Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Windows
  • Serviciu cloud online. OnLive - serviciu de jocuri în nori

Serviciu cloud online. OnLive - serviciu de jocuri în nori

O altă întrebare este cât de convenabil este să joci shooter-uri pe iPhone, dar acesta nu este subiectul astăzi.

După cum am remarcat în mod repetat, principala tendință în industria IT este transferul de putere către rețea. Adobe și Microsoft au deja versiuni online ale aplicațiilor lor; în plus, chiar și popularul sistem CAD AutoCAD a fost prezentat recent online. Toate aceste proiecte sunt implementate folosind principiile cloud computing.
Cloud computing) este o tehnologie distribuită de procesare a datelor în care resursele computerului și puterea sunt furnizate utilizatorului ca serviciu de internet. (wiki)

Desigur, Microsoft Office și Autocad pe Internet sunt bune, dar cum rămâne cu jocurile, pentru că resursele pe care le folosesc sunt mult mai mari. Răspunsul la această întrebare a fost oferit de serviciul recent deschis onlive.com.
Onlive oferă utilizatorilor săi să joace online orice jocuri moderne, inclusiv deja menționatul Crysis, precum și Assassins creed 2, Mafia II și multe altele.

La utilizarea serviciului OnLive, în conformitate cu modelul de cloud computing, toate calculele necesare unui joc pe calculator (grafică, fizică, sunet, motoare AI etc.) sunt efectuate pe un server la distanță. Serverul găzduiește, de asemenea, toate fișierele de joc, precum și profilurile de utilizator și jocurile salvate. Pentru a juca jocul, utilizatorul trebuie să aibă mijloace de intrare (tastatură, mouse de calculator etc.) și de ieșire (display, difuzoare), o platformă simplă de calculator (de exemplu, un netbook) și o platformă destul de largă (cel puțin 1,5 Mbit/). sec) și conexiune la Internet stabilă. Apoi, utilizatorul trebuie să meargă la serviciul OnLive și să „solicită” jocul dorit, după care datele audio și video vor fi difuzate către computerul local al utilizatorului. Jocul poate rula printr-un browser web sau alt software client. Astfel, orice computer care poate reda video streaming poate funcționa cu sistemul OnLive. (Wiki)

În plus, puteți organiza accesul la serviciu fără participarea unui computer. În acest scop, a fost dezvoltat un set-top box special - MicroConsole. Se conectează la televizor prin HDMI și 4 jucători posibili își controlează acțiunile folosind controlere wireless.

În loc de concluzii.

Tendința de mutare a energiei în rețea câștigă din ce în ce mai mult spațiu. Și deși nu ne gândim la asta, a început cu destul de mult timp în urmă și suntem cu toții implicați într-un fel sau altul: stocăm fotografii pe Yandex sau Vkontakte, ascultăm muzică pe Last FM, Microsoft Office sau Open Office deja online, în curând, cu excepția Nu va fi nevoie de un browser pe computer și va fi nevoie de computerul în sine? Un mic set-top box TV precum cel de la Onlive sau dispozitive concepute pentru Google TV vor acoperi cu ușurință toate nevoile utilizatorului obișnuit. Adevărul este că toate datele personale vor fi stocate nu acasă, ci la persoane necunoscute și încă nu se știe cum le vor folosi aceste persoane. Dar într-un fel sau altul, locomotiva cloud computing-ului nu mai poate fi oprită.

P.S. Dar MicroConsole, apropo, în următorii ani, poate distruge întreaga piață de console.

Cu toate acestea, tehnologiile OnLive au fost avansate. Dezvoltatorii au creat un sistem care a funcționat stabil, fără probleme din partea utilizatorului, cu condiția să existe o conexiune bună.

După faliment, toate brevetele și activele OnLive au fost vândute către compania de investiții Lauder Partners, iar apoi serviciul OnLive a fost relansat, dar cu o nouă echipă.

Cel mai recent efort de a câștiga un loc pe piață a fost serviciul CloudLift, care a oferit jocuri moderne de la Steam și continuarea instantanee a unei sesiuni de joc întrerupte pe un alt dispozitiv. Chiar înainte de a se închide, OnLive a început chiar să ofere o opțiune CloudLift Enterprise: transmiterea de aplicații de afaceri către dispozitive de consum redus pentru corporații și întreprinderi mari.


Captură de ecran de pe site-ul OnLive cu informații despre încetarea serviciului

Cu toate acestea, toate acestea nu au ajutat și în 2015 compania a anunțat vânzarea tuturor brevetelor către Sony și încetarea operațiunilor.

Succesul lui Gaikai

Gaikai a fost anunțat și la Game Developers Conference 2009. Compania urma să facă acest lucru mai târziu, dar anunțul OnLive la GDC 2009 a forțat compania să facă un pas de represalii.


Captură de ecran de pe site-ul Gaikai

La 1 iulie 2009, fondatorul Gaikai, David Perry, a publicat date despre Gaikai, precum și un videoclip demonstrativ, pe blogul său personal. Videoclipul a arătat câteva jocuri, inclusiv Mario Kart 64 și World of Warcraft, care rulează într-o fereastră de browser. Perry a declarat: „Am proiectat aceasta [referindu-ne la Gaikai] pentru internetul real. Nu pretindem că avem 5.000 de pagini de brevete, nu ne-a luat șapte ani și nu pretindem că am dezvoltat un cip hardware personalizat pentru codificarea cu latență de o milisecundă. După cum puteți vedea, nu avem nevoie de toate acestea și, prin urmare, costurile noastre vor fi mult mai mici.”

În aceeași zi, GameSpot a publicat un interviu cu David Perry, în care acesta din urmă a vorbit despre serviciul Gaikai, diferențele acestuia față de OnLive, relațiile cu editorii și modelul de afaceri. Spre deosebire de OnLive, compania nu a încercat să vândă servicii cloud utilizatorului final. În schimb, a oferit o platformă pentru producătorii de jocuri pe computer, unde jucătorii puteau încerca gratuit demonstrații ale celor mai recente titluri.

După cum a spus Perry într-un interviu acordat OnLive: „Plănuiesc să lupte cu Sony, Microsoft și Nintendo în același timp, ceea ce va fi o sarcină dificilă. În plus, ei vor trebui să folosească o strategie de marketing costisitoare pentru a atrage jucători. Și chiar dacă pot face acest lucru, vor putea doar să ia o cotă de piață de la Nintendo, Sony sau Microsoft.”

După cum a arătat istoria, această abordare a funcționat, iar în 2012 a fost anunțat că serviciul va fi vândut către Sony pentru 380 de milioane de dolari. În același timp, din 2012, OnLive și Gaikai aveau tehnologii similare. De exemplu, puteți vedea o comparație detaliată a activității acestor 2 servicii folosind exemplul mai multor jocuri.

Servicii de jocuri în cloud astăzi

Pagina Wikipedia enumeră câteva zeci de servicii, active și disparute. Să încercăm să înțelegem această abundență aparentă. Am eliminat proiectele care nu mai erau active, precum și proiectele care se refereau la fluxul de fișiere. Ca urmare, lista proiectelor care trebuie luate în considerare a fost redusă semnificativ. Restul au fost împărțite în 3 părți: proiecte comerciale existente pentru PC-uri, proiecte pentru console și TV și proiecte mici.

Proiecte comerciale pentru PC

▍LiquidSky

Fondatorul serviciului este tânărul Ian McLoughlin, în vârstă de 23 de ani. Serviciul în sine se află în stadiul de testare beta, ceea ce nu îl împiedică să aibă în prezent peste 500.000 de utilizatori în întreaga lume. În septembrie 2016, serviciul a primit investiții de 4.000.000 USD de la un grup de investitori. Puteți citi mai multe despre asta. Serviciul LiquidSky este construit pe tehnologia Nvidia GRID.


Captură de ecran a desktopului virtual LiquidSky

Acest serviciu este interesant în primul rând pentru că serviciului Liquidsky în sine nu-i pasă deloc de ceea ce faci în acest nor. O situație tipică este atunci când jucătorii, folosind acest serviciu și având un cont pe Steam, descarcă rapid orice joc achiziționat anterior pe un server la distanță, îl lansează și se joacă pentru distracție, salvându-l în Steam însuși. În același timp, plătind un abonament lunar de 14,99 USD, utilizatorii primesc suplimentar 500 GB de stocare de date pe server. Dacă te uiți la Dropbox, care percepe 8,25 USD pentru 1 TB de date, nu pare atât de scump. Limita abonamentului este de 80 de ore pe lună.


Captură de ecran de pe site-ul LiquidSky

Acest serviciu a apărut destul de recent și la momentul apariției sale avea un număr mare de erori. Deoarece serviciul este destul de activ pe rețelele sociale și pe internet, puteți vedea ce deficiențe are serviciul în acest moment. Acum câteva luni, de exemplu, când m-am conectat la contul meu, am observat că cursorul se mișca neregulat pe ecran și am avut dificultăți în a-i controla mișcarea. Când am intrat în sfârșit în biblioteca mea de jocuri pe Steam, am observat că acolo erau jocuri ale altor oameni. Se pare că am ajuns în contul altcuiva și proprietarul acestui cont și cu mine ne certam pentru controlul cursorului, ceea ce explica comportamentul său ciudat.

▍Tasta de redare

Serviciul în sine este un proiect rusesc, construit tot pe Nvidia Grid. Implementarea ideii de a crea proiectul a început în 2012, iar pe tot parcursul anului 2014 serviciul a fost în modul de testare beta deschisă. La începutul anilor 2014-2015. proiectul a ajuns în stadiul de lansare, după ce a intrat în comerț.

Site-ul lor web are o listă de jocuri pe care un utilizator le poate juca. Când plătiți pentru un abonament lunar pentru 590 de ruble. utilizatorul are acces la 150 de jocuri gratuite pe serviciu și are posibilitatea de a cumpăra câteva jocuri plătite și de a le juca pe Playkey. Limita abonamentului este de 70 de ore pe lună.

Proiectul este local, ceea ce îl protejează automat de alți concurenți. Cu toate acestea, inițial serviciul nu a funcționat. Puteți citi mai multe despre asta în articol.


Captură de ecran de pe site-ul Playkey

Potrivit CEO-ului Playkey, Egor Guryev, în mai 2015, numărul utilizatorilor plătitori era de doar 282 de persoane. Compania a reusit insa sa corecteze situatia prin schimbarea modelului de business. În martie 2016, serviciul avea 200 mii înregistrați, 10 mii abonați și 4 mii utilizatori plătitori regulat. Pentru a schimba situația, s-au făcut următoarele modificări în activitățile companiei:

  • Au schimbat modelul de afaceri - „La prima etapă, am avut un abonament, prin achiziționarea căruia, utilizatorul a primit acces la peste 120 de jocuri, dar în acest fel nu am putut obține produse noi de la dezvoltatori și am oferit conținut vechi, .. .. Utilizatorii au văzut valoare minimă într-o astfel de selecție. Jocurile care sunt disponibile la prețuri mici la vânzări au fost finalizate de mai multe ori și, în același timp, au funcționat bine pe computerele care au fost actualizate acum 1-2 ani. Dezvoltatorii nu au furnizat conținut nou pentru abonament și este clar de ce - le era frică să nu piardă venituri din vânzarea de jocuri cu amănuntul, primind venituri absolut imprevizibile în abonament. Am lansat achiziții individuale de conținut și posibilitatea de a juca jocuri care au fost achiziționate anterior. Acest lucru ne-a oferit acces la produse noi, care reprezintă 85% din cerere. În același timp, am transformat abonamentul la catalogul de jocuri (care a fost abandonat) în plată pentru utilizarea capacității serverului nostru. Pe baza valorilor actuale, vedem că un utilizator mediu joacă 20 de ore pe lună pe Playkey.”
  • Marketing reconstruit - „Ne-am confruntat cu o conversie foarte scăzută, din cauza faptului că comunicările noastre nu au răspuns la întrebarea - cine suntem, ce suntem, ce probleme rezolvăm. Acum ne concentrăm pe un singur lucru - „Joacă jocuri moderne pe un computer slab”. Videoclipul „GTA 5 pe calculator”, pe care l-am sponsorizat, are 820 de mii de vizualizări pe YouTube.”
  • A schimbat conținutul - „Am vorbit despre asta în paragraful 1, dar voi adăuga că ne-am concentrat oferta pe acele jocuri care sunt solicitate pe computerul utilizatorului și sunt la mare căutare (adică articole noi). Am abandonat orice altceva. De aceea nu avem JA2, 3 Heroes etc. Aceste jocuri funcționează bine pe laptop-uri low-end și pot fi jucate fără a folosi tehnologia noastră, economisind bani.”


Captură de ecran cu Saints Row 4 care rulează pe Playkey

Dacă compari problemele Playkey din 2015 cu motivele falimentului OnLive din 2012, poți observa asemănarea surselor de probleme pentru ambele companii: ambele nu aveau un model de afaceri bine gândit, nu ofereau clienților conținut care ar fi la cerere și ambilor le lipsea o strategie de marketing atentă.

▍PlayStation Acum

PlayStation Now este un serviciu de streaming de jocuri care vă permite să jucați jocuri PlayStation 3 pe PC, dispozitive mobile, televizoare, PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4. Serviciul în sine este rezultatul utilizării tehnologiilor și dezvoltărilor de la Gaikai, pe care Sony achiziționat în 2012 pentru 380 de milioane de dolari. Lansat oficial ca serviciu de abonament în Statele Unite pe 13 ianuarie 2015.


Captură de ecran de pe site-ul PlayStation Now

În august 2016, primul PlayStation Now pentru PC a fost lansat în Marea Britanie, Belgia și Țările de Jos. În prezent, serviciul oferă acces la peste 400 de jocuri lansate pe PS3. Există o perioadă de încercare gratuită de șapte zile pentru utilizatorii noi.

Tot ce trebuie să utilizați este să descărcați aplicația specială PlayStation Now și să vă conectați DualShock 4 sau alt joystick. Serviciul nu este încă disponibil în Rusia, dar unii meșteri au găsit metode pentru a ocoli această limitare. puteți vedea cum s-au descurcat.

Conform celor mai recente date, compania a vândut peste 40 de milioane de console PS4 în întreaga lume - o piață uriașă pentru companie. Cu toate acestea, serviciul are o problemă, și anume că acest serviciu poate juca doar jocuri PS3. Motivul pentru aceasta constă în tehnologia folosită de Sony.

Datorită acestor caracteristici, este imposibil să joci jocuri PS3 pe console PS4 fără un serviciu cloud, deoarece... Aceste console sunt complet incompatibile.


Reduceri PlayStation Vue

În plus, serviciul Sony este destul de scump - PlayStation Now este cel mai scump dintre serviciile enumerate și costă 20 USD pentru un abonament de 1 lună. Și prețurile serviciului lor de streaming video PlayStation Vue, pentru a spune ușor, m-au „surprins”. Prin comparație, Netflix oferă servicii similare în SUA pentru 9,99 USD pe lună.

Servicii pentru set-top boxes si TV

Nu am folosit niciodată astfel de servicii, poate de aceea sunt puțin părtinitoare față de ele. Cu toate acestea, proiectele GeForce NOW și GameFly sunt proiecte mari în curs de dezvoltare pe care nu le puteam rata. Au trebuit să creeze o categorie separată. Am făcut poza de mai jos de pe site-ul Nvidia. Cu greu poate fi numit obiectiv, dar din el vă puteți face o idee generală despre serviciile GeForce NOW, PlayStation Now și GameFly.


Comparație de servicii de pe site-ul Nividia

▍GameFly

Anterior, afacerile companiei erau exprimate în figura de mai jos. După cum puteți vedea din ea, compania obișnuia să ofere jocuri pentru închiriere. Dar timpul a trecut și un astfel de model a încetat să mai fie competitiv în lumea modernă.


Vechiul model de afaceri al lui GameFly

Prin urmare, în iunie 2015, a achiziționat compania israeliană Playcast Media Systems și a lansat imediat un nou serviciu. Compania își schimbă prioritățile și începe să fie la zi.


Captură de ecran de pe site-ul GameFly

În prezent, principalele piețe pentru serviciu sunt America de Nord și Europa. Potrivit companiei, numărul de abonați la servicii este de aproximativ 334.000 de persoane. Pentru a-l folosi, trebuie să fii proprietarul unuia dintre televizoarele inteligente realizate de LG, Samsung sau Philips.

▍GeForce ACUM

Serviciul GeForce NOW vă permite să jucați pe dispozitive Shield Portable, Shield Tablet, Shield Android TV cu abonament. Serviciul oferă 3 luni gratuit cumpărătorilor din seria Shield, iar apoi necesită un abonament de 7,99 USD pe lună. Majoritatea jocurilor sunt incluse în abonament, dar restul trebuie să plătiți.


Dispozitive pentru a utiliza GeForce ACUM

Nu am putut găsi numărul de abonați la acest serviciu, dar, conform companiei, peste 100.000 de oameni din 190 de țări au participat doar la testarea serviciului.

Proiecte mici

▍Ubitus GameNow

Serviciul este mai mult mort decât viu. Cele mai recente articole și tweet-uri despre acest serviciu de la compania taiwaneză Ubitus datează din 2013. Serviciul are un site web funcțional cu jocuri, dar am reușit să lansez doar câteva dintre ele după mai multe încercări. Nu pot spune că internetul meu este excelent, dar restul serviciilor mele au început fără probleme.


Captură de ecran de la Ubitus GameNow care arată King's Bounty: The Legend

▍PlayGiga

În ciuda demarării proiectului în 2013, produsul final nu a fost niciodată prezentat utilizatorilor. Compania deține un site web în care informațiile sunt actualizate, dar proiectul nu a decolat încă. Nici măcar nu este clar încă pe ce platforme vor lucra.

▍Gface

Din serial toată lumea a alergat, iar eu am fugit. Se pare că Crytek, creatorul serviciului, nu a înțeles pe deplin ce este jocul în cloud și a creat un forum de comunicare între jucătorii jocului lor.

▍Kalydo

Pagina Wikipedia afirmă că serviciul este activ, dar se pare că a murit în liniște la începutul lui 2016, sau poate mai devreme. Era un serviciu de streaming de fișiere în care puteai începe să joci aproape instantaneu după achiziționarea jocului, iar restul datelor erau descărcate pe măsură ce jucați.

▍LoudPlay

Un proiect rusesc care încă nu a decolat. Practic nu există informații pe site-ul proiectului în sine. Există mai multe recenzii despre testarea serviciului. Esența serviciului este că utilizatorul închiriază un server de jocuri pe care poate fi instalat orice joc. Potrivit unor informații de pe internet, serviciul este mort, iar dezvoltatorii săi au dispărut.

▍Playincloud

Tot un proiect rusesc, foarte unic. Potrivit dezvoltatorului, serviciul nu este comercial, dar site-ul web listează tarifele pentru utilizarea acestuia. Jucătorii folosesc serviciul pe rând: unul intră, celălalt pleacă. Serverul vine preinstalat cu jocuri pe care utilizatorii le pot juca.

▍Leap Computing

Nu a decolat și poate că nu va decola. Dezvoltatorii au demonstrat funcționarea sistemului în condiții controlate și proiectul a blocat. Dezvoltatorii au promis că vor oferi o versiune funcțională în urmă cu un an, dar problema este încă acolo.


Captură de ecran de pe site-ul web Leap Computing

▍Turbo.net

Serviciul nu se aplică pentru jocuri. După cum indică dezvoltatorii serviciului, acesta este destinat dezvoltatorilor și managerilor IT și vă permite să creați un spațiu virtual pentru aplicațiile dezvoltate.

▍G-cluster

Inițial, am crezut că informațiile de pe pagina Wikipedia conform căreia serviciul a încetat să funcționeze, dar acest lucru s-a dovedit a nu fi în întregime adevărat. Da, compania G-cluster Global Corporation însăși a intrat în faliment și a fost lichidată, dar toate activele, brevetele, etc. transferat companiei-mamă Broadmedia Corporation, care a continuat să furnizeze servicii. Dar eroarea de pe pagină este de înțeles, pentru că... Nu am găsit o singură evaluare în engleză, cât de bine funcționează acest serviciu.

Serviciul este un pionier în streaming de jocuri și a fost creat în 2000, dar nu a devenit niciodată profitabil, ceea ce a dus la lichidarea companiei. În tot acest timp, nu a devenit niciodată popular în lume. Nu pare să fie deosebit de popular nici în Japonia, principala piață a serviciului, pe baza evaluărilor de pe Google Play. Puteți vedea istoricul și modelul de afaceri al acestui serviciu pentru 2010.

▍Restul

Există și alți jucători de pe piața jocurilor în cloud care nu sunt tratați în acest articol. De exemplu, au fost notate pe el Ubisoft Entertainment, Amazon, CiiNOW, GamingCloud, Google, Happy Cloud, IBM, Microsoft, Nintendo, Samsung Electronics, TransGaming, Valve (am luat această listă din raportul analitic al Technavio). După cum puteți vedea în această listă, puteți găsi aproape toate marile companii din domeniul electronicii. Probabil, alte companii care oferă soluții de rețea precum IaaS, PaaS sau SaaS ar putea oferi un fel de produs utilizatorilor finali, dar până acum nu au existat astfel de încercări.

Comparație între utilizarea serviciilor Playkey și LiquidSky

Pentru ruși, doar aceste 2 proiecte specificate sunt disponibile în prezent de la serviciile mari de jocuri în cloud. Există și, de exemplu, Playincloud-ul rusesc sau Ubitus GameNow, pe care le poți încerca și să le folosești, dar sunt fie mici, fie funcționează doar parțial.

Pentru o comparație vizuală a acestor servicii, am folosit jocul Europa Universalis 4, un joc pe computer din genul strategiei mari, care a fost dezvoltat de Paradox Interactive. Acesta nu este cel mai bun joc pentru a compara cele două sisteme, dar exemplul său este suficient pentru a ilustra diferența de funcționare dintre cele două servicii:


După cum se poate observa din compararea serviciilor oferite, ambele au avantajele și dezavantajele lor. Pentru mine personal, serviciul LiquidSky este mai interesant, dar distanța dintre serverele disponibile anulează toate avantajele și nu permite utilizarea acestui serviciu.

Avantaje și dezavantaje ale jocurilor în cloud pentru utilizatorii finali

Avantajele și dezavantajele jocurilor în cloud nu s-au schimbat de la OnLive și Gaikai. Cu toate acestea, odată cu dezvoltarea tehnologiei, calitatea comunicării și familiarizarea din ce în ce mai mulți utilizatori cu această tehnologie, prioritățile acestor caracteristici se schimbă, adică. cât de importante sunt pentru utilizator.

Avantaje


Defecte

  • Calitatea imaginii – cu cât calitatea imaginii este mai mare, cu atât mai multe resurse vor fi cheltuite în cloud și vor fi mai mari cerințele pentru lățimea de bandă a canalului de comunicație și stabilitatea acestuia. Există adesea o situație în care furnizorii de servicii cloud comprimă imaginea trimisă utilizatorilor finali.
  • Trafic pe internet - serviciile cloud necesită o cantitate mare de trafic. În același timp, viteza Internetului trebuie să fie stabilă, de cel puțin 5 Mbit. Când joacă jocuri în cloud, un utilizator poate consuma mai mult de 3 GB de internet pe oră. Pe măsură ce calitatea imaginii se îmbunătățește, consumul de trafic crește proporțional. Dacă streamingul de jocuri devine mai comun, congestionarea rețelei va crește dramatic.


Calitatea imaginii în cloud și pe PC
  • Întârzierea este ceva ce nu poate fi evitat. Jocul va răspunde la acțiunile jucătorului mai rapid atunci când rulează pe computerul local.
  • Protecția drepturilor de autor - editorii pot interzice sau limita utilizarea jocurilor în anumite teritorii, pot stabili propriile prețuri sau condiții de utilizare.
  • Apariția unui monopolist - poate apărea o situație atunci când un monopolist apare pe piață și va fi capabil să stabilească reguli pe piața locală.
  • Falimentul serviciului sau modificări ale condițiilor de utilizare - situația cu OnLive s-ar putea repeta, când toate jocurile și abonamentele achiziționate pur și simplu au dispărut în 2015, când Sony a cumpărat toate activele companiei, dar nu a compensat nicio obligație față de utilizatori.
După cum puteți vedea din comparație, dacă aveți nevoie de calitate și fiabilitate, atunci un computer tradițional vi se va potrivi mai bine. Dacă sunteți un jucător pasionat și plănuiți să jucați în fiecare zi, atunci jocurile în cloud nu sunt potrivite pentru dvs. Dacă facem analogii cu transportul auto, atunci jocurile din cloud sunt ca un taxi, iar un computer și o consola de acasă sunt ca propria mașină. Continuând analogia cu mașinile, utilizarea serviciilor cloud cu cea mai recentă versiune a set-top box-ului este similară cu utilizarea unui taxi dacă aveți propria mașină.

Tehnologii

În 2009, când au apărut OnLive și Gaikai, au arătat că streamingul de jocuri este posibil. Înainte de aceasta, exista o părere că acest lucru era imposibil din cauza latenței mari dintre server și computerul local: informațiile trebuie să circule prin rețele către server, să fie procesate acolo, comprimate și trimise înapoi la dispozitivul clientului.

Companiile au adoptat abordări diferite pentru a rezolva această problemă. Serviciul OnLive sa concentrat pe hardware și și-a dezvoltat propriul codificator video. Ideea lor, conform acestui articol, a fost să împartă fluxul în 16 secțiuni dreptunghiulare și să proceseze fiecare dintre aceste secțiuni cu un encoder separat. Gaikai a abordat problema folosind soluții hardware existente, dar folosind dezvoltările sale software.


Propriul codificator video OnLive

Astăzi, există 3 companii care au și folosesc propriile tehnologii de streaming de jocuri: Nvidia, Sony și GameFly. Majoritatea celorlalte servicii de streaming de jocuri folosesc tehnologia Nvidia.

Nvidia

Nvidia a dezvoltat tehnologia Nvidia Grid, care a fost anunțată în 2012. Compania a anunțat imediat că Nvidia Grid nu este un serviciu de gaming, ci un produs care va fi oferit operatorilor de servicii de cloud gaming. La acel moment, această soluție era folosită de aproape toate startup-urile din această zonă, inclusiv de serviciile Gaikai, Playcast, Ubitus, CiiNow și G-Cluster. Această tehnologie este utilizată în prezent de LiquidSky și Playkey. Pe acest videoclipul arată cum funcționează Nvideo Grid pentru utilizatorul final.


Descrierea modului în care funcționează Nvidia GRID de pe site-ul web Nvidia

Elementul de bază al Nvidia GRID este GPU-ul Nvidia. Pe site-ul web Nvidia puteți vedea specificațiile și cum funcționează totul.

Compania oferă în prezent serviciul său de jocuri GeForce Now. Pentru a-l folosi, trebuie să aveți un dispozitiv Nvidia: unul dintre dispozitivele din liniile de produse Shield Portable, Shield Android TV sau Shield Tablet.

Sony

În 2012, Sony a achiziționat Gaikai. Acest lucru a permis companiei să creeze platforma PlayStation Now bazată pe tehnologiile Gaikai în 2014. În 2015, Sony 2015 a achiziționat brevetele OnLive.

Noua divizie a Sony a fost însărcinată cu dezvoltarea tehnologiei care să permită ca jocurile PS3 să fie jucate în cloud pe PS4, televizoare, tablete și smartphone-uri. Ei au experimentat mai întâi instalarea de PS3 obișnuite în centrele de date, dar experimentul nu a avut succes din motive evidente. Sony a dezvoltat apoi o placă de bază care transportă componente mai mici de la opt console PS3 care pot funcționa independent. Prin plasarea unor astfel de plăci în centrele de date, Sony a creat serviciul PlayStation NOW. GPU-ul folosit în această placă a fost dezvoltat în comun de Sony și Nvidia în urmă cu 11 ani, pe baza GPU-ului GeForce 7 de la Nvidia.


Placă de bază pentru serviciul PlayStation NOW

Este clar că datorită acestei tehnologii, serviciul Playstation Now poate funcționa doar cu jocuri de pe PlayStation 3.

GameFly

GameFly a achiziționat compania israeliană Playcast Media Systems în iunie 2015, despre care susține că oferă propria tehnologie „gata de piață și scalabilă”. Acest serviciu este disponibil pe dispozitivele Amazon Fire TV și Samsung Smart TV. În comparație cu Nvidia și Sony, compania este mult mai mică, iar Playcast a folosit anterior Nvidia Grid în operațiunile sale. Probabil că nu aș adăuga această companie la această listă dacă Nvidia nu ar vedea GameFly drept unul dintre principalii concurenți pentru propriul serviciu. Acest lucru poate fi văzut din comparația serviciilor lor de pe site-ul web Nvidia din articolul de mai devreme.


Operatori pe piața de streaming de jocuri cu tehnologii proprietare

Dezvoltarea pieței și probleme

Când a apărut serviciul OnLive, a făcut furori. „Cel mai puternic sistem de jocuri din lume” și „Revoluția jocurilor” se găsesc în titlurile revistelor și ziarelor. În 2012, cu puțin timp înainte de faliment, analiștii i-au estimat valoarea la 1,8 miliarde de dolari. Au trecut patru ani de atunci, dar rămâne dificil de prezis viitorul pieței de streaming de jocuri.

Situația mondială

În raportul său 2016-2020 Cloud Gaming Services Market Outlook, Technavio prezice că piața globală va crește cu 29% pe an. Pare o perspectivă grozavă pentru participanții pe piață, depășind chiar creșterea de 18% pe piața de streaming video, potrivit Markets and Markets.

Cu toate acestea, privind în urmă, este greu de crezut acuratețea acestei prognoze. Într-un raport anterior, Technavio a numit G-Cluster, Nvidia și OnLive drept principalii furnizori de servicii cloud pentru jocuri, dintre care 2 își încetaseră deja operațiunile până în acest moment.


Poză din prezentarea companiei Technavio (colaj)

Nu există nicio îndoială că piața jocurilor în cloud va continua să se dezvolte ca... Viteza și calitatea Internetului în lume este în continuă creștere, iar companiile mari au început să investească în proiecte de piață a serviciilor de jocuri în cloud, dar, în același timp, piața rămâne riscantă.

Există mai mulți factori care împiedică dezvoltarea pieței de jocuri în cloud. În primul rând, există o întârziere în transmiterea semnalului, care nu poate fi eliminată complet. Spre deosebire de streaming video, unde este posibil să utilizați un buffer de memorie, acest lucru nu este posibil pentru jocuri în cloud.

A doua problemă este că marile companii de tehnologie cu afaceri stabilite pur și simplu nu au nevoie de jocuri în cloud. Odată cu dezvoltarea jocurilor în cloud, piața jocurilor pe suport fizic va fi canibalizată, iar vânzările de echipamente informatice vor scădea. Poate de aceea, nici Nvidia, nici Sony nu caută să implementeze aceste tehnologii în masă pentru utilizatorul final și să le ofere doar ca un fel de caracteristică la modă pentru dispozitivele lor și, practic, doar jocuri învechite.

Pe viitor, companiile care operează în acest domeniu se pot confrunta cu probleme întâmpinate de liderul mondial în streaming video, Netflix. Potrivit ultimelor informații, în perioada 2012-2016, catalogul de filme oferite de serviciu a scăzut de 2 ori. Motivul este complexitatea și costul ridicat al drepturilor de achiziție de conținut și creșterea concurenței pe piață. Același lucru s-ar putea întâmpla și pe piața de echipamente de gaming, deoarece atunci când utilizați cloud-ul, devine lipsit de importanță ce dispozitiv folosește jucătorul.


Principalii concurenți ai Netflix

Problemele pentru participanții pe piață pot apărea nu numai cu producătorii de jocuri, ci și cu distribuitorii lor, de exemplu, Steam, GOG.com sau serviciile Origin. Deci, conform termenilor Acordului de abonat Steam, toți cumpărătorii sunt abonați, adică. nu dețin drepturile asupra jocurilor achiziționate și dacă Steam este lichidat, ei pot pierde toate jocurile. Un astfel de eveniment ar putea avea un impact negativ asupra perspectivelor de dezvoltare a pieței.

Situația din Rusia

Compania de cercetare Akamai Technologies a publicat rezultatele testării vitezei de acces la Internet în diferite țări. În Rusia, viteza medie de acces la Internet a crescut cu 29% față de anul trecut și s-a ridicat la 12,2 Mbit/s în primul trimestru al anului 2016.


Imagine de pe site-ul Russia Insider

Potrivit reprezentanților serviciilor, capacitatea minimă a canalului trebuie să fie de 5-15 Mbit/s pentru a le utiliza. Cu toate acestea, aceasta este doar viteza minimă necesară, pe care aș crește la cel puțin 25 Mbit/s pentru o utilizare confortabilă. De exemplu, furnizorul meu îmi oferă un canal de 60 Mbit/s. În ciuda acestui fapt, se dovedește adesea că Playkey detectează că calitatea conexiunii mele este slabă. Pe baza acestor estimări, dacă aceeași rată de creștere a vitezei de internet continuă în viitorul apropiat, atunci nivelul necesar de 25 Mbit/s în Rusia va fi atins în aproximativ 3 ani.


Imagine din cercetarea Yandex

Se pare că din diagrama de mai sus rezultă că până acum doar în KFO și FEFD viteza internetului oferit este semnificativ mai mică decât cei 25 Mbit/s necesari, dar totul nu este atât de bine. Uită-te doar la recenziile unuia dintre furnizorii de internet care oferă viteze de la 50 Mbit/s, precum acestea: „Putrece în iad”, „NICIUN CARE”, „Nu poate fi mai rău, înșelăciune”, etc. – și devine clar că este puțin probabil ca acești oameni să devină utilizatori fericiți ai jocurilor în cloud în viitorul apropiat.

Concluzie

În ultimii 7 ani de la apariția serviciilor OnLive și Gaikai, industria a parcurs un drum lung. În acest moment, piața este în creștere rapidă și până acum companiile nu trebuie să-și împingă coatele pentru a atrage jucători. Dar acest lucru se poate schimba în curând, piața va deveni saturată și marile companii vor începe o bătălie pentru utilizatorii finali.

În timp ce mulți jucători au devenit dezamăgiți de jocurile în cloud din cauza costurilor ridicate, a conectivității slabe sau a jocurilor învechite, vorbirea despre tehnologiile de streaming de jocuri nu mai este surprinzătoare. Tehnologiile necesare există deja, vitezele conexiunii la internet sunt în continuă creștere, iar companiile oferă jucătorilor servicii din ce în ce mai avansate.


Cloud Mario

După ce serviciile OnLive și Gaikai părăsesc piața, nu ar trebui să renunți la jocurile în cloud. Pionierii în afaceri au de obicei o soartă dificilă. Nu trebuie să cauți departe pentru exemple. Liderii pieței moderne din majoritatea domeniilor nu sunt pionierii lor. Amazon nu a fost primul care a vândut cărți online – Books.com a fost primul. Căutarea pe internet nu este ideea lui Google, ci a unor companii precum AltaVista. Rețelele sociale nu își datorează existența Facebook-ului – MySpace a apărut înainte. Adaugă etichete

OnLive pentru PC- un client gratuit pentru serviciul cloud pentru distribuția digitală a jocurilor. În cazul utilizării computerelor cu performanțe scăzute, se dovedește a fi pur și simplu de neînlocuit. După instalarea acestui program, utilizatorul își extinde semnificativ capacitățile și are acces la o bibliotecă imensă de o mare varietate de jocuri video online.

Este de remarcat faptul că și acele dispozitive care nu au o configurație bogată încep să accepte jocuri cu grafică avansată. Singura cerință în acest caz este o conexiune stabilă la internet de mare viteză.

Program Pe viu protejează utilizatorul de nevoia de a monitoriza driverele de sistem, deoarece se ocupă de toată munca.

Pentru a lucra cu serviciul cloud, trebuie să vă creați contul pe site-ul oficial sau în clientul însuși. După verificarea caracteristicilor conexiunii la Internet, pagina de pornire a serviciului va apărea pe ecranul dispozitivului pe care îl utilizați. De aici puteți merge la magazinul online de jocuri video și puteți cumpăra ceva potrivit.

Caracteristici și capabilități ale programului OnLive pentru PC:

  • Suport pentru jocuri de înaltă calitate cu grafică avansată chiar și pe dispozitive slabe;
  • Disponibilitatea versiunilor demo ale jocurilor;
  • Jocurile achiziționate nu necesită instalare, nu provoacă erori de incompatibilitate a dispozitivului și se lansează cu o singură apăsare a tastei;
  • Interfață prietenoasă, gândită până la cel mai mic detaliu;
  • O descriere detaliată a fiecărui joc prezentat (inclusiv un trailer pentru acesta);

OnLive este un client al serviciului de distribuție de jocuri digitale cu același nume, folosind tehnologia cloud computing. Va fi util în special pentru jucătorii care au computere slabe sau care preferă, în general, un Mac. Cert este că prin descărcarea acestui client obții acces la o bibliotecă mare de jocuri de care te poți bucura online. Mai precis, jocul în sine va rula pe serverele OnLive, care vor procesa clicurile jucătorului și vor transmite gameplay-ul monitorului său sub formă de streaming video. Adică, se vor putea rula cele mai recente jocuri cu grafică avansată pe computere cu cea mai proastă configurație. Cerința principală este să aveți o conexiune la Internet stabilă și rapidă. În plus, OnLive te va scuti de multe probleme asociate cu incompatibilitatea jocului și te va proteja de nevoia de a monitoriza constant driverele de sistem.

Începeți cu serviciul nu este atât de dificil. Pentru a face acest lucru, va trebui să creați un cont pe site-ul oficial sau în fereastra de pornire a clientului însuși, după care programul vă va verifica conexiunea la internet și va afișa pagina de pornire a serviciului. De la acesta, utilizatorii pot merge la un magazin virtual, unde, la rândul lor, vor fi liberi să cumpere jocul care le place și să înceapă să-l joace. Înainte de a cumpăra, puteți încerca versiunea de probă sau puteți urmări cum se joacă alți utilizatori. Dezvoltatorii OnLive numesc serviciul lor viitorul jocurilor pe calculator și, având în vedere toate cele de mai sus, este greu să nu fii de acord cu ei.

Caracteristici și funcții cheie

  • vă permite să vă bucurați de cele mai recente jocuri pe PC-uri și Mac-uri slabe;
  • Puteți începe să lucrați cu serviciul în câteva secunde;
  • înainte de a cumpăra, puteți încerca jocul care vă place;
  • spre deosebire de copiile obișnuite pe disc ale jocurilor, jocurile achiziționate de pe OnLive se lansează cu un singur clic, nu necesită instalare și nu bombardează utilizatorul cu erori legate de incompatibilitate;
  • clientul are o interfață plăcută, bine gândită;
  • fiecare joc are o descriere detaliată, capturi de ecran și trailer.

OnLive este un serviciu de streaming video care vă permite să jucați orice joc modern pe orice computer conectat la Internet sau pe un televizor folosind o micro-consolă specială. Această microconsolă este puțin mai mare decât o cutie DVD; pe corp există conectori USB, conectori pentru conectarea la un monitor/TV și o conexiune la Internet în bandă largă (viteză - minim 1,5 Mbit/s). Control - prin Bluetooth, mouse și tastatură fără fir sau controler proprietar. Acesta din urmă este copiat sincer de pe gamepad-ul Xbox 360 și este împânzit cu butoane de control.

Și această cutie aparent inofensivă poate fi jucată deja în Crysis, F.E.A.R. 2, Company of Heroes: Opposing Fronts, Burnout Paradise și Race Driver GRID - un total de 16 jocuri de lansare au fost prezentate la GDC. Nu este o chestiune de umplere a mini-consolei, este o chestiune de tehnologie de compresie a datelor, pentru care OnLive va primi un brevet, și de principiul cloud computing (atunci când toate calculele sunt efectuate de servere la distanță și un imaginea gata făcută este transferată pe aparatul utilizatorului). Pentru a juca Crysis prin serviciul de jocuri OnLive la setări maxime, nu aveți nevoie de o placă grafică de top sau de un procesor puternic, ci doar de o conexiune rapidă la Internet și de un televizor sau monitor.

Dar ambițiile OnLive nu se limitează la un set-top box pentru un televizor - prin descărcarea unui plugin de browser de pe site-ul OnLive.com, puteți juca același Crysis pe un computer obișnuit sau Macintosh. Aceasta nu este o exagerare: la GDC ai putea juca Burnout Paradise pe un laptop entry-level și Crysis cu setări maxime pe un MacBook Air (care, după cum știi, are o placă grafică Intel GMA X3100 integrată).

La o conexiune cu o viteză de un megabiți și jumătate, OnLive oferă o imagine de 720x480 (480p, ca la Wii), la o conexiune de cinci megabiți - în 1280x720 (720p, rezoluția principală a PS3 și Xbox 360). Acest lucru, în teorie, ar trebui să fie suficient pentru un monitor de 24 de inchi sau un televizor de 40 de inchi. Teoretic, pluginul sau set-top box-ul primește informații de la controler, le încarcă pe server, serverul trimite o comandă jocului, efectuează operațiunile necesare, apoi comprimă și descarcă imaginea pe computer de 60 de ori pe secundă. În practică, Burnout Paradise se simte puțin lipsit de fps, dar jocul este mai mult decât ușor de gestionat.

Reprezentanții OnLive spun că compresia video în sine are loc cu o întârziere de doar o milisecundă, că au investit într-o rețea de centre de date puternice pentru a procesa fluxul (investitorii companiei includ Autodesk, Warner Brothers și Maverick Capital), că echipamentul vor fi actualizate o dată la șase luni și că, de asemenea, „nu au ignorat problemele livrării video jucătorilor”.

Noi, în Rusia, nu vom putea evalua OnLive pe cont propriu în curând: serviciul va fi lansat abia în iarna lui 2009, iar în această vară va începe testarea beta deschisă condiționat în Statele Unite („condițional” - pentru că numai jucătorii selectați care folosesc serviciile celor mai mari șapte furnizori americani vor avea voie acolo).

Inițiativa OnLive este susținută de Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two, divizia de jocuri Warner Brothers, Eidos, Atari, Codemasters și Epic Games. Editorii sunt atrași de protecție 100% împotriva pirateriei (toate jocurile vor fi făcute pentru arhitectura de server și pur și simplu nu vor rula pe nimic altceva), de posibilitatea de a nu plăti taxe de licență producătorilor de console și, bineînțeles, de perspectiva eliminării complete a piața cu amănuntul cu redevențele sale către lanțurile de vânzare cu amănuntul și revânzarea de jocuri. Dezvoltatorii sunt atrași de faptul că nu vor mai avea nevoie să programeze pentru anumite sisteme, să se gândească la baza de utilizatori și la nivelul mediu al hardware-ului modern (orice joc standard pentru PC poate fi adaptat pentru OnLive în câteva săptămâni).

Cele mai bune articole pe această temă