Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • In contact cu
  • Timkill. Interdicție în masă pentru utilizarea trucurilor în World of Tanks Cum să aflu de ce am fost interzis

Timkill. Interdicție în masă pentru utilizarea trucurilor în World of Tanks Cum să aflu de ce am fost interzis

În World of Tanks, creatorii s-au ocupat de fair-play și au creat un sistem de notificare pentru încălcările jucătorilor. În timpul unei bătălii, un jucător poate raporta o altă persoană dacă încalcă regulile, insultă jucătorii sau folosește programe interzise. Dacă ești nervos în legătură cu comunicarea într-un joc atât de dinamic precum WoT, atunci poți juca altele mai calme.

Cum funcționează sistemul

Pentru a împiedica oamenii să abuzeze de notificări, dezvoltatorii au făcut restricții: maxim - nu mai mult de 5 reclamații pe zi. Dacă un jucător folosește acest sistem, i se acordă automat o „evaluare de ajutor”. Evaluarea crește atunci când un jucător se plânge de un infractor din motive întemeiate. Și, în consecință, scade dacă reclamațiile sunt nesigure. Astfel de „ajutoare” cu o evaluare negativă pot fi ei înșiși interzise. Numărul de reclamații crește și scade în funcție de rating. Asistenții foarte apreciați primesc o serie de privilegii.

Interzicerea unui jucător în chatul vocal World of Tanks

Jucătorul poate folosi și blocarea unui jucător care folosește comunicarea vocală în mod inutil: „spam”, strigă sau insultă alte persoane. Pentru a interzice un astfel de „încălător”, deschideți fereastra de comandă, găsiți porecla acestui jucător și faceți clic dreapta pe el. În meniul contextual, selectați „dezactivați mesajele vocale”. Asta e, acum vocea intrusului nu va fi auzită de tine.

Sistemul de notificare a încălcării este disponibil atât în ​​Hangar, cât și direct în timpul luptei. Sistemul funcționează în așa fel încât să puteți alege o opțiune de reclamație gata făcută. Într-un duel, această interfață poate fi apelată ținând apăsată tasta Ctrl (butonul este implicit, în opțiunile jocului puteți seta o altă tastă) și apelând meniul de pe pictograma utilizatorului. Jucătorul nu poate introduce comentariile sale.

Jucătorilor li se oferă șapte opțiuni de reclamație:

  1. Daune aduse jucătorilor aliați. Trage intenționat în proprii jucători. Fotografiile aleatorii nu sunt luate în considerare de sistem.
  2. Insulte și incitare la ură etnică. Ocolind cenzura, insultele și amenințările.
  3. Spam (mesaje care nu au nici un sens semantic). Jucătorul repetă aceeași frază în chat, care nu are sens, mesaje fără sens, publicitate.
  4. Dezvăluirea pozițiilor jucătorilor aliați. Troling deliberat și descrierea pozițiilor jucătorilor aliați.
  5. Inacțiune, reproducere de bot. Evitarea jocului pentru o lungă perioadă de timp, folosind programe interzise (un bot este un cod care controlează el însuși rezervorul).
  6. Împingerea unui aliat afară. Împingerea jucătorilor din acoperire, aruncarea lor în stânci etc.
  7. Comportament nesportiv al aliaților sau adversarilor. O serie de acțiuni care interferează cu procesul normal de luptă.

Petiții în World of Tanks

Există, de asemenea, petiții în joc care sunt trimise personal administrației World of Tanks. În ele, jucătorul poate raporta o încălcare majoră. Pe lângă mesaje, puteți atașa o captură de ecran sau un videoclip la petiție, care va arăta încălcarea sau utilizarea unui software terță parte. Această metodă este cea mai eficientă. Și dacă administrația descoperă încălcări în astfel de videoclipuri sau capturi de ecran, interzice imediat jucătorul.

World of Tanks este, în primul rând, un joc de echipă, iar acțiunile coordonate ale echipei sunt cheia victoriei. Dar, în practică, există jucători care încalcă Regulile jocului. De aceea, World of Tanks are un sistem automat de pedeapsă pentru a provoca daune aliaților, precum și pentru distrugerea echipamentelor aliate.

Mai întâi, să definim formularea exactă a termenilor pe care îi vom folosi în continuare.

Noțiuni de bază

„Daune în echipă”— eliminarea unităților de forță de la un jucător al echipei sale atunci când interacționează cu echipamentele aliate (asomare, răsturnare cu distrugere ulterioară, inundare, împingere de la înălțime). A-ți provoca pagube pe tine însuți nu este considerat un caz de deteriorare a echipei.

"Teamkill" Este luată în considerare orice acțiune a jucătorului care a dus la distrugerea echipamentului unui aliat.

Un jucător al cărui comportament cu o anumită frecvență duce la „daune în echipă” și „ucideri în echipă” este considerat „ucigaș de echipă”.

Uimește

Lovitură de stat urmată de distrugere

Inundare

Împingerea de la înălțime

Ce spun regulile jocului

În conformitate cu Regulile de joc (clauza 2.1.1), este interzisă deteriorarea vehiculelor aliate, sau deteriorarea modulelor sau asomarea aliaților („dauna echipei”) sau distrugerea vehiculelor aliate („teamkill”), dacă acest lucru este posibil din punct de vedere tehnic.

Cum „teamkill” dăunează echipei

Deteriorarea și distrugerea echipamentului aliat (atât intenționat, cât și accidental) nu numai că provoacă emoții negative în rândul echipei, ci are și consecințe neplăcute:

  • Dacă „ucisorul” distruge sau dăunează echipamentului aliat, inamicul va câștiga un avantaj numeric.
  • Dacă sistemul interzice „teamkiller”, va fi o mașină mai puțin în echipă.
  • Dacă în echipă apare un „ucisor în echipă”, alți jucători vor trebui să se gândească nu numai cum să vină sub focul inamicului, ci și sub focul unui aliat.

Toate acestea reduc foarte mult șansele de câștig ale echipei.

Cum luptăm împotriva uciderii în echipă

Pentru ca jucătorii să fie mai atenți la aliații lor și să se concentreze cât mai mult pe obiectivul principal al luptei, jocul are un sistem automat de combatere a „teamkill”.

Scopul principal al sistemului este de a detecta și pedepsi prompt „teamkillers”, precum și de a minimiza consecințele „teamkill”. Sistemul a fost lansat în actualizarea 0.6.4 și este în mod constant îmbunătățit pentru a lua în considerare un număr tot mai mare de situații posibile.

Principiile de bază ale sistemului sunt descrise mai jos.

Cum determină sistemul un „ucisor în echipă”

Sistemul stochează următoarele informații despre fiecare cont:

Status (global și local). Aceasta este o caracteristică calitativă a unui jucător bazată pe modificările evaluărilor actuale. Contul poate avea una dintre următoarele stări:

  • „curat” („nu un ucigaș de echipă”);
  • „sub suspiciune” (porecla este colorată în albastru);
  • „ucisor de echipă”.

Ceea ce nu este considerat „dauna echipei”

Următoarele nu sunt considerate „daune de echipă”:

  • Daune provocate unui aliat cu statutul local „sub suspiciune”, a cărui poreclă este colorată în albastru.
  • Daune auto-provocate.

În plus, sistemul poate fi dezactivat în moduri dedicate evenimentelor de joc, dacă situația o impune.

Cum afectează „daunele echipei” ratingul contravenientului?

Fiecare nouă acțiune de „daune în echipă” dintr-o luptă are un impact din ce în ce mai mare asupra ratingului infractorului. Valoarea de bază este înmulțită cu indicatorul corespunzător al următoarei acțiuni de deteriorare a echipei efectuate. Fiecare acțiune ulterioară de „daune în echipă” confirmă că situația nu este accidentală și ar trebui aplicate sancțiuni jucătorului.

În cazuri speciale, se pot aplica coeficienți descrescători sau crescători. De exemplu, se aplică un factor de multiplicare dacă un aliat se află în baza inamicului.

Un jucător care a primit statutul local de „suspect” în luptă este indicat vizual atât pentru aliați, cât și pentru oponenți: porecla în luptă și în tabelul cu rezultatele luptei, precum și marcajul standard de deasupra tancului în luptă vor fi evidențiate cu albastru. .

Cum se calculează penalizarea pentru „teamkill”?

Orice încălcare este pedepsită de sistem. Indiferent de statut (global și local), după încheierea bătăliei, jucătorul care a deteriorat sau a distrus echipamentul aliat în această luptă primește o penalizare în credite și experiență. Amenda se calculează după cum urmează:

  1. Experiența jucătorului și creditele pentru luptă sunt calculate fără a lua în considerare daunele aduse unui aliat. Pentru jucătorul accidentat se calculează costul reparării prejudiciului cauzat.
  2. Din suma primită de credite de către contravenient, se scade un număr de credite egal cu costul reparației echipamentului aliat deteriorat, iar o amendă pentru deteriorarea echipamentului aliat este de 10% din valoarea reparației echipamentului aliat deteriorat.
  3. Jucătorul primește restul ca bonus pentru luptă. Dacă creditele câștigate pentru luptă nu sunt suficiente pentru a plăti amenda, atunci compensația este debitată din contul vinovatului din hangar. Adică, compensația va fi acumulată în orice caz, chiar dacă există o lipsă de fonduri în contul contravenientului.

Mai mult, dacă vinovatul are bifată caseta de reparații auto, atunci se plătesc mai întâi despăgubiri și o amendă, iar abia apoi se fac reparații din restul.

Astfel, jucătorul accidentat primește întotdeauna o despăgubire egală cu costul reparării prejudiciului care a fost cauzat de un aliat, iar infractorul pierde această sumă de credite + o amendă de 10% din această sumă.

Când se emite interdicția pentru teamkill?

Pe lângă amenzi, contravenientul poate fi supus unor restricții privind accesul la joc: de la o oră până la blocarea permanentă a accesului la serverul de joc în cazul unor încălcări sistematice. Pentru a urmări „echipele” inveterati, a fost introdus conceptul de valori de prag.

Valorile de prag sunt folosite la actualizarea stărilor. Starea se schimbă de îndată ce ratingul corespunzător depășește pragurile specificate. Restricția se aplică jucătorului simultan cu schimbarea statutului de la „sub suspiciune” la „teamkiller”.

Perioada de pedeapsă crește odată cu încălcările repetate, adică cu cât un jucător încalcă mai des regulile, cu atât perioada de interdicție este mai lungă. Starea contului este actualizată de îndată ce interdicția expiră.

Se poate face apel la pedeapsa?

Pedeapsa nu poate fi atacată cu recurs. Administrația nu interferează cu funcționarea sistemului automat, nu impune restricții suplimentare și nu reduce durata celor existente. Centrul de asistență pentru clienți nu face apel, nu anulează și nu impune astfel de penalități.

Cum să nu mai fii un criminal de echipă

Dacă un jucător petrece multe bătălii la rând fără a deteriora vehiculele aliate, el își reduce ratingul de ucigaș în echipă.

Pentru a evita riscul reputației tale, încearcă să eviți situațiile în care există o probabilitate mare de a răni sau de a uimi un aliat.

FAQ

Pentru ce se acordă punctele de penalizare?

Punctele de penalizare sunt acordate pentru deteriorarea sau uimirea vehiculelor aliate. Deteriorările critice ale modulelor (șasiu, motor etc.) sunt de asemenea luate în considerare. Chiar și atunci când este împins de pe un munte sau este inundat, sistemul automat de pedeapsă atribuie puncte de penalizare, care se adună de la luptă la luptă, aducând contul mai aproape de a fi interzis.

Cum sunt anulate punctele de penalizare?

Punctele de penalizare sunt deduse atunci când echipamentul inamic este distrus dacă bătălia se termină cu victorie pentru echipa ta.

De ce m-au interzis? La urma urmei, el a fost primul care a tras în mine, iar eu m-am apărat.

Nu contează cine a început primul. Jucătorul al cărui număr de puncte de penalizare a atins limita va fi blocat. Nu răniți și nu uimiți aliații sub nicio circumstanță.

M-au oprit să mă joc, m-au împins afară din ascunzătoarea mea. De ce sunt interzis?

În astfel de situații, emoțiile, desigur, copleșesc, dar nu cedează provocărilor. Trimiteți o plângere cu privire la comportamentul nesportiv folosind funcția „Plângere” și continuați lupta.

De ce nu am fost compensat pentru daune dacă un alt jucător a început primul?

Ați ajuns mai repede la statutul de „sub suspiciune” (porecla albastră). Daunele aduse unui aliat al cărui pseudonim este colorat în albastru nu sunt luate în considerare de sistemul automat de pedepse.

Am deteriorat/am uimit din greșeală aliații o dată și am fost blocat. De ce?

Ați câștigat puncte de penalizare în bătăliile anterioare și, după o altă lovitură accidentală sau uimire a aliaților tăi, totalul acestora a atins suma necesară pentru blocare.

De ce am fost interzis timp de trei luni?

Pentru cei care daunează în mod repetat aliaților, perioada de interdicție crește cu fiecare încălcare ulterioară.

Un alt jucător m-a insultat, i-am distrus echipamentul și am fost blocat. Unde este justiția?

Linșajul este rău. Deteriorând echipamentele aliate, tu însuți devii un contravenient. Utilizați o metodă legală pentru a pedepsi un jucător - depuneți o plângere cu privire la un comportament neadecvat folosind funcția „Plângere”.

Un aliat mi-a distrus echipamentul, dar nu a fost blocat. De ce?

Aceasta înseamnă că acest jucător nu a acumulat suficiente puncte de penalizare pentru a fi blocat. Cu toate acestea, el va suferi în continuare o penalizare sub forma unei penalități la experiență și credite.

Echipa de dezvoltare din Belarus din Joc de război Multă vreme și cu insistență ea a dovedit că nu există și nu pot fi trucuri în jocul lor - există doar roboți. În acest caz, apare o întrebare rezonabilă - pentru ce sunt atunci interdicțiile în masă?

Înșelăciune

Înșelăciune(din engleză în trișa- cheat, cheat, cheat) - utilizarea de programe sau echipamente special create sau modificate în jocurile online pentru a obține un avantaj incontestabil față de alți jucători.

Și astfel, povestea este în spiritul celor mai bune filme de acțiune cu spioni. Pentru o mai bună înțelegere, este mai bine să începeți prin a enumera ceea ce este cunoscut în prezent:

  • există un astfel de creator de mod-uri interzise (cheat) precum uragan1987;
  • nu cu mult timp în urmă, a creat un modpack excelent, care avea o versiune plătită (a costat 300 de ruble), care, pe lângă alte moduri interzise, ​​conținea un truc unic;
  • acest mod a arătat toți adversarii în timp real, chiar și pe cei care nu erau aprinși;
  • zilele trecute, mulți utilizatori ai build-ului au primit o interdicție permanentă, ceea ce este surprinzător, deoarece lupta Wargaming împotriva trucurilor a fost doar un mit până de curând;
  • În cele din urmă, utilizatorii au căzut de acord asupra a două opțiuni - fie Wargaming, după micropatch-ul din 25, a fost capabil să urmărească utilizatorii modpack-ului, fie uragan1987 a primit destui bani din cartofi și a scurs toți utilizatorii construcției sale către dezvoltatori.

Să aflăm!

Noul truc este probabil familiar jucătorilor care urmăresc știrile (au scris despre asta). Pe scurt, modurile populare includ o funcție pentru urmărirea poziției tancurilor aliate. Aceste informații sunt transmise serverelor modmaker-ului și dacă există un astfel de jucător în echipa opusă, atunci vei vedea unde se află toate echipamentele inamice. Cel mai tare truc care rupe complet echilibrul, imaginează-ți!


Arata cam asa

După cum puteți vedea, absolut toate tancurile echipei inamice sunt afișate pe minimahartă.

La ceva timp după utilizarea modpack-ului, au început interdicții în masă de la dezvoltatori. În firul de suport modpack, începe înjurăturile și uragan1987 scrie următorul răspuns (dați clic pe imagine, se va deschide o fereastră cu versiunea completă)


Wargaming a acționat cu o grație neobișnuită - adresa IP din fișierele modpack a fost pur și simplu înlocuită și toate datele nu au fost îmbinate cu serverele modmaker-ului, ci au fost trimise direct dezvoltatorilor!

Dar aceasta este doar o modalitate de desfășurare a evenimentelor; unii utilizatori sugerează că uragan1987 a primit o sumă suficientă de bani și a drenat toți cumpărătorii ansamblului său. Aceasta, desigur, este o lovitură pentru reputație, dar această opțiune nu ar trebui să fie redusă.

Apropo, s-a dovedit că și alți creatori de trucuri pentru jocuri populare sunt implicați în calcularea locației echipei inamice. Public capturi de ecran ale unui mod care este în curs de dezvoltare, care arată poziția echipamentului indiferent de lumină. Dar până acum nu este disponibil gratuit.

Cele mai bune articole pe această temă