Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Gabimet
  • Cila është ndërfaqja me fjalë të thjeshta në telefon. Çfarë është një ndërfaqe dhe si ndodh

Cila është ndërfaqja me fjalë të thjeshta në telefon. Çfarë është një ndërfaqe dhe si ndodh

Si ndërvepron një person me një kompjuter, smartphone dhe pajisje të tjera procesori? Ndërfaqja ndihmon përdoruesit e zakonshëm me këtë.

Shpesh mund të dëgjoni ose lexoni shprehjet: "ndërfaqe e qartë", "ndërfaqe komplekse", etj. Le të kuptojmë kuptimin e kësaj fjale dhe të kuptojmë në cilat raste përdoret.

fjalë "ndërfaqja" huazuar nga anglishtja, ku fjalë për fjalë do të thotë "midis personave", d.m.th. përdoret në kuptimet: "ndërveprim, ndarje, pamje". Në sferën moderne të IT, një ndërfaqe është një sistem i unifikuar komunikimi që siguron shkëmbimin e informacionit midis objekteve të ndryshme.

Ky koncept përdoret më shpesh në teknologjinë kompjuterike, por përdoret shpesh në fusha të tjera teknike, si dhe në psikologjinë inxhinierike, ku nënkupton mënyra të ndryshme komunikimi midis një personi dhe një makine.

Ndërfaqja është një sistem komunikimi midis nyjeve dhe blloqeve të ndryshme të pajisjeve komplekse, si dhe midis pajisjeve dhe përdoruesit. Ai shprehet në forma logjike (sistemet e paraqitjes së informacionit) dhe fizike (karakteristikat e sinjalit të informacionit).

Pra, logjikisht, ndërfaqet kompjuterike janë sisteme komplekse matematikore të bazuara në konceptet e algjebrës Boolean, dhe fizikisht, ato janë një koleksion i çipave dhe pjesëve të tjera elektronike, telave bakri dhe impulseve të rrymës elektrike.


Në përgjithësi, ndërfaqja kompjuterike siguron funksionimin e kompjuterit - lidhjen e procesorit me RAM, pajisjet e printimit, etj., Si dhe shkëmbimin e informacionit me kompjuterë të tjerë (në internet) dhe me një person.

Përafërsisht, pa një ndërfaqe, funksionimi i pajisjeve kompjuterike është thjesht i pamundur. Sot në teknologjinë kompjuterike përdoren lloje të ndryshme ndërfaqesh, të cilat janë të nevojshme për punën profesionale të një programuesi dhe për përdorimin e kompjuterëve nga njerëzit e zakonshëm.

Ndërfaqja grafike është një nga llojet e ndërfaqes së përdoruesit të kompjuterit që përdor imazhe grafike - ikona, butona, etj., në vend të shkronjave dhe numrave. Kështu, për shembull, desktopi i Windows OS është një ndërfaqe grafike që ju lejon të ekzekutoni programe me një klikim të thjeshtë të miut.

Krahasuar me futjen e komandave përmes linjës së komandës, ndërfaqja grafike është shumë më e thjeshtë dhe më e kuptueshme, dhe shpesh nuk kërkon njohuri të veçanta për ta përdorur atë. Shpesh përshkruhet si miqësore dhe intuitive.

Një disavantazh i rëndësishëm i ndërfaqes grafike është sasia e madhe e memories që kërkohet për të paraqitur komandat e kompjuterit në formë grafike. Në sistemet e përkohshme kompjuterike, ky disavantazh kapërcehet me sukses, pasi kapacitetet e tyre të memories rriten me një renditje të madhësisë çdo disa vjet.


Sidoqoftë, çdo vit ndërfaqja grafike bëhet më e ndërlikuar: bëhet tre-dimensionale, fiton forma dhe mënyra të reja shprehjeje, bëhet gjithnjë e më e përshtatshme dhe spektakolare në pamje.

Tërësia e elementeve të kontrollit të programit, me ndihmën e të cilave përdoruesi kryen veprime të ndryshme, quhet ndërfaqja e programit. Me fjalë të thjeshta, ndërfaqja e programit është ato butona dhe dritare që përdorni për ta bërë programin të kryejë veprimet që ju nevojiten.

Pra, kur dëshironi të shikoni një film, telefononi programin e media player-it, përdorni një linjë të veçantë për të specifikuar skedarin e dëshiruar dhe filloni të shikoni duke shtypur një buton në ekran. Nëse keni nevojë të ndryshoni volumin, të ndaloni shfaqjen ose të aktivizoni titujt, përdorni ndërfaqen e luajtësit të mediave për këtë - butona, rrëshqitës dhe dritare të krijuara posaçërisht për kontroll.

Ndërfaqja e lojës është aftësia për të kontrolluar karakterin, ndërveprimin e personazheve me njëri-tjetrin, komunikimin e lojtarëve midis tyre, etj. Pothuajse të gjitha lojërat kanë një ndërfaqe komplekse që ju lejon të kontrolloni personazhet duke përdorur metoda të ndryshme - miun, butonat virtualë në ekran, etj.


Veprimet kryesore të personazheve të lojës zbatohen në mënyra standarde, të njëjta për të gjitha lojërat. Shpesh, lojtari mund të ndryshojë cilësimet e ndërfaqes në mënyrë që të jetë më i përshtatshëm dhe i njohur për të. Në të njëjtën kohë, me përdorimin e ekraneve me prekje, janë shfaqur mënyra të reja për të kontrolluar duke përdorur lëvizjet e gishtave.

Sidoqoftë, në përgjithësi, ky koncept ka shumë përkufizime bazë ka të bëjë me kompjuterët dhe teknologjitë e ngjashme. Në këtë rast, nën ndërfaqen të nënkuptuara mjet që i lejon përdoruesit të menaxhuar programe të ndryshme, lojëra ose sistem operativ. Kjo e bën shumë më të lehtë punën me ta.

Përndryshe, është tërësia lloje të ndryshme mjetesh përmes të cilave kontrollin informatikë njerëzore. Detyrat e tij përfshijnë hyrjen dhe daljen e informacionit. Nga rruga, paneli i pasmë i PC mund të jetë gjithashtu karakterizojnë si një ndërfaqe. Kjo për faktin se ka hyrje të ndryshme ku mund të lidhni një sërë pajisjesh. Për shembull, makinat larëse ose makinat kanë panele të veçanta kontrolli, kështu që ato konsiderohen gjithashtu një ndërfaqe.

Në përgjithësi, kjo fjalë është marrë nga gjuha angleze. Nëse i kushtoni vëmendje përkthimit të tij të saktë, kjo do të thotë ndërveprimi ndërmjet individëve, dhe përdoret, meqë ra fjala, në të njëjtin kuptim. Sa i përket teknologjive moderne, ndërfaqja është - komunikimet e sistemit përmes të cilit shkëmbehet informacioni ndërmjet objekteve. Edhe pse ky koncept përdoret më shpesh në teknologjinë kompjuterike, ai gjendet edhe në fusha të tjera të shkencës dhe teknologjisë.

Për çfarë është një ndërfaqe?

Ai vepron si një lloj sistemi komunikimi ndërmjet blloqe të ndryshme pajisjet, si dhe teknologjia dhe përdoruesi. Mund të shprehet si logjike, dhe fizike formë. Logjikisht janë algoritme komplekse të bazuara në algjebrën e Bulit, dhe fizikisht këto janë çipa të ndryshme, pjesë, tela etj., të kombinuara me njëra-tjetrën.

Në përgjithësi, ndërfaqja e kompjuterit e lejon atë funksionin, duke siguruar lidhje me RAM, një përshtatës video, si dhe shkëmbimin e informacionit me kompjuterë të tjerë dhe një person. Në fakt, pa të fare e pamundur funksionimin e pajisjeve kompjuterike. Sot, në teknologji përdoren shumë ndërfaqe të ndryshme, të cilat janë thjesht të nevojshme për punën e një programuesi ose përdorimin e një PC nga përdoruesit e zakonshëm.

Një ndërfaqe është një mjet që lejon një person për të bashkëvepruar me makina, kontrolloni lloje të ndryshme pajisjesh etj. Ai ekziston e jashtme dhe brendshme. Vetëm një është në dispozicion të përdoruesit - i jashtëm, i brendshëm është i mbyllur dhe ndodhet brenda këtyre makinave. Ndërveprimi me të ndodh vetëm kur pajisja prishet.

Windows GUI (i njohur, apo jo?)

Koncepti i një ndërfaqeje hyri në leksikun tonë në epokën e ardhjes së kompjuterëve. Ky term ka disa kuptime. Sidoqoftë, të gjithë ata, si rregull, zbresin në ndërveprimin e njeriut dhe makinës. Interpretimi më i zakonshëm i fjalës "ndërfaqja"është përkufizimi i mëposhtëm: Ky është një grup mjetesh që ndihmojnë një person të menaxhojë një kompjuter.

Konsideroni disa fakte nga historia e formimit të këtij koncepti.

Kompjuterët e parë kishin dimensione mbresëlënëse, memorie të vogël dhe përdornin karta me grushta për të futur programe dhe të dhëna.

Kartë me grushta - një objekt i lashtë kompjuterik

Kartat e shpuara janë shirita të vegjël me vrima të bëra nga programuesit me dorë. Dhe një ndërfaqe e tillë me një shtrirje shumë të madhe mund të quhet e përshtatshme. Përkundrazi, është mungesa e ndonjë komoditeti.

Pastaj kishte kompjuterë me një sistem operativ, puna me të cilën kryhej përmes linjës së komandës. Për të ekzekutuar një program ose për të kryer veprime të caktuara, një person duhej të shkruante një komandë në këtë linjë komandimi. Një ndërfaqe e tillë si një metodë e ndërveprimit njeri-makinë ishte më e përshtatshme.

Natyrisht, shkrimi i komandave dhe marrja e rezultateve në formën e grafikëve dhe tekstit është shumë më i përshtatshëm se sa të bësh vrima në letrat me grushta dhe të lexosh kodin e makinës.

Dhe, së fundi, lloji i fundit i ndërfaqes (që ne ende e përdorim tani) është ndërfaqja grafike GUI (Ndërfaqja grafike e përdoruesit).

Shumë elementë GUI në Windows OS

Çdo sistem operativ modern mund të funksionojë me një ndërfaqe grafike, pasi është më i lexueshëm dhe i përshtatshëm.

Çfarë është një ndërfaqe? Ky është procesi i kontrollit të një kompjuteri duke përdorur tastierën dhe miun. Pajtohem, është shumë i përshtatshëm të ndizni filma, të nisni programe ose të punoni në Photoshop me një klikim në një ikonë ose mbishkrim.

Më duhet të them se duhet të falënderojmë Apple dhe Steve Jobs për një rehati të tillë. Ishte ai që përdori rezultatet e eksperimenteve të para primitive me miun në modelet e tij kompjuterike. Pjesa tjetër vetëm e kopjoi këtë ide, dhe më pas shumë më vonë. Nga rruga, Apple fitoi dashurinë e shumë përdoruesve me ndërfaqen e saj "miqësore".

Ndërfaqja e parë grafike në Apple Macintosh (1984)

Gjithçka është bërë kaq e përshtatshme këtu sa një përdorues i rrallë Mac do të kalojë në një kompjuter nga një prodhues tjetër. Edhe pse ata nuk janë më të fuqishëm se konkurrentët, dhe marrja e softuerit për ta është mjaft problematike. Thjesht, programuesit dhe dizajnerët janë përpjekur shumë për të krijuar një ndërfaqe kaq të përshtatshme. Sisteme të tjera e kanë miratuar atë me shkallë të ndryshme suksesi.

Kohët e fundit, ndërfaqja grafike ka marrë një raund të ri zhvillimi. Kjo u bë e mundur nga ardhja e teknologjisë së sensorëve. Siç mund ta shohim, mjetet e bashkëveprimit me makinat po përmirësohen dhe po bëhen më të natyrshme dhe të përshtatshme.

Për shembull, prekni paneli i kontrollit në frigorifer ose mikrovalë është gjithashtu ndërfaqja. Duhet të theksohet se jo vetëm OS ka një ndërfaqe, por edhe çdo program tjetër, për shembull, një lojë. Sigurisht, programet me një menu të bukur dhe të përshtatshme na tërheqin më shumë vëmendjen dhe mbeten "live" në hard disk. Programet e pamjaftueshme me një ndërfaqe të implementuar dobët, përkundrazi, dekurajojnë çdo dëshirë për t'i përdorur ato.

Por koncepti i "ndërfaqes" ka kuptime të tjera, të cilat zbresin në mjete të krijuara për hyrje / dalje të të dhënave. Nëse shikoni në pjesën e pasme të kompjuterit tuaj, do të shihni disa hyrje për lidhjen e pajisjeve.

Këto hyrje (lidhës) janë gjithashtu ndërfaqe për qëllime të ndryshme. Lidhësi i njohur USB, për shembull, mund të konsiderohet një ndërfaqe USB. Sepse ndihmon kompjuterin të "komunikojë" me disqet flash, printera, modem, hard disk të jashtëm dhe pajisje të tjera.

Dhe në përfundim, ne japim një interpretim tjetër të kësaj fjale. Në gjuhët moderne të programimit, ekzistojnë metoda të quajtura "ndërfaqe". Këto metoda përdoren gjatë shkrimit të një programi në mënyrë që ai (programi) të mund të ndërveprojë me sistemin operativ. Këto janë pjesë të caktuara të programit të krijuara për të "komunikuar", por jo me një person, por me një program tjetër.

Ju mund të jeni të interesuar:

Skymonk është një klient desktop i krijuar për të shkarkuar skedarë nga shumë shërbime të njohura për ndarjen e skedarëve: ShareFlare.net, Sms4File.com, Vip-File.com, Letitbit.net. Programi është shumë i lehtë për t'u përdorur, falë përkthimit të plotë në Rusisht. Me të, ju mund të punoni me lidhje direkte, ashtu si në DownloadMaster. Megjithë thjeshtësinë e SkyMonk, përdoruesit nuk e dinë se për çfarë është dhe si ta përdorin atë, ne do të flasim për këtë më poshtë. Sky Monk ka dy mënyra…

Jo shumë përdorues të kompjuterëve personalë kanë dëgjuar se sistemi operativ Windows ka pak thellësi - x32, x64 ose x84. Vetëm disa e dinë se çfarë është dhe pse është e nevojshme. Deri më sot, ka vetëm dy thellësi bit në Windows OS - 32 dhe 64 bit. Sa i përket x86, ky është vetëm një përcaktim për versionin 32-bit, domethënë nëse tregohet se sistemi operativ është 86-bit, atëherë ...

Sot, kompjuteri tablet ka hyrë fort në jetën tonë. Këto pajisje janë duke u përmirësuar vazhdimisht dhe nuk mund të bëhet fjalë për ndalimin e zhvillimit të tabletave. Dallimi kryesor midis "tableta" dhe "pajisjeve" të tjera të ngjashme, me të cilat mund të dallohet, është prania e një ekrani të madh me prekje. Dimensionet e tij pothuajse përkojnë me dimensionet e të gjithë tabletit. Dhe të gjithë përbërësit janë të vendosur në kasë nën ekran. Si rregull, madhësia e ekranit të një kompjuteri tablet ndryshon brenda ...

Sot, ka shumë mënyra për të paguar mallrat dhe shërbimet duke përdorur internetin. Një nga këto metoda është shlyerja përmes sistemit Yandex.Money. Nëse nuk keni dëgjuar ende për Yandex.Money, atëherë ky artikull është për ju. Lidhja me faqen e shërbimit - money.yandex.ru Yandex.Money (shkurtuar YD) tani është një nga sistemet e pagesave më të përdorura që zbaton idenë e parasë elektronike. Sistemi lejon në kohë reale…

Kur hyjmë në ndonjë program, ne përshëndetemi nga një ndërfaqe. Mund t'i pëlqejë, mund të mos i pëlqejë. Kjo varet nga secili person personalisht. Dhe çfarë është ajo?

Kur përdorim programe, ne nuk e vërejmë se si shfaqen sugjerime, shfaqen butonat e radios, fusha të ndryshme teksti.

E gjithë kjo është ndërfaqja që ofron një ndërveprim të rehatshëm të përdoruesit me sistemin. Në këtë artikull, ne do të analizojmë në detaje se çfarë është një ndërfaqe dhe ku aplikohet kryesisht.

Çfarë është një ndërfaqe

Tani, nëse imagjinoni, atëherë çdo person përdor internetin. Nuk ka rëndësi se cilat janë qëllimet e tij. Ai thjesht e merr dhe bën çfarë të dojë. Për disa, interneti është një vend ku mund të kaloni një kohë të mirë, të bisedoni me të tjerët.

Për disa, punë e mundimshme që ju lejon të fitoni para për ekzistencën tuaj. Mirë, le ta lëmë mënjanë dhe të vazhdojmë me temën.

Ne përdorim internetin dhe shkojmë në faqe të ndryshme. Dhe çdo faqe ka dizajni juaj. Imagjinoni se çfarë do të ndodhte nëse faqja nuk do ta kishte fare. Kjo do të thotë, do të ishte një portal kaq i thjeshtë fjalë për fjalë.

Ose ata madje do të fillonin të kopjojnë njëri-tjetrin dhe do ta bënin atë aq mediokre sa nuk do të ishte as interesante të shkoni tek ai. Kështu që çdo faqe ka të vetin ndërfaqe. Dhe këtu hyn në lojë fjala.

Ndërfaqja është, me fjalë të tjera, dizajni, si duket faqja nga jashtë. Predha e tij. Dhe nuk është vetëm ajo që duket, domethënë strukturën e sistemit të tij.

Çfarë do të shfaqet kur klikoni në këtë buton? Çfarë do të shfaqet nëse drejtoni miun në këtë vend? E gjithë kjo është ndërfaqja. Është madje një strukturë shkas kur diçka ndizet me klikim. Kjo është një ndërfaqe kaq e thjeshtë.

Dhe po sikur të fillojmë të flasim për faqet, kjo nuk do të thotë se është vetëm në sajte. Në fakt, është kudo. Një telefon dhe një kompjuter janë konfirmimi i përsosur i kësaj.

Duke hyrë në ndonjë lojë, ne jemi takuar Menuja kryesore. Në të, ne mund të zgjedhim çdo gjë. Kjo është një ndërfaqe. Kur përdorim një smartphone, hapim menunë.

Aty mund të zgjedhim "Kamera", "Galeria" dhe më shumë. Kjo është gjithçka që mund të zgjidhni dhe ekziston një ndërfaqe. Kjo lejon menaxhoni menunë siç është e përshtatshme për ne.

Nuk është çudi që ata thonë se "një ndërfaqe e bukur është çelësi i suksesit". Kjo është kështu, sepse çfarëdo që mund të thuhet, por një person së pari vlerëson gjithçka nga jashtë. Edhe një person tjetër vlerësohet nga jashtë dhe vetëm atëherë shikon gjithçka tjetër. Kështu është me ndërfaqen.

Nëse doli të jetë e këndshme për syrin, atëherë gjithçka, ne e marrim atë, pa opsione. Kjo është pikërisht ajo që ndodh në jetën tonë. Nëse hapim Wikipedia dhe lexojmë atje se çfarë është ndërfaqja, mund të mos e kuptojmë fare të gjithë çështjen.

Pra, ndërfaqja (ndërfaqja angleze) - kufiri i përbashkët midis dy objekteve funksionale, kërkesat për të cilat përcaktohen nga standardi; një grup mjetesh, metodash dhe rregullash ndërveprimi (menaxhimi, kontrolli, etj.) ndërmjet elementeve të sistemit. Koncept mjaft i ndërlikuar, apo jo? Pra, është më e lehtë të shpjegohet si ndërveprim i dy sistemeve të ndryshme. Dhe kjo eshte.

Asgjë tjetër nuk kërkohet. Të paktën është më e lehtë ta shpjegosh në këtë mënyrë sesa të përpiqesh të gjesh terma të zgjuar për këtë fenomen.

Për më tepër, gjithçka ndodh me ndërfaqen në të njëjtën mënyrë si me sistemin. Ai fillon të ngarkojë gjithçka vetëm atëherë, kur bëhet klikimi. Një person nuk qëndron kurrë në vend dhe përpiqet të përmirësojë atë që ka bërë. Ndonjëherë, rezulton në drejtim të kundërt, por nuk është kjo gjëja.

Nëse ndërfaqja mbetet ajo që ishte më parë, atëherë nuk do të ndodhë tërheqin përdorues të rinj. Fatkeqësisht, këto janë ligjet e jetës. Ju duhet të bëni vazhdimisht diçka për të ruajtur gjendjen pozitive të këtij apo atij objekti. Përveç kësaj, ekzistojnë disa lloje ndërfaqesh.

Mund të jetë grafik, i cili ju lejon të krijoni iluzione të ndryshme grafike. Ose mund të jetë standard, i cili thjesht përdor një kombinim të sistemeve dhe kodeve të ndryshme. Edhe teksti që po shkruajmë për ju tani është një ndërfaqe.

Nëse është edhe më e lehtë për t'u shpjeguar, atëherë në gjuhën më të thjeshtë do të dalë kështu: ndërfaqja - aftësia e një personi për të mbajtur kontakt me programin, instaluar në kompjuterin e tij. Është logjike që ndërveprimi është i mundur vetëm kur të dyja palët e kuptojnë mirë njëra-tjetrën. Si me njerëzit ashtu edhe me kompjuterin

Është e qartë se ndërfaqja duhet të tërheqë përdoruesin, sepse kjo është pjesë e suksesit. Pa një ndërfaqe të bukur dhe të përshtatshme të përdoruesit, nuk do të joshni. Ajo duhet të bëhet e ndritshme, duke u mbështetur plotësisht në temën e faqes. Vetëm kjo do të përmirësojë trafikun e faqes.

Por mbani mend këtë secili ka shijet e veta. Nëse një personi i pëlqen një ndërfaqe e ndritshme, atëherë mund t'i duket banale një tjetri. Mund të shikoni opsione të ndryshme të ndërfaqes në internet, t'i krahasoni ato dhe të zgjidhni atë që ju nevojitet për faqen tuaj.

Përveç kësaj, pa një ndërfaqe do të ishte e pamundur të bashkëveprosh me programet. Dhe pa programe është e pamundur të kuptosh kompjuterin.

Ndërfaqja është një softuer special që kryen funksionin e shfaqjes së një imazhi grafik dhe ju lejon të shkëmbeni të dhëna midis përdoruesit dhe një kompjuteri ose pajisjeje tjetër teknike.

Çfarë është një ndërfaqe?

Shembulli më i thjeshtë i një ndërfaqeje është një telekomandë. Ky mjet teknik ndihmon për të bashkëvepruar dhe "komunikuar" televizorin dhe personin. Shembuj të tjerë do të ishin tabelat në një makinë, levat në një aeroplan, e kështu me radhë. Pavarësisht nga shtrirja mjaft e gjerë, kur bëni pyetjen: "Çfarë është një ndërfaqe?" në shumicën e rasteve, njerëzit kanë lidhje me kompjuterë, telefona celularë dhe pajisje të tjera teknike të këtij lloji.

Ndërfaqja është një koleksion elementësh të ndryshëm, të cilët vetë mund të kenë gjithashtu një strukturë komplekse me shumë nivele. Për shembull, ekrani i ekranit përfshin dritare që përbëhen nga panele të caktuara, butona, etj. Karakteristika kryesore e firmuerit është efikasiteti dhe lehtësia e përdorimit. Bazuar në këtë, ndërfaqja shpesh pozicionohet si e përshtatshme, miqësore, e kuptueshme, intuitive, etj.

Komponentët kryesorë

Për të kuptuar se çfarë është një ndërfaqe, ju duhet të kuptoni elementët e saj bazë. Kompleti i tyre varet nga ajo që saktësisht përdor personi. Nëse ky është, për shembull, një program kompjuterik, atëherë ai përfshin një sërë panelesh virtuale, butona, dritare dhe komponentë të tjerë të ngjashëm. Përveç kësaj, ndërfaqja mund të jetë interaktive, d.m.th., të ndikojë tek një person duke përdorur një shumëllojshmëri tingujsh, sinjalesh, dritash, motorësh dridhjesh, etj. Sa i përket vetë përdoruesit, ai mund të ndërveprojë me ndërfaqen duke përdorur çelësa, leva, butona të ndryshëm ose madje edhe gjeste të caktuara dhe komanda zanore.

Struktura e konceptit

Shumë shpesh, ndërfaqja kuptohet si pamja e programit. Kjo nuk është plotësisht e vërtetë, sepse përveç karakteristikave vizuale, ky koncept teknik përfshin një sërë funksionesh dhe elementesh shtesë. Më poshtë janë disa prej tyre:

  • Teknologjia e hyrjes së informacionit.
  • Metoda e daljes së të dhënave.
  • Detyrat e përdoruesit.
  • Elementë të ndryshëm që ju lejojnë të kontrolloni programin.
  • Feedback.
  • Elementet e lundrimit midis strukturave të ndryshme dhe komponentëve të programit.
  • Mjete për paraqitjen grafike të komandave.

Elementet kryesore

Në shumicën e rasteve, ndërfaqja standarde e një pajisjeje teknike përbëhet nga elementët e mëposhtëm:

  • Butoni. Mund të jetë dyfish, flamur, etj.
  • Distinktiv ose ikonë.
  • Lista normale ose hierarkike.
  • Fushat për redaktim.
  • Një menu që mund të jetë kryesore, kontekstuale ose me rënie.
  • Panele të ndryshme.
  • Skedat, etiketat dhe këshillat e veglave.
  • Windows, në veçanti dialog.
  • Shiriti i lëvizjes, rrëshqitësi, etj.

Elemente shtesë

Përveç komponentëve kryesorë të mësipërm, ndërfaqja mund të ketë elementë shtesë që nuk përdoren në të gjitha pajisjet teknike.

  • Treguesi i nivelit. Ju lejon të gjurmoni një vlerë specifike.
  • Elementet e një grupi sekuencial.
  • Sportele të ndryshme.
  • Shfaqja e informacionit mbi të gjithë komponentët e tjerë.
  • Elementet e fshehura të UI që zhduken kur nuk përdoren, etj.

Klasifikimi

Sa i përket tipologjisë, në varësi të kritereve të caktuara, ekzistojnë lloje të ndryshme ndërfaqesh. Në të njëjtën kohë, pothuajse çdo vit numri dhe struktura e tyre ndryshon dhe përmirësohet. Më poshtë janë llojet më të zakonshme.

  1. ndërfaqja e komandës. Ky mjet teknik bazohet në hyrjen e komandave të caktuara dhe sekuencën e tyre. Një dritare e veçantë shfaqet në ekranin e pajisjes, ku përdoruesi fut një komandë specifike dhe merr rezultatin përkatës. Ky lloj ndërfaqeje është më pak i përshtatshëm për përdoruesin mesatar, pasi kërkon njohuri për komandat dhe procesin e futjes së tyre.
  2. Ndërfaqja e menysë. Në këtë rast, në ekranin e pajisjes teknike shfaqen shembuj të komandave dhe menyve me veprime specifike. Për të zgjedhur komandën e kërkuar, thjesht lëvizni kursorin në një simbol specifik dhe konfirmoni veprimet tuaja. Për momentin, kjo është mënyra më e popullarizuar e komunikimit midis një kompjuteri dhe një përdoruesi. Ky lloj ndërfaqeje nuk kërkon njohuri të veçanta, dhe madje edhe një fëmijë mund të punojë në këtë mënyrë.
  3. Ndërfaqja e zërit. Ju lejon të kaloni midis komandave dhe veprimeve të caktuara përmes udhëzimit zanor. Lloji më i përshtatshëm dhe premtues i komunikimit midis një kompjuteri dhe një përdoruesi. Për momentin nuk është ende i përhapur, është i pranishëm kryesisht në pajisje teknike të shtrenjta.

Ndërfaqja e përdoruesit

Ky koncept përfshin një grup kompleks elementësh që përdoruesi i sheh në ekran dhe nëpërmjet të cilave ai ndërvepron me kompjuterin. Rezultati i aktivitetit njerëzor varet nga sa i përshtatshëm është për t'u përdorur. Nisur nga kjo, të gjitha korporatat botërore që merren me teknologjinë kompjuterike i kushtojnë vëmendje të veçantë jo vetëm procesit të shkrimit të programeve, por edhe optimizimit të tyre për nevojat e grupeve të veçanta të përdoruesve. Dizajnerët, artistët dhe madje edhe psikologët punojnë në pajisjen e ndërfaqes, dhe ajo zhvillohet duke marrë parasysh kërkesat e veçanta të njerëzve, aftësitë fizike, gjendjen e tyre shëndetësore, etj.

Koncepti i ndërfaqes paralele dhe serike

Për kompjuterët dhe pajisjet e tjera të ngjashme, detyra e transmetimit të të dhënave në një sasi të caktuar luan një rol të rëndësishëm. Për të transferuar të dhëna në një grup bitësh, ekzistojnë dy qasje për strukturën dhe organizimin e ndërfaqes:

  1. Ndërfaqe paralele. Në këtë variant, çdo bit nga grupi i atyre që transmetohen përdor linjën e vet të sinjalit dhe të gjithë transmetohen së bashku në një moment të caktuar. Një shembull është porta e lidhjes së printerit.
  2. Ndërfaqja serike. Në këtë rast, përdoret vetëm një linjë sinjali, dhe bitet transmetohen me radhë, njëri pas tjetrit, ndërsa secilit prej tyre i jepet një kohë e caktuar. Një shembull është autobusi serial USB.

Secili prej këtyre llojeve të ndërfaqes ka të mirat dhe të këqijat e veta. Megjithëse përdorimi i opsionit paralel është një zgjidhje më e thjeshtë dhe më e shpejtë, ajo kërkon një sasi të madhe telash dhe kabllosh për t'u zbatuar. Linjat e transmetimit të ndërfaqes serike janë më komplekse, por shumë më të lira. Prandaj, nëse linja duhet të shtrihet për një distancë të gjatë, atëherë është shumë më e dobishme të tërhiqni kabllot serike sesa disa tela paralelë.

Në vend të një pasthënieje

Kështu, ndërfaqja vepron si një ndërmjetës midis kompjuterit ose pajisjes tjetër teknike dhe përdoruesit. Cilësia e punës me këtë pajisje varet nga sa i përshtatshëm dhe i lehtë do të jetë për t'u përdorur. Për të kuptuar përfundimisht se çfarë është një ndërfaqe, duhet të studioni gjithashtu klasifikimin e saj, konceptet bazë dhe komponentët kryesorë. Çdo vit ndërfaqet e pajisjeve të ndryshme teknike përmirësohen, qasja ndaj strukturës dhe funksioneve kryesore të tyre po ndryshon.

Artikujt kryesorë të lidhur