Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ

Shtojca Dds. Shtojca të dobishme për Adobe Photoshop CS6

Përdorimi i shtesave speciale - shtojca mund të thjeshtojë dhe shpejtojë shumë punën në Photoshop. Disa shtojca ju lejojnë të kryeni shpejt të njëjtin lloj veprimesh, të tjera shtojnë efekte të ndryshme ose kanë funksione të tjera ndihmëse.

Le të hedhim një vështrim në disa shtojca të dobishme falas për Photoshop CS6.

Kjo shtojcë ju lejon të merrni shpejt kodet e ngjyrave HEX dhe RGB. Funksionon në lidhje me mjetin Eyedropper. Kur klikoni në çdo ngjyrë, shtojca vendos kodin në kujtesën e fragmenteve, pas së cilës të dhënat mund të futen në një skedar stili ose në një dokument tjetër.

Size Marks krijon automatikisht një shenjë dimensioni nga një përzgjedhje drejtkëndore. Përveç kësaj, etiketa vendoset në një sfond të ri gjysmë transparent dhe ndihmon në punën e projektuesit duke lejuar përmasat e elementeve pa manipulime dhe llogaritje të panevojshme.

Një shtojcë shumë e dobishme që ju lejon të kërkoni, ngarkoni dhe futni fotografi në një dokument. Gjithçka ndodh pikërisht në hapësirën e punës së Photoshop-it.

Kjo shtojcë nuk mbështetet më.

DDS

Zhvilluar nga Nvidia. Shtojca DDS për Photoshop CS6 ju lejon të hapni dhe modifikoni teksturat e lojës në formatin DDS.

Një tjetër shtojcë për dizajnerët e uebit. Ai përfshin shumë shabllone dhe rrjete standarde (rrjeta). Modulet e integruara ju lejojnë të krijoni shpejt elementë të faqes që përsëriten.

I ashtuquajturi "gjenerator peshku". Peshku është tekst i pakuptimtë për të plotësuar paragrafët në paraqitjet e faqeve të internetit që krijoni. Është analoge me gjeneratorët e peshkut në internet, por funksionon drejtpërdrejt në Photoshop.

Kjo shtojcë nuk mbështetet më.

Kjo është vetëm një pikë në një det shtojcash për Photoshop CS6. Të gjithë do të gjejnë vetë grupin e nevojshëm të shtesave, të cilat do të rrisin komoditetin dhe shpejtësinë e punës në programin e tyre të preferuar.

Teksti:

Të gjitha teksturat për lojërat nga Bethesda, dhe, në veçanti, Skyrim janë paraqitur në format .dds... Ky format mund të përmbajë brenda vetes disa madhësi të së njëjtës teksturë. Ju nuk mund të përdorni asnjë madhësi teksture, vetëm: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 etj. Të gjitha burimet janë të paketuara .bsa arkivat me emrat përkatës. Teksturat quhen gjithashtu harta. Secili hartë difuze(tekstura me ngjyra) e shoqëruar të paktën hartë normale , përjashtim janë teksturat për efekte dhe të ngjashme. Hartat normale janë të shkruara mirë Wiki... Me pak fjalë, hartat normale lejojnë që modeli i ulët poli të duket i lartë duke shtuar të gjitha llojet e gungave dhe fryrjeve të vogla, dhe është gjithashtu jargavan dhe ka një shënues _n(emri i teksturës_n.dds) ose, tani më shumë, _msn, kështu që është e pamundur të gabon kur e identifikon atë. A ka më shumë hartë e shkëlqimit , e cila përcakton se cilat zona në teksturë do të shkëlqejnë dhe cilat jo, ka një shënues _g... Dhe gjithashtu, ekskluzivisht për Skyrim, është prezantuar një hartë e re - një maskë me shkëlqim, ka një shënues _m, përcakton, kur e përdorni (d.m.th., nëse nuk e shtoni, atëherë nuk do të ketë shkëlqim askund në model), cila pjesë e teksturës do të pasqyrojë mjedisin dhe në çfarë mase. Vetë motori Oblivion gjen dhe ngarkon kartat e shënuara saktë, por, për Skyrim, ju duhet të futni të gjitha kartat në model, dhe secila në slotin e vet të krijuar posaçërisht. Kjo është, në përgjithësi, kjo është e gjitha.

Mjetet:

1. Adobe Photoshop
2. Plugin për Photoshop nga Nvidia për të punuar me formatin dds dhe krijimin e hartave normale.
3. Çdo arkivë unpacker.bsa. Për shembull [b] BSA Browser
nga Fawzib Rojas .
4. E rëndësishme! Krahët e drejtë.
5. Di pak anglisht. Vetem pak.

Praktikoni:

Supozohet se Photoshop është instaluar tashmë, dhe ne jemi në gjendje të komunikojmë me të pak a shumë në mënyrë të tolerueshme.
Instaloni shtojcën NVidia , do të shtojë aftësinë e Photoshop-it për të punuar me formatin dds dhe një artikull në meny Filtri -> Mjetet NVIDIA -> NormalMapFilter.
për të nxjerr teksturën nga arkivi BSA , hapni të shkarkuar Shfletuesi BSA, në të do të hapim (Meny -> Skedar -> Hap ...) arkivin BSA që na nevojitet (Rruga drejt Skyrim \ Skyrim \ Data \ Skyrim - Tekstet.bsa), zgjidhni skedarët që na duhen dhe i nxjerrim ato. Ky paketues ofron dy opsione nxjerrjeje: në një dosje arbitrare (Meny -> Veprim -> Ekstrakt në ...) ose direkt në dosjen e të dhënave (Meny -> Veprim -> Ekstrakt). Hierarkia e dosjeve do të krijohet automatikisht në të dyja rastet.
Hapni teksturën në Photoshop. Kur hapet, shtojca do të pyesë për cilësimet e leximit në këtë dritare:


Është më mirë të shënoni gjithçka si në imazh, përveç agimit të fundit, këtu sipas gjykimit tuaj: nëse dëshironi ta shihni këtë dritare çdo herë, lini kutinë e kontrollit, nëse nuk dëshironi, hiqni atë. Paragraf Ngarko hartat MIP përgjegjës për hapjen e të gjithë ose një madhësie teksture, unë rekomandoj ta fikni atë. Nuk kemi nevojë të hapim të gjitha dimensionet, ato do të gjenerohen automatikisht kur tekstura të ruhet.
Ndryshimi i strukturës. Nuk do ta zgjeroj këtë artikull tani, ne jemi të interesuar vetëm për cilësimet.
Tani ruaj ... Këtu do të shfaqet një dritare pak më e ndërlikuar:


Le ta analizojmë më në detaje:
Lista e sipërme drop-down përmban cilësimet e optimizimit dhe praninë / mungesën e një kanali alfa dhe llojin e tij. Të gjithë artikujt nuk na interesojnë, vetëm 4

DXT1 RGB- zgjidhni atë për të gjitha teksturat pa një kanal alfa
DXT5 ARGB- për të gjitha teksturat me kanal alfa
8.8.8 RGB- kursim pa kompresim dhe kanal alfa
8.8.8.8 ARGB- i pakompresuar me kanal alfa

2 pikat e fundit nuk ia vlen të shfrytëzohen veçanërisht, sepse pesha e teksturës do të rezultojë të jetë shumë më e madhe, ato justifikohen për tekstura me tranzicion ngjyrash shumë të lëmuara në zona të mëdha (për shembull, një hartë normale për fytyrat, nëse kurseni me ngjeshje, atëherë në fytyrat e personazheve do të shfaqen objekte të shëmtuara)

Gjeneroni harta MIP- me shtoj. dimensionet (opsioni më i zakonshëm)
Përdorni hartat ekzistuese MIP- zgjidhni shtoni. përmasat vetë
Nuk ka harta MIP- pa shtim. madhësive

Kur kurseni me gjenerimin e shtesës. madhësitë mund të zgjidhen në listën rënëse pranë: Të gjitha (të gjitha të mundshme) ose të specifikoni sasinë e dëshiruar. Unë gjithmonë vendos të gjitha.

Çdo gjë tjetër, nëse nuk jeni në humor për eksperimente, e lëmë si në imazhin e bashkangjitur më sipër, për qëllimet tona nuk ka nevojë të rregullohet.

Ajo është e përfunduar! Pas disa vitesh pritjeje, Nvidia u nderua ta përditësonte Shtojcat NVIDIA për Adobe Photoshop dhe mbështetja e versionit të implementuar në të CS4, CS5 dhe x64 sistemet (edhe pse do të ishte më e saktë të thuash- 64-bit versionet e programeve). Tani amatorët dhe profesionistët nga e gjithë bota mund të ndalojnë më në fund kalimin nga versioni 64-bit i Photoshop në 32-bit dhe mbrapa për të krijuar harta normale.

Nvidia Normal Map Filter dhe Plug-in DDS për Photoshop 64-bit (x64)

Shtojcat NVIDIA për Adobe Photoshop kanë dy komponentë kryesorë:
  • NormalMapFilter- filtër për Photoshop, i aftë të konvertojë çdo imazh në harta normale (Harta Normale). Algoritmi funksionon sipas parimit Height2Normal, d.m.th. në imazhin origjinal, zonat e errëta duhet të korrespondojnë me depresionet, dhe zonat e lehta duhet të korrespondojnë me lartësitë. Me fjalë të tjera, për përpunimin e saktë, mund të kërkohet rishikim manual i imazhit origjinal (nëse, sigurisht, jeni të shqetësuar për cilësinë e rezultatit). Ekzistojnë shumë opsione personalizimi të disponueshme për filtrin, si dhe aftësia për të parë paraprakisht në modalitetin e pamjes 3D.

  • Plug-in DDS- ju lejon të hapni dhe ruani teksturat e kompresuara duke përdorur algoritmin DXTC (format dds), të zgjidhni profilin e kompresimit të aplikuar, etj. Formati DDS (Drejt Draw Surface) përdoret gjerësisht për zhvillimin e lojërave dhe shpesh përdoret për të kompresuar teksturat në modelet e lojës .


Në Zonën e Zhvilluesve NVIDIA, mundeni shkarkoni Nvidia Plug-in për Adobe Photoshop dhe të tjera të dobishme mjetet, ose përdorni lidhjet direkte për të shkarkuar versionin 8.5 të shtojcës:

NVIDIA Plug-in për Adobe Photoshop (32-bit) (8.51.0301.0345)
NVIDIA Plug-in për Adobe Photoshop (64-bit) (8.51.0301.0345)

P.S. Kujdesuni për të gjitha manipulimet me teksturat tuaja dhe kurseni gjithmonë punën përpara se të aplikoni një nga filtrat. Në përgjithësi, është praktikë e mirë të ruani më shpesh dhe në skedarë të ndryshëm.

Artikujt kryesorë të lidhur