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Che cosa non è un dispositivo manipolatore. Altri dispositivi di puntamento

La storia dell'emergere, dello sviluppo e del miglioramento dei manipolatori non è così semplice e breve come potrebbe sembrare a prima vista: ad esempio, un normale mouse per computer è stato inventato quasi mezzo secolo fa.

Da allora, l'intero mondo civilizzato ha seguito da vicino le sue reincarnazioni. Per quanto riguarda le prime tastiere, il loro concetto è apparso molto prima della comparsa di un personal computer (ricordate le macchine da scrivere meccaniche). Tuttavia, prima di procedere alla presentazione della storia di questi dispositivi, definiamo la terminologia: per manipolatori si intendono i seguenti dispositivi mai esistiti: mouse, tastiera, trackball, trackpoint (stick di puntamento), tavoletta grafica (digitalizzatore), luce penna, touchpad, touch screen, roller mouse, joystick, Kinect e altri controller di gioco.

Come è cambiata la tastiera

I primi computer, risalenti alla fine degli anni '40, supportavano l'immissione di informazioni utilizzando contemporaneamente sia schede perforate che telescriventi. Successivamente, con lo sviluppo dei computer, le schede perforate iniziarono a essere percepite come una reliquia del passato e furono sostituite da metodi più avanzati di memorizzazione delle informazioni, come i nastri magnetici.

Negli anni '60, con l'avvento dei primi videoterminali che consentivano la visualizzazione in tempo reale delle informazioni in ingresso e in uscita, l'immissione di testo divenne finalmente la principale via di comunicazione umana con un computer. Certo, a quel tempo non c'era interfacce grafiche, e una tastiera primitiva era sufficiente per lavorare in modalità testo.

Come accennato nell'introduzione, il primo tastiere apparvero molto prima dei personal computer: la loro storia iniziò con lo sviluppo delle macchine da scrivere meccaniche nel 1868. Questo metodo di immissione delle informazioni era rapido e conveniente, per cui ha rapidamente messo radici. Il passo successivo furono le telescriventi, che sostituirono il telegrafo all'inizio del secolo scorso, e poi apparvero le macchine da scrivere elettriche ei primi computer. Così, le tastiere da meccaniche si sono trasformate in elettroniche. Il primo computer al mondo con un'interfaccia grafica sviluppata presso lo Xerox PARC è stato lo Xerox Alto.

Nei primi personal computer, la tastiera faceva parte del case, ma in seguito, con l'avvento del concetto di PC IBM, iniziarono a essere prodotti come dispositivi indipendenti, e in seguito apparvero le loro controparti wireless.

In che modo il dispositivo di input comunicava con il sistema operativo di un personal computer? All'inizio, le interfacce ottiche venivano utilizzate per la comunicazione, ma causavano molti inconvenienti a causa del fatto che richiedevano la linea di vista tra il ricevitore e il trasmettitore, si guastavano in condizioni di luce intensa e successivamente sono state soppiantate dalle interfacce radio.

Oltre alle tastiere standard, oggi ci sono tastiere da gioco, completamente riprogettata per l'esecuzione con la mano sinistra (Thrustmaster Tacticalboard e Belkin SpeedPad Nostromo n50), tastiere con set di tasti intercambiabili per vari giochi (Zboard), tastiere con rientranze (DataHand System), tastiere per accordi, tastiere retroilluminate e altro ancora. Art. Lebedev Studio si è sviluppato progetto Optimus- una tastiera in cui viene visualizzato il valore corrente di ogni tasto attraverso un piccolo display LCD integrato che mostra esattamente ciò che controlla in questo momento. "Optimus" è contemporaneamente adatto a qualsiasi layout di tastiera - cirillico, greco antico, georgiano, arabo, può visualizzare note, numeri, caratteri speciali, codici HTML, funzioni matematiche, immagini, ecc. Il programma di configurazione consente di programmare ogni pulsante per riprodurre una sequenza di personaggi, nonché modificare l'immagine per ogni singolo layout.

Apple ha anche brevettato una tastiera simile negli Stati Uniti.

Tra le promettenti aree di sviluppo degli ultimi anni, si può individuare adattamento del testo inserito per dispositivi portatili. Su telefoni e smartphone dei modelli di tastiera tradizionali vengono compressi fino a dodici tasti, ognuno dei quali è responsabile di molti caratteri. Per velocizzare l'input, vengono utilizzati sistemi come T9 (apparso nel 1996), che sono in grado di selezionare la parola giusta da un dizionario. Dalle tastiere di dimensioni standard, tipiche per i dispositivi con display touch, il più popolare al momento disposizione latina Tastiere QWERTY. Il suo nome deriva dai 6 caratteri a sinistra della riga superiore del layout. Sulla base di tale tastiera sono stati ora creati layout per molte altre lingue del mondo. Il sistema sperimentale Shark (Shorthand-Aided Rapid Keyboarding), sviluppato nel 2004 da IBM, era una specie di scorciatoia e permetteva di inserire parole in un dispositivo mobile, contrassegnandole - lettera per lettera - su una tastiera virtuale. Ad esempio, per inserire la parola parola, l'utente non ha premuto quattro tasti virtuali separati con lo stilo, ma ha semplicemente tracciato una linea retta dalla lettera "w" alla lettera "d". Un tale sistema ha permesso di digitare su una tastiera virtuale senza sollevare la penna dallo schermo, ma l'introduzione di massa di tali estensioni non è iniziata.

Un'altra varietà - tastiera di proiezione. Idea di realizzazione tastiera virtuale senza fili e pulsanti nasce circa un decennio fa tra le mura dell'azienda israeliana Developer VKB Inc. Presentata al CeBIT 2002 da Siemens Procurement Logistics Services, la prima tastiera virtuale senza una singola tastiera meccanica o elemento elettricoè diventato il primo attuazione pratica questa idea. I creatori dell'interfaccia laser della tastiera virtuale presumevano che il loro sviluppo potesse essere praticamente integrato in qualsiasi dispositivo mobile: telefono, laptop, tablet PC e persino apparecchiature mediche sterili. Tuttavia, durante l'esistenza del concept è stato sviluppato un solo modello (iTECH Bluetooth Tastiera virtuale), che è una piccola scatola da cui, tramite un laser, viene proiettata un'immagine della tastiera su qualsiasi superficie liscia e la pressione dei tasti virtuali viene registrata da uno speciale sensore a infrarossi.

L'evoluzione del mouse per computer

La storia del mouse per computer inizia con l'avvento di trackball.

Il dispositivo è stato sviluppato per le esigenze dei militari, ma i clienti erano insoddisfatti del campione fornito e si sono dimenticati dell'invenzione fino alla comparsa dei primi modelli di laptop, ma questi dispositivi hanno successivamente abbandonato l'uso delle trackball.

Funzionalmente, la trackball è un mouse meccanico (a sfera) invertito. La palla si trova nella parte superiore o laterale e l'utente può ruotarla con il palmo o le dita, senza muovere il corpo del dispositivo. Nonostante differenze esterne, trackball e mouse sono strutturalmente simili: quando si muove, la pallina fa ruotare una coppia di rulli o, in una versione più moderna, viene scansionata da sensori di movimento ottici (come in un mouse ottico).

Attualmente, le trackball non sono utilizzate nei computer di casa e d'ufficio, tuttavia hanno trovato applicazione in installazioni informatiche industriali e militari, dispositivi diagnostici ad ultrasuoni, dove l'utente deve lavorare in condizioni di mancanza di spazio e in presenza di vibrazioni. In generale, il primo mouse per computer (nella funzionalità a cui siamo abituati) è stato inventato nel 1964 da Douglas Carl Engelbart, un dipendente dello Stanford Research Institute. Il dispositivo di input delle informazioni sembrava una scatola di legno con un pulsante che si muoveva attorno al tavolo su ruote e, contando i loro giri e giri, immetteva le informazioni nel computer e controllava così il movimento del cursore sullo schermo.

Inizialmente topo non era inteso per personal computer, ma per un controllo più preciso di un punto sullo schermo radar. Si noti che Engelbart non ha lavorato da solo alla creazione del manipolatore: è lui l'autore dell'idea e lo sviluppatore del concetto, ma non ha prodotto tecnicamente il dispositivo stesso. Il primo mouse è stato realizzato dalle mani dello studente laureato Bill English e Jeff Rulifson, che in seguito si è unito a loro, ha migliorato significativamente il design del mouse e ha sviluppato il software per esso.

Successivamente, i creatori del primo mouse ricevettero una sovvenzione per la produzione in serie dei loro dispositivi e già alla fine del 1968 apparve il primo mouse a tutti gli effetti, che, a differenza del prototipo, non aveva un pulsante, ma tre.

La fase successiva nell'evoluzione dei mouse per computer risale agli anni '70 del XX secolo, quando gli ingegneri iniziarono a pensare alla comodità di utilizzare i computer in complessi calcoli tecnici. Quindi, il primo computer brevettato, che includeva un mouse, fu il minicomputer Xerox 8010 Star Information System (inglese), presentato al grande pubblico nel 1981 e già nel 1983 Mela ha rilasciato il proprio modello di mouse a pulsante singolo per il computer Lisa, lo notiamo configurazione data dispositivi sono stati conservati per molti anni. Il mouse per computer ha guadagnato un'ampia popolarità grazie al suo utilizzo nei computer. Apple Macintosh e versioni successive su computer compatibili con Windows per PC IBM.

Presto la GUI (Graphic User Interface - interfaccia utente grafica) ha sostituito l'input-output di testo nell'area di attività specifiche. A questo punto, invece di ruote scomode, i topi iniziarono ad essere dotati di palline.

La fase successiva nell'evoluzione dei mouse per computer è stata l'aspetto manipolatori ottici, e successivamente, a partire dalla creazione del mouse Logitech MX1000 nel 2004 (Fig. 6), il loro laser analoghi wireless con interfacce ottiche e radio, nonché con alimentazione a induzione (dispositivi prodotti da A4Tech).

Un'altra versione di questo manipolatore è topo 3d in grado di lavorare in tre dimensioni.

Come concepito dai progettisti, l'uso di tali dispositivi consentirà all'utente di muoversi liberamente nello spazio tridimensionale, che può essere utile sia nei giochi che quando si lavora con la grafica tridimensionale. Il manipolatore si adatta automaticamente all'editor 3D utilizzato (AutoCAD, Autodesk Inventor, Autodesk 3ds Max). È possibile fare clic, spostare, ruotare o inclinare, ingrandire e ruotare il modello contemporaneamente. L'elemento principale del mouse 3D è il controller di movimento, che ha lo stesso principio di funzionamento in tutti i modelli. Sei gradi di libertà (tre lineari e tre angolari) forniscono il movimento e la rotazione del modello in tutte le direzioni. Allo stesso tempo, puoi disattivare i gradi di libertà, invertire gli assi, scambiare le funzioni Zoom avanti/Rimuovi e Su/Giù. La velocità di movimento/rotazione dipende dalla forza applicata al controller di movimento. La sensibilità alla forza viene impostata tramite il pannello delle impostazioni.

degno di nota e tavolette grafiche(dispositivi di Wacom, Genius, ecc.), particolarmente apprezzati da artisti e architetti che lavorano al computer. Nessun altro manipolatore ti consente di ottenere un'imitazione così credibile di una matita o di un pennello. Tavolette con penna progettate per compensare la "goffaggine" del mouse in materia artistica. Ad esempio, il sistema di Genius WizardPad distingue tra 256 gradi di pressione sulla penna. La risoluzione del tablet raggiunge 2540 linee per pollice e la sua superficie di lavoro è di 4-5 pollici.

Il tablet ha interfaccia seriale. Il dispositivo viene fornito con i driver per la maggior parte delle operazioni Sistemi Microsoft, inclusi DOS e Windows 3.xx/95.

IN gruppo separato puoi selezionare manipolatori per laptop. Come sapete, i mouse non sono sempre adatti al lavoro su strada e le trackball sono piuttosto difficili da integrare nel corpo sottile del dispositivo. Eccoli sostituiti touchpad(TouchPad - Touchpad).

Il touchpad è stato inventato nel 1988 da George Gerfeide. Successivamente, Apple ha concesso in licenza il suo design e, a partire dal 1994, ha iniziato a utilizzarlo nei laptop PowerBook. Da allora, il touchpad è diventato il dispositivo di controllo del cursore più comune per i laptop. Il funzionamento dei touchpad si basa sulla misurazione della capacità del dito o sulla misurazione della capacità tra i sensori. sensori capacitivi situato lungo gli assi verticale e orizzontale del touchpad, che consente di determinare la posizione del dito con la precisione desiderata. Una varietà di touchpad è TouchWriter, si distingue per il fatto che è in grado di percepire la pressione sia delle dita che di qualsiasi oggetto (base della matita, stilo).

In precedenza, i produttori di laptop utilizzavano invece dei touchpad mini joystick (punti traccia) situato al centro della tastiera e delle trackball. Lo stick di puntamento è stato inventato dal ricercatore Ted Zelker e successivamente registrato da IBM con il marchio TrackPoint. Tradizionalmente, un tale joystick aveva un involucro di gomma sostituibile, realizzato in materiale grezzo per la comodità dell'utente. Il cursore è controllato rilevando la forza applicata (da cui il nome joystick estensimetrico) utilizzando una coppia di estensimetri resistivi (estensimetri resistivi). Il vettore di movimento del cursore è determinato in base alla forza applicata. Lo svantaggio principale del dispositivo era la deriva del cursore, che richiedeva frequenti ricalibrazioni. Pertanto, nel tempo, la sua attuazione è stata abbandonata.

Affinché l'uso dei manipolatori integrati nel laptop non diventi un serio stress per l'utente, i produttori hanno inventato sempre più nuovi dispositivi. Una di queste soluzioni era il kit Mouse Tablet (modello MT-604C) prodotto da WinPal Electronics. Comprendeva una tavoletta grafica, una penna elettronica e un mouse a tre pulsanti senza sfera. Si noti che il kit consumava quantità impressionanti di elettricità e il Mouse Tablet viene fornito con un pacchetto impressionante di driver e software. Modificare dispositivo attivo(ovvero il passaggio dalla penna al mouse e viceversa) è stato effettuato premendo un qualsiasi pulsante del manipolatore corrispondente. Ad esempio, quando si fa clic sulla punta della penna, quest'ultima diventa attiva; lo stesso effetto si ottiene premendo il tasto sinistro del mouse. La tavoletta grafica e la penna potrebbero funzionare sia in interazione diretta con lo schermo del monitor (coordinatore assoluto) che in modalità indiretta (relativa). Il menu del driver Mouse Tablet permetteva inoltre di calibrare la penna e il mouse, impostare l'area della superficie di lavoro e regolare la penna-mouse in base alle preferenze dell'utente.

Difetti significativi del dispositivo erano: 1. A causa dell'uso della tecnologia elettromagnetica nel Mouse Tablet, il tablet potrebbe essere influenzato da interferenze provenienti da altri elementi del computer (ad esempio un monitor). Inoltre non sopportava temperature superiori ai 40°C, quindi una tazza di caffè caldo sul tavolo potrebbe facilmente risultare “mortale” per lui. Altro grave inconveniente: incompatibilità con i manipolatori standard supportati da Windows: in caso di ingresso modalità sicura Mouse Tablet ha smesso di funzionare e, inoltre, potrebbe "trascinare" la tastiera insieme ad essa, il che ha rallentato notevolmente il processo di lavoro.

Tecnologie dei nostri giorni

Riguardo moderne tecnologie, notiamo che di recente gli utenti preferiscono touch screen, progettato specificamente per ridurre le dimensioni del palmare. Si trovano nei computer tascabili, negli smartphone, nei Tablet PC e in tutti i tipi di terminali. Uno dei principali inconvenienti dei touch panel è sempre stata la mancanza di feedback tattile, di conseguenza erano impossibili da usare alla cieca. ma compagnia americana Immersion ha suggerito una via d'uscita e ha sviluppato la tecnologia TouchSense, che aggiunge una funzione di feedback agli schermi sensibili.La tecnologia è stata dimostrata per la prima volta su uno schermo da 19 pollici nel 2005 e il suo tanto atteso trasferimento sui dispositivi mobili è previsto per il 2010-2011.

Il touch screen è spesso controllato utilizzando stilo, un dispositivo realizzato sotto forma di una piccola penna sottile con una punta speciale. Il capostipite dello stilo è penna leggera(penna chiara inglese).

Esternamente, il dispositivo sembrava una penna a sfera o una matita collegata tramite un filo a una delle porte I/O del computer. In genere, una penna leggera aveva uno o più pulsanti che venivano premuti dalla mano che reggeva la penna. L'immissione dei dati con una penna ottica è stata effettuata disegnando linee con una penna lungo la superficie dello schermo del monitor. Nella punta della penna è stata installata una fotocellula, che ha registrato la variazione della luminosità dello schermo nel punto con cui la penna era a contatto, per cui il software corrispondente ha calcolato la posizione "indicata" dalla penna sullo schermo. I pulsanti della penna luminosa sono stati utilizzati in modo simile ai pulsanti del mouse, per eseguire operazioni aggiuntive e abilitare modalità aggiuntive.

Grazie ai touch screen, la tecnologia si è evoluta multi touch(Inglese multi-touch) - una funzione dei sistemi di input touch che determina contemporaneamente le coordinate di due o più punti di contatto. Gli schermi multi-touch consentono a più utenti di lavorare contemporaneamente con il dispositivo, nonché di determinare le coordinate dei punti di contatto con la massima precisione. Il corretto riconoscimento di tutti i punti di contatto migliora le capacità dell'interfaccia del sistema di input touch. La forma più popolare di dispositivi multi-touch sono i dispositivi mobili (iPhone, iPad, iPod Touch), i tavoli multi-touch (ad esempio: Microsoft Surface) e pareti multitouch.

L'uso della tecnologia è iniziato con i touch screen (touchscreen) per controllare i dispositivi elettronici. I creatori dei primi sintetizzatori e strumenti elettronici, Hugh Le Caine e Bob Moog hanno sperimentato l'utilizzo di sensori tattili capacitivi per controllare i suoni prodotti dai loro strumenti.

Un tavolo multi-touch è un piedistallo con un piano in vetro che funge da schermo per un proiettore situato alla sua base, su cui possono essere visualizzati vari contenuti multimediali: presentazioni, video, presentazioni. La comunicazione tra l'utente e il sistema è assicurata da un filmato interattivo ( touch screen), incollato su una superficie di vetro, anche con l'ausilio di appositi software, permette di gestirne il contenuto.

A differenza dei touch screen, un tavolo multi-touch offre più ampio e flessibilità controllo oggetti: l'utente può applicare funzioni multi-touch, nonché modificare oggetti multimediali, ad esempio ingrandire, ridurre, ruotare, spostare immagini. Un altro vantaggio dei tavoli multi-touch è la possibilità per più utenti di lavorare contemporaneamente all'interno sistema unificato, gestendo una grande quantità di informazioni.

dovrebbe essere incluso in un gruppo separato controller di gioco. Questi includono joystick, gamepad, volanti e ruote per computer, piattaforme da ballo, kinect, ecc.

È interessante notare che alcuni controller di gioco moderni hanno un effetto di feedback (tecnologia Force Feedback). I primi dispositivi di questo tipo sono apparsi negli anni '90 negli Stati Uniti, quando la società Immersion, dopo aver ricevuto un ordine dalle agenzie governative per creare un simulatore per chirurghi, ha deciso di provare a trasferire una delle tecnologie create nello spazio di gioco. I militari si interessarono all'invenzione. Successivamente, il Dipartimento della Difesa degli Stati Uniti ha acquistato un lotto di nuovi manipolatori per l'addestramento dei piloti. Così, all'inizio del 1996, Immersion ha rilasciato il primo joystick Force-FX seriale.

Successivamente è iniziata la produzione in serie attiva di ruote da gioco, volanti, ecc. Un'altra tecnologia interessante nel campo controller di gioco sono diventati giroscopi, con l'aiuto dei quali è stata realizzata la possibilità di determinare il cambiamento nella posizione del joystick nello spazio. La loro introduzione di massa è iniziata con la nuova generazione di console Nintendo Wii e Sony PlayStation 3.

Un interessante dispositivo di input moderno è il Kinect (ex Project Natal).

Il gioco senza controller per Xbox 360 è stato sviluppato da Microsoft. Basato sull'addendum unità periferica alla console di gioco Xbox 360, Kinect consente all'utente di interagire con esso senza l'ausilio di un controller di gioco tramite comandi verbali, posture del corpo e oggetti o disegni visualizzati. Il dispositivo è stato introdotto per la prima volta il 1 giugno 2009 all'E³, dove Microsoft ha dimostrato diverse tecniche per l'utilizzo della tecnologia: Ricochet, un gioco simile a Breakout che utilizza l'intero corpo per colpire palle che rompono i blocchi, e Paint Party, in cui il giocatore può spargere la vernice su un muro. Il giocatore può selezionare i colori con la voce e usare le pose del corpo per creare stencil. Visivamente, Kinect si presenta così: è una scatola orizzontale su una piccola base rotonda, che è posizionata sopra o sotto il display. Le sue dimensioni sono di circa 23 cm di lunghezza e 4 cm di altezza.

Il dispositivo è composto da due sensori di profondità, una videocamera a colori e un array di microfoni. Il software proprietario fornisce il riconoscimento 3D completo dei movimenti del corpo, delle espressioni facciali e della voce. L'array microfonico consente a Xbox 360 di eseguire la localizzazione della sorgente sonora e la riduzione del rumore, consentendo di parlare senza cuffie e microfono Xbox Live.Il sensore di profondità è costituito da un proiettore a infrarossi combinato con un sensore CMOS monocromatico, che consente al sensore Kinect di ricevere immagine 3D in qualsiasi luce naturale. La gamma di profondità e il programma di progetto consentono di calibrare automaticamente il sensore in base alle condizioni di gioco e alle condizioni ambientali, come i mobili della stanza.

Come si evolveranno i manipolatori nel prossimo futuro - possiamo solo immaginare. Nel prossimo futuro, i sistemi di riconoscimento del parlato umano diventeranno perfetti e quasi tutti i dispositivi tecnici potranno essere controllati a voce; forse ci saranno delle interfacce tattili a tutti gli effetti, che consentiranno, ad esempio, ai giocatori tutto ciò che accade al loro eroe durante il gioco.

Sono in fase di sviluppo anche le interfacce neurali. Sono già noti diversi casi in cui persone confinate su una sedia a rotelle hanno accettato di partecipare a un esperimento sull'impianto di un impianto speciale nel cervello, grazie al quale sono state in grado di controllare il cursore sullo schermo del monitor esclusivamente con l'aiuto del "potere del pensiero ”. In generale, la trama del film "Surrogates" potrebbe presto diventare realtà.

Tuttavia, noto che, come nella vita, le innovazioni nel lavoro con i manipolatori sono buone solo finché il programma funziona come un orologio. Il più piccolo malfunzionamento nel funzionamento del sistema operativo - e basta dispositivi non standard con i loro driver proprietari immediatamente "vola via" e l'utente medio dovrà solo ammirare l'interfaccia grafica, ricordare convulsamente (se lo sa) i "tasti di scelta rapida" e pentirsi di non aver portato con sé un normale mouse per computer.

Attualmente esistono due tipi di manipolatori:

· Mouse - con lo sviluppo di sistemi operativi con interfaccia grafica, questo manipolatore è diventato semplicemente una parte "indispensabile" di un personal computer. Il manipolatore "mouse" fornisce un controllo semplice e conveniente di molte funzioni del sistema operativo e dei programmi applicativi.

I mouse si distinguono per tre caratteristiche: il numero di pulsanti, la tecnologia utilizzata e il tipo di connessione del dispositivo con cui unità di sistema. Nella sua forma originale, il dispositivo aveva un pulsante. La selezione delle funzioni è determinata spostando il mouse, ma la selezione di una funzione avviene solo con l'aiuto di un pulsante, il che consente di evitare l'avvio accidentale di un'attività durante l'iterazione delle funzioni del menu. Con un pulsante, puoi realizzare solo le capacità minime del dispositivo. Tutto il lavoro del computer in questo caso consiste nel determinare la posizione del pulsante, indipendentemente dal fatto che sia premuto o meno.

Tuttavia, un menu ben progettato consente di implementare completamente il controllo del computer. Tuttavia, due pulsanti aumentano la flessibilità del sistema. Ad esempio, un pulsante può essere utilizzato per avviare una funzione e l'altro per annullarla. Senza dubbio, tre pulsanti aumenteranno ulteriormente la flessibilità di controllo. Ma, d'altra parte, l'aumento dei pulsanti aumenta la somiglianza del dispositivo con la tastiera, restituendo ad essa le carenze di quest'ultima. Quasi tre pulsanti sono un limite ragionevole perché consentono all'indice, al medio e all'anulare di appoggiarsi sui pulsanti, mentre il pollice e il mignolo vengono utilizzati per muovere il mouse e tenerlo nel palmo della mano.

La maggior parte dei modelli è dotata di due pulsanti, ma con l'avvento dei manipolatori con "scroll" (rotellina di scorrimento), i mouse a due pulsanti vanno gradualmente nell'ombra, poiché lo "scroll" svolge contemporaneamente due funzioni: può essere utilizzato come terzo pulsante ed è molto comodo per scorrere i documenti.

Esistono due tipi di mouse: a sfera e ottici. Uso dei manipolatori di sfere modo meccanico trasmissione della direzione del movimento (la sfera situata nella parte inferiore del manipolatore, durante il movimento, fa ruotare due rulli situati all'interno). Nei mouse ottici, viene utilizzato un LED invece di una sfera.

Il manipolatore del mouse ha diversi tipi di connessione: COM, PS / 2, USB, IR ( porta a infrarossi).

I "topi" con il tipo di connessione che utilizza una porta COM sono uno dei primi manipolatori. Fondamentalmente sono stati forniti con due pulsanti. È sul mercato da un po' di tempo. I manipolatori PS/2 sono ancora oggi ampiamente utilizzati, nonostante il rapido sviluppo di altri tipi di connessioni. Le connessioni USB e IR sono utilizzate principalmente per manipolatori ottici. A differenza di tutti gli altri tipi di collegamento del mouse, quelli che utilizzano gli infrarossi richiedono una fonte di alimentazione aggiuntiva. Di solito si usano le batterie.

Joystick - è una maniglia mobile (o volante) con diversi pulsanti. Questo dispositivo di input è più comune nel campo dei giochi per computer. Le console di gioco utilizzano joystick digitali, mentre i computer utilizzano joystick analogici. Un joystick analogico ha molti vantaggi rispetto a uno digitale. I più importanti sono la più ampia precisione di controllo e l'assenza della necessità di utilizzare carta speciale e un adattatore per il collegamento a un computer.

webcam.

C'è attualmente un gran numero di sistemi di videosorveglianza digitale professionale che risolvono compiti diversi e, di conseguenza, hanno capacità e prezzi diversi. Ma un sistema perfettamente funzionante può essere implementato anche su webcam economiche con interfaccia USB. Ad esempio, il programma fornito con la WebCam di Creative ti consente di trasformare il tuo computer in un semplice sistema di sicurezza che inizia a catturare un'immagine quando rileva eventuali modifiche nella cornice. È possibile impostare la fotocamera in modo che venga alimentata dal PC segnale sonoro quando un oggetto si muove nella cornice. L'immagine video può anche essere trasmessa su Internet.

(webcam)

In assenza di rete locale, la webcam può essere collegata direttamente ad un computer, e l'accesso remoto ad essa nella modalità di chiamate entranti/uscite può essere effettuato tramite modem esterno. La webcam è collegata a un computer o modem tramite il connettore RS-232 (nella fornitura è compreso un cavo null-modem). La webcam può funzionare con la maggior parte dei modem che supportano il protocollo V90.

Sviluppo rapido tecnologie senza filiè stato lo slancio per la creazione di un'intera famiglia di webcam wireless. Ma questi ultimi sono ancora molto costosi (quasi 10 volte più costosi di quelli cablati più economici). Molte moderne Web-camera hanno caratteristiche simili e differiscono principalmente solo nel design e nella consegna.

Utilizzando una webcam, puoi "scansionare" rapidamente un'immagine o un testo, e anche in seguito "riconoscere" il testo e salvarlo in forma alfanumerica. Devi solo prendere una superficie piana, illuminare bene l'oggetto e cliccare sul pulsante corrispondente nel semplice programma allegato alla fotocamera. Questo metodo di "scansione" è particolarmente rilevante per gli oggetti. grande formato, che sono il solito scanner piano non riesce a mettere.

Se hai accesso a Internet, puoi utilizzare programmi standard Tipo di Windows Messenger o NetMeeting e comunicare con l'interlocutore dall'altra parte del mondo, vedendo la sua immagine (a volte, però, con grande ritardo). Se la velocità di comunicazione è molto scarsa, puoi scattare automaticamente foto degli interlocutori a intervalli predeterminati, dopodiché l'immagine verrà automaticamente inviata alla persona con cui stai comunicando e da lui ricevuta. Anche con le nostre velocità di comunicazione e una risoluzione dell'immagine più o meno modesta, è realistico garantire che il tuo interlocutore riceva almeno 5-10 nuove foto al minuto.

Allo stesso modo, puoi organizzare una videoconferenza con un gruppo di persone lontane da te (anche se in questo caso potresti aver bisogno di un software speciale).

— Il miglior volante in termini di funzionalità nella sua fascia di prezzo

L'attuale generazione di giochi non è nata dal nulla, è il risultato di un lungo sviluppo. Come punto di partenza, puoi prendere gli anni '80 del secolo scorso. Poi hanno cominciato a guadagnare popolarità macchinette da gioco, così come la console NES di Nintendo. In Russia, l'infiltrazione di questo settore è iniziata negli anni '90. Quindi il prefisso a 8 bit Dendi ha guadagnato un'immensa popolarità.

Nel tempo, il personal computer è diventato comune come postazione di gioco. Molti vecchi giocatori di console sono passati al PC. Non poteva passare inosservato. Insieme a loro, sul computer sono apparsi tutti i tipi di manipolatori, facilitando il controllo nei videogiochi. Volanti, joystick, gamepad: ciascuno dei dispositivi è personalizzato per un genere specifico. Grazie a ciò, il passatempo di molti giocatori al computer è diventato molto più comodo.

I joystick sono una copia del volante di un aeroplano. Sono progettati per controllare gli aerei nei simulatori di volo. La combinazione manubrio e pedale è perfetta per le corse. Il gamepad è un dispositivo più versatile. È conveniente giocare a giochi d'azione in terza persona, giochi di combattimento, giochi di ruolo e simulatori sportivi con esso. Tuttavia, i giocatori incalliti sul gamepad sono in grado di controllare anche negli sparatutto, ad esempio sparare ai nemici in Battlefield o Call of Duty. Ma per questo genere, una tastiera classica con mouse è ancora più adatta. Per una profonda conoscenza di tutti i tipi di controller di gioco, di seguito è riportato il loro top del 2018. Ci saranno gamepad, volanti e joystick cablati e wireless.

I migliori gamepad cablati

Il gamepad è il game pad più familiare. Tutti potevano vederlo come un dispositivo di controllo in vecchie e nuove console. Vantaggio principale dispositivo cablatoè la stabilità del lavoro. Un tale gamepad non si scaricherà durante un momento teso del gioco, perché è alimentato da un cavo dal computer. Ma il suo principale inconveniente è legato anche a questo: rigidità dei movimenti. Non tutti gli utenti avranno una lunghezza del cavo sufficiente per un gamepad cablato. E la presenza stessa del filo può interferire. Ma per la maggior parte delle persone, questi svantaggi sono minori, i professionisti li superano.

Quasi sempre, il gamepad è un game pad su cui si trovano pulsanti, grilletti (martelli) e levette analogiche. La sua forma è progettata per essere tenuta a due mani. Nei moderni gamepad è spesso installato un sistema di vibrazione. Alcuni controller sono anche compatibili con l'attuale generazione di console di gioco.

Punteggio (2018): 4.3

vantaggi: Prezzo basso con alta funzionalità

Paese produttore: Cina

Apre i migliori controller di gioco modello Defender Game Racer Turbo. Questa azienda si è affermata nel mercato dei controller di gioco grazie al rilascio di dispositivi economici di alta qualità. Il Game Racer Turbo copia nell'aspetto e nella disposizione dei pulsanti il ​​classico controller della Playstation 2. Il manipolatore è progettato per i giochi su computer, ma è compatibile con la seconda e la prima generazione di console Sony.

Il gamepad è racchiuso in una custodia gommata, è comodo e comodo da tenere tra le mani. In termini di controllo, qui tutto è standard: una croce D-pad, un set simile di pulsanti, ma già numerati, paraurti e grilletti. Ma ci sono anche alcune differenze. Ci sono tre pulsanti aggiuntivi sul case: Analog, Turbo, Slow. Il gamepad è dotato di un sistema di vibrazione. Due motori simmetricamente distanti dal centro sono responsabili della sua attuazione. Lo svantaggio principale del Game Racer Turbo è la lunghezza del cavo, che è solo un metro e mezzo, che non è adatto a tutti.

Punteggio (2018): 4.5

vantaggi: Gamepad costoso, non ha analoghi in termini di qualità

Paese produttore: Cina

Vantaggi svantaggi
  • Costruzione di qualità
  • Compatibile con i giochi per PC
  • Design confortevole ed ergonomico
  • Buon feedback di vibrazione
    Controllo/oggetto fluido e preciso]
  • Bastoncini cigolanti

Il controller di gioco di Microsoft è di gran lunga la migliore soluzione tra i costosi manipolatori. Gli utenti se ne sono innamorati dalla console Xbox 360 e poi sono migrati su un personal computer. Semplicemente non ha analoghi in termini di qualità ed ergonomia.

Una caratteristica distintiva della maggior parte degli altri controller del controller Microsoft Xbox 360 per Windowsè la posizione delle levette analogiche. Quello giusto è nello stesso posto. Ma la levetta sinistra sostituisce il posto della croce. Per alcuni utenti, questa posizione è molto più conveniente. Come controlli vengono utilizzati anche due trigger e dieci pulsanti.

Microsoft ha provato nella produzione del controller. L'assemblea è particolarmente notevole: è magnifica. Niente scricchiola, non suona e non cade. Un cavo di tre metri viene utilizzato per il collegamento a un computer. cavo USB, la sua lunghezza sarà abbastanza per quasi tutti gli utenti. Un altro vantaggio del gamepad è la piena compatibilità con Xbox 360, basta collegarlo alla console e iniziare a giocare.

Ha solo un vero inconveniente: il prezzo elevato. Il gamepad di Microsoft è più costoso di altri controller. Ma una qualità così alta vale i soldi. Questo dispositivo servirà il giocatore per più di un anno.

Punteggio (2018): 4.8

vantaggi: Il gamepad cablato perfetto per il prezzo

Paese produttore: Cina

Vantaggi svantaggi
  • Ben compatibile con molti giochi
  • Prezzo abbordabile
  • Design confortevole ed ergonomico
  • Due modalità di supporto DirectInput e XInput
  • Controllo fluido e preciso
  • filo sottile
  • Nessun feedback di vibrazione

Logitech sta producendo dispositivi di gioco, inclusi i gamepad. Il modello F310 a basso prezzo è un manipolatore di altissima qualità e confortevole. Due levette analogiche standard, un D-pad e dieci pulsanti servono tutti come controlli del gamepad.

Il corpo dell'F310 è realizzato in plastica di alta qualità. Tra gli svantaggi del dispositivo, si può individuare l'inconveniente di un cavo rigido e corto (1,8 metri), nonché l'assenza di vibrazioni in questo modello. Ma gli svantaggi non sono così significativi, i vantaggi li superano di più. E numerose recensioni degli utenti affermano che Logitech F310 è uno dei migliori manipolatori per il suo prezzo. È lui che guida la classifica dei gamepad cablati.

I migliori gamepad wireless

La connessione wireless nei gamepad ha iniziato ad essere utilizzata relativamente di recente. I controller di gioco wireless hanno rapidamente guadagnato popolarità tra i giocatori. Inizialmente, sono stati utilizzati solo in console di gioco. Successivamente, le aziende specializzate in manipolatori di giochi iniziarono a produrre gamepad wireless con la possibilità di connettersi a personal computer.

Il loro principale vantaggio è la libertà di movimento. L'assenza di un cavo non ostacola i movimenti dell'utente e il raggio di comunicazione wireless può raggiungere i dieci metri. Grazie a ciò, l'utente può essere posizionato in una posizione comoda e alla distanza desiderata dallo schermo. Uso ideale per gamepad senza filiè un gioco d'azione su una TV a grande schermo. In questo caso, viene utilizzato un computer o laptop alla maniera di una console. L'immagine viene trasmessa tramite un cavo HDMI.

Punteggio (2018): 4.5

vantaggi: Il gamepad wireless più interessante in termini di capacità

Paese produttore: Stati Uniti d'America

Il gamepad di Valve può essere tranquillamente definito una svolta tecnologica tra i gamepad. Oltre a sorprendere differenze esterne, è molto più funzionale. Il Valve Steam Controller è compatibile con Steam Machine e PC. Il controller può sostituire completamente una tastiera o un mouse. I controlli includono touch trackpad, D-pad e pulsanti analogici. Il gamepad appartiene alla categoria dei wireless, la carica della batteria dovrebbe durare per 40 ore di una sessione di gioco.

Riguardo al Valve Steam Controller, possiamo dire che è il più avanzato sul mercato. È dotato di un numero enorme di vari sensori e sensori. Ci sono grandi opportunità in termini di personalizzazione, il controller può essere affinato per te, rendendo il suo utilizzo il più conveniente possibile. Due trackpad migliorano notevolmente la facilità d'uso. Grazie a loro, diventa possibile giocare a giochi che non erano originariamente destinati al gamepad. Software di Valve contribuisce a questo. Tra le carenze, si può individuare il prezzo elevato del controller e la necessità di vincolarsi al servizio. Solo per questo motivo, il Valve Steam Controller occupa la terza linea dei migliori gamepad wireless.

Punteggio (2018): 4.6

vantaggi: Prodotto di qualità da una rinomata azienda

Paese produttore: Cina

L'F710 è una versione avanzata dell'F310. La differenza principale è la possibilità di sincronizzazione wireless. Questo gamepad ha anche un sistema di feedback delle vibrazioni. Per il resto, questo è sempre lo stesso prodotto di Logitech: alta qualità costruttiva, ergonomia e funzionalità. Il gamepad viene fornito con il ricevitore, quindi non è necessario acquistarlo separatamente. E l'impressionante batteria durerà per lunghe ore di gioco.

Tra le carenze, si può distinguere un suono caratteristico quando si premono i paraurti. Per alcuni utenti, all'inizio può sembrare fastidioso. Un'altra cosa da notare è la corsa insolitamente stretta dei grilletti. Logitech F710 conquista meritatamente il secondo posto tra i migliori joystick wireless.

Punteggio (2018): 4.7

vantaggi: La migliore soluzione wireless nel segmento di prezzo elevato

Paese produttore: Cina

Questo è già il secondo manipolatore di Microsoft, presente nella classifica. E ancora, merita meritatamente il primo posto. E tutto grazie al loro aspetto. Microsoft Xbox Uno Il Wireless Controller si confronta favorevolmente con il suo predecessore. Il gamepad ha un gran numero di colori. Non ci sono differenze nella parte funzionale, tutti gli stessi pulsanti, levette invertite e una croce. L'assemblea non solleva obiezioni. Il gamepad è compatibile sia con console che con computer.

La differenza principale è la presenza di un'interfaccia wireless. Il manipolatore è dotato di una grande batteria, che sarà sufficiente per un gran numero di sessioni di gioco. Il controller wireless Microsoft Xbox One può anche essere collegato tramite un cavo USB. Tra i difetti del dispositivo, si possono individuare il prezzo elevato e la mancanza di un ricevitore completo (ricevitore di segnale per un computer). Ma il gamepad di Microsoft non ha analoghi in termini di qualità e funzionalità. Ecco perché occupa il primo posto in vetta.

I migliori joystick

I joystick sono preferiti per simulatori di volo e giochi di tiro 2D. Tra i manipolatori di giochi di questo tipo, vengono prodotte sia soluzioni costose che avanzate, ad esempio Razor, oltre a modelli economici.

Joystick: un manipolatore a forma di volante. C'è una maniglia, che è fissata su un supporto, si muove lungo l'asse. Contiene tutti i tipi di controlli (pulsanti, interruttori, trigger). È abbreviato in RUS. Questa è l'abbreviazione della frase stick di controllo dell'aeromobile. Alcuni joystick sono dotati di un dispositivo di accelerazione aggiuntivo. Questo è un manipolatore per un motore aeronautico.

Le soluzioni più costose possono essere completate con molti elementi. Questi includono volanti aggiuntivi, pannelli informativi, pedali e così via. Sono destinati a un maggiore coinvolgimento dell'utente nel controllo dell'aeromobile, per aggiungere realismo al processo di volo.

Punteggio (2018): 4.3

vantaggi: Modello di budget con joystick

Paese produttore: Cina

Vantaggi svantaggi
  • Calibrazione manuale di tutti gli assi
  • Piastra in acciaio alla base
  • Il manico ha un poggiamano
  • Assemblaggio della custodia con viti, non colla
  • Comoda disposizione dei pulsanti + interruttore a tre modalità
  • L'ergonomia non è per tutti, "provare" prima di acquistare
  • Non la migliore torsione resistiva

Cobra M5 USB è un solido joystick da gioco di Defender. Per comodità del gioco, ci sono un gran numero di controlli. Il joystick ha sensori molto precisi, viene utilizzata la tecnologia M-Force.

Defender Cobra M5 USB si distingue per la sua stabilità. Il joystick è montato su una piastra spessa due millimetri. Grazie a ciò, non scivola sul tavolo e rimane saldamente in piedi. Le viti vengono utilizzate come elementi di fissaggio nel joystick. Il modello di Defender apre i migliori joystick di gioco.

Punteggio (2018): 4.6

vantaggi: Joystick professionale per giocatori accaniti

Paese produttore: Cina

Il kit Saitek X52 Pro Flight System include acceleratore e RUS. Appartiene ai modelli avanzati di joystick di gioco. Ci sono un totale di 19 tasti, 7 assi e 3 interruttori di visualizzazione. L'assemblaggio del dispositivo di Saitek si distingue per la sua qualità.

Il RUD è dotato di un piccolo schermo. Riceve informazioni sull'aereo dal gioco. È possibile cambiare la retroilluminazione, solo 3 modalità. Il joystick è molto preciso, è comodo controllarlo nei simulatori di volo. Ci sono possibilità di personalizzazione. Tra le carenze si può notare l'incompatibilità con l'USB di ultima generazione. Inoltre, l'utente potrebbe trovare scomode le dimensioni ridotte del cavo che collega entrambi i dispositivi. Prende il secondo posto nella classifica dei migliori joystick da gioco.

Punteggio (2018): 4.3

vantaggi: Il joystick perfetto per gli sparatutto arcade

Paese produttore: Cina

Logitech Extreme 3D Pro è il controller perfetto per i giochi di combattimento arcade a mezz'aria. I fan di War Thunder lo apprezzeranno particolarmente. Il joystick è dotato di un numero minimo di comandi: un grilletto, un tasto per cambiare visuale e 12 pulsanti. Per un simulatore di volo serio, non saranno sufficienti. Ma negli sparatutto arcade, Extreme 3D Pro sarà un ottimo joystick.

RUS sarà scomodo da controllare per i mancini. Per il resto, il joystick è abbastanza ergonomico, la sua imponenza lo fissa sul tavolo, l'assemblaggio è eccellente. Grazie al suo piccolo Prezzo Logitech Extreme 3D Pro è diventato molto popolare e ora è in cima alla lista dei joystick da gioco. Molte recensioni dicono che il modello è l'ideale per le sale giochi.

I migliori volanti da gioco per PC

Il volante è il game pad meno applicabile. È adatto esclusivamente per i giochi di guida di automobili (simulazione, corse). L'uso del volante aumenta il coinvolgimento del giocatore in ciò che sta accadendo. Con esso, è molto più facile sentirsi come un pilota di un'auto da corsa. Alcuni modelli di ruote da gioco sono dotati di pedali e di un cambio.

Punteggio (2018): 4.5

vantaggi: Il volante con la migliore funzionalità nella sua fascia di prezzo

Paese produttore: Cina

Vantaggi svantaggi
  • Giro completo del volante di 800 gradi
  • Diversa elasticità dei pedali
  • Contagiri grafico
  • Feedback potente
  • Contraccolpo quasi impercettibile
  • Alto prezzo
  • Rotazione irregolare a piccoli angoli di rotazione
  • Il cambio è rumoroso

Il G27 Racing Wheel include un cambio, un volante in pelle da 28 cm e tre pedali per accelerazione, frenata e trazione. Il modello di Logitech appartiene al segmento di prezzo elevato, quindi ha un'ottima funzionalità. In totale ci sono 18 pulsanti per il controllo, una leva del cambio, una traversa e un volante. Il dispositivo può essere collegato a Playstation 3.

Logitech nella produzione del volante si è anche concentrata sul design, sembra di alta qualità ed elegante. La sua costruzione è eccellente. E lo svantaggio principale del Logitech G27 Racing Wheel è il prezzo "altissimo". Ma per lei, l'utente ottiene il controller perfetto per i giochi di corse.

Punteggio (2018): 4.6

vantaggi: Più modello adatto per i giocatori principianti

Paese produttore: Cina

Il miglior volante in termini di rapporto qualità-prezzo può essere chiamato Defender Forsage Drift GT. Idealmente, questo modello è adatto a coloro che vogliono provare per la prima volta questo tipo di controller di gioco. Il volante dell'azienda Defender può essere collegato non solo a un computer, ma anche alle ultime generazioni di console di gioco Sony. La Forsage Drift GT è racchiusa in un corpo gommato con un diametro di 25 cm e un raggio di sterzata di 270 gradi. Il volante è inoltre dotato di due pedali per l'accelerazione e la frenata, nonché di un cambio. Per modello di bilancio Forsage Drift GT è un ottimo controller di gioco.

Sul volante ci sono i comandi: una traversa e 12 pulsanti. Tra i punti negativi, si può notare la facile pressione dei pedali, così come la scarsa qualità delle ventose. Ma possono essere cambiati, quindi il volante si terrà saldamente sul tavolo. Forsage Drift GT occupa il primo posto nei migliori volanti da gioco. Su Internet ce l'ha grande quantità recensioni positive, e tutto grazie all'alta qualità a un prezzo basso.

Dispositivi di input

Manipolatori

I manipolatori sono dispositivi di input delle coordinate perché il movimento del manipolatore si traduce in una modifica delle coordinate dello schermo corrente. Questi dispositivi consentono di lavorare più velocemente con gli oggetti del computer e di gestirli in modo più conveniente.

Topo

L'uso diffuso dell'interfaccia grafica ha portato alla nascita del manipolatore "mouse".

Secondo il metodo di lettura delle informazioni, possono essere classificati in:

  • meccanico;
  • ottico-meccanico;
  • ottico.

    Sulla superficie inferiore meccanico il topo ha una palla. Muovendo il mouse su una superficie piana si ruota la pallina, che interagisce con i sensori all'interno del corpo del mouse. Di conseguenza, viene generato un segnale che fa muovere il puntatore del mouse sullo schermo monitor.

    Ottico Il mouse ha un LED rosso per l'illuminazione e una videocamera in miniatura che scatta foto della superficie sottostante (da 1500 a 6000 fotogrammi al secondo). Un processore speciale confronta due fotogrammi consecutivi e calcola la quantità e la direzione dell'offset.

    Di solito ci sono 2 pulsanti sulla superficie superiore del mouse. La pressione del pulsante del mouse viene percepita dal computer come un'indicazione per eseguire un'azione specifica.Attualmente, i topi sono apparsi con una rotellina progettata per scorrere immagini e testi che non si adattano completamente allo schermo.
    L'uso del mouse consente di controllare più rapidamente e comodamente il lavoro di vari programmi.

    La qualità di un mouse è determinata dalla sua risoluzione, che viene misurato dal numero di punti per pollice - dpi (punto per pollice).
    Questa caratteristica determina la precisione con cui il puntatore del mouse si muoverà sullo schermo.
    Per i topi di fascia media, la risoluzione è 400-800 dpi. Ciò significa che quando si sposta il mouse di 1 pollice (1 pollice = 2,54 cm), il puntatore del mouse sullo schermo si sposterà di 400-800 punti

    Diversi tipi di mouse differiscono l'uno dall'altro anche per il modo in cui si collegano a un computer:

  • cablata- attaccato con un cavo;
  • senza fili o mouse "tailless" - viene fornita la connessione al computer segnale infrarosso, che è accettato da un porto speciale.
  • Manipolatori: mouse, trackball

    Manipolatore di topi. Uno dei tradizionali dispositivi informatici l'input è il manipolatore del mouse (mouse), nei primi computer sovietici appariva sotto il nome di "kolobok". Questo manipolatore è più adatto per avviare programmi all'interno di interfacce grafiche con finestre, specificando la posizione degli oggetti sullo schermo e un po' peggio per disegnare. È praticamente impossibile (ad eccezione degli emulatori di tastiera) inserire dati di testo utilizzando il mouse.

    La funzionalità dei tasti (la maggior parte dei mouse ne ha due e alcuni ne hanno più di tre) varia a seconda dell'applicazione in esecuzione. La qualità di un mouse è determinata dalla sua risoluzione, misurata dal numero di punti per pollice, che varia da 200 a 900 dpi.

    Mouse ottico-meccanico. Il movimento della pallina è tracciato per mezzo di due rulli con fessure (orizzontale e verticale) e due coppie ottiche di LED-fotodiodo (Fig. 5.4, ma). Di conseguenza, sulla coppia ottica vengono creati degli impulsi, che vengono poi convertiti in valori numerici con l'ausilio di contatori, indicando il grado di movimento relativo del mouse lungo gli assi orizzontale e verticale. Questi valori insieme allo stato dei pulsanti del mouse (premuti/rilasciati) vengono trasferiti al PC. Per proteggere entrambi i tipi di manipolatori dalla penetrazione di polvere e sporco attraverso la finestra a sfera, sotto il mouse sono posizionati speciali tappetini per mouse (mouse pad).

    Riso. 5.4. Il principio di funzionamento dell'ottico-meccanico ( ma) e ottico

    • (b) topi:
      • 1 - sfera gommata rotante; 2-X- e rulli F che registrano le componenti coordinate della rotazione della palla; 3 - dischi con fori traslucidi; 4 - LED emettitori; 5 - sensori a fotodiodo che convertono gli impulsi luminosi in velocità coordinate

    Mouse ottico ordinario. I primi campioni di prodotto avevano il design mostrato in Fig. 5.4, B - all'interno del case sono presenti due coppie di LED (dispositivi LED - SDP) e fotocellule (coppie di fotocellule). Tipicamente, uno degli SDP emette luce rossa e l'altro emette infrarossi. Le fotocellule montate ad un certo angolo rispetto all'SDP catturano la luce di una certa frequenza. Per lavorare con questo mouse viene utilizzato un apposito tappetino, che è ricoperto da una sottile griglia composta da orizzontali colorati ( di colore blu) e verticale ( colore grigio) Linee.

    Quando il mouse viene posizionato sopra la linea blu, la luce rossa viene assorbita e l'SDP sensibile al rosso perde il segnale. Allo stesso modo, spostando il mouse sulla linea grigia si assorbe la luce infrarossa. Mentre il mouse si sposta sul tappetino, le fotocellule rilevano alternativamente le corrispondenti sorgenti luminose e i loro segnali descrivono il movimento nella direzione degli assi X o Y. Questi segnali vengono trasmessi al PC, dove il driver viene convertito per controllare il movimento del cursore sullo schermo.

    Mouse ottici, superficie indipendente. Poiché il costo di produzione dei chip per computer è diventato più economico, è diventato possibile incorporare chip di elaborazione delle immagini nel corpo del mouse, che consente di determinare la direzione del movimento rispetto a qualsiasi superficie e rende superfluo disporre di uno speciale tappetino per mouse.

    I moderni mouse ottici indipendenti dalla superficie utilizzano sensori optoelettronici e illuminazione SDP per scattare "foto" della superficie in movimento (Figura 5.5, ma). Ad esempio, un sensore ottico Mouse Microsoft Wireless IntelliMouse Explorer (Fig. 5.5, B) era in grado di acquisire 1500 immagini al secondo, ciascuna contenente 18 x 18 pixel, con ogni pixel che percepiva 64 livelli di illuminazione. Eseguendo circa 18 milioni di comandi al secondo, il processore di segnale digitale identifica e confronta


    sensore ottico Microsoft Wireless IntelliMouse Explorer (b): l- superficie illuminata; 2 - LED o laser; 3 - lente del condensatore; 4 - lente; 5 - il touchpad analizza la trama o altre caratteristiche nelle immagini acquisite per rilevare il movimento del mouse e traduce quei dati nelle coordinate del cursore Ciao Y.

    Una variante di questa tecnologia è mouse laser, caratterizzato dall'MX 1000 (Logitech con Agilent Technologies, 2004). Qui, invece dell'SDP, è stato utilizzato un piccolo laser a infrarossi come sorgente. L'illuminazione laser coerente fornisce un elevato contrasto dell'immagine e rivela dettagli strutturali irraggiungibili con SDP. Il sensore ottico esegue fino a 6000 scansioni di superficie al secondo.

    Telecomando da gioco. IN giochi per computer e i simulatori sono ampiamente utilizzati come joystick per dispositivi di input (da inglese, joy stick - un divertente stick) sia digitale che analogico.

    Il joystick Atari standard, introdotto (1977) con l'Atari Video Computer System (VCS, in seguito ribattezzato Atari 2600), era un joystick digitale con un solo pulsante di fuoco e collegato tramite un connettore della porta seriale DB-9. Le specifiche elettriche di questo prodotto sono diventate lo standard de facto per i joystick digitali negli anni successivi.

    La maggior parte dei joystick sono 2D con due assi di movimento, ma ce ne sono anche di 3D. Tipicamente, il dispositivo è configurato in modo che il movimento dell'asta-maniglia verso sinistra/destra corrisponda al movimento lungo l'asse X, e avanti / indietro - lungo l'asse Y. Nei dispositivi configurati come 3D, la rotazione della maniglia (in senso orario o antiorario) è percepita come movimento lungo l'asse Z

    In alcuni modelli, nel joystick è montato un sensore di pressione: più l'utente preme la maniglia, più velocemente si sposta il cursore sullo schermo (Fig. 5.6, ma).

    Coordinare la sfera (trackball). Una trackball è una piccola scatola con una palla incorporata. parte superiore corpo. L'utente ruota la pallina manualmente e sposta il cursore di conseguenza. A differenza di un mouse, la trackball non richiede spazio libero vicino al computer e può essere integrata nel corpo macchina (Fig. 5.6, B).

    In tavola. 5.1 mostra i parametri di alcuni campioni di manipolatori mouse e trackball.


    Riso. 5.6. Telecomando da gioco (ma) e Trackball Logitech trackman (B)

    Tabella 5.1. Alcuni esempi di tastiere, mouse e trackball wireless

    Caratteristiche

    Visione generale del prodotto

    A4-Tech KBS-2350RP

    Composizione wireless, interfaccia USB, tastiera senza fili RSI, mouse ottico wireless, caricatore nel ricevitore

    trackball con due rotelle per lo scorrimento dei documenti e tre pulsanti di cui uno (pulsante pollice) programmabile per eseguire comandi speciali. La velocità della ruota può essere modificata. Risoluzione 520 dpi. Interfacce: PS/2, COM, Combo e USB

    A4-Tech SWOP-50Z UP, USB+PS/2

    Mouse ottico. Ha quattro pulsanti due dei quali (pulsanti Zoom) sono usati per ingrandire i documenti, e un pulsante a rotellina per scorrere i documenti. Risoluzione 800 dpi. Interfacce: PS/2, USB

    La fine del tavolo. 5.1

    Caratteristiche

    Visione generale del prodotto

    Defender M 1440A UP

    mouse senza fili ottico, utilizzando l'interfaccia radio per la trasmissione del segnale. Il mouse ha quattro pulsanti, due dei quali possono essere programmati per eseguire comandi speciali, e un pulsante a rotellina per scorrere rapidamente i documenti. La codifica del segnale 256 impedisce ad altri mouse di connettersi al computer dell'utente e l'uso di due canali consente a mouse diversi di non interferire tra loro. Frequenza operativa 27 MHz. Alimentazione: due batterie AAA Ni-Mn, il caricabatteria è integrato nel ricevitore. "Modalità sospensione" mentre il mouse è inattivo prolunga la durata della batteria. Portata: 1 m dal ricevitore. Interfacce: PS/2, USB

    A4Tech WOP-35UP

    Mouse ottico cablato con quattro pulsanti regolari e due pulsanti a rotellina per lo scorrimento orizzontale e verticale dei documenti. I pulsanti laterali possono essere programmati per eseguire comandi speciali. Il sensore ottico consente un posizionamento più accurato del cursore. Risoluzione 520 dpi. Interfaccia PS/2

    Altri dispositivi di puntamento

    touchpad- un dispositivo di input comunemente utilizzato nei laptop, in cui il controllo del cursore viene effettuato seguendo i movimenti del dito dell'utente (Fig. 5.7, 7). Touchpad può avere varie dimensioni, raramente superiore a 20 cm 2 (circa 3 pollici quadrati).

    touchpad- dispositivo relativo, cioè non c'è isomorfismo tra i punti sullo schermo e sul suo pannello, e il movimento relativo delle dita dell'utente provoca il movimento relativo del cursore. I pulsanti sotto o sopra la tastiera sono gli stessi pulsanti standard i topi.


    Riso. 5.7. Laptop IBM ThinkPad "UltraNav" dotato di puntatori TouchPad ( 1 ) e Trackpoint (2)

    A seconda del modello del dispositivo e dei driver, la pressione e lo spostamento sulla superficie del pannello possono essere interpretati diversi modi. Alcuni dispositivi hanno "hotspot" o aree che verranno gestite in modo speciale dai conducenti. Ad esempio, spostando il dito lungo il bordo destro del pannello è possibile controllare lo scorrimento verticale. finestra attiva, e in basso - orizzontale.

    La pressione di due dita sul pannello può essere interpretata come un "clic" fare clic con il tasto destro mouse e il loro movimento lungo la diagonale del pannello - come orizzontale e simultaneo scorrimento verticale(che può essere utilizzato durante la visualizzazione di foto di grandi dimensioni, pagine Web, ecc.).

    Ci sono due metodi per costruire i pannelli. Il metodo della matrice utilizza due array conduttori paralleli separati da uno strato isolante, e i conduttori di questi strati sono orientati ortogonalmente l'uno all'altro. Il segnale ad alta frequenza viene applicato in sequenza a diverse coppie di coordinate nella matrice bidimensionale formata da questi array. La corrente che scorre nel circuito è proporzionale alla capacità e poiché quando si posiziona un dito in uno dei punti della matrice, la capacità corrispondente cambia, ciò consente di determinare le coordinate del punto di contatto.

    Il metodo shunt capacitivo si basa sulla misurazione delle variazioni di capacità da parte del trasmettitore e del ricevitore posti ai lati opposti del sensore. Il trasmettitore crea un campo elettrico alternato con una frequenza di 2-300 kHz. Se viene posizionato un punto di massa (dito) tra il trasmettitore, alcune delle linee di campo vengono deviate, riducendo la capacità osservata.

    Stick di puntamento- dispositivo di puntamento inventato da Ted Selker e utilizzato da vari marchi(IBM come TrackPoint, Dell Latitudes come Track Stick, ecc.). Destinato principalmente ai laptop, ma può essere posizionato sulla custodia della tastiera o del mouse dei PC desktop, chiamato informalmente "nipple" ("nipple", "nipple", ecc.).

    Il dispositivo è un cappuccio di gomma rimovibile, solitamente rosso (sui computer ThinkPad, vedere la Figura 5.7, 2). Sulle tastiere, qwerty è tradizionalmente posizionato tra i tasti e.

    Il dispositivo utilizza la misurazione della forza applicata (in genere modificando resistenza elettrica materiale del sensore). La velocità di movimento del cursore è determinata dal valore della forza misurata.

    Le versioni TrackPoint III e TrackPoint IV hanno una funzione denominata "inerzia negativa" che fa sì che il cursore "reagisca in modo eccessivo" all'accelerazione o alla decelerazione. I test condotti da IBM hanno dimostrato che è più facile per l'utente posizionare correttamente il cursore quando l'opzione "inerzia negativa" è abilitata rispetto a quando è disabilitata.

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