Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Gabimet
  • Blufftitler: Një koleksion programesh për krijimin e teksturave. Programe për krijimin e teksturave të vazhdueshme Programi më i mirë për krijimin e teksturave pa ndërprerje

Blufftitler: Një koleksion programesh për krijimin e teksturave. Programe për krijimin e teksturave të vazhdueshme Programi më i mirë për krijimin e teksturave pa ndërprerje

Artistët e famshëm 3D japin këshilla për teksturën fillestarëve dhe ndajnë sekretet me profesionistët.

Nëse artistët koncept mund të përballojnë të ëndërrojnë dhe të fluturojnë në re, atëherë teksturuesit duhet të jenë të mbledhur dhe të vëmendshëm ndaj detajeve. Dhe këta djem duhet jo vetëm të njollosin i-të, por edhe të "lëpijnë" çdo fije bari, si dhe të lënë disa pika të ndryshkura në rezervuarin më të ri dhe më të pastër në botë. Nëse e shihni veten në këto rreshta, atëherë keni një rrugë të drejtpërdrejtë për në repartin e teksturëve. Nëse jo, atëherë ndoshta do të mësoni diçka të re dhe frymëzuese për veten tuaj.

“Nuk është e nevojshme të detajoni objektin në të njëjtin program në të cilin e skalitni. Shumë shpesh, veçanërisht për detajimin e rrobave dhe të gjitha llojet e detajeve të vogla, përdor Photoshop. "José Alves da Silva

Këshilla # 1: Flokët sot, paratë nesër

“Rrjetat e flokëve të personazheve i punoj me sa më shumë kujdes, në topologji përpiqem t’i përmbahem formës natyrale të flokëve. Në këtë mënyrë unë mund ta shpalos lehtësisht modelin tim dhe më pas t'i zvogëloj flokët në skajet, për të cilat më pas përdor një teksturë zhurme (ose një filtër Motion blur në Photoshop), për të krijuar pamjen e një stili flokësh elegant, "thotë Andrew Hickinbottom.

Çdo fije floku ia vlen të përpunohet

Këshilla # 2: Bërja organike

“Mudbox ka një furçë shumë të dobishme, furçën Dry (dhe furça të ngjashme në programe të tjera), e cila ju lejon t'i jepni shpejt një efekt brisk një sipërfaqeje organike ose jo organike. Dhe, meqenëse kjo furçë funksionon vetëm në zona të gjeometrisë të ngritura ose rrjedhëse, ju mund të pikturoni vetëm në zonat që janë më të prekura nga mjedisi. Me hartën e zgavrës, ju mund të pikturoni papastërti, ndryshk ose pluhur në lëndë organike, "thotë Carlos Ortega Elizalde.

Loja quhet "Shto papastërti, ndryshk dhe papërsosmëri në një objekt".

Për të krijuar tekstura Carlos Ortega Elizalde pëlqen të përdorë furçën Dry në Mudbox

Këshilla # 3: PolyPaint në ZBrush

“I pikturoj modelet e mia sipas një skeme të thjeshtë: 1 - ngjyra kryesore; 2 - ngjyra e dytë kryesore; 3 - hije të lehta ose të errëta të ngjyrave kryesore; 4 - nuanca të ngrohta të ngjyrës bazë, të përziera me ngjyrën e gjakut; 5 ngjyra me ngopje të përdredhur; 6 ngjyra të rasterizuara”, thotë Luca Nemolato.

Krijoni rrjedhën tuaj të punës, por mbani gjithmonë ngjyrat dhe teksturat "të pastra"

Këshilla # 4: Detaje me Hartat Normale

“Nuk është e nevojshme të detajoni objektin në të njëjtin program në të cilin e skalitni. Shumë shpesh, veçanërisht për detajimin e rrobave dhe të gjitha llojet e detajeve të vogla, përdor Photoshop. Me softuer falas si xNormal (i cili vendos një numër filtrash të dobishëm në Photoshop), ju mund të konvertoni lehtësisht një Bump në një hartë Normale (Height2Normals). Më pas shtoni këtë hartë si një shtresë të re në krye të shtresës ekzistuese të hartës Normale, vendosni modalitetin e përzierjes në Mbivendosje. Detajet mund të rregullohen duke përdorur vlerën Fill”, thotë José Alves da Silva.

A duhet të jenë të dukshme detajet në model apo në renderin përfundimtar?

Materiali metalik është shumë i vështirë për t'u vendosur, por duke gjykuar nga puna e José Alves da Silva ia vlen.

Këshilla # 5: Eksporto flokët ZBrush në 3Ds Max

“Flokët e krijuar në ZBrush me FiberMesh mund të rikrijohen në 3Ds Max. Për ta bërë këtë, ju duhet të eksportoni kthesa nga ZBrush në 3Ds Max për t'i përdorur si kthesa udhëzuese. Zgjidhni Export Curves nga menyja FiberMesh në ZBrush dhe ruani flokët në formatin OBJ. Zgjidhni Import nga menyja File në 3ds Max dhe zgjidhni skedarin OBJ. Në cilësimet e importit OBJ, aktivizoni opsionin Shapes / Lines për të importuar splina, aktivizoni gjithashtu opsionin Import si një rrjetë e vetme për të importuar kthesat si një skedar i vetëm. Klikoni Import.

"Ndrysho modalitetin e përzgjedhjes së objektit dhe zgjidh të gjitha splinat. Numri i përgjithshëm i splinave do të shfaqet në menynë e modifikuesve (në fund të menysë së Përzgjedhjes). Mbani mend këtë numër. Aplikoni modifikuesin e flokëve dhe gëzofit (WSM) në splines. Numërimi i flokëve do të jetë numri i vijave. Fikni opsionin Interpolate." Aktivizoni Rand. Shkalloni në 0 dhe vendosni Frizz Root dhe Frizz Tip 0 për të eliminuar çdo rastësi. U krye! "Thotë José Alves da Silva.

Puna me flokë është e vështirë, por e mundur

Këshilla # 6: Tekstura perfekte

“Unë krijoj tekstura në BodyPaint 3D, duke importuar gjeometrinë nga 3Ds Max në program duke përdorur një plug-in të veçantë. Në BodyPaint 3D, unë mund ta pikturoj modelin në kohë reale dhe gjithashtu të marr lehtësisht harta të tilla si Diffuse, Reflection, Bump dhe Normal. Në këtë mënyrë unë mund të detajoj shpejt modelet 3D dhe t'u shtoj efekte të ndryshme, "thotë Sérgio Merêces.

Është i përshtatshëm për të marrë tekstura të ndryshme duke përdorur shtojca

Këshilla # 7: Përqendrohuni te kamera

“Skenat komplekse ndonjëherë kanë qindra objekte dhe mund të marrin përgjithmonë në UV dhe strukturë. Prandaj, unë punoj mirë vetëm ato objekte që janë të dukshme nga kamera. Nëse objekti është në fokus, ai mund të shihet qartë, unë krijoj një hartë të përsosur UV, pikturoj teksturat në detaje dhe krijoj materiale të detajuara. Përndryshe, unë përdor një kombinim të teksturave të pllakave, zhurmës procedurale dhe disa teksturave të ndryshme për objekte të ndryshme. BerconMaps janë të shkëlqyera për diversifikimin e teksturave të objekteve. Vizatimi i kulmeve në 3Ds Max funksionon mirë edhe për krijimin e papastërtive ose ndryshkut. Megjithatë, UV-të e mira nuk janë të nevojshme”, - Toni Bratincevic.

Jo një qasje e keqe - shkallë të ndryshme detajesh mbi objektet në skenë, në varësi të afërsisë së tyre me kamerën

Teksturat vërtet të mira mund ta kthejnë botën. Toni Bratinçeviq

Toni Bratincevic është një profesionist i vërtetë kur bëhet fjalë për kartat Dirt. Toni Bratinçeviq

VertexPaint është një mënyrë tjetër për të shtuar detaje dhe realizëm në një foto. Toni Bratinçeviq

Këshilla # 8: Mos e lini dritën "të funksionojë"

"Pa materiale të rregulluara siç duhet, është shumë e vështirë të "shtrihet" fotografia. Në këtë rast, edhe një dritë e vendosur mirë nuk do ta shpëtojë situatën. Materiali i duhur dhe teksturat e zgjedhura me kujdes i shtojnë pamjes shumëllojshmëri vizuale dhe ndriçimi i duhur plotëson atë që filluam”, thotë Francesco Giroldini.

Teksturat e mira janë gjëja më e rëndësishme në çdo punë

Këshilla # 9: Shtoni pak shkëlqim

“Reflektimet janë një nga komponentët më të rëndësishëm dhe të pazëvendësueshëm të një tabloje realiste. Mungesa e tyre mund të prishë të gjithë goditjen”, thotë Francesco Giroldini.

Reflektimet janë një nga gjërat më të vështira ndonjëherë

Këshilla # 10: Balancimi në buzë

“Kur vendosni shader, është shumë e rëndësishme të gjeni gjithmonë një ekuilibër nëse materiali duhet të jetë më i përhapur apo reflektues. Materialet difuze të mbështjella prodhojnë reflektime më të errëta dhe të lara, ndërsa materialet me reflektim të lartë ka të ngjarë të mos reflektojnë dritën e humbur ose ta reflektojnë atë shumë herë, "thotë Francesco Giroldini.

Merrni botën reale si referencë kur punoni me tekstura

Mos u ngut

Në modelim, si në teksturim, është shumë e rëndësishme të mbani mend se të gjitha pjesët mund të përdoren disa herë. Merrni kohën tuaj dhe përpunoni teksturat me kujdes, pasi një bankë teksture mbresëlënëse do të jetë gjithmonë e dobishme. Plus, praktika të çon në përsosmëri, sa më shumë të punoni në teksturat, aq më mirë do të jenë ato.

"Pa materiale të rregulluara siç duhet, është shumë e vështirë të "shtrihet" fotografia. Në këtë rast, edhe një dritë e vendosur mirë nuk do ta shpëtojë situatën”, thotë Francesco Giroldini.

Kur krijoni modele 3d, lind pyetja se si t'i ngjyrosni ato, mund të krijoni një skanim teksture në programin në të cilin ne krijojmë modelin, për shembull 3ds Max, të aplikoni teksturat në Photoshop ose një redaktues tjetër grafik, pastaj të aplikoni një hartë teksture në modelin tuaj. Por kjo është disi e papërshtatshme, për një kohë të gjatë dhe për të parë rezultatin duhet t'ia impononi modelit, dhe nëse rezultati nuk është i kënaqshëm, ribëjeni dhe aplikojeni sërish në model. Dhe ekziston një mundësi tjetër, përdorimi i programeve speciale për këtë.

Programet TOP për teksturim (ngjyrosje) 3dmodele.

Autodesk Mudbox

  1. Autodesk Mudbox- program profesional për teksturimin e modeleve 3D. Mudbox përdoret gjerësisht në zhvillimin e lojërave kompjuterike, filmave, si dhe nga projektuesit. Përparësitë e këtij programi përfshijnë një ndërfaqe intuitive dhe të thjeshtë, shumë shabllone, furça dhe mjete të ndryshme që ju lejojnë të krijoni objekte dhe skena realiste 3D. Me këtë program mund të krijoni harta bump, harta zhvendosjeje dhe harta normale. Mudbox ju lejon të punoni me shtresa, t'i përzieni ato, të vendosni transparencën e shtresave individuale, etj. Përputhshmëri e mirë me programet Photoshop, Softimage, Maya dhe 3ds Max. Sidoqoftë, për gjithë këtë shumëllojshmëri, duhet të keni një kompjuter me një kartë video të mirë, dhe në përgjithësi, kërkesat e sistemit të Mudbox nuk mund të quhen të vogla (në kohën e këtij shkrimi, versioni aktual i programit është Mudbox 2018).

3D-Pallto

  1. 3D-Pallto- ky program është përshtatur për të punuar me modele të ulëta poli 3d. Në arsenalin e tij, 3D-Coat ka një gamë të gjerë mjetesh për teksturimin e modeleve, krijimin e teksteve të shpalosura, importimin, modifikimin dhe eksportimin e një modeli me tekstura të gatshme në një redaktues 3D. Me gjithë këtë, ky softuer funksionon mjaft shpejt dhe nuk kërkon burimet kompjuterike. Ndryshe nga Mudbox, ndërfaqja 3D-Coat do të jetë disi më e komplikuar, pavarësisht se mundësitë janë pak më të vogla.

Shkritorja Mari

  1. Shkritorja Mari- një program i zhvilluar nga kompania e Zelandës së Re Weta Digital posaçërisht për teksturimin e modeleve 3D. Ju mund të shikoni veprat e bëra me ndihmën e The Foundry Mari në filma të tillë si "Avatar", "District 9" dhe të tjerë. Programi ka një ndërfaqe mjaft fleksibël dhe të personalizueshme, gjë që e bën hapësirën e punës të përshtatshme për çdo përdorues. Një tjetër disavantazh i këtij programi janë kërkesat e veçanta për harduerin. Duke marrë parasysh koston e The Foundry Mari (e cila është mjaft e lartë), mendoj se kjo nuk është zgjidhja më e mirë, por duke qenë se kur shkruaj këtë artikull marr parasysh mendimet e përdoruesve të tjerë (dhe disa prej tyre e konsiderojnë këtë softuer të mirë i përshtatshëm për "pikturë 3D") , Mari në këtë artikull nuk zuri vendin e tretë.

Zbrush

  1. Zbrush- një nga një grup programesh profesionale për redaktimin e modeleve 3D. Karakteristika e ZBrush është aftësia për "modelimin e argjilës", kjo teknologji ju lejon të krijoni modele 3D me polie të lartë. Për ta bërë punën tuaj më të lehtë, ndërfaqja fleksibël ju lejon të personalizoni programin sipas dëshirës tuaj. Nëse numri i furçave është i pamjaftueshëm, është e mundur të shkarkoni të tjera. Kërkesa për burime kompjuterike dhe mungesa e informacionit të referencës janë disavantazhet kryesore të këtij softueri.

Projektuesi i substancave

  1. Projektuesi i substancave- një nga programet më të fuqishme në modelimin 3D, por nga ana tjetër, kërkesat e tij për burime janë të mëdha. Furçat me bazë grimcash ju lejojnë të pikturoni gjithçka që ju vjen në kokë, programi është përshtatur për të gjithë motorët ekzistues të lojës. Substance Designer ju lejon të krijoni dhe modifikoni teksturat më komplekse (në një farë mase, madje mund të thoni se mundësitë e tij në modelimin 3D janë të pafundme). Ju duhet të paguani për performancë të lartë në grafika 3D, dhe kjo vlen jo vetëm për çmimin e vetë programit, por edhe për kërkesat e tij në kartën video.

konkluzioni

Nga të gjitha programet e listuara, zgjedhja ime ra në programin Autodesk Mudbox, mbase dikush nuk do të pajtohet me mua (mund të shkruani në një koment), por unë mendoj se ky program është më i përshtatshmi për teksturimin e modeleve tre-dimensionale, megjithëse nëse nuk e bëni këtë duhet të punosh me shumëkëndësha të lartë, atëherë 3D-Coat funksionon gjithashtu shkëlqyeshëm.


Kohë më parë kisha idenë për të krijuar një listë të dobishme programet të cilat mund t'ju ndihmojnë të dizajnoni. Disa prej tyre janë thjesht të pazëvendësueshëm për krijuesi i lojës, dhe disa vetëm plotësojnë dhe thjeshtojnë jetën.
Unë nuk kam gjetur një listë universale në internet, kështu që unë pyes:

P.S. Unë nuk i shkruaja versionet e programeve, disi ju vetë do të kuptoni se cili version ju pëlqen më shumë.
Lidhjet jo gjithmonë çojnë në shkarkimin e skedarëve.

Të fillosh: Lista e motorëve të lojës

3D

  • Zbrush - program për modelim tredimensional me simulim të "skulpturimit" të modelit 3d
  • Kutia e baltës - si Zbrush, vetëm nga Autodesk. Të dyja janë të mira në mënyrën e tyre.
  • Autodesk 3ds Max- gjithçka është e qartë. Krijimi i grafikës 3D, animacionit etj.
  • Maya- ideale për krijimin e animacioneve. Ai gjithashtu përmban gjithçka si për modelim ashtu edhe për disa simulime (lëng, tym, flakë, pus, etj.)
  • Blender - një plus i mirë është se është falas, ndryshe nga Maya dhe 3ds Max. Ai gjithashtu zhvillohet si një motor i pavarur (!) i lojës.
  • TopoGun- një program retopologjie i krijuar për të ndërtuar një model me poli të ulët në një sipërfaqe me poli të lartë të skanuar me një skaner 3D ose të krijuar në mjedisin Zbrush, Mudbox dhe teksturat e pjekjes.
  • Tastiera - mjet për vizualizimin interaktiv të skenave dhe modeleve 3D
  • Headus UV Layout - program për hartimin e shpejtë dhe me cilësi të lartë UV në modelet 3D (përdorur nga shumë profesionistë (për shembull Gnomon) në industrinë e lojërave dhe efekteve vizuale)
  • Shpalos 3D- një program i pavarur për krijimin automatik të koordinatave të teksturës për sipërfaqet e lakuara
  • Makinë botërore- një gjenerues i mirë i peizazheve natyrore. Dalja jep një rrjetë, teksturë, hartë lartësie,
  • Terragen - gjenerator peizazhi Krijon peizazhe fotorealiste .
  • Vue- Programi i modelimit dhe renderimit 3D
  • Modeluesi i pemës së shpejtësisë - gjenerator i pemëve të ndryshme. E dobishme për të gjithë
  • Makehuman- program për gjenerimin e modeleve humanoid 3d
  • Çanta e veglave Marmoset - një redaktues dhe mjet materiali i vogël, i përshtatshëm dhe i plotë për paraqitjen e shpejtë të modeleve tredimensionale në kohë reale.
  • Dizajner i mrekullueshëm - program për modelimin dhe dizajnimin e rrobave. Ofron motorë të integruar për simulimin dhe paraqitjen e pëlhurave në kohë reale, funksionalitetin e eksportit në formate të zakonshme (Collada, OBJ / MTL).

2D

  • Adobe Photoshop - Unë personalisht pikturoj në Photoshop, jam shumë më rehat atje, por kjo është çështje shije.
  • Pixplant - një mjet për krijimin e teksteve pa probleme nga fotot
  • CorelDraw - një redaktues grafik, si për mua, është më i përshtatshëm për artin artistik. Përzierja e ngjyrave është e mirë.
  • nDo2- plugin për Photoshop. Ju lejon të krijoni harta të zhvendosjes dhe hijes (mbyllja e ambientit) në Photoshop duke përdorur mjete vizatimi me dorë. Përveç kësaj, është e mundur të shikoni një pamje paraprake 3D të hartave që rezultojnë.
  • Alkimiaështë një program shumë i mirë për krijimin e skicave. Është e mundur të mundësohet simetria horizontale dhe vertikale.
  • ArtRage Studio - gjithashtu një program interesant për vizatim. Për skicat / konceptet, kjo është ajo.
  • Sketchbook pro(e disponueshme edhe për tableta) - vizatim nga Autodesk. E mirë për të bërë të gjitha llojet e skicave
  • Projektuesi i substancave- një program i fuqishëm që është krijuar për të krijuar, modifikuar dhe përpunuar tekstura komplekse
  • Falsifikimi i filtrit- program dhe plug-in me cilësi të lartë për Photoshop me 4100 efekte vizuale, 4400 tekstura. Gjithashtu ju lejon të krijoni filtrat, teksturat, efektet, shtrembërimet tuaja.
  • xNormale - krijimi i hartave normale nga Harta me ngjyra.
  • CrazyBump- gjenerator i teksturës (zhvendosje, normale, mbyllje dhe specifikime të bazuara në imazhe 2D)
  • Knald - analog i CrazyBump
  • Paint.NET- redaktori falas i grafikës raster
  • Gimp- një redaktues grafik raster, një program për krijimin dhe përpunimin e grafikëve raster dhe mbështetje të pjesshme për të punuar me grafika vektoriale.
  • Inkscape- Redaktues i grafikës vektoriale, i përshtatshëm për krijimin e ilustrimeve artistike dhe teknike
  • GraphicsGale- një program falas i fokusuar në krijimin e artit pixel, duke përfshirë të animuar
  • Adobe Flash - Platforma multimediale e Adobe për krijimin e aplikacioneve në ueb ose prezantime multimediale

Redaktorët Voxel | Redaktorët e Voxel


Tingulli | Tingulli

  • është një redaktues audio falas me shumë platforma për skedarët e zërit, i fokusuar në punën me këngë të shumta.
  • Vala e Artëështë një redaktues mjaft i fuqishëm audio. Për sa i përket funksionalitetit, ai mund të konkurrojë me programe të tilla të njohura si Adobe Audition, Sound Forge, etj.
  • FL Studio- e shkëlqyeshme për të shkruar muzikë, ka shumë shtojca dhe paketa të ndryshme me tinguj
  • Steinberg WaveLab- Softuer profesional për regjistrim dhe redaktim audio.
  • Kuba Steinberg- softuer për krijimin, regjistrimin dhe përzierjen e muzikës
  • Rosegardenështë një sekuencues falas MIDI, redaktues shënimesh për Linux duke përdorur ALSA dhe JACK, softuer për krijimin dhe modifikimin e muzikës si Apple Logic Pro, Cakewalk Sonar dhe Steinberg Cubase.
  • Falsifikim i tingullitështë një paketë softuerësh profesionale për prodhimin e audios dixhitale që përfshin gjithçka që ju nevojitet nga audio e papërpunuar deri te produkti i përfunduar.
  • Adobe audicion- Kryen të gjitha funksionet e nevojshme të redaktimit dhe përzierjes së audios. Ka një navigim dhe ndërfaqe shumë të përshtatshme.
  • sfxr - mjet për gjenerimin e tingujve "tetë-bit".

Video | Video

Redaktuesit e tekstit | Redaktorët e tekstit

  • Notepad ++ - redaktues teksti pa pagesë me theksim sintaksor për një numër të madh gjuhësh programimi dhe shënime.
  • JuffEd- redaktues teksti për Linux dhe Windows
  • PSPad- redaktues teksti pa pagesë dhe redaktues i kodeve burimore të programeve, madje mund të punojë me skedarë në një kompjuter të largët, përmes ftp, reve
  • jEdit- një redaktues teksti, ka një kod me burim të hapur dhe mbështetje për sintaksën e shumë gjuhëve të programimit dhe shënimin.
  • Kontekst- një alternativë e mirë për Notepad ++
  • Tekst sublim- Redaktues i shpejtë i kodit burimor ndër-platformë.

Mjedisi i zhvillimit | IDE

  • Microsoft Visual Studio- një grup mjetesh të krijuara për të ndihmuar zhvilluesit e programeve kompjuterike, si fillestarë ashtu edhe profesionistë + Ghostdoc- plugin për Visual Studio, dokumentacion automatik Përsëritës- shtesë për të përmirësuar produktivitetin në Microsoft Visual Studio
  • IntelliJ IDEA- mjedis komercial i zhvillimit të softuerit të integruar në shumë gjuhë programimi, në veçanti Java, JavaScript, Python
  • Eklips - mjedis zhvillimi i integruar falas për aplikacione modulare ndër-platformë.
  • NetBeans- një mjedis zhvillimi i integruar falas për aplikacione në gjuhët e programimit Java, Python, PHP, JavaScript, C, C ++, Ada dhe një sërë të tjerash.
  • Adobe Flash Builder- një produkt softuerësh nga Adobe, një IDE i bazuar në Eclipse për krijimin e aplikacioneve të pasura të Internetit ndër-platformë (RIA) duke përdorur Flex
  • FlashDevelop- analog falas i ndërtuesit me veçori më modeste
  • Korrigjuesi Olly- Debuger Win32 me një numër të madh funksionesh, shtojcash dhe cilësimesh të nevojshme.
  • Adobe Flash Professional Ofron një mjedis për zhvillimin e përmbajtjes së animuar dhe multimediale, duke i lejuar dizajnerët grafikë të krijojnë ndërfaqe interaktive që funksionojnë në të njëjtën mënyrë në kompjuterët desktop dhe pajisjet celulare. Mbështetja vendase HTML5 e përfshirë.
  • Xcode- mjedis i integruar i zhvillimit të softuerit për OS X dhe iOS

Dekompilues | Dekompilues

  • IDA- një çmontues interaktiv, i cili përdoret gjerësisht për inxhinierinë e kundërt (studimi i një pajisjeje ose programi të caktuar, si dhe dokumentacioni i tij për të kuptuar parimin e funksionimit të tij) \

Shtimi: Një version i përditësuar i programit është lëshuar - Genetica 4.0, për një përmbledhje të plotë të veçorive dhe mjeteve të reja, shihni lidhjen më poshtë.

Çuditërisht, për turpin tim, deri më tani nuk kisha dëgjuar kurrë për ekzistencën e një programi të tillë si Gjenetika nga kompania Grafika spirale, megjithëse ky produkt ka ekzistuar në treg jo vetëm për një kohë të gjatë, por për një kohë shumë të gjatë - versioni i parë i redaktuesit të teksturës pa probleme Genetica u lëshua tashmë në 2003. Sigurisht, kolegët dhe simpatizantët më të sofistikuar ndoshta dinin për ekzistencën e këtij redaktori dhe e përdorën atë (por për disa arsye nuk më thanë xD), megjithatë, për mua, një person që nuk është i zhytur në teksturimin masiv të gjithçkaje dhe të gjithëve, ky lajm ishte një zbulim - dhe, sinqerisht, një zbulim shumë i këndshëm dhe i papritur.

Ka ardhur koha për të korrigjuar këtë turp uniform dhe lëshim të bezdisshëm. Rastësi apo jo, por pikërisht sot u bë publikimi zyrtar Gjenetika 3.6- një version i përditësuar i programit që do t'i kënaqë përdoruesit me aftësinë për të krijuar efekte tërheqëse teksti ... Oops! Ndalo ndal ndal. Nuk ia vlen të filloni të rendisni të gjitha veçoritë e programit, përndryshe fjala hyrëse do të shtrihet dhe do të shndërrohet për mrekulli në një novelë-ode hyrëse. Gjithçka në rregull, siç thonë ata. Në fakt, qëllimi i këtij materiali është të njohë lexuesin (dhe mua në të njëjtën kohë, pasi ka ndodhur) me Genetica, për të treguar se çfarë mund të bëjë programi dhe ku mund të zbatohet me sukses.

Duhet theksuar se kompania Grafika spirale(ose më mirë, tastierë) zotëron më shumë se një Genetica - përveç tij, dy produkte falas janë në dispozicion për përdorim: Punishtja e drurit, i destinuar, siç nënkupton edhe emri, për gjenerimin procedural dhe punën me teksturë të qetë të llojeve të ndryshme të drurit, dhe Shikuesi Genetica- një shikues dhe interpretues i teksteve të krijuara në programin kryesor (Genetica).

Shikimi i Parë

Le të shkojmë drejtpërdrejt në faqen e zhvilluesve dhe të shohim se çfarë mund të na ofrojnë. Versioni Genetica 3.6... Pra, sipas vetë zhvilluesve, Genetica- është tekstura, tekstura e animuar dhe redaktori HDRI më i fuqishëm në botë ... Deklarata është e zhurmshme, por, duhet ta pranojmë, e drejtë - e dorëzuar si një aplikacion i veçantë Genetica nuk është aspak një shtojcë, nuk është një shtojcë e një programi tjetër dhe jo një mjet modest - është një paketë softuerike e plotë me shumë aftësi të pasura. Shihni vetë:

  • Teksti- aftësia për të krijuar tekst për të krijuar shpejt logot ose teksturat e detajeve.
  • Sinteza e teksturës- krijimi i teksturave pa probleme nga fotot.
  • Rrjedha e punës e bazuar në nyje- Përdoruesit e Maya do të kuptojnë menjëherë se çfarë do të thotë kjo. Kjo do të thotë që i gjithë funksionaliteti i programit zbatohet në formën e "Nyjeve" - ​​ose njësive funksionale, për ta thënë ndryshe, secila prej të cilave kryen funksionin e vet. Me fjalë të tjera, programi ndjek një qasje moderne, vizuale (vizuale) për përpunimin e imazhit.
  • Mjetet e vizatimit- shabllonet, modelet dhe konturet e nevojshme mund të krijohen pikërisht brenda redaktuesit.
  • Sistemi "Laboratorët"- disa nyje funksionale grupohen në të ashtuquajturat "Laboratorë", të cilët janë krijuar për të zgjidhur problemin e nevojshëm në kompleks. Kështu, për shembull, laboratori "Weather Lab" është krijuar për të aplikuar efektin e dëmtimit, konsumit dhe këputjes në teksturat e krijuara.
  • Ndriçim i avancuar- Genetica është në gjendje të përdorë efektet mjedisore kur krijon tekstura, të tilla si ndriçimi global, mbyllja e ambientit, hijet, etj., gjë që ju lejon të krijoni tekstura më realiste.
  • Mijëra paracaktime të gatshme- dyert, dritaret, kutitë, dyshemetë prej druri, shtigjet prej guri dhe betoni, sipërfaqet e tokës, pëlhurat, metalet dhe madje edhe planetët - të gjitha këto mund të gjenden në formën e boshllëqeve që mund të ndryshohen shpejt sipas dëshirës ose të përdoren siç janë.
  • Teksturat Normale, Spekulare, Bump, Reflektuese- Genetica ju lejon të gjeneroni, përveç teksturave me ngjyra, tekstura shtesë që do t'i bëjnë objektet edhe më realiste.
  • Krijimi i imazhit HDRI- Genetica ju lejon të gjeneroni harta HDRI që mund të përdoren si nga brenda ashtu edhe nga jashtë.
  • Përpunimi në grup- sistemi ju lejon të aplikoni efektet e nevojshme në një numër të madh tekstesh menjëherë, ose të krijoni një numër të madh imazhesh nga ana tjetër - e gjithë kjo mund të përshpejtojë seriozisht punën.
  • Tekstura të animuara- shumë parametra të nyjeve të përfshira në gjenerimin e teksturës mund të animohen, gjë që ju lejon të krijoni një sërë efektesh.

Kjo nuk është një listë e plotë e veçorive Genetica, por mendoj se shumë pak njerëz janë të interesuar të rilexojnë atë që është tashmë. në dispozicion në faqen zyrtare të zhvilluesve, kështu që unë do të ndalem këtu dhe do të shkoj direkt në vetë programin.

Crazy Pens - Feel Genetica 3.6 Studio Edition

Le të fillojmë me vendin ku ta marrim Genetica. Programi vjen në tre botime - bazë, Pro dhe Studio, të cilat ndryshojnë në një grup aftësish (funksionaliteti). Shkarkoni versionin demo të programit dhe mund të punoni për 30 ditë në të gjitha botimet nga faqja e internetit Spiral Graphics.

Versioni më i thjeshtë dhe më pak i rënduar për buxhetin është bazë, i cili, megjithatë, ofron funksionalitet mjaft të gjerë, i cili do të jetë i mjaftueshëm për shumë. Krahasuar me Pro dhe Studio, versionit Basic i mungon aftësia për të punuar me imazhe HDRI, harta Normale, nuk mund të përdorni përpunim grupor dhe të krijoni tekstura të animuara, dhe madhësia maksimale e imazheve të krijuara është e kufizuar në një rezolucion prej 3000x3000 piksele.

Pro versioni ka të gjitha tiparet e deklaruara të programit, përveç dy - ju nuk mund të animoni teksturat dhe të përdorni paracaktimet e efekteve të animacionit. Rezolucioni maksimal i imazheve të krijuara, si në edicionin Studio, është rritur në 6000x6000 piksele.

Dhe së fundi Genetica Studio Edition- versioni më i plotë dhe funksional i programit, i cili është edhe më i shtrenjti. Nëse jeni mësuar të merrni gjithçka menjëherë, atëherë do t'ju përshtatet edicioni i Studio, veçanërisht pasi mundësia e krijimit të teksteve të animuara është shumë tërheqëse dhe rezultati ia vlen.

Shërbëtori juaj i përulur është me fat dhe unë kam mundësinë t'ju tregoj për versionin më të plotë të programit - Studio Edition. Edhe pse duke marrë parasysh faktin se versioni demo gjithashtu ofron një mundësi që të gjithë të ndihen si një degë e vogël e studios së dikujt, fati është relativisht. Pra, shkarkoni versionin demo Gjenetika 3.6 nga faqja zyrtare dhe ekzekutoni atë në modalitetin Studio.

Ne nisim dhe shohim ... Oh, ti iriq! Syri këmbëngulës i një artisti ose zhvilluesi të lojës që nuk është i llastuar nga bollëku i burimeve të disponueshme do të ndizet menjëherë me epsh - në seksionin e fillimit Kategoria një shpërndarje e tërë e klasave të teksturës është paraqitur për të zgjedhur, ku në secilën kategori ka dhjetëra paracaktime të disponueshme (dhe këto janë ato).

Këtu do të gjeni fenomene atmosferike si retë dhe kutitë me fuçi dhe parajsë për një arkitekt - tulla / blloqe betoni / pllaka shtrimi / gurë natyralë të të gjitha ngjyrave dhe madhësive, mure, dyer, dritare, çati, gardhe dhe vetëm sipërfaqe dheu . Pëlhura, metale, dru, mermer, lëkurë, bimë, gurë dhe madje edhe planetë të tërë - dhe të gjitha këto me parametra plotësisht të personalizueshëm, pasi imazhet krijohen në mënyrë procedurale dhe rregullohen duke përdorur parametra. Një pikë imagjinate - dhe e gjithë kjo mund të kthehet në variacione të panumërta dhe tekstura krejtësisht të reja, të cilat me siguri do të përdoren në një sërë situatash.

Në vetvete, një numër kaq i madh teksturash pa qepje thelbësisht të gatshme për përdorim e bën Genetica një blerje fitimprurëse dhe një domosdoshmëri në arsenalin e çdo artisti që punon me tekstura, dhe nëse merrni parasysh edhe faktin se me pak maus klikimet ato mund të ndryshohen përtej njohjes ...

Më tej, do të përpiqem t'ju njoh me tiparet kryesore të programit - natyrisht, nuk do të ketë një ekzaminim të thellë, pasi kjo është shumë përtej qëllimit të këtij rishikimi, por në përgjithësi do të përpiqem t'ju formuloj dhe t'ju përcjell një ide për Genetica dhe aftësitë e saj.

Tekstura pa probleme dhe tekstura të animuara në Genetica 3.6

Le të hedhim një vështrim më të afërt në procesin e punës në Genetica. Meqenëse profili kryesor i programit është krijimi i teksturave pa probleme, për fillim vendosa të tregoj pikërisht këtë aspekt të punës së tij. Për eksperimentin tonë, zgjodha një teksturë Magma në kategori Atmosferë- çfarë mund të bëj, ajo duket shumë tërheqëse dhe i përshtatet në mënyrë të përkryer planit tim. Klikoni mbi të me butonin e majtë të miut dhe futuni në hapësirën e punës Genetica, ku tekstura jonë tashmë është ngarkuar.

Magma jonë përbëhet nga tre grupe, në secilën prej të cilave shtohen nyje që krijojnë një pjesë të caktuar të imazhit përfundimtar. Kjo do të thotë, procesi i krijimit të një teksture magmë në nivelin e nyjës ndahet logjikisht në tre faza-grupe: grupi i parë krijon një imazh bazë (" retë"), grupi i dytë jep ngjyrën e dëshiruar (" Retë me ngjyra"), grupi i tretë shton një shkëlqim (" Shto shkëlqim Lexohet grafiku i konstruksionit (ose lidhjeve ndërmjet nyjeve) nga lart poshtë, ku në fund është rezultati i punës së të gjitha nyjeve të nivelit më të lartë. Duhet të theksohet se grupet janë vetëm një formë e organizimit të nyjeve. në vetvete ato nuk kanë asnjë funksionalitet dhe i shërbejnë vetëm përdoruesit komod.

Me shtypjen e një butoni Hyni i shfaqur pranë secilit grup, mund të futeni brenda tij për të parë se nga cilat nyje funksionale përbëhet, apo edhe të ndryshoni disa nga parametrat e tyre. Për t'u larguar nga grupi (lëvizni një nivel lart), shtypni butonin Jashtë ndodhet në fund të grupit.

Kështu, pas ekzaminimit më të afërt të secilit grup dhe përmbajtjes së tyre, mund të kuptoni logjikën e brendshme të programit, parimet e krijimit të teksturave në Genetica dhe mënyrën e përdorimit të secilit prej nyjeve.

Grupi i parë krijon një imazh bazë - për shembull, një nyje Zhurma gjeneron një teksturë zhurme, e cila më pas rrit kontrastin duke përdorur një nyje Ndrysho BCL(Shkëlqimi, Kontrasti, Intensiteti), pastaj nyja Atmosferë zbaton efektin e ndriçimit, rezultati i të gjitha këtyre manipulimeve, së bashku me dy imazhe shtesë të marra në mënyrë të ngjashme, reduktohet në një nyje Shtrembërojnë në të cilën është shtrembëruar pak.

Në grupin e dytë, imazhi dalës i grupit të parë ngjyroset me një mbushje gradient kafe dhe përzihet me "mat", dhe si rezultat marrim diçka që i ngjan nga distanca magmës.

Në grupin e tretë, në fazën përfundimtare të krijimit të teksturës së magmës, imazhi i "sendit" tonë përdoret dy herë - herën e parë për të krijuar shkëlqimin e magmës shkëlqyese (Efekti Glow) duke theksuar pikat "të nxehta" duke rritur kontrastin. dhe më pas mjegullimi i këtyre pikave "të nxehta" dhe kur rezultati i turbullimit kombinohet nga nyja Kombinoje me imazhin origjinal "diçka si magma". Një hap tjetër (rritja e kontrastit dhe shkëlqimit) - dhe voila! Para nesh është ajo që as magma nuk digjet nga nxehtësia - ndër të tjera, plotësisht e qetë (më poshtë - 2 kopje të një teksture krah për krah, gjë që ju lejon të vlerësoni strukturën e qetë).

Kujdes nxehtë!

Duket shumë bukur, dhe më e rëndësishmja, rezultati merret në pak minuta. Le të përpiqemi të përfitojmë nga aftësia për të krijuar një strukturë të animuar dhe gjallëroj Magma jonë është një bekim, kjo teksturë është e përshtatshme për këtë detyrë në një moment të përshtatshëm. Le të përpiqemi të bëjmë magmë pulsuese - për këtë ju vetëm duhet të animoni atributin Faktori i trashësisë Nyjet e atmosferës në grupin Retë. Genetica ju lejon të animoni çdo atribut që ka një ikonë të orës pranë tij.

Pasi të klikoni mbi të, shfaqet një menu për modifikimin e kthesave të animacionit, e cila ju lejon të vendosni vlerat minimale dhe maksimale të parametrit gjatë animacionit, të zgjidhni profilin dhe llojin e kurbës (sinusoid, zhurmë, valë, etj.) , përzieni kthesat e animacionit duke përdorur shtresa, kombinoni ato e kështu me radhë. Me ndihmën e këtij redaktuesi, ju mund të merrni pothuajse çdo efekt të dëshiruar - në rastin tonë është magma pulsuese.

Pas përfundimit të të gjitha manipulimeve, tekstura e animuar duhet të jepet - kjo mund të bëhet si në RAM-in e kompjuterit ashtu edhe menjëherë në hard disk. Për nder të programuesve të Spiral Graphics, vlen të përmendet se procesi i paraqitjes së teksturës përdor të gjitha bërthamat e disponueshme të procesorit - për shembull, Q6600 ime e vjetër me 4 bërthama bëri më të mirën, gjë që më kënaqi me shpejtësinë përfundimtare të interpretimit. Dhe rezultati i punës sonë (edhe pse u arrit përsëri në vetëm një minutë ose dy) mund të shihet më poshtë.

Magma pulsuese ende fryn nga nxehtësia

Dhe edhe kjo nuk është e gjitha. Duke përdorur të njëjtin funksion të animimit të parametrave, mund të animoni zhvendosjen X dhe Y të strukturës bazë të krijuar nga nyja Noise në grupin Cloud- dhe të merrni magmë derdhjeje, me të cilën mund të krijoni lehtësisht një ujëvarë magmë.

Pamja magjepsëse e një ujëvare magmë

U desh një rend i madhësisë më shumë kohë për të shkruar këtë material sesa për të krijuar vetë teksturat. Epo, si një demonstrim se çfarë mund të bëhet me Genetica në vetëm 10 minuta në Maya, shihni foton e mëposhtme. Më lejoni t'ju kujtoj se u deshën gjithçka për ta krijuar atë 10 minuta- dhe vetëm dy tekstura nga Genetica.

Një liqen magmë spërkat në thellësi të shpellës

HDRI-të e Mjedisit në Genetica

Genetica bën një punë të shkëlqyer në krijimin e hartave të mjedisit HDRI. Kështu, për shembull, çdo foto që përdor nyjen Make Environment mund të shndërrohet në një imazh HDRI të çdo formati - Sonda e dritës, Kryqi horizontal ose vertikal, Topi i pasqyruar, etj. Për shembull, nga imazhi ynë i Shpellës Magma, mund të merrni teksturat e mëposhtme të mjedisit në formatin HDR:


Përbërja e mjedisit që rezulton mund të përdoret menjëherë për qëllimin e synuar dhe të jepet diçka me shkëlqim dhe të rrumbullakët:


Teksti dhe logot

Në versionin e ri të programit, Gjenetika 3.6, u bë e mundur të punoni me tekst, i cili, në parim, ju lejon të krijoni shpejt mbishkrime të ndryshme të këndshme, të stilizuara ose me efekte speciale. Programi ofron disa paracaktime, nga të cilat mund të zgjidhni atë që ju pëlqen dhe ta modifikoni për t'iu përshtatur nevojave tuaja, dhe, natyrisht, askush nuk e ndalon krijimin e efektit tuaj "nga e para", por do të jetë pak më e vështirë. Efektet e tekstit si më poshtë mund të prodhohen brenda disa minutash. Më shumë se 300 stile mund të aplikohen përveç shkronjave. ...


Krijimi i teksteve pa probleme nga fotot në Genetica 3.6

Genetica ka një aftësi shumë interesante për të krijuar tekstura pa probleme nga fotot. Algoritmi i programit gjen në mënyrë të pavarur elementë të ngjashëm në fotografi dhe "ngjit" një strukturë të qetë prej tyre. I gjithë procesi kontrollohet nga shumë parametra, kështu që pothuajse çdo foto që në teori mund të jetë pa probleme mund të bëhet nga Genetica. Natyrisht, sa më shumë që fotografia origjinale të jetë e përshtatshme për qëllime të tilla, aq më i mirë do të jetë rezultati (është e qartë se fotografitë e sipërfaqeve si betoni, rëra, etj. janë të përshtatshme për rolin e teksturave pa qepje shumë më mirë sesa një fotografi e , le të themi, një makinë. në rastin e fundit, do të jetë e mundur të krijohet një teksturë e qetë prej metali të lyer me bojë automobilistike).

Për të mos e zvarritur edhe më shumë rishikimin, nuk do të demonstroj procesin e krijimit të teksteve pa probleme, por të gjithë mund të njihen me thelbin e tij duke përdorur video demo në faqen e internetit Spiral Graphics.

Harta Normale, Harta Spekulare dhe Kompania në Genetica 3.6 Studio Edition

Dhe së fundi, për mënyrën sesi Genetica trajton krijimin e hartave të teksturave shtesë. Këtu, gjërat janë po aq të mira - nëse aktivizoni opsionin "Render Effect Maps" përpara se të jepni teksturën, atëherë përveç teksturës së ngjyrës (e ashtuquajtura Difuze teksturë) do të krijohet dhe të tjera - Harta e lartësisë, Harta Spekulare, harta të ndryshme të maskave dhe të tjera, në varësi të algoritmit me të cilin është krijuar tekstura. Harta normale dhe mund të merret në çdo kohë duke shtypur butonin përkatës në shiritin e menusë. Kjo është, për shembull, hartat Difuze, Normale dhe Spekulare për teksturën e muraturës me ngjyra:

Në fakt, për këtë, më lejoni të përfundoj rishikimin e vetë programit, pasi nuk ka kuptim të përshkruash në detaje të gjitha aftësitë e tij - për këtë ekziston një faqe zyrtare ku mund të gjeni galeri, një forum, biblioteka të teksteve falas dhe më e rëndësishmja, mësimet mbi Genetica. Megjithëse, në përgjithësi, programi është shumë i thjeshtë dhe mund ta zotëroni atë në vetëm disa orë, dhe nëse lexoni Ndihmën, është edhe më i shpejtë. Meqë ra fjala, leximi i Ndihmës është një rregull i formës së mirë, prandaj janë shkruar për t'u lexuar. :)

konkluzioni

Gjenetika Spiral Graphics më bëri një përshtypje të fortë - është mjaft e lehtë për t'u mësuar, por në të njëjtën kohë një program shumë i fuqishëm që ndoshta do të ndryshojë rrënjësisht qasjen time ndaj krijimit të teksturave. Në çdo rast, sigurisht që do të kursejë shumë kohë. Programi në fushën e tij është në shumë aspekte revolucionar - megjithëse ndoshta nuk është plotësisht korrekte të flitet për revolucion në kontekstin e faktit që Genetica ekziston për 8 vjet, por ende.

Dhe nuk ka të bëjë vetëm me kursimin e kohës - personalisht, për shembull, kam punuar kryesisht vetëm me tekstura realiste, por nëse do të më duhej të krijoja një teksturë, të themi, një shtëpi fantazi ose një pemë të stilizuar, kjo mund të ishte një problem. Genetica, në thelb, është një gjenerues i teksturave "artificiale" (që, natyrisht, nuk është një pengesë) - që do të thotë se tekstura të tilla mund të shndërrohen lehtësisht në të stilizuara, "karikaturiste" ose të përdoren në jo-100. % botë fotorealiste, si p.sh. video lojërat e zhanreve të caktuara.

Për më tepër, merrni, për shembull, skenën me një shpellë dhe magmë, e cila u tregua më lart. Është e frikshme të imagjinohet se sa kohë do të duhet për të krijuar një teksturë të tillë në Photoshop nga e para, veçanërisht nëse kjo teksturë do të jetë e animuar. Por nëse keni Genetica në dorë, një rezultat i ngjashëm mund të arrihet në vetëm 10 minuta (!). mbresëlënëse.

Dhe ky është vetëm një nga shembujt, të cilët në fakt ka një numër të madh. Ndoshta, nuk do të gaboj nëse them që në rastin e Genetica, artisti nuk kufizohet nga asgjë - vetëm aftësia e tij krijuese, dhe teknologjia do të lejojë të bëjë, nëse jo gjithçka, atëherë shumë, shumë.

Edhe një herë duke iu referuar faqes së internetit Spiral Graphics, vlen të theksohet se në rubrikën Galeri ju mund të shihni se kush dhe si po përdor tashmë Genetica në projektet e tyre. Këtu mund të gjeni filma, shfaqje televizive, arkitekturë, reklama, dizajn dhe lojëra video. Në këtë të fundit do të ndalem më në detaje.

Zhvillimi i lojës- kjo është pikërisht fusha në të cilën përdorimi i Genetica mund të jetë më efektivi dhe fitimprurës, nga të gjitha pikëpamjet, si nga ana e kursimit të kohës së zhvillimit, ashtu edhe nga ana e rezultatit (cilësia e grafikës dhe e artit). Nuk është sekret se arti i mirë është i shtrenjtë dhe për një zhvillues të pavarur ose një ekip të vogël, gjetja dhe punësimi i një artisti që mund të krijojë një "fotografi të bukur" mund të jetë një detyrë e frikshme fare. Nuk ka nevojë të flasim për projekte jo-tregtare - për të tillë entuziastë Genetica mund të bëhet edhe mana qiellore.

Merrni të njëjtën bibliotekë të teksturave dhe paracaktimeve të gatshme që vijnë me programin - ata vetë mund të zgjidhin pjesën më të madhe të problemeve me teksturat në lojën që po zhvillohet, duke kursyer kohë dhe duke liruar burime për detyra të tjera. Teksturat e mureve, sipërfaqet e tokës, sfondet dhe objektet e tjera - përdorimi i Genetica mund të jetë jashtëzakonisht i gjerë. Për shembull, loja Origjina e shpartalluar, prej të cilave Genetica u bë mjeti kryesor për krijimin e grafikëve 2D.

Në përgjithësi, e përsëris edhe një herë: Genetica është një thesar i vërtetë i burimeve grafike, i cili do të jetë i dobishëm për këdo që punon me grafika 2D në një mënyrë ose në një tjetër. Një program i shkëlqyer që mund ta bëjë jetën e një artisti shumë herë më të lehtë dhe punën shumë herë më efektive. Nuk ka asgjë më shumë për t'i shtuar kësaj, kështu që më lejoni t'i përkulem kësaj SIM. Shpresoj se ju ka pëlqyer komenti im po aq sa më pëlqeu Genetica.

Lidhje të dobishme

Shtimi: Genetica 4.0 ka dalë, lexoni përmbledhjen e plotë të veçorive dhe mjeteve të reja në lidhjen më poshtë.

Blufftitler DX9- një program për krijimin e titujve të ndritshëm, origjinalë dhe shfaqjeve rrëshqitëse, kërkon tekstura në punën e tij. Teksturat krijojnë sfondin e rrëshqitjes, ngjyrosin fontet dhe janë vetë pjesë e përbërjes së shfaqjes së rrëshqitjes. Në të njëjtën kohë, vetë programi është vetëm një regjisor dhe interpretues i skenarit, të gjithë përbërësit duhet të bëhen nga shërbime të jashtme dhe programe të palëve të treta. Ky koleksion ofron programe që janë testuar në punë Blufftitler dhe janë mjaft të lehta për t'u mësuar. Edhe pse thjeshtësia në mësim dhe menaxhim nuk nënkupton thjeshtësinë e aftësive të tyre - teksturat janë origjinale, të ndritshme dhe ekskluzive.

Emri i programit: Blufftitler: Koleksion programesh për krijimin e teksturave
Gjuha e ndërfaqes: eng
Trajtimi: përfshirë
Lloji i mjekimit: keygen
Kërkesat e sistemit:
Windows XP, Vista, 7 (me kufizime për programet XP)
Permasa: 260 MB

1. Bixorama:

Një program për konvertimin e fotografive panoramike. Mbështet 11 formate panoramike: QuickTime VR .MOV, DirectX .DDS, Latitiude Longitude, Horizontal Cross, Vertical Cross, Strip, Strip XYZ, Sphere Map, Mirror Ball, Heart Shaped. Bixorama është një program për ata që janë të apasionuar pas fotografisë, për ata që duan të bëjnë shkrepje panoramike. Duke përdorur programin Bixorama, këto panorama mund të "vihen në jetë". Për shembull, një shkrepje panoramike 360 ​​gradë e ruajtur në TIFF ose JPG mund të kompresohet në një panoramë të gjallë në formatin QuickTime VR .MOV ose DirectX .DDS. Bixorama gjithashtu mund të analizojë pamjet dinamike në foto të këndshme për syrin me ekran të gjerë.

2. Goditje e çmendur:

Një program për krijimin dhe punën me teksturat. Është i zbatueshëm jo vetëm për krijimin e teksturave "Oblivion" TES4, por edhe për lojëra të tjera duke përdorur harta Normals, Displacement, Specular ose Occlusion. Lejon, bazuar në një imazh dixhital, të gjenerojë automatikisht disa harta me ngjyra, me mundësinë e redaktimit të tyre të mëvonshëm. Këtu janë disa nga veçoritë e tij:
1. Gjenerimi i normaleve, zhvendosja, spekulimi, mbyllja, difuzioni + redaktimi
2. Mundësia e gjenerimit të vetëm dhe masiv - për të gjitha teksturat e vendosura në drejtorinë e zgjedhur.
3. Aftësia për të përzier kartat me ngjyra për të krijuar efekte vizuale shtesë.
4. Shfaqja e teksturave, për qartësi, në një kornizë të thjeshtë 3d, si dhe aftësia për të ngarkuar modele nga lojërat (formatet OBJ, DAE, ASE, ASK, X mbështeten). Burim drite i rregullueshëm / i zhvendosshëm.
5. Programi mbështet 92 formate imazhi dixhitale, ruan në 31, duke përfshirë Direct Draw Surfase (.dds - për Blufftitler).

3. Pixplant:

programi dhe shtojca për Adobe Photoshop, e përdorur për të krijuar tekstura pa probleme me cilësi të lartë nga fotot, është një mjet i fuqishëm dhe i përshtatshëm për krijimin e teksturave pa probleme me cilësi të lartë të çdo madhësie nga çdo imazh dhe foto. Kur krijoni një teksturë, mund të specifikoni nëse duhet të jetë pa probleme horizontalisht dhe/ose vertikalisht, të përjashtoni disa pjesë të imazhit origjinal nga procesi i gjenerimit, të vendosni përsëritshmërinë, etj. Mund të kurseni shumë kohë duke përdorur teknologjinë e përdorur në program, e cila do të krijojë një strukturë të qetë në katër klikime.

Karakteristikat e programit:
Krijoni shpejt tekstura unike pa probleme
Bazuar në foto reale, programi krijon tekstura realiste pa asnjë shtrembërim
Lejon të gjenerojë tekstura që nuk përsëriten
Krijimi i teksturave me rezolucion dhe cilësi të lartë nga imazhi origjinal
Krijoni teksturë nga pothuajse çdo foto duke përdorur teknologjinë e avancuar të drejtimit
Automatizimi i lartë i detyrave
Shumica e teksteve krijohen me 1-4 klikime
Ndërfaqe e dizajnuar mirë, e lehtë për t'u përdorur me ndihmë në internet dhe pamje paraprake në ekran të plotë.

4. Genetica 3.5:

Genetica është një program për krijimin e teksteve pa probleme dhe të animuara,
pothuajse çdo rezolucion dhe cilësi, gjithashtu harta mjedisore HDRI.
Në këtë rast, e gjithë rrjeta strukturore e krijuar mund të ruhet në skedar
shumë i vogël dhe i redaktuar në çdo kohë. Në një program
ju mund të punoni me disa module, njëri prej të cilëve ju lejon të krijoni
teksturat, e dyta është shtimi i efekteve të ndryshme në to dhe shumë më tepër.
Programi ka automatizuar procesin e krijimit të teksturave të llojeve të ndryshme - druri,
thurje, dysheme etj. Programi përfshin më shumë se 1000 paracaktime të gatshme për
duke krijuar tekstura pa probleme. Hartat e krijuara në Genetica janë automatikisht
janë krijuar pa probleme dhe mund të jepen në çdo rezolutë.

Karakteristikat e programit:

Modaliteti i krijimit të teksturës Render Only Color, ku ato krijohen pa marrë parasysh hijet dhe pikat kryesore
automatizimi i detyrave të përsëritura
lloje të reja zhurmash me cilësime për të ndryshuar pamjen e tyre.
aftësia për të përfshirë informacione rreth autorit në teksturën e përfunduar.

Versioni i fundit prezanton një teknologji të re për krijimin e teksturave pa probleme bazuar në foto, shtoi një bibliotekë të re teksture me më shumë se një mijë elementë, shtoi mjete të reja për heqjen e shtrembërimeve nga teksturat, përmirësimin e punës me sistemet multiprocesorike.

Procedura e trajtimit:
Çdo program përfshin një keygen.
Kërkesa e vetme - për pastërtinë e procesit, gjatë instalimit, shkëputeni nga interneti. Dhe mohoni përditësimet.
Pastaj mund të ndizni internetin, programet janë të thjeshta dhe nuk ngatërrohen me një sistem kompleks të mbrojtjes së të drejtave të autorit.

Artikujt kryesorë të lidhur