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피처폰 정점 인상 바늘. Vertex Impress Eagle - 사양

특정 장치의 제조업체, 모델 및 대체 이름(있는 경우)에 대한 정보입니다.

설계

다양한 측정 단위로 표시되는 장치의 치수 및 무게에 대한 정보입니다. 사용된 재료, 제안된 색상, 인증서.

너비

너비 정보는 사용 중 표준 방향에서 장치의 수평면을 나타냅니다.

72mm(밀리미터)
7.2cm(센티미터)
0.24피트
2.83인치

높이 정보는 사용 중 표준 방향에서 장치의 수직면을 나타냅니다.

141mm(밀리미터)
14.1cm(센티미터)
0.46피트
5.55인치
두께

다양한 측정 단위의 장치 두께에 대한 정보입니다.

8.1mm(밀리미터)
0.81cm(센티미터)
0.03피트
0.32인치
무게

다양한 측정 단위의 장치 무게에 대한 정보입니다.

154g(그램)
0.34파운드
5.43oz
용량

제조업체에서 제공한 치수를 기반으로 계산된 장치의 대략적인 부피입니다. 직육면체 모양의 장치를 말합니다.

82.23cm³ (세제곱센티미터)
4.99인치³ (입방인치)
그림 물감

이 장치가 판매용으로 제공되는 색상에 대한 정보입니다.

회색
황금
주택 자재

장치 본체를 만드는 데 사용되는 재료입니다.

플라스틱
금속

심 카드

SIM 카드는 모바일 장치에서 모바일 서비스 가입자의 진위를 인증하는 데이터를 저장하는 데 사용됩니다.

모바일 네트워크

모바일 네트워크는 여러 모바일 장치가 서로 통신할 수 있도록 하는 무선 시스템입니다.

모바일 기술 및 데이터 속도

모바일 네트워크의 장치 간 통신은 서로 다른 데이터 속도를 제공하는 기술을 통해 수행됩니다.

운영 체제

운영 체제는 장치의 하드웨어 구성 요소 작동을 관리하고 조정하는 시스템 소프트웨어입니다.

SoC(시스템 온 칩)

SoC(System on Chip)는 모바일 장치의 가장 중요한 모든 하드웨어 구성 요소를 하나의 칩에 포함합니다.

SoC(시스템 온 칩)

SoC(System on Chip)는 프로세서, 그래픽 프로세서, 메모리, 주변 장치, 인터페이스 등과 같은 다양한 하드웨어 구성 요소와 작동에 필요한 소프트웨어를 통합합니다.

미디어텍 MT6580
기술 과정

칩이 만들어지는 기술적 프로세스에 대한 정보입니다. 나노미터 단위의 값은 프로세서의 요소 사이 거리의 절반을 측정합니다.

28nm(나노미터)
프로세서(CPU)

모바일 장치의 프로세서(CPU)의 주요 기능은 소프트웨어 응용 프로그램에 포함된 명령의 해석 및 실행입니다.

ARM Cortex-A7
프로세서 비트 깊이

프로세서의 비트 깊이(비트)는 레지스터, 주소 버스 및 데이터 버스의 크기(비트)에 의해 결정됩니다. 64비트 프로세서는 32비트 프로세서보다 성능이 높으므로 16비트 프로세서보다 생산성이 높습니다.

32비트
명령어 세트 아키텍처

명령은 소프트웨어가 프로세서의 작동을 설정/제어하는 명령입니다. 프로세서가 실행할 수 있는 명령 집합(ISA)에 대한 정보입니다.

ARMv7
첫 번째 수준 캐시(L1)

캐시 메모리는 프로세서가 더 자주 액세스하는 데이터 및 명령에 대한 액세스 시간을 줄이는 데 사용됩니다. L1(레벨 1) 캐시는 시스템 메모리와 다른 캐시 레벨보다 작고 훨씬 빠릅니다. 프로세서가 L1에서 요청된 데이터를 찾지 못하면 L2 캐시에서 계속 찾습니다. 일부 프로세서에서는 이 검색이 L1과 L2에서 동시에 수행됩니다.

32kB + 32kB(킬로바이트)
두 번째 수준 캐시(L2)

L2(레벨 2) 캐시는 L1보다 느리지만 그 대가로 더 많은 데이터를 캐시할 수 있는 더 큰 용량을 갖습니다. L1과 마찬가지로 시스템 메모리(RAM)보다 훨씬 빠릅니다. 프로세서가 L2에서 요청된 데이터를 찾지 못하면 L3 캐시(사용 가능한 경우) 또는 RAM에서 계속 찾습니다.

512kB(킬로바이트)
0.5MB(메가바이트)
프로세서 코어 수

프로세서 코어는 프로그램 명령을 실행합니다. 1개, 2개 또는 그 이상의 코어가 있는 프로세서가 있습니다. 더 많은 코어를 사용하면 여러 명령을 병렬로 실행할 수 있으므로 성능이 향상됩니다.

4
프로세서 클럭 속도

프로세서의 클록 속도는 초당 사이클의 관점에서 속도를 설명합니다. 메가헤르츠(MHz) 또는 기가헤르츠(GHz)로 측정됩니다.

1300MHz(메가헤르츠)
그래픽 처리 장치(GPU)

GPU(그래픽 처리 장치)는 다양한 2D/3D 그래픽 응용 프로그램에 대한 계산을 처리합니다. 모바일 장치에서는 게임, 소비자 인터페이스, 비디오 애플리케이션 등에서 가장 많이 사용됩니다.

ARM Mali-400 MP2
GPU 코어 수

CPU와 마찬가지로 GPU도 코어라고 하는 여러 작업 부품으로 구성됩니다. 그들은 다른 응용 프로그램의 그래픽 계산을 처리합니다.

2
랜덤 액세스 메모리(RAM)의 양

RAM(Random Access Memory)은 운영 체제와 설치된 모든 응용 프로그램에서 사용합니다. RAM에 저장된 데이터는 장치를 끄거나 다시 시작하면 손실됩니다.

1GB(기가바이트)
RAM 채널 수

SoC에 통합된 RAM 채널 수에 대한 정보입니다. 더 많은 채널은 더 높은 데이터 속도를 의미합니다.

단일 채널
램 주파수

RAM의 주파수는 속도, 보다 구체적으로 데이터 읽기/쓰기 속도를 결정합니다.

533MHz(메가헤르츠)

내장 메모리

각 모바일 장치에는 고정된 양의 내장(제거 불가) 메모리가 있습니다.

메모리 카드

메모리 카드는 데이터 저장을 위한 저장 용량을 늘리기 위해 모바일 장치에 사용됩니다.

화면

모바일 기기의 화면은 기술, 해상도, 픽셀 밀도, 대각선 길이, 색심도 등으로 특징지어집니다.

유형/기술

화면의 주요 특성 중 하나는 화면이 만들어지고 정보의 이미지 품질이 직접적으로 의존하는 기술입니다.

IPS
대각선

모바일 장치의 경우 화면 크기는 인치로 측정한 대각선 길이로 표시됩니다.

5인치
127mm(밀리미터)
12.7cm(센티미터)
너비

대략적인 화면 너비

2.45인치
62.26mm(밀리미터)
6.23cm(센티미터)

대략적인 화면 높이

4.36인치
110.69mm(밀리미터)
11.07cm(센티미터)
종횡비

화면의 긴 면과 짧은 면의 치수 비율

1.778:1
16:9
허가

화면 해상도는 화면의 수직 및 수평 픽셀 수를 나타냅니다. 해상도가 높을수록 이미지 디테일이 더 선명해집니다.

720 x 1280픽셀
픽셀 밀도

화면의 센티미터 또는 인치당 픽셀 수에 대한 정보입니다. 밀도가 높을수록 정보를 화면에 더 명확하게 표시할 수 있습니다.

294ppi (인치당 픽셀 수)
115ppm (센티미터당 픽셀)
색심도

화면 색상 깊이는 단일 픽셀의 색상 구성 요소에 사용되는 총 비트 수를 반영합니다. 화면에 표시할 수 있는 최대 색상 수에 대한 정보입니다.

24비트
16777216 꽃
화면 영역

기기 전면의 대략적인 화면 공간 비율입니다.

68.11%(퍼센트)
기타 특성

화면의 다른 기능 및 특징에 대한 정보.

용량 성
멀티터치
내스크래치성
2.5D 곡면 유리 스크린

센서

서로 다른 센서는 서로 다른 정량적 측정을 수행하고 물리적 표시기를 모바일 장치에서 인식할 수 있는 신호로 변환합니다.

메인 카메라

모바일 기기의 메인 카메라는 일반적으로 케이스 뒷면에 위치하며 사진 및 동영상 촬영에 사용됩니다.

센서 모델옴니비전 OV5693
센서 유형CMOS BSI 2(후면 조명 2)
센서 크기3.67 x 2.74mm(밀리미터)
0.18인치
픽셀 크기1.125μm(마이크로미터)
0.001125mm(밀리미터)
작물 요인9.44
플래시 유형주도의
이미지 해상도

모바일 장치 카메라의 주요 특성 중 하나는 이미지의 가로 및 세로 방향 픽셀 수를 나타내는 해상도입니다.

3264 x 2448픽셀
7.99MP(메가픽셀)
비디오 해상도

장치에서 비디오 녹화를 지원하는 최대 해상도에 대한 정보입니다.

1280 x 720픽셀
0.92MP(메가픽셀)

최대 해상도로 비디오를 촬영할 때 장치에서 지원하는 최대 초당 프레임 수(fps)에 대한 정보입니다. 주요 표준 촬영 및 비디오 재생 속도 중 일부는 24p, 25p, 30p, 60p입니다.

30fps (초당 프레임)
형질

기본 카메라 및 기능 개선과 관련된 기타 소프트웨어 및 하드웨어 기능에 대한 정보입니다.

자동 초점
버스트 촬영
전자식 확대
지역 태그
파노라마 촬영
HDR 촬영
터치 포커스
얼굴 인식
화이트 밸런스 조정
ISO 설정
노출 보정
셀프 타이머
장면 선택 모드

추가 카메라

추가 카메라는 일반적으로 장치의 화면 위에 장착되며 주로 화상 통화, 제스처 인식 등에 사용됩니다.

센서 모델

장치의 카메라에 사용된 포토 센서의 제조업체 및 모델에 대한 정보입니다.

슈퍼픽스 SP2509
센서 유형

디지털 카메라는 사진 센서를 사용하여 사진을 찍습니다. 센서와 광학은 모바일 장치의 카메라 품질을 결정하는 주요 요소 중 하나입니다.

CMOS(상보성 금속 산화물 반도체)
센서 크기

장치에 사용된 광센서의 크기에 대한 정보입니다. 일반적으로 더 큰 센서와 더 낮은 픽셀 밀도를 가진 카메라는 더 낮은 해상도에도 불구하고 더 나은 이미지 품질을 제공합니다.

2.8 x 2.1mm(밀리미터)
0.14인치
픽셀 크기

광센서의 픽셀 크기가 작을수록 단위 면적당 더 많은 픽셀을 사용할 수 있으므로 해상도가 높아집니다. 반면에 픽셀 크기가 작을수록 높은 광감도(ISO) 수준에서 이미지 품질에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

1.75μm(마이크로미터)
0.00175mm(밀리미터)
작물 요인

자르기 계수는 풀프레임 센서 크기(36 x 24mm, 표준 35mm 필름 프레임에 해당)와 장치의 포토센서 크기 사이의 비율입니다. 표시된 숫자는 전체 프레임 센서(43.3mm)와 특정 장치의 포토 센서의 대각선 비율입니다.

12.36
플래시 유형

모바일 장치 카메라에서 가장 일반적인 유형의 플래시는 LED 및 제논 플래시입니다. LED 플래시는 더 부드러운 빛을 제공하며 더 밝은 제논 플래시와 달리 비디오 촬영에도 사용됩니다.

주도의
이미지 해상도

촬영 시 보조 카메라의 최대 해상도에 대한 정보입니다. 대부분의 경우 보조 카메라의 해상도는 기본 카메라의 해상도보다 낮습니다.

1600 x 1200픽셀
1.92MP(메가픽셀)
비디오 해상도

옵션 카메라로 동영상을 촬영할 때 지원되는 최대 해상도에 대한 정보입니다.

640 x 480픽셀
0.31MP(메가픽셀)
비디오 - 프레임 속도/초당 프레임.

최대 해상도로 비디오를 촬영할 때 옵션 카메라가 지원하는 최대 초당 프레임 수(fps)에 대한 정보입니다.

30fps (초당 프레임)
보간 해상도 - 5MP

오디오

장치에서 지원하는 스피커 및 오디오 기술 유형에 대한 정보입니다.

라디오

모바일 장치의 라디오는 FM 수신기에 내장되어 있습니다.

위치 결정

장치에서 지원하는 탐색 및 위치 기술에 대한 정보입니다.

와이파이

Wi-Fi는 무선 통신을 제공하여 서로 다른 장치 간에 근거리 데이터를 전송하는 기술입니다.

블루투스

Bluetooth는 근거리에서 서로 다른 유형의 장치 간에 안전한 무선 데이터 전송을 위한 표준입니다.

USB

USB(범용 직렬 버스)는 서로 다른 전자 장치가 통신할 수 있도록 하는 산업 표준입니다.

헤드폰 잭

이것은 오디오 잭이라고도 하는 오디오 커넥터입니다. 모바일 장치에서 가장 널리 사용되는 표준은 3.5mm 헤드폰 잭입니다.

장치 연결

장치에서 지원하는 기타 중요한 연결 기술에 대한 정보입니다.

브라우저

웹 브라우저는 인터넷에서 정보에 액세스하고 정보를 보기 위한 소프트웨어 응용 프로그램입니다.

비디오 파일 형식/코덱

모바일 장치는 디지털 비디오 데이터를 각각 저장 및 인코딩/디코딩하는 다양한 비디오 파일 형식과 코덱을 지원합니다.

배터리

모바일 장치 배터리는 용량과 기술이 서로 다릅니다. 기능에 필요한 전하를 제공합니다.

용량

배터리 용량은 저장할 수 있는 최대 충전량을 나타내며 밀리암페어-시간 단위로 측정됩니다.

2500mAh (밀리암페어-시간)
유형

배터리 유형은 구조, 특히 사용된 화학 물질에 따라 결정됩니다. 다양한 유형의 배터리가 있으며 리튬 이온 및 리튬 이온 폴리머 배터리가 모바일 장치에 가장 일반적으로 사용됩니다.

리튬 이온(Li-Ion)
통화 시간 2G

2G에서 통화 시간은 2G 네트워크에서 지속적인 통화 중에 배터리가 완전히 방전되는 시간입니다.

5시간(시간)
300분(분)
0.2일
2G 대기 시간

2G 대기 시간은 장치가 대기 모드이고 2G 네트워크에 연결되어 있을 때 배터리가 완전히 방전되는 데 걸리는 시간입니다.

170시간(시간)
10200분(분)
7.1일
3G 통화 시간

3G에서 통화 시간은 3G 네트워크에서 지속적인 통화 중에 배터리가 완전히 방전되는 시간입니다.

5시간(시간)
300분(분)
0.2일
3G 대기 시간

3G 대기 시간은 장치가 대기 모드이고 3G 네트워크에 연결되어 있을 때 배터리가 완전히 방전되는 데 걸리는 시간입니다.

170시간(시간)
10200분(분)
7.1일
형질

장치 배터리의 일부 추가 기능에 대한 정보입니다.

이동할 수 있는

Android 6.0에 적합한 러시아어 VERTEX Impress Eagle의 공식 지침입니다. VERTEX 스마트폰을 "새" 버전으로 업데이트했거나 이전 버전으로 "롤백"한 경우 아래에 제시될 다른 자세한 작동 지침을 시도해야 합니다. 또한 질문 답변 형식의 빠른 사용 설명서를 숙지하는 것이 좋습니다.

버텍스 공식 사이트?

VERTEX 공식 웹사이트의 모든 정보와 기타 많은 유용한 콘텐츠가 여기에 수집되어 있습니다.

설정->휴대전화 정보:: Android 버전(항목을 몇 번 클릭하면 "이스터 에그"가 실행됨) [기본 제공되는" Android OS 버전은 6.0임].

우리는 스마트 폰을 계속 설정합니다

VERTEX에서 드라이버를 업데이트하는 방법


"설정 -> 휴대전화 정보 -> 커널 버전"으로 이동해야 합니다.

러시아어 키보드 레이아웃을 활성화하는 방법

"설정-> 언어 및 입력-> 언어 선택"섹션으로 이동하십시오.

4g를 연결하거나 2G, 3G로 전환하는 방법

"설정 -> 더보기 -> 모바일 네트워크 -> 데이터 전송"

어린이 모드를 켜고 암호를 잊어 버린 경우해야 할 일

"설정 -> 언어 및 키보드 -> 섹션(키보드 및 입력 방법) -> "Google 음성 입력" 옆의 확인란을 선택합니다.


설정 -> 화면:: 화면 자동 회전(선택 해제)

알람 시계의 멜로디를 설정하는 방법은 무엇입니까?


설정-> 디스플레이-> 밝기-> 오른쪽(증가); 왼쪽(감소); AUTO(자동 조정).


설정 -> 배터리 -> 절전(체크)

배터리 백분율 표시 활성화

설정 -> 배터리 -> 배터리 충전

SIM 카드에서 전화 메모리로 전화번호를 전송하는 방법은 무엇입니까? SIM 카드에서 번호 가져오기

  1. 연락처 앱으로 이동
  2. "옵션" 버튼 클릭 -> "가져오기/내보내기" 선택
  3. 연락처를 가져올 위치에서 선택 -> "SIM 카드에서 가져오기"

연락처를 블랙리스트에 추가하거나 전화번호를 차단하는 방법은 무엇입니까?

인터넷이 작동하지 않는 경우 인터넷을 설정하는 방법(예: MTS, Beeline, Tele2, Life)

  1. 운영자에게 문의할 수 있습니다.
  2. 또는 다음 지침을 읽으십시오.

각 번호에 고유한 멜로디가 있도록 구독자의 벨소리를 설정하는 방법


"연락처" 애플리케이션으로 이동 -> 원하는 연락처 선택 -> 클릭 -> 메뉴 열기(세로 점 3개) -> 벨소리 설정

키 진동 피드백을 비활성화하거나 활성화하는 방법은 무엇입니까?

설정 -> 언어 및 입력 -> Android 키보드 또는 Google 키보드로 이동 -> 키 피드백 진동(선택 취소 또는 선택)

SMS 메시지의 벨소리를 설정하거나 경고음을 변경하는 방법은 무엇입니까?

에 대한 지침을 읽으십시오.

Impress Eagle에 어떤 프로세서가 있는지 확인하는 방법은 무엇입니까?

임프레스 이글의 특징을 살펴봐야 합니다(위 링크). 이 장치 수정에서 칩셋은 MediaTek MT6580, 1300MHz라는 것을 알고 있습니다.


설정 -> 개발자용 -> USB 디버깅

"개발자용" 항목이 없다면?

지시를 따르다


설정 -> 데이터 전송 -> 모바일 트래픽.
설정->더보기->모바일 네트워크->3G/4G 서비스 (통신사에서 지원하지 않을 경우 2G만 선택)

키보드에서 입력 언어를 변경하거나 추가하는 방법은 무엇입니까?

설정 -> 언어 및 입력 -> Android 키보드 -> 설정 아이콘 -> 입력 언어 (필요한 언어 확인)

터치 스크린: 터치 디스플레이에는 저항막 방식과 정전식 방식의 두 가지 유형이 있습니다.
저항막 디스플레이는 압력 지점에서 서로 전기적으로 접촉하는 두 개의 투명 판으로 구성됩니다. 이러한 디스플레이는 모든 물체를 통해 기계적 힘에 반응합니다. 이러한 디스플레이가 장착 된 장치에는 장치를 제어하는 ​​편리한 스타일러스와 같은 특수 스틱이 장착되어 있습니다.

이러한 디스플레이의 단점은 화면이 긁힘 및 찰과상에 대한 민감도가 높기 때문에 손가락을 제어할 때 장치에 반응하기 위해 노력해야 한다는 것입니다.

두 번째 유형의 터치 디스플레이 - 용량 성, 이러한 단점이 없기 때문에. 원래 제3자 항목 및 도구를 사용하지 않고 직접 손가락 제어를 위해 개발되었습니다.

디스플레이의 각 모서리에는 디스플레이의 전도성 층에 동일한 교류 전압을 적용하는 전극이 있습니다. 전류를 전도할 수 있고 자체 정전 용량을 갖는 손가락 또는 기타 물체로 만지면 전류 누출이 발생합니다. 터치 포인트가 전극에 가까울수록 디스플레이의 전기 저항이 낮아져 전류 강도가 커집니다.

이러한 디스플레이가 있는 장치는 자체 전기 커패시턴스가 없기 때문에 다른 물체의 표면을 만지는 수동 제어에만 반응하여 "접점 - 전극" 회로가 닫히지 않으며 어떠한 영향도 미치지 않습니다. 장치. 사용자 정의 가능성으로 이러한 디스플레이는 손가락으로 만지지 않고 표면으로 가져오도록 구성할 수 있습니다.

이러한 디스플레이의 명백한 장점은 충분히 두껍고 내구성이 있는 표면 유리를 사용할 수 있다는 점에서 기계적 손상에 대한 저항이 매우 높다는 것입니다.

또 다른 장점은 터치 좌표를 최대 1픽셀까지 결정하는 매우 높은 정확도입니다. 물론 손을 제어할 때 그러한 정확성은 주장되지 않는 것으로 밝혀졌지만 특수 전도성 스타일러스를 사용할 때 큰 잠재력을 엽니다.

정전식 디스플레이는 저항막 방식보다 투명(약 90%)하며 투명도가 85%를 넘지 않아 표면에 더 나은 그림을 표시할 수 있습니다.

정전식 디스플레이의 물리적 자원은 최소 2억 번의 클릭으로 1초 간격으로 6.5년 동안 클릭한 것과 같습니다. 비전도성 물질로 인한 표면 오염은 작동에 영향을 미치지 않습니다.

정전식 터치 디스플레이의 상대적인 단점은 편안한 손 제어를 제공해야 하고 저항막 방식에 비해 높은 비용을 제공해야 하기 때문에 모바일 장치에 대형 디스플레이를 사용해야 한다는 것입니다.

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