Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Programe
  • Optimus = Performanță grafică excelentă și durată lungă de viață a bateriei. NVIDIA Optimus: tehnologie nouă folosind exemplul Asus UL50VF ⇡ Unde să căutați NVIDIA Optimus

Optimus = Performanță grafică excelentă și durată lungă de viață a bateriei. NVIDIA Optimus: tehnologie nouă folosind exemplul Asus UL50VF ⇡ Unde să căutați NVIDIA Optimus

Nu cu mult timp în urmă, NVIDIA a anunțat tehnologia NVIDIA Optimus, care permite sistemului să utilizeze adaptorul grafic discret numai atunci când este necesar. Am scris mai devreme despre tehnologie în sine, precum și despre faptul că a stat la baza noii generații de platformă NVIDIA ION.

Chiar zilele trecute, am primit mostre de două laptop-uri ASUS identice: unul cu suport pentru tehnologia NVIDIA Optimus, al doilea cu suport pentru grafică comutabilă NVIDIA Hybrid Graphics din generația anterioară. Acum voi fi bucuros să împărtășesc comunității Habra observațiile și evaluările mele cu privire la activitatea acestor două tehnologii.

În primul rând despre laptopuri

Pe plan extern, laptopurile diferă doar prin prezența sau absența autocolantelor de marcă, inclusiv a celor cu tehnologie NVIDIA Optimus. Spațiul pentru acest autocolant de pe al doilea laptop este lăsat liber, ceea ce sugerează că laptopurile au o configurație identică. În acest caz, pentru a implementa tehnologia pe aceste modele de laptop, trebuie doar să instalați driverul lipsă. Am decis să nu-mi verific presupunerea, ca să nu mă acuze nimeni că am stricat proba. =)

Iată specificațiile laptopului:

Primul lucru care mi-a atras atenția a fost că laptopurile erau lucioase. Și carcasele în sine sunt lucioase, iar ecranul este lucios și chiar și touchpad-ul este lucios. Nu îmi pot imagina la ce s-au gândit designerii când au dezvoltat un touchpad care păstrează amprentele digitale. Da, cu siguranță arată plin de farmec și organic, dar nu este deloc ergonomic. Ca o soluție de design deosebit de estetică, touchpad-ul are o tastă basculant cu două poziții, care este complet incomod de utilizat.

Extern, tastatura din laptop este implementată destul de bine. Tastele au propriile găuri în baza bazei tastaturii și au o mișcare lină. Dintr-un motiv necunoscut și spre bucuria clienților, suprafața tastelor s-a dovedit a fi mată și se combină armonios cu suportul lucios. Substratul în sine se agită și se joacă atunci când apăsați orice tastă îndepărtată ușor de la marginile unității de tastatură. Aparent economiile de materiale se reflectă în reducerea greutății laptopului.

Ecranul LED cu ecran lat are o rezoluție scăzută, așa că chiar și 3DMark Vantage a refuzat să ruleze pe el. Nu îl voi critica pentru strălucirea sa, deoarece majoritatea oamenilor sunt deja obișnuiți cu astfel de ecrane.

Pe părțile laterale puteți găsi un set complet standard de porturi: un cititor SD, 2 porturi USB, mufe audio, HDMI și alimentare în partea stângă, precum și un port USB, D-Sub și un blocare Kensington în partea dreaptă . După părerea mea, numărul de porturi USB ar putea fi crescut, deoarece mai este loc pentru ele.

Capacul este stilul familiar ASUS de aluminiu zgâriat și păstrează amprentele la fel de bine ca suprafața interioară a laptopului. Când apăsați ușor cu degetul, capacul se slăbește vizibil.

Puteți vedea un autocolant mare VF pe baza laptopului. Aparent, astfel încât nimeni să nu confunde laptopurile între ele dacă cineva rupe plăcuța de identificare „Optimus”.

Tehnologie grafică comutabilă

Să trecem direct la verificarea performanței tehnologiei NVIDIA Optimus și la compararea acesteia cu grafica Hybrid Graphics comutabilă. Să începem cu un laptop fără suport pentru tehnologia Optimus pentru a înțelege cum este implementată acolo funcția de comutare între grafică integrată și grafică discretă.

În special în acest scop, pe mostrele de testare este instalat un mini-utilitate proprietar, care este responsabil pentru verificarea utilizării unui adaptor video discret. Folosind acest utilitar, am urmărit dinamic schimbarea modului.

Pe laptopuri există o cheie magică situată simetric pe butonul de pornire. Când este dezactivat, acest buton lansează Express Gate, despre care am vorbit nu cu mult timp în urmă. În plus, Express Gate pornește de fapt în 5 secunde, ceea ce este semnificativ mai rapid decât cele 8 menționate.

Când este pornit, acest buton funcționează ca un comutator pentru modurile de economisire a energiei, împreună cu care sunt comutate adaptoarele grafice. Comutarea nu are loc imediat - la 3-5 secunde după apăsare, ecranul clipește negru și trece la un alt adaptor video, pe care utilitarul NVIDIA ni-l raportează cu plăcere. Puteți comuta nu cu un buton, ci făcând clic pe bateria din tavă și selectând modul de economisire a energiei dorit.

Rezultatele testului 3DMark06 pentru grafică discretă și, respectiv, integrată. Diferența este notabilă și semnificativă.
IMHO, principalul dezavantaj al unui astfel de comutator este claritatea neintuitivă a procesului de comutare. În fața ochilor mei este un exemplu al meu preferat VAIO din seria Z, unde este implementat comutatorul obișnuit de comutare viteză-rezistență, prin care puteți determina oricând modul de funcționare al laptopului. În curând va apărea pe piața noastră o nouă serie Z, unde comutatorul este făcut în trei poziții, în special pentru Optimus.

Tehnologia Optimus

Al doilea laptop se comporta mai inteligent. Cel puțin răspunde la butonul de comutare a modului cu inscripții vesele pe ecran, dar utilitarul NVIDIA arată că GPU-ul este oprit. Am intrat în panoul de control și am început să studiez setările...

În panou puteți configura parametrii de randare 3D atât implicit, cât și pentru fiecare aplicație direct. Inițial am crezut că lansarea unei aplicații preconfigurate va servi ca un declanșator necondiționat pentru pornirea GPU-ului, dar s-a pornit doar la randarea scenelor 3D. Grafica a schimbat rapid, fără pâlpâire sau înghețare, atunci când utilizați aplicații CUDA, jocuri 3D și decodare video DXVA.

A trebuit să mă chinuiesc puțin cu videoclipul, pentru că nu aveam videoclipurile „corecte” la îndemână care să fie compatibile cu accelerarea hardware. Videoclipurile codificate cu MPEG2 nu au acționat ca declanșator, dar au funcționat perfect pe videoclipurile încorporate, până la rezoluția FullHD.

De asemenea, merită adăugat că inginerii NVIDIA au corectat ușor driverele, astfel încât de fiecare dată când o imagine a fost redată folosind un adaptor grafic discret, pe ecran apărea un filigran cu sigla Optimus. Astfel încât testerii să poată distinge clar randarea GPU de redarea IGP.

3DMark produce un rezultat foarte amuzant, mai ales dacă îl compari cu rezultatele pentru o configurație similară prezentată mai sus. Este imediat evident că GPU-ul sau Photoshop au avut o mână de lucru în test... Photoshop nu are nimic de-a face cu asta, pionierat sincer. Cu toate acestea, rezultatele testului sunt puțin mai mici decât pentru un GPU complet conectat în cazul comutării manuale a graficelor.

Confirm că tehnologia Optimus funcționează, dar principalul lucru care rămâne de verificat este durata de viață a bateriei.

Test baterie

Pentru a testa „rezistența” laptopurilor în diverse moduri grafice, am folosit utilitarul Battery Eater, pe care l-am rulat pe laptopuri complet încărcate cu diferite moduri grafice. Voi rotunji valorile pentru a fi mai ușor de calculat eficiența. În timpul testării, programul redă bateria folosind OpenGL.

Rezultatele testelor pentru Grafică comutabilă pe UL50VT:
Echilibrat (GPU): aprox. 4 ore muncă.
Economizor de energie (IGP): aprox. 6 ore muncă.

Rezultatele testelor pentru Optimus pe UL50VF:
Echilibrat (GPU): aprox. 4 ore muncă.
Echilibrat (IGP): aprox. ora 5 muncă.

Pe baza rezultatelor testelor, puteți observa că influența consumului de energie al adaptorului grafic afectează durata de viață a bateriei laptopului. Totuși și alte setări de economisire a energiei sistemului au același efect, astfel încât eficiența maximă din tehnologie poate fi obținută tocmai în modul de economisire maximă a energiei.

Potrivit estimărilor preliminare, laptopul va rezista 8 ore în modul mașină de scris, din fericire bateria bine aprovizionată cu 8 celule o permite.

Practic asta e, mă duc să șterg amprentele de pe laptopuri... pentru orice eventualitate. ;)
Noroc!

De mult timp, laptopurile au fost adesea echipate cu două plăci video. Unul, slab (integrat), poate face parte dintr-un laptop sau un chipset de procesor și este destinat mai mult pentru economisirea de energie atunci când nu este nevoie de performanță ridicată, iar al doilea, mai puternic (discret, nvidia sau radeon) este folosit pentru jocuri și aplicații grele. care necesită o productivitate mai serioasă.
Se schimbă doar principiul acestei abordări. La început, pentru a schimba plăcile video, a fost necesar să reporniți laptopul, apoi a fost suficient să apăsați un buton special conceput pentru asta pe carcasă sau în program și puteau apărea probleme cu imaginea, chiar și până la o repornire. Șoferul a comutat și tamponul de imagine a fost transferat pe un alt card.
Cea mai recentă tendință de modă este comutarea automată a plăcilor video pentru laptop, în funcție de sarcină. În cazul graficii nVidia, această tehnologie se numește Optimus.

Tehnologia, concepută pentru a simplifica lucrul cu un laptop și pentru a automatiza comutarea plăcilor video, în realitate se dovedește adesea a fi problematică - o placă video discretă puternică uneori nu se pornește atunci când este nevoie și determină ce placă funcționează în prezent și ce aplicații este gata să le servească (adică când se pornește) poate fi destul de dificilă. Faptul este că ieșirea imaginii în acest caz (și atunci când se folosește o placă video discretă și puternică) are loc prin intermediul videoului Intel încorporat. Aceasta este o necesitate și o caracteristică a implementării: aceasta elimină nevoia de a comuta complet driverul și de a transfera imagini de pe o placă video pe alta.

Pentru un sistem, această abordare este ideală; pentru acesta, există o placă video funcțională, fără hemoroizi cu definiții de echipament comutat, transfer al tamponului de imagine. Pentru utilizator... din perspectiva pur utilizatorului, aceasta este, de asemenea, o opțiune excelentă: de ce să știi care card funcționează? Funcționează și este grozav. Dar când trebuie să știi asta, aceasta este o problemă. Până de curând, nu existau mijloace încorporate pentru a determina ce procesor video este folosit pentru randare chiar acum și în acest program special. În noile versiuni ale driverului nvidia, funcționarea plăcii discrete este ușor de văzut - lângă ceasul din partea de jos pictograma vă va arăta dacă videoclipul discret este în uz sau nu. Cu toate acestea, acest lucru nu se întâmplă întotdeauna și cu atât mai mult în cazul laptopurilor care nu sunt noi. Prin urmare, pentru a vedea ce placă video este folosită și, mai important, pentru a vedea lista aplicațiilor pentru care este utilizată această placă video, folosiți Instrumente nVidia Optimus.
Poti descarcade aici (letitbit) saude aici (turbobit). Poate sunt un prost, dar nu am găsit utilitatea pe offsite, așa că nu pot da un link direct. Arhiva conține două foldere, unul pentru un sistem pe 32 de biți, al doilea pentru un sistem pe 64 de biți și, în plus, GPU-Z, un utilitar de informații care oferă informații complete despre placa dvs. video.

NVGPUStateViewer.exe(stânga) - arată starea curentă a GPU-ului nVidia, activată sau dezactivată.
NvOptimusTestViewer.exe(dreapta) – bifați caseta „Afișați aplicațiile redate de DGPU” și vedem o listă de programe care sunt redate folosind cipul nVidia.

Și încă două puncte - nVidia Optimus NU ESTE SUPPORT pe Windows XP sau Linux. Pentru XP nu se va mai întâmpla niciodată, maximul care se poate face este să dezactivați această tehnologie în bios (acest lucru nu este posibil pe toate laptopurile, și în general este rar, și este mai probabil să apară pe modelele mai vechi, unde Optimus este „nu este de rasă pură”); Pentru Linux, există posibilitatea să existe o soluție cu optimus, dar este încă destul de mică. Există un proiect numit „Bumblebee”, care permite utilizatorilor Linux să spere la o corectare a situației, dar deocamdată este un analog inferior al optimusului, dar un surogat cu o grămadă de probleme și avertismente.

Pentru a lansa un joc cu o anumită placă video, există două opțiuni: faceți clic dreapta pe pictograma jocului, selectați „rulați cu un procesor grafic” - și acolo „Procesor Nvidia de înaltă performanță”. Acum jocul va începe să folosească placa video nVidia.
Pentru a evita nevoia de a selecta manual o placă video de fiecare dată când porniți, selectați „modificați procesorul grafic implicit” acolo. Se vor deschide setările nVidia, unde trebuie să selectați fișierul de lansare din folderul jocului (joc .exe). Aici trebuie să ținem cont de faptul că unele jocuri necesită adăugarea la o astfel de lansare nu numai a unui joc executabil, ci și a altora însoțitor. De exemplu, pentru Skyrim va trebui să adăugați fișierele TESV.exe și skyrimlauncher.exe.

Și încă un lucru - vrei 3D pe televizor? Figurine. Optimus nu acceptă ieșirea 3D către afișaje externe din cauza faptului că ieșirea imaginii Mereu efectuate folosind un card de la Intel. Acesta este motivul pentru care cardul integrat nu poate fi dezactivat.

Ca bonus suplimentar - Întrebări frecvente pe Optimus de la nVidia.

Întrebare: Este disponibilă tehnologia Optimus pentru plăcile grafice discrete?
Răspuns: Nu. Optimus este oferit numai pentru sisteme finale, cum ar fi laptop-uri și PC-uri all-in-one.
Întrebare: Există o penalizare de performanță pentru soluțiile grafice NVIDIA Optimus din cauza necesității de a afișa imagini prin Intel IGP?
Răspuns: Ușoară, ±3%.
Întrebare: Va lansa NVIDIA pachete de drivere combinate pentru Optimus GPU și Intel IGP?
Răspuns: Nu, driverul grafic Optimus este un pachet separat, la fel ca pachetul standard de drivere NVIDIA. GPU-urile Intel folosesc un driver de la Intel, driverele Intel și NVIDIA pot fi actualizate independent.
Întrebare: Va accepta Optimus tehnologia 3D Vision atât pe GPU NVIDIA, cât și pe Intel IGP?
Răspuns: Nu, 3D Vision este disponibil momentan numai pe ecrane conectate direct la un GPU discret NVIDIA.
Întrebare: Optimus acceptă SLI?
Răspuns: Nu, combinațiile Optimus + SLI nu sunt acceptate în prezent.
Întrebare: Intel IGP și NVIDIA GPU funcționează simultan pe sistemele cu Optimus? Pot fi folosite împreună pentru randarea 3D? Răspuns: Intel IGP este întotdeauna activ, cel puțin este responsabil pentru imaginea desktopului. În continuare, driverul Optimus determină individual pentru fiecare aplicație ce GPU să folosească pentru a o reda. Deci este posibil ca unele aplicații 3D să fie executate pe GPU, iar altele pe IGP.
Întrebare: Cum se determină starea curentă a GPU-ului (activ/dezactivat) pe un sistem cu Optimus?
Răspuns: Din punctul de vedere al utilizatorului, nu există semne speciale care să determine starea GPU-ului. Pentru sistemul de operare, GPU-ul pare să fie disponibil în orice moment. Dacă GPU-ul nu este utilizat pentru randare și afișajele conectate la acesta sunt inactive, software-ul Optimus oprește GPU-ul.
Întrebare: Cum pot spune dacă GPU-ul sau IGP redă aplicația curentă pe un sistem care rulează Optimus?
Răspuns: Din perspectiva unui utilizator, nu există indicii specifice pentru a determina care GPU face randarea. În Panoul de control NVIDIA, puteți seta preferințele pentru o anumită aplicație, precum și puteți activa o interfață specială pentru selectarea manuală a unui adaptor grafic. Pentru afișajele conectate direct la GPU, redarea se face întotdeauna de GPU.
Întrebare: Cum înțelegem termenii „redare IGP” și „redare GPU” în legătură cu aplicațiile din Optimus?
Răspuns: Pe sistemele cu Optimus, aplicațiile grafice sau de calcul de uz general pot rula pe un GPU și pot afișa rezultatele pe altul. De exemplu, un afișaj conectat la IGP poate afișa atât imaginea calculată de IGP, cât și imaginea calculată de GPU. Alegerea se face pentru fiecare aplicație separat și este complet ascunsă utilizatorului, deși poate fi configurată în panoul NVIDIA. Pentru afișajele conectate direct la GPU, redarea se face întotdeauna de GPU.
Întrebare: Cum înțelegem termenii „afișaj IGP” și „afișare GPU” în legătură cu aplicațiile din Optimus?
Răspuns: Un afișaj IGP, așa cum sugerează definiția, este conectat la un Intel IGP. Majoritatea ecranelor de pe sistemele Optimus, inclusiv panourile de laptop, sunt conectate la IGP. Ecranele IGP pot afișa atât imaginea IGP, cât și imaginea GPU, în funcție de care optează Optimus pentru a reda aplicația. Ecranele GPU sunt conectate direct la ieșirile GPU discrete NVIDIA și pot fi acceptate de unele sisteme, cum ar fi ieșirea HDMI de pe platforma PineTrail. Pregătirea imaginii aplicației pentru afișajele GPU se face întotdeauna pe GPU.
Întrebare: Există un fel de „comutator” pentru a forța toate aplicațiile să ruleze pe IGP, sau toate pe GPU din platforma Optimus?
Răspuns: Unele setări sunt furnizate numai pentru cazuri specifice și nu ar trebui utilizate fără motiv. GPU-ul pornește întotdeauna când este necesar. Forțarea redării pe IGP poate avea consecințe grave de performanță (de exemplu, un conținut video nu va fi redat) și va deruta utilizatorul cu un comportament diferit al aplicației de la lansare până la lansare. Principalul avantaj al Optimus este tocmai în ascunderea proceselor tranzitorii de către utilizator.
Întrebare: Protecția conținutului HDCP este acceptată pe sistemele Optimus?
Răspuns: Se stabilește o relație HDCP între afișaj și GPU-ul la care este conectat direct. Pentru afișajele IGP, procesul este controlat de IGP însuși; NVIDIA nu este implicată în el. Pentru afișajele GPU, totul este rezolvat printr-un mecanism standard de stocare a cheilor de criptare, ca în soluțiile obișnuite NVIDIA.
Întrebare: Cum se realizează suportul pentru transmiterea audio [pe afișaj] în platforma Optimus?
Răspuns: Adaptorul grafic la care este conectat direct display-ul este responsabil pentru transmiterea sunetului. Driverul audio NVIDIA nu este utilizat pentru conexiunile IGP; pentru conexiunile GPU, driverul funcționează ca pe orice sistem cu mai multe adaptoare grafice.
Întrebare: Cum este suportată redarea video pe platforma Optimus?
Răspuns: Capacitățile video Intel IGP variază între chipset-uri. În timp ce Arrandale acceptă accelerarea video full HD fără asistență terță parte, PineTrail nu o face. Când GPU-ul NVIDIA poate oferi avantaje de performanță sau putere, driverul Optimus folosește GPU-ul pentru a îmbunătăți satisfacția utilizatorului. Pentru ecranele conectate prin IGP, video de calitate SD este întotdeauna redat de IGP, la fel ca HD pe majoritatea chipset-urilor, cu excepția PineTrail, care utilizează GPU. Dacă videoclipul este protejat la copiere, cum ar fi redarea de pe discuri Blu-ray și decodificat pe GPU, acesta poate fi retrogradat la calitate SD pentru a fi transmis pe un afișaj conectat IGP. Ieșirea video către afișajele conectate direct la GPU este întotdeauna procesată de GPU.
Întrebare: Conectarea ecranelor la ieșirile GPU afectează performanța aplicațiilor transmise prin IGP pe platforma Optimus?
Răspuns: Tehnologia Optimus funcționează indiferent de prezența display-urilor conectate la GPU.
Întrebare: Ce combinații de afișare sunt posibile între GPU și IGP pe un sistem Optimus?
Răspuns: Configurația afișajelor IGP este determinată în întregime de IGP însuși și de driverele acestuia. Afișajele zero până la două conectate la IGP pot fi utilizate în orice moment. Dacă sistemul implementează ieșiri GPU, este acceptat un afișaj GPU suplimentar. În total, până la trei ecrane sunt acceptate simultan pentru două adaptoare video. Windows nu acceptă modul de clonare a imaginii pentru afișaje conectate la adaptoare grafice diferite, doar pentru afișaje pe același adaptor, deci numai modul extensie desktop este disponibil pentru afișajele de pe toate adaptoarele în același timp.
Întrebare: Cum sunt gestionate conexiunile de afișare și setările modului video pe sistemele cu Optimus?
Răspuns: Dacă nu există afișaje conectate direct la GPU, toate lucrările de afișare sunt gestionate de driverul Intel IGP. Dacă există afișaje GPU, vor fi apelate și funcțiile driverului NVIDIA.
Întrebare: Ce ieșiri de afișare sunt acceptate pentru GPU-uri în platforma Optimus? Cum se determină legătura afișajului cu acestea?
Răspuns:În prezent, doar HDMI este acceptat, pe baza specificației de definire a conexiunii HDMI. Suportul pentru DisplayPort, DVI și VGA este planificat pentru viitor, dar poate necesita adaptări hardware speciale (DDC MUX).
Întrebare: Optimus acceptă ieșiri de afișare partajate de GPU, cum ar fi Hybrid?
Răspuns: Nu, în Optimus fiecare ieșire este conectată la un singur GPU. Cu toate acestea, la fel ca Hybrid, platforma trebuie să ofere o detectare comună IGP și GPU a conexiunilor de afișare, deoarece GPU-ul poate fi dezactivat.

Tehnologia NVIDIA Optimus, introdusă în februarie 2010, a atras multă atenție, inclusiv pentru simplitate și eficiență. Dacă nu știți deja, NVIDIA Optimus este o nouă tehnologie pentru laptopuri care oferă performanțe grafice discrete, oferind totuși o viață superioară a bateriei. Optimus atinge acest obiectiv selectând automat și transparent unitatea de procesare grafică (GPU) adecvată pentru a efectua lucrări între un GPU NVIDIA discret sau un GPU Intel integrat.

Tehnologia este foarte importantă pentru utilizatorii de laptopuri deoarece, în trecut, consumatorii au fost nevoiți să aleagă între performanță sau durata de viață a bateriei, o caracteristică suferind semnificativ pentru a compensa cealaltă. O tehnologie veche numită „Switchable Graphics” a ajutat la rezolvarea problemei, dar avea prea multe deficiențe. Cu grafica comutabila, utilizatorii puteau alege GPU-ul discret al laptopului sau grafica integrata, dar trebuiau sa comute manual intre cele doua moduri. Iar acest comutator a necesitat adesea renunțarea la aplicații sau repornirea laptopului. În plus, atunci când folosea grafică comutabilă, utilizatorul trebuia să-și amintească în ce stare se afla laptopul și apoi să schimbe dacă era necesar. Ca urmare, tehnologia s-a dovedit a fi incomod pentru utilizatori, comutarea a fost efectuată rar.

Tehnologia Optimus este diferită, deoarece determină cel mai bun GPU pentru jobul curent și apoi direcționează încărcarea în consecință. Drept urmare, utilizatorul obține automat performanța de care are nevoie, dar și durata de viață a bateriei poate fi maximizată - și toate acestea sunt transparente pentru utilizator, fără efort. Tehnologia pur și simplu funcționează.

Unii consideră Optimus o tehnologie „revoluționară”, dar noi cei de la Tom's Hardware am subliniat în repetate rânduri că totul depinde de implementarea tehnologiei în laptopurile producătorilor.NVIDIA a lansat Optimus pe piață cu laptopul Asus UL50-Vf ca produs principal. Acer a introdus Optimus pe piața netbook-urilor cu Aspire One 532G. Ulterior, Asus a lansat laptopul U30jc cu tehnologie NVIDIA Optimus, precum și modelele N61Jv, N71Jv și N82Jv.

ASUS U30Jc.

Iunie a avut un început bun pentru NVIDIA la Computex din Taipei, Taiwan, unde 16 noi modele de laptop au debutat pe NVIDIA Optimus, inclusiv producători renumiți precum Gateway (14" ID49C și 13,3" EC39C), Lenovo (14" z460, 13" y360) și Packard Bell (15,6" EasyNote TX86 și 13,3" EasyNote Butterfly). Asus a anunțat și o pereche de netbook-uri noi cu suport Optimus (12" 1215PN și 10" 1015PN).

Dar la scurt timp după Computex, vestea a devenit și mai interesantă: Dell a anunțat că Alienware M11x va adăuga suport pentru NVIDIA Optimus celebrului laptop de gaming de 11 inchi.

Alienware M11x.

Toshiba a introdus și trei modele noi, toate bazate pe NVIDIA Optimus (14" Satellite M645-S4055, 15" Satellite A665-S6058 și 18" Satellite X505-Q882).

Toshiba Satellite M645.

Deci, se pare că NVIDIA își îndeplinește promisiunile; compania a primit un sprijin larg din partea industriei, și anume Acer, Dell, Lenovo și Toshiba, plus remarcăm o duzină de laptop-uri de la Asus.

NVIDIA a reușit să promoveze Optimus ca o caracteristică foarte utilă pentru laptopuri, iar AMD a întârziat oarecum să răspundă. Oricum ar fi, cu peste 30 de laptopuri compatibile NVIDIA Optimus și zeci de netbook-uri de pe piață, consumatorii sunt marii câștigători. Mulți dintre cei care au încercat Optimus vorbesc foarte pozitiv despre tehnologie. Astăzi, laptopurile compatibile cu Optimus sunt disponibile într-o varietate de factori de formă, de la 10 inchi până la 18 inchi, iar segmentele de piață variază de la netbook-uri la sisteme de jocuri și laptopuri de înlocuire pentru desktop. Toate acestea s-au întâmplat la momentul perfect înainte de începerea sezonului de vânzări din septembrie.

Noi cei de la Tom's Hardware intenționăm să prezentăm o revizuire completă a tehnologiei, așa că rămâneți pe fază.

De mult timp, laptopurile au fost adesea echipate cu două plăci video. Unul, slab (integrat), poate face parte dintr-un laptop sau un chipset de procesor și este destinat mai mult pentru economisirea de energie atunci când nu este nevoie de performanță ridicată, iar al doilea, mai puternic (discret, nvidia sau radeon) este folosit pentru jocuri și aplicații grele. care necesită o productivitate mai serioasă.
Se schimbă doar principiul acestei abordări. La început, pentru a schimba plăcile video, a fost necesar să reporniți laptopul, apoi a fost suficient să apăsați un buton special conceput pentru asta pe carcasă sau în program și puteau apărea probleme cu imaginea, chiar și până la o repornire. Șoferul a comutat și tamponul de imagine a fost transferat pe un alt card.
Cea mai recentă tendință de modă este comutarea automată a plăcilor video pentru laptop, în funcție de sarcină. În cazul graficii nVidia, această tehnologie se numește Optimus.

Tehnologia, concepută pentru a simplifica lucrul cu un laptop și pentru a automatiza comutarea plăcilor video, în realitate se dovedește adesea a fi problematică - o placă video discretă puternică uneori nu se pornește atunci când este nevoie și determină ce placă funcționează în prezent și ce aplicații este gata să le servească (adică când se pornește) poate fi destul de dificilă. Faptul este că ieșirea imaginii în acest caz (și atunci când se folosește o placă video discretă și puternică) are loc prin intermediul videoului Intel încorporat. Aceasta este o necesitate și o caracteristică a implementării: aceasta elimină nevoia de a comuta complet driverul și de a transfera imagini de pe o placă video pe alta.

Pentru un sistem, această abordare este ideală; pentru acesta, există o placă video funcțională, fără hemoroizi cu definiții de echipament comutat, transfer al tamponului de imagine. Pentru utilizator... din perspectiva pur utilizatorului, aceasta este, de asemenea, o opțiune excelentă: de ce să știi care card funcționează? Funcționează și este grozav. Dar când trebuie să știi asta, aceasta este o problemă. Până de curând, nu existau mijloace încorporate pentru a determina ce procesor video este folosit pentru randare chiar acum și în acest program special. În noile versiuni ale driverului nvidia, funcționarea plăcii discrete este ușor de văzut - lângă ceasul din partea de jos pictograma vă va arăta dacă videoclipul discret este în uz sau nu. Cu toate acestea, acest lucru nu se întâmplă întotdeauna și cu atât mai mult în cazul laptopurilor care nu sunt noi. Prin urmare, pentru a vedea ce placă video este folosită și, mai important, pentru a vedea lista aplicațiilor pentru care este utilizată această placă video, folosiți Instrumente nVidia Optimus.
Poti descarcade aici (letitbit) saude aici (turbobit). Poate sunt un prost, dar nu am găsit utilitatea pe offsite, așa că nu pot da un link direct. Arhiva conține două foldere, unul pentru un sistem pe 32 de biți, al doilea pentru un sistem pe 64 de biți și, în plus, GPU-Z, un utilitar de informații care oferă informații complete despre placa dvs. video.

NVGPUStateViewer.exe(stânga) - arată starea curentă a GPU-ului nVidia, activată sau dezactivată.
NvOptimusTestViewer.exe(dreapta) – bifați caseta „Afișați aplicațiile redate de DGPU” și vedem o listă de programe care sunt redate folosind cipul nVidia.

Și încă două puncte - nVidia Optimus NU ESTE SUPPORT pe Windows XP sau Linux. Pentru XP nu se va mai întâmpla niciodată, maximul care se poate face este să dezactivați această tehnologie în bios (acest lucru nu este posibil pe toate laptopurile, și în general este rar, și este mai probabil să apară pe modelele mai vechi, unde Optimus este „nu este de rasă pură”); Pentru Linux, există posibilitatea să existe o soluție cu optimus, dar este încă destul de mică. Există un proiect numit „Bumblebee”, care permite utilizatorilor Linux să spere la o corectare a situației, dar deocamdată este un analog inferior al optimusului, dar un surogat cu o grămadă de probleme și avertismente.

Pentru a lansa un joc cu o anumită placă video, există două opțiuni: faceți clic dreapta pe pictograma jocului, selectați „rulați cu un procesor grafic” - și acolo „Procesor Nvidia de înaltă performanță”. Acum jocul va începe să folosească placa video nVidia.
Pentru a evita nevoia de a selecta manual o placă video de fiecare dată când porniți, selectați „modificați procesorul grafic implicit” acolo. Se vor deschide setările nVidia, unde trebuie să selectați fișierul de lansare din folderul jocului (joc .exe). Aici trebuie să ținem cont de faptul că unele jocuri necesită adăugarea la o astfel de lansare nu numai a unui joc executabil, ci și a altora însoțitor. De exemplu, pentru Skyrim va trebui să adăugați fișierele TESV.exe și skyrimlauncher.exe.

Și încă un lucru - vrei 3D pe televizor? Figurine. Optimus nu acceptă ieșirea 3D către afișaje externe din cauza faptului că ieșirea imaginii Mereu efectuate folosind un card de la Intel. Acesta este motivul pentru care cardul integrat nu poate fi dezactivat.

Ca bonus suplimentar - Întrebări frecvente pe Optimus de la nVidia.

Întrebare: Este disponibilă tehnologia Optimus pentru plăcile grafice discrete?
Răspuns: Nu. Optimus este oferit numai pentru sisteme finale, cum ar fi laptop-uri și PC-uri all-in-one.
Întrebare: Există o penalizare de performanță pentru soluțiile grafice NVIDIA Optimus din cauza necesității de a afișa imagini prin Intel IGP?
Răspuns: Ușoară, ±3%.
Întrebare: Va lansa NVIDIA pachete de drivere combinate pentru Optimus GPU și Intel IGP?
Răspuns: Nu, driverul grafic Optimus este un pachet separat, la fel ca pachetul standard de drivere NVIDIA. GPU-urile Intel folosesc un driver de la Intel, driverele Intel și NVIDIA pot fi actualizate independent.
Întrebare: Va accepta Optimus tehnologia 3D Vision atât pe GPU NVIDIA, cât și pe Intel IGP?
Răspuns: Nu, 3D Vision este disponibil momentan numai pe ecrane conectate direct la un GPU discret NVIDIA.
Întrebare: Optimus acceptă SLI?
Răspuns: Nu, combinațiile Optimus + SLI nu sunt acceptate în prezent.
Întrebare: Intel IGP și NVIDIA GPU funcționează simultan pe sistemele cu Optimus? Pot fi folosite împreună pentru randarea 3D? Răspuns: Intel IGP este întotdeauna activ, cel puțin este responsabil pentru imaginea desktopului. În continuare, driverul Optimus determină individual pentru fiecare aplicație ce GPU să folosească pentru a o reda. Deci este posibil ca unele aplicații 3D să fie executate pe GPU, iar altele pe IGP.
Întrebare: Cum se determină starea curentă a GPU-ului (activ/dezactivat) pe un sistem cu Optimus?
Răspuns: Din punctul de vedere al utilizatorului, nu există semne speciale care să determine starea GPU-ului. Pentru sistemul de operare, GPU-ul pare să fie disponibil în orice moment. Dacă GPU-ul nu este utilizat pentru randare și afișajele conectate la acesta sunt inactive, software-ul Optimus oprește GPU-ul.
Întrebare: Cum pot spune dacă GPU-ul sau IGP redă aplicația curentă pe un sistem care rulează Optimus?
Răspuns: Din perspectiva unui utilizator, nu există indicii specifice pentru a determina care GPU face randarea. În Panoul de control NVIDIA, puteți seta preferințele pentru o anumită aplicație, precum și puteți activa o interfață specială pentru selectarea manuală a unui adaptor grafic. Pentru afișajele conectate direct la GPU, redarea se face întotdeauna de GPU.
Întrebare: Cum înțelegem termenii „redare IGP” și „redare GPU” în legătură cu aplicațiile din Optimus?
Răspuns: Pe sistemele cu Optimus, aplicațiile grafice sau de calcul de uz general pot rula pe un GPU și pot afișa rezultatele pe altul. De exemplu, un afișaj conectat la IGP poate afișa atât imaginea calculată de IGP, cât și imaginea calculată de GPU. Alegerea se face pentru fiecare aplicație separat și este complet ascunsă utilizatorului, deși poate fi configurată în panoul NVIDIA. Pentru afișajele conectate direct la GPU, redarea se face întotdeauna de GPU.
Întrebare: Cum înțelegem termenii „afișaj IGP” și „afișare GPU” în legătură cu aplicațiile din Optimus?
Răspuns: Un afișaj IGP, așa cum sugerează definiția, este conectat la un Intel IGP. Majoritatea ecranelor de pe sistemele Optimus, inclusiv panourile de laptop, sunt conectate la IGP. Ecranele IGP pot afișa atât imaginea IGP, cât și imaginea GPU, în funcție de care optează Optimus pentru a reda aplicația. Ecranele GPU sunt conectate direct la ieșirile GPU discrete NVIDIA și pot fi acceptate de unele sisteme, cum ar fi ieșirea HDMI de pe platforma PineTrail. Pregătirea imaginii aplicației pentru afișajele GPU se face întotdeauna pe GPU.
Întrebare: Există un fel de „comutator” pentru a forța toate aplicațiile să ruleze pe IGP, sau toate pe GPU din platforma Optimus?
Răspuns: Unele setări sunt furnizate numai pentru cazuri specifice și nu ar trebui utilizate fără motiv. GPU-ul pornește întotdeauna când este necesar. Forțarea redării pe IGP poate avea consecințe grave de performanță (de exemplu, un conținut video nu va fi redat) și va deruta utilizatorul cu un comportament diferit al aplicației de la lansare până la lansare. Principalul avantaj al Optimus este tocmai în ascunderea proceselor tranzitorii de către utilizator.
Întrebare: Protecția conținutului HDCP este acceptată pe sistemele Optimus?
Răspuns: Se stabilește o relație HDCP între afișaj și GPU-ul la care este conectat direct. Pentru afișajele IGP, procesul este controlat de IGP însuși; NVIDIA nu este implicată în el. Pentru afișajele GPU, totul este rezolvat printr-un mecanism standard de stocare a cheilor de criptare, ca în soluțiile obișnuite NVIDIA.
Întrebare: Cum se realizează suportul pentru transmiterea audio [pe afișaj] în platforma Optimus?
Răspuns: Adaptorul grafic la care este conectat direct display-ul este responsabil pentru transmiterea sunetului. Driverul audio NVIDIA nu este utilizat pentru conexiunile IGP; pentru conexiunile GPU, driverul funcționează ca pe orice sistem cu mai multe adaptoare grafice.
Întrebare: Cum este suportată redarea video pe platforma Optimus?
Răspuns: Capacitățile video Intel IGP variază între chipset-uri. În timp ce Arrandale acceptă accelerarea video full HD fără asistență terță parte, PineTrail nu o face. Când GPU-ul NVIDIA poate oferi avantaje de performanță sau putere, driverul Optimus folosește GPU-ul pentru a îmbunătăți satisfacția utilizatorului. Pentru ecranele conectate prin IGP, video de calitate SD este întotdeauna redat de IGP, la fel ca HD pe majoritatea chipset-urilor, cu excepția PineTrail, care utilizează GPU. Dacă videoclipul este protejat la copiere, cum ar fi redarea de pe discuri Blu-ray și decodificat pe GPU, acesta poate fi retrogradat la calitate SD pentru a fi transmis pe un afișaj conectat IGP. Ieșirea video către afișajele conectate direct la GPU este întotdeauna procesată de GPU.
Întrebare: Conectarea ecranelor la ieșirile GPU afectează performanța aplicațiilor transmise prin IGP pe platforma Optimus?
Răspuns: Tehnologia Optimus funcționează indiferent de prezența display-urilor conectate la GPU.
Întrebare: Ce combinații de afișare sunt posibile între GPU și IGP pe un sistem Optimus?
Răspuns: Configurația afișajelor IGP este determinată în întregime de IGP însuși și de driverele acestuia. Afișajele zero până la două conectate la IGP pot fi utilizate în orice moment. Dacă sistemul implementează ieșiri GPU, este acceptat un afișaj GPU suplimentar. În total, până la trei ecrane sunt acceptate simultan pentru două adaptoare video. Windows nu acceptă modul de clonare a imaginii pentru afișaje conectate la adaptoare grafice diferite, doar pentru afișaje pe același adaptor, deci numai modul extensie desktop este disponibil pentru afișajele de pe toate adaptoarele în același timp.
Întrebare: Cum sunt gestionate conexiunile de afișare și setările modului video pe sistemele cu Optimus?
Răspuns: Dacă nu există afișaje conectate direct la GPU, toate lucrările de afișare sunt gestionate de driverul Intel IGP. Dacă există afișaje GPU, vor fi apelate și funcțiile driverului NVIDIA.
Întrebare: Ce ieșiri de afișare sunt acceptate pentru GPU-uri în platforma Optimus? Cum se determină legătura afișajului cu acestea?
Răspuns:În prezent, doar HDMI este acceptat, pe baza specificației de definire a conexiunii HDMI. Suportul pentru DisplayPort, DVI și VGA este planificat pentru viitor, dar poate necesita adaptări hardware speciale (DDC MUX).
Întrebare: Optimus acceptă ieșiri de afișare partajate de GPU, cum ar fi Hybrid?
Răspuns: Nu, în Optimus fiecare ieșire este conectată la un singur GPU. Cu toate acestea, la fel ca Hybrid, platforma trebuie să ofere o detectare comună IGP și GPU a conexiunilor de afișare, deoarece GPU-ul poate fi dezactivat.

Tehnologia NVIDIA Optimus este concepută pentru a combina performanța laptopului cu durata lungă de viață a bateriei.
Sloganul tehnologiei este: performanță + durată de viață a bateriei.
Adică, mesajul principal al NVIDIA este de a obține performanțe ridicate de la un laptop fără a sacrifica timpul de funcționare.

Laptopul are o placă video încorporată și una discretă.
Se presupune că veți folosi primul în timpul lucrului „de birou”, al doilea - în cazurile în care aveți nevoie de accelerare hardware, fie că este vorba de jocuri, video HD, inclusiv FullHD în browsere, lucrul cu multimedia etc.

Anterior, comutarea între plăcile grafice necesita participarea dvs. - comutarea se făcea manual.
Deasupra tastaturii există un buton pentru comutarea modurilor de alimentare.
În acest caz, trebuie fie să reporniți laptopul, fie să reporniți sistemul de operare sau, cea mai bună opțiune, să nu faceți nimic, dar în acest caz, unele programe pot refuza să funcționeze și să înceapă să solicite o repornire.
În orice caz, procesul a durat uneori cel puțin 15 secunde.

Tehnologia Optimus funcționează astfel: dacă este necesară accelerarea hardware, sistemul însuși activează grafica discretă.
Acest lucru se întâmplă literalmente într-o secundă.
NVIDIA are un indicator special care arată când graficele externe funcționează și când nu.
Lucrați cu text - utilizați placa grafică încorporată, deschideți o pagină cu un browser în care este redat video FullHD - „grafica” este imediat activată.
Am trecut la o altă fereastră, unde există doar text, iar sistemul dezactivează din nou placa grafică externă.

Nu vom discuta despre cum funcționează tehnologia, dar un reprezentant al companiei asigură că atunci când cardul extern este oprit, alimentarea cu energie a acestuia este complet oprită.
Adică, literalmente, cardul poate fi scos, a fost efectuat un astfel de experiment, cardul cu interfața PCI Express a fost pur și simplu scos din bancul de testare, sistemul nu a blestemat și nu a observat nimic, continuând să lucreze la grafică integrată.

Doar procesoarele Intel pot fi folosite pentru tehnologia Optimus.
Mai mult, nu există bariere din partea NVIDIA; AMD a fost invitat să ia parte la tehnologie, dar acesta din urmă a refuzat.
Ca urmare, Optimus poate fi găsit în laptopurile cu procesoare Intel Core 2Duo, Core i7, Core i5, Core i3, Atom N4xx.
GeForce M (nextgen), GeForce 300M, GeForce 200M, precum și plăcile video ION de nouă generație pot fi folosite ca soluție grafică discretă.

Tehnologia Optimus se aplică tuturor claselor de laptopuri: mainstream, gaming, subțiri și ușoare, netbook-uri.

Este posibil să fiți întrebat despre sistemul de funcționare al tehnologiei:
Este posibil să configurați gradul de dezactivare, de exemplu, dezactivând doar câteva procesoare grafice dintr-o placă video.
Răspunsul este negativ - Optimus funcționează exclusiv pe principiul on/off.

Cerințe de sistem pentru Total War
Warhammer 2

Total War Warhammer 2 va fi pus în vânzare pe 28 septembrie – ceea ce înseamnă că fanii seriei trebuie să-și imagineze cât de puternic vor avea nevoie de computer pentru a juca noul joc confortabil și fără cinematic.

Cerințele minime (25-35 de cadre pe secundă în campanie, dueluri și bătălii de 20 de unități contra 20, pe setări grafice scăzute la o rezoluție de 1280x720) sunt următoarele:

Procesor: Intel Core 2 Duo cu o frecvență de ceas de 3,0 GHz;
- 4 GB RAM sau 5 GB la utilizarea procesorului grafic încorporat;
- placa video: NVIDIA GeForce GTX 460 sau AMD Radeon HD 5770 sau Intel HD 4000;

Sistem de operare Windows 7 pe 64 de biți.

Procesor: Intel Core i5-4570 cu o frecvență de ceas de 3,2 GHz;
- 8 GB RAM;
- placa video: NVIDIA GeForce GTX 760 sau AMD Radeon R9 270X;

Cerințe optime (60 sau mai multe cadre pe secundă în campanie, dueluri și bătălii de 20 de unități împotriva 20, la setări grafice ultra-înalte la o rezoluție de 1920x1080):

Procesor: Intel Core i7-4790K @ 4,0 GHz;
- 8 GB RAM;
- placa video: NVIDIA GeForce GTX 1070;
- 60 GB spațiu de stocare gratuit;
- Sistem de operare Windows 7 pe 64 de biți sau mai mare.

Actualizarea Fall Creators pentru Windows 10 va aduce un mod de joc reproiectat

Microsoft a anunțat recent data de lansare a următoarei actualizări majore pentru sistemul de operare Windows 10 numită Fall Creators Update.
Va deveni disponibil pe 17 octombrie. Principalele inovații ale viitoarei actualizări sunt suportul pentru platforma Windows Mixed Reality, pe baza căreia sunt dezvoltate o serie de căști VR de la companii precum ASUS, Dell, Acer, HP și Lenovo, precum și un mod de joc reproiectat. .

„Cu Actualizarea Fall Creators, am reproiectat Modul de joc pentru a permite jocurilor să folosească întreaga putere de procesare a dispozitivului dvs. la fel ca și cum ar fi o consolă de jocuri Xbox”, se arată pe blogul oficial.

Din păcate, Microsoft nu a dezvăluit detalii despre modul în care va funcționa noul mod de joc sau cât de mult este mai bun decât modul de joc care a sosit în Windows 10 odată cu Actualizarea de primăvară.
Acesta din urmă nu a avut efectul dorit asupra ratei cadrelor din jocuri și, potrivit multor jucători, este o caracteristică complet inutilă.

YouTube: design și logo nou, modificări ale funcționalității

Google a introdus un serviciu de streaming video YouTube actualizat, care a schimbat nu numai sigla, ci și funcționalitatea aplicației mobile și a versiunii web.

În ceea ce privește logo-ul, butonul de redare alb de semnătură pe un fundal roșu a fost acum plasat lângă numele YouTube.
Noul design al YouTube este realizat în conceptul Material Design pentru a simplifica interfața și pentru a elimina toate lucrurile inutile.

Versiunea web a YouTube are acum un mod de noapte, care ar trebui să reducă tensiunea asupra ochilor utilizatorilor în întuneric.

Este de remarcat faptul că YouTube acceptă acum videoclipuri verticale, care vor fi acum redate pe dispozitive mobile fără bare negre la margini.

Prin atingerea de două ori pe ecran, puteți activa funcția de derulare rapidă înapoi; în plus, în versiunea mobilă puteți modifica viteza de redare.

Toate acestea și alte modificări vor fi introduse treptat; tranziția completă va dura ceva timp.

„General Battle” a fost adăugat la patch-ul 9.20 pentru World of Tanks

Wargaming.net a lansat o nouă actualizare pentru jocul de acțiune cu tancuri multiplayer World of Tanks.
În patch-ul cu indexul 9.20, la joc a fost adăugat modul „General Battle” cu bătălii 30 vs. 30, precum și o nouă ramură a distrugătoarelor de tancuri chineze, ale căror principale avantaje sunt versatilitatea luptei, o rază mare de vizualizare și bun camuflaj.

Modul „General Battle” este răspunsul dezvoltatorilor World of Tanks la solicitările tancurilor de a implementa bătălii în masă în joc.
În ea, echipe de 30 de participanți luptă pe noua hartă „Nebelburg” cu o suprafață de două ori mai mare decât standardul - 2 km².

Doar vehiculele de nivelul 10 pot lua parte la lupte campate, iar recompensa pentru victorie include obligațiuni - o nouă monedă cu care puteți achiziționa instrucțiuni înainte de luptă și echipamente îmbunătățite, permițându-vă să vă întăriți și mai mult tancul.

De mult timp, laptopurile au fost adesea echipate cu două plăci video. Unul, slab (integrat), poate face parte dintr-un laptop sau un chipset de procesor și este destinat mai mult pentru economisirea de energie atunci când nu este nevoie de performanță ridicată, iar al doilea, mai puternic (discret, nvidia sau radeon) este folosit pentru jocuri și aplicații grele. care necesită o productivitate mai serioasă.
Se schimbă doar principiul acestei abordări. La început, pentru a schimba plăcile video, a fost necesar să reporniți laptopul, apoi a fost suficient să apăsați un buton special conceput pentru asta pe carcasă sau în program și puteau apărea probleme cu imaginea, chiar și până la o repornire. Șoferul a comutat și tamponul de imagine a fost transferat pe un alt card.
Cea mai recentă tendință de modă este comutarea automată a plăcilor video pentru laptop, în funcție de sarcină. În cazul graficii nVidia, această tehnologie se numește Optimus.

Tehnologia, concepută pentru a simplifica lucrul cu un laptop și pentru a automatiza comutarea plăcilor video, în realitate se dovedește adesea a fi problematică - o placă video discretă puternică uneori nu se pornește atunci când este nevoie și determină ce placă funcționează în prezent și ce aplicații este gata să le servească (adică când se pornește) poate fi destul de dificilă. Faptul este că ieșirea imaginii în acest caz (și atunci când se folosește o placă video discretă și puternică) are loc prin intermediul videoului Intel încorporat. Aceasta este o necesitate și o caracteristică a implementării: aceasta elimină nevoia de a comuta complet driverul și de a transfera imagini de pe o placă video pe alta.

Pentru un sistem, această abordare este ideală; pentru acesta, există o placă video care funcționează, fără hemoroizi cu definirea echipamentului comutat, transferarea tamponului de imagine. Pentru utilizator... din perspectiva pur utilizatorului, aceasta este, de asemenea, o opțiune excelentă: de ce să știi care card funcționează? Funcționează și este grozav. Dar când trebuie să știi asta, aceasta este o problemă. Până de curând, nu existau mijloace încorporate pentru a determina ce procesor video este folosit pentru randare chiar acum și în acest program special. În noile versiuni ale driverului nvidia, funcționarea plăcii discrete este ușor de văzut - lângă ceasul din partea de jos pictograma vă va arăta dacă videoclipul discret este în uz sau nu. Cu toate acestea, acest lucru nu se întâmplă întotdeauna și cu atât mai mult în cazul laptopurilor care nu sunt noi. Prin urmare, pentru a vedea ce placă video este folosită și, mai important, pentru a vedea lista aplicațiilor pentru care este utilizată această placă video, folosiți Instrumente nVidia Optimus.
Poti descarcade aici (letitbit) saude aici (turbobit). Poate sunt un prost, dar nu am găsit utilitatea pe offsite, așa că nu pot da un link direct. Arhiva conține două foldere, unul pentru un sistem pe 32 de biți, al doilea pentru un sistem pe 64 de biți și, în plus, GPU-Z, un utilitar de informații care oferă informații complete despre placa dvs. video.

NVGPUStateViewer.exe(stânga) - arată starea curentă a GPU-ului nVidia, activată sau dezactivată.
NvOptimusTestViewer.exe(dreapta) – bifați caseta „Afișați aplicațiile redate de DGPU” și vedem o listă de programe care sunt redate folosind cipul nVidia.

Și încă două puncte - nVidia Optimus NU ESTE SUPPORT pe Windows XP sau Linux. Pentru XP nu se va mai întâmpla niciodată, maximul care se poate face este să dezactivați această tehnologie în bios (acest lucru nu este posibil pe toate laptopurile, și în general este rar, și este mai probabil să apară pe modelele mai vechi, unde Optimus este „nu este de rasă pură”); Pentru Linux, există posibilitatea să existe o soluție cu optimus, dar este încă destul de mică. Există un proiect numit „Bumblebee”, care permite utilizatorilor Linux să spere la o corectare a situației, dar deocamdată este un analog inferior al optimusului, dar un surogat cu o grămadă de probleme și avertismente.

Pentru a lansa un joc cu o anumită placă video, există două opțiuni: faceți clic dreapta pe pictograma jocului, selectați „rulați cu un procesor grafic” - și acolo „Procesor Nvidia de înaltă performanță”. Acum jocul va începe să folosească placa video nVidia.
Pentru a evita nevoia de a selecta manual o placă video de fiecare dată când porniți, selectați „modificați procesorul grafic implicit” acolo. Se vor deschide setările nVidia, unde trebuie să selectați fișierul de lansare din folderul jocului (joc .exe). Aici trebuie să ținem cont de faptul că unele jocuri necesită adăugarea la o astfel de lansare nu numai a unui joc executabil, ci și a altora însoțitor. De exemplu, pentru Skyrim va trebui să adăugați fișierele TESV.exe și skyrimlauncher.exe.

Și încă un lucru - vrei 3D pe televizor? Figurine. Optimus nu acceptă ieșirea 3D către afișaje externe din cauza faptului că ieșirea imaginii Mereu efectuate folosind un card de la Intel. Acesta este motivul pentru care cardul integrat nu poate fi dezactivat.

Ca bonus suplimentar - Întrebări frecvente pe Optimus de la nVidia.

Întrebare: Este disponibilă tehnologia Optimus pentru plăcile grafice discrete?
Răspuns: Nu. Optimus este oferit numai pentru sisteme finale, cum ar fi laptop-uri și PC-uri all-in-one.
Întrebare: Există o penalizare de performanță pentru soluțiile grafice NVIDIA Optimus din cauza necesității de a afișa imagini prin Intel IGP?
Răspuns: Ușoară, ±3%.
Întrebare: Va lansa NVIDIA pachete de drivere combinate pentru Optimus GPU și Intel IGP?
Răspuns: Nu, driverul grafic Optimus este un pachet separat, similar pachetului standard de drivere NVIDIA. GPU-urile Intel folosesc un driver de la Intel, driverele Intel și NVIDIA pot fi actualizate independent.
Întrebare: Va accepta Optimus tehnologia 3D Vision atât pe GPU NVIDIA, cât și pe Intel IGP?
Răspuns: Nu, 3D Vision este disponibil momentan numai pe ecrane conectate direct la un GPU discret NVIDIA.
Întrebare: Optimus acceptă SLI?
Răspuns: Nu, combinațiile Optimus + SLI nu sunt acceptate în prezent.
Întrebare: Intel IGP și NVIDIA GPU funcționează simultan pe sistemele cu Optimus? Pot fi folosite împreună pentru randarea 3D? Răspuns: Intel IGP este întotdeauna activ, cel puțin este responsabil pentru imaginea desktopului. În continuare, driverul Optimus determină individual pentru fiecare aplicație ce GPU să folosească pentru a o reda. Deci este posibil ca unele aplicații 3D să fie executate pe GPU, iar altele pe IGP.
Întrebare: Cum se determină starea curentă a GPU-ului (activ/dezactivat) pe un sistem cu Optimus?
Răspuns: Din punctul de vedere al utilizatorului, nu există semne speciale care să determine starea GPU-ului. Pentru sistemul de operare, GPU-ul pare să fie disponibil în orice moment. Dacă GPU-ul nu este utilizat pentru randare și afișajele conectate la acesta sunt inactive, software-ul Optimus oprește GPU-ul.
Întrebare: Cum pot spune dacă GPU-ul sau IGP redă aplicația curentă pe un sistem care rulează Optimus?
Răspuns: Din perspectiva unui utilizator, nu există indicii specifice pentru a determina care GPU face randarea. În Panoul de control NVIDIA, puteți seta preferințele pentru o anumită aplicație, precum și puteți activa o interfață specială pentru selectarea manuală a unui adaptor grafic. Pentru afișajele conectate direct la GPU, redarea se face întotdeauna de GPU.
Întrebare: Cum înțelegem termenii „redare IGP” și „redare GPU” în legătură cu aplicațiile din Optimus?
Răspuns: Pe sistemele cu Optimus, aplicațiile grafice sau de calcul de uz general pot rula pe un GPU și pot afișa rezultatele pe altul. De exemplu, un afișaj conectat la IGP poate afișa atât imaginea calculată de IGP, cât și imaginea calculată de GPU. Alegerea se face pentru fiecare aplicație separat și este complet ascunsă utilizatorului, deși poate fi configurată în panoul NVIDIA. Pentru afișajele conectate direct la GPU, redarea se face întotdeauna de GPU.
Întrebare: Cum înțelegem termenii „afișaj IGP” și „afișare GPU” în legătură cu aplicațiile din Optimus?
Răspuns: Un afișaj IGP, așa cum sugerează definiția, este conectat la un Intel IGP. Majoritatea ecranelor de pe sistemele Optimus, inclusiv panourile de laptop, sunt conectate la IGP. Ecranele IGP pot afișa atât imaginea IGP, cât și imaginea GPU, în funcție de care optează Optimus pentru a reda aplicația. Ecranele GPU sunt conectate direct la ieșirile GPU discrete NVIDIA și pot fi acceptate de unele sisteme, cum ar fi ieșirea HDMI de pe platforma PineTrail. Pregătirea imaginii aplicației pentru afișajele GPU se face întotdeauna pe GPU.
Întrebare: Există un fel de „comutator” pentru a forța toate aplicațiile să ruleze pe IGP, sau toate pe GPU din platforma Optimus?
Răspuns: Unele setări sunt furnizate numai pentru cazuri specifice și nu ar trebui utilizate fără motiv. GPU-ul pornește întotdeauna când este necesar. Forțarea redării pe IGP poate avea consecințe grave de performanță (de exemplu, un conținut video nu va fi redat) și va deruta utilizatorul cu un comportament diferit al aplicației de la lansare până la lansare. Principalul avantaj al Optimus este tocmai în ascunderea proceselor tranzitorii de către utilizator.
Întrebare: Protecția conținutului HDCP este acceptată pe sistemele Optimus?
Răspuns: Se stabilește o relație HDCP între afișaj și GPU-ul la care este conectat direct. Pentru afișajele IGP, procesul este controlat de IGP însuși; NVIDIA nu este implicată în el. Pentru afișajele GPU, totul este rezolvat printr-un mecanism standard de stocare a cheilor de criptare, ca în soluțiile obișnuite NVIDIA.
Întrebare: Cum se realizează suportul pentru transmiterea audio [pe afișaj] în platforma Optimus?
Răspuns: Adaptorul grafic la care este conectat direct display-ul este responsabil pentru transmiterea sunetului. Driverul audio NVIDIA nu este utilizat pentru conexiunile IGP; pentru conexiunile GPU, driverul funcționează ca pe orice sistem cu mai multe adaptoare grafice.
Întrebare: Cum este suportată redarea video pe platforma Optimus?
Răspuns: Capacitățile video Intel IGP variază între chipset-uri. În timp ce Arrandale acceptă accelerarea video full HD fără asistență terță parte, PineTrail nu o face. Când GPU-ul NVIDIA poate oferi avantaje de performanță sau putere, driverul Optimus folosește GPU-ul pentru a îmbunătăți satisfacția utilizatorului. Pentru ecranele conectate prin IGP, video de calitate SD este întotdeauna redat de IGP, la fel ca HD pe majoritatea chipset-urilor, cu excepția PineTrail, care utilizează GPU. Dacă videoclipul este protejat la copiere, cum ar fi redarea de pe discuri Blu-ray și decodificat pe GPU, acesta poate fi retrogradat la calitate SD pentru a fi transmis pe un afișaj conectat IGP. Ieșirea video către afișajele conectate direct la GPU este întotdeauna procesată de GPU.
Întrebare: Conectarea ecranelor la ieșirile GPU afectează performanța aplicațiilor transmise prin IGP pe platforma Optimus?
Răspuns: Tehnologia Optimus funcționează indiferent de prezența display-urilor conectate la GPU.
Întrebare: Ce combinații de afișare sunt posibile între GPU și IGP pe un sistem Optimus?
Răspuns: Configurația afișajelor IGP este determinată în întregime de IGP însuși și de driverele acestuia. Afișajele zero până la două conectate la IGP pot fi utilizate în orice moment. Dacă sistemul implementează ieșiri GPU, este acceptat un afișaj GPU suplimentar. În total, până la trei ecrane sunt acceptate simultan pentru două adaptoare video. Windows nu acceptă modul de clonare a imaginii pentru afișaje conectate la adaptoare grafice diferite, doar pentru afișaje pe același adaptor, deci numai modul extensie desktop este disponibil pentru afișajele de pe toate adaptoarele în același timp.
Întrebare: Cum sunt gestionate conexiunile de afișare și setările modului video pe sistemele cu Optimus?
Răspuns: Dacă nu există afișaje conectate direct la GPU, toate lucrările de afișare sunt gestionate de driverul Intel IGP. Dacă există afișaje GPU, vor fi apelate și funcțiile driverului NVIDIA.
Întrebare: Ce ieșiri de afișare sunt acceptate pentru GPU-uri în platforma Optimus? Cum se determină legătura afișajului cu acestea?
Răspuns:În prezent, doar HDMI este acceptat, pe baza specificației HDMI Connection Definition. Suportul pentru DisplayPort, DVI și VGA este planificat pentru viitor, dar poate necesita adaptări hardware speciale (DDC MUX).
Întrebare: Optimus acceptă ieșiri de afișare partajate de GPU, cum ar fi Hybrid?
Răspuns: Nu, în Optimus fiecare ieșire este conectată la un singur GPU. Cu toate acestea, la fel ca Hybrid, platforma trebuie să ofere o detectare comună IGP și GPU a conexiunilor de afișare, deoarece GPU-ul poate fi dezactivat.

Tehnologia NVIDIA Optimus: comutare automată a graficii în laptopuri - este la fel de bună cum pare?
Partea 1

Astăzi vom încerca să vorbim despre un produs nou atât de interesant și relevant precum tehnologia NVIDIA Optimus. Fanfara s-a stins deja, este timpul să aruncăm o privire sobră: ce este, avem nevoie de ea? Ultima întrebare mi-a rămas în timpul testării SSD-ului, iar acum o încerc pe toate laptopurile și gadgeturile care vin la mine. A trebuit să renunț să cumpăr atât de multe lucruri - este pur și simplu groaznic!

Cu toate acestea, orice inovație are atât avantaje, cât și dezavantaje. Prin urmare, pe lângă descrierile și reflecțiile tradiționale, voi încerca să analizez critic dacă această tehnologie este necesară și cât de mult îi va ajuta pe utilizatori. Am decis să evidențiez aceste comentarii cu caractere cursive - acei cititori care nu sunt interesați de opiniile personale pot sări peste părțile relevante.

Pe de o parte, utilitatea Optimus nu poate fi negata. Această tehnologie simplifică viața utilizatorului, iar acesta este avantajul său principal și cel mai semnificativ. Chiar și cu limitările actuale în implementare, această tehnologie reprezintă un mare pas înainte din punct de vedere operațional.

Cert este că, odată cu apariția sa, laptopurile cu grafică comutabilă au învățat să comute între adaptoarele video într-un mod complet automat, concentrându-se pe ce nivel de performanță are nevoie sistemul și fără a necesita intervenția utilizatorului. Prin urmare, teoretic, laptopul va funcționa mai eficient și nu va distrage atenția utilizatorului de la munca sa, reacționând independent la cerințele de performanță în schimbare.

Pe de altă parte, pentru mine Optimus pare mai puțin o inovație tehnologică și mai mult ca o inovație de marketing. În opinia mea, aceasta este o evoluție tipică a situației cu promovarea în general, când ideea de „să le dăm ceea ce vor” se dezvoltă în ideea de „să le dăm ceea ce îi facem să creadă că”. vrei." Adică, mai întâi se naște cererea pentru ceva, apoi producătorii încearcă să satisfacă această cerere, își dau seama că ceva nu merge bine pentru ei și încearcă să remodeleze cererea pentru ei înșiși: să nu creeze o tehnologie care să se potrivească dorințelor utilizatorilor, ci pentru a-i face pe utilizatori să creadă că vor exact ceea ce li s-a oferit. Ca urmare, din punct de vedere tehnologic, tehnic și operațional, va deveni mai rău, doar confortul va crește pentru acei utilizatori care nu vor să înțeleagă detaliile (și acestea sunt marea majoritate) și care sunt gata să sacrifice eficienta de dragul confortului vizibil.

Dezvoltarea ideii de grafică comutabilă

La început, absolut toate laptopurile aveau grafică încorporată și nu puteau face nimic în 3D. Cu toate acestea, acest lucru nu le-a fost cerut: laptopul era considerat un produs foarte de nișă pentru profesioniștii cu cerințe de performanță foarte specifice. Cu toate acestea, treptat, 3D a cucerit lumea (cu participarea activă a NVIDIA), iar apoi laptopurile au început să devină un produs din ce în ce mai răspândit și, mai important, universal. În consecință, acestea au început să fie utilizate într-o gamă largă de sarcini, inclusiv multimedia, iar utilizatorii au încetat foarte repede să fie mulțumiți de performanța (sau, mai degrabă, de lipsa completă) a graficii. Răspunzând cererii în curs de dezvoltare, producătorii au început să consolideze subsistemul grafic al laptopurilor și au apărut chiar și laptopurile de gaming și stațiile grafice mobile profesionale. Cu toate acestea, au rămas în urmă în performanță în urma sistemelor desktop, dar puteau deja să facă față majorității sarcinilor utilizatorilor obișnuiți.


Și apoi a fost o scindare: laptopul era fie puternic, dar mare, greu și cu o durată de viață a bateriei rușinos de scurtă, fie mic, ușor, cu o viață bună a bateriei, dar cu performanțe rușinoase, mai ales în 3D.

Nucleul încorporat ar trebui să ocupe puțin spațiu, să consume foarte puțină energie și să nu se încălzească. Prin urmare, funcționează la frecvențe joase, are numărul minim necesar de blocuri și este de dimensiuni reduse, nu are memorie video proprie, mulțumindu-se cu RAM obișnuită (aceasta economisește și energie). Cu totul altceva este dacă există un cip grafic dedicat: în ciuda faptului că ar trebui să consume și puțin și să nu se încălzească, este totuși necesar să aibă performanțe mai mult sau mai puțin adecvate în 2D și 3D, capacitatea de a lucra cu video digital , etc. De regulă, cipurile mobile sunt o versiune mult redusă a celor desktop, funcționând și la frecvențe mai joase. Deci, deși acestea sunt opțiuni de compromis, în ceea ce privește caracteristicile operaționale, în primul rând consumul de energie și încălzire, acestea sunt semnificativ inferioare soluțiilor integrate.

Există în mod clar un decalaj între modelele cu grafică integrată și dedicată. Și producătorii au început să se gândească cu sârguință la cum să combine o grafică puternică și un consum redus de energie, crescând astfel în mod semnificativ versatilitatea laptopurilor.

Teoretic, este posibil să se creeze un cip video care ar putea controla frecvențele în funcție de sarcină (totuși, acest lucru este simplu și a fost deja implementat), dezactivând dinamic blocurile de procesor și memoria inutile, reducând consumul în timpul inactiv (totuși, aceasta a fost deja implementată într-o măsură sau alta). Dar aceasta este o cale dificilă și lungă și nu este un fapt fezabil - ceea ce a fost posibil a fost deja implementat în cipurile moderne. Cu toate acestea, există o soluție mai simplă - să aveți ambele cipuri grafice în sistem, comutând între ele.

Una dintre soluțiile originale și interesante a fost tehnologia XGP aproape moartă de la ATI/AMD (o să spun imediat despre asta, pentru că mi-a plăcut foarte mult ideea, dar... vai). În interiorul laptopului există un cip integrat, iar cel puternic este plasat într-o cutie externă și conectat la laptop printr-o interfață rapidă PCI-E x16 (nu x1). Uriașul avantaj al acestei soluții este că acasă obțineți o stație de lucru puternică, iar pe drum - un laptop de lungă durată. Și, de asemenea, o conexiune excelentă la un monitor extern și o stație de andocare convenabilă... În general, tehnologia avea multe avantaje, dar trebuia dezvoltată și popularizată. Cu toate acestea, AMD, renumită pentru tradiția de a ucide gâsca care depune ouăle de aur, a acționat în repertoriul său: l-a închis cu un brevet și, având o cotă infimă pe piața laptopurilor, a decis să promoveze cu mândrie XGP pe cont propriu „pentru în ciuda Intel.” Vedem rezultatele... sau mai bine zis, nu le vedem. Păcat, repet, ideea a fost excelentă.

Mai atentă NVIDIA, încă din cele mai vechi timpuri ale luptei împotriva 3Dfx, a aflat adevărul că performanța, calitatea etc. nu sunt nimic înaintea opiniei publice. Această abordare corectă permite companiei să ocupe o poziție de lider pe piață, indiferent de performanța și calitatea soluțiilor mobile lansate pe piață (nu voi spune nimic despre cele desktop).

Deci, NVIDIA a continuat și a împins ATI spre crearea de grafică comutabilă. Esența lui este că laptopul are două cipuri deodată (acest lucru elimină concurența dintre Intel și NVIDIA ca producători de soluții grafice pentru laptopuri), între care poți comuta atunci când este nevoie. Teoretic, totul este simplu: dacă pe agendă se află o sarcină puternică care necesită performanțe înalte, se folosește un procesor grafic extern puternic, dar când nu se întâmplă nimic deosebit, acesta se oprește și intră în joc adaptorul integrat, ceea ce, desigur , este mai slab, dar consumă totuși mult mai puțină energie.


În prima generație, a fost implementată „comutarea manuală”. De exemplu, am avut una dintre primele serii Sony Z și acolo se face folosind un comutator mare de pe corp. Prin mișcarea glisorului în direcții diferite, puteți activa fie grafica NVIDIA, fie cipul Intel încorporat. Tragi de el și driverul oferă să închidă toate aplicațiile înainte de a comuta cipul grafic, pentru că altfel laptopul s-ar putea bloca (și a blocat, pierzând datele din aplicațiile deschise). Este foarte distractiv să lucrezi, mai ales când sunt treizeci de aplicații deschise și nu este posibil să le închizi - este mai ieftin să nu mergi la serviciu. În același timp, beneficiul comutatorului era îndoielnic: laptopul are un Geforce 9400, ale cărui capacități 3D sunt foarte modeste, cu excepția faptului că HDMI funcționează doar prin el. Și aceasta, apropo, nu a fost chiar prima implementare a platformei; în general, a necesitat o repornire a sistemului. Dar acestea sunt, în general, soluții vechi și inutile. Ce sa întâmplat mai departe?

Grafică modernă comutabilă și NVIDIA Optimus

Acum am două laptopuri ASUS la test, unul cu tehnologie NVIDIA Optimus, al doilea fără ea. Mai mult, ambele au grafică comutabilă, în plus, comutabilă automat! Deci, care este diferența dintre ele?


În primul rând, despre tehnologia „mai veche”. Pe laptopurile ASUS moderne nu există niciun buton pentru a comuta între cipurile grafice; totul se face „automat”. Cum? Prin circuite de putere. Pentru fiecare dintre ele, este prescris în ce condiții ce adaptor să folosească. Adică, de exemplu, dacă îl setați la „performanță ridicată”, aveți un cip NVIDIA de înaltă performanță (bine, dacă îl puteți numi G210M) care rulează atât din rețea, cât și din baterii. Îl setați la „echilibrat” - și atunci când lucrați din rețea, veți avea un cip productiv, iar când treceți la baterii, sistemul va trece la grafica Intel integrată. Setați „economisirea energiei” și grafica încorporată va funcționa întotdeauna. Astfel, comutarea cipului grafic depinde de doi parametri: schema setată de gestionare a puterii și funcționarea din rețea sau baterie.

Cu toate acestea, în viața cu schimbarea, nu totul este la fel de lin ca descris mai sus. Adesea, grafica nu se schimbă, invocând faptul că anumite aplicații care rulează interferează cu aceasta și trebuie să fie închise. Dar acest lucru nu este întotdeauna convenabil, de exemplu, dacă o aplicație care funcționează interferează cu comutarea sau sistemul vă cere să opriți filmul pe care îl vizionați. Ca urmare, se pierde întregul punct al graficii comutabile. În plus, comutarea „manuală” are o serie de alte dezavantaje.


Cu toate acestea, chiar dacă totul a funcționat impecabil din punct de vedere tehnic, există încă multe alte aspecte din cauza cărora laptopul nu va funcționa optim. De exemplu, performanța ridicată nu este întotdeauna necesară atunci când lucrați în rețea și invers. Mai mult, acest dezavantaj se va manifesta atât la un utilizator neexperimentat (care pur și simplu nu știe cum funcționează comutarea), cât și la unul avansat: va trebui să comute constant manual, prin circuite de alimentare, și este foarte ușor să uiți de necesitate. pentru comutare. Apropo, chiar și acei utilizatori care înțeleg aceste scheme de operare și sunt uneori gata să controleze manual parametrii de funcționare ai laptopului și-ar dori totuși să aibă un mod automat clar. Este pur și simplu mai convenabil și vă permite să vă eliberați capul pentru sarcinile de lucru. Cu controlul manual, puteți pur și simplu să uitați să comutați și să descărcați rapid bateria.


Așa a apărut „tehnologia mai nouă”, adică același Optimus. Milioane de hamsteri... adică scuzați-mă, jucătorii ocazionali de pe laptopuri (sună înfricoșător, dar chiar sunt mulți dintre ei) nu vor să înțeleagă astfel de subtilități precum circuitele de alimentare sau chiar prezența unui anumit adaptor video în interiorul laptopului , crezând că principalul indicator al vitezei laptopului - autocolant de pe tastatură. Prin urmare, nu reușesc întotdeauna să folosească cipul necesar în jocuri, așa că există plângeri către suportul tehnic că și-au cumpărat un tip de laptop de gaming, dar grafica (Intel încorporat slab) nu este la egalitate. Din nou, chiar și utilizatorii competenți nu sunt întotdeauna pregătiți să se chinuiască cu capriciile procesului de comutare. De exemplu, când văd o solicitare de închidere a aplicațiilor necesare, pur și simplu nu trec la alt adaptor. Și acest lucru are un efect negativ fie asupra vitezei, fie asupra duratei de viață a bateriei.

Prin urmare, a fost dezvoltată o tehnologie care vă permite să veniți de la celălalt capăt: la comutare, șoferul se uită nu la circuitul de alimentare, ci la aplicațiile care se lansează. Ai lansat Word? Intel integrat va fi suficient pentru tine. Am lansat o jucărie modernă - iată câteva elemente grafice externe de înaltă performanță pentru tine. A închis jucăria și te-ai întors la Word? Totul s-a schimbat din nou, fără nicio acțiune din partea ta. S-ar părea foarte convenabil și casual și, de asemenea, foarte avansat din punct de vedere tehnologic.


Și după ce m-am jucat aproximativ zece minute, am reușit să configurez o aplicație...

Punctul slab al tehnologiei este că Optimus reacționează la fișierul executabil al programului. Adică am făcut setările pe pcmark.exe - și grafica se va schimba, de îndată ce rulați acest fișier. Cu toate acestea, dacă rulați fișierul pcmark-2.exe, computerul inteligent nu va comuta, deoarece nu a primit o astfel de comandă.

Prin urmare, este evident că acest sistem necesită, deși o singură dată, setări mult mai serioase decât versiunea anterioară. Și puțini dintre cei casual (și vorbim în primul rând despre ei) se vor deranja cu asta. Așadar, anticipând că utilizatorii nu vor suferi (sau chiar nu vor face nimic) cu crearea de profiluri în panoul de control, NVIDIA face un pas proactiv și oferă setări online: adică colectează o bază de date de aplicații cu setări grafice specificate pentru fiecare , după pe care această bază de date este descărcată pe laptop (cu permisiunea utilizatorului, desigur). Astfel, utilitarul de management Optimus deja „cunoaște” un număr mare de aplicații și poate determina ce cip și cu ce setări grafice să folosească în conformitate cu recomandările „de sus”.

Deși driverul implementează un mecanism care folosește placa video NVIDIA dacă aplicația face un apel către Direct3D sau DXVA (accelerare video). Adică dependența de aplicații nu este absolută.


Deci, este tehnologia NVIDIA Optimus doar o palmă software peste o soluție hardware veche din punct de vedere tehnologic?

Desigur, mint. Pentru că la nivel hardware s-au schimbat și multe lucruri: acum grafica încorporată și cea externă nu funcționează separat („numai unul dintre noi poate lucra!”), ci cooperează, comutând dinamic între ele, în timp ce cel extern cip folosește unele dintre funcțiile celui integrat (frame buffer) , iar în minute de inactiv se oprește complet, dar imaginea de pe ecran rămâne datorită graficii încorporate. Confortabil? Da! Economic? Da! Ergonomic? Da!

Implementarea hardware a tehnologiei NVIDIA Optimus

Să aruncăm o privire mai atentă asupra modului în care este implementată tehnologia din punct de vedere hardware.

Iată cum au stat lucrurile înainte de implementarea sa:


În sistem au fost instalate două adaptoare video independente. La trecerea de la un adaptor la altul, sistemul s-a oprit de fapt, iar adaptorul deconectat a început să „renunțe” - eliberându-și memoria. Apoi s-a oprit și s-a pornit unul nou (de unde ecranul clipește) și de ceva timp sistemul „și-a venit în fire” - noul adaptor a stabilit interacțiunea cu sistemul. În același timp, schema de interacțiune Intel - NVIDIA este de așa natură încât nu este întotdeauna posibilă transferul de date fără durere de la un adaptor la altul - cel puțin arhitecturile nu se potrivesc. În consecință, atunci când utilizați aplicații 3D sau aplicații care utilizează o suprapunere (eventual alte tipuri - nu sunt sigur aici), este imposibil să comutați grafica; acestea vor trebui să fie închise. În plus, sistemul a trebuit să instaleze un cip suplimentar - un multiplexor (numit Muxes în diagramă), care redirecționează datele de pe placa video selectată către dispozitivul de ieșire a imaginii.Un astfel de multiplexor trebuie să fie pentru fiecare dispozitiv de ieșire (monitor intern, extern monitor etc.).


Încă un aspect - anterior sistemul permitea prezența unui singur driver video în sistem, prin urmare, era necesar să se facă și patch-uri software care să permită rularea diferitelor drivere pentru grafica încorporată și integrată), dar acum această problemă a fost rezolvat la nivel de OS.


După cum puteți vedea, diagrama arată Interpozitorul de driver de afișare. Acesta este un program care controlează comutarea cipului grafic din sistem, făcând unul sau altul driver vizibil pentru sistemul de operare. În consecință, acest nivel plus un strat software între interpozitor și al doilea cip este necesar pentru funcționare și trebuie să negociați cu producătorul. Apropo, dacă am înțeles bine, Windows 7 permite sistemului să aibă două adaptoare video active cu drivere diferite, așa că această problemă este mai mult sau mai puțin rezolvată cu ajutorul Microsoft.

După cum ne amintim, în noua generație de platforme Intel a schimbat foarte mult schema de interacțiune a componentelor. În special, o bună jumătate din cipul grafic s-a mutat într-o carcasă comună cu procesorul și doar partea care a răspuns direct la ieșirea imaginii a rămas „în afară”.


Pe aceasta se bazează și noua schemă de interacțiune. Cipul NVIDIA nu mai este conectat în paralel și independent, ci este inclus în lucrul general cu IGP prin magistrala PCI Express. Dispunerea plăcii în acest caz este mai simplă, nu este nevoie de multiplexere, iar cipul extern este conectat printr-o magistrală comună. Cu toate acestea, sistemul are multe alte caracteristici, despre care vom discuta mai jos. Să vedem cum funcționează platforma în care este implementat Optimus.


Dacă nu utilizați aplicații care necesită o grafică dedicată puternică, aveți un nucleu integrat conectat. În acest caz, cipul încorporat este responsabil pentru afișarea imaginii pe ecran, cipul extern NVIDIA este complet dezactivat și nu consumă deloc energie.

Când rulați o aplicație care necesită o placă video externă, acest cip este pornit.


Cu toate acestea, Optimus este implementat în așa fel încât adaptorul video integrat să fie în continuare responsabil pentru afișarea imaginii pe ecran. Adică, în acest caz avem două controlere grafice care lucrează simultan: unul pregătește poza, al doilea o afișează pe ecran. Datorită acestui lucru, comutarea are loc instantaneu și neobservată de utilizator.

Și aici urmează următorul blocaj care trebuie depășit. Îți amintești când într-un circuit tradițional a avut loc o comutare, cipul a „descărcat” datele? Deci, după ce formează un cadru, placa externă NVIDIA trebuie să o transfere pe RAM, de unde placa video integrată o va ridica și o va afișa pe ecran.


Dar, în același timp, cipul în sine va începe să descarce date din memoria tampon de cadre în memoria sistemului și se va ocupa numai de acest lucru, și nu de responsabilitățile sale directe - calcularea următorului cadru. În consecință, productivitatea va fi extrem de scăzută.

Pentru a rezolva această problemă, compania a dezvoltat tehnologia Optimus Copy Engine.


Acesta este un mecanism de copiere independent care se ocupă exclusiv de ieșirea datelor în memoria sistemului fără a devia resursele cipului principal. Astfel, din punct de vedere tehnic, motorul Copy este un mecanism separat (acest lucru este important) care preia cadrul generat din memoria locală a adaptorului NVIDIA și îl trimite în RAM, de unde controlerul integrat ar trebui să îl ridice și să îl afișeze pe ecran. . Rămâne întrebarea - care vor fi costurile generale?

Software-ul NVIDIA Optimus

Din punct de vedere software, totul este destul de simplu: avem aceeași utilitate pe care o poate vedea orice posesor de laptop cu adaptor NVIDIA. Doar că acum există o altă filă în care sunt înregistrate datele pentru aplicații.


Rețineți că puteți alege ce placă grafică este utilizată ca implicită.

Și vom trece la a doua filă, pe care, de fapt, sunt indicate profiluri pentru diferite aplicații. După cum am menționat, driverul comută cipul grafic în două situații.


Prima opțiune este atunci când aplicația trimite o solicitare de utilizare a unei funcții speciale. Aceasta include DXVA (accelerare video hardware folosind DirectX), DirectX în sine și, se pare, CUDA. Dacă o aplicație dorește să folosească una dintre aceste funcții, driverul o va comuta imediat la un adaptor NVIDIA mai puternic.


A doua opțiune este un profil de aplicație. Pentru fiecare aplicație (și este identificată prin fișierul său executabil), este compilat propriul profil, inclusiv ce adaptor grafic și ce setări ar trebui să folosească. Dacă driverul vede că această aplicație rulează, schimbă setările grafice în conformitate cu cele specificate în profil, inclusiv selectând adaptorul video.


În cuvinte totul este simplu. În realitate, există margini aspre: de exemplu, înainte de reinstalare, cardul meu NVIDIA mi-a fost activat când am pornit DXVA, dar după aceea nu a mai fost. Deși jucătorul a scris în continuare că DXVA era în uz. După o reinstalare curată a sistemului, vom verifica din nou dacă placa video se comută sau nu.

Marketing, marketing...

Ei bine, acum că avem o idee aproximativă despre aspectele teoretice, dar înainte de a ne uita la cele practice, aș dori să atrag atenția asupra acestui lucru.

Tehnic vorbind, NVIDIA Optimus nu aduce nimic nou, vă permite doar să utilizați mai inteligent resursele existente. Vă puteți imagina o scară cu performanță la un capăt și consum de energie la celălalt. Optimus vă permite să mutați dinamic balanța. Anterior, un laptop era fie puternic, fie economic. Acum nimic nu s-a schimbat decât că laptopul a învățat să selecteze puțin mai bine poziția optimă pe această scară.

Cu toate acestea, din materialele de marketing putem concluziona că laptopul a devenit atât productiv, cât și economic, adică ambele părți ale balanței au crescut.


După cum puteți vedea, din slide rezultă că ambii parametri se vor îmbunătăți simultan și chiar la un nivel pe care sistemele fără grafică comutabilă nu l-ar putea atinge. Este clar că în realitate acest lucru nu va funcționa.

Pe această notă pozitivă, să lansăm laptopurile pe care le-am primit pentru testare și să vedem cum stau lucrurile în realitate.

Implementare practică

NVIDIA a fost destul de amabil să ofere două laptop-uri pentru testare: unul cu pur și simplu comutare automată de grafică, al doilea cu tehnologia Optimus. Trebuie să spun că, așa cum se întâmplă foarte des, laptopurile au venit la test cu un sistem murdar și prost funcțional. După primele teste, am încercat să actualizez driverele, dar acest lucru nu a adus efectul dorit. Testele pe un sistem curat cu noul driver vor fi descrise în a doua parte a revizuirii noastre.

Cu toate acestea, am reușit să rulăm teste de bază.

PCMark Vantage ASUS UL50Vt
Non-optim
ASUS UL50Vf
Optimus
NVIDIA Intel NVIDIA Intel
Scorul PCMark 3870 3853 3128 3019
Scorul Amintiri 2659 2098 2246 1810
Scor TV și filme 2612 2582 1487 2202
Scor de jocuri 2941 1893 1763 1689
Scor muzical 4099 4075 2043 3352
Scor de comunicare 3592 3695 1683 2870
Scorul de productivitate 3116 3266 1437 2589
Scor HDD 3340 3325 3167 3306

Rezultatele sunt, ca să spunem ușor, descurajatoare. Dacă rezultatele sistemului fără Optimus sunt destul de adecvate și arată că sistemul grafic al laptopului afectează un singur test (există și o diferență în testul subsistemului de memorie, dar nu este clar de ce) din toate, atunci rezultatele laptopului cu Optimus sunt o mizerie. Chiar dacă presupunem că am amestecat difuzoarele (și nu este cazul), este totuși foarte greu de explicat de ce performanța acestui laptop în Gaming este aceeași, dar la alte teste rezultatele sunt mai mari în modul Intel. .

A trebuit să reinstalez sistemul și driverele, inclusiv instalarea unui nou driver pentru NVIDIA Optimus de la producător (versiunea 189.42). Se pare că actualizarea a avut succes, deși după reinstalare Optimus a refuzat să salveze alte setări decât cele implicite. A trebuit să folosesc substanțe chimice, dar acest lucru nu ar fi trebuit să afecteze rezultatele testelor.

Deci, să vedem ce s-a întâmplat după curățarea sistemului și instalarea unui nou sistem pe platforma Optimus.

PCMark Vantage Non-optim Optimus
nou vechi nou vechi
Scorul PCMark 3740 3870 2890 3128
Scorul Amintiri 2496 2659 2247 2246
Scor TV și filme 2529 2612 1372 1487
Scor de jocuri 2899 2941 2443 1763
Scor muzical 3982 4099 3274 2043
Scor de comunicare 3495 3592 2933 1683
Scorul de productivitate 3232 3116 2628 1437
Scor HDD 3258 3340 3215 3167

Rezultatele s-au îmbunătățit puțin și s-au stabilizat, dar trebuie menționat că noul sistem rămâne în urmă peste tot, la toate testele, iar acest decalaj nu poate fi atribuit erorii de măsurare (deși există o eroare acolo, merită cel puțin compararea noilor și date vechi pe un sistem fără Optimus, unde driverele NU au fost schimbate, doar re-testate o săptămână mai târziu). Deoarece nu este clar ce caracteristici hardware afectează testul, vă puteți imagina mult timp. Să nu facem asta și să încercăm să verificăm datele. Să vedem ce spune sistemul instalat în sine.

Sistemului cu Optimus i s-a permis să schimbe grafica în modul automat (de fapt, nu a existat o altă cale de ieșire cu un driver care funcționează prost), așa că rezultatul a fost același.

Interesant este că datele de rating Windows 7 confirmă în general concluziile făcute mai sus. În primul rând, judecând după rezultatele testelor unui laptop cu grafică comutabilă convențională, puteți vedea aproximativ diferența de rating dintre Intel integrat și NVIDIA G210M extern. Și în al doilea rând, că sistemul Optimus rămâne constant în urmă chiar și în testele de sistem de operare care sunt izolate maxim de situația cu drivere și software.

Mai mult, rezultatele, ca de obicei, nu pot fi numite altceva decât ciudate. În primul rând, decalajul serios al procesorului este de neînțeles. Laptopurile au tehnologia ASUS Turbo 33, dar este dezactivată (judecând după comutatorul de pe desktop). Este puțin probabil să fi fost activat pe un laptop și nu pe altul. În plus, discrepanța este foarte semnificativă.

Rezultatele sistemului grafic sunt foarte diferite, dar din ele putem concluziona că atunci când se analizează parametrul „grafică”, sistemul a funcționat pe placa video încorporată, iar „grafica pentru jocuri” a trecut la una externă. În timpul testelor, a fost vizibil când laptopul a comutat adaptorul - acest lucru s-a întâmplat în timpul unui test de capabilități în Direct3D (adică, în acest caz, comutarea automată a funcționat).

Astfel, în această etapă, cu eșantionul furnizat și sistemul de operare furnizat (trebuie să facem multe rezerve), performanța sistemului pe NVIDIA Optimus nu ajunge la același laptop, ci echipat cu grafică comutabilă convențională. Aș dori să subliniez încă o dată că procesoarele, cantitatea de RAM și subsistemul video ale laptopurilor testate sunt aceleași. Pe baza acestui lucru, în a doua parte a materialului vom testa din nou laptop-uri pe un sistem curat.

Durata de viata a bateriei

Durata de viață îmbunătățită a bateriei este unul dintre principalele beneficii declarate ale tehnologiei NVIDIA Optimus. Să vedem, poate noua tehnologie este mai eficientă aici?

Capacitatea bateriei este de aproximativ aceeași 79114 mWh și 80514 mWh pentru Optimus și, respectiv, Non-Optimus. În practică, această diferență nu are aproape niciun efect asupra rezultatelor. În mod tradițional, sistemul a funcționat pe o schemă de alimentare adaptivă cu setări implicite.

Non-optim Optimus
NVIDIA Intel NVIDIA Intel
Cititor 8 ore 20 minute 9 ore 08 minute 7 ore 02 minute 8 ore 15 minute
Video 4 ore 04 minute 6 ore 40 minute 3 ore 07 minute 4 ore 57 minute

Primul lucru pe care aș dori să-l remarc din rezultatul testării este timpul de funcționare absolut impresionant și optimizarea foarte bună a consumului de energie (cu cât este mai mare diferența dintre timpul de funcționare în gol și cel la sarcină, cu atât este mai bine).

A doua este o diferență interesantă de funcționare în funcție de adaptorul folosit. După cum puteți vedea, atunci când lucrați în modul simplu, utilizarea cipul NVIDIA durează aproximativ o oră de viață a bateriei. Cu toate acestea, atunci când se lucrează sub sarcină (și o încărcare specifică - redare video), această diferență devine mai mare, nu mai mică. Astfel, dacă sarcina nu este foarte grea, ar trebui să utilizați totuși adaptorul încorporat și este puțin probabil să obțineți avantaje în funcționarea autonomă cu adaptorul NVIDIA.

În sfârșit, a treia și cea mai interesantă concluzie pentru noi: în orice condiții de utilizare, un laptop pe care rulează NVIDIA Optimus pierde aproximativ o oră, plus sau minus 10 minute, față de un laptop obișnuit.

După ce am curățat șoferii, am rulat din nou testul pentru a vedea ce s-a întâmplat. Sistemul normal a arătat 9 ore și 18 minute, sistemul de pe Optimus (cu OS rearanjat și driver nou) - 7 ore și 55 de minute.

Astfel, nu există nici un câștig în durata de viață a bateriei. Ceea ce mă încurcă cel mai mult este pierderea sistemului de pe Optimus în modul citire și cu sistemul grafic Intel. Mi se pare extrem de ciudat că o pierdere atât de stabilă de o oră (sau chiar puțin mai mult) de viață a bateriei.

Concluzie

Pe baza testelor de mai sus, s-a decis să se instaleze sisteme curate pe ambele laptopuri, să se instaleze drivere pe acestea și să se efectueze teste obiective pe sistemele curate. Acesta va fi prezentat într-un review dedicat noilor laptop-uri ASUS din linia UL50V. Deși tot nu va fi complet obiectiv, deoarece laptopul nostru de pe Optimus este în stare de eșantion.

Între timp, dacă facem abstracție de la rezultatele testelor, atunci Optimus oferă o soluție bună pentru cei care nu doresc să controleze sistemul manual. În cele din urmă, sunt din ce în ce mai puțini fani ai transmisiilor manuale în mașini; majoritatea preferă transmisiile automate pentru confortul lor, iar pentru asta sunt gata să-și suporte neajunsurile.

Apropo, aceasta este o analogie bună. O transmisie automată are multe dezavantaje și limitări: este mai complexă, mai delicată de operat, are mai multe pierderi în timpul transmisiei cuplului (eficiență mai slabă), nu schimbă întotdeauna treptele în mod adecvat. Dar, în același timp, oferă o creștere mare a confortului: nu trebuie să vă faceți griji cu privire la schimbarea vitezelor și să faceți o mulțime de mișcări inutile.

Același lucru se poate spune despre Optimus. Nu comută întotdeauna în mod adecvat, are limitările sale și este mai puțin eficient. Dar, în același timp, Optimus vă oferă confort - nu trebuie să treceți prin setări, este ca și cum totul se întâmplă „de la sine”. Prin urmare, pentru acei utilizatori care nu știau să folosească grafica comutabilă înainte (nu știu să folosească schimbarea manuală a vitezelor într-o mașină), Optimus este un plus sigur. Acum vor putea folosi computerul mai eficient (vor putea conduce). Pentru cei care sunt familiarizați cu comutarea graficelor, dar sunt prea leneși să se adapteze la setări, acesta este, de asemenea, un plus - este mai ușor să se adapteze la caracteristicile și limitările Optimus (la fel cum este mai ușor să se adapteze la lentoarea și algoritmul de comutare al o mașină automată) decât să comute în mod constant grafica în modul manual. Rămân doar cei care sunt obișnuiți să controleze pe deplin fiecare strănut de computer, dar pentru ei, Optimus poate găsi și avantaje: comutare rapidă a graficii și lipsa de dependență de aplicațiile incluse (cum ar fi conducerea unei transmisii automate în modul manual).

Compensația pentru aceasta este performanța și durata de viață a bateriei (deși acest lucru încă necesită clarificări).

Dacă te uiți la „partea rea”, atunci Optimus este un set de cârje care pare să-i dea utilizatorului impresia că „totul este grozav”, dar prin ce mijloace interne se realizează acest lucru! Mai mult, dacă te uiți cu atenție, cârjele sunt peste tot: în hardware, un cip este conectat la altul în loc de o ieșire directă. Cadrul generat este scos din memoria unui cip și introdus în altul, ceea ce a implicat chiar necesitatea de a crea o linie separată pentru copierea datelor din memoria video în memoria sistemului și înapoi. Sistemul software se bazează pe cea mai puternică cârjă - numele fișierului executabil. În antichitate, din numele fișierului executabil al pachetului de testare, în drivere erau incluse „optimizări”, care făceau posibilă obținerea unui rezultat „mai bun” și ieșirea înainte în absența unui avantaj real; acum, acestea am făcut un pas mai departe: acum un întreg cip extern este pornit în acest scop. Adevărat, există și un mod de comutare progresivă atunci când utilizați Direct3D și DXVA, dar dacă laptopul trece la grafică externă în timpul unui film, aceasta înseamnă minus o oră de viață a bateriei, adică este posibil să nu aveți timp să terminați de vizionat filmul. Este necesară o astfel de „accelerare”? Și din moment ce este evident că publicul țintă nu se va schimba cu setările, un set de rețete universale va fi furnizat de pe Internet: cum poate utilizatorul să o facă mai bine în opinia producătorului.

Tehnologia NVIDIA Optimus este concepută pentru a combina performanța laptopului cu durata lungă de viață a bateriei. Sloganul tehnologiei este: performanță + durata bateriei...

Cele mai bune articole pe această temă