Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Fier
  • Creați swf online. Crearea Swf - Descărcare programe - Software Soft

Creați swf online. Crearea Swf - Descărcare programe - Software Soft

Încă există SWF filmele flash pot fi folosite ca mostre pt creare noi filme flash (când înlocuiți clipuri video, texte, imagini, tipuri de scripturi de acțiune în SWF probă). ... - Abilitatea de a converti SWFîn EXE, SWF la SCR (economizor de ecran). ... - Capacitatea de a folosi existente SWF fișiere ca șabloane pentru creare noi filme flash.

5 sunt după cum urmează: - Convertiți fișiere MP3/WAV pentru ascultare sau SWF sunete; - Convertiți fișiere MP3; - Creare SWF biblioteci de sunet; - Dublare prin microfon și conversie directă în SWF; - Selectați sute de fișiere audio simultan pentru conversie; - Interfață ușor de utilizat; - Încărcarea serverului Programului de transfer de fișiere; - Creare Proiect bazat pe XML;...

Așa că gândește SWF Decompiler este un instrument de vârf pentru capturarea, decompilarea și extragerea filmelor Shockwave Flash, în special pentru conversia dvs. SWFîn FLA. ... Pentru a gestiona și vizualiza o pagină web în Internet Explorer sau Firefox, puteți activa Sothink SWF Catcher ca program auxiliar pentru captarea filmelor Flash; acest program este foarte convenabil pentru decompilare SWF.

Acest program creare Flash poate edita aproape toate elementele SWF fișiere precum: texte, forme, URL-uri, ActionScript etc... Puteți găsi tot ce ați auzit despre el - design de formulare, Creare mișcare, mișcare condusă și adăugarea de streaming audio; sau orice ați auzit despre asta - editați SWF direct.

Clipul animat poate fi salvat ca avi sau swf format și poate fi încărcat cu ușurință pe o pagină web. ... Creare Animația nu a fost niciodată o operațiune atât de simplă. ... Transformă filmele în clipuri animate. ... Doar descărcați un film sau un videoclip de acasă (format avi), faceți clic pe butonul și urmăriți animația terminată.

În plus, secureSWF vă ajută să vă protejați aplicațiile Flash împotriva diferitelor amenințări de securitate, oferind blocare criptată a domeniului, criptare Creare bootloader și codare de linie. ... secureSWF protejează SWF fișiere din decompilare și inginerie inversă, oferind cea mai bună mascare, optimizare și codificare Flash ActionScript, făcând acest program...

... - Creare cantitate nelimitată de animație. ... - Vizualizarea transformării în diverse formate populare, inclusiv Flash SWFși GIF-uri animate, precum și export în formate reale, cum ar fi JPEG, PNG, TIFF și altele. ... - Plus un număr mare de funcții suplimentare. ... - Partajați animații cu prietenii și familia folosind funcția de e-mail încorporată.

În lecția de astăzi veți învăța cum să creați un banner flash online pentru un începător fără cunoștințe de animație flash și fără programe speciale (citiți). De menționat că există un număr mare de generatoare pe Internet care vă permit să creați bannere, inclusiv în format flash (swf), dar majoritatea sunt în limba engleză fără suport pentru fonturile rusești. Căutam în mod special un serviciu în care să pot crea un banner cu text rusesc.

Permiteți-mi să vă reamintesc că bannerele sunt reclame grafice pentru un site web, blog sau orice altă pagină web. Bannerele animate pot fi în format flash (swf) și sub formă de animație gif (citiți - acest serviciu vă va ajuta să creați un banner gif). Bannerul publicitar pe internet este larg răspândit și destul de eficient.

Pentru a crea un banner flash online, urmați linkul.

În generatorul Banner Now, faceți clic pe butonul „Creare Banner Now”.

Pe noua pagină, selectați dimensiunile viitorului banner.

Puteți alege una dintre dimensiunile standard de banner sau puteți specifica propriile setări. Aici puteți alege un fundal pentru banner și un clipart sau le puteți încărca pe ale dvs. Pentru a face acest lucru, puneți o bifă lângă element Fundal personalizat , selectați o categorie de poze dintre cele oferite (animale, mâncare, fundaluri, animale, butoane etc.) sau încărcați folosind butonul încărca fișiere .

Faceți clic din nou pe butonul „creați banner”.

Iată-ne în editorul de bannere flash. Dacă nu sunteți mulțumit de alegerea fundalului dvs., atunci puteți alege unul nou. Sub spațiul de lucru pentru documente veți găsi o Galerie de imagini și un buton Încărcați fișiere (încărcați fotografia în editor). După adăugarea fundalului, editați poziția și dimensiunea acestuia trăgând marginile imaginii cu mouse-ul.

Utilizați Bannerul de previzualizare pentru a monitoriza munca în etapele intermediare.

În dreapta zonei de lucru vedem straturi. Puteți ajusta transparența (proprietatea alfa), puteți modifica secvența straturilor și le puteți șterge pe cele inutile.

În stânga zonei de lucru vedeți o pistă de diapozitive. În mod implicit, un banner are 1 diapozitiv. Puteți adăuga diapozitive, duplica, șterge, modifica durata diapozitivului. Pentru a elimina sau adăuga un diapozitiv, faceți clic pe pictograma de setări din colțul din dreapta jos al diapozitivului:

Schimbăm durata diapozitivului schimbând ora de lângă pictograma ceas (se găsește și sub slide).

În partea de sus a zonei de lucru puteți vedea efectele pentru text. Ele sunt împărțite în categorii:

  • apare (aspect),
  • stați (static),
  • dispărea (dispariție).

Dacă faceți clic pe butonul de lângă efecte, puteți selecta un efect pentru imagine.

După ce adăugați text, îi selectați culoarea, dimensiunea, fontul, locația în setările din stânga zonei de lucru.

Când ați creat un banner flash online, trebuie să îl descărcați. Faceți clic pe butonul de descărcare banner (swf).

Aici setăm setările:

  • redare automată (redare automată),
  • repeta (repeta),
  • modul buton
  • hyperlink pentru banner (pagina la care va trimite bannerul),
  • deschideți adresa URL într-o pagină nouă (deschideți pagina într-o fereastră nouă),
  • utilizați preîncărcare (utilizați imaginea de încărcare a paginii),
  • trimiteți cope de banner pe e-mailul meu (trimiteți o copie a bannerului pe e-mailul meu).

Acesta este bannerul pe care l-am primit:

Vă ofer mai multe generatoare de bannere flash cu suport pentru limba rusă:

  • www.animationonline.com
  • www.lact.ru/banner/en
  • www.flash-banner-maker-online.com/customsizebanner3.php

Aceste servicii sunt mai ușor de utilizat, astfel încât instrucțiunile de utilizare nu sunt necesare.

Dacă aveți întrebări, le puteți adresa în comentarii.
Lecție video despre lucrul cu serviciul

De câteva ori trebuie deja să lucrăm la o sarcină nu în totalitate standard: există un banner flash (fișier în format .swf) care trebuie făcut un link... În general, conform Feng Shui, astfel de lucruri se fac în flash-ul în sine chiar și în timpul dezvoltării bannerului, iar bannerul în sine acționează ca o legătură fără a-l împacheta într-o etichetă . Dar, aparent, flasherii uită adesea să întrebe clientul unde ar trebui să conducă bannerul, iar această problemă este transferată pe umerii designerului de layout. Și aici apare problema.

Opțiunea 1 (nu funcționează). Ideea vine imediat să împachetăm stupid bannerul cu un link. Dar dacă pur și simplu înfășurați codul bannerului flash însuși în codul bannerului flash etichetei de link, atunci, în mod destul de ciudat, nu va ieși nimic din el: atunci când treceți cu mouse-ul peste banner, linkul din bara de stare nu va fi vizibil și făcând clic pe banner nu va aduce nimic.

Opțiunea 2 (nu funcționează). Un designer de layout sofisticat va merge mai departe și va încerca să facă din link unul bloc și să îl poziționeze absolut direct deasupra bannerului, stabilindu-i indexul z mai mare. Dar, destul de ciudat, acest lucru nu va da nimic. Este timpul să schițăm problema: Obiectele Flash au în mod implicit un z-index infinit, suprapunând orice obiect, chiar și poziționat absolut deasupra lor.

Opțiunea 3 (funcționează parțial). Pentru a salva flash din indexul z infinit"a, dezvoltatorii flash"a ne-au oferit un parametru convenabil: Sau doar wmode="opaque" dacă încorporați flash prin intermediul .

Aici avem următoarea opțiune:

Dar asta nu este tot! La urma urmei, această opțiune, dacă nu există text în link, refuză în mod ciudat să funcționeze în IE 6-9 (dacă există text în link, atunci acest text de deasupra bannerului flash va fi destul de accesibil în IE), si ca de obicei pentru magar avem nevoie de carja speciala...

Opțiunea 4 (funcționează 100%)

Pentru ca opțiunea 3 să funcționeze în IE, aveți nevoie de o cârjă unică - setați un fundal transparent pentru link folosind o imagine transparentă de un pixel (în acest caz s.gif):

Această opțiune funcționează în toate browserele populare. L-am testat personal pe IE7-9, versiunile actuale de FF, Safari, Opera.

Probabil că toată lumea a văzut un fel de animație publicitară pe site-uri web, când treceți cursorul mouse-ului peste ea, ceva începe să se schimbe în ea. Sau a jucat aplicații/jocuri online pe site-uri web (rețele sociale sau altele). Chiar dacă accesați acest site folosind un link inexistent ca acesta, veți fi dus la aproximativ aceeași pagină, creată pe baza tehnologiei de animație flash. Și fișierul lor are o extensie SWF. Acest articol descrie ce este acest fișier, cum să îl deschideți (de exemplu, să jucați o jucărie offline) și cum să îl schimbați (pentru amatori).

Ce este acest fișier .swf?
Fișier SWF - animație flash creată folosind Adobe Flash sau alt program pentru dezvoltarea aplicațiilor flash. Videoclipurile Flash pot conține atât text simplu, cât și vector, imagini raster, grafică 3D (limitat), audio, video și scripturi în ActionScript.

Platforma Flash a devenit foarte răspândită în domeniul creării de aplicații interactive. Acestea pot fi desene animate flash, jocuri, videoclipuri (fișiere .FLV), site-uri web create integral sau parțial folosind această tehnologie.


Ei bine, atunci urmați instrucțiunile de pe site.

Pentru a deschide, lansați browserul (este recomandabil să creați o filă nouă în el), „luați” LMB peste fișierul swf și trageți-l în browser.

Opțiunea 2
Prin program.
Există 2 programe bune pentru deschiderea unor astfel de fișiere - acesta (nu am putut găsi site-ul oficial) și .


În ceea ce privește al doilea - este gratuit, dar este în engleză, iar dezvoltatorii au uitat ceva și au încetat să mai lanseze actualizări pentru acesta și va funcționa cel mult pentru XP.
Dacă vă rătăciți pe site-ul producătorului și nu găsiți cum să descărcați acest program:
selectați fila Descărcări din meniul de sus

Înțelegeți structurile de bază ale codului scris în AS3. Există trei părți principale ale oricărui cod AS3:

  • Variabile. Acestea stochează date (numerice, text, obiect și multe altele). Variabilele sunt definite prin cod var și un cuvânt.
  • Manageri de evenimente. Caută evenimente specifice care trebuie executate și le raportează altor părți ale programului. Acest lucru este necesar pentru introducerea jucătorului și repetarea codului. De obicei, handlerii de evenimente accesează funcțiile.

    addEventListener(MouseEvent. CLICK, swingSword); // „addEventListener()” – definiția unui handler de evenimente. // „MouseEvent” este categoria de intrare care se așteaptă să fie executată. // „.CLICK” este un eveniment specific din categoria MouseEvent. // „swingSword” este o funcție lansată atunci când evenimentul este executat.

  • Funcții. Secțiuni ale unui program definite de un cuvânt cheie; acestea sunt accesate pe măsură ce programul se execută. Codul unui joc complex poate include sute de funcții, în timp ce un joc simplu poate conține doar câteva. Funcțiile pot fi plasate în orice ordine, deoarece sunt executate numai atunci când sunt apelate.

    funcția swingSword (e: MouseEvent): void; ( //Cod ) // „funcție” este un cuvânt cheie introdus la începutul oricărei funcții. // „swingSword” este numele funcției. // „e:MouseEvent” este un parametru suplimentar care indică dacă // că funcția este accesată de handlerul de evenimente. // „:void” este valoarea returnată de funcție. // Dacă nu este returnată nicio valoare, utilizați:void.

Creați obiecte cu care jucătorul va interacționa. Obiectele pot include sprites, personaje sau clipuri video. În exemplul nostru simplu de joc, vei crea un dreptunghi.

Setați proprietățile obiectului. Pentru a face acest lucru, deschideți meniul „Editare” și selectați „Convertire în simbol” (sau apăsați F8). În fereastra Convertiți în simbol, dați obiectului un nume ușor de recunoscut, cum ar fi „inamic”.

  • Găsiți fereastra Proprietăți. În partea de sus a ferestrei este un câmp de text gol etichetat „Nume eșantion” (dacă treci cu mouse-ul peste câmp). Introduceți același nume pe care l-ați introdus când ați convertit obiectul într-un simbol (în exemplul nostru, „inamic”). Aceasta va crea un nume unic care poate fi folosit în codul AS3.
  • Fiecare „probă” este un obiect separat care depinde de cod. Puteți copia „eșantioanele” deja create; Pentru a face acest lucru, faceți clic pe „Bibliotecă” de mai multe ori și trageți „mostra” pe „scenă”. De fiecare dată când se adaugă un „eșantion”, numele acestuia se va schimba („inamy”, „enemy1”, „enemy2” și așa mai departe).
  • Când vă referiți la un obiect din cod, utilizați pur și simplu numele „eșantionului” (în exemplul nostru, „inamic”).
  • Modificarea proprietăților probei. După crearea unui eșantion, îi puteți modifica proprietățile, cum ar fi modificarea dimensiunii acestuia. Pentru a face acest lucru, introduceți numele eșantionului, apoi „.”, apoi numele proprietății și apoi valoarea:

    • inamic.x = 150; Setează poziția obiectului „inamic” de-a lungul axei X.
    • inamic.y = 150; Setează poziția obiectului „inamic” de-a lungul axei Y (începutul axei Y se află în punctul de sus al „scenei”).
    • inamic.rotatie = 45; Rotiți obiectul inamic cu 45° în sensul acelor de ceasornic.
    • inamic.scaleX = 3; Întinde lățimea obiectului „inamic” cu un factor de 3. O valoare negativă va răsturna obiectul.
    • inamic.scaleY = 0,5; Va reduce înălțimea obiectului la jumătate.
    • .
  • Învață comanda trace(). Returnează valorile curente pentru anumite obiecte și este necesar pentru a determina dacă totul funcționează corect. Nu ar trebui să includeți această comandă în codul sursă al jocului, dar veți avea nevoie de ea pentru a depana programul.

    Creați un joc simplu folosind informațiile de mai sus.În exemplul nostru, vei crea un joc în care inamicul își schimbă dimensiunea de fiecare dată când dai clic pe el până când rămâne fără sănătate.

    var enemyHP : Număr = 100 ; // Setează rezerva de sănătate a inamicului (100 la începutul jocului). var playerAttack: Număr = 10; // Setează puterea de atac a jucătorului când face clic pe un inamic. dusman addEventListener(MouseEvent. CLICK, attackEnemy); // Acțiunea acestei funcții este direcționată direct către obiectul „inamic”, // adică funcția este declanșată numai când se face clic pe obiect, // și nu în alt loc de pe ecran. setEnemyLocation(); // Plasează un inamic pe ecran. // Se rulează chiar la începutul jocului. function setEnemyLocation () : void ( dusman . x = 200 ; // Mută ​​inamicul la dreapta cu 200 de pixeli din partea stângă a ecranului. dusman y = 150; // Mută ​​inamicul în jos cu 150 de pixeli din partea de sus a ecranului. dusman rotatie = 45 ; // Rotește inamicul cu 45 de grade în sensul acelor de ceasornic. urmă („valoarea x a inamicului este” , inamic . x , „și valoarea y a inamicului este” , inamic . y ); // Afișează poziția curentă a inamicului pentru depanare.) function attackEnemy (e : MouseEvent ): void // Creează o funcție pentru a descrie atacul când se face clic pe un inamic.( enemyHP = enemyHP - playerAttack ; // Scade puterea de atac a jucătorului din sănătatea inamicului. // Rezultatul este o nouă valoare pentru sănătatea inamicului. dusman scaleX = enemyHP / 100 ; // Schimbă lățimea în funcție de noua sănătate a inamicului. // Această valoare este împărțită la 100 pentru a obține o zecimală. dusman scaleY = enemyHP / 100 ; // Schimbă altitudinea în funcție de noua sănătate a inamicului. urmă („Inamicul are” , enemyHP , „HP left” ); // Afișează sănătatea pierdută. }

  • Cele mai bune articole pe această temă