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crt 모니터 분석. CRT 제작의 역사 - 슬릿 마스크(Slot Mask)가 있는 CRT 모니터

오늘날 가장 일반적인 유형의 모니터는 CRT(Cathode Ray Tube) 모니터입니다. 이름에서 알 수 있듯이 이러한 모든 모니터는 CRT(음극선관)인 음극선관을 기반으로 합니다. CRT는 Cathode Ray Terminal의 약자로 더 이상 핸드셋에 해당하지 않지만 이를 기반으로 하는 장치에 해당합니다.

이 유형의 모니터에 사용된 기술은 1897년 독일 과학자 Ferdinand Braun에 의해 개발되었습니다. 원래 교류, 즉 오실로스코프를 측정하기 위한 특수 도구로 만들어졌습니다.

CRT의 디자인 - 모니터.

모니터의 가장 중요한 요소는 음극선관이라고도 하는 키네스코프입니다(부록 A, 그림 1 참조). 키네 스코프는 밀봉 된 유리 튜브로 구성되어 있으며 내부에는 진공이 있습니다. 즉, 모든 공기가 제거됩니다. 튜브의 끝 중 하나는 좁고 길다. 이것은 목이고 다른 하나는 넓고 다소 평평합니다. 전면에는 튜브 유리의 내부 부분이 형광체로 코팅되어 있습니다. 희토류 금속(이트륨, 에르븀 등)을 기반으로 하는 매우 복잡한 구성이 컬러 CRT의 형광체로 사용됩니다. 형광체는 하전 입자와 충돌할 때 빛을 방출하는 물질입니다. 때때로 인광체를 인이라고 하지만 이것은 사실이 아닙니다. CRT 코팅에 사용되는 형광체는 인과 관련이 없습니다. 또한, 인은 P 2 O 5 로 산화될 때 대기 산소와의 상호작용의 결과로 "발광"되고 소량의 시간 동안 "발광"이 발생합니다.

CRT 모니터에서 이미지를 생성하기 위해 전자총이 사용됩니다. 전자총은 강한 정전기장의 작용하에 전자의 흐름이 나오는 곳입니다. 금속 마스크 또는 창살을 통해 모니터의 유리 화면 내부 표면에 떨어지며 다색 형광체 점으로 덮여 있습니다. 전자 흐름(빔)은 수직 및 수평 평면에서 편향될 수 있으므로 전체 화면 필드에 일관되게 도달합니다. 빔은 편향 시스템을 통해 편향됩니다(부록 A, 그림 2 참조). 편향 시스템은 안장 환상체와 안장 모양으로 세분화됩니다. 후자는 감소된 수준의 방사선을 생성하기 때문에 바람직합니다.

편향 시스템은 키네스코프의 목에 위치한 여러 인덕터로 구성됩니다. 교류 자기장의 도움으로 두 개의 코일은 수평면에서 전자빔의 편향을 만들고 다른 두 개는 수직면에서 편향시킵니다.

자기장의 변화는 코일을 통해 흐르고 특정 법칙(일반적으로 시간 경과에 따른 전압의 톱니 변화)에 따라 변화하는 교류의 작용으로 발생하는 반면 코일은 빔에 원하는 방향을 제공합니다. 화면에서 전자빔의 경로는 부록 B, 그림에 개략적으로 표시됩니다. 3. 실선은 빔의 활성 경로이고 점선은 반대입니다.

새 라인으로의 전환 빈도를 수평(또는 수평) 주사 주파수라고 합니다. 오른쪽 하단 모서리에서 왼쪽 상단 모서리로의 전환 빈도를 수직(또는 수직) 스캔 주파수라고 합니다. 수평 주사 코일의 과전압 펄스의 진폭은 수평 주파수에 따라 증가하므로 이 노드는 구조에서 가장 스트레스를 받는 위치 중 하나이며 넓은 주파수 범위에서 주요 간섭 소스 중 하나입니다. 수평 스캐닝 노드가 소비하는 전력 또한 모니터를 설계할 때 고려되는 심각한 요소 중 하나입니다.

편향 시스템 후, 관의 전면으로 가는 전자 흐름은 전위차의 원리에 따라 작동하는 강도 변조기와 가속 시스템을 통과합니다. 결과적으로 전자는 더 많은 에너지를 얻고 그 중 일부는 인광체의 발광에 사용됩니다.

전자는 형광체 층에 부딪친 후 전자의 에너지가 빛으로 변환됩니다. 전자의 흐름은 형광체의 점을 빛나게 합니다. 형광체의 이 빛나는 점은 모니터에 표시되는 이미지를 형성합니다. 일반적으로 컬러 CRT 모니터에는 3개의 전자총이 사용되며, 현재는 거의 생산되지 않는 흑백 모니터에 사용되는 단일 총과 대조됩니다.

인간의 눈은 빨강(빨강), 초록(초록), 파랑(파랑)의 기본 색상과 그 조합에 반응하여 무한한 색상을 생성하는 것으로 알려져 있습니다. 음극선관의 전면을 덮고 있는 형광체 층은 매우 작은 요소로 구성됩니다(너무 작아서 인간의 눈으로 항상 구별할 수 없음). 이 형광체 요소는 기본 색상을 재현합니다. 실제로 색상이 RGB 기본 색상에 해당하는 세 가지 유형의 다중 색상 입자가 있습니다(따라서 형광체 요소 그룹의 이름 - 트라이어드). 인광체는 위에서 언급한 것처럼 3개의 전자총에 의해 생성되는 가속 전자의 영향으로 빛나기 시작합니다. 3개의 총은 각각 기본 색상 중 하나에 해당하며 다른 형광체 입자에 전자 빔을 보내는데, 이 형광체 입자의 강도가 서로 다른 기본 색상의 글로우가 결합되어 결과적으로 필요한 색상의 이미지가 형성됩니다. 예를 들어, 빨간색, 녹색 및 파란색 형광체 입자를 활성화하면 이들의 조합이 흰색을 형성합니다(부록 B, 그림 4 참조).

음극선관을 제어하려면 제어 전자 장치도 필요하며 품질이 모니터의 품질을 크게 결정합니다. 그건 그렇고, 동일한 음극선관을 사용하는 모니터의 차이를 결정하는 기준 중 하나가 다른 제조업체에서 만든 제어 전자 장치의 품질 차이입니다.

각 총은 다양한 색상(녹색, 빨간색 또는 파란색)의 형광체 요소에 영향을 미치는 전자빔(또는 스트림 또는 빔)을 방출합니다. 적색 형광체 소자용 전자빔은 녹색 또는 청색 형광체에 영향을 주어서는 안 됩니다. 이러한 작업을 수행하기 위해 구조가 다른 제조업체의 키네스코프 유형에 따라 달라지는 특수 마스크가 사용되어 이미지의 불연속성(래스터)을 보장합니다. CRT는 델타 모양의 전자총 배열과 평면 배열의 전자총이 있는 3개 빔의 두 가지 클래스로 나눌 수 있습니다. 이 튜브는 슬릿과 섀도우 마스크를 사용하지만 모두 섀도우 마스크라고 말하는 것이 더 정확합니다. 동시에 3개의 평면 빔에 대한 지구 자기장의 영향이 거의 동일하기 때문에 전자총의 평면 배열이 있는 튜브는 빔의 자체 수렴이 있는 키네스코프라고도 하며 튜브의 상대적 위치를 변경할 때 추가 조정이 필요하지 않습니다.

가장 일반적인 유형의 마스크는 섀도우 마스크이며 "섀도우 마스크"(섀도우 마스크)와 "슬릿 마스크"(슬롯 마스크)의 두 가지 유형이 있습니다.

섀도우 마스크는 가장 일반적인 마스크 유형으로 최초의 컬러 픽처 튜브가 발명된 이후 사용되었습니다. 섀도우 마스크가 있는 키네스코프의 표면은 일반적으로 구형(볼록)입니다. 이것은 화면 중앙과 가장자리를 따라 전자빔이 동일한 두께를 갖도록 수행됩니다.

섀도우 마스크는 면적의 약 25%를 차지하는 둥근 구멍이 있는 금속판으로 구성됩니다(부록 B, 그림 5 참조). 형광체 층이 있는 유리관 앞에 마스크가 있습니다. 일반적으로 대부분의 최신 섀도우 마스크는 인바(invar)로 만들어집니다. Invar(InVar) - 철(64%)과 니켈(36%)의 자성 합금. 이 재료는 열팽창 계수가 매우 낮기 때문에 전자빔이 마스크를 가열하더라도 이미지의 색 순도에 부정적인 영향을 미치지 않습니다. 금속 격자의 구멍은 시력처럼 작동하며(정확하지는 않지만) 전자빔이 필요한 형광체 요소와 특정 영역에만 닿도록 합니다. 섀도우 마스크는 균일한 점(트라이어드라고도 함)의 격자를 생성합니다. 여기서 각 점은 전자총의 빔에 노출될 때 다른 강도로 빛나는 기본 색상(녹색, 빨강 및 파랑)의 3가지 형광체 요소로 구성됩니다. 3개의 전자빔 각각의 전류를 변경함으로써, 3개의 도트에 의해 형성된 이미지 요소의 임의의 색상을 달성하는 것이 가능하다.

섀도우 마스크가 있는 모니터의 "약점" 중 하나는 열 변형입니다. 전자빔 총에서 나오는 광선의 일부가 섀도우 마스크에 닿아 섀도우 마스크가 가열되고 변형됩니다. 결과적으로 섀도우 마스크 구멍이 변위되어 다양한 화면 효과(RGB 색상 이동)가 나타납니다. 섀도우 마스크의 재질은 모니터의 품질에 큰 영향을 미칩니다. 선호하는 마스크 재료는 Invar입니다.

섀도우 마스크의 단점은 잘 알려져 있습니다. 첫째, 이것은 마스크에 의해 전송 및 유지되는 전자의 비율이 작아(약 20-30%만 마스크를 통과함) 높은 광 출력을 갖는 형광체를 사용해야 합니다. 이것은 차례로 단색 광선을 악화시켜 연색 범위를 줄이며 두 번째로 큰 각도로 편향될 때 동일한 평면에 있지 않은 3개의 광선의 정확한 일치를 보장하기가 다소 어렵습니다.

섀도우 마스크는 Hitachi, Panasonic, Samsung, Daewoo, LG, Nokia, ViewSonic과 같은 대부분의 최신 모니터에 사용됩니다.

인접한 행에서 동일한 색상의 형광체 요소 사이의 최소 거리는 도트 ​​피치라고 하며 이미지 품질의 지표입니다(부록 B, 그림 6 참조). 도트 피치는 일반적으로 밀리미터로 측정됩니다. 도트 피치 값이 작을수록 모니터에 표시되는 이미지의 품질이 높아집니다. 인접한 두 점 사이의 수평 거리는 점의 계단에 0.866을 곱한 것과 같습니다.

슬릿 마스크는 NEC가 "CromaClear"라는 이름으로 널리 채택한 기술입니다. 실제로 이 솔루션은 섀도우 마스크와 조리개 그릴의 조합입니다. 이 경우 형광체 소자는 수직 타원형 셀에 위치하며 마스크는 수직선으로 구성됩니다. 사실, 세로 줄무늬는 세 가지 기본 색상의 세 가지 형광체 요소 그룹을 포함하는 타원형 셀로 나뉩니다. 슬릿 마스크는 PureFlat 튜브(이전 PanaFlat이라고 함)가 있는 Panasonic 모니터에서 NEC(셀이 타원형)의 모니터에 추가로 사용됩니다. 다른 유형의 튜브에 대한 피치 크기를 직접 비교할 수는 없습니다. 섀도우 마스크 튜브의 도트(또는 트라이어드) 피치는 대각선으로 측정되는 반면 조리개 그릴의 피치(수평 도트 피치라고도 함)는 , 수평으로 측정됩니다. 따라서 동일한 도트 피치에 대해 섀도우 마스크가 있는 튜브는 조리개 격자가 있는 튜브보다 도트 밀도가 더 높습니다. 예를 들어, 0.25mm의 스트라이프 피치는 0.27mm의 도트 피치와 거의 같습니다.

또한 1997년 CRT의 최대 설계 및 제조업체인 Hitachi는 최신 섀도우 마스크 기술인 EDP를 개발했습니다. 일반적인 섀도우 마스크에서 트라이어드가 거의 등변으로 배치되어 튜브의 내부 표면에 고르게 분포된 삼각형 그룹을 생성합니다. Hitachi는 트라이어드 요소 사이의 수평 거리를 줄임으로써 이등변 삼각형에 더 가까운 트라이어드를 만들었습니다. 트라이어드 사이의 간격을 피하기 위해 점 자체가 길어지고 원보다 더 타원형입니다.

"조리개 그릴"을 사용하는 또 다른 유형의 튜브가 있습니다. 이 튜브는 Trinitron으로 알려지게 되었고 1982년 Sony에서 처음으로 시장에 소개되었습니다. 조리개 격자 튜브는 3개의 빔 건, 3개의 음극 및 3개의 변조기가 있지만 하나의 공통 초점이 있는 독창적인 기술을 사용합니다(부록 B, 그림 7 참조).

조리개 그릴은 Sony의 Trinitron 기술, Mitsubishi의 DiamondTron 및 ViewSonic의 SonicTron과 같이 이름은 다르지만 본질적으로 동일한 키네스코프를 생산하기 위해 여러 제조업체에서 기술을 사용하는 마스크 유형입니다. 이 솔루션은 섀도우 마스크의 경우와 같이 구멍이 있는 금속 격자가 아니라 수직선 격자를 포함합니다. 세 가지 기본 색상의 형광체 요소가 있는 점 대신 조리개 그릴에는 세 가지 기본 색상의 수직 줄무늬로 배열된 형광체 요소로 구성된 일련의 필라멘트가 포함되어 있습니다. 이 시스템은 높은 이미지 대비와 우수한 채도를 제공하여 이 기술을 기반으로 하는 고품질 모니터에 튜브를 제공합니다. Sony(Mitsubishi, ViewSonic) 튜브에 사용되는 마스크는 얇은 수직선이 긁힌 얇은 호일입니다. 수평 와이어(15"에 1개, 17"에 2개, 21"에 3개 이상) 와이어에 달려 있으며 그 그림자가 화면에 표시됩니다. 이 와이어는 진동을 감쇠하는 데 사용되며 댐퍼 와이어라고 합니다. 특히 모니터의 밝은 배경 이미지에서 명확하게 보입니다. 일부 사용자는 기본적으로 이러한 선을 좋아하지 않지만 다른 사용자는 반대로 만족하여 가로 눈금자로 사용합니다.

동일한 색상의 형광체 스트립 사이의 최소 거리는 스트립 피치라고 하며 밀리미터 단위로 측정됩니다. 스트라이프 피치 값이 작을수록 모니터의 이미지 품질이 높아집니다. 조리개 그릴을 사용하면 점의 수평 크기만 의미가 있습니다. 수직은 전자빔과 편향 시스템의 초점에 의해 결정되기 때문입니다. 조리개 그릴은 ViewSonic, Radius, Nokia, LG, CTX, Mitsubishi의 모니터와 SONY의 모든 모니터에 사용됩니다.

다른 유형의 튜브에 대한 피치 크기를 직접 비교할 수는 없습니다. 섀도우 마스크가 있는 튜브의 도트(또는 트라이어드) 피치는 대각선으로 측정되는 반면 조리개 그릴의 피치는 수평 도트라고도 합니다. 피치는 수평으로 측정됩니다. 따라서 동일한 도트 피치에 대해 섀도우 마스크가 있는 튜브는 조리개 격자가 있는 튜브보다 도트 밀도가 더 높습니다. 예: 0.25mm 스트립 피치는 0.27mm 도트 피치와 거의 같습니다.

두 유형의 튜브에는 장점과 지지대가 있습니다. 섀도우 마스크 튜브는 빛이 마스크의 날카로운 모서리를 통과하기 때문에 보다 정확하고 상세한 이미지를 생성합니다. 따라서 이러한 CRT가 있는 모니터는 예를 들어 CAD/CAM 응용 프로그램에서 텍스트 및 작은 그래픽 요소에 대한 집중적이고 장기적인 작업에 적합합니다. 조리개 그릴이 있는 튜브에는 더 많은 투각 마스크가 있고 화면을 덜 가리며 포화된 색상에서 더 밝고 대조적인 이미지를 얻을 수 있습니다. 이 튜브가 있는 모니터는 탁상 출판 및 기타 색상 지향 응용 프로그램에 매우 적합합니다. CAD 시스템에서 조리개 그릴을 사용하는 튜브가 있는 모니터는 섀도우 마스크 튜브보다 미세한 디테일을 재현하기 때문이 아니라 Trinitron 유형 모니터의 화면이 수직으로 평평하고 수평으로 볼록하기 때문에 싫어합니다. 전용 방향이 있습니다.

이미 언급했듯이 음극선관 외에도 모니터 내부에는 PC의 비디오 카드에서 직접 오는 신호를 처리하는 제어 전자 장치도 있습니다. 이 전자 장치는 신호 증폭을 최적화하고 화면에 이미지를 생성하는 형광체의 발광을 시작하는 전자총의 작동을 제어해야 합니다. 모니터 화면에 표시되는 이미지는 안정적으로 보이지만 실제로는 그렇지 않습니다. 모니터 화면의 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 순서대로 라인을 순차적으로 통과하는 전자빔에 의해 형광체 요소의 글로우가 시작되는 프로세스의 결과로 화면의 이미지가 재생됩니다. . 이 프로세스는 매우 빠르게 발생하므로 화면이 계속 켜져 있는 것 같습니다. 이미지는 약 1/20초 동안 우리 눈의 망막에 저장됩니다. 즉, 전자빔이 화면을 가로질러 천천히 움직이면 이 움직임을 별도의 움직이는 밝은 점으로 볼 수 있지만 빔이 움직이기 시작하면 초당 20회 이상 빠르게 화면에 선을 그리면 눈이 움직이지 않습니다. 움직이는 점이 보이지만 화면에는 균일한 선만 보입니다. 이제 1/25초 이내에 위에서 아래로 많은 수평선 위로 빔을 순차적으로 실행하게 하면 깜박임이 거의 없는 균일하게 켜진 화면을 볼 수 있습니다. 빔 자체의 움직임은 너무 빨라서 우리 눈으로는 볼 수 없습니다. 전자빔이 전체 화면을 빠르게 통과할수록 화면의 깜박임이 눈에 덜 띄게 됩니다. 이러한 깜박임은 초당 약 75의 프레임 반복률(빔이 모든 이미지 요소를 통과함)에서 거의 감지할 수 없게 됩니다. 그러나 이 값은 모니터의 크기에 따라 다소 다릅니다. 사실 망막의 주변 영역에는 관성이 적은 감광 요소가 포함되어 있습니다. 따라서 시야각이 큰 모니터의 깜박임은 높은 프레임 속도에서 눈에 띄게 나타납니다. 화면에 작은 이미지 요소를 형성하는 제어 전자 장치의 기능은 대역폭(대역폭)에 따라 다릅니다. 모니터의 대역폭은 컴퓨터의 비디오 카드가 이미지를 형성하는 데 사용하는 픽셀 수에 비례합니다.

CRT 모니터의 품질을 결정하는 일부 매개변수:

관 대각선 및 겉보기 대각선

CRT 모니터의 주요 매개변수 중 하나는 대각선 크기입니다.튜브. 튜브의 대각선 크기와 일반적으로 모니터 케이스에 의해 부분적으로 덮인 튜브의 대각선보다 약 1인치 작은 가시적 크기를 직접 구별하십시오.

광 투과 계수

광 투과 계수는 외부로 방출되는 유용한 광 에너지와 내부 인광층에서 방출되는 에너지의 비율로 정의됩니다. 일반적으로 이 비율은 50-60% 범위입니다. 광 투과 계수가 높을수록 필요한 밝기를 제공하는 데 필요한 비디오 신호 레벨이 낮아집니다. 그러나 이것은 화면 표면의 방사 영역과 비 방사 영역의 차이가 감소하여 이미지의 대비를 감소시킵니다. 광투과율이 낮을수록 영상의 초점은 좋아지지만 보다 강력한 영상신호가 필요하게 되어 모니터 회로가 복잡해진다. 광 투과 계수의 특정 값은 제조업체의 문서에서 찾을 수 있습니다. 일반적으로 15인치 모니터의 광 투과율은 56-58%이고 17인치 모니터는 52-53%입니다.

수평 스캔

수평 스위프 기간은 빔이 화면의 왼쪽에서 오른쪽 가장자리로 이동하는 데 걸리는 시간입니다. 따라서 이것의 역수를 수평 주파수라고 하며 킬로헤르츠 단위로 측정됩니다. 프레임 속도가 증가하면 수평 재생 빈도도 증가해야 합니다.

수직 스캔

수직 스캔은 이미지 업데이트 횟수입니다.초당 화면에서 이 매개변수는 프레임 속도라고도 합니다.

수직 스캔 값이 높을수록 그에 따라 눈에 덜 눈에 띄는 프레임 변경 효과가 화면 깜박임으로 나타납니다. 75Hz의 주파수에서 깜박임은 눈으로 거의 감지할 수 없다고 생각되지만 VESA 표준에서는 85Hz의 주파수에서 작동할 것을 권장합니다.

해결

해상도는 픽셀 수와 라인 수로 특징지어집니다. 예를 들어, 1024 x 768의 모니터 해상도는 라인당 도트 수가 1024이고 라인 수가 768임을 나타냅니다.

일률

균일성은 전체 표면에 대한 밝기의 불변성에 의해 결정됩니다.모니터 화면. "밝기 균일성"과 "백색 균일성"은 구별됩니다. 일반적으로 모니터는 화면의 다른 부분에서 밝기가 다릅니다. 밝기의 최대값과 최소값이 있는 영역의 밝기 비율을 밝기 분포의 균일성이라고 합니다. 흰색 균일성은 흰색(흰색 이미지를 표시할 때)의 밝기 차이로 정의됩니다.

광선의 비수렴

"광선의 비수렴"이라는 용어는 중심 녹색에서 빨간색과 파란색의 편차를 의미합니다. 이러한 편차는 순수한 색상과 선명한 이미지를 얻는 데 방해가 됩니다. 정적 및 동적 비환원을 구별합니다. 첫 번째는 일반적으로 음극선관 조립 오류와 관련된 화면 전체 표면에 대한 세 가지 색상의 비 수렴을 나타냅니다. 동적 비수렴은 중앙에 선명한 이미지가 있는 가장자리의 오류가 특징입니다.

이미지 순도 및 선명도

최적의 이미지 선명도와 선명도는 각각의 RGB 광선이 정확히 올바른 지점에서 표면에 닿을 때 달성될 수 있으며, 이는 전자총, 섀도우 마스크 구멍 및 형광체 점 사이의 엄격한 관계에 의해 보장됩니다. 빔 변위, 건 중심의 전방 또는 후방 변위, 외부 자기장으로 인한 빔 편향은 모두 이미지 선명도와 선명도에 영향을 줄 수 있습니다.

물결 무늬- 이것은 섀도우 마스크와 스캐닝 빔 사이의 잘못된 상호 작용과 관련된 물결 모양의 이미지 얼룩으로 눈에 감지되는 결함 유형입니다. 초점과 모아레는 CRT 모니터에 대한 관련 설정이므로 일부 모아레는 좋은 초점으로 허용됩니다.

지터

지터는 일반적으로 이미지의 진동 변화로 이해됩니다. 30Hz 이상의 주파수로. 특히 부적절한 접지로 인해 발생할 수 있는 모니터 마스크 구멍의 진동으로 인해 발생할 수 있습니다. 30Hz 미만의 주파수에서는 "수영"이라는 용어가 사용되고 1Hz 미만에서는 "드리프트"라는 용어가 사용됩니다. 약간의 지터는 모든 모니터에 내재되어 있습니다. ISO 표준에 따라 0.1mm 이하의 대각선 점 편차가 허용됩니다.

마스크 변형

모든 섀도우 마스크 모니터는 마스크의 열 왜곡으로 인해 어느 정도 왜곡될 수 있습니다. 마스크가 만들어지는 재료의 열팽창은 변형을 일으키고 따라서 마스크 구멍의 변위를 초래합니다.

바람직한 마스크 재료는 선형 팽창 계수가 낮은 합금인 Invar입니다.

스크린 코팅

모니터를 사용하는 동안 모니터 표면은 강한 빛에 노출됩니다.정전기 전하를 형성할 수 있는 전자 충격. 이는 화면 표면이 많은 양의 먼지를 "끌어당긴다"는 사실로 이어지며, 또한 사용자가 충전된 화면을 손으로 만지면 약한 방전이 불쾌하게 "딸깍"할 수 있습니다. 화면 표면의 전위를 줄이기 위해 특수 전도성 정전기 방지 코팅이 적용되어 문서에서 약어 AS - 정전기 방지로 표시됩니다.

코팅의 다음 목적은 화면 유리에서 작동을 방해하는 주변 물체의 반사를 제거하는 것입니다. 이들은 소위 반사 방지 코팅(반사 방지, AR)입니다. 반사 효과를 줄이려면 화면 표면이 매트해야 합니다. 이러한 표면을 얻는 한 가지 방법은 유리를 에칭하여 정반사가 아니라 확산 반사를 얻는 것입니다(확산은 입사광이 입사각이 아니라 모든 방향으로 반사되는 반사입니다). 그러나 이 경우 형광체 요소의 빛도 확산되어 이미지가 흐려지고 밝기가 손실됩니다. 최근에는 반사 방지 코팅을 얻기 위해 얇은 이산화규소 층이 사용되며 그 위에 프로파일이 있는 수평 홈이 에칭되어 외부 물체의 반사가 사용자의 시야(모니터 근처의 정상 위치)에 들어오는 것을 방지합니다. 이 경우 유용한 신호의 감쇠 및 분산이 최대가 되도록 홈의 이러한 프로파일이 선택됩니다.

화면 처리에서 처리되는 또 다른 불리한 요소는 외부 광원의 눈부심입니다. 이러한 영향을 줄이기 위해 모니터 표면에 반사율이 낮은 굴절률이 낮은 유전층을 도포합니다. 이러한 코팅을 눈부심 방지 또는 헐레이션 방지(눈부심 방지, AG)라고 합니다. 일반적으로 여러 간섭 요인에 대한 보호 기능을 결합한 복합 다층 코팅이 사용됩니다. Panasonic은 설명된 모든 유형의 코팅을 사용하는 코팅을 개발했으며 이름은 AGRAS(눈부심 방지, 반사 방지, 정전기 방지)입니다. 스크린 유리와 반사 계수가 낮은 층 사이에 투과된 유용한 빛의 강도를 증가시키기 위해 유리와 외부 층(계몽 효과) 사이의 평균 굴절률을 갖는 전이 층이 적용됩니다. 정전기를 제거하는 전도성이 있습니다.

때로는 ARAG(반사 방지, 눈부심 방지) 또는 ARAS(반사 방지, 정전기 방지)와 같은 다른 코팅 조합이 사용됩니다. 어쨌든 코팅은 이미지의 밝기와 대비를 다소 감소시키고 색상 재현에 영향을 주지만 코팅을 사용하여 얻은 모니터 작업의 편의성은 이러한 단점을 보상합니다. 모니터를 끈 상태에서 외부 광원의 반사를 확인하고 일반 유리의 반사와 비교하여 반사 방지 코팅의 유무를 육안으로 확인할 수 있습니다.

눈부심 방지 및 정전기 방지 코팅의 존재는 현대 모니터의 표준이 되었으며 효과를 결정하는 코팅 품질의 일부 ​​차이와 기술적 기능과 관련된 이미지 왜곡 정도는 모델 선택에 거의 영향을 미치지 않습니다.

개인용 컴퓨터 모니터는 모든 유형의 컴퓨터에서 정말 중요한 구성 요소입니다.

모니터 없이는 어떤 유형의 정보도 시각적으로 표시되지 않기 때문에 제공된 소프트웨어의 기능과 기능뿐만 아니라 특성을 완전히 평가할 수 있는 방법이 없습니다. 사용하는 모니터를 통해서만 최대 100% 정보를 받을 수 있습니다.

현재 음극선관 모니터는 더 이상 일반적이지 않습니다. 이 기술은 드문 사용자에게만 볼 수 있습니다. CRT는 액정 모니터를 성공적으로 대체했습니다.

이러한 상황에도 불구하고 제조된 장비의 모든 중요한 장점과 뉘앙스를 이해할 필요가 있습니다. 이 경우에만 구형 제품을 감상하고 관련성을 상실한 이유를 이해할 수 있기 때문입니다. 정말 큰 크기와 과도한 무게, 높은 전력 소비 및 사용자에게 잠재적으로 유해한 방사선입니까?

구형 CRT 모니터는 어땠나요?

모든 CRT 모니터는 세 가지 유형으로 나눌 수 있습니다.

  1. 섀도우 마스크가 있는 CRT 모니터. 이 옵션은 가장 인기 있고 진정으로 가치있는 제조업체 중 하나로 판명되었습니다. 이 기술에는 볼록 모니터가 있습니다.
  2. 여러 개의 수직선을 포함하는 조리개 그릴이 있는 LT.
  3. 슬릿 마스크가 있는 모니터.

CRT 모니터의 어떤 기술적 특성을 고려해야 합니까? 적용 기술이 얼마나 가치가 있는지 이해하는 방법은 무엇입니까?

  1. 화면 대각선. 이 매개변수는 일반적으로 위쪽 및 아래쪽 부분의 반대쪽 모서리에서 고려됩니다. 오른쪽 아래 모서리는 왼쪽 위 모서리입니다. 값은 인치로 측정해야 합니다. 대부분의 경우 모델의 대각선은 15인치와 17인치였습니다.
  2. 모니터 화면 입자 크기ㅏ. 이 경우 특정 거리에서 모니터의 색분리 마스크에 있는 특수 구멍을 고려해야 합니다. 이 거리가 짧으면 이미지 품질을 향상시킬 수 있습니다. 입자 크기는 가장 가까운 구멍 사이의 거리를 나타내야 합니다. 이러한 이유로 다음 지표에 집중할 수 있습니다. 작은 특성은 컴퓨터 디스플레이의 높은 품질을 증명합니다.
  3. 전력 소비 b, 와트로 측정됨.
  4. 디스플레이 커버 유형.
  5. 보호 스크린의 유무. 과학 연구자들은 생성된 방사선이 인간의 건강에 해롭다는 것을 증명했습니다. 이러한 이유로 CRT 모니터에는 유리, 필름, 메쉬 등의 특수 보호 기능이 제공되기 시작했습니다. 주요 임무는 방사선 수준을 낮추려는 열망이었습니다.

CRT 모니터의 장점

CRT 모니터의 기능과 특성에도 불구하고 제안된 구형 제품의 장점을 평가하는 것은 여전히 ​​가능합니다.

  • CRT 모델은 스위칭(셔터) 스테레오 안경과 함께 작동할 수 있습니다. 동시에 가장 진보된 LCD 디스플레이조차도 그러한 기술을 습득하지 못했습니다. 본격적인 3D 스테레오 비디오가 얼마나 다재다능하고 완벽할 수 있는지 알고 싶다면 17인치가 될 CRT 모델을 선호하는 것이 가장 좋습니다. 이 접근 방식을 사용하면 구매에 1,500 - 4,500 루블을 할당할 수 있지만 스테레오 안경을 전환하여 3D를 즐길 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. 가장 중요한 것은 출시 된 장비의 여권 데이터를 중심으로 그 특성을 확인하는 것입니다. 해상도는 1024x768이어야합니다. 프레임 속도 - 100Hz에서. 이러한 데이터를 준수하지 않으면 스테레오 이미지가 깜박일 위험이 있습니다.
  • 최신 비디오 카드가 있는 CRT 모니터는 가는 선과 기울임꼴을 포함하여 다양한 해상도의 이미지를 성공적으로 표시할 수 있습니다. 이 특성은 형광체의 해상도에 따라 다릅니다. LCD 디스플레이는 해상도가 LCD 모니터 자체의 행과 열 수, 표준 해상도와 동일하게 설정된 경우에만 텍스트를 정확하고 정확하게 재현합니다. 다른 버전은 사용된 기술의 전자 장치에 의해 보간되기 때문입니다.
  • 고품질 CRT 모니터는 동적(과도적) 특성으로 만족할 수 있으므로 게임 및 영화에서 동적 장면을 감상할 수 있습니다. 빠르게 변화하는 이미지 디테일에서 원치 않는 블러를 성공적으로 쉽게 제거할 수 있을 것으로 기대됩니다. 이것은 다음과 같은 뉘앙스로 설명할 수 있습니다. CRT 형광체의 과도 응답 시간은 전체 밝기가 몇 퍼센트로 감소하는 기준에 따라 1-2ms를 초과할 수 없습니다. LCD 디스플레이는 12 - 15ms의 과도 응답을 가지며 2, 6, 8ms는 순전히 홍보용 스턴트이므로 역동적인 장면에서 빠르게 변화하는 부품을 윤활할 수 있습니다.
  • 이러한 높은 기준을 충족하고 색상이 적절하게 조정된 CRT 모니터는 관찰된 장면의 정확한 색상 재현을 보장할 수 있습니다. 이 특성은 예술가와 디자이너에게 높이 평가됩니다. LCD 모니터는 완벽한 색재현으로 만족할 수 없습니다.

CRT 모니터의 단점

  • 큰 치수.
  • 높은 수준의 에너지 소비.
  • 유해한 전자기 방사선의 존재.

현대 제조업체가 제공되는 제품에 편의성과 실용성, 기능을 결합하려고 하기 때문에 LCD 디스플레이가 기술적 특성 측면에서 CRT를 따라잡을 가능성이 있습니다.

어쩐지 눈에 띄지 않게 음극선 기술을 기반으로 하는 텔레비전과 모니터가 매장 진열대에서 거의 완전히 사라질 때가 되었습니다. 이것들은 컴퓨터 책상의 거의 절반을 차지하는 매우 부피가 큰 장치라는 것을 기억하십시오. 이제 두께는 거의 10cm를 초과하지 않으며 램프 조명 만 고려합니다.

많은 사람들이 CRT 모니터가 무엇인지 안전하게 잊어버린 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 헛되이! 어떤 면에서는 가장 현대적인 액정보다 앞서 있기 때문입니다.

CRT 모니터 작동 방식

먼저 약어에 대한 설명을 드리겠습니다. 따라서 "CRT"라는 용어는 음극 빔 또는 앞에서 언급한 것처럼 음극관을 의미합니다(영어 CRT에서 - Cathode Ray-Tube). 일반적으로 "튜브"라는 단어로 대부분의 사람들은 끝에 벽이 없는 실린더를 상상합니다. CRT 모니터에 대해 말하면 이 경우 그러한 표현이 잘못되었음을 언급해야 합니다. 튜브의 모양이 원통형에서 멀리 떨어져 있고 한쪽이 평면으로 확장되기 때문입니다. 이 표면은 이미지가 형성되는 전면 유리 부분입니다. 이 영역의 안쪽은 인광체라는 특수 물질로 덮여 있습니다. 고유한 특성은 하전 입자의 흐름이 충돌할 때 자연스럽게 빛으로 변한다는 것입니다.

따라서 CRT 모니터는 전자빔이 화면 내부에 그림을 그리는 장치입니다. 형광체의 빛 덕분에 사람이 그것을 볼 수 있습니다.

플라스크의 반대편에는 총이라고 하는 전극 블록이 있습니다. 입자의 흐름을 만드는 것은 바로 그들입니다.

즉, CRT 모니터는 유리관, 총 전극 및 제어 회로로 구성됩니다.

작동 원리

아시다시피 녹색, 빨간색, 파란색 3가지를 특정 비율로 혼합하면 음영을 포함하여 다른 모든 것을 얻을 수 있습니다. 컬러 모니터에서 화면의 전체 내부 표면은 조건부로 트라이어드(각각 3개의 블록)로 그룹화된 점으로 구성됩니다. 그들 각각은 기본 색상 중 하나에서 빛날 수 있습니다. 또한 3개의 전극이 있으며, 각 전극은 "자체" 지점을 비춥니다. 일정한 순서대로 조명을 비추고 화면에 전달하면 컬러 그림을 형성하는 것이 가능합니다. 그건 그렇고, 흑백 이미지 장치에는 총이 하나뿐입니다.

입자의 흐름을 제어하기 위해 전자기 편향이 사용되며 전위차로 인해 초기 이동 방향이 생성됩니다.

빔이 포인트에 닿는 정확도를 보장하는 것은 기술적으로 매우 어렵기 때문에 마스크라는 특수 솔루션이 사용됩니다. 상대적으로 말하자면 이것은 스크린과 총 사이에 구멍이 뚫린 메쉬입니다. 다양한 종류의 마스크가 있습니다. 부분적으로는 디스플레이 기능(선명도, 점-픽셀 모양)을 담당합니다.

입자의 충돌 후 형광체의 빛이 매우 빠르게 감소하므로 지속적으로 그림을 재현해야 합니다. 정적 및 동적. 따라서 광선은 초당 수십 번 이미지를 그립니다. 이것은 유명한 프레임 스캔 헤르츠입니다. 주파수가 높을수록 깜박임이 덜 눈에 띕니다.

현재 컴퓨터 시스템의 일부로 나중에 사용하기 위해 CRT 모니터를 수리하는 것은 비현실적입니다. 현대 LCD 기술이 더 유망하기 때문입니다. 예외는 특정 사용법입니다.

1902년부터 Boris Lvovich Rosing은 Brown의 파이프로 작업해 왔습니다. 1907년 7월 25일 그는 "원거리에서 이미지를 전기적으로 전송하는 방법"이라는 발명품을 신청했습니다. 빔은 자기장에 의해 튜브에서 스캔되었고 신호는 빔을 수직으로 편향시킬 수 있는 커패시터를 사용하여 변조(밝기 변경)되어 다이어프램을 통해 화면으로 전달되는 전자의 수를 변경했습니다. 1911년 5월 9일 러시아 기술 협회(Russian Technical Society) 회의에서 로징은 단순한 기하학적 모양의 텔레비전 이미지를 전송하고 CRT 화면에서 재생하여 수신하는 것을 시연했습니다.

20세기 초반과 중반에 Vladimir Zworykin, Allen Dumont 등이 CRT 개발에 중요한 역할을 했습니다.

장치 및 작동 원리

일반 원칙

흑백 키네스코프 장치

풍선에 9 깊은 진공이 생성됩니다. 먼저 공기를 펌핑한 다음 키네스코프의 모든 금속 부품을 인덕터로 가열하여 흡수된 가스를 방출하고 게터를 사용하여 나머지 공기를 점차적으로 흡수합니다.

전자빔을 생성하려면 2 , 전자총이라는 장치가 사용됩니다. 음극 8 필라멘트로 가열 5 , 전자를 방출합니다. 전자 방출을 증가시키기 위해 음극은 일함수가 낮은 물질로 코팅됩니다(CRT의 가장 큰 제조업체는 이를 위해 자체 특허 기술을 사용합니다). 제어 전극의 전압을 변경하여( 변조기) 12 전자빔의 강도와 그에 따라 이미지의 밝기를 변경할 수 있습니다(음극 제어 기능이 있는 모델도 있음). 제어 전극 외에도 현대 CRT의 총에는 집속 전극이 포함되어 있습니다 (1961 년까지 전자기 집속은 집속 코일을 사용하는 가정용 키네 스코프에서 사용되었습니다. 3 핵심 11 ), 키네스코프 화면의 한 지점을 한 지점에 집중시키도록 설계되었으며, 건 및 양극 내 전자의 추가 가속을 위한 가속 전극입니다. 총을 떠난 후 전자는 양극에 의해 가속됩니다. 14 , 같은 이름의 총 전극에 연결된 키네스코프 콘의 내부 표면의 금속 코팅입니다. 내부 정전 스크린이 있는 컬러 키네스코프에서는 양극에 연결됩니다. 43LK3B와 같은 초기 모델의 여러 키네스코프에서 원뿔은 금속으로 만들어졌으며 그 자체로 양극을 나타냅니다. 양극의 전압은 7~30킬로볼트입니다. 다수의 소형 오실로그래픽 CRT에서 양극은 전자총 전극 중 하나일 뿐이며 최대 수백 볼트의 전압으로 전력을 공급받습니다.

다음으로 빔은 편향 시스템을 통과합니다. 1 , 빔의 방향을 변경할 수 있습니다(그림은 자기 편향 시스템을 나타냄). 텔레비전 CRT에서는 큰 편향각을 제공하기 때문에 자기 편향 시스템이 사용됩니다. 오실로스코프 CRT에서는 더 빠른 응답을 제공하기 때문에 정전기 편향 시스템이 사용됩니다.

전자빔이 화면을 때린다 10 형광체로 코팅 4 . 전자의 충격으로 형광체가 빛나고 다양한 밝기의 빠르게 움직이는 지점이 화면에 이미지를 만듭니다.

형광체는 전자로부터 음전하를 얻고 2 차 방출이 시작됩니다. 형광체 자체가 전자를 방출하기 시작합니다. 결과적으로 전체 튜브가 음전하를 얻습니다. 이러한 일이 발생하지 않도록 튜브의 전체 표면에 공통 와이어에 연결된 aquadag 층이 있습니다. 즉, 흑연을 기반으로 하는 전도성 혼합물( 6 ).

키네스코프는 리드를 통해 연결됩니다. 13 고전압 소켓 7 .

흑백 TV에서 형광체의 구성은 중성 회색으로 빛나도록 선택됩니다. 비디오 단말, 레이더 등에서는 눈의 피로를 줄이기 위해 형광체를 노란색이나 녹색으로 만드는 경우가 많습니다.

빔 편향 각도

CRT 빔의 편향각은 전구 내부의 전자빔의 가능한 두 위치 사이의 최대 각도이며, 여기서 발광 지점은 여전히 ​​화면에서 볼 수 있습니다. CRT의 길이에 대한 화면의 대각선(직경) 비율은 각도에 따라 다릅니다. 오실로그래픽 CRT의 경우 일반적으로 최대 40도이며, 이는 편향 플레이트의 영향에 대한 빔의 감도를 증가시켜야 할 필요성과 관련이 있습니다. 원형 스크린이 있는 최초의 소련 텔레비전 키네스코프의 경우 편향 각도는 50도였고 이후 출시된 흑백 키네스코프의 경우 70도였으며 60년대부터 110도로 증가했습니다(최초의 키네스코프 중 하나는 43LK9B). 국내 컬러 키네스코프는 90도입니다.

빔 편향 각도가 증가하면 키네스코프의 크기와 질량이 감소하지만 스캐닝 노드에서 소비하는 전력이 증가합니다. 현재 70도 키네스코프의 사용이 일부 영역에서 부활했습니다: 대부분의 대각선의 컬러 VGA 모니터. 또한 70도 각도는 길이가 그렇게 중요한 역할을 하지 않는 소형 흑백 키네스코프(예: 16LK1B)에서 계속 사용됩니다.

이온 트랩

CRT 내부에 완벽한 진공을 만드는 것은 불가능하기 때문에 일부 공기 분자가 내부에 남아 있습니다. 전자와 충돌하면 전자의 질량보다 몇 배나 큰 질량을 갖는 이온이 형성되어 실질적으로 벗어나지 않고 점차적으로 화면 중앙의 형광체를 태워 소위 이온 스폿을 형성합니다. 60년대 중반까지 이 문제를 해결하기 위해. 이온 트랩이 사용되었는데, 이는 올바른 설치가 다소 힘든 작업이며 잘못 설치하면 이미지가 표시되지 않는 주요 단점이 있습니다. 60년대 초반. 형광체를 보호하는 새로운 방법이 개발되었습니다. 스크린에 알루미늄을 입히면 키네스코프의 최대 밝기를 두 배로 늘릴 수 있고 이온 트랩이 필요하지 않습니다.

양극 또는 변조기에 전압 인가 지연

램프에서 수평 주사가 이루어지는 TV에서 키네 스코프의 양극 전압은 수평 주사 출력 램프와 댐퍼 다이오드가 예열 된 후에 만 ​​​​나타납니다. 이 순간 키네스코프의 빛은 예열될 시간이 있습니다.

수평 주사 노드에 전체 반도체 회로를 도입하면 전원을 켤 때와 동시에 키네스코프의 양극에 전압이 가해지기 때문에 키네스코프 음극의 마모가 가속화되는 문제가 발생했습니다. 이 현상을 방지하기 위해 양극 또는 키네스코프 변조기에 대한 전압 공급을 지연시키는 아마추어 노드가 개발되었습니다. 흥미롭게도 그 중 일부는 전체 반도체 TV에 설치하기위한 것이지만 라디오 튜브가 지연 요소로 사용됩니다. 나중에 산업용 TV가 생산되기 시작했으며 초기에는 이러한 지연이 제공되었습니다.

주사

화면에 이미지를 생성하려면 전자빔이 초당 최소 25회 높은 주파수로 화면을 지속적으로 통과해야 합니다. 이 과정을 스위프. 이미지를 스캔하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

래스터 스캐닝

전자빔은 전체 화면을 가로지릅니다. 두 가지 옵션이 있습니다.

  • 1-2-3-4-5-… (프로그레시브 스캐닝);
  • 1-3-5-7-… 그런 다음 2-4-6-8-… (인터레이스).

벡터 풀기

전자빔은 이미지의 라인을 따라 이동합니다.

컬러 키네스코프

컬러 키네스코프 장치. 1 - 전자 총. 2 - 전자빔. 3 - 포커싱 코일. 4 - 편향 코일. 5 - 양극. 6 - 적색 광선이 적색 형광체 등을 때리는 마스크. 7 - 형광체의 적색, 녹색 및 청색 입자. 8 - 마스크 및 형광체 입자(확대).

컬러 키네스코프는 "빨간색", "녹색" 및 "파란색"의 세 가지 총이 있다는 점에서 흑백 키네스코프와 다릅니다( 1 ). 이에 따라 화면에서 7 적색, 녹색 및 청색의 3가지 유형의 형광체가 순서대로 적용됩니다( 8 ).

빨간색 총에서 나오는 빔만 빨간색 형광체에 닿고 녹색 광선만 녹색 형광체에 닿는 등입니다. 이는 총과 스크린 사이에 금속 격자가 설치되어 마스크 (6 ). 현대식 키네스코프에서 마스크는 열팽창 계수가 작은 강철 등급인 Invar로 만들어집니다.

마스크의 종류

마스크에는 두 가지 유형이 있습니다.

  • 두 가지 형태로 존재하는 실제 그림자 마스크:
    • 전자총이 델타 모양으로 배열된 키네스코프용 섀도우 마스크. 종종 특히 번역된 문헌에서는 그림자 격자라고 합니다. 현재 대부분의 모니터 키네스코프에서 사용됩니다. 이 유형의 마스크가 있는 텔레비전 키네스코프는 현재 생산되지 않지만 이러한 키네스코프는 과거 TV(59LK3Ts, 61LK3Ts, 61LK4Ts)에서 찾을 수 있습니다.
    • 전자총의 평면 배열이 있는 키네스코프용 섀도우 마스크. 슬롯 격자라고도 합니다. 현재 대부분의 텔레비전 키네스코프(25LK2Ts, 32LK1Ts, 32LK2Ts, 51LK2Ts, 61LK5Ts, 외국 모델)에 사용됩니다. Flatron 모델을 제외하고는 모니터 키네스코프에서 거의 발견되지 않습니다.
  • 조리개 그릴(미쓰비시 다이아몬드트론). 이 마스크는 다른 유형과 달리 수직으로 뻗어있는 많은 수의 와이어로 구성됩니다. 이 유형의 마스크의 근본적인 차이점은 전자빔을 제한하지 않고 초점을 맞추는 것입니다. 조리개 그릴의 투명도는 약 85% 대 섀도우 마스크의 경우 20%입니다. 이러한 마스크가 있는 키네스코프는 모니터와 TV 모두에 사용됩니다. 70년대 소련에서 이러한 키네스코프를 만들려는 시도가 있었습니다(예: 47LK3T).
  • 특수 유형의 컬러 키네스코프는 단일 빔 크로모스코프, 특히 25LK1T와 구별됩니다. 장치 및 작동 원리에 따라 다른 유형의 컬러 키네스코프와 현저하게 다릅니다. 동일한 크기의 대각선이 있는 흑백 키네스코프와 비교할 수 있는 전력 소비 감소를 비롯한 명백한 이점에도 불구하고 이러한 키네스코프는 널리 보급되지 않았습니다.

이러한 마스크 중 명확한 리더는 없습니다. 섀도우 마스크는 고품질 라인을 제공하고 조리개 마스크는 더 포화된 색상과 높은 효율성을 제공합니다. 슬롯형은 그림자와 조리개의 장점을 결합하지만 모아레가 발생하기 쉽습니다.

격자의 유형, 격자의 단계를 측정하는 방법

형광체 요소가 작을수록 튜브가 생성할 수 있는 이미지 품질이 높아집니다. 이미지 품질의 지표는 마스크 단계.

  • 그림자 격자의 경우 마스크 피치는 두 개의 가장 가까운 마스크 구멍 사이의 거리입니다(각각 동일한 색상의 두 개의 가장 가까운 형광체 요소 사이의 거리).
  • 개구 및 슬릿 격자의 경우 마스크 피치는 마스크 슬릿 사이의 수평 거리(각각 동일한 색상의 형광체의 수직 줄무늬 사이의 수평 거리)로 정의됩니다.

최신 모니터 CRT에서 마스크 피치는 0.25mm 수준입니다. 더 먼 거리에서 보는 텔레비전 키네스코프는 0.8mm 정도의 단계를 사용합니다.

광선의 수렴

화면의 곡률 반경은 평면 키네 스코프에서 무한대까지 전자 광학 시스템까지의 거리보다 훨씬 크고 특별한 조치를 사용하지 않으면 컬러 키네 스코프 광선의 교차점은 다음과 같습니다. 전자총에서 일정한 거리를 유지하려면 이 지점이 정확히 섀도우 마스크 표면에 있는지 확인해야 합니다. 그렇지 않으면 이미지의 세 가지 색상 구성 요소가 잘못 등록되어 화면 중앙에서 가장자리로 증가합니다. 이를 방지하려면 전자빔을 적절하게 이동시켜야 합니다. 총이 델타 모양으로 배열된 키네스코프에서 이것은 오래된 TV에서 주기적인 조정을 위해 별도의 장치(믹싱 장치)에 배치된 장치에 의해 별도로 제어되는 특수 전자기 시스템에 의해 수행됩니다. 총의 평면 배열이 있는 키네스코프에서 키네스코프의 목에 있는 특수 자석을 사용하여 조정이 이루어집니다. 시간이 지남에 따라 특히 전자총이 델타 모양으로 배열된 키네스코프의 경우 수렴이 방해받고 추가 조정이 필요합니다. 대부분의 컴퓨터 수리 회사는 모니터 빔 리페이싱 서비스를 제공합니다.

자기소거

컬러 키네스코프에서는 이미지 품질에 영향을 미치는 섀도우 마스크 및 정전 스크린의 잔류 또는 우발적인 자화를 제거하는 것이 필요합니다. 감자는 키네 스코프의 표면에 위치한 큰 직경의 환형 유연한 코일 인 소위 감자 루프의 출현으로 인해 발생합니다. 빠르게 변화하는 감쇠 자기장의 펄스입니다. 이 전류가 TV를 켠 후 점차 감소하기 위해 서미스터가 사용됩니다. 서미스터 외에도 많은 모니터에는 키네스코프 자기 제거 프로세스가 끝나면 이 회로의 전원을 차단하여 서미스터가 냉각되는 릴레이가 포함되어 있습니다. 그런 다음 특수 키 또는 더 자주 모니터 메뉴의 특수 명령을 사용하여 이 릴레이를 트리거하고 모니터 전원을 껐다가 켜지 않고도 언제든지 다시 자기를 제거할 수 있습니다.

트리니스코프

트리네스코프는 컬러 이미지를 얻는 데 사용되는 3개의 흑백 키네스코프, 광 필터 및 반투명 거울(또는 반투명 거울과 필터의 기능을 결합한 이색성 거울)으로 구성된 디자인입니다.

애플리케이션

키네스코프는 다양한 종류의 텔레비전, 모니터, 비디오 시스템과 같은 래스터 이미징 시스템에 사용됩니다. 오실로그래픽 CRT는 기능 종속성 디스플레이 시스템에서 가장 자주 사용됩니다. 오실로스코프, 워블스코프, 레이더 스테이션의 디스플레이 장치, 특수 목적 장치 소비에트 시대에는 일반적으로 전자빔 장치의 설계 연구에서 시각 자료로도 사용되었습니다. 문자 인쇄 CRT는 다양한 특수 목적 장비에 사용됩니다.

지정 및 표시

국내 CRT의 지정은 네 가지 요소로 구성됩니다.

  • 첫 번째 요소: 직사각형 또는 원형 화면의 대각선을 나타내는 숫자(센티미터).
  • 두 번째 요소: CRT의 목적, 특히 LK - 텔레비전 키네스코프, LM - 모니터 키네스코프, LO - 오실로스코프 튜브;
  • 세 번째 요소: 주어진 대각선이 있는 주어진 튜브의 모델 번호를 나타내는 숫자.
  • 네 번째 요소: 화면 광선의 색상을 나타내는 문자, 특히 C - 색상, B - 흰색 광선, I - 녹색 광선.

특별한 경우, 추가 정보를 포함하는 다섯 번째 요소가 지정에 추가될 수 있습니다.

예: 50LK2B - 화면 대각선이 50cm인 흑백 키네스코프, 두 번째 모델인 3LO1I - 첫 번째 모델인 녹색 글로우 스크린 직경이 3cm인 오실로스코프 튜브.

건강에 미치는 영향

전자기 방사선

이 방사선은 키네스코프 자체가 아니라 편향 시스템에 의해 생성됩니다. 정전기 편향이 있는 튜브, 특히 오실로스코프 튜브는 정전기를 방출하지 않습니다.

모니터 키네스코프에서 이 복사를 억제하기 위해 편향 시스템은 종종 페라이트 컵으로 덮여 있습니다. 텔레비전 키네스코프에는 이러한 차폐가 필요하지 않습니다. 시청자는 일반적으로 모니터보다 TV에서 훨씬 더 멀리 떨어져 있기 때문입니다.

전리방사선

키네스코프에는 두 가지 유형의 전리 방사선이 있습니다.

이들 중 첫 번째는 사실 저에너지 베타 입자(25keV)의 흐름인 전자빔 자체입니다. 이 방사선은 외부로 나가지 않으며 사용자에게 위험을 초래하지 않습니다.

두 번째는 화면에 전자가 충돌할 때 발생하는 X선 제동 거리입니다. 이 방사선의 외부로의 출력을 완전히 안전한 값으로 줄이기 위해 유리에 납이 도핑됩니다(아래 참조). 그러나 TV 또는 모니터의 오작동으로 인해 양극 전압이 크게 증가하는 경우 이 방사 수준이 눈에 띄는 값으로 증가할 수 있습니다. 이러한 상황을 방지하기 위해 수평 스캐닝 장치에는 보호 노드가 장착되어 있습니다.

1970년대 중반 이전에 생산된 국내외 컬러 텔레비전에는 X선 방사선의 추가 소스가 있을 수 있습니다. 즉, 키네스코프에 병렬로 연결된 안정화 3극관과 양극 전압, 따라서 이미지 크기를 안정화하는 역할을 합니다. 6S20S 3극관은 Raduga-5 및 Rubin-401-1 TV에 사용되며 GP-5는 초기 ULPCT 모델에 사용됩니다. 이러한 3극관의 실린더 유리는 키네스코프보다 훨씬 얇고 납과 합금되지 않기 때문에 키네스코프 자체보다 훨씬 더 강렬한 엑스레이 소스이므로 특수 강철 스크린에 배치됩니다. . ULPCT TV의 최신 모델은 다른 고전압 안정화 방법을 사용하며 이 X선 소스는 제외됩니다.

깜박임

1/1000초로 촬영한 Mitsubishi Diamond Pro 750SB(1024x768, 100Hz)를 모니터합니다. 밝기가 인위적으로 높습니다. 화면의 다른 지점에서 이미지의 실제 밝기를 보여줍니다.

화면에 이미지를 형성하는 CRT 모니터의 빔은 형광체 입자를 빛나게 합니다. 다음 프레임이 형성되기 전에 이 입자들이 나갈 시간이 있기 때문에 "화면 깜박임"을 관찰할 수 있습니다. 프레임 속도가 높을수록 눈에 띄는 깜박임이 줄어듭니다. 저주파는 눈의 피로를 유발하고 건강에 해롭습니다.

대부분의 음극선관 텔레비전은 초당 25프레임을 가지며, 인터레이스를 사용하면 초당 50필드(하프 프레임)입니다. 최신 TV 모델에서 이 주파수는 인위적으로 100Hz로 증가합니다. 모니터 화면 뒤에서 작업할 때 눈에서 키네스코프까지의 거리가 TV를 볼 때보다 훨씬 짧기 때문에 깜박임이 더 강하게 느껴집니다. 최소 권장 모니터 재생 빈도는 85Hz입니다. 초기 모니터 모델에서는 70-75Hz 이상의 재생 빈도로 작업할 수 없습니다. CRT의 깜박임은 주변 시야로 명확하게 관찰할 수 있습니다.

퍼지 이미지

음극선관의 이미지는 다른 유형의 화면에 비해 흐릿합니다. 흐릿한 이미지는 사용자의 눈 피로에 기여하는 요인 중 하나로 여겨집니다.

현재(2008) 현재(2008) 색상 재현이 요구되지 않는 작업에서는 인체 공학적인 관점에서 디지털 DVI 커넥터를 통해 연결된 LCD 모니터가 확실히 바람직합니다.

높은 전압

CRT는 고전압을 사용합니다. 조치를 취하지 않으면 수백 볼트의 잔류 전압이 몇 주 동안 CRT 및 "스트래핑" 회로에 남아 있을 수 있습니다. 따라서 방전 저항이 회로에 추가되어 TV를 끈 후 몇 분 안에 TV를 완전히 안전하게 만듭니다.

일반적인 믿음과는 달리, CRT의 양극 전압은 전압 변환기의 낮은 전력으로 인해 사람을 죽일 수 없으며 가시적인 타격만 있을 것입니다. 그러나 심장 결함이 있는 경우 치명적일 수도 있습니다. 또한 사람이 손을 빼서 생명을 위협하는 극도로 위험한 전압이 포함된 다른 텔레비전 및 모니터 회로를 만지는 경우 간접적으로 사망을 비롯한 부상을 유발할 수 있으며 이러한 회로는 CRT를 사용하는 모든 모델의 텔레비전 및 모니터에 있습니다.

독성 물질

모든 전자 제품(CRT 포함)에는 건강과 환경에 유해한 물질이 포함되어 있습니다. 그 중: 납 유리, 음극의 바륨 화합물, 형광체.

60 년대 후반부터 키네 스코프의 위험한 부분은 특수 금속 방폭 붕대로 덮여 있으며 전체 금속 스탬프 구조로 만들어지거나 여러 층의 테이프로 감겨 있습니다. 이러한 붕대는 자발적인 폭발의 가능성을 배제합니다. 일부 키네스코프 모델에서는 화면을 덮기 위해 보호 필름이 추가로 사용되었습니다.

보호 시스템을 사용함에도 불구하고 키네스코프가 고의적으로 파손되면 파편에 사람이 치일 가능성도 배제되지 않습니다. 이와 관련하여 후자를 파괴 할 때 안전을 위해 먼저 플라스틱 바닥 아래 목 끝에있는 기술 유리 튜브 인 shtengel을 깨고 생산 중에 공기가 펌핑됩니다.

스크린 직경 또는 대각선이 최대 15cm인 소형 CRT 및 키네스코프는 위험하지 않으며 방폭 장치가 장착되어 있지 않습니다.

  • 그래피콘
  • 전송 텔레비전 튜브는 빛 이미지를 전기 신호로 변환합니다.
  • 모노스코프는 광음극에서 직접 생성된 단일 이미지를 전기 신호로 변환하는 투과 음극선관입니다. TV 테스트 차트의 이미지를 전송하는 데 사용되었습니다.
  • Kadroscope는 가시 이미지가 없는 음극선관(graphekons, monoscopes, potentialoscopes)을 사용하는 장비에서 스캐너를 조정하고 빔을 집중하도록 설계된 가시 이미지가 있는 음극선관입니다. 카드로스코프는 장비에 사용되는 음극선관과 유사한 핀아웃 및 바인딩 치수를 가지고 있습니다. 또한, 주요 CRT와 프레임스코프는 매우 높은 정확도로 매개변수에 따라 선택되며 세트로만 제공됩니다. 설정할 때 메인 튜브 대신 프레임 스코프가 연결됩니다.
  • 전세계 백과사전에서 전자제품

    디스플레이 장치

    모니터

    정보 표시 장치에는 주로 모니터와 멀티미디어 또는 프리젠테이션 작업 해결에 중점을 둔 장치, 즉 3차원(입체) 이미지 및 프로젝터를 형성하는 장치가 포함됩니다.

    모니터는 컴퓨터 정보를 표시하는 가장 중요한 장치입니다. 현대 모니터의 유형은 매우 다양합니다. 작동 원리에 따라 모든 PC 모니터는 두 개의 큰 그룹으로 나눌 수 있습니다.

    키네스코프라고 하는 음극선관(CRT)을 기반으로 합니다.

    주로 액정을 기반으로 만들어진 평판.

    CRT 기반 모니터

    CRT 기반 모니터는 가장 일반적인 디스플레이 장치입니다. 이 유형의 모니터에 사용되는 기술은 수년 전에 개발되었으며 원래 AC 전류 측정을 위한 특수 도구로 만들어졌습니다. 오실로스코프용.

    CRT 모니터의 디자인은 내부에 진공이 있는 유리관입니다. 전면에는 튜브 유리의 내부 부분이 형광체로 코팅되어 있습니다. 희토류 금속(이트륨, 에르븀 등)을 기반으로 하는 상당히 복잡한 조성이 컬러 CRT용 형광체로 사용되며, 형광체는 하전 입자와 충돌하면 빛을 내는 물질입니다. CRT 모니터에서 이미지를 생성하기 위해 금속 마스크 또는 격자를 통해 전자 흐름을 방출하는 전자총이 사용됩니다. 이 전자총은 여러 색상의 형광체 점으로 덮인 모니터 유리 화면의 내부 표면으로 방출됩니다. 전자는 형광체 층에 떨어지고, 그 후 전자의 에너지는 빛으로 변환됩니다. 즉, 전자의 흐름은 형광체의 점을 빛나게 합니다. 형광체의 빛나는 점은 모니터의 이미지를 형성합니다. 일반적으로 흑백 모니터에 사용되는 단일 총과 달리 컬러 CRT 모니터에는 3개의 전자총이 사용됩니다.

    전자빔의 도중에 일반적으로 추가 전극이 있습니다. 전자빔의 강도와 이와 관련된 이미지 밝기를 조절하는 변조기; 광점의 크기를 결정하는 집속 전극; 빔의 방향을 변경하는 CRT 베이스에 배치된 편향 시스템 코일. 모니터 화면의 모든 텍스트 또는 그래픽 이미지는 픽셀및 래스터 이미지의 최소 요소를 나타내는 단계를 포함합니다.

    모니터의 래스터 형성은 편향 시스템이 수신하는 특수 신호의 도움으로 수행됩니다. 이러한 신호의 작용에 따라 빔은 그림 3과 같이 왼쪽 상단 모서리에서 오른쪽 하단으로 지그재그 경로를 따라 화면 표면을 따라 스캔됩니다. 4.1. 빔의 수평 코스는 라인(수평) 스캔 신호에 의해, 수직으로 수직(수직) 스캔에 의해 수행됩니다. 라인의 맨 오른쪽 지점에서 다음 행의 맨 왼쪽 지점으로 빔의 전송(빔 역방향 수평 이동) 및 화면의 마지막 라인의 맨 오른쪽 위치에서 첫 번째 라인의 맨 왼쪽 위치로 빔 전송 (역방향 빔 수직 이동)은 특수 역방향 모션 신호를 통해 수행됩니다. 이러한 유형의 모니터를 래스터.이 경우 전자빔이 주기적으로 스크린을 스캔하여 그 위에 근접한 스캔 라인을 형성합니다. 빔이 라인을 따라 이동함에 따라 변조기에 적용된 비디오 신호는 광점의 밝기를 변경하고 화면에 보이는 이미지를 형성합니다. 모니터의 해상도는 640x480 또는 1024x768 픽셀과 같이 가로 및 세로로 표시할 수 있는 그림 요소의 수에 따라 결정됩니다.


    전자빔의 밝기를 제어하는 ​​비디오 신호가 아날로그인 TV와 달리 PC 모니터는 아날로그 및 디지털 비디오 신호를 모두 사용합니다. 이와 관련하여 PC 모니터는 일반적으로 비슷한 물건그리고 디지털.최초의 PC 디스플레이 장치는 디지털 모니터였습니다.

    디지털 모니터제어는 논리 1과 논리 0("예" 및 "아니오")의 두 가지 값만 있는 이진 신호에 의해 수행됩니다. 논리 1 레벨은 약 5V의 전압에 해당하고 논리 0 레벨은 0.5V 이하입니다. 트랜지스터-트랜지스터를 기반으로 하는 광범위한 표준 미세 회로 시리즈에서 "1"과 "0"의 동일한 레벨이 사용되기 때문에 논리 (TTL- 트랜지스터 트랜지스터 논리- 트랜지스터-트랜지스터 논리), 디지털 모니터를 TTL 모니터라고 합니다.

    최초의 TTL 모니터는 흑백이었고 나중에 컬러 모니터가 등장했습니다. 흑백 디지털 모니터에서 화면의 점은 밝기에 따라 밝거나 어두울 수 있습니다. 흑백 모니터의 음극선관에는 전자총이 하나만 있습니다. 컬러 CRT보다 작아서 모노크롬 모니터를 다른 모니터보다 작고 가볍게 만듭니다. 또한 흑백 모니터는 컬러 모니터보다 낮은 양극 전압(15kV 대 21~25kV)에서 작동하므로 전력 소비가 훨씬 낮습니다(컬러 모니터의 경우 80~90W 대신 30W).

    키네스코프에서 컬러 디지털 모니터 3개의 전자총을 포함합니다: 빨간색용 (빨간색)초록 (초록)그리고 파란색 (파란색)색을 따로 조절하여 RGB 모니터라고 합니다.

    디지털 RGB 모니터는 최대 16가지 회색 음영의 흑백 모드도 지원합니다.

    아날로그 모니터,컬러 모니터는 흑백 모드에서 작동하는 반면 디지털 모니터는 컬러 및 흑백입니다.

    아날로그 비디오로 전환하는 주된 이유는 디지털 모니터의 제한된 색상 팔레트입니다. 전자빔의 강도를 조절하는 아날로그 비디오 신호는 0에서 0.7V 범위의 모든 값을 취할 수 있습니다. 이러한 값이 무한히 많기 때문에 아날로그 모니터의 팔레트는 무제한입니다. 그러나 비디오 어댑터는 유한한 수의 비디오 신호 레벨 계조만 제공할 수 있으며, 이는 궁극적으로 전체 비디오 시스템의 팔레트를 전체적으로 제한합니다.

    이해를 돕기 위해 컬러 모니터의 래스터 형성 원리색각의 메커니즘을 나타내야 합니다. 빛은 특정 파장 범위의 전자기 진동입니다. 인간의 눈은 0.4~0.75미크론의 파장 범위에서 전자기 진동의 전체 스펙트럼 중 작은 부분만을 차지하는 가시광선 스펙트럼의 여러 영역에 해당하는 색상을 구별할 수 있습니다.

    전체 가시 범위의 파장의 전체 복사는 눈에 백색광으로 인식됩니다. 인간의 눈에는 색 지각을 담당하는 세 가지 유형의 수용체가 있으며 서로 다른 파장의 전자기파에 대한 민감도가 다릅니다. 그들 중 일부는 보라색 파란색에, 다른 일부는 녹색에, 다른 일부는 주황색-빨간색에 반응합니다. 빛이 수용체에 도달하지 않으면 인간의 눈은 검은색으로 인식합니다. 모든 수용체가 동일하게 조명되면 사람은 회색 또는 흰색을 봅니다. 물체를 비추면 빛의 일부는 반사되고 일부는 흡수됩니다. 색상 밀도는 주어진 스펙트럼 범위에서 물체가 흡수하는 빛의 양에 의해 결정됩니다. 색상 층이 짙을수록 반사되는 빛이 적어 결과적으로 색조(톤)가 더 어두워집니다.

    색각의 생리적 특징은 M. V. Lomonosov에 의해 연구되었습니다. 그가 개발 한 색각 이론의 기초는 모든 색상이 기본 또는 기본이라고 불리는 빨강, 녹색 및 파랑과 같이 채도가 높은 세 가지 광속을 추가하여 얻을 수 있다는 실험적으로 확립 된 사실입니다.

    일반적으로 광선은 인간 눈의 모든 수용체를 동시에 자극합니다. 인간의 시각 장치는 빛을 분석하여 다양한 방사선의 상대적 함량을 결정한 다음 뇌에서 단일 색상으로 합성됩니다.

    눈의 놀라운 특성 - 3 구성 요소 색상 인식 - 덕분에 사람은 색조를 구별 할 수 있습니다. 3 가지 기본 색상 강도의 양적 비율에 대한 정보가 충분하므로 필요하지 않습니다. 모든 색상의 직접 전송. 따라서 색각의 생리적 특성으로 인해 색에 대한 정보의 양이 크게 줄어들고 색 이미지의 등록 및 처리와 관련된 많은 기술 솔루션이 단순화됩니다.

    컬러 비전의 또 다른 중요한 속성은 공간적 컬러 평균화입니다. 이는 컬러 이미지에 색상 세부 사항이 밀접하게 배치되어 있으면 먼 거리에서 개별 세부 사항의 색상을 구별할 수 없다는 사실에 있습니다. 밀접하게 배치된 모든 색상 부품은 동일한 색상으로 칠해진 것으로 나타납니다. 이러한 시각 특성으로 인해 모니터의 음극선관에서 나란히 위치한 세 가지 색상의 형광체 입자에서 하나의 이미지 요소의 색상이 형성됩니다.

    이러한 색각의 특성은 CRT 컬러 모니터의 작동 원리 개발에 사용되었습니다. 독립 제어 회로를 가진 3개의 전자총이 컬러 모니터의 음극선관에 위치하고 화면의 내부 표면에 빨강, 파랑 및 녹색의 3원색 형광체가 도포됩니다.

    쌀. 4.2. 모니터 화면의 색 구성표

    무화과에. 4.2는 모니터 화면의 색상 형성 방식을 보여줍니다. 각 총의 전자빔은 형광체의 점을 자극하고 빛나기 시작합니다. 점은 다르게 빛나고 각 요소의 매우 작은 크기로 모자이크 이미지를 나타냅니다. 각 점의 글로우 강도는 전자총의 제어 신호에 따라 다릅니다. 인간의 눈에는 3원색의 점들이 서로 교차하고 겹칩니다. 삼원색 포인트의 명암비를 변경하여 모니터 화면에서 원하는 음영을 얻습니다. 각 총이 해당 색상의 형광체 스폿에만 전자 흐름을 지시하기 위해 각 색상 키네스코프에는 특수 색상 분리 마스크가 있습니다.

    전자총의 위치와 색 분리 마스크의 디자인(그림 4.3)에 따라 최신 모니터에 사용되는 4가지 유형의 CRT가 있습니다.

    · 섀도우 마스크가 있는 CRT(섀도우 마스크)(그림 4.3 참조, ㅏ) LG, Samsung, Viewsonic, Hitachi, Belinea, Panasonic, Daewoo, Nokia에서 제조한 대부분의 모니터에서 가장 일반적입니다.

    · EDP(향상된 섀도우 마스크) CRT- 향상된 도트 피치)(그림 4.3 참조, 6);

    · 슬릿 마스크가 있는 CRT(슬롯 마스크)(그림 4.3 참조, 에),형광체 요소가 수직 셀에 위치하고 마스크가 수직 라인으로 만들어집니다. 수직 줄무늬는 세 가지 기본 색상의 세 가지 형광체 요소 그룹을 포함하는 셀로 나뉩니다. 이 유형의 마스크는 NEC와 Panasonic에서 사용합니다.

    · 수직선의 구멍 격자가 있는 CRT(Aperture Grill)(그림 4.3, d 참조). 세 가지 기본 색상의 형광체 요소가 있는 점 대신 조리개 그릴에는 세 가지 기본 색상의 수직 줄무늬로 배열된 형광체 요소로 구성된 일련의 필라멘트가 포함되어 있습니다. Sony 및 Mitsubishi 진공관은 이 기술을 사용하여 생산됩니다.

    구조적으로 섀도우 마스크는 특수 재료인 인바(invar)로 만들어진 금속판으로, 키네스코프의 내부 표면에 증착된 형광체의 점에 해당하는 구멍 시스템이 있습니다. 전자빔에 의한 충격 동안 섀도우 마스크의 형태의 온도 안정화는 인바의 선형 팽창 계수의 작은 값에 의해 보장됩니다. 조리개 그릴은 섀도우 마스크의 구멍과 동일한 기능을 수행하는 슬롯 시스템에 의해 형성됩니다.

    두 가지 유형의 튜브(섀도우 마스크 및 조리개 그릴)에는 고유한 장점과 용도가 있습니다. 섀도우 마스크 튜브는 빛이 마스크의 날카로운 모서리를 통과하기 때문에 보다 정확하고 상세한 이미지를 생성합니다. 따라서 이러한 CRT가 있는 모니터는 텍스트 및 작은 그래픽 요소에 대한 집중적이고 장기적인 작업에 권장됩니다. 조리개 그릴 튜브에는 더 많은 투각 마스크가 있으며 화면을 덜 가리고 채도가 높은 색상에서 더 밝고 대조적인 이미지를 얻을 수 있습니다. 이 튜브가 있는 모니터는 탁상 출판 및 기타 색상 지향 응용 프로그램에 매우 적합합니다.

    섀도우 마스크에서 동일한 색상의 형광체 요소 사이의 최소 거리를 도트 피치(도트 피치) 및 이미지 품질의 지표입니다. 도트 피치는 일반적으로 밀리미터로 측정됩니다. 도트 피치 값이 작을수록 모니터에 표시되는 이미지의 품질이 높아집니다. 형광체의 점 사이의 평균 거리를 입자라고합니다. 다양한 모니터 모델의 경우 이 매개변수의 값은 0.2~0.28mm입니다. 조리개 그릴이 있는 CRT에서 스트립 사이의 평균 거리를 스트립 피치(밴드 피치)이며 밀리미터로 측정됩니다. 줄무늬 피치가 작을수록 모니터의 이미지 품질이 높아집니다. 다른 유형의 튜브에 대한 피치 크기는 비교할 수 없습니다. 섀도우 마스크 튜브의 도트(또는 트라이어드) 피치는 대각선으로 측정되는 반면 조리개 그릴의 피치(수평 도트 피치라고도 함)는 수평으로 측정됩니다. 따라서 동일한 도트 피치에 대해 섀도우 마스크가 있는 튜브는 조리개 격자가 있는 튜브보다 도트 밀도가 더 높습니다. 예: 0.25mm 도트 피치는 0.27mm 스트립 피치와 거의 같습니다.

    음극선관 외에도 모니터에는 PC 비디오 카드에서 직접 오는 신호를 처리하는 제어 전자 장치가 있습니다. 이 전자 장치는 신호 증폭을 최적화하고 전자총의 작동을 제어해야 합니다.

    모니터 화면에 표시되는 이미지는 안정적으로 보이지만 실제로는 그렇지 않습니다. 스크린의 이미지는 형광체 요소의 글로우가 라인을 순차적으로 통과하는 전자빔에 의해 시작되는 과정의 결과로 재생됩니다. 이 과정은 고속으로 진행되기 때문에 화면이 계속 켜져 있는 것 같습니다. 이미지는 약 1/20초 동안 망막에 저장됩니다. 즉, 전자빔이 스크린을 가로질러 천천히 움직이면 눈은 그것을 움직이는 하나의 밝은 점으로 인식하지만 빔이 고속으로 움직이기 시작하여 초당 20번 스크린에 선을 그리면 눈은 볼 수 있습니다. 화면에 균일한 선. 빔이 1/25초 이내에 위에서 아래로 수평선을 따라 화면을 순차적으로 스캔하면 눈은 깜박임이 거의 없이 균일하게 조명된 화면을 인식합니다. 광선 자체의 움직임은 너무 빨라서 눈으로 볼 수 없습니다. 깜박임은 초당 약 75회의 프레임 반복률(빔이 모든 이미지 요소를 통과함)에서 거의 감지할 수 없게 됩니다.

    화면의 조명 픽셀은 전자빔이 전체 화면을 스캔하는 데 걸리는 시간 동안 계속 빛나고 다음 프레임을 그릴 때 이 픽셀을 활성화하기 위해 다시 돌아와야 합니다. 따라서 최소 지속 시간은 이미지의 프레임 변경 기간보다 작아서는 안 됩니다. 20밀리초

    CRT 모니터에는 다음이 있습니다. 주요 특성.

    모니터 화면 크기- 화면의 왼쪽 하단 모서리와 오른쪽 상단 모서리 사이의 거리(인치로 측정). 사용자가 볼 수 있는 화면 영역의 크기는 일반적으로 핸드셋 크기보다 평균 1" 다소 작습니다. 제조업체는 첨부 문서에 두 개의 대각선 크기를 표시할 수 있지만 가시적인 크기는 일반적으로 대괄호로 표시되거나 "로 표시됩니다. 볼 수 있는 크기"로 표시되지만 때로는 하나의 크기만 표시되는 경우도 있습니다. 즉, 튜브의 대각선 크기입니다. 대각선 15"의 모니터는 가시 영역의 대각선 약 36~39cm에 해당하는 PC의 표준으로 두드러집니다. Windows의 경우 최소 17인치의 모니터가 있는 것이 바람직합니다.

    스크린 입자 크기사용된 색상 분리 마스크 유형에서 가장 가까운 구멍 사이의 거리를 정의합니다. 마스크 구멍 사이의 거리는 밀리미터로 측정됩니다. 섀도우 마스크의 구멍 사이의 거리가 좁을수록 구멍이 많을수록 이미지 품질이 좋아집니다. 입자가 0.28mm보다 큰 모든 모니터는 거친 것으로 분류되며 비용이 저렴합니다. 최고의 모니터는 0.24mm의 입자를 가지며 가장 비싼 모델의 경우 0.2mm에 이릅니다.

    해결모니터는 가로 및 세로로 표시할 수 있는 그림 요소의 수로 정의됩니다. 19" 모니터는 최대 1920 x 14400 이상의 해상도를 지원합니다.

    음극선관의 종류모니터를 선택할 때 고려해야 합니다. 가장 선호되는 키네스코프 유형은 Black Trinitron, Black Matrix 또는 Black Planar입니다. 이러한 유형의 모니터에는 특수 형광체 코팅이 있습니다.

    전력 소비 모니터링기술 사양에 나와 있습니다. 14인치 모니터의 경우 소비 전력이 60와트를 초과해서는 안 됩니다.

    스크린 커버반사 방지 및 정전기 방지 특성을 부여하는 데 필요합니다. 반사 방지 코팅을 사용하면 컴퓨터에서 생성된 이미지만 모니터 화면에서 볼 수 있으며 반사된 물체를 관찰해도 눈이 피로해지지 않습니다. 반사 방지(비반사) 표면을 얻는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 가장 저렴한 것은 에칭입니다. 표면을 거칠게 만듭니다. 그러나 이러한 화면의 그래픽은 흐릿하게 보이고 이미지 품질은 좋지 않습니다. 입사광을 산란시키는 석영 코팅을 적용하는 가장 일반적인 방법. 이 방법은 Hitachi와 Samsung에 의해 구현되었습니다. 정전기 축적으로 인해 화면에 먼지가 부착되는 것을 방지하기 위해 정전기 방지 코팅이 필요합니다.

    보호 스크린(필터)의학적 연구에 따르면 넓은 범위의 광선(X선, 적외선 및 라디오 방사선)을 포함하는 방사선과 모니터 작동에 수반되는 정전기장이 CRT 모니터의 필수 속성이어야 합니다. 인간의 건강에 매우 부정적인 영향.

    제조 기술에 따르면 보호 필터는 메쉬, 필름 및 유리입니다. 필터는 모니터 전면 벽에 부착하거나 상단 가장자리에 걸거나 화면 주변의 특수 홈에 삽입하거나 모니터에 장착할 수 있습니다.

    화면 필터실제로 전자기 복사 및 정전기로부터 보호하지 않으며 이미지의 대비를 다소 악화시킵니다. 그러나 이러한 필터는 주변광으로 인한 눈부심을 줄이는 데 탁월하며 이는 컴퓨터로 장시간 작업할 때 중요합니다.

    필름 필터또한 정전기로부터 보호하지 않지만 이미지의 대비를 크게 높이고 자외선을 거의 완전히 흡수하고 X선 복사 수준을 줄입니다. Polaroid와 같은 편광 필름 필터는 반사광의 편광면을 회전시키고 눈부심을 억제할 수 있습니다.

    유리 필터여러 버전으로 생산됩니다. 간단한 유리 필터는 정전기를 제거하고 저주파 전자기장을 감쇠하며 자외선을 줄이고 이미지 대비를 높입니다. "완전한 보호"범주의 유리 필터는 보호 특성의 가장 큰 조합을 가지고 있습니다. 실제로 눈부심을 생성하지 않고 이미지 대비를 1.5배에서 2배 증가시키고 정전기장과 자외선을 제거하고 낮은 주파수 자기(1000Hz 미만) 및 X선 방사. 이 필터는 특수 유리로 만들어졌습니다.

    에 대한 보안 모니터링스웨덴 노동 조합에서 제안한 TCO 표준 TCO 92, TCO 95, TCO 99에 의해 규제됩니다. 1992년에 발행된 TCO 92는 전자기 복사 매개변수를 정의하고 특정 화재 안전 보장을 제공하며 전기 안전을 보장하고 에너지 절약 매개변수를 정의합니다. 1995년에는 모니터의 인체 공학에 대한 요구 사항을 포함하도록 표준이 크게 확장되었습니다(TSO 95). TCO 99에서는 모니터에 대한 요구 사항이 더욱 강화되었습니다. 특히 방사선, 인체공학, 에너지 절약, 화재 안전에 대한 요구 사항이 더욱 엄격해지고 있습니다. 또한 중금속과 같은 모니터 부품의 다양한 유해 물질 및 요소의 존재를 제한하는 환경 요구 사항이 있습니다.

    모니터 수명작동 중 가열 온도에 크게 의존합니다. 모니터가 매우 뜨거워지면 수명이 짧을 것으로 예상할 수 있습니다. 케이스에 통풍구가 많은 모니터는 따라서 잘 냉각됩니다. 좋은 냉각은 급속한 고장을 방지합니다.

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