Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal de informare
  • Acasă
  • Fier
  • Consola Spectrum. Consola de jocuri "elf"

Consola Spectrum. Consola de jocuri "elf"

Nu am putut rezista și l-am cumpărat de pe Ebay pentru 50 de lire sterline (2500 de ruble) - Sinclair ZX Spectrum original, un model cu 48 KB de memorie RAM pe care l-am avut cândva, dar în versiunea internă „Leningrad”, conform schemei lui Zonov.

(fotografie de pe Wikipedia)

Și aici - dragă!


Desigur, trebuia deschis. Mi-a fost frică să deconectez cablurile, așa că am făcut poze din lateral din două unghiuri.

Inscripția „1982 NUMĂRUL DOI” este vizibilă în dreapta jos.

Elemente absolut fermecător de ciudate sunt atârnate direct pe carcasele microcircuitelor. Poate că l-au ajustat în timpul instalării sau poate că fostul proprietar l-a încurcat.

În kit, prietenul meu mi-a dat propriile casete. Personal, nu mai văzusem până acum casete de 15 minute.

„Mafon”, o sursă de alimentare grea și un joystick.

Cărți mici fermecătoare.

Nu m-am sfiit să ofer fotografii corecte în manuale înainte.

Cu această ocazie am cumpărat un televizor vechi de la o piață de vechituri pentru o liră (50 de ruble).

Din păcate, acest Spectrum nu a început niciodată. Când a fost pornit, a sunat și a îndepărtat gunoiul. Deoarece nu sunt expert în acest gen de reparații, a trebuit să returnez totul. Deși vânzătorul a insistat ceva pe tema problemelor cu sincronizarea video, dar după ce a vizionat videoclipul (mai jos) a fost de acord, iar eu, fără tragere de inimă, am trimis totul înapoi. Au mai rămas doar fotografii pentru postare.

Computer de acasă ZX Spectrum- creația celebrului inventator britanic Clive Sinclair. Este precursorul dispozitivelor moderne folosite de adulți și copii. Istoria creării computerului Spectrum este plină de fapte interesante. A fost îmbunătățit, clonat și modificat.

ZX Spectrum - ce este

ZX Spectrum de opt biți a apărut pe piață pe 23 aprilie 1982. A fost creat de o companie de producție Sinclair Research Ltd, fondată de Clive Sinclair. Antreprenorul britanic dezvolta dispozitive radio pentru uz casnic. Eforturile sale au fost încununate cu mare succes. În anii 80, computerul de acasă Spectrum a devenit popular în țările europene. În anii 90, clonele sale s-au răspândit pe întreg teritoriul fostei URSS.

Caracteristicile computerului de acasă ZX Spectrum

Spectrum a avut o serie de soluții inovatoare. Unele dintre ele au fost concepute pentru a reduce costul produsului finit la râvnitele 99 de lire sterline, altele s-au datorat dezvoltării bazei de date electronice în anii optzeci:

  • un ecran TV a fost folosit ca monitor;
  • computerul a fost furnizat în două versiuni - cu 16 și 48 kilobytes de RAM;
  • dialectul BASIC a fost folosit ca limbaj de programare ZX Spectrum;
  • calculatorul s-a încărcat în câteva secunde;
  • un casetofon de uz casnic a fost folosit ca dispozitiv de stocare extern;
  • primul model a fost echipat cu o tastatură ieftină formată din 40 de taste din cauciuc. Caracteristica cheie a tastaturii a fost versatilitatea acesteia;
  • primele modele aveau o ieșire audio pe un bit. Difuzorul încorporat a fost folosit în acest scop. Era un „scârțâit” care suna ritmic în jocuri;
  • prezența unui mod grafic combinat cu unul text. Principala diferență față de predecesorii lui Spectrum este imaginea color, deși cu unele limitări;
  • joystick-urile formate dintr-un mâner și un buton ar putea fi conectate la computer.

Primele modele de dispozitive pe opt biți au fost la mare căutare. Datorită simplității, ieftinității (mai puțin de 100 de lire sterline) și disponibilității abundente, Spectrum a fost computerul ideal de acasă.

La mijlocul anilor optzeci, meșterii sovietici au început să reproducă computerul original, au dezvoltat analogi bazați pe componente domestice. Pentru a crea computerul, au folosit o mână de microcircuite sovietice și un procesor Z80. Fabricile de stat produceau și clone. Magazinele vindeau Bytes, Impulses, Spectre, Syntheses și Deltas, care erau jucate de mii de școlari.

Clive Sinclair - un geniu al vremurilor trecute

Clive Marles Sinclair s-a născut pe 30 iulie 1940. Tatăl și bunicul lui erau ingineri. Băiatul a urmat exemplul. În 1962, englezul a creat compania Sinclair Radionics, care produce piese pentru amplificatoare de sunet și radiouri. În curând gama de produse s-a extins. Compania a început să producă televizoare portabile și ceasuri electronice.

În 1979 Clive Sinclair a înființat o nouă companie Sinclair Research Ltd. În 1980, a fost lansat primul produs - computerul Sinclair ZX80. Modelele au fost furnizate ca dispozitive gata făcute sau kituri pentru asamblare. În al doilea caz, cumpărătorul a trebuit să asambleze independent componentele într-un singur întreg.

În 1981 Compania a lansat computerul ZX81. La început, dispozitivul a fost livrat prin poștă. Ulterior, accesoriile de asamblare au început să fie vândute în magazinele de vânzare cu amănuntul. Vânzările s-au ridicat la 400.000 de exemplare.

În 1982 a avut loc un eveniment semnificativ. A fost dezvoltat dispozitivul „ZX81 Color”. Ulterior computerul a fost redenumit. Noul nume ZX Spectrum a subliniat diferența fundamentală față de predecesorul său - imaginile color. În primele 17 luni, utilizatorii au achiziționat peste un milion de dispozitive. Mulți oameni au numit cu afecțiune computerul „Speccy”. Prețul scăzut a fost principalul avantaj datorită căruia Spectrum a concurat cu succes cu Commodore 64 și BBC Micro.

Dezvoltarea pieței occidentale pentru ZX Spectrum este împărțită în trei etape:

  • 1982-1984– are loc o creștere cantitativă a vânzărilor. Apariția computerului de acasă a provocat un boom în industria software-ului. Care a fost acest trend? Este simplu: companiile și entuziaștii individuali s-au implicat activ în scrierea de programe pentru Spectrum;
  • 1985-1987– potențialul dispozitivului a fost dezvăluit în toată gloria. Piața a fost inundată de jocuri de diferite genuri. Dezvoltatorii au acordat o mare atenție intrigii și sunetului;
  • 1988-1993– interesul pentru calculator a scăzut. Dispozitivul a devenit depășit, iar utilizatorii au trecut la alte sisteme.

Clive Marles Sinclair a sponsorizat diverse proiecte: un televizor cu ecran plat, o mașină electrică, un nou model de computer Sinclair QL. În 1983 i s-a conferit titlul de „Cavaler al Ordinului Regal”. În 1986, englezul și-a încheiat cariera în industria calculatoarelor. În 2004, inventatorul a arătat lumii o bicicletă pliabilă care putea fi ușor asamblată și încadrată într-un rucsac. În 2010 a anunțat o bicicletă electrică.

Tipuri de computere ZX Spectrum și caracteristicile acestora

Dezvoltarea Sinclair Research Ltd nu a stat pe loc. Au fost prezentate utilizatorilor mai multe modele de computer:

  • ZX Spectrum– un model de bază cu tastatură din cauciuc, a fost folosit un televizor de uz casnic ca monitor, iar ca memorie externă a fost folosit un magnetofon de uz casnic;
  • ZX Spectrum+— a apărut pe piață în 1984. Dispozitivul avea 48 KB de memorie, o carcasă actualizată și o tastatură cu buton de resetare. Modificările aduse computerului au fost minore, dar a câștigat rapid popularitate și s-a vândut bine;
  • ZX Spectrum 128- un model aparut pe piata in 1986. A fost dezvoltat în comun cu distribuitorul Investronica. Caracteristicile noului model au fost următoarele: 128 KB de RAM, sunet pe trei canale, editor BASIC îmbunătățit, compatibilitate cu interfața digitală a instrumentelor muzicale. Distribuitorul a adaptat computerul la piața spaniolă și a crescut semnificativ vânzările.

În 1986, divizia de calculatoare a Sinclair Research Ltd a fost cumpărată de o companie britanică Amstrad. Aceasta a fost o achiziție profitabilă pentru producătorul de electronice, pentru că era un concurent mai puțin, iar Spectrums s-a vândut bine.

După transferul drepturilor de a produce mașini, dezvoltatorii Amstrad au creat noi modele:

  • ZX Spectrum +2– Dispozitivul din 1986 avea o tastatură cu arc, două porturi pentru joystick și un casetofon încorporat. În rest, computerul era identic cu predecesorul său;
  • ZX Spectrum +3- în 1987, dezvoltatorii au creat un computer cu o unitate de dischetă de trei inci în loc de un magnetofon. Memoria RAM a fost mapată la 64 KB de spațiu de adrese. Modificările globale au dus la incompatibilități cu programele pentru versiunile anterioare ale Spectrum - unele jocuri nu au funcționat pe noua mașină;
  • ZX Spectrum +2A– aparat fabricat in 1987. Acest model a fost realizat pe baza predecesorului său. Au fost câteva modificări: numărul de cipuri a fost redus și a apărut o unitate de casetă încorporată.

Periferice pentru Spectrum

Creșterea popularității ZX Spectrum a fost facilitată de lansarea unui număr mare de dispozitive. Dispozitivele periferice au extins semnificativ funcționalitatea computerului. Astfel de dispozitive includ:

  • Imprimanta ZX– o imprimantă care folosea tehnologia de imprimare cu scânteie. Dispozitivul a fost conectat la conectorul de sistem. În timpul lucrărilor s-a folosit hârtie neagră cu strat de aluminiu. Imprimanta era echipată cu un cap de imprimare care se mișca într-un plan orizontal. Linia tipărită conținea 32 de caractere;
  • ZX Microdrive– un accesoriu conceput pentru a stoca informații. Era o casetă detașabilă cu o bandă magnetică în buclă. Folosind un astfel de dispozitiv, a fost posibil să încărcați și să salvați rapid programe și date scrise;
  • Interfața Kempston– interfață pentru conectarea unui joystick;
  • Interfața ZX 1- un dispozitiv special, al cărui scop principal a fost să extindă capacitățile lui Specky. Modulul a fost echipat cu două porturi de rețea. A fost folosit un protocol proprietar;
  • Currah Microspeech– un dispozitiv pentru reproducerea vorbirii sintetizate. A fost produs sub forma unui cartus conectat la un port de expansiune;
  • Interfața ZX 2– un modul extern cu conectori pentru conectarea joystick-urilor și un cartuş ROM;
  • SpecDrum de marketing pentru ghepard– o mașină de percuție conectată la conectorul de sistem al computerului. A cântat 8 mostre de tobe care au fost încărcate dintr-o casetă. Setul de bază a constat din mai multe elemente: tobă, hi-hat deschis și închis, tobă, palmă, clopoțel.

Motive pentru popularitatea ZX Spectrum

Spectrum pe opt biți este un computer care probabil nu va fi uitat niciodată. Motivul cheie al popularității dispozitivului este disponibilitatea unui număr mare de programe de aplicație. Biblioteca de programe este formată din 25 de mii de titluri. Colecția include foi de calcul, instrumente de desen și modelare 3D și procesoare de text.

În câțiva ani, Spectrum a câștigat o audiență de milioane, deoarece 90% din software-ul său sunt jocuri. Colecția de jocuri de pe ZX Spectrum este uimitoare. Din acest motiv, fiecare jucător își găsește divertismentul potrivit. Acestea includ 3D Deathchase, Rainbow Islands, RoboCop, Boulder Dash.

Jocurile pentru Spectrum sunt încă create de entuziaști care locuiesc la noi și în străinătate. Comunicatorii și telefoanele mobile au capacitatea. Calculatorul ZX Spectrum winrar este cea mai emulată platformă. Acesta este un plus semnificativ, datorită căruia „inima” bătrânului Specky încă bate!

Când vorbesc despre distribuția în masă a computerelor personale, oamenii își amintesc în primul rând de Steve Jobs, Bill Gates și IBM. Cu toate acestea, datorită britanicului Clive Sinclair, locuitorii Europei și URSS au aflat pentru prima dată ce este un computer simplu și ieftin, cu capacități de programare. Calculatoarele ZX Spectrum au generat un număr incredibil de clone, le-au introdus copiilor în primele jocuri 2D, iar bătrânilor noțiunile de bază ale limbajelor de programare și un fier de lipit.

Nașterea unei legende

La 30 iulie 1940, în suburbiile Londrei, s-a născut un băiat, Clive Marles Sinclair. Din copilărie, copilul a arătat un interes pentru tehnologie, ceea ce nu este surprinzător, deoarece tatăl și bunicul lui Clive erau ingineri de construcții navale. Lucrările școlare plictisitoare i-au ocupat cu greu mintea lui Sinclair, cu excepția matematicii. Spre sfârșitul cursului, acesta a fost înlocuit cu electronice radio.

Clive a decis să nu meargă la universitate, ci să-și înființeze imediat propria companie. Mai mult, a avut niște proiecte. În 1958, un tip a schițat o diagramă a unui nou tip de receptor miniatural. Nu a fost posibil să încep o afacere de multă vreme a trebuit chiar să editez și să scriu articole despre electronică radio pentru publicații de specialitate, dar Sinclair a crezut ferm în succes.

La 30 iulie 1961, în URSS a fost publicat programul PCUS cu termene specifice pentru construirea comunismului, iar la Cambridge, Anglia, Clive a primit un cadou de ziua sa - firma sa Sinclair Radionics (de la Radio + Electronics) a fost înregistrată oficial. Primii pași ai lui Sinclair în afaceri semănau mai mult cu anii 1990. Angajații au cumpărat în vrac tranzistori substandard de la fabrici, le-au sortat în funcție de performanță și le-au vândut la vânzare cu amănuntul la un markup substanțial. Abia în 1967 dezvoltatorii au lansat un receptor radio în miniatură, Sinclair Micromatic („care nu avea analogi în lume”), care costă apoi 5 lire sterline complet cu căști. Prin comparație, un fotbalist profesionist din Marea Britanie câștiga 50 de lire sterline pe săptămână, o casă a costat în medie 2.530 de lire sterline și o halbă de bere costa 8 pene (în anii 1960 1 lire sterline era 240 de lire sterline).

Radio portabil Sinclair Micromatic. Foto: blogspot.com

Cu un an mai devreme, în 1966, Sinclair Radionics a introdus un nou produs revoluționar - un televizor CRT de doi inci. Cu toate acestea, televizorul de buzunar a putut ajunge pe linia de asamblare abia în 1977. Prețul său era de aproximativ 100 de lire sterline (la acea vreme, salariul mediu săptămânal în țară ajungea la 68 de lire sterline înainte de toate taxele), iar produsul nu era deosebit de popular.

Cu toate acestea, acestea nu au fost dispozitivele principale în cazul lui Sinclair. Microcalculatoarele au fost mult mai populare. În 1972, a fost lansat Sinclair Executive, un dispozitiv al cărui secret principal erau bateriile mici pentru aparatele auditive. La un cost de 80 de lire sterline, a adus companiei un profit de aproximativ 2 milioane de lire sterline. Calculatorul avea un design futurist și o greutate ultra-ușoară pentru acea perioadă - doar 71 de grame.

Un mit a apărut rapid în jurul companiei lui Clive despre ieftinitatea și disponibilitatea dispozitivelor sale. Microcalculatoarele au intrat chiar și pe piața din SUA. Atunci Sinclair a decis să cucerească o altă nișă - calculatoarele premium. Așa au apărut modelele din argint, aur și oțel. Dar vremurile se schimbau - întreaga lume cumpăra „mașini de numărat” japoneze ieftine și de încredere, neglijând dispozitivele excentrice ale lui Clive. În acest moment, Sinclair s-a gândit cu amărăciune că profiturile din vânzarea lor au fost cheltuite pe promovarea sistemelor de televiziune portabilă, care în cele din urmă s-au dovedit a nu fi de folos nimănui.

Sinclair Radionics se apropia încet de declin. Compania a trebuit să fie vândută, iar Sinclair și-a păstrat doar divizia de cercetare și dezvoltare.

Primele computere pentru toată lumea

Curând, Clive Sinclair a dezvoltat un nou hobby - computerele. El a visat că computerul nu va mai fi asociat cu un dulap voluminos și va fi un dispozitiv familiar, precum un ceainic. Prima încercare de a întoarce lumea cu susul în jos nu poate fi numită reușită. Setul de computer DIY MK 14 sa dovedit a fi prea amator și prea slab pentru 1977. De-a lungul anilor, nu mai mult de 50 de mii de exemplare ale dispozitivului au fost vândute în Marea Britanie.

În 1979, a fost lansat ZX80, construit pe baza unui microprocesor de 8 biți Zilog Z80 (frecvență 3,25 MHz) - revoluționar pentru vremea sa. Calculatorul a fost vândut atât ca set de elemente (pentru 79,95 de lire sterline), cât și ca ansamblu (pentru 99,95). Avea un ridicol de 1 KB de RAM, 4 KB de ROM, o conexiune la un televizor și un casetofon. Ceea ce nu avea PC-ul era suport pentru sunet și grafică. Dar designul dispozitivului a fost elegant și original. Limbajul de programare BASIC Sinclair preinstalat, care acceptă editare, și un sistem de operare cu un prototip de intrare de comandă automată modernă, deosebesc ZX80 de alte computere din acei ani.

Imaginea a fost transmisă la un televizor de acasă și s-au putut bucura de ea doar pentru o perioadă scurtă de timp - doar în modul de repaus. De îndată ce o aplicație BASIC a fost lansată sau a fost apăsată orice tastă, toate resursele dispozitivului au trecut la suport pentru acest mod și grafica a fost oprită. Imaginează-ți că a crea o grafică a fost ca și cum ai juca un joc de strategie pe rând. Un clic - și pauză pentru a afișa rezultatul pe ecran.

În ciuda deficiențelor sale, ZX80 a fost incredibil de popular. 50 de mii de unități au fost vândute într-un an, iar livrarea PC-ului era așteptată în câteva luni!

În curând, primii proprietari au observat probleme cu supraîncălzirea, durabilitatea și fiabilitatea noii mașini. Cu toate acestea, în acele zile, orice utilizator care știa ce este un fier de lipit putea înlocui o piesă defectă.

În 1981, a fost lansat un nou model - ZX81. A costat mai puțin de 50 GBP atunci când este achiziționat ca set și 69,99 GBP când este asamblat. De culoare neagră și cu o tastatură cu membrană cu 40 de taste, acest Sinclair arată ca o mașină de scris elegantă astăzi.

La bordul dispozitivului era un procesor NEC cu aceeași frecvență de ceas ca și predecesorul său (3,25 MHz). Au mai rămas doar cinci cipuri pe placă în configurația maximă: procesor Z80A, ULA sau ASIC logic, ROM și una sau două RAM. Ieșirea pe ecran a fost realizată exclusiv sub formă de text - 24 de linii a câte 32 de caractere fiecare cu o imitație a modului grafic de 64 × 48 pixeli. RAM era încă reprezentată de 1 KB.

În noul model, atunci când lucrați cu grafică, puteți alege două moduri - rapid și lent. În primul, ecranul s-a întunecat în timpul funcționării și a „prins viață” doar în timpul unei pauze. În modul lent, programul a efectuat operații numai atunci când fasciculul de electroni al kinescopului TV a scanat zone goale din partea de sus și de jos a ecranului. Acest lucru a încetinit munca de aproximativ 4 ori. În mare parte, utilizatorii au continuat să lucreze în modul rapid, ceea ce a făcut ca ecranul să pâlpâie după fiecare apăsare de tastă.

Lipsa memoriei libere a rămas principala problemă a PC-urilor la acea vreme. Nu era suficientă memorie pentru nimic. Pentru aceleași 50 de lire sterline ai putea cumpăra 16 KB de RAM. Până în 1982, au apărut unități de expansiune de 32 și 64 KB. La început erau conectate doar la placa principală din spatele carcasei. Cu toate acestea, montura a rămas nesigură, iar mișcarea accidentală ar putea duce la pierderea întregului program.


Unul dintre sutele de videoclipuri care revizuiesc jocurile de pe Speccy

Până la sfârșitul vieții lui Sinclair ZX81 în 1983, peste 1,5 milioane de unități au fost vândute, inclusiv vânzările în Statele Unite. Numărul de clone și variații amatori ale computerului este incalculabil. Cu un preț de 100 de dolari care nu avea analogi în lume, „81” a concurat în ceea ce privește capacitatea RAM (inclusiv module suplimentare) cu toate PC-urile cunoscute din acea vreme și a depășit Apple II, Atari 800 și toate celelalte computere în puterea procesorului .

Cu toate acestea, principala descoperire în industria computerelor a fost înainte.

O perioadă în care Marea Britanie producea cele mai bune computere

Lansarea celei de-a treia generații ZX a fost planificată pentru 1982. A trebuit să-și depășească eminentul „părinte” în primul rând prin sprijinirea imaginilor color. La începutul anilor 1980, televizoarele color se răspândiseră pe scară largă în Europa și Statele Unite, așa că această soluție a devenit mai degrabă obligatorie decât opțională pentru producătorii de dispozitive personale. În acest sens, au decis să schimbe numele viitorului model din ZX82 în Spectrum.

Cel mai interesant lucru este că „piatra” a fost lăsată la fel: procesorul central nu a fost înlocuit și sub capotă se putea găsi din nou Zilog Z80A. Adevărat, frecvența sa de operare a fost mărită prin overclocking, aducând-o la 3,5 MHz. RAM și ROM au fost mărite la 16 KB cu capacitatea de a regla RAM până la 48 KB. Dispozitivul are acum un controler grafic, care face posibilă obținerea unui mod video cu o rezoluție de 256×192 pixeli. Grafica TV avea 15 culori - negru de bază și două nuanțe fiecare pentru cele șapte culori ale curcubeului. Pentru jocuri, a fost adăugat un semnal sonor de un bit, iar tastatura cu membrană a fost înlocuită cu taste din cauciuc.

Clive Sinclair nu a văzut potențialul de joc al computerelor sale. El credea că un computer este un dispozitiv serios conceput pentru confort și lucru. Nu a fost posibilă stocarea jocurilor, ca fiind cel mai greu conținut din acea vreme, în memoria PC-ului. Casetele audio au fost folosite pentru a stoca și a juca programe și jocuri.

Imediat ce a intrat pe piata, Spectrum a provocat o agitatie fara precedent. Noul produs este mai bun decât predecesorii săi, dar își păstrează principalul avantaj - prețul scăzut. La lansare, versiunile cu 16 și 48 de kilobytes de memorie RAM costau 125 GBP, respectiv 175 GBP. Curând au scăzut la 99,95 lire sterline și 129,95 lire sterline. Salariul mediu pe oră în 1982 în Marea Britanie era de aproximativ 3 lire sterline. Astfel, într-o săptămână de lucru de 40 de ore a fost posibil să-ți permiti un ZX Spectrum în configurație maximă.


Succesul dispozitivului a depășit toate așteptările. Numai producătorul oficial a produs 5 milioane de computere, inclusiv modificări ale ZX Spectrum+ și ZX Spectrum 128. Pe parcurs, s-au vândut periferice, constând din imprimante, unități de dischetă și alte lucruri.

În ceea ce privește prețul, funcționalitatea și disponibilitatea, Speckie (cum era numit cu afecțiune computerul) nu avea rivali în Europa. În 1983, prim-ministrul de atunci Margaret Thatcher a arătat cu mândrie un computer cu inscripția Made in UK și a dat unul dintre copii primului ministru japonez ca reclamă pentru tehnologia britanică.

Peste 20.000 de programe și jocuri au fost inventate pentru computer, care nu a fost deloc conceput pentru divertisment.

Triumf în URSS

Superhit-ul computerului european, în mod neașteptat pentru creatorii săi, s-a dovedit a fi foarte popular în URSS. Acum este greu de reprodus traseul exact al Spectrumurilor către Uniune, dar, cel mai probabil, au ajuns la noi datorită studenților străini. Apariția computerului personal britanic a coincis cu moda acestor dispozitive care a apărut atunci în URSS. Pentru conducerea țării socialismului victorios a fost important să prezinte PC-ul ca o altă realizare și, sub sloganul general „Un computer în fiecare casă”, să-l facă accesibil tuturor. Dar, în primul rând, industria avea nevoie de un computer capabil să lucreze cu grafică.

Una dintre clonele sovietice ale British Speccy

După ce au primit mostrele, inginerii sovietici au fost surprinși de simplitatea computerului și de posibilitatea de a-l vinde cu amănuntul pentru bani. În comparație cu deja familiarul Commodore-64, Atari și alții, Spectrum a avut un alt avantaj important - s-a dovedit a fi ușor de copiat. Erau destule desene din reviste germane de vest, ca să nu mai vorbim de mostre de lucru. Pe parcurs, s-a dovedit că în URSS există analogi de microcircuite și alte componente. Cipul proprietar ULA a fost piratat și replicat, la fel ca și elementul de sunet.

Curând, clonele sovietice ale Spectrum au început să fie vândute pentru 100 de ruble. Primele produse au început să iasă pe piață în 1986 și au fost clonate până la mijlocul anilor 1990, când modelul original nu a mai fost produs. Se crede că primii care au demontat Spectrum au fost OKB-ul Institutului Politehnic din Lvov. Acest lucru s-a întâmplat în 1984-1985. Eduard Marchenko, care era angajat al biroului de proiectare la acea vreme, a devenit prima persoană care a conectat Spectrum domestic la un televizor printr-o intrare de antenă. În interviurile ulterioare, el a susținut că oscilogramele au fost preluate din original, împrumutate de la studenți străini și apoi comparate cu o diagramă pe o foaie A4 primită de la RDG.

Un alt indiciu este „Hobbitul”. Până în septembrie 1990, 15 mii dintre aceste mașini au fost produse

Dezvoltatorii sovietici, desigur, nu au încercat să creeze un computer pentru jocuri și divertisment. Aveam nevoie de un dispozitiv compact și convenabil pentru proiectare. După cum și-au amintit mai târziu creatorii, clonarea a durat doar o lună de muncă grea.

În paralel, cercetări similare au fost efectuate în Kaunas, dar dezvoltarea lituanienilor a apărut mai târziu. Designul de bază al dispozitivului s-a răspândit curând în întreaga Uniune, iar diverse întreprinderi și entuziaști individuali au început să se „joace” cu el, creând în cele din urmă mai mult de o sută de soiuri de Spectrum. Oamenii au început să-și scrie propriile programe și jocuri și să le distribuie prietenilor. Și în curând utilizatorii sovietici au fost copleșiți de un fenomen nou și anterior necunoscut - pirateria.

Casete de jocuri licențiate pentru Sinclair... Foto: ebay.com

Dacă în Anglia și SUA toate programele au rămas licențiate și o casetă conținea un program sau un joc sau asamblarea lor oficială, atunci în Uniune au reînregistrat casetele și și-au compilat propriile mixuri. Pur și simplu rătăceau din mână în mână - cu conținut scris de mână sau, în cel mai bun caz, tipărit.

Și analogii lor de casă în CSI

Dacă utilizatorul s-a săturat să programeze în Basic, a scos o casetă cu Elite, Chase, Saboteur, RoboCop, Lode Runner, Dan Dynamite, Exolon, Dizzy, River Raid, Batty, H.A.T.E., Krakout sau orice joc de la alți o duzină și plonjat în lumea magică a jocurilor. Oricine a petrecut copilăria jucând Spectrum sau analogul său nu va uita niciodată de această dată, vocile aspre ale părinților lor - „Nu mai mult de o oră, altfel telefonul va muri” - și sunetul unei casete audio care se încarcă.

Sfârșitul erei Sinclair

După un succes atât de uluitor, părea că nimic nu-l putea opri pe Clive. Produsul său a fost copiat în milioane de copii, iar programe și jocuri au fost scrise pentru ZX82, redenumit. Sinclair a realizat un videoclip bombastic intitulat „Quantum Leap”, în care a sărit năvalnic peste computerele Apple și IBM. Așa spera să-i zdrobească în bucăți și să-i bată pentru totdeauna în cursa computerelor.


Cu toate acestea, saltul cuantic a fost începutul sfârșitului pentru imperiul lui Sinclair. CPU Motorola 68008 (unul dintre cele mai bune la acea vreme) și 128 KB de memorie arătau impresionant. Două unități încorporate pentru casete audio păreau incredibile, iar multitasking-ul nu a lăsat nicio șansă concurenților. Deci totul a fost, cu excepția unui singur lucru - computerul s-a dovedit a fi extrem de neregulat și instabil.

Joc Dan Dynamite

Înghețurile au apărut în mod constant - când lucrați cu grafică, când jucați din casete audio și în jocuri. Popularitatea dispozitivelor lui Sinclair a jucat o altă glumă crudă: pur și simplu nu a putut lansa producția la scara necesară (acum undeva în China râd în hohote) și nu a îndeplinit precomenzile la timp. Nemulțumirea clienților a crescut, mai ales având în vedere că toate PC-urile au fost livrate prin poștă și nu existau magazine de marcă sau centre de service.

Compania nu a avut timp să răspundă la noi soluții tehnice. De exemplu, Sinclair Research a petrecut mult timp dezvoltând unitatea de bandă Microdrive, care trebuia să înlocuiască casetofonele conectate la computere. Cu toate acestea, în momentul în care casetele nou dezvoltate au fost lansate, s-a dovedit că dischetele de cinci inci au devenit un mediu de stocare mult mai rapid și mai fiabil. În același timp, compania desfășura cercetări menite să creeze ecrane plate pentru Quantum Leap. Dar nu a fost posibil să se vină cu un afișaj LCD la sfârșitul anilor 80.

Interesant, Clive nu a ascuns ulterior faptul că și-a făcut Sinclair QL să se „retragă”. S-a săturat de computere. Și-a dat seama că în curând vor intra în fiecare casă fără participarea lui, pentru că deveneau mai ieftine pe zi ce trece. A vrut să creeze și să inventeze, să schimbe lumea în continuare și să nu se ocupe de lipirea microcircuitelor și creșterea memoriei RAM. Până în primăvara anului 1986 a devenit clar că Sinclair nu va mai fi implicată în aceste dispozitive, iar pe 7 aprilie întreaga companie, inclusiv marca și dezvoltarea, a fost vândută britanicii Amstrad pentru 5 milioane de lire sterline.

Ultimul Sinclair, sub numele Amstrad PC200, a fost lansat în 1988. Era deja o mașină familiară de birou/casă pe un procesor Intel 8086, cu 512 KB de RAM, o unitate de dischetă și MS-DOS 3.3. „Sinclair” și-a pierdut toate caracteristicile și a fuzionat mai întâi cu mulțimea de computere similare, apoi a pierdut complet în fața lor în ceea ce privește prețul, calitatea și alți parametri. De atunci, plăcuța de identificare Sinclair nu a mai apărut niciodată pe computerele Amstrad.

Patrimoniul

În URSS, Spectrum a rămas de dorit până în 1991, dar chiar și atunci, deja în CSI, timp de mulți ani a fost singurul computer de acasă accesibil. Clonele Specky au învățat ulterior să lucreze cu dischete de 5,25 inci, ceea ce a redus semnificativ timpul de încărcare a jocurilor și aplicațiilor. Acestea din urmă au devenit din ce în ce mai numeroase datorită dezvoltărilor proprii ale programatorilor din toate colțurile CSI. Mulți dintre „seniorii” de astăzi au făcut primii pași la tastatura Spectrum.

Jocul Exolon a fost foarte popular printre jucătorii Spectrum datorită graficii sale incredibile pentru acele vremuri.

Dar în curând replici ieftine ale consolelor de jocuri Dendy și Syubor au intrat pe piața CSI. Au înlocuit rapid computerele voluminoase de la mijlocul anilor '80. A mai rămas foarte puțin timp până la apariția Windows 95, care era menit să revoluționeze ideile despre computere și funcționalitatea acestora. În același timp, calculatoarele compatibile cu IBM, cu care Spectrum învechit nu putea concura, s-au ieftinit. S-a dovedit că majoritatea utilizatorilor au nevoie de un computer pentru jocuri și calcule „grele”.

Dar povestea legendei nu s-a încheiat aici. De la mijlocul anilor 90 până în prezent, au existat comunități nostalgice pentru Spectrum. La urma urmei, pe unii i-a învățat cum să folosească un fier de lipit, pe alții cum să programeze, iar pentru alții a devenit ceva mai mult decât un set de cipuri și software. Poți încă să rulezi Spectrum acasă pe vechiul tău televizor și să scoți praful casetofonului. Jocurile au fost portate pe Android, iOS, Windows, iar în jurul lor sunt organizate maratoane și competiții, care îi atrag în continuare pe cei care au un procesor Z80A care bate în loc de inimă.

Clive însuși nu s-a retras, ci a ocupat un alt domeniu menit să ne schimbe globul pentru totdeauna - mașinile electrice. Acolo a dezvoltat și evoluții interesante. Spre deosebire de Jobs, Sinclair nu era un agent de marketing sau antreprenor. A rămas un inventator „pur”, al cărui spirit nu a fost înăbușit de bani, faima mondială sau chiar noblețea personală. A făcut exact ceea ce era interesant pentru el în acest moment și nimic altceva nu l-a fascinat.

Să ne amintim cum creația lui Clive Sinclair a devenit una dintre cele mai importante platforme de jocuri ale anilor 80.

Marcaje

Audio

În loc de tastatură există un vechi calculator sovietic. În loc de monitor există un televizor alb-negru. Rolul unei unități de disc este un magnetofon sovietic epic. Și discurile sunt simple casete audio, pe carcasele cărora sunt scrise cu creion „Elite”, „Dizzy Adventure” și „Laser Squad”.

Laser Squad - strategie pe rând pe ZX Spectrum, care ar putea fi jucată împreună

Într-o epocă în care „Dandy” era încă o curiozitate scumpă, copiii din epoca sovietică și post-sovietică își petreceau serile libere de la școală pe computerele ZX Spectrum (chiar dacă la noi se numeau altfel). Cei care l-au iubit au cumpărat truse de bricolaj și au asamblat un PC de gaming ca un set de construcție. Restul au achiziționat un computer care era deja gata de utilizare.

Exolon

ZX Spectrum a fost creat de inventatorul britanic autodidact Clive Sinclair. După școală, nu a urmat studii superioare, ci și-a organizat în schimb propria companie, Sinclair Radionics, pentru care a strâns bani din redevențele primite pentru publicații în revista pentru ingineri radioamatori, Practical Wireless.

La început, Sinclair s-a angajat în vânzarea de truse pentru radioamatori prin poștă, iar apoi compania sa, al cărei personal a început să crească, a început să dezvolte și să vândă propriile echipamente.

Primul televizor de buzunar twitter.com/RetroNewsNow

Trucul preferat al inventatorului a fost să ia ceva mare și să îl facă mic. Așa că, în 1965, Sinclair a lansat Micro-FM, primul radio de buzunar, care nu s-a vândut foarte bine, dar a dat naștere la o mulțime de clone ilegale.

Și în 1972, compania sa a lansat primul calculator de buzunar subțire din lume, Executive (erau pur și simplu destule calculatoare de buzunar la acea vreme, dar nu existau altele subțiri). Acest nou produs, dimpotrivă, a fost foarte popular pe piață. Compania are, de asemenea, primul televizor portabil de buzunar din lume, Microvision.

Clive Sinclair nu a fost singurul creator al tot ceea ce a produs compania lui. Mai degrabă a jucat rolul unui inspirator ideologic. Dezvoltarea a fost realizată de oameni complet diferiți. Unul dintre ei a fost inginerul Jim Westwood, prin ale cărui mâini au trecut toate dezvoltările cheie ale Sinclair Research. El, printre alții, a fost implicat în dezvoltarea primului computer de casă cu drepturi depline al companiei, ZX-80, predecesorul ZX Spectrum.

Dintre toate produsele cu care am fost implicat, cred că ZX-80 este preferatul meu. Aceasta a fost o adevărată descoperire în ceea ce privește utilizarea componentelor ieftine.

Jim Westwood

Unul dintre creatorii lui ZX80

ZX80 oldcomputers.net

Pentru a fi corect, ZX80 nu a fost primul computer al companiei. Din punct de vedere istoric, primul microcomputer a fost MK14 din 1977, care a fost furnizat ca un kit de bricolaj și arăta mai degrabă ca un calculator avansat. El nu a fost amintit în mod deosebit pentru nimic, cu excepția faptului că a definit unul dintre principiile de bază ale creării computerelor de către compania lui Clive Sinclair - prin economisirea componentelor, faceți dispozitivul suficient de ieftin încât nu doar întreprinderile, ci și radioamatorii obișnuiți să și-l permită.

Au existat deja jocuri pe MK14. Într-una dintre ele, Moon Landing, jucătorii au fost rugați să aterizeze fără probleme dispozitivul pe suprafața lunară, folosind doar numere. Nu exista grafică acolo.

Așa arăta Moon Landing pe MK14. Cifrele indică înălțimea, viteza de cădere și cantitatea de combustibil din rezervor

ZX80, lansat trei ani mai târziu, trebuia să-l depășească pe MK14 din toate punctele de vedere. Lui Jim Westwood i-a luat doar nouă luni să-l dezvolte. Litera „Z” din nume însemna că noul computer se bazează pe microprocesorul Zilog Z80, numărul „80” a fost anul lansării. Litera „X” a sugerat că computerul avea o componentă secretă care îl face mai bun decât restul.

Toate produsele lansate de compania lui Clive Sinclair au fost vândute în două versiuni - asamblate și do-it-yourself. Al doilea a fost mai ieftin. În cazul lui ZX 80, trusa de bricolaj a costat 79 de lire sterline. Și versiunea asamblată este deja 99. Toate celelalte computere la acea vreme erau de cel puțin două ori mai scumpe. Când computerul a ajuns în Statele Unite, a fost chiar poziționat drept „primul computer personal sub 200 de dolari”.

Prețul mic al ZX80 s-a datorat acelorași componente ieftine. De exemplu, tastatura acestui computer era film. Fără chei bombate. Trebuia să dai clic pe pătrate desenate, sub care erau două contacte: dacă apăsai, se conectau, trimițând un semnal. În plus, fiecare tastă avea mai multe comenzi alocate, care puteau fi operate ținând apăsată tasta „Shift”. Această metodă nu este cea mai bună pentru tastarea tactilă. confortabil.

Nu trebuia să tastați comenzile „int” sau „print” sau „load” cu litere, pentru că erau taste pe tastatură care la apăsare aceste comenzi erau tastate automat. Și radiatorul acestui computer a devenit atât de fierbinte încât ai putea prăji ouă pe el.

Ruth Bramley

Consultant tehnic pentru Sinclair Research din 1981 până în 1984

Elită

Privind în perspectivă, observăm că ZX Spectrum avea deja chei convexe, dar inițial erau mai degrabă din cauciuc decât din plastic, care a primit și o mulțime de plângeri. Acest lucru a fost făcut de dragul prețului scăzut al computerelor. Compania lui Sinclair a încercat să economisească practic totul.

O tastatură tipică avea câteva sute de părți. Am redus acest număr la patru, sau poate cinci piese mobile, folosind noua tehnologie. Prețul scăzut a fost întotdeauna esențial pentru toate produsele Sinclair, indiferent cât ne costă.

Am stors fiecare bănuț dacă se poate. Așa că rareori am cumpărat tehnologie de la raft sau am încercat să o imităm. Mult mai des căutam pur și simplu o altă modalitate, mai ieftină, de a face același lucru pentru mai puțini bani.

Rick Dickinson

Clive Sinclair și ZX81 ft.com

Un an mai târziu, compania lui Sinclair a lansat computerul ZX81, care era o versiune îmbunătățită a lui ZX80. Cu toate acestea, imaginea era încă afișată în alb-negru. Există o mulțime de jocuri bune lansate pe acest sistem. De exemplu, pe ZX81 oamenii au jucat unul dintre primele jocuri de groază cu vedere la persoana întâi - 3D Monster Maze.

3D Monster Labirint

Și un an mai târziu, a fost lansat ZX Spectrum, care a produs deja o imagine color. De fapt, cuvântul „Spectrum” a apărut în nume tocmai pentru că Clive Sinclair a vrut să atragă cumva atenția cumpărătorilor asupra faptului că de acum înainte imaginea nu va fi alb-negru (decît dacă conectați computerul la un televizor alb-negru). , desigur).

Pentru a sublinia prezența unei imagini color, a fost aplicat chiar și un curcubeu pe computer shardcore.org

Atât ZX80, ZX81, cât și ZX Spectrum au fost poziționate ca computere educaționale. Când Sinclair a aflat că BBC a decis să producă o serie de programe de televiziune care promovează computerele, a încercat chiar să-i determine pe prezentatorii studioului să lucreze la aparatele sale (dar un alt producător de computere a reușit).

Ca ingineri, am sperat ca oamenii să pornească un computer și, după ce au scris un program simplu în câteva minute, să realizeze că și ei ar putea deveni programatori. Dar, sincer, masele au fost interesate doar de computerul nostru ca platformă de jocuri.

Richard Altwazzer

Unul dintre inginerii ZX Spectrum

O glumă crudă pe ZX Spectrum a fost jucată de piața de divertisment pe computer, care a descoperit brusc un canal excelent pentru distribuirea jocurilor - din cauza prețului scăzut, oamenii au cumpărat de bunăvoie calculatoare ZX Spectrum.

La început a existat o neînțelegere. La urma urmei, am produs computere, nu mașini de jocuri. Dar cred că piața jocurilor de noroc a transformat pur și simplu mașina noastră într-un produs pur pentru jocuri. Și când compania a acceptat acest fapt, Clive Sinclair și-a dat seama brusc că ar putea câștiga bani frumoși din asta. Au fost multe companii care au scris jocuri pentru Spectrum și, de asemenea, am angajat programatori special pentru a face jocuri pentru noi.

Rick Dickinson

designer de computere Sinclair

Jocurile de pe ZX Spectrum au fost încărcate din casete audio. Procesul de încărcare a durat câteva minute și a fost însoțit de un scârțâit, care, de fapt, era un program de joc tradus într-un semnal audio.

Așa arăta procesul de descărcare. A trebuit să aștept vreo cinci minute

În timpul încărcării, o imagine cu numele jocului a fost „desenată” încet în centrul ecranului într-un dreptunghi, din care se putea înțelege aproximativ cât timp ar dura să se încarce. Și dungi roșu-albastre sau albastru-galben au fulgerat în fundal, arătând dacă totul era în regulă. Dacă semnalul de la magnetofon a fost bun, atunci grosimea tuturor benzilor era aceeași.

Terenul de joc în sine era egal ca mărime cu dreptunghiul cu imaginea la care s-au uitat jucătorii la încărcare. Acest lucru a fost făcut pentru ca tuburile de imagine convexe să nu „mâncăm” imaginea la margini.

Datorită economiilor, ZX Spectrum (și alte computere) au avut o caracteristică interesantă în ceea ce privește grafica. Când un personaj, să zicem albastru, a trecut pe lângă un zid galben, el a devenit brusc galben până când a depășit limita acestui zid.

Așa arăta. Trecând pe lângă un dulap roșu, personajul alb însuși a devenit temporar roșu

Faptul a fost că memoria celui mai simplu model de computer era de doar 16 kiloocteți și, pentru ca toată ea să nu fie cheltuită pentru procesarea unei singure imagini, dezvoltatorii au decis să nu dea fiecărui sprite propria culoare personală, ci să împartă fiecare ecran. în blocuri de 64 de pixeli în dimensiune și limitează fiecare astfel de bloc are doar două culori - una pentru prim-plan și cealaltă pentru fundal.

Prin urmare, un personaj desenat în negru și albastru (negru pentru fundal), odată ajuns într-o zonă a blocului în care erau deja folosite culorile negru și galben, a devenit negru și galben. Pentru a evita acest lucru, dezvoltatorii au fost nevoiți să renunțe la decorațiunile de fundal - personajele se plimbau adesea prin locații negre. În plus, rareori se intersectau cu alte obiecte. Și unele jocuri erau pur și simplu monocrome.

Batman negru și albastru trece prin niveluri de negru și albastru. Alte culori se găsesc numai în elementele interfeței statice

La fel ca predecesorii săi, ZX Spectrum s-a vândut foarte bine. Cu toate acestea, la mijlocul anilor 80, oamenii au încetat brusc să cumpere computere Sinclair. Mașinile au început să se acumuleze în depozitele magazinelor.

Au fost multe motive pentru acest fenomen. Dar faptul că erau prea mulți concurenți a jucat un rol, iar calitatea ZX Spectrum în sine a fost foarte slabă din cauza componentelor ieftine. Și Clive Sinclair a cheltuit banii pe care îi avea nu pe dezvoltarea computerelor, ci pe proiecte terțe, nu pe cele mai de succes proiecte. Unul dintre ele este mașina electrică în miniatură cu un singur loc Sinclair C5.

ZX Spectrum a avut multe clone, atât oficiale, cât și nu atât de oficiale. S-au răspândit în toată lumea – inclusiv în țara noastră. În plus, numărul de nume ale acestor clone a depășit opt ​​zeci - nesfârșitul „Cvorum”, „Vostok”, „Spectrum”, „Gamma”, „Kvant”, „Master”. Adevărat, aceasta este mai degrabă o poveste din anii 90.

Pentru mulți pasionați de computere din spațiul post-sovietic, ZX Spectrum a devenit primul computer de acasă. Și pentru unii, este chiar punctul de plecare în programare. În acest material amintim din nou dezvoltarea legendară a companiei britanice Sinclair.

Dezvoltarea pieței calculatoarelor în anii 70 era în fazele sale incipiente. Industria era încă departe de a produce acest produs în masă. Prin urmare, în cea mai mare parte, computerele erau dispozitive complexe concepute pentru a îndeplini orice sarcini la scară largă. Dar până la sfârșitul deceniului, oamenii își puneau întrebarea: „De ce să nu folosiți aceste mașini ca instrument de divertisment?” Vocile lor au fost auzite, iar unii producători au început să producă kituri speciale pentru auto-asamblarea unui sistem de jocuri. Cu toate acestea, dezavantajele acestei abordări au depășit semnificativ puținele sale avantaje. În primul rând, astfel de seturi au fost foarte greu de găsit la vânzare. În al doilea rând, chiar dacă acest lucru a fost posibil, costul lor a depășit limitele rezonabile. Pentru banii pe care i-au cerut pentru setul, a fost destul de posibil să cumpărați o mașină folosită bună. Și în al treilea rând, a existat, sincer, puțin software pentru astfel de seturi. De ce ar cheltui un utilizator câteva mii de dolari pe un computer care nu are o singură aplicație cool? Pe scurt, pentru a dezvolta ideea de a crea un dispozitiv pentru recreere și divertisment, a fost nevoie de o abordare diferită. Una dintre ele a fost propusă de compania britanică Sinclair Research, condusă de Clive Sinclair.

Ideea companiei a fost să creeze cel mai simplu și mai accesibil computer care să combine ușurința de învățare și programare și, desigur, un preț mic. Acest lucru trebuia să rezolve problema principală a kit-urilor de construire a PC-urilor menționate mai sus - lipsa unei baze de software. Ușurința de operare ar permite utilizatorilor să scrie ei înșiși numeroase aplicații. Acesta este exact calea pe care Sinclair Research a luat-o la dezvoltarea computerului său ZX Spectrum. Cu toate acestea, înainte de a începe povestea legendei, vom acorda puțină atenție istoriei Sinclair Research în sine.

Istoria cercetării Sinclair

Clive Sinclair a creat o companie numită Sinclair Radionics în 1961. La început nu a avut parteneri - și-a dezvoltat afacerea singur. Clive s-a angajat în vânzarea de componente radio prin poștă (Sinclair Radionics a produs chiar mai multe modele de radio de succes). În același timp, Sinclair a încercat să lanseze mai multe dispozitive inovatoare. De exemplu, în 1970, a fost introdus un aparat de discuri de vinil cu un design neobișnuit. În locul suportului tradițional rotund pentru discuri, a folosit o structură triunghiulară cu greutăți montate pe vârfuri. Potrivit Sinclair, acest lucru a redus vibrațiile transmise de la suport la capul de redare și, de asemenea, a prevenit contaminarea discului de vinil în sine. Cu toate acestea, aproape nimeni nu s-a arătat interesat de dezvoltare, iar dispozitivul nu a ajuns niciodată pe rafturile magazinelor. Mai precis, la ghișeul oficiului poștal al lui Sinclair însuși.

Soarta nefericită a jucătorului neobișnuit a fost repetată de amplificatorul Hi-Fi Neoteric 60 La acea vreme, concurența în acest segment era extrem de mare, iar Sinclair a încercat să cucerească piața cu ajutorul unor produse neobișnuite, care era Neoteric 60. Cu toate acestea, compania a avut din nou ghinion - Hi-Fi -amplificatorul s-a vândut foarte prost.

S-ar putea avea impresia că primul deceniu al companiei a fost marcat exclusiv de proiecte eșuate. Cu toate acestea, situațiile financiare spun altceva: până în 1971, cifra de afaceri anuală a firmei era de 560.000 de lire sterline, cu un profit net de 90.000 de lire sterline. Totodată, personalul companiei a fost completat cu 50 de angajați noi. Lucrurile se ridicau.

Anii 1970 pot fi numiți cu ușurință „era calculatoarelor” a lui Sinclair. În acest moment, compania a lansat două modele de calculatoare de buzunar. Unul dintre ele a devenit primul produs de succes comercial. Acest lucru nici măcar nu a putut fi prevenit printr-un număr mare de deficiențe ale dispozitivului, inclusiv nefiabilitatea acestora. Cel de-al doilea model a fost destinat unei piețe mai serioase, dar nu a căpătat niciodată un punct de sprijin în el. Inițial, a fost creat pur și simplu ca un dispozitiv cu un set extins de funcții, dar Sinclair a încercat să transforme gadgetul într-un computer de birou, iar această încercare a eșuat lamentabil.

Computer ZX80

În a doua jumătate a anilor '70, Sinclair Research a început să dezvolte un computer de uz casnic ieftin. Inginerul Jim Westwood a fost responsabil de proiect. În 1980, procesul de creare a dispozitivului a fost finalizat. A apărut ZX80. A fost primul computer din lume al cărui cost nu a depășit sute de lire sterline. ZX80 a fost disponibil pentru vânzare și ca kit pentru auto-asamblare. Această versiune a costat de fapt 79,95 GBP.

Dezvoltatorii au reușit să atingă un preț atât de mic prin simplificarea bazei elementelor și folosind componente destul de primitive. Pe atunci popularul Zilog Z80 cu o frecvență de 3,25 MHz a fost folosit ca procesor central. Pentru a fi mai precis, este o clonă a acestei „pietre” produsă de NEC. Cristalul a avut mai multe avantaje. Nu numai că era un cost redus, dar (datorită arhitecturii sale interne) necesita mai puține cipuri logice. Cantitatea de RAM a fost de numai 1 KB, dar aceasta a fost suficientă pentru a rula programele de care utilizatorul avea nevoie. În plus, a fost posibil să se instaleze încă 16 KB de RAM sub formă de carduri de expansiune. Dimensiunea ROM era de 4 KB, iar limbajul de programare Sinclair BASIC era deja încorporat în el. Și pentru a stoca programe scrise, au fost folosite casetofone și casete audio obișnuite.

Interesant, ZX80 nu avea controler video. Imaginea a fost formată cu participarea minimă a hardware-ului - operațiunea a fost efectuată în primul rând prin partea software. Principalul și foarte semnificativ dezavantaj al acestei abordări a fost că ZX80 a fost capabil să arate o imagine doar în acele momente în care nu era ocupat cu executarea programului. Ecranul ar rămâne pur și simplu gol înainte de a afișa noua grafică. Apropo, specificațiile ZX80 nu prevedeau utilizarea niciunui monitor special, ecranul era un televizor obișnuit, ceea ce era și un plus pentru utilizatorii obișnuiți.

În ceea ce privește „exteriorul” ZX80, aspectul computerului amintea mai mult de o consolă de jocuri decât de un computer. Era o cutie mică de plastic albă, cu o tastatură cu membrană pe ea, care nu avea simboluri, ci doar comenzi. Utilizatorul a apăsat pur și simplu butonul de înregistrare și a selectat comanda BASIC corespunzătoare. Acest lucru a simplificat foarte mult procesul de scriere a programelor.

În ciuda deficiențelor sale, ZX80 a devenit extrem de succes. Desigur, și costul gadgetului a jucat un rol major în acest sens. Deja în primele luni după lansare, s-a format o coadă pentru achiziționarea ZX80 și a existat un deficit de dispozitive, la care Sinclair Research nu se aștepta.
Computer ZX81

În 1981, a fost introdusă următoarea generație de computer, numită ZX81. Prețul a fost redus și mai mult, trusa de bricolaj fiind acum disponibilă la prețul ridicol de 49,95 GBP. Computerul finit a fost puțin mai scump la 69,99 lire sterline, ceea ce era încă mai ieftin decât versiunea echivalentă ZX80. Apropo, ZX81 a devenit primul dispozitiv Sinclair care a fost vândut nu numai prin poștă, ci și prin lanțuri de retail. În ceea ce privește caracteristicile tehnice, „inima” computerului a fost același procesor NEC Z80 cu o frecvență de 3,25 MHz. Cantitatea de RAM a rămas aceeași (1 KB), ceea ce a provocat o nemulțumire deosebită în rândul utilizatorilor. Un număr atât de modest de „creiere” a limitat foarte mult posibilitățile de a crea noi aplicații. Cardurile de expansiune care au crescut capacitatea RAM la 16 KB ar putea rezolva problema, dar costul unora dintre ele a fost comparabil cu prețul ZX81 în sine. Capacitatea ROM a crescut la 8 KB, iar limbajul Sinclair BASIC încorporat a dobândit suport pentru aritmetica în virgulă mobilă.

Interesant, ZX81 din nou nu a primit un controler video. Pentru a compensa cumva absența sa, Sinclair a venit cu două moduri de operare: lent și rapid. În modul rapid, ZX81 a funcționat la fel ca și predecesorul său, ZX80. Adică, în timp ce programul rula, imaginea a dispărut de pe ecran. În modul lent, ecranul nu s-a întunecat, dar a durat de aproximativ 4 ori mai mult pentru a procesa codul programului. În exterior, ZX81 nu a fost foarte diferit de ZX80. Carcasa din plastic a computerului a devenit neagră, iar tastatura cu membrană, care a primit o configurație de taste ușor diferită, a rămas albă pentru confort.

După cum ați înțeles deja, ZX81 a primit doar modificări minore. Dar chiar și acest lucru a fost suficient pentru ca computerul să se vândă de 8 ori mai mult decât ZX80.
ZX Spectrum

Lansarea celei de-a treia generații a computerului ZX a fost planificată pentru 1982. După cum se spune, te obișnuiești rapid cu lucrurile bune, așa că, deși ZX81 oferea funcționalități decente la un preț mai mult decât modest, utilizatorii se așteptau la funcții noi și inovatoare de la computerul cu titlul de lucru ZX82. Principala diferență între computerele de următoarea generație trebuia să fie suportul pentru imagini color, deoarece ZX80 și ZX81 funcționau doar cu imagini monocrome. Acest pas a fost influențat în mare măsură de utilizarea pe scară largă a televizoarelor color. În acest sens, numele ZX82 a fost înlocuit cu zicala ZX Spectrum.

Din punct de vedere hardware, ZX Spectrum a suferit mai multe modificări cheie. Procesorul central era încă Zilog Z80A, dar frecvența acestuia a fost mărită la 3,5 MHz. Volumul de RAM și ROM a crescut la 16 KB fiecare, iar cantitatea de RAM ar putea fi chiar egală cu 48 KB. Spectrum a învățat cu adevărat cum să lucreze cu imagini color datorită apariției unui controler grafic. Modul video a suportat o rezoluție de 256x192 pixeli și 8 culori cu două niveluri de luminozitate. Ieșirea audio pe un bit a fost furnizată și prin difuzorul încorporat. De fapt, era un „scârțâit” obișnuit care suna ritmic în jocuri. Aspectul ZX Spectrum a fost ușor diferit de designul ZX80 și ZX81. Noul computer a primit o tastatură diferită: membrana a fost înlocuită cu taste pline din cauciuc.

Programele au fost introduse și încărcate de la un casetofon, care era conectat la computer. Unele benzi aveau chiar un fel de protecție digitală. De exemplu, un număr de serie a fost furnizat împreună cu jocul, ceea ce a permis lansarea acestuia.

Spectrum s-a dovedit a fi la fel de succes ca predecesorii săi. Prețurile de pornire pentru computere au continuat să fie accesibile: versiunile cu 16 KB și 48 KB de RAM aveau prețuri de 125 GBP, respectiv 175 GBP. Și puțin mai târziu au fost reduse la 99,95 și 129,95 de lire sterline.

Ulterior, ZX Spectrum a primit mai multe actualizări. În iunie 1984, computerul ZX Spectrum+ a fost pus în vânzare. Acesta diferă de versiunea obișnuită prin prezența obligatorie a 48 KB de RAM, precum și o nouă tastatură, care a primit un buton de resetare suplimentar. În ciuda acestor modificări minore, ZX Spectrum+ a depășit modelul original. Cu toate acestea, unii vânzători s-au plâns de nefiabilitatea dispozitivului, susținând că procentul de calculatoare defecte a ajuns până la 30%

ZX Spectrum 128, care a apărut în 1986, a fost dezvoltat împreună cu compania spaniolă Investronica. Cert este că guvernul spaniol a impus o taxă mare pentru toate computerele importate cu 64 KB de RAM și mai jos nu acceptă limba spaniolă. Întreaga piață europeană a fost importantă pentru Sinclair, așa că împreună cu Investronica compania a început să adapteze Spectrum pentru Spania. Computerul a primit suport pentru 128 KB de RAM, 32 KB de ROM cu un editor BASIC îmbunătățit, audio pe trei canale prin standardul AY-3-8910, ieșire pentru monitor RGB și compatibilitate MIDI.

Tot în 1986, toate drepturile asupra mărcii Spectrum și computerelor au fost transferate către Amstrad. Noile modele au primit diverse sufixe: +2, +3, +2A, +2B. În ceea ce privește hardware-ul, computerele Amstrad au primit doar modificări minore. De exemplu, ZX Spectrum +2 avea încorporat un casetofon Datacoder. Și în ZX Spectrum +3 casetofonul a fost înlocuit cu o unitate de dischetă. În plus, acest model a fost primul Spectrum care a putut rula sistemul de operare CP/M fără echipamente suplimentare. Ea a devenit, poate, cea mai controversată din întreaga linie. Astfel, memoria RAM ZX Spectrum +3 a fost mapată la 64 KB de spațiu de adrese, ceea ce a dus la incompatibilitatea unor jocuri scrise pentru ZX Spectrum original.

Despre accesorii pentru ZX Spectrum

Cu toate acestea, nu numai costul scăzut a contribuit la popularitatea tot mai mare a ZX Spectrum. Pentru computer au fost lansate un număr mare de „gadget-uri” diferite, ceea ce a extins semnificativ funcționalitatea acestui computer. Unul dintre aceste dispozitive a fost imprimanta ZX, compatibilă nu numai cu Spectrum, ci și cu ZX80 și ZX81. Dispozitivul a fost conectat la computer folosind un conector de sistem și a folosit tehnologia de imprimare cu scântei. Acest tip de imprimare folosea hârtie specială neagră acoperită cu aluminiu. Capul de imprimare era alcătuit din două ace distanțate, care se mișcau pe lățimea paginii. Pentru a imprima caractere, a fost creată tensiune între ace, iar acestea au ars prin hârtie în locul potrivit. În total, rândul conținea 32 de caractere. Însăși ideea de a imprima acasă a fost cu adevărat revoluționară, dar nu a fost posibilă implementarea completă în imprimanta ZX din cauza nefiabilității dispozitivului. În plus, tehnologia de imprimare cu scânteie nu și-a arătat nici cea mai bună parte: calitatea imprimării a scăzut rapid, iar suprafața hârtiei a fost fragilă.

Un alt accesoriu interesant a fost un modul ROM cu bandă magnetică loopback numit ZX Microdrive. Volumul unui astfel de dispozitiv era de 16 KB. Vă permite să încărcați sau să salvați rapid un program scris anterior. Cu toate acestea, ZX Microdrive nu a primit niciodată o distribuție adecvată. Utilizatorii au preferat să folosească casete audio testate în timp, deși mai lente.

Sinclair a prezentat și plăcile de expansiune ZX Interface 1 și ZX Interface 2. Inițial, prima a fost dezvoltată ca interfață de rețea pentru organizarea unei rețele locale în școli. Cu toate acestea, înainte de lansarea produsului, a fost adăugat suport pentru funcționarea simultană a până la 8 dispozitive ZX Microdrive, iar ulterior interfața a fost folosită în primul rând pentru a conecta aceste module ROM. În ceea ce privește ZX Interface 2, această placă de expansiune avea conectori pentru conectarea a două joystick-uri (da, Sinclair a produs chiar și un joystick de joc pentru ZX Spectrum), un conector pentru cartuș ROM și o interfață de conectare la imprimantă ZX. Dar, din cauza costului ridicat, dispozitivul nu s-a vândut bine, iar un an mai târziu a dispărut de pe rafturile magazinelor.

În plus, multe accesorii de la producători terți au putut fi găsite la vânzare. De exemplu, dispozitive precum un sintetizator de vorbire (Currah Microspeech), joystick-uri pentru jocuri, tastaturi digitale suplimentare și chiar o tabletă grafică și un set de tobe (Cheetah SpecDrum) au fost produse special pentru Spectrum. Impresionant!
Despre software

Dar, desigur, nu numărul mare de periferice diferite i-a făcut pe oameni să iubească ZX Spectrum. Calculatorul a fost relativ ușor de programat. În prima jumătate a anilor 80, acest lucru a provocat un adevărat boom în industria software-ului. Atât companii cu drepturi depline, cât și programatori individuali au fost implicați în scrierea de programe. Dezvoltarea pieței de software occidentale pentru ZX Spectrum poate fi împărțită în trei etape.

În prima etapă, care a durat din 1982 până în 1984, piața a cunoscut o creștere cantitativă. Nu existau încă companii mari, iar crearea aplicațiilor a fost realizată de firme mici sau scriitori unici. Mai mult, aproximativ 80% din software erau jocuri! Primul divertisment video a fost destul de primitiv: designul grafic nu a fost foarte bun și nici intriga. Interesant, pirateria a început să înflorească deja în acel moment.

Cele mai bune articole pe această temă