Cum se configurează smartphone-uri și PC-uri. Portal informativ
  • Acasă
  • Sfat
  • Ce este licența drm pe Android. Număr limitat de instalații

Ce este licența drm pe Android. Număr limitat de instalații

După ce am citit postarea despre cum, mi-am amintit imediat un caz similar. Cumva, după ce am deschis un fișier mp3 obișnuit, în loc să pornesc redarea, spre surprinderea mea, s-a deschis o pagină web necunoscută. Cel mai interesant lucru este că pagina a fost deschisă în Internet Explorer (în ciuda faptului că un alt browser a fost instalat implicit), dar pe pagina respectivă, autorul fișierului ar fi putut adăuga un exploit special pentru IE.

În acel moment, nu m-am gândit la pagina cu exploit și, în loc să analizez cu atenție fișierul și să-mi dau seama care era problema, am șters-o pur și simplu. Singurul lucru la care m-am gândit când am văzut comportamentul neobișnuit al sistemului este că cineva își promovează site-ul într-un mod destul de original. Au trecut câțiva ani, dar de atunci nu am mai văzut astfel de cazuri. După ce am citit articolul despre virusul video, am decis că măcar de data aceasta să nu ratez ocazia de a afla cât de sigure sunt unele dintre cele mai inofensive și răspândite fișiere din lume.

Fișier video

Și din moment ce dragul TipTop a lăsat un comentariu, indicând link-ul către fișier, nu am pierdut timpul și am descărcat rapid fișierul torrent. Dar nu am fost singur - în același timp cu mine, același fișier video a fost descărcat de încă vreo 15 persoane care, credeam, vor și ele să-l analizeze. Dar acum mi-am dat seama că cei mai mulți dintre ei, cel mai probabil, aveau alte intenții și nu știau că astăzi nu va exista cinetică.

După ce s-a terminat descărcarea, știind că alți jucători nu pot reda acest fișier, l-am deschis imediat în Windows Media Player și primul lucru pe care l-am văzut a fost mesajul: „Download media usage rights”:

După aceea, a apărut un mesaj mai convingător, sugerând descărcarea fișierului License-Installer, care, apropo, fusese deja verificat de antivirus și s-a dovedit a fi 100% curat:

După ce am analizat cu atenție mesajul, am apăsat butonul „Descărcați acum” și, în așteptarea oricărei reacții a antivirusului, am văzut o fereastră familiară care oferă descărcarea unui fișier de pe server. licență.comprimare.pentru:

Și atunci a apărut prima întrebare, dacă serverul este indicat în prima fereastră free-license.imgpop.com, atunci de ce acest fișier minunat, oferă să descărcați licența de pe server licență.comprimare.pentru? Pentru a afla care este problema, am vizitat ambele site-uri, sperând să găsesc ceva gustos acolo, dar așa cum era de așteptat, nu am găsit nimic acolo.

Protecție DRM

După aceea, primul lucru care mi-a venit în minte a fost „lansează un sniffer”, dar s-a abținut (și a făcut ceea ce trebuie) - hotărând să deschidă fișierul într-un editor Hex. Am deschis un fișier în editorul Hex, care cântărea 150 MB și, din fericire, totul a fost foarte simplu, pentru că deja pe a 20-a linie am găsit acest text:

A devenit mult mai interesant. A deschis pagina httr: //free-license.imgpop.com/venuf.php? id = Movie_0001.wmv care a redirecționat (HTTP / 1.1 302) către pagina: httr: //free-license.imgpop.com/venuf/index.htm, și acolo am văzut o imagine familiară, doar puțin mai mult, și chiar în browser:

În timp ce totul mergea bine și dorind să experimentez puțin, am decis să schimb linkul de la fișierul video în al meu. Dar, văzând că după ce a schimbat linia, nici măcar WMP nu a putut deschide fișierul și, neștiind ce să facă, a întrebat Google „dar, poate să vă spună care este această linie, Versiunea WRMHEADER = „2.0.0.0” care (printre multe altele) a găsit cu un editor Hex?

Răspunsul a fost scurt și clar ca lumina zilei - mă ocup de protecția DRM a fișierelor video. Adică, a descoperit cum, folosind metode legale și destul de convingătoare, atacatorii pot distribui cu succes și cu încredere fișiere rău intenționate, deoarece: în primul rând, niciun antivirus nu detectează că un fișier video este infectat și, în al doilea rând, majoritatea utilizatorilor au încredere în Microsoft și cu siguranță vor rula astfel de fișiere. .

Mai mult, WMP nu este singurul player care poate deschide fișiere protejate DRM. Nu am găsit o listă completă de jucători, dar pot spune cu încredere că Nero ShowTime acceptă DRM, doar că, spre deosebire de WMP, reacționează mai precaut... doar dacă confirmi descărcarea licenței, pagina web se deschide în IE (în ciuda faptului că nu este un browser implicit).


Acum vine partea distractivă: dacă schimbați extensia fișierului de la .wmv v .asf sau în .wma, nu se va schimba nimic, adică jucătorii vor reda în continuare fișierul media, iar ceea ce este mai periculos, în majoritatea cazurilor fișierele .wma vor fi deschise în Windows Media Player. Apropo, am uitat să spun, după ce am deschis fișierul video în editorul Hex, pentru comoditate, am șters octeții inutile și, ca urmare, dimensiunea fișierului a devenit 5,31KB.

Internet Explorer

Probabil că mulți oameni cred că „Nu există niciun pericol în asta! Nu voi descărca nicio licență! Oricum, ce legătură are Internet Explorer, WMP și fișierele video cu asta?” La început am crezut și eu, pentru că există un buton „Anulare”, dar, după cum s-a dovedit, pericolul nu este mic, iar „Anulare” nu va salva pe nimeni dacă fișierul este deschis în WMP. Și Internet Explorer este un browser, un software pentru navigarea pe site-uri web...

Am găsit informații că este posibil să piratam protecția DRM, dar nu am făcut-o. În primul rând, nu știam dacă ar fi posibil să schimb linkul și, în al doilea rând, am ales o modalitate mai ușoară. În dosar gazde a adăugat linia:
127.0.0.1 free-license.imgpop.com

În rădăcina serverului local a creat un fișier venuf.phpși folosind WMP am deschis un videoclip - după câteva secunde a apărut următorul mesaj:

Mai departe, cu ajutorul alerta (), am decis să încerc dacă acceptă JavaScript - ca urmare, am primit o pagină goală. Am crezut că într-adevăr nu funcționează, dar după ce mi-am conectat intuiția, am schimbat rapid funcția alerta () pe document.write ()... Rezultatul a adus un zâmbet: de data aceasta pagina nu era goală, ceea ce înseamnă că Windows Media Player acceptă JavaScript.

Acum, gândul că un player media poate deschide pagini web și chiar acceptă JavaScript, m-a bântuit. Dorind să știe ce este acest jucător extraordinar, a adăugat în dosar venuf.php linia:
echo $ _SERVER ["HTTP_USER_AGENT"];
și chiar dacă am MSIE 8.0 instalat, am primit următorul mesaj:

În cele din urmă, am decis să testez un exploit pentru MSIE, scris în JavaScript care provoacă o refuz de serviciu în browser. Am adăugat un exploit la pagină, am deschis fișierul video și înainte să pot clipi, Windows spune că „Windows Media Player a încetat să funcționeze”:


După cum înțelegeți, atunci când încercați să redați un fișier video, WMP a fost forțat să se deconecteze, ceea ce înseamnă că este vulnerabil la un exploit conceput pentru MSIE. Am testat doar un exploit, dar a fost suficient pentru a-mi schimba ideile despre securitatea fișierelor media.

În loc de un post-scriptum

După ce am scris ultimele rânduri ale acestui articol, dintr-o dată mi-a venit o idee: descărcați, instalați și testați unul dintre cele mai populare playere multimedia - Winamp... Ceea ce am făcut... Și când am încercat să redau fișierul, a apărut următorul mesaj:

Eram aproape sigur că totul va fi la fel ca la Nero ShowTime, dar curiozitatea m-a făcut să dau clic pe butonul „Da”... În loc să lansez IE, am văzut următoarele:


Nu am înțeles imediat care este problema, crezând că se poate întâmpla orice, dar după câteva secunde, mi-am amintit ce era în dosar venuf.php codul de exploatare pentru MSIE rămâne. În plus, folosind variabila $ HTTP_USER_AGENT am aflat că, precum și WMP pentru propriile scopuri, Winamp folosește MSIE 7 Internet Explorer:

Adevărat, spre deosebire de Windows Media Player, Winamp nu avertizează de unde va fi descărcat fișierul de licență, dar vă permite să utilizați un clic dreapta și să vedeți codul sursă al paginii... și, de asemenea, sunt declanșate alerte pentru acesta:

Concluzie

La prima vedere, nu totul este atât de înfricoșător pe cât pare, dar vreau să vă atrag atenția asupra faptului că, prin deschiderea unui astfel de fișier, utilizatorul nu va putea opri rularea exploit-ului, iar programul antivirus nu este capabil. pentru a ajuta, pentru că dacă acesta este un nou exploit, atunci, cel mai probabil, nu a fost încă adăugat la baza de date antivirus.

Nu uitați că nu toți utilizatorii au alte playere audio și video instalate. Și totuși, nu cred că un utilizator care a așteptat 2 ore (în cel mai bun caz) pentru a descărca fișierul mult așteptat, văzând că nu se redă, îl va șterge și nu „nu deschideți fișierele în acest player!” nu va ajuta...

UPD:

Protecţie

Pentru a reduce semnificativ riscul unor potențiale atacuri, recomand dezactivarea achiziției automate de licență pentru fișierele protejate prin DRM în WMP. Pentru a face acest lucru, deschideți Parametrii(Opțiuni) și în filă Confidențialitate(Confidențialitate) debifați caseta „ Obțineți automat licențe pentru conținut protejat„(Descărcați utilizarea direct automat când redau sau sincronizez un fișier):

Licența Digital Rights Management (DRM) este un instrument care permite deținătorului drepturilor de autor să controleze accesul, să prevină copierea ilegală și distribuirea software-ului lor. Schimbarea unui cod digital pentru majoritatea oamenilor nu va fi o sarcină fezabilă. Prin urmare, mulți utilizatori au în mod destul de logic o întrebare: cum puteți reseta licențele DRM ale Android și ce este?

DRM înseamnă Digital Rights Management, ceea ce înseamnă managementul drepturilor digitale. Se realizează prin introducerea de către dezvoltator a diverselor mijloace tehnice în software, care nu permit eliminarea ilegală a acestuia. Ca urmare, persoana care a descărcat produsul îl poate folosi doar în scopuri personale, fără posibilitatea de copiere și transfer către alți utilizatori. Licența DRM este o încuietoare digitală, cheia necesară la care se află dezvoltatorul, care este și deținătorul drepturilor de autor ale acestui software.

La crearea unui astfel de cod digital se folosesc diverși algoritmi matematici, numiți criptoalgoritmi. Nu vom intra în detalii și nu vom explica ce este un criptoalgoritm, ci doar rețineți că este foarte dificil să spargeți o licență DRM. Cea mai comună schemă de implementare a acestei tehnologii pe Android este următoarea:

  • Utilizatorul cumpără un telefon sau o tabletă, pe care, pe lângă sistemul de operare în sine, există un software special de la dezvoltator.
  • După ce dispozitivul este pornit și activat, software-ul preinstalat își începe activitatea într-o versiune demo (pentru o perioadă de o săptămână, o lună etc.). După expirarea perioadei de probă, programul nu mai funcționează, oferindu-se să cumpere o versiune plătită de la deținătorul drepturilor de autor.

Achiziționarea unui produs premium reprezintă achiziționarea unei licențe DRM pentru aplicația selectată. În plus față de diagrama de mai sus, pot exista și alte exemple de implementare a protecției drepturilor de autor pe dispozitivele Android.
Puteți afla ce este o licență DRM pentru Android urmărind videoclipul de mai jos.

Resetați licențele DRM

În funcție de produsul licențiat, este necesar să folosiți una sau alta soluție la problemă. De exemplu, folosind diverse programe de hacking, puteți reseta contorul de activare a aplicației. Unele utilități vă permit să eliminați legarea anumitor fișiere la site, să dezactivați necesitatea de a verifica cheia digitală și multe altele.

Pentru telefonul mobil care rulează sistemul de operare Android, puteți reseta licența DRM fără a utiliza programe de hacker. Pentru a face acest lucru, este suficient să faceți următoarele:

  • Accesați meniul principal de setări ale smartphone-ului, prin intermediul obturatorului sau de pe ecranul principal.
  • Selectați fila „Restaurare și resetare”. Pe Android 5 și versiuni ulterioare, se află sub fila Conturi.
  • Faceți clic pe linia „Resetați DRM (DRMreset)”.

Ar trebui să utilizați această funcție cu mare atenție, mai ales dacă nu știți ce se va întâmpla când vă resetați licența DRM. Cert este că, după acțiunile întreprinse, utilizatorul poate pierde accesul la anumite capacități și funcții ale aplicațiilor deja instalate în memorie. De asemenea, unele programe proprietare preinstalate care sunt prezente în telefoanele de la Samsung și Sony ar putea pur și simplu să nu mai funcționeze. În caz contrar însă, funcționalitatea și personalizarea telefonului nu vor fi afectate în niciun fel. O resetare obișnuită din fabrică, care poate fi găsită în fila Restaurare și resetare, nu va elimina licențele DRM.

Cum să eliminați protecția DRM

Recent, mulți dezvoltatori de software Android s-au confruntat în mod constant cu protestele utilizatorilor cu privire la inconvenientul unei licențe digitale. Cu toate acestea, în multe produse, inclusiv în aplicații mobile, fișiere multimedia etc., este folosit și astăzi. Să luăm în considerare principalele metode care vă permit să eliminați „blocarea digitală” Digital Rights Management din cele mai comune tipuri de fișiere:

  • Utilizarea utilitatilor specializate. De exemplu, programele gratuite „DRM Media Converter” sau „DRM Removal” pot ocoli și dezactiva protecția DRM de la multe tipuri de fișiere populare. Acestea includ documente cu extensii: .WMV, .M4B, .M4V, .ASF și multe altele.
  • Convertiți fișiere protejate de o licență digitală folosind convertoare. Aceste programe includ: Digital Music Converter, Sound Taxi, Note Burner, precum și multe altele care pot fi găsite pe Internet. În ciuda faptului că se aplică doar unei game restrânse de extensii, după conversie veți obține un „fișier curat” complet.
  • Utilizarea discurilor CD și DWD. Fișierele cu extensia WMV și WMA pot fi îndepărtate ușor și ușor din protecția digitală dacă aveți la îndemână un computer și un disc gol. Este suficient să inscripționați WMA pe CD și WMV pe DVD și apoi să le copiați înapoi pe computer. După aceea, licența DRM va fi eliminată din acestea.

Interfață utilitar de eliminare DRM

Rețineți că, în multe cazuri, puteți găsi o alternativă gratuită la software-ul protejat prin DRM de utilizat. De asemenea, cumpărând o versiune plătită a produsului de la dezvoltatori, vă garantați posibilitatea de a utiliza toate funcțiile și capacitățile software-ului.

Subiectul DRM (Digital Rights Management) continuă să fie destul de îndepărtat de realitățile rusești. Câteva magazine online semilegale autohtone își vând conținutul fără nicio protecție.

Unul dintre puținele magazine online rusești care practicăDRM, AllOfMP3, funcționează în principal pentru export

Totuși, perspectivele de aderare a țării la OMC, despre care s-a vorbit atât de mult în ultimul an, au obligat statul să acorde atenție, deși mai ales în cuvinte, problemei protecției drepturilor de autor pentru produsele digitale. Prin urmare, este logic să vă familiarizați cu aceste întrebări mai detaliat.

Acest subiect este foarte larg și atinge multe probleme atât morale, cât și juridice. În acest material, ne străduim să-l luăm în considerare exclusiv în aplicația pentru playere audio digitale portabile.

Necesitatea de a proteja conținutul de abuz a fost evidentă încă din era analogică. Cu toate acestea, abia odată cu apariția formatelor digitale care au făcut posibilă crearea unei copii exacte a materialului original în disponibilitatea în masă, această problemă a căpătat acuitatea actuală.

Campanie anti-piraterie în era analogică și digitală. Stânga - un afiș din anii 80 al asociațieiBPI(Industria fonografică britanică) împotriva copierii acasă a muzicii pe casete. Dreapta - lucrare modernă a RA englezuluiRIO7 îndreptate împotrivaP2 P-rețele

Marile companii de discuri (case de discuri) și studiourile de film au avut o stăpânire fermă pe aproape întreaga piață audio și video de zeci de ani. Pentru un muzician, compozitor, actor, regizor, exista o singură modalitate de a ajunge la un public de masă sau un spectator, iar această cale consta prin semnarea unui contract cu una dintre cele mai mari companii din domeniul relevant.

Principalele companii de discuri (sus): Warner Music Group, EMI, Sony BMG, Universal Music Group; marile studiouri de film (mai jos): 20th Century-Fox, Metro-Goldwyn-Mayer, Paramount, Warner Bros, Universal Studios,SonyPoze

Întrucât numărul candidaților la „vedete” ale muzicii sau cinematografiei a fost întotdeauna foarte, foarte mare, casele de discuri și studiourile de film au avut ocazia să-și dicteze condițiile. Drept urmare, partea leului din profituri s-a decontat în buzunarele lor. Această situație, desigur, le-a convenit mai mult acestor companii, iar interpreții, în general, nu au rămas jigniți. Consumatorii pur și simplu nu au avut de ales.

Aceste cifre arată de ce casele de discuri au fost reticente în a schimba ceva.

Situația a început să se schimbe dramatic în a doua jumătate a anilor 90, când o metodă fundamental nouă de livrare a conținutului - Internetul - a început să câștige distribuție în masă. Fiind necontrolată de organizațiile comerciale, le-a oferit locuitorilor întregului glob libertate deplină de a schimba orice date.

Singura limitare la acel moment era capacitatea scăzută a canalului. Audio și mai ales video în formă digitală erau prea mari pentru ca transmisia prin Internet să fie practică. Această problemă a fost rezolvată rapid cu noile tehnologii de compresie cu pierderi care oferă calitate înaltă cu dimensiuni acceptabile de fișiere. În 1995, a fost introdus formatul MP3, devenind rapid formatul numărul 1 pentru schimbul de muzică prin Internet. În anii următori, a apărut formatul MPEG4 și variantele sale, DIVX și XVID, care au rezolvat această problemă pentru video.

Formate populare „gratuite” de pe Internet

Diseminarea Internetului și utilizarea acestuia pentru schimbul de muzică și video digital comprimat a mers „de jos”, prin eforturile utilizatorilor obișnuiți și ale asociațiilor-comunități non-profit ale acestora. Aceasta s-a dovedit a fi o surpriză foarte neplăcută pentru casele de discuri și studiourile de film: deși cu întârziere, au văzut pe internet un potențial înlocuitor pentru sistemul de distribuție a muzicii și video pe care îl controlau. Interzicerea internetului în general, sau cel puțin transmiterea de conținut audio și video prin intermediul acestuia, era clar imposibilă, deși au avut loc și astfel de conversații. În absența capacității de a conecta un nou canal concurent pentru livrarea de muzică și video către consumator, furnizorii de conținut și-au concentrat eforturile pe preluarea controlului asupra acestuia.

Casele de discuri afișează grafice care indică în mod elocvent declinul pieței media tradiționale

Scopul industriei de înregistrări și al studiourilor de film a fost să transforme Internetul în același canal de distribuție de conținut sub controlul lor, care este distribuția de muzică și video pe media. Dar, pentru a realiza acest lucru, au trebuit să se facă schimbări majore în tehnologiile existente de lucru cu date. Diferitele tehnologii și tehnici pe care furnizorii de conținut le folosesc de aproape opt ani pentru a atinge acest obiectiv pot fi numite „DRM”.

Cum crede industria că ar trebui să arate distribuția de conținut digital pe internet? În mod ideal, casele de discuri și studiourile de film ar dori să vadă o imagine ca aceasta:

  • Conținutul digital trebuie să aibă aceleași limitări ca și media fizică. Adică, nu ar trebui să fie posibil să-l copiezi păstrând originalul.
  • Tot conținutul ar trebui clasificat ca „curat” și „necurat”. Jucătorii ar trebui să joace doar „curat”, adică. Conținut creat și achiziționat legal de companiile furnizori de conținut.

Din punct de vedere istoric, computerul și spațiul de internet sunt complet nepotriviți din punct de vedere tehnic pentru astfel de constrângeri stricte. Atunci când s-au pus bazele arhitecturii PC-urilor moderne și a internetului, sa acordat puțină atenție protecției drepturilor de autor. Ca urmare, majoritatea standardelor și protocoalelor care au devenit răspândite au permis stocarea și copierea informațiilor fără nicio restricție. Companiile de înregistrări și studiourile de film au avut nevoie de ajutorul atât din partea industriei computerelor, cât și a industriei electronice de larg consum pentru a îndeplini o sarcină atât de dificilă din punct de vedere tehnic, precum introducerea de constrângeri stricte în infrastructura incredibil de extinsă existentă. La prima vedere, s-ar putea să nu fie clar ce ar putea obliga companiile producătoare de software, echipamente audio și video să impună restricții atât de serioase consumatorilor lor. Cu toate acestea, furnizorii de conținut au pârghie: bățul sub forma amenințării cu procese și morcovul sub forma împărțirii profiturilor din vânzarea de muzică și video. Acesta din urmă s-a dovedit a fi mai eficient.

Să nu credeți că consumatorul este complet singur și lipsit de apărare în fața unei astfel de coaliții. Lăcomia furnizorilor de conținut din majoritatea țărilor este limitată de așa-numita clauză „Fair Use” a produselor audio și video achiziționate în mod legal. În principiu, acest concept face parte din legislația SUA, dar întrucât SUA este cea mai mare piață atât pentru conținut, cât și pentru electronice de larg consum, Fair Use este considerată o industrie globală. Conform acestor prevederi, cumpărătorul are dreptul deplin de a face copii ale muzicii și filmelor sale pentru uz personal.

În 1984, era prevederea privindCorectUtilizarea fost folosit în instanță pentru a legaliza videoclipurile de acasă (cazuniversalStudiouriîmpotrivaSony, cunoscut și sub numele de „afaceriBetamax»)

Astfel, este imposibil să privați complet utilizatorul de capacitatea de a copia conținut. Declarația de utilizare corectă este o durere de cap constantă pentru toți creatorii de scheme DRM. a crea un mecanism universal care să poată distinge copierea „corectă” de „necinstită” este imposibil în principiu. În general, se folosesc limite ale numărului de copii, deși legalitatea acestor limite a fost pusă la îndoială.

A doua consecință a clauzei de utilizare echitabilă este puritatea legală a fișierelor audio și video obținute prin copierea conținutului de pe suporturi media achiziționate legal - CD sau DVD - pe un computer. Acest lucru pune capăt încercărilor industriei de a scoate în afara legii tot conținutul fără DRM.

Astfel, industria trebuie să suporte realitatea existentă: utilizatorul are dreptul de a deține și de a reda fișiere DRM neprotejate, le poate copia liber. În același timp, dezvoltatorii tehnologiilor DRM se află între două focuri: pe de o parte, apetitul caselor de discuri, studiourilor de film și producătorilor de software, calculatoare și electronice care li s-au alăturat, pe de altă parte, drepturile de utilizatori protejați de lege. Nu este de mirare că până acum nu a fost creat un singur sistem DRM care să nu fi primit tone de critici din toate părțile.

Rezidenții din Statele Unite ar trebui să cunoască o altă lege, Digital Millennium Copyright Act. Acest act protejează dreptul producătorilor de a-și proteja conținutul și urmărește încercările de a pirata o astfel de protecție. Prin urmare, în Statele Unite se consideră „utilizare loială” copierea unui CD audio care nu are nicio protecție pe un computer și este o infracțiune să copiezi un DVD care are o astfel de protecție. Din fericire, astfel de legi nu au devenit încă răspândite în lume.

DMCAa slăbit oarecum protecția drepturilor americanilor, care era asigurată de prevedereaCorectUtilizare

De ce problemele DRM sunt atât de strâns legate de playerele digitale portabile? Răspunsul este simplu: în ei formatele digitale comprimate au fost solicitate în primul rând. În timp ce pe echipamentele staționare consumatorul continuă să asculte CD-uri vechi bune fără a enerva industria, în domeniul portabil alege hotărât memoria flash și hard disk-urile, cuplate cu formatul MP3. A fost apariția primelor playere MP3 care a transformat problema într-un canal serios: conținutul digital comprimat de pe computerele micilor tocilari și tocilari a ajuns la electronicele de larg consum.

Apariția la sfârșitul anului 1998 a playerului MP3 Diamond Rio PMP300 a fost marcată de două fapte. Primul este succesul răsunător al dispozitivului și vânzările uriașe în perioada Crăciunului. A doua este înfrângerea Asociației Americane de Înregistrări în instanță - sistemul judiciar din SUA a refuzat să scoată în afara legii playerele MP3 și formatul MP3.

Ambalaj pentru cadouriRioPMP300 în sezonul de Crăciun 1998

A devenit clar că era imposibil să introduci ginul înapoi în sticlă. Din acel moment, au început lucrări serioase pentru crearea unor mecanisme DRM eficiente, care continuă și astăzi.

Concept DRM modern

În general, conceptul de scheme DRM moderne este următorul. Scopul DRM este de a preveni copierea ilegală a conținutului protejat prin drepturi de autor, fără a limita pe cât posibil „utilizarea corectă” a acestuia. Arhitectura PC-urilor moderne este de așa natură încât orice limitare a procesului real de copiere a informațiilor este imposibilă.

Prin urmare, singura modalitate de a combate copierea ilegală este restricționarea capacității de a reproduce conținutul copiat ilegal. Aceasta este baza DRM-ului modern - face imposibilă reproducerea conținut protejat pe toate dispozitivele „ilegale”, adică dispozitivele neautorizate care nu aparțin proprietarului conținutului, fie că este vorba de jucători sau computere.

Pentru a atinge acest obiectiv, sunt utilizate două tipuri de tehnologii - watermarking și codificare.

Esența tehnologiei filigranului este introducerea în conținut - un fișier audio digital - anumite modificări care nu i-ar afecta în niciun fel sunetul, dar ar putea fi detectate atât de programele de calculator, cât și de dispozitivele de redare. După ce a găsit un filigran, dispozitivul de reproducere trebuie să se asigure că acest fișier este „curat”, de exemplu, dacă vreo licență pentru acesta este stocată în baza de date. Filigranele s-au dovedit a fi destul de nesigure, în plus, au necesitat înlocuirea întregii flote de echipamente de joc și software cu mostre care susțin această tehnologie, ceea ce era o utopie.


Filigranele digitale și-au găsit principala aplicație în protecția imaginilor digitale (un exemplu de aplicare a tehnologiei de pe site-ul www.sagesecure.com)

Tehnologia de codificare s-a dovedit a fi mai viabilă și majoritatea schemelor moderne DRM o folosesc. Aceasta implică criptarea întregului conținut cu un cifr destul de puternic. Când conținutul criptat este vândut, acesta este trimis cumpărătorului împreună cu cheia necesară pentru decodare.

Dezvoltatorii schemelor DRM merg la diverse trucuri, astfel încât cumpărătorul răufăcător să nu înceapă să distribuie conținutul achiziționat împreună cu cheia. Ei încearcă să-i ascundă însăși existența cheii de el în general, transmițând-o în secret, stocând-o pe computer într-o formă ascunsă.

Există două moduri de a livra cheia consumatorului: împreună cu conținutul sau separat. Livrarea separată este considerată mai fiabilă, dar necesită o infrastructură mai complexă, un sistem separat pentru stocarea cheilor și transferul acestora către utilizator la cererea autorizată.

Schemele moderne DRM, de regulă, criptează și cheia, legând-o individual la fiecare computer, astfel încât de pe un alt computer să fie imposibil să deschideți fișierul sau să îl scrieți pe player. Acest lucru contravine conceptului de utilizare echitabilă, deoarece un utilizator poate avea mai multe computere și laptopuri. Prin urmare, schemele DRM permit de obicei copierea limitată, fie de un anumit număr de ori, fie pe un anumit număr de computere. Deși Fair Use nu prevede un număr maxim de copii pentru uz personal, parlamentarii închid ochii la astfel de restricții.

Dorința de a restrânge utilizatorul în capacitatea sa de a utiliza conținutul a dus la apariția conceptului de „drepturi” ale utilizatorului. Acesta este un set definit de furnizor de reguli și restricții privind utilizarea conținutului. De fapt, acestui concept DRM își datorează numele: Digital Rights Management - gestionarea drepturilor asupra conținutului digital. Esența DRM este că fiecare fișier de computer care conține opera unui autor - muzică, video, text, cod de computer - corespunde drepturilor de utilizator definite de creator sau proprietar: ce poate și nu poate face cu el. Un exemplu de utilizare a acestei scheme este Abonamentul. Abonamentul oferă plăți lunare către furnizorul de conținut în schimbul descărcărilor nelimitate de conținut din catalogul lor. În acest caz, „drepturile” utilizatorului includ o limită a duratei de viață a conținutului – o lună – și sunt actualizate lunar la efectuarea plății. Merită să sari peste plata - conținutul se autodistruge.

Există două etape în istoria DRM. Primul dintre acestea, din 1998 până în 2001, a fost inițiat de casele de discuri preocupate de distribuirea necontrolată a muzicii pe internet. Pe parcursul acesteia, aceste companii, împreună cu jucători de top din industria electronică și electronice de larg consum, au încercat să creeze mecanisme pentru a restricționa copierea gratuită a conținutului. Această etapă s-a încheiat în nimic.

A doua etapă a început în 2003 și continuă până în prezent. A fost marcat de faptul că companiile IT de top au tras concluzii încă din prima etapă și au luat dezvoltarea în propriile mâini. Drept urmare, au fost create mai multe scheme DRM viabile, care sunt utilizate pe scară largă astăzi.

SDMI

În perioada de glorie a acestei organizații, membrii acesteia erau până la două sute de companii, inclusiv asociații de producători de conținut audio, cele mai mari companii de înregistrări, producători de software, dezvoltatori de soluții hardware, producători de electronice de larg consum. Toți s-au reunit la sfârșitul anului 1998 pentru a „salva” muzica de a fi copiată scăpată de sub control. Scopul lor a fost să dezvolte astfel de tehnologii pentru distribuția de conținut digital, care să asigure o protecție fiabilă a deținătorilor de drepturi de autor.

Acest logo trebuia să marcheze certificatSDMIdispozitive

Tehnologia cheie pe care s-a bazat SDMI a fost watermarking. „Filigranele” trebuiau să fie de două tipuri: persistente și instabile. Filigranele persistente trebuiau păstrate chiar și în timpul transformărilor serioase ale fișierelor: compresie, transcodare din digital în analog și invers, adăugarea de zgomot. Structura semnelor instabile a fost încălcată în timpul unor astfel de transformări. Filigranele persistente au fost folosite pentru a indica faptul că fișierul a fost protejat de tehnologia SDMI, nepersistent - că nu a fost modificat sau transformat de utilizator în niciun fel. Prin filigrane, dispozitivele finale trebuiau să distingă fișierele SDMI protejate de cele neprotejate, precum și fișierele SDMI distorsionate de cele nedistorsionate.

După cum puteți vedea, compania din SDMI a fost destul de pestriță, iar interesele membrilor săi nu au coincis în multe privințe. Prin urmare, standardele și specificațiile dezvoltate de organizație au fost copii ale compromisului. Giganții electronici nu au vrut să facă jucători care să nu poată reda formatele audio deja comune. Prin urmare, creatorii SDMI DRM s-au confruntat cu o sarcină descurajantă de a introduce un mecanism de protecție în modelul existent de utilizare a fișierelor audio neprotejate. S-a presupus că utilizatorii vor trece fără probleme la conținutul SDMI, deoarece pur și simplu nu ar fi produs nicio altă ființă.

Procesul de implementare SDMI a fost împărțit în două faze. La început, jucătorii atestați trebuiau să joace totul. În a doua etapă, s-a planificat începerea blocării conținutului „ilegal”. Nu s-a ajuns la un consens final asupra a ceea ce constituie conținut „ilegal”.

MusicDish Sondajul experților din industrie

Conceptul SDMI a avut în general multe puncte slabe. Scopul principal al standardelor a fost acela de a proteja CD-urile de copierea conținutului de pe ele cu distribuție ilegală ulterioară. Participanții la proiect nu aveau idee ce să facă cu milioanele de fișiere MP3 neprotejate deja existente pe Internet. A nu le susține însemna pierderea pieței pentru producătorii de electronice. Și a sprijini înseamnă a te deda la piraterie, casele de discuri nu au fost de acord cu asta. Acest lucru a provocat o scindare în rândurile deja nu foarte zvelte ale asociației.

În plus, utilizarea filigranelor s-a dovedit a fi ineficientă ca metodă de protecție. În 2000, asociația a publicat o scrisoare deschisă prin care îndeamnă pe oricine să pirateze sistemul de securitate bazat pe filigran. Cei care au răspuns provocării au luat parte la o competiție în care au fost însărcinați cu eliminarea filigranelor dintr-un fișier audio SDMI protejat într-un timp limitat. Rezultatul a fost descurajator pentru SDMI: filigranele au fost eliminate cu succes, în plus, s-a demonstrat că tehnologia de filigranare de orice complexitate va fi inevitabil piratată în contextul utilizării sale comerciale efective.

Schema unei sarcini pentru participanții la competiția SDMI să-și pirateze tehnologia (din materialele echipei Princeton)

Acest eșec a exacerbat controversa dintre contribuitorii SDMI. Compromisurile dintre casele de discuri și furnizorii de software și hardware au fost din ce în ce mai dificile. Drept urmare, trei ani de muncă s-au încheiat în nimic, a doua etapă a implementării SDMI nu a venit. Participanții s-au despărțit nemulțumiți unul de celălalt.

Din acel moment, casele de discuri au renunțat în sfârșit la piața de conținut online. Neputând să facă concesii industriei calculatoarelor în timpul activității SDMI, aceștia au fost scoși din joc: fără ajutorul corporațiilor IT și al tehnologiilor lor, nu au fost capabili să creeze și să implementeze nicio schemă DRM.

Companiile IT, dimpotrivă, au învățat din experiența proastă a SDMI și s-au apucat de treabă pe cont propriu. Ei vor crea viitoare scheme DRM exclusiv pentru propriile nevoi și vor obține un succes mult mai mare în acest sens.

Au mai rămas puține memento-uri astăzi despre SDMI și dezvoltarea sa. DRM-ul Sony, Open MagicGate, se bazează pe specificațiile SDMI. Cardurile de memorie SD (Secure Digital Cards) sunt un monument viu al organizației. În 1999, Matsushita, Toshiba și Sandisk nu vedeau viitorul pentru noul format de card de memorie în afară de SDMI.

Cardurile de memorie moderne amintesc de decedatSDMI: abreviereSigurDigital, tehnologieMagiePoartădinSonyproiectat conform specificațiilorSDMI

Activitățile SDMI au avut într-adevăr o consecință importantă, deși nu cea pe care și-au sperat membrii organizației. În timpul activității sale, principalii producători mondiali de electronice de larg consum - Sony, Panasonic, Philips, Toshiba, Casio, JVC, Pioneer, Sharp - fie s-au abținut de la promovarea playerelor audio digitale până la aprobarea finală a specificațiilor, fie au lansat produse cu restricții SDMI , care erau semnificativ mai scumpe decât omologii lor și mai puțin confortabile. Drept urmare, activitatea îndelungată și inutilă a SDMI este, în multe privințe, de vină pentru pierderea pieței de către producătorii tradiționali și apariția unor noi companii precum Apple, iRiver, Mpio.

2000 - preț mare, utilizarea capacității apoi scumpe și limitateSD- șiMMC-carduri si utilizareSDMI-tehnologiile interferează cu dispozitivele de la producători de top (TDK, Panasonic, Aiwa, SonyșiPhilips) păstrați piața

După ce activitatea SDMI s-a diminuat, piața DRM a trecut printr-o perioadă de stagnare de câțiva ani. Cu toate acestea, pentru o serie de companii, acești ani au fost o perioadă de muncă intensă. Anii 2003-2004 au arătat lumii două noi scheme DRM, care conduc acum principala luptă pentru piața globală a conținutului legal: FairPlay de la Apple Computers și PlaysForSure de la Microsoft.

Ultimele știri pe sitesdmi. org, decembrie 2006

Joc cinstit

În 2000, în timp ce schema de filigranare digitală a SDMI trecea printr-un eșec masiv, o mică companie numită Veridisc lucra la o schemă DRM care ar avea cea mai mare cotă din piața legală de vânzări online cinci ani mai târziu. Denumită FairPlay, această tehnologie a fost licențiată în 2001 de către măr Calculatoarele vor deveni piatra de temelie a magazinului său de muzică digitală online iTunes în 2003.

Logo-ul dezvoltatoruluiJoc cinstit

Apple a fost înțelept să ia o pauză și să intre pe piață cu oferta sa, când majoritatea populației SUA era deja conectată la internet. O parte semnificativă dintre ei nu aveau capacitatea sau dorința de a descărca muzică prin rețele P2P și au devenit primii clienți ai noului serviciu.

Spre deosebire de SDMI, FairPlay nu folosește o metodă de filigranare digitală, ci o metodă de codificare. Activitatea sa presupune:

  • Serverul iTunes
  • Conținut audio AAC codificat folosind algoritmi FairPlay
  • Software-ul ITunes instalat pe computerul cumpărătorului
  • iPod player

Când o piesă este achiziționată de către un utilizator din magazinul online iTunes, serverul o codifică folosind cheia principală. Această cheie este apoi codificată la rândul său cu o cheie numită cheie utilizator. Containerul MP4 pe care îl primește utilizatorul conține fluxul audio codificat și cheia principală codificată. Separat, după confirmarea tranzacției, se trimite cheia utilizatorului. Cheia de utilizator este individuală pentru fiecare piesă.

iTunes stochează toate cheile utilizatorului într-o bază de date specială. Baza de date, la rândul ei, este codificată cu o altă cheie, numită cheie de sistem, care este individuală pentru fiecare computer. În sistemul de operare Windows, în special, cheia de sistem este generată folosind versiunea BIOS, versiunea Windows și numele procesorului. O a doua copie a bazei de date a cheilor utilizatorului este stocată pe serverul iTunes în contul utilizatorului. Cheile de sistem sunt, de asemenea, stocate acolo.


Schema generală de lucruJoc cinstit

Acest sistem vă permite să realizați toate caracteristicile și limitările FairPlay DRM. Când redați un fișier protejat de pe un computer, iTunes decodifică cheia de utilizator corespunzătoare utilizând cheia de sistem individuală a computerului. În consecință, iTunes instalat pe o mașină „străină” nu va putea reda acest fișier, deoarece nu are cheia de utilizator corectă. Serverul iTunes vă permite să creați nu mai mult de cinci chei de sistem per cont iTunes, dacă acest număr este depășit, pur și simplu nu va oferi baza de date a cheilor de utilizator noii mașini. Acest lucru permite utilizatorului să folosească maximum cinci computere pentru a asculta și înregistra muzică protejată pe iPod.

Când copiați fișiere pe iPod, iTunes transferă containerul MP4 și cheia de utilizator decodificată pe player. Astfel, fișierele pot fi, de asemenea, transferate pe iPod numai folosind o versiune autorizată a iTunes care are cheia de sistem corespunzătoare. În timpul redării, playerul decodifică cheia principală folosind cheia utilizator și decodifică fluxul audio folosind cheia principală.

Un astfel de sistem în trei pași privează utilizatorul de acces direct la cheia principală de decodare și, de asemenea, leagă această cheie la un anumit computer, care, de fapt, este sarcina principală a DRM.

FairPlay nu este în niciun caz un fel de sistem DRM extrem de eficient și de succes, cel puțin își face față sarcinilor și nimic mai mult. Apple a obținut succes în ciuda mai degrabă decât datorită FairPlay. Cu toate acestea, trebuie precizat că această schemă DRM este destul de invizibilă pentru utilizator și nu îi provoacă bătăi de cap, cel puțin atâta timp cât rămâne în schema iTunes Store - iTunes - iPod.

Faptul că FairPlay este una dintre pârghiile folosite de Apple pentru a-și păstra utilizatorii a fost criticat de foarte mult timp. Piesele achiziționate din magazinul online iTunes nu pot fi redate folosind alt player decât un iPod, așa că cu cât o persoană deține mai mult timp un iPod și, în consecință, cu cât cumpără mai multă muzică de pe iTunes, cu atât îi va fi mai dificil. de la alt producător, pentru că asta va însemna pierderea întregii colecții muzicale.

La rândul lor, iPod-urile nu acceptă niciun DRM, cu excepția FairPlay, care restricționează utilizatorii de playere Apple să aleagă magazine online exclusiv din iTunes.

Acest sistem extrem de închis ridică multe plângeri din diverse părți. Cazul vine la procese din țări întregi, în majoritate europene, unde ponderea iPod-urilor este suficient de mică pentru ca posesorii acestor playere să se gândească la cumpărarea unui dispozitiv de la alt producător, și suficient de mare pentru a se auzi vocea acestor proprietari. Apple Computer reacționează la acest lucru într-un stil „nu să judece” – având cea mai mare cotă de piață și o poziție aproape de monopol în SUA, își poate permite să spună că nu trebuie să-și păstreze utilizatorii cu forța.

Afiș satiric pe această temăJoc cinstit

Windows Media DRM pentru dispozitive portabile (Janus)

Spre deosebire de Apple, Microsoft a contribuit la SDMI. Acest fapt reflectă diferența în abordările companiilor în dezvoltarea DRM. Apple avea nevoie de cel mai rigid și închis sistem posibil doar pentru a fi utilizat în schema sa integrată vertical iTunes Store-iTunes-iPod. Microsoft se străduia să creeze ceea ce SDMI nu reușise să facă – un standard industrial universal pentru DRM.

De aici și cerințele diferite pentru concept. Apple avea un set uniform clar de drepturi și restricții pentru utilizator, de exemplu, nu mai mult de cinci computere cu iTunes instalat pentru fiecare cont iTunes. Schema DRM trebuia să se asigure că numai aceste cerințe sunt îndeplinite; nu trebuia să fie nici flexibilă, nici universală.

Microsoft încerca să creeze un sistem care să poată fi folosit apoi de sute, dacă nu mii, de companii din întreaga lume: servicii de internet, producători de dispozitive de redare. Fiecare dintre aceste companii are propriile opinii cu privire la drepturile și restricțiile pentru clienți. Acest lucru a necesitat flexibilitate maximă, versatilitate și personalizare din schema DRM.

Nu este un secret pentru nimeni că majoritatea deținătorilor de iPod din ziua de azi sunt utilizatori de Windows. Pentru Apple, acest sistem de operare este „teritoriu ostil”, capacitatea companiei de a dezvolta software pentru acesta este limitată. Microsoft, pe de altă parte, poate face literalmente tot ce vrea aici.

Drept urmare, DRM-ul Microsoft nu este un sistem umil de codare, ci un set destul de extins de tehnologii și standarde, numite colectiv PlaysForSure (P4S). PlaysForSure este numele programului de certificare, schema DRM în sine se numește Windows Media DRM pentru dispozitive portabile (Windows Media DRM pentru dispozitive portabile) sau după numele său de cod, Janus DRM.

Aceste sigle sunt folosite pentru a marca dispozitivele certificatePlaysForSigur

Componentele sale cheie sunt:

Servicii on-line vânzări de muzică digitală certificate conform standardelor P4S.

Format audioWMA(Windows Media Audio pentru video - WMV, Windows Media Video). Formatul este proprietatea Microsoft. Tot conținutul din sistemul PlaysForSure trebuie să fie comprimat în acest format. Fișierele WMA și WMV neprotejate există și în afara sistemului P4S. În cadrul acestui sistem, acestea sunt criptate, cheia de criptare este stocată separat de conținut. Cea mai recentă versiune a sistemului de codare poartă numele de cod Janus. Fișierele WMA și WMV cu P4S DRM sunt de obicei containere care, pe lângă conținut, stochează informații despre locația licenței.

FormatWMAaparține familiei de formateWindowsMass-mediadetinut deMicrosoft

Licență... Acest instrument este diferența fundamentală dintre P4S și Fairplay. O licență P4S este o colecție de date asociate cu un anumit conținut, cum ar fi o melodie sau un film. Include cheia necesară pentru a decoda conținutul, precum și regulile și restricțiile pentru cumpărător. Regulile și restricțiile pot fi foarte diverse, de la cele mai liberale (fă ce vrei cu fișierul) până la cele mai stricte (de exemplu, poți vizualiza fișierul o singură dată pe acest computer, după care se va autodistruge). Regulile sunt stabilite de vânzătorul de conținut. Această abordare flexibilă face ca PlaysForSure să fie convenabil pentru proprietarii de servicii online să practice o mare varietate de modele de afaceri.

Schema generală de lucruJanus DRM

Centru de licențe... În Janus licențele DRM nu sunt incluse în containerul de conținut, dar sunt furnizate separat. În acest scop, există centre speciale de licențiere online numite License Clearing House. Toate licențele sunt stocate în aceste centre și sunt trimise utilizatorului la cererea următoarei componente P4S, software-ul pentru PC Windows Media Player.

Windows Media Player este analog cu iTunes pentru P4S DRM. Acest software este folosit pentru a înregistra conținut pe playere digitale portabile certificate P4S. De asemenea, WMP păstrează o bază de date cu licențe. Când se încearcă redarea unui fișier protejat sau scrierea acestuia pe un dispozitiv portabil, programul caută în baza de date licența corespunzătoare. Dacă nu există, încearcă să găsească un link către License Clearing House în interiorul fișierului și să descarce licența de acolo. Dacă reușește, programul execută comanda utilizatorului, altfel va primi un mesaj de eroare. Ca și în cazul PlaysForSure, fiecare copie instalată a WMP are propriul cod unic, care este folosit pentru a restricționa capacitatea de a reda conținut pe alte computere.

FereastrăWindows Media Player 11

MTP(Protocolul de transfer media). Aceasta este o altă diferență semnificativă între PlaysForSure și FairPlay. Acesta din urmă utilizează protocolul obișnuit UMS (MSC) pentru a transfera date către player. UMS-ul Microsoft părea „insuficient de sigur”, ceea ce a determinat-o să dezvolte un nou protocol.

De fapt, este o evoluție a Picture Transfer Protocol (PTP), dezvoltat în 2000 de I3A (International Imaging Industry Association) pentru schimbul de date cu camerele digitale.

ŢintăMicrosoft- creați un înlocuitor convenabil pentru producătoriMSCpentru jucători, ceea ce în fotografia digitală a devenitPTP

Diferența dintre MTP și UMS este capacitatea de a lucra cu sisteme de fișiere închise, ceea ce este convenabil pentru mulți producători de playere. Cert este că multe companii, în special cele care operează pe piața americană, se tem să-și facă playerele compatibile UMS cu sistemul de fișiere FAT, pentru a evita reclamațiile din partea asociațiilor de înregistrare. În schimb, sunt selectate sisteme de fișiere închise. Înainte de apariția MTP, aceasta necesita utilizarea acelorași protocoale proprietare și, ca urmare, instalarea de drivere și software speciale pe computer. MTP a făcut posibilă universalizarea oarecum a acestui proces - acum toți astfel de jucători pot interacționa cu un computer prin intermediul acestuia.

MTPa reunit o varietate de producători care au fost forțați anterior să folosească protocoale proprietare sauMSC

Un dezavantaj semnificativ al MTP este compatibilitatea sa exclusiv cu Windows XP cu Windows Media Player instalat cel puțin versiunea 10 și necesitatea de a utiliza exclusiv WMP pentru a înregistra conținut pe player. În plus, există încă câteva dispozitive de la terți care acceptă conectarea playerelor MP3 ca dispozitive de stocare - radio auto, aparate stereo etc. - incompatibil cu noul MTP.

În timp ce radiourile auto cuUSB-Conectorii devin din ce în ce mai obișnuiți pe drumuri, imposibilitatea de a folosi cu eiMTP-jucătorii este o preocupare din ce în ce mai mare

Microsoft este conștient de aceste deficiențe ale MTP față de UMS și lucrează din greu pentru a îmbunătăți protocolul. În special, cele mai recente versiuni ale acestuia acceptă transferul și stocarea tuturor tipurilor de fișiere pe player și sunt vizibile în fereastra „Computerul meu”, care vă permite să utilizați playerul ca dispozitiv de stocare amovibil. Acest lucru, desigur, nu se aplică muzicii, trebuie să utilizați WMP pentru aceasta, altfel playerul pur și simplu nu va vedea fișierele înregistrate. De asemenea, a fost dezvoltată specificația PlayFromDevice, dispozitivele terțe certificate vor putea suporta conectarea playerelor MTP. Până acum, un exemplu de astfel de dispozitive este consola de jocuri Xbox 360, desigur, de la Microsoft.

ConectivitateMTPdispozitivele sunt poziționate ca unul dintre avantajeXbox

În ciuda eforturilor sale, MTP rămâne un protocol mult mai puțin convenabil și versatil în comparație cu UMS, deși este cu siguranță un pas înainte față de protocoalele proprietare incompatibile reciproc de altădată.

Trebuie avut în vedere faptul că implementarea protocolului MTP poate diferi pentru diferiți jucători: unii pot să nu accepte copierea fișierelor sau PlayFromDevice, pot să nu fie vizibile în fereastra „My Computer” etc.

Playere digitale portabile certificat de P4S. Principalele cerințe pentru astfel de dispozitive sunt suportul pentru protocolul MTP și redarea fișierelor protejate de Janus DRM. Există, de asemenea, un set de alte cerințe pentru performanță, management etc.

Un fapt neplăcut este politica de „strângere a șuruburilor” pe care Microsoft o practică în ultima vreme în ceea ce privește capacitățile jucătorilor P4S. Deci, producătorii de jucători P4S au dreptul de a implementa în dispozitivele lor, alături de suport MTP, și suport USM. Dar cea de-a doua versiune a specificației P4S cere producătorilor să elimine de la jucătorii lor capacitatea de a selecta manual de către utilizator între utilizarea protocolului MTP sau UMS. Acum, toți jucătorii P4S ar trebui să detecteze automat dacă sistemul are suport MTP și, dacă este detectat, ar trebui definiți exclusiv ca dispozitive MTP.

Pe de altă parte, este încurajată îmbunătățirea funcțională a dispozitivelor: aceeași versiune a specificației recompensează jucătorii cu puncte suplimentare pentru cei mai buni timpi de pornire/oprire, tranziții între piese, suport pentru redare Gapless, Album Art.

Pe paginaplaysforsure. computeți găsi o selecție largăP4 S-dispozitive certificate

În general, acest sistem DRM este integrat vertical de la achiziționarea conținutului până la exploatarea acestuia și este similar în acest sens cu iTunes. Nu degeaba este principalul rival al FairPlay în lupta pentru piața muzicală online. P4S este o schemă de coaliție; astăzi există deja destul de mulți participanți la ea. În ciuda acestui fapt, cota sa de piață este încă serios inferioară FairPlay. Acest lucru nu este surprinzător: în SUA, majoritatea playerelor sunt iPod-uri și sunt incompatibile cu P4S, în Europa și Asia rețelele P2P sunt populare, ceea ce afectează negativ vânzările de muzică online.

P4 S-magazinele, desi nu ocupa ultimele locuri, tot raman serios in urmaiTunes

Toate componentele Windows Media DRM evoluează constant. Astăzi, PlaysForSure-specificații versiunea 2.01 (3.0 ar trebui să fie lansată în 2007), Windows Media Player 11 (versiunea 12 este așteptată anul viitor), Windows Media DRM 10.1 (și anume a 10-a versiune se numește Janus, mai devreme, a noua, pur și simplu menționată ca WM DRM PD).

Pe lângă acești doi jucători principali, trebuie menționat și Sony, care, ca de obicei, a ales să-și urmeze drumul și și-a dezvoltat propriii algoritmi DRM.

Deschide MG

Această schemă DRM este proprietară și utilizată de Sony pentru sistemul său de distribuție a conținutului digital integrat vertical. Acesta din urmă include:

Cumpara online muzica digitala SonyConectați.

Vânzări slabeSonyConectațichiar și conducerea companiei a recunoscut

Format audioATRAC3 , deținut și de Sony, folosit pentru a stoca conținut. Fișierele ATRAC3 sunt codificate folosind algoritmul OpenMG cu o cheie numită cheie de conținut. Această cheie este apoi codificată la rândul său cu Cheia de stocare. Cheia de stocare codificată este stocată în antetul fișierului ATRAC. Astfel, sistemul OpenMG presupune livrarea în comun a cheii și a conținutului.

ATRAC -unul dintre cele mai vechi formate audio

Licență... În acest sens, tehnologia Sony este similară cu DRM-ul Microsoft. Fiecare unitate de conținut OpenMG vine cu o licență care conține regulile și restricțiile pentru utilizator. Spre deosebire de licențele Microsoft DRM, licența OpenMG nu conține o cheie.

Program de calculatorSonicStage folosit pentru a transfera fișiere pe playere portabile. Fiecare copie a SonicStage, precum și fiecare player compatibil OpenMG, au propria sa cheie de sesiune, cu care sunt autorizați reciproc. Dacă autorizarea are succes, participanții săi își transmit reciproc o cheie de stocare, care este folosită pentru a decoda cheia de conținut, care la rândul său este folosită pentru a decoda conținutul. Acest program a fost obiectul unor critici constante în ultimii ani. Multă vreme, când a scris fișiere MP3 pe player, le-a convertit în format ATRAC3 și le-a codat folosind OpenMG DRM. Acest lucru, în primul rând, a redus calitatea pieselor și, în al doilea rând, a crescut serios timpul de transfer al datelor. Au existat și cazuri frecvente de defecțiuni în care oamenii și-au pierdut toate datele stocate în biblioteca SonicStage.

Ecran splashSonicStage 4.0

Openmg-jucatori compatibili... Astăzi, acestea sunt exclusiv playere Sony Walkman pe CD-uri, hard disk-uri și memorie flash încorporată. La începutul anilor 2000, Sony a oferit playere Memory Stick. Aceste carduri de memorie au fost protejate de mecanismul lor hardware DRM numit MagicGate. Această schemă DRM a fost folosită de Sony în alte dispozitive, cum ar fi consolele de jocuri PlayStation 2 și PlayStation Portable.

În 2006Sonya început să producă modele mai interesante, ceea ce este și mai important, la un preț rezonabil, să suporte formateMP3, WMAșiAAC... Cu toate acestea, cota sa de piață este departe de a fi dorită.

OpenMG este o încrucișare între FairPlay, datorită faptului că este folosit exclusiv de Sony însăși, și PlaysForSure, datorită versatilității mai mari în ceea ce privește atribuirea de reguli și restricții, precum și utilizarea licențelor.

În ceea ce privește impunerea restricțiilor privind drepturile de autor, Sony Corporation (care, de altfel, include cea mai mare casă de discuri și studio de film din lume) a fost întotdeauna printre pionieri. Drept urmare, ea primește și o parte semnificativă din atitudinea negativă a utilizatorilor față de această limitare.

Drepturile de utilizator reduse dur în SonicStage, în special, au creat o reputație foarte negativă pentru acest program; de fapt, acest program a devenit standardul managerului de software slab pentru playerele digitale. Tehnologiile OpenMG și MagicGate DRM au primit și ele partea lor de critică. Astăzi, OpenMG este unul dintre cele mai puțin obișnuite sisteme DRM și rămâne cu mult în urma DRM-ului Microsoft și cu atât mai mult față de FairPlay.

O altă schemă DRM care merită menționată nu este direct legată de playerele digitale, ci afectează direct muzica și videoclipul digital.

OMA DRM

Schema DRM a OMA, după cum sugerează și numele, a fost dezvoltată de Open Mobile Alliance pentru a proteja conținutul mobil, în primul rând tonurile de apel și derivatele acestora. Playere MP3 cu suport pentru acest tip de DRM nu au fost încă văzute, deși unii producători de platforme au anunțat astfel de caracteristici opționale.

În 2006, volumul pieței mondiale de tonuri de apel ar trebui să depășească 5 miliarde de dolari, ceea ce va reprezenta mai mult de 10% din vânzările mondiale de muzică sub orice formă.

Prima versiune a OMA DRM a apărut în 2002. Acesta a inclus trei modele, dintre care două, Forward Lock și Combined Delivery, presupuneau livrarea în comun a cheii și a conținutului criptat către consumator, iar al treilea, Separate Delivery, a fost separat.

Forward Lock și Combined Delivery prevedeau interzicerea completă a oricărei copieri a obiectului protejat de pe dispozitivul pe care a fost făcută achiziția. Livrarea combinată diferă de Forward Lock prin capacitatea de a atribui drepturi și restricții pentru utilizator, de exemplu, numărul maxim de redări de conținut.

Livrare separată prevăzută pentru livrarea separată a conținutului criptat și a unui pachet care conține cheia și drepturile de utilizator. Această schemă seamănă cu licențele DRM ale Microsoft. Principalul avantaj al acestui sistem este posibilitatea distribuirii ulterioare a conținutului - utilizatorul are posibilitatea de a-l trimite către alte telefoane. Proprietarii lor le vor putea juca numai după ce vor primi cheia, pe care, împreună cu drepturile, trebuie să o achiziționeze de la furnizor. Este greu de spus dacă cineva va fi bucuros să primească conținut pentru care trebuie să plătiți bani, primind în același timp o grămadă de restricții privind utilizarea acestuia, dar Separate Delivery oferă o astfel de oportunitate.

GeneralsistemOMA 1.0SeparaLivrare

A doua versiune a OMA DRM, anunțată în 2004, este o evoluție a modelului Separate Delivery. În special, noua versiune folosește criptarea cu cheie publică. Obiectul, inclusiv cheia necesară pentru a decoda conținutul și drepturile utilizatorului, este criptat cu cheia publică. În acest caz, cheia secretă este stocată în dispozitivul utilizatorului. Astfel, doar acel dispozitiv va putea decoda acest obiect pentru a avea acces la cheia necesară pentru decriptarea conținutului. Alte inovații includ: apariția conceptului de domeniu, un set de dispozitive care pot schimba liber conținut între ele (în acest scop, este introdusă o nouă cheie, numită cheie de domeniu), capacitatea de a previzualiza (previzualiza) conținutul, achiziționați conținut „în vrac” (așa-numitul Bundle), capacitatea de a cumpăra conținut prin abonament.

Este ușor de observat că OMA DRM întruchipează, de fapt, visul caselor de discuri: un sistem complet dens, care nu vrea să audă nimic despre vreo utilizare echitabilă și restricționează sever drepturile utilizatorilor. Duritatea sa este atenuată de utilizarea inutilă: mulți furnizori de tonuri de apel și alt conținut își distribuie produsul fără DRM. Multă vreme, industria înregistrărilor nu a luat în serios tonurile de apel și nu a insistat asupra folosirii obligatorii a DRM în distribuția lor. Cu toate acestea, odată cu apariția tonurilor reale, care nu sunt cu mult inferioare ca calitate înregistrărilor MP3, situația a început să se schimbe. Pe de altă parte, OMA 2.0 este deja semnificativ mai liberal față de utilizator decât prima versiune. În orice caz, este clar că Open Mobile Alliance are mult mai mult succes pe DRM decât SDMI.

Sistemele DRM enumerate sunt printre cele mai frecvent întâlnite în dispozitivele digitale portabile. Există și alte scheme care sunt mai puțin comune.

Alte

ZuneDRM... Spre surprinderea tuturor, Microsoft nu a folosit schema pe care PlaysForSure a construit-o atât de mult timp în playerul său, ci a dezvoltat una nouă. Până acum, se știu puține lucruri despre ea. Cea mai frapantă manifestare este că încorporează automat toate fișierele transferate prin Wi-Fi și le șterge după trei zile sau după trei ascultări. Despre noul DRM se vorbește ca parte a strategiei pe termen lung a Microsoft pentru schimbul comercial de muzică între utilizatori. În orice caz, un astfel de act al Microsoft la prima vedere pare foarte ciudat - clientela PlaysForSure a serviciilor online este lipsită de posibilitatea de a-și asculta muzica pe noul player. Pe de altă parte, acest comportament este de înțeles dacă compania intenționează să copieze modelul de afaceri Apple - un sistem rigid integrat vertical din propriul serviciu online, software și player. În acest caz, este necesar un sistem DRM mai strict, mai dur și mai eficient. Cu toate acestea, în detrimentul resurselor Microsoft va repeta succesul Apple - încă nu este clar.

MulțumităDRMrezultatul schimbului acestor doiZunelive nu mai mult de trei zile (foto de pe www.haaretz.com)

Helix DRM... RealNetworks a fost în fruntea audio-ului comercial pe Internet, dar formatele și soluțiile sale nu puteau concura cu MP3, AAC, WMA, OGG mai comune. La începutul lui 2004, ea a lansat un nou serviciu de muzică online care oferă conținut AAC protejat de Helix de dezvoltare DRM. Singurul dispozitiv compatibil Helix este Creative Zen Xtra. Magazinul a avut un succes foarte limitat, nu în ultimul rând din cauza DRM-ului său incompatibil. Acest lucru a făcut ca RealNetworks să arate o originalitate destul de dubioasă și să dezvolte tehnologia Harmony, care a convertit fișierele Helix codificate în format protejat FairPlay sau WM-DRM. Ca răzbunare, Apple și-a modificat sistemul DRM. De atunci, un fel de cursă a avut loc în mod constant între companii: Apple își schimbă DRM-ul, RealNetworks, ca răspuns, face schimbări în tehnologia Harmony. Nu există dispozitive noi care să accepte DRM Helix în sine.

CreativZenXtra- singurul jucător cu sprijinHelixDRM

coreeanăDRM-sisteme... Coreea de Sud are un număr de servicii proprii de vânzare de muzică online. Unele dintre ele folosesc sistemul PlaysForSure, dar există și o serie de dezvoltări naționale, în special, X-sync, Mediarose, Netsync. Există foarte puține informații despre ei pe internetul non-coreean.

Perspectiva DRM

Probabil că astăzi nu există oameni de pe această parte a tejghelei care să aprobe tehnologiile DRM așa cum sunt astăzi.

În primul rând, DRM restricționează sever utilizarea conținutului achiziționat legal. O situație absurdă apare atunci când oamenii, după ce au plătit bani, primesc mult mai puține oportunități și un nivel de confort decât oamenii care descarcă conținut ilegal.

În al doilea rând, exploatarea fișierelor protejate prin DRM este adesea însoțită de eșecuri, situații neprevăzute, pline de pierderi de conținut.

În cele din urmă, vânzătorii de muzică și videoclipuri care folosesc DRM declară de fapt deschis că își consideră toți cumpărătorii potențiali escroci, ale căror oportunități ar trebui limitate cât mai mult posibil. Nu e de mirare că principalele metafore folosite de comunitatea anti-DRM sunt „închisoarea” și „lagărul de concentrare”.

AdversariiDRMfolosiți în mod activ retorica și stilul „de stânga”, liberal (afișul grupuluiCRFTRwww.crftp.com)

Toate aceste emoții negative sunt cauzate de conceptul DRM în sine. Ce putem spune despre situația în care există mai multe scheme DRM incompatibile pe piață în același timp! Utilizatorii de iPod-uri, playere PlaysForSure și OpenMG care achiziționează conținut din serviciile lor online respective nu pot părăsi granițele închisorilor digitale ridicate de producători fără a-și pierde întreaga bibliotecă muzicală, care este adesea mult mai scumpă decât orice player. Nu trebuie să uităm de piața în creștere a telefoanelor muzicale - doar câteva dintre aceste telefoane sunt compatibile cu FairPlay sau PlaysForSure DRM.

Critica asupra stării actuale sună din toate părțile. Mulți nu se limitează la cuvinte, ci luptă activ cu DRM. Toate schemele DRM existente au fost deja piratate de multe ori, „leacurile” care permit utilizatorului să scape de protecția DRM din fișierele lor sunt disponibile pe scară largă pe Internet.

Restricțiile severe ale schemelor DRM existente și incompatibilitatea acestora sunt considerate principalul motiv al crizei vânzărilor online de conținut digital din 2006. Din ce în ce mai mulți utilizatori aleg descărcarea ilegală prin rețele P2P - nu numai din cauza gratuității, ci și din cauza confortului.

Vânzările online de muzică digitală din SUA au stagnat în 2006 (dateNielsenSoundScan)

Vânzările online fără DRM sunt numite punctul de vânzare pentru industrie. Exemplul este un magazin online eMusic, care, vânzând exclusiv muzică produsă de mici case de discuri independente, a reușit să urce pe locul doi după iTunes în ceea ce privește vânzările. Acest serviciu oferă fișiere MP3 obișnuite fără protecție DRM. Vocile care cheamă să nu mai trateze clienții drept infractori și să restricționeze artificial utilizarea bunurilor cumpărate cu onestitate au crescut mai tare în ultima vreme.

Oferind muzica caselor de discuri independente fărăDRM, eMusicîn decembrie 2006 și-a vândut piesa a 100 de milioane

Faptul rămâne că schemele moderne DRM își demonstrează necompetitivitatea. Vânzările de conținut digital stagnează, iar rețelele ilegale P2P continuă să ocupe până la 90% din piața globală de muzică online. Calea de ieșire pentru industrie poate fi fie crearea unui concept fundamental diferit de DRM, fie o respingere completă a încercărilor de a proteja drepturile asupra conținutului digital.

În acest tutorial vă voi arăta cum să configurați un Android folosind telefonul Philips Xenium W3568 ca exemplu. În acest articol vă voi spune despre restul elementelor de meniu, precum și despre cum să activați elementul pentru dezvoltatori.

Trecerea la datele de locație.

În fila cu date despre locație, puteți activa accesul la datele despre locația mea și puteți permite aplicațiilor să vă folosească datele despre locație. Puteți selecta sursele de date privind locația sateliților GPS. De asemenea, setate prin coordonatele rețelei, adică permiteți trimiterea de geodate anonime și permiteți aplicațiilor să vă stabilească locația folosind Wi-Fi și rețelele mobile.

În fila de securitate, puteți seta blocarea ecranului, implicit merită să glisați, dar vă recomand să setați tipul de blocare mai serios și mai fiabil.

Puteți selecta tipul de blocare: deblocare vocală, model, PIN, parolă. Voi alege un model.

Acum creați un model schițând cu linii.

Am desenat litera M. Apăsați continua.

Desenați din nou modelul pentru a confirma. Apoi apăsați pe confirmare.

De asemenea, în fila de securitate, puteți seta blocarea automată după o anumită perioadă de timp. Mai întâi, afișajul se oprește și apoi blocarea automată este activată. Puteți seta afișajul să se oprească timp de 2 minute și să se blocheze automat după 2 minute. Astfel, de îndată ce ecranul se stinge, blocarea ecranului se activează, adică pentru a intra pe smartphone, va trebui să desenați modelul pe care l-am creat mai devreme.

De asemenea, puteți cripta datele. Solicită un PIN numeric sau o parolă de decriptare de fiecare dată când telefonul este pornit. Configurați o blocare a ecranului.

În fila de securitate, puteți seta administratorii dispozitivului să blocheze și să șteargă de la distanță informațiile de pe smartphone-ul dvs., în cazul în care smartphone-ul dvs. este furat și nu doriți ca un hoț să obțină acces la datele dvs. de pe smartphone.

Faceți clic pe activare pentru a activa capacitatea de a șterge toate datele de pe telefon prin resetarea din fabrică. De asemenea, pentru a schimba parola pentru a debloca ecranul. Blocați ecranul.

Activați sau dezactivați instalarea aplicațiilor din surse necunoscute... Implicit, poti instala aplicatii doar din Play Market, dar daca activezi „surse necunoscute”, atunci aplicatiile pot fi instalate atat de pe cardul SD, cat si de pe Internet. Pentru siguranță, activați această casetă de selectare numai atunci când doriți să instalați aplicații de pe un card SD și dezactivați-o după ce au fost instalate. Nu trebuie să lăsați această opțiune activată, astfel încât atunci când navighez pe internet, să nu instalați accidental vreo aplicație rău intenționată.

De asemenea, păstrați caseta de selectare „verificare aplicații” activată pentru a interzice instalarea de aplicații care pot dăuna dispozitivului sau pentru a avertiza despre acestea.

În fila Limbă și introducere, puteți selecta limba interfeței, puteți activa verificarea ortografică, tastatura TouchPal (vă permite să introduceți litere și accelerează tastarea).

În fila Restaurare și resetare, puteți face copii de rezervă pentru datele aplicației, parolele hotspot-ului Wi-Fi și setările pe serverele Google. Configurați un cont de rezervă cu copii de siguranță ale datelor. Instalați recuperarea automată, când reinstalați aplicația, restaurați o copie de rezervă a setărilor și datelor. Resetați DRM, adică eliminați toate licențele DRM.

De asemenea aici puteți reseta setările smartphone-ului... Ștergeți toate datele de pe smartphone-ul dvs. și faceți-vă smartphone-ul ca un magazin.

Resetarea setărilor va șterge toate datele din memoria internă a dispozitivului, inclusiv: contul dvs. Google, setările / datele sistemului și aplicațiilor, aplicațiile descărcate.

În fila Conturi Google, puteți sincroniza și transfera date de pe smartphone-ul dvs. în contul dvs. Google.

Vă puteți transfera scrisorile din căsuța poștală, datele din browser, datele aplicației, calendarul, contactele în contul dvs. Google. Astfel, atunci când îți schimbi smartphone-ul cu altul, va fi suficient să folosești același cont Google ca pe dispozitivul anterior pentru a-ți transfera toate contactele de pe vechiul smartphone pe cel nou.

În fila dată și oră, puteți seta manual data și ora sau puteți încerca să utilizați fusul orar al rețelei (dar acest gunoi nu funcționează, așa că vă recomand să setați manual data și ora).

În filă, programul de pornire și oprire poate fi setat când se va porni smartphone-ul și când se va opri (de exemplu, noaptea, puteți face o oprire automată și puteți porni dimineața).

În fila de accesibilitate, puteți configura gesturi pentru mărire, text mare, puteți roti automat ecranul și puteți rosti parole.

DRM este un instrument de protecție a proprietății intelectuale care permite deținătorului dreptului de autor să controleze accesul, prevenind copierea și distribuirea neautorizată a software-ului. Tehnologia este utilizată pe diverse produse, inclusiv sisteme de operare mobile, astfel încât utilizatorii au periodic o întrebare despre ce este o resetare a licenței DRM pe Android.

Ce este DRM

DRM este un acronim pentru Digital Rights Management, care poate fi tradus prin managementul drepturilor digitale. Managementul este implementat prin plasarea diferitelor mijloace tehnice în produs care împiedică eliminarea ilegală a software-ului. Proprietarul poate folosi produsul protejat doar în scop personal, nu îl va putea copia și vinde. De fapt, DRM este un fel de lacăt digital, a cărui cheie trebuie achiziționată de la deținătorul drepturilor de autor.

Cheia DRM pentru obținerea accesului este prezentată sub forma unui cod, în timpul creării căruia sunt utilizați criptoalgoritmi. Hacking-ul este foarte dificil și îl puteți obține numai după achiziționarea unui produs digital cu licență. Pe Android, tehnologia este adesea implementată după cum urmează:

  1. O persoană cumpără un dispozitiv nou în care producătorul preinstalează un anumit software.
  2. După pornirea și activarea dispozitivului, software-ul începe să funcționeze gratuit în modul demo. După expirarea perioadei de probă, aplicația încetează să funcționeze, necesitând achiziționarea unei licențe.

Cumpărarea accesului la versiunea completă a software-ului este elementul DRM. Aceasta este doar una dintre opțiunile posibile, există și alte exemple de protecție a drepturilor de autor.

Procedura de resetare a DRM diferă în funcție de ceea ce acoperă licența. De exemplu, folosind software-ul de hacker, puteți reseta contorul de lansare a programului, puteți deconecta fișierele de la site, puteți dezactiva verificarea cheii și puteți efectua alte acțiuni pentru a deconecta licența. În ceea ce privește Android, aici resetarea se poate face fără software de hacking.

Utilizați această funcție cu precauție extremă, deoarece după resetarea licenței, este posibil să pierdeți accesul la anumite caracteristici ale produsului. Cheile DRM sunt necesare pentru a rula aplicații speciale de la producătorul telefonului. Puteți găsi astfel de programe pe Sony, Samsung etc. După resetarea cheii, aplicațiile de marcă pot înceta să funcționeze, dar restul funcționalității telefonului va rămâne aceeași.

Nu are nicio legătură cu refuzul licenței. Dacă, la derularea setărilor, toate aplicațiile instalate de utilizator, precum și datele personale, sunt eliminate de pe telefon, atunci eliminarea licenței dezactivează doar software-ul construit de producător.

Dacă doriți să aflați ce cerințe au diferite aplicații, ce programe vor fi afectate de eliminarea licențelor, dacă dispozitivul acceptă tehnologii care sunt necesare pentru funcționarea normală a serviciilor, atunci instalați DRM Info pe dispozitivul dvs. mobil. Aplicația afișează informații despre componentele DRM, indicând în același timp dacă acestea sunt acceptate pe dispozitive.
De ce avem nevoie de aceste informații? Pentru a înțelege dacă merită să cumpărați conturi premium sau aplicații licențiate. De exemplu, redarea video Full HD și 4K pe Netflix necesită Google Widevine Nivelul 1. Majoritatea dispozitivelor vin cu al treilea nivel, prin urmare, nu are rost să cheltuiți bani pe un cont premium, deoarece nu va exista nicio îmbunătățire a calității - dispozitivul nu acceptă tehnologiile necesare.

Top articole similare