoni

    Një mikrofon nevojitet për të regjistruar ose transmetuar zërin tuaj. Gjendet në shumicën e kamerave të internetit dhe kufjeve me mikrofon.

    Disqet USB

    Pajisjet e ruajtjes USB janë pajisje të vogla që ruajnë informacion në disqet flash dhe disqet e ngurtë. Një pajisje e tillë është universale, ndoshta mund të lidhet me çdo kompjuter përmes një porti USB.

    Vëllimet e disqeve flash janë të ndryshme, duke filluar nga 128 megabajt dhe duke përfunduar në 1 terabajt. Sigurisht, disqet USB kanë një kapacitet më të madh ruajtjeje.

    një printer

    Një printer nevojitet për të printuar çdo informacion, dokument, foto etj.

    Ato janë matricë, inkjet dhe lazer. Kohët e fundit kam mësuar se ka printera të tillë në të cilët përdoren tuba dylli në vend të fishekëve dhe tonerit.

    Skaner

    Skaneri u shpik për të skanuar (lexuar) informacionin nga mediat e shtypura dhe të tjera, dhe më pas t'i futë ato në një kompjuter.

    Nëse skanoni shpesh dokumente, atëherë ky mjet është i domosdoshëm për ju.

    UPS ose UPS

    Nevojiten furnizime me energji të pandërprerë ose ndreqës AC, në mënyrë që nëse ndodh një rritje e rrymës, ato barazojnë këto valë.

    Gjithashtu, nëse fikni papritur dritën, brenda 5 - 10 minutash kompjuteri juaj do të mund të funksionojë.

    Joysticks dhe Gamepads

    Me ndihmën e levës dhe tabelave të lojërave, mund të luani me lehtësi lojëra të ndryshme kompjuterike. Fëmijët dhe adoleshentët i duan ata.

    Në thelb të gjitha kryesore pajisjet periferike, ka, natyrisht, të tjera, por ato janë më pak të përdorura se ato të listuara më sipër.

    konkluzioni

    Sot folëm në detaje për pajisjen e një kompjuteri dhe të tij komponentët periferikë të cilat përfshijnë: miun, tastierën, monitorin, altoparlantët dhe kufjet, modemin, ueb-kamerën, mikrofonin, disqet USB, printerin, skanerin, UPS-në, levë dhe tastierë lojërash.

    Pajisjet periferike të kompjuterit | faqe interneti

    Ndoshta keni ose keni pyetje në lidhje me pajisjen e kompjuterit dhe pajisjet periferike të tij. Mund t'i pyesni më poshtë në komentet e këtij artikulli, si dhe të përdorni formularin me mua.

    Faleminderit qe me lexuat

    Qëllimi kryesor i PU është të sigurojë që programet dhe të dhënat për përpunim të hyjnë në PC nga mjedisi, si dhe prodhimi i rezultateve të PC në një formë të përshtatshme për perceptimin njerëzor ose për transferim në një kompjuter tjetër, ose në një tjetër. forma e nevojshme. PU në një masë të madhe përcaktojnë mundësinë e përdorimit të PC.

    Pajisjet periferike mund të ndahen në disa grupe sipas qëllimit të tyre funksional:

    1. Pajisjet hyrëse/dalëse- projektuar për të futur informacion në një PC, për të nxjerrë në formatin e kërkuar për operatorin ose për të shkëmbyer informacion me PC të tjerë. Disqet e jashtme, modemet mund t'i atribuohen këtij lloji PU.

    2. Pajisjet dalëse- projektuar për të shfaqur informacionin në formatin e kërkuar për operatorin. Ky lloj i pajisjeve periferike përfshin: printer, monitor, sistem audio.

    3. Pajisjet hyrëse- Pajisjet hyrëse janë pajisje përmes të cilave informacioni mund të futet në një kompjuter. Qëllimi i tyre kryesor është të zbatojnë ndikimin në makinë. Këto lloje të pajisjeve periferike përfshijnë: tastierë, skaner, tabletë grafik etj.

    4. PU shtesë- siç është manipuluesi "miu", i cili siguron vetëm kontroll të përshtatshëm të ndërfaqes grafike të sistemeve operative të PC dhe nuk kryen funksione të theksuara të hyrjes ose daljes së informacionit; WEB-kamera që lehtësojnë transmetimin e informacionit video dhe audio në internet, ose ndërmjet PC-ve të tjerë. Kjo e fundit, megjithatë, mund t'i atribuohet gjithashtu pajisjeve hyrëse, falë aftësisë për të ruajtur informacione foto, video dhe audio në media magnetike ose magneto-optike.

    Secili nga grupet e listuara të pajisjeve kryen funksione të caktuara të kufizuara nga aftësitë dhe qëllimi i tyre.

    Pajisjet periferike të informacionit hyrje-dalje.

    Ekzistojnë disa lloje të pajisjeve periferike I/O në varësi të qëllimit.

    Winchester

    Winchesters ose disqet e diskut të ngurtë- kjo është një memorie e jashtme me kapacitet të madh, e krijuar për ruajtjen afatgjatë të informacionit, duke kombinuar vetë mediumin e ruajtjes dhe pajisjen e regjistrimit / leximit në një rast. Krahasuar me disqet e diskut, disqet e ngurtë kanë një sërë avantazhesh shumë të vlefshme: sasia e të dhënave të ruajtura është pa masë më e madhe dhe koha e hyrjes së një hard disk është një rend i madhësisë më pak. E vetmja pengesë: ato nuk janë krijuar për të shkëmbyer informacion.

    Dimensionet fizike të disqeve të ngurtë standardizohen nga një parametër i quajtur faktori i formës.

    Një hard disk përbëhet nga disa disqe me një shtresë magnetike të aplikuar në sipërfaqe dhe të vendosura njëra nën tjetrën. Çdo disk ka një palë koka leximi/shkrimi. Kur kompjuteri është i ndezur, disqet e diskut rrotullohen vazhdimisht, edhe kur nuk ka qasje në hard disk, duke kursyer kështu kohë për mbingarkesën e tij.

    Deri më tani, janë zhvilluar llojet e mëposhtme të disqeve të ngurtë: MFM, RLL, ESDI, IDE, SCSI.

    Disqet e jashtme:

    · Drejtues shiriti (magnetik).- transmetues. Për shkak të vëllimit relativisht të madh dhe besueshmërisë mjaft të lartë, ato përdoren më shpesh si pjesë e pajisjeve rezervë të të dhënave në ndërmarrje dhe kompani të mëdha.

    · Disqet magneto-optike- drejton CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-RW. Ato mund të përdoren gjithashtu si pajisje rezervë, por ndryshe nga disqet e shiritit, ato kanë një kapacitet shumë më të vogël të të dhënave.

    Kartat flash.

    Pesëmbëdhjetë vjet më parë, Toshiba doli me një teknologji të kujtesës gjysmëpërçuese jo të paqëndrueshme që e quajti memorie flash. Memoria flash ju lejon të shkruani dhe fshini të dhënat pa vështirësi të tilla, falë të cilave ajo ka shpejtësi të mirë dhe, për më tepër, është mjaft e besueshme.

    Së shpejti, çipat e memories flash filluan të ndërtohen në pajisje të ndryshme, dhe mbi bazën e tyre u krijuan karta flash, me të cilat ishte e mundur të transportoheshin të dhëna të ndryshme.

    Modemët.

    Aktualisht, ekzistojnë dy lloje modemesh: analog dhe dixhital.

    Modemët analogë janë më të njohur për shkak të kostos së tyre të ulët dhe përdoren kryesisht për të hyrë në internet dhe vetëm herë pas here për të komunikuar me PC të tjerë. Modemët dixhitalë janë mjaft të shtrenjtë dhe përdoren për lidhje me internet me shpejtësi të lartë, ose për të organizuar një rrjet lokal në distanca të gjata. Modemët kanë disa lloje lidhjesh me një PC: COM, USB ose nëpërmjet një karte rrjeti. Një modem i lidhur nëpërmjet një porti COM kërkon një furnizim shtesë me energji dhe kur lidhet nëpërmjet një porti USB, nuk ka nevojë për furnizim me energji elektrike. Modemët xDSL kërkojnë gjithashtu një furnizim shtesë me energji.

    Pajisjet e daljes së informacionit periferik.

    Pajisjet e daljes periferike janë krijuar për të nxjerrë informacion në formatin e kërkuar nga operatori. Midis tyre ka pajisje të detyrueshme dhe opsionale.

    Monitoruesit

    Monitori është një pajisje e nevojshme për daljen e informacionit. Monitori ju lejon të shfaqni informacione alfanumerike ose grafike në një formë që është e lehtë për t'u lexuar dhe kontrolluar nga përdoruesi. Në përputhje me këtë, ekzistojnë dy mënyra funksionimi: teksti dhe grafika. Në modalitetin e tekstit, ekrani paraqitet në rreshta dhe kolona. Në formatin grafik, parametrat e ekranit përcaktohen nga numri i pikave horizontalisht dhe numri i vijave me pika vertikalisht. Numri i vijave horizontale dhe vertikale në ekran quhet rezolucion. Sa më i lartë të jetë, aq më shumë informacion mund të shfaqet për njësi sipërfaqe të ekranit.

    · Monitorët dixhitalë. Më e thjeshta - një monitor pikturë njëngjyrëshe ju lejon të shfaqni vetëm një imazh bardh e zi. Monitorët dixhitalë RGB mbështesin modalitetin monokrom dhe me ngjyra.

    · Monitor analog. Transmetimi i sinjalit analog bëhet në formën e niveleve të ndryshme të tensionit. Kjo ju lejon të krijoni një gamë me nuanca të shkallëve të ndryshme të thellësisë.

    · Monitorët me shumë frekuencë. Karta video gjeneron sinjale të orës që i referohen shpejtësisë së vijës horizontale dhe shpejtësisë vertikale të kuadrove. Monitori duhet t'i njohë këto vlera dhe të hyjë në modalitetin e duhur.

    Monitor CRT

    Nëse është e mundur, mund të dallohen cilësimet: monitorë me një frekuencë që perceptojnë sinjale të vetëm një frekuence fikse; multi-frekuenca, të cilat perceptojnë disa frekuenca fikse; me shumë frekuencë, duke akorduar në vlera arbitrare të frekuencave të sinjaleve sinkron në një gamë të caktuar.

    · Ekrane me kristal të lëngshëm (LCD). Disavantazhi kryesor është pamundësia për të ndryshuar shpejt fotot ose për të lëvizur shpejt kursorin e miut, etj. Ekrane të tilla kanë nevojë për ndriçim shtesë ose ndriçim të jashtëm. Përparësitë e këtyre ekraneve janë në një reduktim të ndjeshëm të spektrit të efekteve të dëmshme.

    Ekran me kristal të lëngshëm

    · Monitorët e plazmës së gazit. Ata nuk kanë kufizimet e ekraneve LCD. Disavantazhi i tyre është konsumi i lartë i energjisë elektrike.

    Është e nevojshme të veçohet grupi ekranet me prekje, pasi ato lejojnë jo vetëm shfaqjen e të dhënave në ekran, por edhe futjen e tyre, domethënë ato hyjnë në klasën e pajisjeve hyrëse / dalëse. Ekrane të tillë ofrojnë mënyrën më të lehtë dhe më të shkurtër për të komunikuar me një kompjuter: thjesht tregoni atë që ju intereson. Pajisja hyrëse është plotësisht e integruar në monitor.

    Monitor i plazmës së gazit

    Përdoruesit e PC kalojnë shumë orë në afërsi të monitorëve të punës. Në këtë drejtim, prodhuesit e ekraneve kanë shtuar vëmendjen e tyre për pajisjen e tyre me mjete të posaçme mbrojtëse kundër të gjitha llojeve të ndikimeve që ndikojnë negativisht në shëndetin e përdoruesit. Aktualisht po shpërndahen monitorë me nivele të ulëta rrezatimi. Metoda të tjera përdoren për të rritur komoditetin e punës me ekranet.

    Printera

    Një printer është një pajisje e përhapur për nxjerrjen e informacionit në letër, emri i tij rrjedh nga folja angleze për të printuar - për të printuar. Printeri nuk përfshihet në konfigurimin bazë të PC-së. Ka lloje të ndryshme printerësh:

    · printer gjenerik punon si një makinë shkrimi elektrike. Avantazhet: një imazh i qartë i karaktereve, aftësia për të ndryshuar fontet kur zëvendësoni një disk tipik. Disavantazhet: Zhurma e printimit, shpejtësia e ngadaltë e printimit, grafika nuk mund të printohet.

    · Printera me pika (pika).- Këto janë pajisjet më të lira që ofrojnë cilësi të kënaqshme printimi për një gamë të gjerë operacionesh rutinë. Avantazhet: cilësi e pranueshme e printimit, subjekt i një fjongo të mirë boje, mundësia e printimit të kopjeve të karbonit. Disavantazhet: shpejtësi mjaft e ulët printimi, veçanërisht për imazhet grafike, nivel i konsiderueshëm i zhurmës.

    Printer matricë

    · Printera me bojë ofrojnë cilësi më të mirë printimi. Ato janë veçanërisht të dobishme për daljen grafike me ngjyra. Përdorimi i bojrave me ngjyra të ndryshme jep një imazh relativisht të lirë me cilësi të pranueshme.

    Printerët me bojë janë shumë më pak të zhurmshëm. Shpejtësia e printimit varet nga cilësia. Ky lloj printeri zë një grumbullim të ndërmjetëm midis printerëve me matricë me pika dhe lazer.

    Printer jet

    · Printera lazer - kanë cilësi printimi edhe më të lartë, afër fotografisë. Ata janë shumë më të shtrenjtë, por shpejtësia e printimit është 4-5 herë më e shpejtë se printerët me matricë me pika dhe me bojë. Disavantazhi i printerëve lazer janë kërkesat mjaft të rrepta për cilësinë e letrës - duhet të jetë mjaft e trashë dhe jo e lirshme, printimi në letër të veshur me plastikë, etj. është i papranueshëm.

    Printerët laser ndahen në dy lloje: lokal dhe rrjetor. Mund të lidheni me printerët e rrjetit duke përdorur një adresë IP.

    Printer lazer

    · Printera LED - alternativë ndaj lazerit.

    Printerët termikë përdoren për të prodhuar imazhe me ngjyra me cilësi fotografike. Kërkon letër të veçantë. Printerë të tillë janë të përshtatshëm për grafikë biznesi.

    Shumë më lirë se printerët lazer dhe inkjet. Printon në çdo letër dhe karton. Printeri funksionon në një nivel të ulët zhurme.

    Komplotistë (plotters ).

    Kjo pajisje përdoret vetëm në zona të caktuara: vizatime, diagrame, grafikë, diagrame, etj. Komplotuesit janë të domosdoshëm në zhvillimin e projekteve arkitekturore.

    Fusha e vizatimit të planterit korrespondon me formatet A0-A4, megjithëse ka pajisje që punojnë me një rrotull që nuk kufizojnë gjatësinë e vizatimit të daljes. Kjo do të thotë, ka planterë tabletash dhe daullesh.

    · Plotterët e tabletave, kryesisht për formatet A2-A3, rregulloni fletën dhe vizatoni një vizatim duke përdorur një njësi shkrimi që lëviz në dy koordinata. Ato ofrojnë një saktësi më të lartë të modeleve dhe grafikëve të printimit në krahasim me printimin e daulleve.

    · Ploter me rrotull (daulle) - mbetet në fakt lloji i vetëm i plotterit në zhvillim me një fletë ushqimi me rul dhe një njësi shkrimi që lëviz përgjatë një koordinate.

    i zakonshëm prerja e plotterëve për të shfaqur vizatimin në film, në vend të një njësie shkrimi, ata kanë një prerës.

    Plotterët zakonisht komunikojnë me një kompjuter përmes një ndërfaqe serike, paralele ose SCSI. Disa modele të plotterëve janë të pajisur me një tampon të integruar.

    Plotterët mund të përdorin teknologji të veçanta dhe teknologji të njohura nga printerët. Aktualisht, pajisjet me bojë po bëhen më të zakonshme.

    teknologjia e projeksionit.

    Një projektor multimedial ju lejon të luani në një ekran të madh informacione të marra nga një larmi burimesh sinjalesh: një kompjuter, një VCR, një videokamerë, një aparat fotografik, një tastierë lojërash. Projektori modern është lidhja më e përsosur në zinxhirin e evolucionit të pajisjeve të projektimit.

    Projektor multimedial

    Projektori multimedial është një pajisje moderne dhe e teknologjisë së lartë. Besueshmëria e shumicës së modeleve të prodhuara është e madhe, dhe përdoruesi nuk ka gjasa të duhet të kontaktojë një qendër shërbimi me një kërkesë për riparime. E vetmja pjesë e zëvendësueshme e projektorit është llamba e tij. Shumica e projektorëve përdorin llamba me hark me shkëlqim të lartë me një spektër më të butë se llambat inkandeshente. Jeta mesatare e tyre e shërbimit është 2000 orë pune. Ndonjëherë është e dobishme të përdorni funksionin e kursimit të llambës, i cili dyfishon jetëgjatësinë e llambës.

    Sistemi audio

    Në kompjuterët personalë, përdoren një gamë e gjerë skemash për gjenerimin e sinjaleve zanore - nga e thjeshta në komplekse.

    Këto ditë ka shumë sisteme akustike në treg, të përbërë nga dy altoparlantë aktivë dhe të prodhuar sipas sistemit 2.1. Sisteme të tilla në popull quhen "tweeter" sepse nuk janë në gjendje të ofrojnë zë me cilësi të lartë edhe në një nivel të ulët të volumit.

    Kohët e fundit, sistemi 5.1 ishte ideali në botën e sistemeve të altoparlantëve kompjuterikë, por kohët e fundit prodhuesit e altoparlantëve kanë zgjeruar aftësitë e sistemeve të tyre, gjë që çoi fillimisht në shfaqjen e një sistemi 6.1 dhe më vonë 8.1

    Pajisjet hyrëse periferike.

    Pajisjet hyrëse janë ato pajisje përmes të cilave informacioni mund të futet në një kompjuter. Qëllimi i tyre kryesor është të zbatojnë ndikimin në PC. Shumëllojshmëria e pajisjeve hyrëse të prodhuara ka krijuar teknologji të tëra: nga prekja te zëri.

    Tastierë

    Pajisja kryesore hyrëse e shumicës së sistemeve kompjuterike është tastierë. Deri kohët e fundit përdorej një tastierë standarde, tastet 101/102, por me zhvillimin e kompjuterëve personalë, prodhuesit u përpoqën të zhvillonin edhe pajisjen kryesore hyrëse. Kjo çoi në krijimin e tastierave multimediale, të cilat po fitojnë gjithnjë e më shumë popullaritet këto ditë.

    Çelësat shtesë përfshijnë grupe çelësash për kontrollin e aplikacioneve multimediale, çelësat për kontrollin e volumit të sistemit, një grup çelësash për nisjen e shpejtë të aplikacioneve të zyrës, një kalkulator, Internet Explorer etj.

    Tastierat ndryshojnë në dy mënyra: mënyra e lidhjes dhe dizajni. Tastiera mund të lidhet me një kompjuter nëpërmjet portës PS/2, USB dhe nëpërmjet portës infra të kuqe për modelet me valë. Në metodën e fundit të lidhjes, tastiera kërkon një burim shtesë energjie, siç janë bateritë.

    Skaner

    Për leximin e drejtpërdrejtë të informacionit grafik nga letra ose media të tjera në një PC, optik skanerë. Imazhi i skanuar lexohet dhe dixhitalizohet nga elementët e një pajisjeje të veçantë: CCD - çipa. Ka shumë lloje dhe modele skanerësh.

    Skanera dore- më e thjeshta dhe më e lira. Disavantazhi kryesor është se vetë personi lëviz skanerin mbi objekt, dhe cilësia e imazhit që rezulton varet nga aftësia dhe qëndrueshmëria e dorës. Një tjetër disavantazh i madh është gjerësia e vogël e brezit

    skaner dore me lazer

    · Skanera daulle përdoret në veprimtaritë tipografike profesionale.

    "shtëpi" skaner daulle Skaner industrial i daulleve

    · Skanera fletësh. Dallimi i tyre kryesor nga dy të mëparshmet është se gjatë skanimit, vizori me elementë CCD është i fiksuar, dhe fleta me imazhin e skanuar lëviz në lidhje me të me ndihmën e rulave të veçantë.

    · Skanera me shtrat të sheshtë. Ky është lloji më i zakonshëm për punë profesionale tani. Objekti që skanohet vendoset në një fletë xhami, imazhi lexohet rresht pas rreshti me një shpejtësi uniforme nga një kokë leximi me sensorë CCD të vendosur më poshtë.

    Skaner me shtrat të sheshtë

    · Skanera projektimi. Skaneri i projeksionit me ngjyra është një mjet i fuqishëm shumëfunksional për futjen e çdo imazhi me ngjyra në një kompjuter, duke përfshirë ato tredimensionale.

    Skaner projeksioni dore

    Ndërfaqja mund të jetë e ndryshme:

    · Ndërfaqja e vet - skaneri vjen me kartën e tij unike dhe punon vetëm me të.

    · SCSI- nëse e përdorni skanerin jo me kartën e dhënë, atëherë nuk arrihet gjithmonë përputhshmëri e lehtë.

    · LPT- skaneri mund të ketë nevojë të mbështesë një nga protokollet me shpejtësi të lartë në port. Nëse EPP është zakonisht gjithmonë aty, atëherë opsioni 8-bit Bi-Directional i kërkuar për skanerët Epson nuk zbatohet kudo.

    · USB- opsioni më i zakonshëm i lidhjes sot.

    · Tabletë grafike.

    Kompjuterët desktop për punë ndërtimi dhe projektimi janë pajisur me tableta grafike për më shumë se një dekadë. Kjo pajisje thjeshton shumë futjen e vizatimeve, diagrameve dhe vizatimeve në një PC. Në fillim, tabletat ishin pajisje të shtrenjta dhe për këtë arsye ishin krijuar për përdorim thjesht profesional. Por për pesë vjet, janë prodhuar modele të lira shtëpish.

    Pajisjet periferike të kompjuterit personal janë të gjitha pajisjet që thjeshtojnë ndërveprimin midis përdoruesit dhe kompjuterit.

    Në fakt, elementët e vetëm të një PC që nuk mund të quhen "periferikë" janë dhe RAM.

    Para së gjithash, sepse ato përfaqësojnë vetë kompjuterin, dhe gjithashtu për shkak të faktit se është e pamundur të përdoret një pajisje kompjuterike pa një chipset dhe një motherboard.

    Ndërsa pa pjesën tjetër është mjaft e mundur ta bëni këtë - dhe pa një monitor, dhe pa një kartë video, madje edhe pa një hard disk (kur zëvendësohet me një disk tjetër), sistemi do të fillojë, megjithëse nuk do të jetë në gjendje për të bashkëvepruar me një person.

    Sipas vendndodhjes, të gjitha pajisjet periferike për një PC mund të ndahen në dy grupe:

    1. Pajisjet e brendshme të instaluara brenda njësisë së sistemit. Këto përfshijnë disqe të integruara për leximin e disqeve, disqe të forta dhe të ngurta, karta video dhe madje edhe mikrofona, dhe kur bëhet fjalë për elementët e laptopit;
    2. Pajisjet e jashtme të vendosura jashtë kompjuterit. Midis pajisjeve të tilla, mund të gjeni gjithashtu disqe dhe hard disk - por të lidhur vetëm nga jashtë. Pajisjet periferike të jashtme quhen dhe, dhe, dhe pajisjet hyrëse si tastiera dhe miu.

    Një tjetër opsion klasifikimi është sipas qëllimit.

    Të gjitha pajisjet periferike mund të ndahen në tre kategori - periferikë të hyrjes (manipulues, tastierë dhe skanerë), dalje (ekran dhe printer) dhe ruajtje të të dhënave (dhe lloje të tjera disqesh).

    Pajisjet hyrëse

    Pajisjet periferike hyrëse janë pajisje të dizajnuara për të futur të dhëna në një kompjuter elektronik. Ekzistojnë disa lloje të pajisjeve të tilla:

    Për më tepër, pajisjet për futjen e informacionit grafik dhe zanor dallohen veçmas.

    Si dhe drejtimi (koordinata) dhe lojërat - ndërsa, për shembull, leva klasifikohen si në llojin e parë ashtu edhe në atë të dytë.

    Ndërsa tastiet e lojërave dhe timoni janë vetëm për pajisjet e krijuara për lojëra.

    Oriz. 2. Pajisjet kryesore për futjen e informacionit në një kompjuter.

    Tastierë dhe manipulues

    Minjtë e kompjuterit janë krijuar për të kontrolluar kursorin dhe për të lëshuar komanda në kompjuter duke përdorur çelësat dhe rrotat e vendosura në manipulues.

    Tastierat ju lejojnë të bëni të njëjtën gjë duke futur mekanikisht karaktere.

    Sistemet operative moderne praktikisht nuk mund të funksionojnë pa këto pajisje - përveç monoblloqeve me ekrane me prekje.

    Dhe për lidhjen e tyre, mund të përdoren tre opsione lidhëse (Com-port i vjetëruar, PS / 2 më moderne dhe USB universale).

    Edhe pse disa modele mund të lidhen me një PC (kryesisht laptopë).

    Disa lloje të pajisjeve periferike të koordinatave për hyrje përfshijnë pajisjet e lojërave - timonë, levë.

    Dhe madje edhe platforma speciale vallëzimi dhe armë të lehta. Në të njëjtën listë është edhe trackball-i, parimi i të cilit i ngjan një miu kompjuterik.

    Oriz. 3. Një tastierë lojërash që kombinon funksionalitetin e tastierës, tastierës së lojës dhe tabletit.

    Transmetimi i informacionit zanor dhe grafik

    Për të thjeshtuar hyrjen e grafikës, ekziston një lloj i veçantë i pajisjeve periferike - tableta grafike.

    Me ndihmën e tyre, ju mund të transferoni informacione në një PC duke vizatuar në sipërfaqe, si në letër. Përdorimi i këtyre pajisjeve periferike është i rëndësishëm për zhvillimin e vizatimeve dhe krijimin e projekteve të projektimit.

    Për të sjellë një imazh të gatshëm dhe madje edhe tekst në një PC, ata e përdorin atë.

    Skanerët mund të jenë bardh e zi dhe me ngjyra, manuale dhe desktop (të cilët, nga ana tjetër, ndahen në rul dhe me shtrat të sheshtë).

    Duhet të dini: Një skaner me shtrat të sheshtë ju lejon të skanoni çdo imazh të sheshtë - nga një libër, nga një fletë e pothuajse çdo madhësie (nëse formatet nuk përputhen, skanimi kryhet në pjesë). Versioni me rul siguron skanim të vazhdueshëm, por është i përshtatshëm vetëm për materiale fletësh.

    Oriz. 4. Skanimi i pajisjes së tabletit.

    Për të transferuar informacion në një kompjuter në formën e një regjistrimi video, përdoren kamera në internet që lidhen me njësinë e sistemit përmes USB ose me valë.

    Ato janë gjithashtu të përshtatshme për rrjetëzim.

    Kamera mund të pajiset për të regjistruar jo vetëm imazhin, por edhe zërin.

    Nëse kjo mundësi nuk ofrohet, regjistrimi duhet të kryhet duke përdorur një pajisje të jashtme.

    Oriz. 5. Webcam me rezolucion 1080p.

    Nevoja për të përdorur mikrofona lind gjatë transmetimit të informacionit audio dhe mungesës së opsioneve të integruara që janë tipike për laptopët.

    Sidoqoftë, edhe kompjuterët celularë ndonjëherë duhet të lidhin një pajisje të jashtme përmes një foleje të veçantë 3.5 mm. Për shembull, për të marrë tingull më të mirë.

    Pajisjet e lojërave për dalje përfshijnë helmeta dhe - megjithëse ato mund të përdoren jo vetëm për lojëra.

    Oriz. 7. Periferi për daljen e informacionit.

    Dalja e informacionit grafik

    Pajisja kryesore për shfaqjen e informacionit grafik nga një kompjuter është një kartë video. Me ndihmën e tij, të dhënat mund të shndërrohen në një imazh ose video statike.

    Oriz. 8. Kartë video e jashtme me dy ftohës.

    Karta video transmeton imazhin në monitor, i cili përbëhet nga një ekran, një furnizim me energji elektrike dhe disa tabela kontrolli.

    Për të lidhur këtë pajisje periferike me një PC, mund të përdoren porte të ndryshme të vendosura direkt në kartën grafike:

    • në kompjuterët e vjetër - ;
    • në ato më moderne - DVI;
    • në modelet më të fundit - dhe DisplayPort.

    Oriz. 9. Llojet e lidhësve për lidhjen e një monitori.

    Duhet të dini: Dallimi midis monitorëve dhe televizorëve është mungesa e altoparlantëve (edhe pse disa modele kanë altoparlantë të integruar). Prandaj, mund t'i përdorni ato për të marrë një sinjal televiziv vetëm nëse keni një sintonizues në kompjuterin tuaj (kartë video). Në të njëjtën kohë, shumica e televizorëve mund të përdoren si monitorë.

    Për të zmadhuar imazhin e transmetuar nga kompjuteri, përdoren pajisje periferike si projektorët.

    Me ndihmën e tyre, një foto ose video projektohet në çdo sipërfaqe të sheshtë (dhe mundësisht të thjeshtë dhe të lehtë).

    Disa modele projektuesi kanë altoparlantë të integruar dhe një lexues kartash për leximin e informacionit nga media e jashtme, megjithëse shumica kërkojnë një lidhje me një kompjuter nëpërmjet USB-së, hyrjes video dhe madje edhe Wi-Fi.

    Ekzistojnë gjithashtu pajisje projeksioni që mbështesin teknologjinë 3D.

    Oriz. 10. Projektor kompakt me lidhje USB.

    Ndërsa versionet kryesore janë pothuajse një kompjuter i plotë - edhe me sistemin operativ të instaluar.

    Oriz. 11. Syzet e realitetit virtual AIO VR Sky CX-V3 me OS Android 5.1.

    Pajisjet periferike të destinuara për dalje statike të imazheve përfshijnë printerët (dhe rastin e tyre të veçantë - plotterët).

    Me ndihmën e tyre, një tekst ose fotografi aplikohet në një medium të fortë - letër ose film.

    Pajisjet më moderne ju lejojnë të merrni një imazh jo të sheshtë, por tre-dimensional.

    Pajisjet periferike lidhen me kompjuterin ose duke përdorur porte speciale (LPT1), ose nëpërmjet një lidhësi universal USB, ose me valë.

    Oriz. 12. Printer kompakt 3D në shtëpi.

    Dalja audio

    Altoparlantët përdoren për të kthyer informacionin në një sinjal audio.

    Këto përfshijnë altoparlantët, të cilët janë një atribut pothuajse i detyrueshëm i një kompjuteri modern desktop, si rregull, jo të pajisur me altoparlantë të integruar.

    Laptopët nuk kanë nevojë për pajisje të jashtme për shkak të pranisë së altoparlantëve të tyre në kasë.

    Megjithatë, për të rritur volumin dhe cilësinë e zërit, edhe kompjuterët celularë mund të lidhen (përmes një foleje 3,5 mm ose, në raste të rralla, përmes USB) altoparlantë të jashtëm.

    Mund të bëni pa një sistem altoparlant shtesë dhe kur përdoret si monitor.

    Sidoqoftë, për të transmetuar tingull vetëm te një përdorues (në mënyrë që të mos shqetësoni njerëzit e tjerë), duhet të përdorni shumëllojshmërinë e tyre më miniaturë - kufjet.

    Pajisjet lidhen me një kompjuter të palëvizshëm përmes një lidhësi standard.

    Në të njëjtën kohë, disa modele mund të pajisen edhe me mikrofon, gjë që i bën ata më të përshtatshëm për komunikimin në rrjet ose regjistrimin e zërit.

    Oriz. 13. Altoparlantët dhe kufjet.

    Artikujt kryesorë të lidhur