Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • telefon Windows
  • Nëntë arsye pse Legion do t'ju rikthejë në World of Warcraft. Sa peshon loja World of Warcraft në gigabajt (megabajt), madhësia e lojës në internet dhe klienti i World of Warcraft në një PC Sa peshon Wow Legion

Nëntë arsye pse Legion do t'ju rikthejë në World of Warcraft. Sa peshon loja World of Warcraft në gigabajt (megabajt), madhësia e lojës në internet dhe klienti i World of Warcraft në një PC Sa peshon Wow Legion

World of Warships është një lojë klienti në internet, që do të thotë se duhet të instaloni klientin e lojës në kompjuterin tuaj në mënyrë që të filloni të luani World of Warships. Së pari, shikoni kërkesat e sistemit dhe sigurohuni që loja e betejës detare përputhet me specifikimet e kompjuterit tuaj.

Loja do të funksionojë në Windows XP dhe Vista, por zhvilluesit rekomandojnë instalimin në Windows 7 64-bit, 8 dhe 10. Për të luajtur në cilësimet minimale dhe mesatare në një kompjuter, ju nevojitet një Intel Core i3 Mobile me katër bërthama, AMD FX Procesor 4100 ose Core 2 Quad, RAM nga 2 GB dhe një kartë video me 512 MB memorie. dhe pajtueshmërinë DirectX 9.0c, të tilla si Radeon HD 4650 2009, 2007 nVidia 8800 GT, ose 2011 Intel HD 4000.

Kerkesa minimale:

  • Sistemi operativ: Windows 7 sp1 (x64-bit)
  • Procesori (CPU): Intel Core 2 Duo - 2.66 GHz; Intel Core i3 - 2.5 GHz; AMD Athlon II X2 - 2,7 GHz;
  • Memorie me akses të rastësishëm (RAM): 2.5 GB.
  • Karta video (GPU): NVIDIA GeForce GT 440/GT 630; IntelHD 4000; AMD Radeon HD 7660;
  • Karta audio: e pajtueshme me DirectX 10.1
  • Rezolucioni i ekranit: 1280x720
  • Shpejtësia e internetit: 1 Mbps

Nëse dëshironi të shijoni WoWs sa më shumë që të jetë e mundur, atëherë ju nevojitet një procesor AMD FX 8150 ose Intel Core i5 ose më i lartë, 4 GB RAM dhe një kartë video 1 GB, për shembull, AMD R7 250x 2014 ose nVidia GTX 550 Ti 2011 i vitit.

  • Sistemi operativ: Windows 7 (x64-bit) / 8.1 / 10
  • Procesori (CPU): Intel Core i5 3.4 GHz; AMD FX 6350 3,9 GHz;
  • Memorie me akses të rastësishëm (RAM): 4 GB. dhe me shume
  • Karta video (GPU): AMD Radeon R9 270x; NVIDIA GeForce GTX 660;
  • Karta audio: e pajtueshme me DirectX 11
  • Rezolucioni i ekranit: 1920x1080
  • Shpejtësia e internetit: 1 Mbps e lart

Shpejtësia e internetit duhet të jetë së paku 1 Mbps në mënyrë që të mos ketë friza dhe të mos prishen betejat detare.

Sa peshon klienti i World of Warships?

Për një instalim të përshtatshëm të lojës në hard diskun tuaj, duhet të keni 60 GB. hapësirë ​​e lirë, dhe pas instalimit të plotë të World of Warships, klienti do të zërë 44 GB. Edhe në cilësimet e lojës, mund të vendosni një cilësi shumë të lartë tingulli ULTRA - këto janë efekte zanore me cilësi shumë të lartë. Por mbani në mend, nëse shënoni artikullin ULTRA, atëherë klienti i lojës do të rritet në 60 - 70 GB.

Klienti i World of Warships peshon 44 GB. *Nga faqja zyrtare e lojës

Shkruani në komentet se cilat cilësime dhe në çfarë hardueri u lançua loja në kompjuterët tuaj, do të jetë interesante për mua dhe lojtarët e ardhshëm të WoWs të zbulojmë.

Duhet mbajtur mend se pavarësisht nga vëllimet e treguara të hapësirës së kërkuar të lirë për një lojë në internet World of Warcraft, të dhënat që rezultojnë mund të ndryshojnë, për këtë arsye rekomandohet të përqendroheni në peshën e përafërt të lojës dhe hapësirën e lirë të disponueshme në kompjuter. hard disk (HDD / SSD).

Përpara instalimit, zbuloni në TopMMOGames.org se sa peshon një lojë online dhe klienti i lojës World of Warcraft në gigabajt (dhe megabajt) në vitin 2020, si dhe sa hapësirë ​​e lirë kërkohet në hard diskun e kompjuterit tuaj (hdd, sdd). për të instaluar World of Warcraft. Zbuloni madhësinë e lojës në internet World of Warcraft!

Bazuar në kërkesat e sistemit, instalimi i World of Warcraft në PC do të kërkojë afërsisht 45 GB (gigabajt) hapësirë ​​e lirë në hard disk. Sigurohuni që të mbani në mend se World of Warcraft mund të kërkojë më shumë hapësirë ​​për shkak të përditësimeve të reja.

Për të filluar të luani World of Warcraft, do t'ju duhet të shkarkoni një komplet shpërndarës, madhësia e të cilit është afërsisht e barabartë me 58,62 GB (gigabajt). Në varësi të lëshimit të përditësimeve të reja, madhësia e lojës që kërkohet për t'u shkarkuar dhe instaluar mund të ndryshojë.

Një lojë online World of Warcraft e instaluar plotësisht në një kompjuter kërkon afërsisht 61,2 GB (gigabajt) në hard disk. Madhësia e lojës së instaluar mund të ndryshojë ndjeshëm për shkak të lëshimit të përditësimeve ose arnimeve të reja.

Ju lutemi vini re se loja online World of Warcraft duket se zë më shumë hapësirë ​​në kompjuter sesa supozuan fillimisht zhvilluesit, duke treguar informacion në kërkesat e sistemit. Sipas të dhënave tona, loja zë 16,2 GB më shumë hapësirë ​​pas instalimit sesa thuhet në kërkesat e sistemit.

Mos harroni se zhvilluesit e lojërave interpretojnë kërkesat për hapësirë ​​të lirë në një kompjuter për lojërat e tyre në mënyra të ndryshme, disa zhvillues tregojnë se sa hapësirë ​​kërkohet si për shkarkimin e kompletit të shpërndarjes ashtu edhe për instalimin pasues të lojës, domethënë ata tregojnë sa hapësirë ​​kërkohet në total për shpaketimin dhe instalimin e lojës. Është e vështirë të thuhet se çfarë interpretimi specifik përdori zhvilluesi Blizzard Entertainment kur përpiloi kërkesat e sistemit për World of Warcraft. Por meqenëse jo të gjithë zhvilluesit kanë dëshirë të kryejnë matje të tilla të përdorimit të pikut të hapësirës ose ka arsye të tjera për një sjellje të tillë, ata tregojnë në kërkesat vetëm madhësinë e lojës tashmë të instaluar, duke harruar madhësinë e kompletit të shpërndarjes dhe atë përkatëse. sipërfaqja e hapësirës shtesë që kërkohet në kompjuter për të shpaketuar dhe instaluar lojën. Për këtë arsye (dhe shumë të tjera) gjithmonë përpiquni të ndani më shumë hapësirë ​​sesa kërkon loja, kjo do t'ju shpëtojë nga dhimbjet e kokës që lidhen me instalimin dhe përditësimet e mëvonshme të lojës online.

Nëse hapësira e disponueshme e diskut është afër kërkesave të rekomanduara të lojës World of Warcraft, atëherë është mirë që së pari (paraprakisht) të lironi më shumë hapësirë ​​në kompjuter, me një diferencë, duke hequr mbeturinat e panevojshme, duke mbrojtur kështu veten nga humbja të qelizave nervore, tastierave / minjve / monitorëve të thyer, përpjekje të gjata dhe të lodhshme për të instaluar dhe drejtuar këtë lojë online.

Mos vononi, shtypni butonin Filloni të luani dhe shkarkoni World of Warcraft tani, do të kaloni shpejt në instalimin e lojës dhe lëshimin e saj për herë të parë!

Luajtja e roleve kryesore perëndimore në internet është ende gati të japë njëqind pikë përpara të rinjve. Shtesa e gëzuar e vitit të kaluar i kënaqi shumë veteranët dhe të ardhurit në fillim, por gjithsesi nuk arriti ta mbajë atë për një kohë të gjatë.

Megjithatë, tani Blizzard me siguri synon të ndryshojë gjithçka. Shumë detaje rreth zgjerimit të ri u zbuluan në BlizzCon Legjioni kështu që le të shohim se si ishin gjërat World of Warcraft më parë dhe si duhet të jetë tani.

Artefakte

Tani

Ju jeni kampioni i Azeroth, protagonisti i lojës, i cili vazhdimisht ka shpëtuar botën. Ju keni shumë grada, garnizonin tuaj në Draenor, me dhjetëra vartës dhe një vilë në Pandaria. Duket se keni arritur sukses në jetë, keni diçka për të cilën të jeni krenarë. Por në fakt, asgjë nuk ju dallon nga turma e miliona e të njëjtëve personazhe kryesore.

Një për të gjitha grupet e armaturës, një për të gjitha montimet. Çdo ditë, ju shpenzoni kohë dhe energji duke luftuar orkët e Hordhisë së Hekurt, në mënyrë që Azeroth të shohë një agim tjetër. Vetëm tani shpërblimi për bëmat nuk është gjithmonë i denjë, pasi të keni përfunduar zinxhirin e kërkimeve, mbetet vetëm unaza legjendare, e cila as nuk mund të shkëlqejë, të mos mburret.

Dhe ka një mantel pandarian që mbledh pluhur në kavanoz.

Në Legjion

Armët artifakte do të bëhen pronë juaj dhe një nga arsyet kryesore për t'u kthyer në lojë. Artifakti vazhdon të ndryshojë dhe të nivelohet edhe pasi personazhi juaj të arrijë vetë tavanin. Çdo specializim klase vjen me armën e vet, ndonjëherë edhe dy, dhe për të mos qenë si gjithë të tjerët, ju mund të ndryshoni pamjen dhe ngjyrën e saj sipas shijes tuaj. Disa opsione lëshohen vetëm për merita specifike, dhe sipas llojit të objektit mund të përcaktoni se çfarë ka arritur ky apo ai lojtar.

Një kërcënim në shkallë kozmike

Tani

Warcraft 3 njerëzimi dhe popujt e tjerë të Azeroth kishin armiq shumë specifikë: kalin e errët Illidan, princin e rënë Arthas dhe, natyrisht, Legjionin e Djegur, për shkak të të cilit orkët pinin gjakun e demonëve dhe pushtuan botën në pjesën e parë. të serisë. NË World of Warcraft një ushtri aventurierësh pa emër qetësoi Illidanin dhe Arthasin e demonizuar, të cilët u ribashkuan me Lich King, dhe më pas... më pas filloi pandemoniumi me shërbimin e fansave dhe historinë e të gjithë Warcraft, madje edhe njohësit më të vjetër dhe fanatikë ndonjëherë marrin i hutuar në gjithë këtë.

Autorët kujtuan se ka aspekte të dragonjve në botën e Warcraft, dhe zgjuan më të keqen prej tyre për të shkatërruar gjysmën e botës. Pastaj ata vunë në krye të Hordhisë djalin e zjarrtë të Grom Hellscream, një nga heronjtë kryesorë të orkës, dhe ai e mori atë dhe nxiti një masakër me Aleancën pikërisht në atdheun e pandarenëve dhe të tillë që bashkëpunëtorët e tij u rebeluan. kundër tij. Shqetësoi edhe orkët nga e para Warcraft, duke hapur një portal për një të kaluar alternative.

Ishte interesante të ndiqja gjithçka që ndodhi, por nga ana tjetër dukej sikur Blizzard po luante me dëshpërim për kohën përpara se të vizatonte atuin e saj kryesor. Ne e dimë se diku atje, në hapësirë, kërcënimi i vërtetë ende fshihet.

Në Legjion

Relaksohuni, argëtohuni, mjafton. The Burning Legion - shkaku i të gjitha sëmundjeve në Warcraft - është kthyer, më i keq dhe më i fuqishëm se kurrë. Nën udhëheqjen e ashpër të titanit të rënë Sargeras, ai pushtoi sisteme të tëra yjore dhe dërgoi vazhdimisht lajmëtarët e tij në Azeroth për të testuar ujërat.

Tani Legjioni ka ardhur në shpirtrat tanë me zell. Dhe ky është kërcënimi më i madh për Azeroth në njëzet e më shumë vitet e ekzistencës së ekskluzivitetit.

Mënyra e vet

Tani

Ju erdhët te Draenor i vjetër i guximshëm dhe menjëherë u nisët për të zhvilluar karakterin tuaj në një renditje të ngurtë të kalimit nëpër vende. A nuk jeni të interesuar të çmontoni zogjtë humanoidë? Mjerisht, në këmbim, loja do të ofrojë vetëm për të kositur zogjtë. Dëshironi të shihni se si Thrall u përball me djalin e lig të Grommash dhe më në fund eliminoi shkakun kryesor të konfliktit në Mjegullat e Pandarisë? Ju lutemi, së pari rriteni tetë nivele.

Në Legjion

Nuk ka më kufij të nivelit. Në kontinentin e ri, Ishujt e Thyer, të gjitha përbindëshat, kërkimet dhe shpërblimet janë përshtatur me atë aktuale. E njëjta gjë vlen edhe për birucat me 5 persona, të cilat do të rriten në vështirësi edhe kur të arrini tavanin e zhvillimit.

Nga pikëpamja e komplotit, kjo justifikohet me faktin se ngjarje po aq të rëndësishme ndodhin në të gjitha zonat - trupat e Legjionit janë të panumërta, dhe ofensiva e tyre është e pandërprerë. Cilado rrugë që zgjidhni, të gjitha rrugët do t'ju çojnë në Suramar - kryeqyteti i lashtë i kukudhëve të natës, ku do të shpalosen ngjarjet e një prej bastisjeve të reja.

vend nderi

Tani

Ju e doni klasën tuaj të luajtshme dhe jeni besnikë ndaj saj. Është e mrekullueshme të jesh një gnome e përgjakshme - por pranoje, vështirë se e luani këtë rol në lojë. Për disa arsye, vetë demonologu juaj kthehet në një tipar të një brirësh, i ngjashëm me një gjahtar brutal demonësh. Prifti juaj në hije është vetëm një magjistar tjetër. Dhe hajduti i supozuar "mjeshtër i vjedhjes" në betejë thjesht qëndron përballë armikut dhe tund krahët.

Në Legjion

Zhvilluesit iu afruan specializimeve të klasës së vjetër me këtë mendim në mendje: "Nëse do të kisha vërtet fuqi dhe aftësi të tilla, si do të sillesha?" Tani demonologu i brishtë në mes të betejës nuk luan më Illidan, por thërret dhe merr kontrollin e një skuadre demonësh. Priftërinjtë e hijeve humbën mana dhe marrin energji nga boshllëku, duke u kthyer gradualisht në diçka vërtet të frikshme ndërsa beteja përparon.

Dhe mashtruesit nuk ndahen më në tre versione paksa të ndryshme, njëri ku u mbështete pak më shumë në dëmtimin e helmit dhe tjetri në tehët. Mashtruesit e rinj "luftarak" kanë një arsenal mashtrimesh të tmerrshme, të cilat së bashku ofrojnë fuqi të paimagjinueshme më parë. “Likuiduesit” fokusohen në minimizimin e kontaktit me armikun, por në të njëjtën kohë duke e prishur atë sa më shumë me kurthe dhe helm afatgjatë. Djemtë "sekret" shpejt dhe shpesh largohen menjëherë në betejë në hije, nga ku shkaktojnë dëme shkatërruese. Ninjas të vërtetë.

Një lojë e tillë dhe ndryshime estetike ishin duke pritur për të gjitha klasat e lojës, dhe secila tani ka bazën e vet të operacioneve. Meqe ra fjala...

Sallat e klasave

Tani

Ju keni rindërtuar garnizonin tuaj në tokat e Draenorit, keni fituar një duzinë ose dy ndjekës dhe bashkëpunëtorë dhe tani jeni ulur dhe mërzitur në mbretërinë tuaj në shoqërinë e NPC-ve pa shpirt. Nga mënyrat për të bashkëvepruar me lojtarët e tjerë - vetëm një bisedë lojë. Të jesh kryebashkiak i një qyteti të qarkut është i madh, por ka pak gëzim kur je vetëm në të. Sidomos nëse argëtimi është vetëm minierat në një minierë dhe kujdesi për një kopsht në periferi.

Në Legjion

Sallat e çdo klase të luajtshme do të shfaqen në Ishujt e Thyer, të hapura vetëm për anëtarët e tyre. Në to, ju do t'i bashkoheni elitës që trajnon një brez të ri kampionësh - analogu lokal i ndjekësve nga Kryekomandantët e Draenorit, por me një histori më të menduar për të gjithë. Këtu ju do të përmirësoni objektin tuaj dhe do të merrni detyra që lidhen me të dhe me rolin e klasës suaj në historinë nga fundi në fund të Legion. Po, do të privoheni nga zgjedhja e vendosjes së ndërtesave në territorin e kalasë, por në këmbim do t'ju japin mundësinë të organizoni festa private me shokët e klasës. Në fund të fundit, është një lojë me shumë lojtarë!

Kundër lidhjes

Tani

Sistemi i kërkimit ditor i WoW është i pamëshirshëm për ata që nuk kanë shumë kohë për të luajtur ose thjesht nuk duan të mbeten prapa. Ju duhet të hidheni në një kohë të paimagjinueshme herët në mënyrë që të kryeni të paktën një pjesë të detyrimit përpara punës dhe të përpiqeni të mos humbisni detyra specifike në asnjë rast, përndryshe do t'ju duhet të prisni disa javë përpara se të provoni përsëri. Këto dhe konventa të tjera të bëjnë presion çdo ditë, sepse gjithçka është ndërtuar në atë mënyrë që është turp të biesh nga loja qoftë edhe për një ditë. Për të mos përmendur faktin që pajisjet, montimet dhe kafshët shtëpiake nuk do të mblidhen në një koleksion më vete.

Në Legjion

Nuk ka më një rutinë të ngurtë ditore, as gjithçka tjetër që disponon. Nuk jeni në humor për t'u ulur në kompjuter? Shumë punë? Po largoheni për gjithë fundjavën? Nuk ka rëndësi, të hënën mund t'i kryeni detyrat në tre ditë menjëherë. Tashmë janë lënë mënjanë në listën e të paplotësuarve dhe presin në krahë.

klasën e dymbëdhjetë

Tani

World of Warcraft njëmbëdhjetë klasa. Gjithçka është në rregull, por nga këto, vetëm dy janë shtuar në njëmbëdhjetë vjet që nga publikimi i lojës, dhe ka vetëm një klasë heroike me një histori madhështore - kalorësi i vdekjes. Duke marrë parasysh të gjitha bagazhet e universit Warcraft, kjo, pa shaka, është tepër e vogël. Shumë pak.

Në Legjion

Pas kalorësve të vdekjes, pretendentët më logjikë për klasën tjetër të heronjve ishin, natyrisht, gjuetarët e demonëve. Tetë vite më vonë ishte radha e tyre.

Ndryshe nga kalorësit e vdekjes së blinduar, këta kukudhë me brirë (domosdoshmërisht kukudhët, kukudhët e natës ose të gjakut; xhuxhët ilidari janë një oksimoron) janë tepër të lëvizshëm dhe të shkathët, madje kanë një kërcim të dyfishtë. Ka vetëm dy specializime: një i aftë në luftime të afërta me tehe dhe një tjetër "tank" që rritet në përmasa, si Hulk. Burimi i gjahtarit do të jetë furia, e cila grumbullohet nga zero gjatë betejës, por nuk shpenzohet për lëvizje të veçanta dhe magji, por vazhdon të rritet, duke i dhënë personazhit gjithnjë e më shumë fuqi.

Demon Hunters fillojnë menjëherë në nivelin 98, gjatë Kryqëzatë e djegur, ku ata trajnohen dhe dërgohen për të luftuar demonët nga vetë Illidani. Pas kthimit tuaj, ju zbuloni se disa aventurierë të panjohur e mundën atë, dhe ju tashmë jeni takuar dhe futur në burg për ndihmë tradhtarëve. Vetëm pas dhjetë vjetësh ju lëshoheni në natyrë për t'u hedhur në betejë kundër forcave të Legjionit të Djegur. Çdo ndihmë ia vlen peshën e saj në ar.

PvP për të gjithë

Tani

Betejat me lojtarët e tjerë kanë qenë gjithmonë World of Warcraft veçmas. Zhvilluesit u përpoqën vazhdimisht të përfshinin lojtarët në beteja me njëri-tjetrin në histori, por ata që iu përkushtuan bastisjeve nuk morën asnjë kënaqësi nga kjo. Për t'u angazhuar seriozisht në PvP, ju duhej të eliminonit një grup të veçantë artikujsh me karakteristika të veçanta, si dhe mezi arrini me ata që nuk flenë natën dhe të miat më shpejt dhe më shpejt. Shpesh ishte e nevojshme të sakrifikonit një nga dy specializimet e klasës suaj për aftësi dhe talente të veçanta PvP që janë plotësisht të pazbatueshme në luftimet me shefat.

Në Legjion

Shkoni në betejë me pajisjet tuaja të zakonshme të bastisjes - karakteristikat e tij do të përshtaten me specifikat e betejave me njerëz të gjallë. Kufizimet në numrin e specializimeve të personazheve janë hequr, ju mund të kaloni midis çdo të disponueshme dhe të gjitha aftësitë dhe talentet e dobishme në PvP mësohen duke grumbulluar pikë nderi në betejat me lojtarët, pa ndërhyrë në ndërtimin e sulmuesit tuaj kryesor. Me fjalë të tjera, kohët kur ju duhej të krijonit një hero të veçantë për PvP, kanë ikur.

Profesionet

Tani

Nuk ka rëndësi nëse jeni farkëtar apo argjendari, ju keni akses në të gjitha udhëzimet e ndërtimit për të gjithë shtesën që keni përpara. Zhvilloheni në profesion vetëm në drejtimin e duhur, të planifikuar paraprakisht dhe, për të qenë dinak, i mërzitshëm. Gjatë rrugës, ju krijoni shumë sende të panevojshme që askush nuk i blen në ankand, qoftë edhe me kosto. Arkeologjia dhe peshkimi, në përgjithësi, vetëm vrasin kohën, madje edhe kur arrin në gjendjen e satorisë në gatim, përsëri nuk mund të gatuash proshutë.

Në Legjion

Të mësosh një recetë të nivelit të lartë tani nuk është aq e lehtë. Së pari ju duhet të gjeni një mësues dhe të merreni vesh me të. Vetëm atëherë do të shkoni në kërkim të udhëzimeve, secila prej të cilave ka historinë e vet dhe madje legjendën. Në fakt, çdo profesion tani ka fushatën e tij të historisë dhe për arkeologët do të zgjasë gjatë gjithë rrugës për zgjerim.

Dhe kuzhinierja? Dhe më në fund mësojnë se si të skuqin proshutën.

→ Ku të blini Warcraft

World of Warcraft i parë, të cilin të gjithë tani e quajnë Vanilla, u lëshua në vitin 2004 në Amerikë, dhe lokalizimi i parë rus u shfaq në ueb më 6 gusht 2008. Në atë kohë, ajo tashmë ishte bërë MMORPG-ja më e njohur në botë, dhe fansat ishin të lumtur të ftonin miqtë e tyre të luanin me ta. Dhe pyetja: "Warcraft, ku të blini?" shqetësonte shumë çdo të sapoardhur, sepse në atë kohë kishte shumë pak vende ku mund të blije Warcraft. World of Warcraft i parë ishte rrallë në raftet, sepse u rrëmbye menjëherë nga një mori tifozësh të kësaj loje të mrekullueshme dhe të gjithë prisnin me padurim një dorëzim të ri. Tani mund të zbuloni lehtësisht se ku mund të blini Warcraft, pasi interneti përmban shumë adresa të faqeve ku shitet loja, duke filluar me kopjen e parë të World of Warcraft (që do të thotë WoW klasik). Por ka një pyetje tjetër që shqetëson (dhe ndoshta argëton) lojtarët dhe kjo pyetje ...

Sa peshon World of Warcraft?

Po, është e drejtë, lojtarët janë të interesuar se sa peshon World of Warcraft lojtarët e tjerë. Kështu, për shembull, dosja ime e lojës peshon 37.1 gigabajt, gjë që është mjaft domethënëse, duke qenë se lojërat zakonisht nuk kalojnë 10 gigabajt. World of Warcraft i parë peshonte vetëm 4 gigabajt (kështu që nuk keni pse të bëni pyetjen "sa peshon World of Warcraft për lojtarët e tjerë") sepse nuk kishte grafikë të bukur, por gjithsesi tërhiqte njerëz dhe për që njerëzit blenë dhe blenë kopje të lojës. Me kalimin e kohës, e gjithë kjo rezultoi në një ushtri prej 11 milionë tifozësh që e gjetën veten në këtë lojë. Dhe kishte edhe nga ata që organizuan biznesin e tyre në këtë lojë - këto janë, për shembull, kompani që shesin ar, nivelojnë karaktere, shesin llogari dhe ofrojnë shumë shërbime të tjera.

Dhe sa duhet paguar për World of Warcraft?

Të gjithë e dinë që World of Warcraft paguhet, dhe tarifa e abonimit në serverët amerikanë është 15 dollarë, dhe në serverët rusë - 359 rubla në muaj. Kjo nuk po merr parasysh as faktin që Kryqëzata klasike + Burning Crusade + WotLK + Cataclysm kushton ca më shumë para (për momentin është rreth 1200 rubla, por mund ta gjeni më lirë, për shembull, në faqet e internetit të kompanive tregtare) . Mund ta blini në internet dhe më pas ta shkarkoni, duke zbuluar në rubrikën “sa peshon World of Warcraft” sa kohë ju nevojitet. Çfarë të them

Artikujt kryesorë të lidhur