Si të konfiguroni telefonat inteligjentë dhe PC. Portali informativ
  • në shtëpi
  • Windows 7, XP
  • Parimi i tekstit me shprehje të rregullta (RegExp) në Excel. Për çfarë shërben çelësi Delete? Kursori është

Parimi i tekstit me shprehje të rregullta (RegExp) në Excel. Për çfarë shërben çelësi Delete? Kursori është

Opsioni nr 4147515

Kur plotësoni detyrat me një përgjigje të shkurtër, shkruani në fushën e përgjigjes një numër që korrespondon me numrin e përgjigjes së saktë, ose një numër, fjalë, sekuencë shkronjash (fjalësh) ose numrash. Përgjigja duhet të shkruhet pa hapësira ose ndonjë karakter shtesë. Ndani pjesën thyesore nga e gjithë presja dhjetore. Nuk keni nevojë të shkruani njësitë matëse.


Nëse varianti është caktuar nga mësuesi, mund të futni ose ngarkoni përgjigjet e detyrave me një përgjigje të detajuar në sistem. Mësuesi do të shohë rezultatet e detyrave me përgjigje të shkurtra dhe do të jetë në gjendje të vlerësojë përgjigjet e ngarkuara për detyrat me përgjigje të zgjeruara. Pikët e dhëna nga mësuesi do të shfaqen në statistikat tuaja.


Versioni për printim dhe kopjim në MS Word

Në një nga kodimet Unicode, çdo karakter është i koduar në 16 bit. Përcaktoni madhësinë e fjalisë së mëposhtme në kodimin e dhënë: Ai u ngjit më lart në krye të Shtyllës rebele të Aleksandrisë.

Përgjigje:

Për cilin nga emrat e mëposhtëm është i vërtetë pohimi:

JO(Shkronja e parë e një zanoreje) DHE JO(Shkronja e fundit e bashkëtingëllores)?

4) Tatiana

Përgjigje:

Mësuesi Ivan Petrovich jeton në stacionin Antonovka dhe punon në stacionin Druzhba. Për të qenë në kohë për mësimet në mëngjes, ai duhet të shkojë në rrugën më të shkurtër. Analizoni tabelën dhe tregoni gjatësinë e shtegut më të shkurtër nga stacioni Antonovka në stacionin Druzhba:

Përgjigje:

Një skedar u ruajt në disa direktori Zambaku i luginës.dos... Një nëndrejtori është krijuar në këtë direktori Mund dhe dosjen Zambaku i luginës.dos u zhvendos në nëndrejtorinë e krijuar. Emri i plotë i skedarit është bërë

D: \ 2013 \ Pranvera \ Maj \ Zambaku i Luginës.dos.

Ju lutemi jepni emrin e plotë të këtij skedari përpara se të zhvendoseni.

2) D: \ 2013 \ Pranverë \ Maj \ Zambaku i Luginës.doc

3) D: \ 2013 \ Pranvera \ Zambaku i Luginës.doc

4) D: \ 2013 \ Zambaku i luginës.doc

Përgjigje:

Jepet një fragment i një spreadsheet.

A B C D
1 2 4 6 8
2 = D1 / B1 = A1 + 2= C1 / 3

Cila nga formulat e mëposhtme duhet të shkruhet në qelizën B2 në mënyrë që grafiku i ndërtuar pas kryerjes së llogaritjeve në vlerat e gamës së qelizave A2: D2 të përputhet me figurën?

Përgjigje:

Artisti Hartuesi lëviz në planin koordinativ, duke lënë një gjurmë në formën e një vije. Hartuesi mund të ekzekutojë komandën Zhvendos te (a, b)(ku a, b- numra të plotë), duke lëvizur hartuesin nga pika me koordinata (x, y) në një pikë me koordinata (x + a, y + b)... Nëse numrat a, b pozitive, rritet vlera e koordinatës përkatëse; nëse është negative, zvogëlohet.

Për shembull, nëse Hartuesi ndodhet në një pikë me koordinatat (4, 2) , pastaj komanda Move to(2, −3)do ta zhvendosë hartuesin në një pikë(6, −1).

Përsëriteni k herë

Skuadra 1 Ekipi 2 Ekipi 3

do të thotë se sekuenca e komandave Skuadra 1 Ekipi 2 Ekipi 3 do të përsëritet k një herë.

Hartuesit iu dha algoritmi i mëposhtëm për ekzekutim:

Përsëriteni 3 pa

Lëviz nga (1, 1) Lëviz nga (2, 2) Lëviz nga (1, −3) Fund

Çfarë komande duhet të ekzekutojë Hartuesi në mënyrë që të kthehet në pikën e fillimit nga e cila filloi të lëvizte?

1) Kalo te (12, 0)

2) Kalo te (0, 12)

3) Lëviz me (0, -12)

4) Lëviz me (-12, 0)

Përgjigje:

Djemtë luanin spiun dhe e koduan mesazhin me një kod të koduar. Mesazhi përmban vetëm shkronja nga fragmenti i dhënë i tabelës së kodit:

ABVGDEF
10 101 12 102 122 22 120

Përcaktoni sa shkronja përmban mesazhi:

101212210102 .

Përgjigje:

Në programin ": =" shënon operatorin e caktimit, shenjat "+", "-", "*" dhe "/" - përkatësisht veprimet e mbledhjes, zbritjes, shumëzimit dhe pjesëtimit. Rregullat për kryerjen e veprimeve dhe rendi i veprimeve korrespondojnë me rregullat e aritmetikës. Përcaktoni vlerën e ndryshores a pas ekzekutimit të algoritmit:

Në përgjigjen tuaj, specifikoni një numër të plotë - vlerën e ndryshores a.

Përgjigje:

Shkruani vlerën e ndryshores u që rezulton nga programi i mëposhtëm. Teksti i programit është dhënë në pesë gjuhë programimi.

Përgjigje:

Tabela Ves ruan peshën në kilogramë për një grup nxënësish në një shkollë sportive (Ves është pesha e nxënësit të parë, Ves është pesha e nxënësit të dytë, etj.). Përcaktoni se çfarë do të shtypet si rezultat i algoritmit të mëposhtëm, të shkruar në pesë gjuhë algoritmike:

THEMELORE Python

DIM Ves (14) SI TË PLOTË

DIM i, n SI TË PLOTË

Ves (1) = 25: Ves (2) = 21

Ves (3) = 23: Ves (4) = 28

Ves (5) = 30: Ves (6) = 25

Ves (7) = 31: Ves (8) = 28

Ves (9) = 25: Ves (10) = 28

Ves (11) = 30: Ves (12) = 27

Ves (13) = 26: Ves (14) = 24

IF Ves (i) n = Ves (i)

Ves =

për i në rangun (14):

nëse Ves [i] n = Ves [i]

Paskalin Gjuha algoritmike

Var i, n: numër i plotë;

Ves: grup i numrave të plotë;

Ves: = 25; Ves: = 21;

Ves: = 23; Ves: = 28;

Ves: = 30; Ves: = 25;

Ves: = 31; Ves: = 28;

Ves: = 25; Ves: = 28;

Ves: = 30; Ves: = 27;

Ves: = 26; Ves: = 24;

për i: = 1 deri në 14 do

Celab Ves

nts për i nga 1 në 14

nëse Ves [i] n: = Ves [i]

C ++

#përfshi

duke përdorur hapësirën e emrave std;

int Ves = (25, 21, 23, 28, 30, 25, 31, 28, 25, 28, 30, 27, 26, 24);

për (int i = 0; i nëse (Ves [i] cout kthen 0;

Përgjigje:

Figura tregon një diagram të rrugëve që lidhin qytetet A, B, C, D, E, E, F dhe K. Në secilën rrugë, ju mund të lëvizni vetëm në një drejtim, të treguar nga shigjeta. Sa rrugë të ndryshme ka nga qyteti A në qytetin K?

Përgjigje:

Më poshtë në formë tabelare është një fragment i bazës së të dhënave "Nisja e trenave në distanca të gjata":

DestinacioniKategoria e trenaveKoha e udhetimitStacioni hekurudhor
Makhaçkalashpejtë39:25 Paveletsky
Makhaçkalashpejtë53:53 Kursk
Murmanskshpejtë35:32 Leningradsky
Murmanskshpejtë32:50 Leningradsky
Murmanskpasagjer37:52 Leningradsky
Murmanskpasagjer37:16 Leningradsky
Nazranpasagjer40:23 Paveletsky
Nalchikshpejtë34:55 Kazan
Neryungrishpejtë125:41 Kazan
Neryungrishpejtë125:41 Paveletsky
Nizhnevartovskshpejtë52:33 Kazan
Nizhny Tagiltë markës31:36 Yaroslavsky

Sa regjistrime në një fragment të caktuar plotësojnë kushtin

Përgjigje:

Një numër në shënimin binar shkruhet si 1010110. Shkruajeni këtë numër në shënimin dhjetor.

Përgjigje:

Ekzekutuesi Kvadrator ka dy ekipe, të cilave u caktohen numrat:

1.katrore

E para prej tyre ngre numrin në ekran në fuqinë e dytë, e dyta zbret nga numri 1. Bëni një algoritëm për marrjen e numrit 13 nga numri 2, që përmban jo më shumë se 5 komanda. Në përgjigje, shkruani vetëm numrat e komandës.

(Për shembull, 22211 është algoritmi:

katrore

katror,

e cila e kthen numrin 1 në 16.)

Nëse ka më shumë se një algoritëm të tillë, atëherë shkruani ndonjë prej tyre.

Përgjigje:

Një skedar 3 MB transferohet përmes një lidhjeje në 60 sekonda. Përcaktoni madhësinë e skedarit (në Kbytes) që mund të transferohet në të njëjtën lidhje në 20 sekonda. Ju lutemi jepni një numër në përgjigjen tuaj - madhësinë e skedarit në Kbytes. Njësitë matëse nuk kanë nevojë të shkruhen.

Përgjigje:

Disa algoritme nga një varg simbolesh marrin një varg të ri si më poshtë. Së pari, llogaritet gjatësia e vargut origjinal të karaktereve; nëse është tek, atëherë karakteri i parë i zinxhirit hiqet, dhe nëse është çift, atëherë karakteri T shtohet në mes të zinxhirit. Në zinxhirin e karaktereve që rezulton, secila shkronjë zëvendësohet nga shkronja pas saj. në alfabetin rus (A - në B, B - në C, etj.) dhe I - në A). Zinxhiri që rezulton është rezultat i algoritmit.

Për shembull, nëse zinxhiri origjinal ishte KËMBËT OPUDB, dhe nëse origjinali ishte një zinxhir ËNDËRr, atëherë rezultati i algoritmit do të jetë zinxhiri AKTIV.

Jepet një varg karakteresh Sasia... Çfarë zinxhiri simbolesh do të fitohet nëse algoritmi i përshkruar zbatohet dy herë në këtë zinxhir (d.m.th., zbatohet algoritmi në këtë zinxhir dhe më pas zbatohet algoritmi përsëri në rezultat)? Alfabeti rus: ABVGDEEZHZYKLMNOPRSTUFHTSCHSHSCHYEYUYA.

Përgjigje:

Qasja në skedar rus.doc të vendosura në server obr.org, kryhet sipas protokollit https... Fragmentet e adresës së skedarit janë të koduara me shkronja nga A në G. Shkruani sekuencën e këtyre shkronjave që kodojnë adresën e skedarit të specifikuar në internet.

Përgjigje:

Tabela liston kërkesat për serverin e kërkimit. Për secilën kërkesë, tregohet kodi i saj - shkronja përkatëse nga A në G. Rregulloni kodet e kërkesës nga e majta në të djathtë në rend zbritës të numrit të faqeve që motori i kërkimit do të gjejë për secilën kërkesë. Për të treguar operacionin logjik "OR" në pyetje, përdoret simboli | dhe për operacionin logjik "AND" - &.

Përgjigje:

Rezultatet e testimit të studentëve në gjeografi dhe shkenca kompjuterike u futën në një tabelë. Këtu janë rreshtat e parë të tabelës që rezulton:

ABCD
1 StudentiShkollaGjeografiaInformatikë
2 Lishtaev Evgeniy1 81 79
3 Sergej Budin2 63 90
4 Khristich Anna6 62 69
5 Ivanov Danila7 63 74
6 Glotova Anastasia4 50 66
7 Leshchenko Vladislav1 60 50

Kolona A përmban mbiemrin dhe mbiemrin e studentit; në kolonën B - numri i shkollës së nxënësit; në kolonat C, D - pikat e marra, përkatësisht, në gjeografi dhe shkenca kompjuterike. Për çdo lëndë ishte e mundur të shënoheshin nga 0 deri në 100 pikë. Gjithsej 272 studentë u përfshinë në tabelë. Rendi i shënimeve në tabelë është arbitrar.

Plotësoni detyrën.

Hapni skedarin me këtë fletëllogaritëse (organizatorët e provimit do t'ju tregojnë vendndodhjen e skedarit). Bazuar në të dhënat në këtë tabelë, përgjigjuni dy pyetjeve.

1. Sa nxënës në shkollën nr.2 kanë marrë më shumë pikë në shkenca kompjuterike sesa në gjeografi? Shkruani përgjigjen e kësaj pyetjeje në qelizën F3 të tabelës.

2. Sa përqind e numrit të përgjithshëm të pjesëmarrësve ishin nxënësit që morën më shumë se 50 pikë në gjeografi? Shkruani përgjigjen tuaj me një numër dhjetor në qelizën F5 të tabelës. detyra19.xls

Zgjidhjet për detyrat e përgjigjeve të zgjeruara nuk kontrollohen automatikisht.
Faqja tjetër do t'ju kërkojë t'i provoni ato vetë.

Zgjidhni NJË nga detyrat e mëposhtme: 20.1 ose 20.2.

Performuesi Roboti është në gjendje të lundrojë në një labirint të vizatuar në një aeroplan të ndarë në qeliza. Mund të ketë një mur midis qelizave ngjitur (në anët), nëpër të cilat roboti nuk mund të kalojë. Roboti ka nëntë ekipe. Katër komanda janë komanda komanduese:

lart poshtë majtas djathtas

Kur ndonjë nga këto komanda ekzekutohet, roboti lëviz një qelizë, përkatësisht: lart e poshtë ↓, majtas ←, djathtas →. Nëse roboti merr komandën për të lëvizur nëpër mur, ai do të shembet. Roboti gjithashtu ka një komandë lyej sipër, në të cilën është lyer qeliza në të cilën ndodhet Roboti në këtë moment.

Katër komanda të tjera janë komanda për kontrollin e kushteve. Këto komanda kontrollojnë nëse shtegu është i qartë për robotin në secilin nga katër drejtimet e mundshme:

lart pa pagesë poshtë lirë majtas lirë djathtas pa pagesë

Këto komanda mund të përdoren në lidhje me kushtin "nëse" që duket kështu:

nëse gjendje pastaj

sekuenca e komandave

Këtu gjendje- një nga komandat për kontrollimin e gjendjes. Sekuenca e komandaveËshtë një ose më shumë nga çdo urdhër-urdhër. Për shembull, për të lëvizur një qelizë në të djathtë, nëse nuk ka mur në të djathtë, dhe për të pikturuar qelizën, mund të përdorni algoritmin e mëposhtëm:

nëse e drejta është e lirë atëherë

lyej sipër

Në një kusht, mund të përdorni disa komanda për të kontrolluar kushtet duke përdorur lidhje logjike dhe, ose, jo, Për shembull:

nëse (e drejta është falas) dhe (jo më poshtë e lirë) atëherë

Për të përsëritur një sekuencë komandash, mund të përdorni ciklin "mirupafshim" e cila duket si kjo:

nc mirupafshim gjendje

sekuenca e komandave

Për shembull, për të lëvizur djathtas kur është e mundur, mund të përdorni algoritmin e mëposhtëm:

nts deri tani në të djathtë është falas

Plotësoni detyrën.

Në një fushë të pafund, ka dy mure paralele horizontale identike, të vendosura njëri nën tjetrin dhe të ndarë nga njëri-tjetri me më shumë se 1 qelizë. Skajet e majta të mureve janë të rrafshët. Gjatësia e mureve nuk dihet. Roboti është në një kafaz të vendosur direkt nën murin e poshtëm.Fotoja tregon një nga mënyrat e mundshme për të vendosur muret dhe robotin (Roboti është shënuar me shkronjën "P").

Shkruani një algoritëm për robotin që mbush të gjitha qelizat poshtë mureve horizontale. Roboti duhet të pikturojë vetëm qelizat që plotësojnë këtë kusht. Për shembull, për figurën e mësipërme, roboti duhet të pikturojë mbi qelizat e mëposhtme (shih figurën).

Vendndodhja përfundimtare e robotit mund të jetë arbitrare. Algoritmi duhet të zgjidhë problemin për një madhësi arbitrare të fushës dhe çdo vendndodhje të pranueshme të mureve brenda një fushe drejtkëndore. Gjatë ekzekutimit të algoritmit, roboti nuk duhet të shembet. Algoritmi mund të ekzekutohet në mjedisin e një ekzekutuesi formal ose të shkruhet në një redaktues teksti. Ruani algoritmin në një skedar teksti.

20.2 Shkruani një program që, në një sekuencë numrash natyrorë, përcakton numrin e shumëfishave të 3. Programi merr si hyrje numrin e numrave në sekuencë dhe më pas vetë numrat. Sekuenca përmban gjithmonë një shumëfish të 3. Numri i numrave nuk kalon 100. Numrat e futur nuk i kalojnë 300. Programi duhet të nxjerrë një numër - numrin e shumëfishave të 3.

Në përgjithësi, për çfarë po flasim? ..
Parametri i fundit ju lejon të zgjidhni një nga rezultatet e kërkimit - ky është niveli i parë i hierarkisë (Match Object). Grupet, vetëm nëse theksohen, vendosen në secilin prej këtyre rezultateve - niveli i dytë i hierarkisë (Mbledhja e Ndeshjeve). Të gjithë keni ndeshje të plota, sepse nuk mund të jenë kurrë të ndryshme. Por edhe nëse zgjidhni një grup duke përdorur kllapa (kapja ndodh), përsëri nuk mund t'i referoheni atij. Në vetë shabllonin, mund t'i referoheni grupit përmes sintaksës \1 (saktësisht kështu: me anën e kundërt), por kjo nuk është ajo që dëshironi. Nuk ka të bëjë fare me detyrën tuaj.

Rezultatet e kërkimit mund të jenë aq sa fjalët në një fjali. Por ju mund ta ndani secilën fjalë, për shembull, në shkronja, dhe më pas në secilën fjalë të kërkimit do të ketë disa grupe të zgjedhura shkronjash. Diçka si kjo. Por pse ju duhet kjo? Autori i një funksioni ka zgjidhur sa probleme!

Provoni këtë model (regex101 nuk gjen asgjë, por VBScript gjen):

^.*(?=/[^/]*)$

Shpjegim. Brenda një rreshti që nga fillimi ^ për të përfunduar $ gjeni një sekuencë të ndonjë karakteri .* përpara një grupi karakteresh të pjerrëta të vetme / dhe sekuencat, anasjelltas, të çdo karakteri përveç vijës së pjerrët [^ /] *. Çdo gjë në kllapa është një grup (shikoni përpara), lexoni manualin.

Funksioni i autorit RegExpExtract () nuk jep aftësia për t'iu referuar grupeve. Ajo që është në kllapa në shabllon është me të vërtetë një grup, por metoda RegExp.Replace (), e cila nuk përdoret në funksionin e autorit, ofron mundësinë për të punuar me një grup të tillë.

Zbatoni funksionin tuaj RegExpReplace (Text, Pattern, Replace), në trupin e të cilit futni metodën RegExp.Replace (Text, Replace).
Funksioni nuk do të jetë më i gjatë se i pari. Është e thjeshtë.
Teksti është teksti origjinal,
Replace - një varg (duke përdorur modele lidhjesh si $ 1), i cili duhet të zëvendësohet në tekstin origjinal të vargut me rezultatin e kërkimit sipas modelit Model.
Për ta bërë të përshtatshëm për të bërë zëvendësime, këshillohet të gjeni e gjithë linja dhe nxjerr në pah në të grupet e kërkuara.
Në rastin tonë, si kjo:
(.*)/.*

Ndeshja 1
Ndeshje e plotë0-9 `1/2/3 / pin `
Grupi 1.n / a`1/2/3 `
Dhe tani, për të manipuluar pjesë të vargut, duhet të thërrisni një funksion të ri me argumentet e dhëna. Le të themi se duhet të shtoni një shenjë numerike në vlerën e grupit 1, atëherë do të duket kështu:
RegExpReplace ("1/2/3 / dalje"; "(. *) /.*"; "Nr. $ 1")
Rezultati i kthyer do të jetë si ky:
№1/2/3

Por nëse doni të zëvendësoni një nënvarg ose, akoma më mirë, ta fshini plotësisht në tekstin origjinal, atëherë sillni këtë:
RegExpReplace ("1/2/3 / dalje"; "(. *) /"; "")
Rezultati i kthyer do të jetë si ky (rezultati i kërkimit të një modeli do të jetë "1/2/3 /"):
vyv

Ju mund t'i referoheni një grupi kur manipuloni vargjet (jo në një shabllon) duke përdorur sintaksën $1 (pikërisht si kjo: përmes shenjës së dollarit).
Nese te kuptoj drejt.

Nëse nuk keni nevojë për manipulim të nënvargut me zëvendësim, atëherë ndiqni rregullin:
shkruani shabllone (shprehje reg.) në mënyrë të ngurtë, saqë vetëm një gjë të gjendet (rigjet), ose bëni disa thirrje sipas një shablloni më të përgjithshëm, por specifikoni se cili rezultat sipas rendit (parametri i artikullit) duhet të kthehet. Kombinoni rezultatet e thirrjeve të funksioneve të pavarura, procesoni, etj. Në përgjithësi, ju mund të veproni në rezultatet e kërkimit si grupet tuaja (vetëm pa lidhje si $).

Opsioni

Një redaktues teksti është një program i krijuar për

  1. krijimi, redaktimi dhe formatimi i informacionit të tekstit;
  2. puna me imazhe në procesin e krijimit të programeve të lojës;
  3. menaxhimi i burimeve të PC gjatë krijimit të dokumenteve;
  4. përkthim automatik nga gjuhët simbolike në kodet e makinës;

2. Funksionet kryesore të një redaktuesi teksti përfshijnë:

  1. kopjimi, lëvizja, shkatërrimi dhe renditja e fragmenteve të tekstit;
  2. krijimi, redaktimi, ruajtja dhe shtypja e teksteve;
  3. respektimi i rreptë i drejtshkrimit;
  4. përpunimi automatik i informacionit të paraqitur në skedarët e tekstit.

3. Karakteri i futur nga tastiera kur shkruani shfaqet në ekranin e ekranit në një pozicion të përcaktuar nga:

  1. koordinatat e dhëna;
  2. pozicioni i kursorit;
  3. adresë;
  4. pozicioni i shkronjës së mëparshme të shtypur.

Mesazhi i pozicionit të kursorit, i treguar nga

  1. në shiritin e statusit të një redaktuesi teksti;
  2. në menunë e redaktuesit të tekstit;
  3. në një dritare të redaktuesit të tekstit;
  4. në shiritin e detyrave.

5. Duke përdorur një kompjuter, informacioni me tekst mund të jetë:

  1. ruani, merrni dhe përpunoni:
  2. vetëm dyqan;
  3. vetëm marrë;
  4. vetëm dorezë.

6. Cili operacion nuk zbatohet për redaktimin e tekstit:

  1. shtypja e tekstit;
  2. fshirja e një karakteri të shkruar gabimisht në tekst;
  3. futja e një karakteri që mungon;
  4. zëvendësimi i një karakteri të shtypur gabimisht;

7. Kopjimi i një fragmenti teksti në një redaktues teksti përfshin kryesisht:

  1. duke specifikuar pozicionin nga i cili duhet të kopjohet objekti;
  2. përzgjedhja e fragmentit të kopjuar;
  3. zgjedhja e artikullit përkatës të menusë;
  4. hap një kuti të re teksti.

8. Teksti i shtypur në redaktuesin e testimit ruhet në një pajisje ruajtëse të jashtme:

  1. si skedar;
  2. tabelat e kodimit;
  3. drejtoria;
  4. drejtorive.

9.Me cilën ikonë mund të filloni redaktorin Word?

10. Për çfarë shërbejnë çelësat e lëvizjes?

  1. Për të ndryshuar madhësinë e dokumentit.
  2. Për të zgjedhur artikujt e menysë.
  3. Për të lëvizur shpejt nëpër tekst.
  4. Për dekorimin e ekranit.

11. Fjalët e dhëna dhe vendndodhjen e kursorit në to. Cilat fjalë do të merren nga të dhënat si rezultat i faktit se tastet janë shtypur:

12. Për çfarë përdoret çelësi Delete?

  1. Për të fshirë karakterin përpara kursorit.
  2. Për të kaluar në paragrafin tjetër.
  3. Për vendet e tërheqjes.
  4. Për të ruajtur tekstin.
  5. Për të fshirë karakterin që ndjek kursorin.

13. Çfarë sekuence komandash mund të përdoret për të marrë llojin e mëposhtëm të mbishkrimit:

  1. Redakto | Paste speciale...
  2. Formati] Fonti ...
  3. Fut | Figura | WordArt...
  4. Formati | Stili

Cili nga sekuencat e mëposhtme të veprimeve kryen lëvizjen e bllokut.

  • Zgjidhni një bllok.
  • Kopjojeni atë në kujtesën e fragmenteve.
  • Pastaj lëvizni kursorin aty ku është e nevojshme
  • Ngjitni aty ku dëshironi.
  • Zgjidhni një bllok.
  • Prerë atë në kujtesën e fragmenteve.
  • Pastaj lëvizni kursorin aty ku është e nevojshme.
  • Fut bllokun.

15. Për çfarë shërben Asistenti?

  1. Për të dekoruar dritaren e dokumentit.
  2. Për këshilla ose ndihmë të shpejtë.
  3. Për të demonstruar aftësitë e animacionit të Word-it.
  4. Për të futur animacion në tekstin e dokumentit.

Opsioni 2

1. Në rreshtin "simboli" - ... - "vargu" - "fragmenti i tekstit" mungon:

1. "fjalë";

2. "paragraf";

3. "faqe";

4. "tekst".

2. Tasti BackSpace përdoret për:

5.fshini karakterin në të djathtë të kursorit

6.fshini karakterin në të majtë të kursorit

7.fshirja e të gjithë rreshtit ku ndodhet kursori

8. kalimi në faqen tjetër të dokumentit;

Kursori është

1. pajisje për futjen e informacionit tekst;

2. tasti në tastierë;

3. elementi më i vogël i shfaqjes në ekran;

4. Një etiketë në ekranin e monitorit që tregon pozicionin në të cilin do të shfaqet hyrja e tastierës.

4. Kur shkruani, një fjalë ndahet nga një tjetër:

1.pikë;

2. një hapësirë;

3. presje;

4. zorrës së trashë.

5. Redaktimi i tekstit është:

1. procesi i ndryshimeve në tekstin ekzistues;

2. procedurën e ruajtjes së tekstit në disk si skedar teksti;

3. procesi i transferimit të informacionit tekstual përmes një rrjeti kompjuterik;

4. një procedurë për leximin e një teksti të krijuar më parë nga një pajisje ruajtëse e jashtme.

6. Në një redaktues teksti, kur specifikoni parametrat e faqes, vendosen si më poshtë:

1. Shkronja, madhësia, stili;

2. Indent, interval;

3. Fushat, orientimi;

4. Stili, shabllon.

7. Shiriti i menusë së redaktuesit të tekstit është:

1. pjesë e ndërfaqes së saj, duke siguruar një kalim në kryerjen e operacioneve të ndryshme në tekst;

2. një nënprogram që siguron menaxhimin e burimeve të PC gjatë krijimit të një dokumenti;

3. një lloj “dritareje” përmes së cilës shihet testi në ekran;

4. informacion për gjendjen aktuale të redaktuesit të tekstit.

Hiperteksti është

1. tekst i strukturuar, në të cilin mund të bëhen kalime nga etiketat e zgjedhura;

2. tekst i rregullt, por shumë i madh;

Artikujt kryesorë të lidhur