Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ

Rezumat: Tehnologii multimedia. Formate grafice

Tehnologii multimedia. Formate grafice

Multimedia(lat. Multum + Mediu) - utilizarea simultană a diverselor forme de prezentare și prelucrare a informațiilor într-un singur obiect container.

De exemplu, într-un obiect container (ing. recipient) poate conține informații text, audio, grafice și video, precum și, eventual, o modalitate de a interacționa cu acestea.

Termen multimedia De asemenea, adesea, este folosit pentru a desemna suporturi de informații care permit stocarea unor cantități semnificative de date și oferirea unui acces destul de rapid la acestea (primele astfel de medii au fost CD - compact disc.

Clasificare:

Multimedia poate fi clasificat ca liniarși neliniară .

Analogul metodei de prezentare liniară poate fi cinematograful. Persoana care vizualizează acest document nu poate influența concluzia acestuia în niciun fel.

Un mod neliniar de prezentare a informațiilor permite unei persoane să participe la afișarea informațiilor interacționând într-un fel cu afișarea datelor multimedia. Participarea omului la acest proces este numită și „interactivitate”. Acest mod de interacțiune om-calculator este cel mai pe deplin reprezentat în categoriile de jocuri pe calculator. Modul neliniar de prezentare a datelor multimedia este uneori denumit „hipermedia”.

Ca exemplu de mod liniar și neliniar de prezentare a informațiilor, putem considera o astfel de situație ca realizarea unei prezentări. Dacă prezentarea a fost înregistrată pe bandă și prezentată publicului, atunci cu această metodă de furnizare a informațiilor, cei care vizionează această prezentare nu au posibilitatea de a influența vorbitorul. În cazul unei prezentări live, publicul are posibilitatea de a pune întrebări vorbitorului și de a interacționa cu acesta în alte moduri, ceea ce îi permite vorbitorului să se abată de la subiectul prezentării, de exemplu, prin explicarea unor termeni sau evidențierea unor părți controversate. a raportului mai detaliat. Astfel, o prezentare live poate fi prezentată ca o modalitate neliniară (interactivă) de prezentare a informațiilor...

Formate grafice

Format grafic este o modalitate de înregistrare a informațiilor grafice. Formatele de fișiere grafice sunt pentru stocarea imaginilor, cum ar fi fotografii și desene.

Formatele grafice diferă în ceea ce privește tipul de date stocate (raster, vector și forme mixte), în ceea ce privește cantitatea permisă de date, parametrii imaginii, stocarea paletei, metoda de compresie a datelor (256K sunt necesari pentru EGA necomprimat) - DCLZ (Date) Comprimarea Lempel-Ziv), LZW ( Lempel-Ziv & Welch), prin metode de organizare a fișierelor (text, binar), structura fișierului (cu structură secvenţială sau de referinţă (index-secvenţială) etc.

Un fișier raster este format din puncte, al căror număr este determinat de rezoluție, de obicei măsurată în puncte pe inch (dpi) sau centimetru (dpc). Un factor foarte important care afectează, pe de o parte, calitatea imaginii și, pe de altă parte, dimensiunea fișierului, este adâncimea culorii, adică. numărul de biți alocați pentru stocarea informațiilor despre trei componente (dacă este o imagine color) sau o componentă (pentru o imagine non-color în tonuri de gri). De exemplu, când se utilizează modelul RGB, o adâncime de 24 de biți pe punct înseamnă că sunt alocați 8 biți pentru fiecare culoare (roșu, albastru, verde) și, prin urmare, informații despre 2 ^ 24 = 16.777.216 culori pot fi stocate într-un astfel de fișier ( De obicei în acest caz se spune despre 16 milioane de culori). Evident, chiar și fișierele cu rezoluție scăzută conțin mii sau zeci de mii de puncte. Deci, o imagine raster cu o dimensiune de 1024x768 pixeli și cu 256 de culori ocupă 768 KB. Pentru a reduce dimensiunea fișierelor, au fost dezvoltați algoritmi speciali pentru comprimarea informațiilor grafice. Ele sunt motivul principal al existenței formatelor grafice.

Metoda vectorială de înregistrare a datelor grafice este utilizată în sistemele de proiectare asistată de computer (CAD) și în pachetele grafice. În acest caz, imaginea este formată din cele mai simple elemente (linie, polilinie, curbă Bezier, elipsă, dreptunghi etc.), pentru fiecare dintre acestea fiind definite un număr de atribute (de exemplu, pentru un poligon închis - coordonatele punctelor de colț). , grosimea și culoarea unei linii de contur, tipul de umplere și culorile etc.). Se înregistrează, de asemenea, locul obiectelor pe pagină și poziția acestora unul față de celălalt (care dintre ele „se află” deasupra și care dedesubt). Formatul vectorial este dovada ideii matematicienilor greci antici că orice formă care există în natură poate fi descrisă folosind primitive geometrice și o busolă.

Fiecare metodă are propriile sale avantaje. Raster vă permite să transmiteți detalii subtile și subtile ale imaginilor, în timp ce vectorul este cel mai bine utilizat dacă originalul are contururi geometrice distincte. Fișierele vectoriale au dimensiuni mai mici, dar fișierele raster apar mai repede pe ecranul de afișare, deoarece procesorul trebuie să efectueze o mulțime de operații matematice pentru a afișa o imagine vectorială. Pe de altă parte, fișierele vectoriale sunt mult mai ușor de editat.

Există multe programe de traducere care convertesc datele din format vectorial în format raster. De regulă, o astfel de sarcină este rezolvată destul de simplu, ceea ce nu se poate spune despre operația inversă - conversia unui fișier raster într-un fișier vectorial și chiar despre traducerea unui fișier vectorial în altul. Algoritmii de înregistrare vectorială folosesc modele matematice care sunt unice pentru fiecare furnizor pentru a descrie elementele imaginii.

Un număr dintre cele mai comune formate grafice sunt descrise mai jos.

1. PCX- Cel mai simplu format bitmap. Acest format a fost folosit inițial în programul PaintBrush de la Zsoft, dar ulterior a devenit larg răspândit printre pachetele de editare bitmap, deși încă nu este recunoscut ca standard oficial. Din păcate, în cursul evoluției sale, PCX a suferit modificări atât de semnificative încât versiunea modernă a formatului, care acceptă modul de culoare pe 24 de biți, nu poate fi folosită de programe mai vechi. De la începuturi, formatul PCX s-a concentrat pe adaptoarele video existente (întâi EGA, apoi VGA) și, prin urmare, este dependent de hardware. PCX folosește schema de compresie a datelor RLE, care poate reduce dimensiunea fișierului cu, de exemplu, 40-70% pentru 16 culori sau mai puțin și 10-30% pentru imagini cu 256 de culori.

2. BMP- (Windows Bitmap) a fost proiectat de Microsoft pentru a fi compatibil cu toate aplicațiile Windows. Aplicațiile OS / 2 au propria lor versiune BMP. Formatul BMP poate salva imagini alb-negru, tonuri de gri, culoare index și culori RGB (dar nu imagini bicolore sau color CMYK). Dezavantajul acestor formate grafice: volum mare. Consecința este adecvarea slabă pentru publicațiile pe Internet.

3. GIF- acceptă până la 256 de culori, vă permite să setați una dintre culori ca fiind transparentă, face posibilă salvarea cu linii alternante (la vizualizare, fiecare 8 este afișată mai întâi, apoi fiecare 4, etc. Acest lucru vă permite să judecați imaginea până la este complet încărcat)... Capabil să conțină mai multe cadre într-un fișier, urmate de o demonstrație secvențială (așa-numitul „GIF animat”). Reducerea dimensiunii fișierului se realizează prin eliminarea culorilor neutilizate din descrierea paletei și comprimarea datelor linie cu linie (se înregistrează numărul de puncte dintr-o culoare orizontală care se repetă și nu fiecare punct indicând culoarea acestuia). Acest algoritm oferă cele mai bune rezultate pentru imagini cu obiecte monocrome extinse orizontal. Algoritmul extrem de eficient Lempel-Ziva-Welch (LZW) este utilizat pentru a comprima fișierul

4. Tiff(format de fișier imagine țintă) - a fost dezvoltat special pentru utilizarea în aplicațiile de aspect de pagină și are ca scop depășirea dificultăților care apar la transferul fișierelor de imagine de pe computerele compatibile cu IBM pe Macintosh și invers. Este acceptat de toate pachetele majore de grafică și editare de imagini și poate fi citit pe multe platforme. Utilizează compresia imaginii (LZW). Formatul TIFF este foarte convenabil, dar trebuie să plătiți pentru el cu dimensiunea uriașă a fișierelor rezultate (de exemplu, un fișier A4 în modelul color CMYK cu o rezoluție de 300 dpi, folosit de obicei pentru imprimare de înaltă calitate, este aproximativ 40 MB). În plus, există mai multe „dialecte” ale formatului pe care nu orice program care acceptă TIFF le „înțelege” cu ușurință.

5. Jpeg- milioane de culori si nuante, paleta nu este personalizabila, conceputa pentru a reprezenta imagini fotografice complexe. O variație a JPEG progresiv vă permite să salvați imagini cu ieșire într-un număr specificat de pași (de la 3 la 5 în Photoshop "e) - mai întâi cu o rezoluție scăzută (calitate slabă), în etapele următoare imaginea originală este redesenată cu un imagine din ce în ce mai de înaltă calitate. Animația sau culoarea transparentă nu sunt acceptate de format Reducerea dimensiunii fișierului se realizează printr-un algoritm matematic complex pentru eliminarea informațiilor - cu cât calitatea ordonată este mai scăzută, cu atât rata de compresie este mai mare, fișierul este mai mic. nu se distinge de oameni, în timp ce chiar și cea mai mică diferență de intensitate este capturată, astfel încât JPEG este mai puțin potrivit pentru procesarea imaginilor în tonuri de gri alb-negru), ceea ce duce la o reducere semnificativă a dimensiunii fișierului. Cu tehnologia JPEG, datele se pierd pentru totdeauna. Astfel, un fișier odată înregistrat în format JPEG și apoi tradus în, să zicem, TIFF, nu va mai fi același cu originalul. Cel mai potrivit format pentru postarea imaginilor color pe Internet. Compresia fără pierderi a imaginilor este probabil să rămână formatul principal pentru prezentarea fotografiilor pe Web până când vor fi disponibili algoritmi de compresie puternici.


Autor: Jack M. Germain
Data publicării: 3 noiembrie 2010
Traducere: N. Romodanov
Data traducerii: noiembrie 2010

Când vine vorba de numărul mare de formate utilizate pe mediile digitale, utilizatorii de pe orice platformă se pot simți amețiți, iar utilizatorii care se gândesc să treacă la Linux pot descoperi că anumite tipuri de fișiere pur și simplu nu pot fi reproduse pe un sistem de operare open source. În realitate, nu trebuie să vă temeți - mai jos sunt trei aplicații care pot fi folosite pentru a converti formatele media digitale comune și puțin cunoscute în cele care sunt ușor acceptate de Linux.

Una dintre preocupările cu care vor rămâne potențialii utilizatori Linux este că, odată ce părăsesc Windows, nu își vor putea reda înregistrările audio și video. Aceasta a fost cândva o problemă reală. Dar acum nu trebuie să-ți mai faci griji pentru asta.

Cu trei aplicații Linux relativ noi, înregistrările audio și video pot fi convertite în așa fel încât să poată fi redate pe majoritatea distribuțiilor Linux. Aplicații și puteți muta toate fișierele dvs. multimedia preferate în Linux împreună sau separat.

Aceste trei aplicații sunt cu adevărat cheie dacă doriți să utilizați Linux ca o alternativă reală pentru desktop la Microsoft Windows. Utilizatorii de computere au din ce în ce mai multe dispozitive portabile care consumă o cantitate nebună de înregistrări audio și video. Nimic nu-i va îndepărta pe începători de Linux la fel de repede ca faptul de a nu putea folosi audio sau video.

Probleme de proprietate

O mare piedică atunci când lucrați cu fișiere video și audio sunt codecurile proprietare care sunt utilizate de programele de pe alte platforme. Conversia formatului nu este destinată utilizării neautorizate a conținutului muzical sau video. Vreau doar să pot reproduce ceea ce am deja pe orice platformă de computer aleg. Aplicațiile de conversie audio și video servesc acestui scop.

Aceasta înseamnă că ar trebui să puteți primi fișiere în formate proprietare utilizate pe alte platforme, cum ar fi Real Media, Apple Quicktime și Microsoft Windows Media Video, și să le convertiți rapid și ușor pentru redare folosind playere open source.

Folosind Arista

În Arista Transcoder, puteți selecta orice codificare și orice tip de sursă video, atâta timp cât poate fi citită cu GStreamer. Aceasta include conținutul DVD-ului. De asemenea, puteți alege formatul fișierului de ieșire.

Această aplicație este extrem de convenabilă datorită faptului că vine cu un număr mare de presetări pentru o gamă largă de dispozitive portabile. Presetățile scutesc utilizatorul de presupunerile despre cum să efectueze conversia, ceea ce se întâmplă tot timpul cu alte programe folosite pentru a converti formatele multimedia.

Aceste presetări evită necazul de a se ocupa de lucruri precum alegerea diferitelor codecuri video și audio, dimensiunile imaginii de ieșire, ratele de cadre și așa mai departe.

Orez. 1. Aplicația Arista Transcoder

Instrument gratuit

Până acum, nu am întâlnit un program de conversie care să fie la fel de simplu ca Arista Transcoder. În panoul Editare / Preferințe, practic nu există nimic de selectat.

Dacă bifați caseta de căutare, aplicația va găsi automat sursa media pe care ați conectat-o ​​la computer. În caz contrar, va trebui să faceți singur o alegere folosind o casetă de dialog.

Folosind un meniu cu deschidere rapidă, puteți selecta tipul de dispozitiv, cum ar fi un disc optic, puteți specifica dispozitivul, cum ar fi un computer sau un dispozitiv mobil conectat (presupun că sunt iPod, smartphone, Sony PSP etc.) și selectați un presetat.

Bara de progres al conversiei indică timpul rămas până la finalizarea conversiei. În fereastra Live Preview, puteți monitoriza imaginea creată la o rată de două cadre pe secundă.

Presetățile reduc problemele

Există foarte puține opțiuni în interfață. Dar asta nu e rău. În setările preliminare, totul este făcut pentru dvs., ținând cont de posibilitatea introducerii unui semnal multimedia „în direct”, de utilizarea conversiei pure licențiate, precum și de alegerea următoarelor niveluri de calitate: scăzut, mediu și ridicat.

Există presetări pentru iPod, computer, DVD player, PSP, PlayStation 3 și multe alte dispozitive. Abilitatea de a actualiza automat presetări este încorporată.

Caracteristicile cheie ale SoundConverter

SoundConverter are reputația de a fi fiabil și util. Este cea mai importantă aplicație de conversie audio pentru desktopul GNOME.


Fig. 2. Aplicație Sound Recorder

La fel ca Arista Transcoder, SoundCoverter are nevoie de biblioteca GStreamer. Cu ajutorul acestui duet, veți putea citi tot ceea ce trimiteți la intrarea aplicației.

Aplicația citește următoarele formate: Ogg Vorbis, AAC, MP3, FLAC, WAV, AVI, MPEG, MOV, M4A, AC3, DTS, ALAC, MPC, Shorten, APE, SID, MOD, XM, S3M și multe altele. Și înregistrează fișiere în formatele WAV, FLAC, MP3, AAC și Ogg Vorbis./p>

Pentru un ghid rapid despre cum să rulați aplicația SoundConverter pe Ubuntu, Fedora, Mandriva, Gentoo și Debvian, faceți clic pe următorul link.

Rapid și folosind toate resursele

Datorită tehnologiei sale multithreading, SoundConverter este foarte rapid. Poate folosi mai multe nuclee din mers.

De asemenea, poate extrage piese audio din videoclipuri. Acest lucru crește viteza de lucru.

SoundConverter este construit pe un simplu GTK + GUI pentru desktopul GNOME.

Interfața SoundConverter este foarte austeră. Toate acțiunile sunt făcute invizibile pentru utilizator. Aveți foarte puține opțiuni în fișierul pe care îl convertiți.

Mică selecție de opțiuni

Cel mai mare număr de setări SoundConverter este disponibil în panoul Editare / Preferințe. Aici specificați unde va fi plasat fișierul de ieșire și, de asemenea, specificați alte caracteristici de ieșire.

Puteți fie să specificați directorul în care se află fișierul de intrare, fie să alegeți o altă locație. De asemenea, puteți crea un subdirector direct din panou sau puteți șterge fișierul original.

SoundConverter are, de asemenea, opțiuni minore pentru ajustarea ratei de eșantionare, care depinde de celelalte setări pe care le alegeți. De exemplu, setați rata de biți țintă la 192 kpbs. Dacă vă uitați la setările Resample, veți vedea că aveți șapte opțiuni din care să alegeți.

Buna guvernare

Când vine vorba de aplicații care convertesc formate, este foarte important să poți controla setările fișierului rezultat. Îmi place opțiunea oferită de SoundControl deoarece nu se găsește în alte aplicații.

În lista derulantă, puteți specifica numele fișierului de ieșire. De asemenea, puteți să specificați numărul și titlul piesei, să enumerați artiștii și să adăugați propriile date.

De asemenea, puteți specifica tipul de format în filtrul de ieșire. Puteți selecta Vorbis (.ogg), FLAC fără pierderi (.flac) sau MS Wave (.wav). Ultima opțiune este probabil mai confortabilă pentru cei care provin din lumea Windows.

În panoul Preferințe al acestei aplicații, există o ierarhie de setări pentru setarea diferitelor niveluri de calitate a fișierului de ieșire. Puteți alege dintre șase niveluri de calitate. Ele variază de la foarte scăzut la nebunește de ridicat.

Folosim formatul Ogg

OggConvert este un utilitar Gnome și GTK pentru conversia fișierelor multimedia în formatul fără brevet Vorbis. Acest utilitar este puțin mai flexibil decât alte aplicații. Utilitarul OggConvert poate funcționa cu cele mai recente versiuni ale formatului.

Fig. 3. Aplicația OggConvert

Formatele sunt Theora, Dirac și VP8. Nu confundați OggConvert cu Ogg Converter. Acestea sunt programe complet diferite.

Ceea ce au în comun OggConvert, SoundConverter și Arista Transcoder este că toate folosesc GStreamer pentru a converti fișierele media în formatele Theora și Vorbis.

Restricții

Convertirea formatelor în OggConvert este mai ușoară decât în ​​alte programe pe care le-am folosit. Singurul dezavantaj potențial al acestei aplicații este că convertește doar fișierele în formatele Ogg și Matroska.

Matroska este un container multimedia standard, open source. Acestea sunt de obicei fișiere cu extensiile .MKV (video Matroska), .MKA (audio Matroska) și .MKS (subtitrări). Acest format este, de asemenea, baza pentru fișierele .webm (WebM).

Nu am avut ocazia să lucrez prea mult cu fișierele Matroska. Dar Ogg este standardul, mai ales pentru jucătorii Linux. Așa că cred că OggConvert este o alegere bună atunci când aveți de-a face cu fișiere în diverse formate audio și video.

Cum se utilizează

Dintre toate cele trei aplicații de conversie discutate aici, OggConvert are cea mai simplă interfață. Dezvoltatorul a renunțat chiar și la elementele tradiționale de meniu - Fișier / Editare / etc.

Utilizarea acestei aplicații nu este deloc dificilă. Doar navigați la locația în care ați înregistrat fișierele media și selectați fișierul. Setați calitatea audio și calitatea video cu ajutorul a două motoare.

Selectați Ogg sau Matroska ca format de ieșire și, dacă doriți, faceți clic pe titlul ferestrei și schimbați numele fișierului de ieșire. Indicați unde doriți să salvați fișierul de ieșire.

Asta e tot ce trebuie configurat. Doar apăsați butonul Convertiți și ați terminat.

În Biblioteca site-ului, veți găsi, de asemenea, următoarele articole despre conversia fișierelor în formate gratuite:

  • Jack Wallen, traducere: N. Romodanov, „Conversia fișierelor .mp3 în fișiere .wav și .ogg din linia de comandă”
    În acest articol, veți vedea cât de ușor este să convertiți fișiere cu aceste formate între ele folosind linia de comandă.
  • Nathan Willis, tradus de A. Matveev, „OggConvert - convertirea fișierelor video în formate gratuite”
  • Serghei Ivanov,
  • Rezultate din digitizare sunet sau video o serie de date („reprezentarea digitală” a obiectului original) poate fi utilizată de un computer pentru prelucrare ulterioară, transmisie prin canale digitale și stocare pe un mediu digital. Înainte de transmitere sau stocare, reprezentarea digitală este de obicei filtrată și codificată reducerea volumului .

    Comprimarea informațiilor multimedia este realizată de programe speciale - codecuri, care sunt cel mai important element software al unui computer ca centru multimedia.

    Datorită codec-urilor, este posibil să ascultați și să vizualizați audio și, respectiv, video, cu dimensiuni acceptabile de fișiere. Asa de, codec - un program care comprimă un flux digital (codificare) și, de asemenea, cu care este reprodus (decodare). Primele silabe ale acestor funcții dau naștere numelui Codec. Codecurile sunt audio și video și sunt o parte importantă a formatului de fișier media. Sarcina principală și esența codecului este de a reduce dimensiunea fișierului. În același timp, există diferiți algoritmi pentru îndeplinirea acestei sarcini care îi fac față cu eficiență diferită.

    Nu confundați conceptele codec și tipul fisierului ... Un format este o structură specifică pentru reprezentarea unui sunet sau a unei imagini digitizate. Un codec este un algoritm software care se comprimă într-un anumit format. Adică scopul codecului este comprimarea, dar acest lucru se poate face în moduri diferite, astfel încât diferite codecuri pot fi folosite pentru un format (cu grade diferite de calitate). Desigur, nu există nicio pierdere de calitate aici. Cu toate acestea, algoritmii fac treaba atât de bine încât pierderile sunt adesea invizibile. Un exemplu de algoritm simplu pentru comprimarea datelor audio poate servi, de exemplu, la tăierea unui interval de frecvență care nu este audibil de urechea umană sau, de exemplu, dacă se aud 2 sunete, primul este tare, al doilea este silențios , și se dovedește că urechea nu aude al doilea sunet, este logic că puteți face fără al doilea sunet. În imagine, dacă există un avantaj al unei culori în cadru, atunci este suficient să descrii un punct cu această culoare și să indicați locurile în care se repetă. Acestea sunt desigur simple exemple, de fapt, totul este mult mai complicat. Acum există codecuri fără pierderi.

    Încă o dată, observăm că codecurile efectuează și operația opusă - decodare, în acest caz se numesc decodoare.

    Codecurile convertesc datele într-un fișier special numit container.

    Container este un shell special care stochează informații criptate folosind codecuri. În esență, containerele media sunt formate de fișiere video care conțin date despre structura lor internă. Primul container media a fost creat în 1985. Containerul poate stoca informații de diferite calități, în special imagini, audio, video și subtitrări. Diferite tipuri de containere determină cantitatea și calitatea informațiilor care pot fi stocate în ele, dar nu afectează modul în care sunt codificate datele.

    Cel mai popular codecuri video sunt DivX, XviD, H.261, H.263, H.264 și următoarele:

    MPEG-2- un grup de standarde pentru codarea digitală a semnalelor video și audio. MPEG-2 este utilizat în principal pentru codificarea video și audio în emisiuni, inclusiv transmisii prin satelit și TV prin cablu. Cu unele modificări, acest format este folosit și ca standard pentru compresia DVD.

    MPEG-4 Este un nou standard internațional pentru compresia video și audio digitală care a apărut în 1998. Folosit pentru difuzare (streaming video), înregistrarea de discuri de filme, telefonie video și difuzare. Include multe caracteristici ale MPEG-2 și alte standarde, adăugând caracteristici precum suport pentru VRML pentru afișarea obiectelor 3D, fișiere orientate pe obiecte, suport pentru gestionarea drepturilor și diferite tipuri de medii interactive.

    Ogg theora- un codec video dezvoltat de Fundația Xiph.Org ca parte a proiectului lor Ogg (scopul acestui proiect este de a integra codecul video On2 VP3, codecul audio Ogg Vorbis și containerul media Ogg într-o singură soluție multimedia precum MPEG-4). Format multimedia complet deschis, fără licență.

    Orice sistem de operare conține inițial un anumit set de codecuri, dar, de regulă, acestea nu sunt suficiente pentru a reda anumite formate de fișiere video.

    Formatele video nu afectează direct calitatea, oferind doar suport pentru codecuri și „fabricabilitatea” filmului:

    AVI este un standard foarte vechi, care are mai mult de zece ani. Nu îndeplinește cerințele moderne de calitate și nu acceptă unele codecuri (în special codecul audio Vorbis), precum și rata de biți variabilă în codificare. Există, de asemenea, o problemă cu sincronizarea firelor.

    MKV- containere de tip „tinere”, a căror caracteristică va fi paragraful anterior fără cuvintele „nu”. Dacă aveți un fișier de film * .mkv în fața dvs., atunci, de regulă, filmul în sine va fi de înaltă calitate.

    ASF- un format dezvoltat în măruntaiele îndrăgitei firme Microsoft și brevetat de aceștia. Din anumite motive necunoscute, sunt păziți cu mare atenție de către aceștia, chiar și legea interzice utilizarea acestui standard pentru codificarea video și editarea filmelor ASF de către terți, adică utilizatorii, pentru a-l încerca în codificare, vor trebui să găsiți software care nu respectă această lege. Standardul în sine este foarte vechi, așa că nu oferă compatibilitate cu codecuri moderne.



    VOB- container pentru filme DVD. Un DVD cu un film conține mai multe fișiere VOB de ~ 1 GB fiecare împreună cu fișiere de sistem diferite (IFO, BUP ...). După ce aruncați fișiere VOB pe hard diskul computerului dvs., le puteți vizualiza folosind orice player video. Videoclipul în sine, una sau mai multe piese audio și subtitrări sunt cusute în fișierul VOB.

    În practică, există un număr mare de cazuri când este necesar să convertiți un videoclip dintr-un format în altul. Problema principală este că diferite dispozitive impun cerințe speciale pentru calitatea videoclipului descărcat, în special pentru formatul acestuia. În această situație, programe speciale vin în ajutor - convertoare care vă permit să convertiți videoclipul în formatul dorit. De exemplu, un convertor video convenabil în rusă - VideoMASTER.

    Formate audio

    Printre mediile audio, există media analogice și digitale. În scopul tehnologiilor multimedia, acestea din urmă sunt de cea mai mare importanță și, în principal, acestea sunt fișiere audio, dintre care un număr semnificativ au fost dezvoltate în ultimii ani. În clasificarea formatelor de fișiere audio, se disting formatele nicio pierdereși formate cu pierderi.

    Formate audio fără pierderi sunt concepute pentru a reprezenta sunetul cu acuratețe (până la rata de eșantionare). La rândul lor, acestea sunt împărțite în formate necomprimate și comprimate.

    Exemple de formate necomprimate:

    · RAW - măsurători brute fără antet sau sincronizare.

    · WAV (format audio Waveform) - dezvoltat de Microsoft în cooperare cu IBM, o formă comună de prezentare a datelor audio de scurtă durată.

    · CDDA este un standard pentru CD-uri audio. Prima ediție a standardului a fost publicată în iunie 1980 de Philips și Sony, apoi a fost finalizată de Digital Audio Disc Committee.

    Exemple de formate comprimate:

    · WMA (Windows Media Audio 9 Lossless) este un format de fișier audio licențiat dezvoltat de Microsoft pentru stocare și difuzare. În cadrul formatului, este posibilă codificarea audio atât cu pierdere, cât și fără pierdere de calitate.

    FLAC (Free Audio Lossles Audio Codec) este un format popular pentru comprimarea datelor audio. Sprijinit de multe aplicații audio, precum și de dispozitive de redare audio.

    Formate audio cu pierderi vizează în primul rând stocarea datelor audio cât mai compact posibil: în același timp, reproducerea perfectă a sunetului înregistrat nu este garantată. Exemple de astfel de formate:

    · MP3 este un format de fișier licențiat pentru stocarea informațiilor audio, dezvoltat de Fraunhofer MPEG Working Group în 1994. În prezent, MP3 este cel mai faimos și popular dintre formatele comune pentru codificarea digitală a informațiilor audio cu pierdere. Este utilizat pe scară largă în rețelele de partajare a fișierelor pentru a transfera lucrări muzicale. Formatul poate fi redat în orice sistem de operare modern, pe aproape orice player audio portabil și este suportat și de toate modelele moderne de centre muzicale și DVD playere.

    · Vorbis este un format de compresie audio gratuit, cu pierderi, introdus în vara lui 2002. Modelul psihoacustic folosit în Vorbis este similar în principiu cu MP3. După toate estimările, acest format este al doilea cel mai popular format de compresie audio cu pierderi după MP3. Este utilizat pe scară largă în jocurile pe computer și în rețelele de partajare a fișierelor pentru transferul de lucrări muzicale.

    · AAC (Advanced Audio Coding) - un format de fișier audio cu mai puțină pierdere de calitate la codificare decât MP3 la aceeași dimensiune. A fost creat inițial ca un succesor al MP3-ului cu o calitate îmbunătățită a codificării, dar în prezent este mult mai puțin răspândit decât MP3.

    · WMA - vezi. de mai sus.

    Trebuie remarcat faptul că, pe lângă descrierea vibrațiilor sonore în formă digitală, se folosește și crearea de comenzi speciale pentru redarea automată pe diverse instrumente muzicale electronice, cel mai clar exemplu al acestei tehnologii este MIDI.

    Interfață MIDI vă permite să codificați uniform în formă digitală date cum ar fi apăsarea tastelor, reglarea volumului și a altor parametri acustici, alegerea timbrului, tempoului, tonului etc., cu sincronizare precisă. Există multe comenzi gratuite în sistemul de codare pe care producătorii, programatorii și utilizatorii le pot folosi la discreția lor. Prin urmare, interfața MIDI permite, pe lângă redarea muzicii, și sincronizarea controlului altor echipamente, de exemplu, iluminat, pirotehnic etc.

    O secvență de comenzi MIDI poate fi înregistrată pe orice suport digital sub forma unui fișier, transmis prin orice canal de comunicare. Este apelat dispozitivul sau programul de redare sintetizator (secvențiator ) MIDI este de fapt un instrument muzical automat.

    Ca container pentru schimbul și transmiterea de date video și audio în domeniul producției și difuzării profesionale, formatul MXF (din engleză Formatul de schimb de materiale), cu toate acestea, nu este exclusă posibilitatea înregistrării în containere AVI, MOV și altele.

    Multimedia- un set de instrumente hardware și software care permit utilizatorului să lucreze într-un mod de dialog cu date eterogene (grafică, text, sunet, video), organizate sub forma unui singur mediu informațional.

    De exemplu, într-un obiect container (ing. recipient) poate conține informații text, audio, grafice și video, precum și, eventual, o modalitate de a interacționa cu acestea.

    Termen multimedia de asemenea, adesea, este folosit pentru a desemna purtători de informații care permit stocarea unor cantități semnificative de date și asigurarea accesului destul de rapid la acestea (primele astfel de suporturi au fost CD - compact disk). În acest caz, termenul multimediaînseamnă că un computer poate folosi astfel de media și poate furniza informații utilizatorului prin toate tipurile posibile de date, cum ar fi audio, video, animație, imagini și altele, în plus față de modalitățile tradiționale de furnizare a informațiilor, cum ar fi textul.

    Multimedia poate fi clasificat ca liniarși neliniară.

    Analogul metodei de prezentare liniară poate fi cinematograful. Persoana care vizualizează acest document nu poate influența concluzia acestuia în niciun fel.

    Un mod neliniar de prezentare a informațiilor permite unei persoane să participe la afișarea informațiilor interacționând într-un fel cu afișarea datelor multimedia. Participarea omului la acest proces este numită și „interactivitate”. Acest mod de interacțiune om-calculator este cel mai pe deplin reprezentat în categoriile de jocuri pe calculator. Modul neliniar de prezentare a datelor multimedia este uneori denumit „hipermedia”.

    Ca exemplu de mod liniar și neliniar de prezentare a informațiilor, putem considera o astfel de situație ca realizarea unei prezentări. Dacă prezentarea a fost înregistrată pe bandă și prezentată publicului, atunci cu această metodă de furnizare a informațiilor, cei care vizionează această prezentare nu au posibilitatea de a influența vorbitorul. În cazul unei prezentări live, publicul are posibilitatea de a pune întrebări vorbitorului și de a interacționa cu acesta în alte moduri, ceea ce îi permite vorbitorului să se abată de la subiectul prezentării, de exemplu, prin explicarea unor termeni sau evidențierea unor părți controversate. a raportului mai detaliat. Astfel, o prezentare live poate fi prezentată ca o modalitate neliniară (interactivă) de prezentare a informațiilor...

    47.Utilizarea multimedia: avantaje și dezavantaje. Perspective de dezvoltare.

    Multimedia este un set de instrumente hardware și software care permit utilizatorului să lucreze într-un mod interactiv cu date eterogene (grafică, text, sunet, video), organizate sub forma unui singur mediu informațional. Principalele componente ale multimedia: informații text, audio, grafice și video, precum și modul de interacțiune interactivă cu aceasta.

    Termenul multimedia este adesea folosit pentru a desemna medii de stocare care vă permit să stocați cantități mari de date și să ofere acces rapid la acestea (primele medii de acest tip au fost CD-urile). În acest caz, termenul multimedia înseamnă că un computer poate utiliza astfel de media și poate furniza informații utilizatorului prin toate tipurile posibile de date, cum ar fi audio, video, animație, imagini și altele, în plus față de metodele tradiționale de furnizare a informațiilor precum ca text.

    Prezentările multimedia pot fi realizate de o persoană pe scenă, afișate printr-un proiector sau pe un alt dispozitiv de redare local.

    Jocurile multimedia sunt jocuri în care jucătorul interacționează cu un mediu virtual construit de un computer. Starea mediului virtual este transmisă jucătorului folosind diverse metode de transfer de informații (auditiv, vizual, tactil). În prezent, toate jocurile de pe un computer sau consolă de jocuri sunt jocuri multimedia. Este de remarcat faptul că acest tip de jocuri pot fi jucate atât singur pe un computer sau o consolă locală, cât și cu alți jucători printr-o rețea locală sau globală.

    Diverse formate de date multimedia pot fi utilizate pentru a simplifica percepția informației de către consumator. De exemplu, pentru a oferi informații nu numai sub formă de text, ci și pentru a le ilustra cu date audio sau un clip video. În același mod, arta contemporană poate prezenta lucrurile de zi cu zi, de zi cu zi, într-un mod nou.

    Pentru a încărca un videoclip pe YouTube sau Yandex.Video, utilizatorul nu are nevoie de cunoștințe de editare video, codare și comprimare a informațiilor, cunoștințe despre construcția de servere web. Utilizatorul selectează pur și simplu un fișier local și mii de alți utilizatori ai serviciului video au posibilitatea de a vizualiza noul videoclip.

    Multimedia își găsește aplicația în diverse domenii, inclusiv publicitate, artă, educație, divertisment, inginerie, medicină, matematică, afaceri, cercetare științifică.

    În educație, multimedia este folosită pentru a crea cursuri de formare bazate pe computer și cărți de referință, cum ar fi enciclopedii și compilații. În sectorul industrial, multimedia este folosită ca o modalitate de a prezenta informații acționarilor, conducerii și colegilor. Multimedia este, de asemenea, utilă în organizarea formării personalului, a reclamei și a vânzărilor de produse în întreaga lume. În cercetarea matematică și științifică, multimedia este folosită în principal pentru modelare și simulare. De exemplu: un om de știință poate privi un model molecular al unei substanțe și îl poate manipula pentru a obține o altă substanță. Medicii pot fi instruiți și prin intervenții chirurgicale virtuale sau simulări ale unui corp uman afectat de o boală răspândită de viruși și bacterii, încercând astfel să dezvolte metode de prevenire a acesteia.

    Un manual multimedia este o modalitate de a conduce cu un elev un astfel de dialog sau aproape același ca și profesorul. În acest tutorial, elevul poate vedea lucruri care nu pot fi tipărite pe hârtie. Manualul multimedia „reînvie” moleculele chimice și organele umane, permițându-vă să le vedeți așa cum sunt în realitate, și nu sub forma unor diagrame și desene convenționale. Și, ceea ce este important în timpul nostru, fișierele ilustrative ale manualelor multimedia pot înlocui în unele cazuri cu succes colecții scumpe de reactivi și medicamente, de exemplu. aduce beneficii economice directe.

    Instrumentele multimedia sunt un set de instrumente hardware și software care permit unei persoane să comunice cu un computer folosind o varietate de medii naturale: sunet, video, grafică, texte, animație. Într-un sens larg, termenul „multimedia” înseamnă o serie de tehnologii informaționale care utilizează diverse software și hardware pentru a influența cel mai eficient utilizatorul (care a devenit atât cititor, ascultător, cât și privitor).

    Unul dintre cele mai largi domenii de aplicare a tehnologiei multimedia le-a primit în domeniul educației, întrucât mijloacele de informatizare bazate pe multimedia pot, în unele cazuri, să crească semnificativ eficiența educației. S-a stabilit experimental că atunci când materialul este prezentat oral, elevul percepe și este capabil să proceseze până la o mie de unități convenționale de informații într-un minut, iar când organele de vedere sunt „conectate” până la 100 de mii de astfel de unități.

    Există multe aspecte pozitive ale utilizării tehnologiilor informației și telecomunicațiilor în educație. Aspecte negative:

    Minimizarea contactelor sociale;

    Reducerea interacțiunii sociale și a comunicării, individualism; Individualizarea limitează comunicarea în direct a profesorilor și elevilor, elevilor între ei, oferindu-le comunicarea sub forma unui „dialog cu computerul”. Elevul nu primește suficientă practică de comunicare dialogică, formarea și formularea gândurilor într-un limbaj profesional.

    Modalitățile dificile de prezentare a informațiilor distrag atenția elevilor de la materialul studiat. Dacă elevului i se arată simultan informații de diferite tipuri, acesta este distras de la unele tipuri de informații pentru a ține evidența altora, pierzând informații importante.

    Utilizarea excesivă și nejustificată a tehnologiei informatice afectează negativ sănătatea tuturor participanților la procesul educațional.

    Instrumentele de realitate virtuală vor evolua pentru a afecta cât mai multe simțuri umane posibil. De exemplu, deja acum, frații Latypov au dezvoltat o „sferă virtuală” care se rotește, imitând mișcarea unei persoane în lumea virtuală - astfel, mișcarea sa necesită eforturi musculare reale și nu doar apăsarea unui buton sau rotirea unui joystick. Sunt proiecte care presupun saturarea realității virtuale cu mirosuri corespunzătoare situației.

    48. Sisteme poştale. Adrese de email. Aplicația OutlookExpress, TheBat!

    Poșta electronică (e-mail în engleză, din engleză poștă electronică) este o tehnologie și serviciile pe care le oferă pentru trimiterea și primirea de mesaje electronice printr-o rețea de calculatoare.

    Avantajele e-mailului sunt: ​​adrese ușor de citit și lizibile de om, sub forma nume_utilizator @ nume_domeniu; capacitatea de a transfera atât text simplu, cât și fișiere formatate, precum și fișiere arbitrare; fiabilitatea suficient de mare a livrării mesajelor.

    Dezavantajele e-mailului: prezența unui astfel de fenomen precum spam-ul (reclamă masivă și mailing-uri virale); imposibilitatea teoretică de livrare garantată a unei anumite scrisori; posibile întârzieri în livrarea mesajelor (până la câteva zile), restricții privind dimensiunea unui mesaj și dimensiunea totală a unei căsuțe poștale.

    În prezent, orice utilizator începător își poate începe propria cutie de e-mail gratuită, este suficient să se înregistreze pe unul dintre portalurile de internet.

    Sistemul de e-mail este o tehnologie concepută pentru a gestiona mesajele de e-mail de pe un site web.

    Protocolul de schimb de e-mail general acceptat în lume este SMTP (Simple mail transfer protocol). Poșta este transferată între site-uri folosind programe de redirecționare a e-mailurilor (de exemplu, OutlookExpress, TheBat!)

    În cadrul unui anumit sistem de e-mail (situat de obicei în cadrul aceleiași organizații) pot exista multe servere de e-mail care efectuează atât redirecționarea e-mailurilor în cadrul organizației, cât și alte sarcini legate de e-mail: filtrarea spam-ului, verificarea atașamentelor cu antivirus, furnizarea de răspuns automat, arhivarea mesajelor primite/ e-mail de ieșire...

    Adresa de e-mail este o înregistrare care identifică în mod unic cutia poștală la care ar trebui să fie livrat mesajul de e-mail.

    Adresa este formată din două părți, separate prin simbolul @. Partea din stânga indică numele cutiei poștale, adesea aceasta coincide cu numele de utilizator. Partea dreaptă a adresei indică numele de domeniu al serverului pe care se află căsuța poștală.

    OE este un program de e-mail și grup de știri pentru Microsoft. Furnizat cu sisteme de operare Windows, precum și cu browserul Internet Explorer. Numele OE sugerează că acest program este o versiune ușoară a Microsoft Outlook, un organizator de la Microsoft care conține și funcționalitate de e-mail. De fapt, există puține în comun între cele două programe. În plus, Outlook, spre deosebire de OE, nu a avut funcționalitate de grup de știri până în 2007.

    OE se bazează pe software-ul anterior de e-mail și știri, pachetul Microsoft Internet Mail and News care a fost livrat cu Internet Explorer 3.0.

    OE este utilizat atât pe computerele de acasă, cât și pe computerele de birou, dar este mai convenabil pentru utilizatorii casnici care deschid e-mailul prin Internet.

    OE funcționează cu aproape orice sistem standard de internet:

    Protocol simplu de transfer de e-mail (SMTP);

    Protocolul poștal 3 (POP3);

    Internet Email Access Protocol (IMAP).

    OE vă permite să alegeți fundalul și grafica pentru mesajele dvs. Șabloanele încorporate oferă posibilitatea de a ilustra mesaje.

    TV este un program de e-mail plătit pentru Windows. Dezvoltat de compania moldovenească RITLabs. Programul TV este popular printre utilizatorii ruși și utilizatorii din fostele republici ale URSS.

    Are un sistem destul de bine dezvoltat de filtrare și sortare a mesajelor, precum și un sistem de conectare a modulelor de extensie suplimentare (plug-in-uri), concepute (dacă este necesar) pentru a integra programe antivirus și anti-spam de la diverși producători. Pluginurile necesare pot fi furnizate împreună cu antivirusul sau descărcate de pe site-ul dezvoltatorilor acestui modul.

    Suporta protocoale: SMTP. POP3, IMAP. Acceptă un număr mare de codificări. Există mecanisme de filtrare a mesajelor, procesarea automată a acestora, șabloane și posibilități de organizare a listelor de corespondență.

    ACADEMIA POLITEHNICĂ DE STAT BELARUSIAN

    FACULTATEA DE INSTRUMENTAȚIE

    Departamentul „INGINERIE MATEMATICĂ”

    Întocmit de student: A. L. Beskarovainy
    Grupa 113039

    Supraveghetor de lucru: Anisimov V. Ya.

    Minsk 2000
    CONŢINUT:

    MULTIMEDIA. FORMATE DE FIȘIER DE SUNET.

    Multimedia este un termen cuprinzător pentru un instrument interactiv pentru lucrul cu grafică, animație, sunet și video. Multimedia aduce strălucire prezentărilor, picturii și jocurilor și este, de asemenea, o plăcere să înveți. Transformă un computer dintr-un sistem desktop cu tastatură și monitor într-un fel de „navă spațială”, completă cu difuzoare, microfon, căști, joystick-uri și CD-uri.

    Ce este multimedia?

    Multimedia vă permite să lucrați pe computer cu tot felul de informații, nu doar text sau imagini obișnuite. Multimedia este o informație digitală care are mai multe posibilități decât alte tipuri de informații.
      Deoarece sunetul și informațiile grafice sunt înregistrate digital, acestea pot fi copiate fără pierderi de calitate.
      Informațiile digitale pot fi comprimate la minimum pentru stocare.
      Puteți stoca o cantitate imensă de informații pe un CD-ROM, iar CD-ROM-ul în sine ocupă foarte puțin spațiu.
      Programele de calculator interactive care utilizează sisteme media digitale sunt instrumente excelente de predare.
    Dacă cumpărați un computer cu instrumente multimedia încorporate sau îl instalați pe computer, atunci trebuie să înțelegeți varietatea de instrumente multimedia, precum și să vă familiarizați cu metodele existente de înregistrare și redare. Există două tipuri principale de sisteme multimedia:
      Sisteme de redare. Aceste sisteme includ de obicei o unitate CD-ROM cu mai multe viteze, o placă de sunet, difuzoare și un sistem video de rezoluție relativ înaltă. De asemenea, nu va strica să aveți un card de decompresie care funcționează cu informații digitale.
      Sistemele autorului. (sisteme utilizate pentru a crea fișiere de sisteme media). Sistemele de semnătură includ de obicei componente precum microfoane și camere video pentru înregistrarea sunetului și captarea video. Sunt, de asemenea, hard disk-uri de mare viteză, de mare capacitate, capabile să stocheze și să servească cantitățile mari de informații necesare pentru video digital.
    În anii 1980, un computer personal era format dintr-un microprocesor (CPU), tastatură, monitor, unitate de disc și imprimantă. Tot ce puteai face pe un computer era să lucrezi cu text. Oamenii au petrecut mult timp completând scrisori, făcând calcule financiare și răsfoind baze de date.
    Dar acum au apărut interfețele grafice de utilizator precum Windows95 / 98 (SE) / ME / NT / 2k. , și computere personale mult mai puternice, au început să apară aplicații care oferă posibilitatea de a folosi efecte de animație, sunet și video. La sfârşitul anului 1980. oamenii au început să compună muzică pe computer, combinând animația și sunetul, creând prezentări multimedia captivante cu sunet și filme. Echipamentul era însă scump, iar rezultatele au fost adesea sub așteptări. Windows3.1 și DOS nu aveau suficiente resurse pentru a suporta sisteme multimedia, așa că imaginile de pe ecran s-au mișcat foarte încet.

    Multimedia și Windows 95/98 (SE) / ME / NT / 2k / XP.

    Datorită Windows, totul s-a schimbat. Acceptă instrumente care vă îmbunătățesc în mod dramatic experiența multimedia.
      Windows95 / 98 (SE) / ME / NT / 2k. este un sistem de operare pe 32 de biți, multitasking, cu mai multe fire. Aceasta înseamnă că Windows acceptă mai multe sarcini în același timp, redând prezentări multimedia și experiență interactivă a utilizatorului.
      În timpul instalării, Windows detectează automat configurația dispozitivelor multimedia.
      Aplicațiile Windows acceptă multimedia. Puteți crea documente compuse, de ex. documente care conțin sunet, video, grafică, diagrame, imagini și alte elemente ale diverselor aplicații.
      Windows acceptă formatele Sony / Philips CD + și Kodak PhotoCD și facilitează rularea programelor și redarea discurilor de pe o unitate CD-ROM.
      Standardul video Windows este acceptat pe scară largă în industria computerelor. Dezvoltatorii de produse multimedia își pot distribui gratuit produsele știind că vor rula pe Windows.
      Produsele multimedia concepute pentru Windows sunt, în general, de înaltă calitate, deoarece Windows acceptă ferestre video mari, iar arhitectura Windows pe 32 de biți îmbunătățește fluxul de date.
      Windows acceptă interfața Sony VISCA. Aceasta înseamnă că în aplicații puteți utiliza așa-numitele butoane VCR (VCR este o abreviere în limba engleză pentru Video Cassette Recorder - VCR, adică butoane similare funcțional cu butoanele de derulare înapoi, redare și altele de pe dispozitivele de redare audio și video) atunci când redați discuri laser .
      Calitatea jocurilor pe Windows a fost îmbunătățită semnificativ cu o nouă interfață grafică software.
      Windows acceptă multe dispozitive standard industriale audio și video pentru comprimarea informațiilor atunci când sunt scrise într-un fișier, precum și decompresia în timpul redării (așa-numitele dispozitive codec). Codecul reduce dimensiunea fișierelor multimedia și le permite să fie distribuite într-o varietate de formate.
    Videoclipul a devenit cel mai important mediu multimedia în ultimii ani. Videoclipul conține o cantitate incredibilă de informații care pot fi comprimate înainte de a le transfera de la un dispozitiv la altul, de exemplu, de la o cameră video pe un hard disk printr-o magistrală de computer. Utilizarea tehnologiei de compresie audio și video permite extinderea pieței multimedia.

    Sisteme multimedia

    Dispozitivele periferice suplimentare pentru computer la mijlocul anilor 1980 erau unități de disc, scanere, imprimante și comunicații de tip modem. În anii 90 au apărut plăcile de sunet, plăcile video, unitățile CD-ROM și instrumentele de comunicare de mare viteză, datorită cărora acum te poți conecta la un serviciu de informații care îți trimite multimedia prin fire.
    Mai jos sunt enumerate cerințele minime pentru a rula multimedia pe Windows.
      Procesor Intel 80486 (Pentium recomandat pentru aplicații video digitale).
      Bus PCI pentru transfer de date pentru controler de disc și placa video.
      Hard disk mare (de la 300 MB). Sistemele video digitale de înaltă calitate necesită gigaocteți de memorie.
      CD-ROM cu viteza de minim 4, cu control al volumului pe panoul frontal.
      Placă de sunet care oferă frecvențe de eșantionare de 11.025; 22,05 și 44,1 kHz pentru sunet stereo. De asemenea, necesită dispozitive multi-voce și multi-timbrale care să poată percepe mai multe surse la intrare și să prezinte sunet stereo la ieșire.
      Echipament video care acceptă rezoluții mari de monitor. Microsoft recomandă utilizarea plăcilor grafice VESA sau PCI pentru o mai bună prezentare video. Recent, adaptoarele AGP au devenit populare.
      Port joystick analog compatibil IBM.
      Un port MIDI care acceptă standarde stabilite pentru intrare, ieșire și transmisie de date. Unele plăci de sunet conțin sintetizatoare MIDI, dar în general vă conectați la un sintetizator MIDI extern care arată ca o tastatură.
    MIDI (Musical Instrument Digital Interface) este un standard pentru înregistrarea partiturii și a informațiilor conexe legate de redarea muzicii pe un dispozitiv de muzică electronică. Sunetul real nu este înregistrat.

    Componentele de mai sus sunt necesare pentru redarea și înregistrarea multimedia. Cu toate acestea, dacă doriți să vă creați propriile clipuri multimedia, este posibil să aveți nevoie de hardware suplimentar.

    Tipuri și standarde de multimedia

    Informațiile multimedia sunt stocate sub formă de fișiere cu un format special care conțin sunet, imagini video sau în fișiere în format MIDI.

    Media audio (media audio) este stocată în principal în două formate, WAV și MIDI. Majoritatea fișierelor WAV necesită mult spațiu pe disc, dar pot fi redate cu orice placă de sunet. Fișierele MIDI ocupă mult mai puțin spațiu pe disc, dar pot fi redate numai pe dispozitive compatibile cu MIDI. În zilele noastre, aproape toate cardurile sunt capabile să redea fișiere MIDI.

    Media vizuale sunt fișiere de animație și fișiere video.
    Animaţie. Pe Windows, dacă aveți o aplicație potrivită, puteți crea imagini care se mișcă pe ecran. Nu există un format standard de fișier de animație, dar mulți dezvoltatori dezvoltă simultan producția de echipamente de animație și reproducere. Animația poate fi însoțită de fișiere de sunet de diferite formate.
    Video. Video pentru Windows este un standard video pentru Windows. Puteți inscripționa un film de pe o cameră video sau un disc laser pe hard diskul computerului și îl puteți salva ca fișier AVI sau MPG. Compresia este necesară numai pentru videoclipuri de înaltă calitate și stocare eficientă.

    Despre media audio

    Aplicațiile de înregistrare și redare audio au fost printre cele mai vechi aplicații multimedia cunoscute pentru computerul personal. Adăugând o placă de sunet, puteți înregistra un mesaj trimis prin voce, îl puteți salva ca fișier pe disc, îl puteți transfera pe alt computer, unde poate fi și redat. De asemenea, puteți înregistra muzică și sunet pentru prezentări pe computer.
    Există două moduri de a înregistra sunet:
        Înregistrare digitală, unde undele sonore reale sunt înregistrate și convertite în date digitale.
        În general vorbind, înregistrarea MIDI nu este un sunet real, ci o înregistrare a apăsărilor de taste sau a altor operațiuni efectuate pe sintetizatoare sau dispozitive de muzică electronică compatibile cu MIDI. Un fișier MIDI este echivalentul electronic al cântării la pian.

    Înregistrare digitală

    Placa de sunet convertește sunetul de ieșire în informații digitale, măsurând sunetul de mii de ori pe secundă. Audio digital este stocat în fișiere WAV. La înregistrarea sunetului, un convertor A/D convertește sunetul în date digitale. La redarea sunetului, un convertor digital-analogic convertește datele digitale într-o undă sonoră analogică.
    Sunetul constă din vibrații care formează o undă cu amplitudinea și perioada corespunzătoare, așa cum se arată în Fig. 1. Amplitudinea exprimă înălțimea undei sau volumul sunetului. Perioada este distanța dintre două unde sonore. În cele din urmă, frecvența arată numărul de perioade pe secundă și este măsurată în herți. De exemplu, o sută de perioade pe secundă este 100 Hz. O persoană poate percepe sunet cu o frecvență de 20 până la 20.000 Hz, iar toate echipamentele de reproducere și înregistrare a sunetului produse sunt proiectate pentru acest interval de frecvență.

    Orez. 1. Măsurarea undelor sonore

    Pentru a înregistra sunetul și a-l stoca pe un dispozitiv digital, cum ar fi computerul, sunetul este cuantificat, adică divizarea unei unde sonore în anumite intervale de timp. Unda sonoră prezentată în Fig. 2 a fost împărțită în 16 intervale. Dacă presupunem că durata undei sonore este egală cu o secundă, atunci frecvența sa de cuantizare este de 16 Hz.

    Orez. 2. Cuantificarea unei unde la o frecvență de cuantizare de 16 Hz
    De obicei, o rată de eșantionare atât de scăzută nu este utilizată. Nici măcar sunetul digital cu o rată de eșantionare de 100 Hz sau 1000 Hz nu va fi recunoscut când este redat. Acest lucru se datorează faptului că reprezentarea digitală a undei nu este aplatizată în acest caz. Echipamentul de filtrare netezește valul, dar cel mai bun mod de a obține o înregistrare digitală de înaltă calitate este creșterea frecvenței de eșantionare. Rețineți că acest lucru crește cantitatea de date stocate, ceea ce va necesita mai mult spațiu pe disc.
    Trei tipuri de rate de eșantionare corespund standardelor multimedia: 11.025; 22,05; 44,1 kHz. Frecvența de cuantizare depinde de sunetul înregistrat: 11,025 kHz este potrivit pentru înregistrarea vocii, dar este necesară o frecvență de cuantizare de 44,1 sau 48 kHz pentru înregistrarea de înaltă calitate. Cu toate acestea, creșterea ratei de cuantizare crește dimensiunea fișierului și spațiul pe disc necesar pentru stocarea acestuia. Formula pentru calcularea spațiului pe disc va fi dată mai jos, dar mai întâi trebuie să vă ocupați de o variabilă - numărul de biți (biți) folosiți pentru stocarea informațiilor de cuantizare.
    Fiecare interval conține informații despre un mic segment de timp al sunetului. Numărul de biți de înregistrat pentru fiecare interval determină acuratețea aproximării undei sonore, dar crește dimensiunea fișierului în care este stocat sunetul digital. Binning-ul pe 4 biți oferă o împărțire verticală a amplitudinii undei sonore în 16 nivele, iar binning-ul pe 8 biți oferă 256 de niveluri. Înregistrarea de înaltă calitate necesită binning de amplitudine de 16 biți, care definește 65536 niveluri de amplitudine.
    Discuția anterioară a fost despre o undă sonoră netezită, dar unda reală nu este netezită - este alcătuită din multe frecvențe diferite care creează împreună timbrul sunetului. Un timbru este un sunet unic inerent unui instrument. De exemplu, vibrațiile coardei și ale rezonatorului determină sunetul unei viori (sunetul unic al unei viori Stradivarius este rezultatul adăugării de substanțe valoroase la lustruirea acesteia). Vioara produce un întreg complex de unde sonore, așa cum se arată în fig. 3.
    Acum puteți vedea importanța creșterii ratei de eșantionare și a adâncimii de biți a plăcii de sunet atunci când înregistrați sunet. Trebuie să cunoașteți nu numai amplitudinea fiecărui interval selectat, ci și tot ceea ce se întâmplă cu unda pe unitatea de timp. Creșterea frecvenței de cuantificare și a adâncimii de biți a plăcii de sunet asigură înregistrarea sunetului de înaltă calitate, totuși, rețineți că acest lucru duce la o creștere semnificativă a spațiului pe disc necesar pentru stocarea sunetului înregistrat. Din fericire, dacă înregistrați voce, nu este nevoie să utilizați o rată de eșantionare ridicată și o adâncime de biți a plăcii de sunet.

    Orez. 3. Undele sonore reale au o formă foarte complexă și este necesară o rată de eșantionare mare pentru a obține reprezentarea lor digitală de înaltă calitate

    Mai jos este formula pentru calcularea spațiului de stocare necesar pentru audio digital:

    Pentru o secundă

    Masa 1 arată spațiul de disc necesar pentru stocarea unei înregistrări audio de un minut pentru fiecare frecvență de cuantizare la 8 biți. Prima linie din tabel este pentru înregistrările vocale de calitate scăzută, iar ultima linie este pentru standardele CD audio digitale.

    Tabelul 1. Cerințe pentru stocarea fișierelor audio

    Rețineți că o rată de eșantionare ridicată și o adâncime de biți nu sunt necesare dacă sunetul a fost înregistrat și redat pe un echipament de calitate inferioară. De exemplu, un microfon de buzunar înregistrează sunet de calitate mult mai scăzută decât o rată de eșantionare de 44 kHz. Dacă aveți o înregistrare de înaltă calitate, atunci este necesar un echipament de înaltă calitate pentru ao reda.

    Tipuri de fișiere de sunet și sunet

    Sunetul este un fenomen fizic natural care se propagă prin vibrațiile aerului și, prin urmare, putem spune că avem de-a face doar cu caracteristicile undelor. Sarcina de a converti sunetul în formă electronică este de a repeta toate aceste caracteristici ale undelor. Dar semnalul electronic nu este analog și poate fi înregistrat prin intermediul unor valori discrete scurte. Să aibă un mic interval între ei și să fie practic insesizabile, la prima vedere la urechea umană, dar trebuie să avem mereu în vedere că avem de-a face doar cu emularea unui fenomen natural numit sunet.
    Această înregistrare se numește modulare impuls-cod și este o înregistrare secvențială a valorilor discrete. Capacitatea dispozitivului, calculată în biți, indică câte valori simultan, într-o probă înregistrată, este preluat sunetul. Cu cât este mai mare adâncimea de biți, cu atât sunetul se potrivește mai mult cu originalul.
    Orice fișier de sunet poate fi prezentat astfel încât să fie cel mai ușor de înțeles pentru dvs. ca bază de date. Are propria sa structură, ai cărei parametri sunt de obicei indicați la începutul fișierului. Apoi vine o listă structurată de valori pentru anumite câmpuri. Uneori, în loc de valori, există formule pentru a reduce dimensiunea fișierului. Aceste fișiere pot fi citite doar de programe specializate care conțin o unitate de citire.

    RSM
    PCM înseamnă modulare cod de impuls, care este tradusă prin modulare cod de impuls. Fișierele cu această extensie sunt destul de rare (m-am întâlnit doar în programul 3D Audio). Dar PCM este fundamental pentru toate fișierele de sunet. Nu aș spune că aceasta este o metodă foarte economică pentru stocarea datelor pe un disc, dar cred că nu veți scăpa niciodată de asta, iar volumele hard disk-urilor moderne vă permit deja să ignorați câteva zeci de megaocteți.
    DPCM
    Cercetare în stocarea economică a datelor audio pe disc. Dacă întâlniți această abreviere, atunci știți că aveți de-a face cu un PCM diferențial. Această metodă se bazează pe ideea destul de justificată că calculele sunt mult mai greoaie în comparație cu faptul că puteți indica pur și simplu valorile diferenței.
    ADPCM
    DPCM adaptiv. Sunteți de acord că atunci când specificați doar valorile diferenței, poate exista o problemă cu faptul că există valori foarte mici și foarte mari. Drept urmare, indiferent cât de extrem de precise sunt măsurătorile, există totuși o distorsiune a realității. Prin urmare, la metoda adaptivă a fost adăugat un factor de scalabilitate.
    Wav
    Cea mai simplă stocare discretă a datelor. aș spune direct. Unul dintre tipurile de fișiere ale familiei RIFF. Pe lângă valorile obișnuite discrete, bitness, numărul de canale și valorile nivelului volumului, în wav pot fi specificați o mulțime de parametri despre care cel mai probabil nici nu bănuiați - acestea sunt: ​​marcajele de poziție pentru sincronizare, numărul total de valori discrete, ordinea de redare a diferitelor părți ale fișierului audio și există, de asemenea, un loc pentru a plasa informațiile text acolo.
    RIFF
    Format de fișier de schimb de resurse. Un sistem unic de stocare pentru orice date structurate.
    IFF
    Această tehnologie de stocare provine din sistemele Amiga. Format de fișier de schimb. Aproape la fel ca RIFF, doar că există câteva nuanțe. Să începem cu faptul că sistemul Amiga este unul dintre primele în care au început să se gândească la emularea software-sampler a instrumentelor muzicale. Drept urmare, în acest fișier sunetul este împărțit în două părți: ceea ce ar trebui să sune la început și elementul a ceea ce vine după început. Ca urmare, începutul sună o dată, apoi a doua piesă se repetă de câte ori este nevoie, iar nota poate suna la nesfârșit.
    MOD
    Fișierul stochează un scurt eșantion de sunet, pe care îl puteți utiliza apoi ca șablon pentru instrument. Mai simplu spus, o mostră cusată în sintetizator.
    AIF sau AIFF
    Format de fișier de schimb audio. Acest format este comun pe sistemele Apple Macintosh și Silicon Graphics. Conține o combinație de MOD și WAV.
    AIFC sau AIFF-C
    Același AIFF, doar cu parametrii de compresie (compresie) specificați.
    AU
    Din nou, aceeași cursă pentru a economisi spațiu. Structura fișierului este mult mai simplă decât în ​​wav, dar metoda de codificare a datelor este specificată acolo. Fișierele sunt foarte ușoare, datorită cărora au devenit destul de răspândite pe Internet. Cel mai adesea veți găsi m-Law 8 kHz - mono. Dar există și fișiere stereo pe 16 biți cu frecvențe de 22050 și 44100 Hz. Acest format audio este proiectat să funcționeze cu sunet pe sistemele de producție SUN, Linux și FreeBCD.
    MID
    Un fișier care conține mesaje de la sistemul MIDI instalat pe computer sau dispozitiv.
    MP3
    Cel mai scandalos format din ultimii ani. Mulți îl compară cu jpeg pentru imagini pentru a explica parametrii de compresie pe care îi folosește. Există o mulțime de clopote și fluiere în calcule, pe care nu le puteți enumera, dar raportul de compresie de 10-12 ori a spus despre ei înșiși. Dacă ei spun că există calitate acolo, atunci pot spune că nu prea este. Experții vorbesc despre conturul sunetului ca fiind cel mai mare dezavantaj al acestui format. Într-adevăr, dacă comparăm muzica cu o imagine, atunci sensul rămâne, iar micile nuanțe dispar. Calitatea MP3-urilor provoacă încă multe controverse, dar pentru oamenii „obișnuiți, nemuzici”, pierderile nu sunt vizibile clar.
    VQF
    O alternativă bună la MP3, poate mai puțin obișnuită. Există și dezavantaje. Codificarea unui fișier în VQF este un proces mult mai lung. În plus, există foarte puține programe gratuite care vă permit să lucrați cu acest format de fișier, care, de fapt, i-a afectat distribuția.
    COV
    Un format mono pe opt biți din familia SoundBlaster. Poate fi găsit într-un număr mare de programe vechi care folosesc sunet (nu muzică).
    NSOM
    La fel ca VOC (de opt biți, mono), dar numai pentru Apple Macintosh.
    UL
    Format U-Law standard. 8 kHz, 8 biți, mono.
    RA
    Real Audio sau streaming de date audio. Un sistem destul de comun de transmitere a sunetului în timp real prin Internet. Rata de transfer este de aproximativ 1 Kb pe secundă. Sunetul rezultat are următorii parametri: 8 sau 16 biți și 8 sau 11 kHz.
    SND
    Există două tipuri. Unul este același AU pentru SUN și NeXT. Celălalt este un fișier mono de 8 biți pentru PC-uri și Mac-uri cu rate de eșantionare diferite.

    Există și alte tipuri de fișiere de sunet, dar acestea sunt cel mai probabil fișiere din diverse programe pentru crearea și procesarea muzicii. Practic, astfel de fișiere sunt citite doar de programul în care au fost create.

    Compresie audio

    Informațiile multimedia constă într-o cantitate imensă de date digitale care trebuie stocate într-o formă comprimată. Windows include controale de compresie video și audio care funcționează cu unul sau mai multe module de decompresie și sunt numite codecuri (pentru Compression și DECompression). Un număr mare de codecuri software vin cu Windows. Când înregistrați sau redați un fișier audio sau video, Windows va folosi automat codecul.
    Multe plăci de sunet și video au codecuri hardware încorporate. Windows folosește mai întâi codecul hardware, deoarece este mai rapid și nu supraîncărcă procesorul. Dacă nu există codec hardware, atunci Windows folosește codecurile software. Dacă nu poate găsi codecul, va apărea un mesaj de eroare pe ecran deoarece fișierul comprimat nu poate fi decomprimat.

    Windows Audio Compression Manager (ACM) utilizează următoarele codecuri pentru a comprima/decomprima datele audio.

        Codec TrueSpeech. Codec orientat către voce dezvoltat de DSP Group. Utilizați acest codec numai atunci când comprimați și transferați fișiere care conțin înregistrări vocale prin rețele sau linii telefonice. TrueSpeech efectuează compresie de date non-real, la rândul său, decompresie în timp real.
        Codec audio Microsoft GSM. Un codec care comprimă datele în înregistrări audio monocrome de calitate scăzută în timp real. Utilizați acest codec când înregistrați mesaje vocale încorporate în mesajele de e-mail. Pentru a înregistra mesaje vocale, puteți utiliza aplicația Phonograph.
        Codec Microsoft CCITT G.711 A-Law și U-Law. Acest codec oferă interoperabilitate pentru standardele de telefonie din Europa și America de Nord. Oferă un raport de compresie a datelor de 2: 1.
        Codec Microsoft ADPCM. Acest codec oferă atât compresie în timp real, cât și non-real, cea din urmă fiind utilizată de utilizatorii sistemelor de autor multimedia. Fișierele audio sunt generate cel mai bine de un codec care nu este în timp real.
        Codec IMA ADPCM. Acest codec a fost recomandat de Asociația Interactive Multimedia pentru utilizare pe diverse platforme media. Efectuează compresie în timp real și este similar cu codecul ADPCM de la Microsoft.
        Convertor Microsoft PCM. Acest convertor vă permite să redați sunet pe 16 biți pe o placă de sunet pe 8 biți. De asemenea, puteți utiliza acest codec atunci când trebuie să mențineți o rată de eșantionare de 1 MHz pentru un card care acceptă o rată de eșantionare diferită.

    Software de conversie a înregistrărilor digitale

    Există multe programe de codec concepute special pentru conversia fișierelor înregistrate digital. Scopul fiecărui astfel de program este unul - comprimarea unui fișier audio cu cea mai mică pierdere de calitate și cel mai mare raport de compresie. Fiecare dintre ele are propriile sale avantaje și dezavantaje: unele au o calitate ridicată a compresiei, dar viteza acestei compresii este slabă, altele codifică instantaneu, dar cu o pierdere de calitate, cine vrea să asculte un fișier cu compoziția muzicală preferată, care geme , fluieră și foșnește ca un vechi record al bunicului...
    Cele mai populare programe de codec sunt enumerate mai jos.

    Voce

    Software-ul este format din patru module care pot funcționa atât pe un computer, cât și pe altele diferite.
    Primul modul, care lucrează în mediul Windows, este responsabil pentru lucrul cu echipamente externe, înregistrează direct de pe linia telefonică (radio) și redă fișiere audio în linia telefonică (radio).

    Orez. 4. Caseta de dialog Voce

    Al doilea modul software, care este responsabil pentru comprimarea fișierelor audio, folosește algoritmi standard pentru comprimarea fișierelor Wav în activitatea sa. Algoritmii de compresie utilizați fac posibilă împachetarea mesajelor primite până la nivelul de 4KB - 600B pe secundă. Algoritmii de compresie pot fi modificați rapid în funcție de raportul de compresie necesar și de calitatea sunetului.
    Al treilea modul de program este responsabil de întreținerea bazei de date (adăugarea conversațiilor în baza de date și ștergerea automată a acestora pe măsură ce îmbătrânesc). Informațiile sunt stocate în baza de date pentru o anumită perioadă de timp, după care sunt fie arhivate, fie șterse automat.
    Ultimul, al patrulea modul software este conceput pentru a funcționa cu baza de date: căutarea conversațiilor, ascultarea acestora, rescrierea și ștergerea manuală a acestora.
    Toate modulele funcționează în medii Windows pe 32 de biți. Toate programele pot funcționa simultan atât între ele, cât și cu alte aplicații Windows.

    Codificator Mpeg

    Unul dintre cele mai bune programe de codec ale secolului trecut.

    Fig. 5. Caseta de dialog Mpeg Encoder

    Un dezavantaj al mpeg Encoder este că este nevoie de mult timp pentru a comprima un fișier înregistrat digital. Procesarea unui fișier de sunet cu o durată de aproximativ 3-5 minute durează aproximativ 25-40 de minute. Dar așteptările merită - calitatea nu diferă de originală.
    Programul constă dintr-o singură casetă de dialog, ceea ce simplifică munca. Nu aveți nevoie de cunoștințe suplimentare în domeniul conversiei informațiilor digitale etc., specificați calea către fișierul de ieșire în câmpul SOURCE și în câmpul TARGET folderul de destinație în care se va afla fișierul comprimat în format mp3 ( în mod implicit). Setați frecvența de cuantizare, parametrii de calitate - stereo sau mono și... mergeți mai departe! Simțiți-vă liber să apăsați butonul Codificare.

    LameBatch

    LameBatch este un wrapper nepretențios scris pentru a facilita lucrul cu liniile de comandă ale codificatoarelor mp3 numite LAME de Mark Taylor și compania. Carcasa se bazează pe un miez simplu.

    Orez. 6. Caseta de dialog cu parametrii programului LameBatc h

    Conține doar două file „Fișiere” și „Setări”, în aceasta din urmă specificați toți parametrii de compresie de care aveți nevoie.

    Caracteristici principale:

      O singură fereastră (fără ferestre pop-up direct din codificator).
      Setări de codare individuale pentru fiecare fișier.
      Posibilitatea de a le schimba pentru alte fișiere în timp ce codifică unul.
      Tot felul de informații despre cursul procesului.
      Verificarea fișierelor pentru validitatea formatului.
      Diverse opțiuni pentru sortarea cozii.
      Prescriere fără pretenții de etichete.
      Capacitatea de a amâna munca pe termen nelimitat.
      Setare diferită a folderului pentru rezultate.
      Verificarea suprascrierii și a spațiului disponibil.
      Trageți și plasați suport.
      Se încadrează în meniul contextual Explorer.
      Oprirea mașinii la sfârșitul procedurii.
    Cea mai recentă versiune pentru astăzi este LameBatch 0.99c și lansată pe 25 octombrie. Pentru testare am folosit LAME 3.35. LameBatch este distribuit gratuit, deci nu există garanții.

    Lista de programe și avantajele și dezavantajele acestora pot fi enumerate pentru o perioadă foarte lungă de timp. În ultimul timp, au fost dezvoltate o mulțime de programe de codec, merită să vă conectați la Internet, tastând în portalul de căutare „programs & encode & multimedia” imediat ce obțineți o listă de programe pentru procesarea sunetului și nu numai fișierele.

    Concluzie

    Să vorbim puțin despre comprimarea fișierelor audio. De ce este necesar acest lucru, nu merită să vorbim în mod deosebit, voi menționa doar că metodele larg răspândite de comprimare a datelor muzicii digitale de 11-14 ori au permis să împingă incredibil de mult industria muzicală software și „hardware”, ca să nu mai vorbim de faptul că cu înaltă -muzica de calitate acum in general nu sunt probleme pe internet. Puteți găsi aproape orice compoziție. (De fapt, desigur, nu orice. Încercați să căutați ceva nebanal - Billy Mackenzie, de exemplu, sau Bernie Marsden, este puțin probabil să reușiți. Puteți găsi în principal muzică populară sau clasice ale genului și chiar și atunci este departe nu totul.
    De la începutul dezvoltării sale rapide (în urmă cu aproximativ doi ani), tehnologia deschisă pentru comprimarea informațiilor muzicale (sunete) nu a suferit modificări calitative în tehnologia de compresie. Cu alte cuvinte, mulți fani de muzică trebuie să suporte fișiere destul de încăpătoare, deoarece nu se înregistrează progrese în acest sens. Limitele actuale pentru compresie fără pierderi semnificative de calitate sunt de aproximativ 11 până la 12 ori dimensiunea originală a unui fișier muzical. După cum știți, un CD cu o rată de eșantionare standard de 44 100 Hz (stereo, doi octeți pe valoare de amplitudine) poate încadra până la 74 de minute de sunet - aproximativ 10 MB pe minut.
    Cu o lungime medie a unei compoziții muzicale de 4 minute, avem 40 MB de sunet pur (necomprimat). Lot. Multe pentru internet. Având un modem cu o viteză de 33,6 Kb / s și un canal de descărcare complet (adică, ideal - 3,5 Kb / s) 40 MB, vom primi doar 4-5 ore (de obicei această cifră este de 1,5-2 ori mai mare).
    Prin aplicarea compresiei unui fișier muzical fără a-și pierde caracteristicile de bază (stereo, frecvența de eșantionare la digitizarea 44 100 Hz, 2 octeți per eșantion de amplitudine), este posibil să se obțină o reducere a dimensiunii de 11-12 ori. Deci, în loc de 40 MB, obțineți doar 3,8–3,9 MB. Acest lucru este deja destul de acceptabil. Îl poți comprima și mai mult, dar atunci pierdem vizibil în calitate: diferențele față de original devin audibile chiar și pentru un iubitor de muzică. Limitele la care se face referire aici - de 11 sau 12 ori - sunt deja selectate și testate criterii de calitate/dimensiune pentru întregul scurt istoric al utilizării compresoarelor de fișiere audio.

    Literatură

      Tom Sheldon. Windows 95 este la fel de ușor ca decojirea perelor
    Dialectică. Kiev. 1996
      A. Cijov. „Napster este un panaceu pentru iubitorii de muzică MP3”
    Fantezie. 1999-2000
      Internet. Site-uri web:
        http://www.psf.by.ru
        http://www.submarine.ru
        http://www.nsk.su/~sibell
        http://www.sound_world.ru
        http://www.sulaco.org
    Căutarea materialului a fost efectuată de motoarele de căutare:
          yandex.ru
          rambler.ru
          altavista.com
          yahoo.com

    Top articole similare