Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Greške
  • VGA: što je ovo kabel, upravljački program, grafički adapter? Dopuštenje.

VGA: što je ovo kabel, upravljački program, grafički adapter? Dopuštenje.

Naša generacija živi u eri znanstvene i tehnološke revolucije, ali budući da smo „unutar procesa“, ne primjećujemo brzu generacijsku smjenu tehničkih uređaja oko nas. Ako su raniji kućanski aparati mogli služiti desetljećima, sada su beznadno zastarjeli za dvije-tri godine - pojavljuju se nove ideje, nove tehnologije i materijali koji omogućuju realizaciju tih ideja.

Od nastanka prvih odašiljača iskri, elektronička oprema je analogna. Međutim, nakon Drugog svjetskog rata, kada su izumljeni bipolarni tranzistori i tranzistori s efektom polja, razvijeni su prvi integrirani krugovi, digitalne tehnologije počele su osvajati svoje mjesto na suncu. Sa stajališta sklopova, digitalna oprema je kompliciranija od analogne, ali je njena funkcionalnost mnogo šira, a neke od njih u osnovi su nedostižne s analognom obradom signala. Unatoč tome, u području moderne televizijske tehnologije analogni video signali se vrlo široko koriste i neće postati stvar prošlosti.

Problem digitalnog prikaza video signala je što je širina njegovog spektra višestruko veća od širine spektra istog video signala, ali u analognom obliku. Suvremeni digitalni televizijski sustavi, koji se postupno prenose diljem svijeta, ne mogu raditi s nekomprimiranim signalom. Mora biti kodiran pomoću MPEG algoritma, za koji je poznato da je algoritam s gubitkom. Dakle, ispada da je unatoč razvoju i poboljšanju digitalnih tehnologija lakše i jeftinije koristiti analogne video formate za prijenos video signala na velike udaljenosti: širina spektra signala je sasvim prihvatljiva, a flota opreme opsežna, a tehnologije su razrađene do savršenstva.

Digitalna sučelja DVI i njegov razvoj HDMI su, općenito, sučelja bliske, ali budućnosti, a namijenjena su rješavanju drugih problema.

Analogni video signal koji se koristi u modernim televizijskim sustavima može biti kompozitni ili komponentni.

Kompozitni životopis(kompozitni video) je najjednostavniji oblik analognog video signala, u kojem se informacije o svjetlini, boji i vremenu prenose u mješovitom obliku. U ranim fazama razvoja video tehnologije, kompozitni signal se prenosio preko koaksijalnog kabela koji je povezivao videorekordere ili video playere na televizore.

Savršenija verzija kompozitnog signala je signal S‑Video. Ova vrsta analognog video signala omogućuje odvojen prijenos signala svjetline (Y) i dva kombinirana signala krominacije (C) preko neovisnih kabela, zbog čega se ovaj signal naziva i YC. Budući da se signali svjetline i krominacije prenose odvojeno, S-Video signal zauzima puno širi pojas od kompozitnog. U usporedbi sa kompozitnim videom, S-Video pruža zamjetan dobitak u jasnoći i stabilnosti slike te u manjoj mjeri u reprodukciji boja. S-Video se široko koristi u poluprofesionalnoj opremi, studijima za emitiranje i pri snimanju na 8mm film u Sonyjevom Hi-8 standardu.

Za televiziju visoke razlučivosti i računalni video ova sučelja nisu prikladna jer ne pružaju potrebnu razlučivost slike.

Komponentni video signali

Za postizanje maksimalne kvalitete slike i stvaranje video efekata u profesionalnoj opremi, video signal je podijeljen u nekoliko kanala. Na primjer, u RGB sustavu video signal je podijeljen na crvenu, plavu i zelenu komponentu, kao i sinkronizirajući signal. Ovaj signal se također naziva RGBS signalom, najviše se koristi u Europi.


Ovisno o tome kako se signali sinkronizacije prenose, RGB signal ima nekoliko varijanti. Ako se sinkronizirani impulsi prenose u zelenom kanalu, tada se signal naziva RGsB, a ako se sinkronizirani signal prenosi u svim kanalima u boji, tada se RsGsBs.


Za spajanje RGBS signala koristite kabele s četiri BNC konektora ili SCART konektorom.


RGBS video kabel s BNC konektorima.


SCART konektor

Tablica 1. Namjena pinova SCART konektora

Kontakt Opis
1. Audio izlaz, desno
2. Audio ulaz, desno
3. Audio izlaz, lijevi + mono
4. Uzemljenje za audio
5. Uzemljenje za RGB plavo
6. Audio ulaz, lijevi + mono
7. RGB plavi ulaz
8. Ulaz, prebacivanje TV moda, ovisno o vrsti TV-a - Audio / RGB / 16:9, ponekad uključuje AUX (stari televizori)
9. Uzemljenje za RGB zeleno
10. Podaci 2: Clockpulse Out, samo stariji videorekorderi
11. RGB zeleni ulaz (zeleno)
12. Podaci 1 Izlaz podataka
13. Uzemljenje za RGB crveno
14. Uzemljenje za podatke, daljinski upravljač, samo starije videorekordere
15. RGB crveni ulaz ili kanal C ulaz
16. Ulaz signala zatamnjenja, promjena načina rada TV-a (kompozitni/RGB), brzi signal (noviji televizori)
17. kompozitna video zemlja
18 Signal zatamnjenja uzemljenja (za pinove 8 ili 16)
19. Kompozitni video izlaz
20. Kompozitni video ulaz ili Y (Luminance) kanal
21. Zaštitni zaslon (tijelo)

Sustav YUV koji se koristi u SAD-u koristi drugačiji skup komponenti: mješovite signale svjetline i sinkronizacije, kao i signale razlike u crvenoj i plavoj boji. Svaki sastavni sustav zahtijeva svoju vrstu opreme, svaka sa svojim prednostima i nedostacima. Za kombiniranje uređaja različitih video formata potrebni su posebni blokovi sučelja. Priključci na krajevima kabela obično su RCA ili BNC.


YUV komponentni signal


Komponentni signal RGBHV formata

Način na koji se video signal formira je sljedeći: slika se razlaže na signale tri osnovne boje: crvene (Red - R), zelene (Green - G) i plave (Plave - B) - otuda i naziv "RGB", kojem se dodaju horizontalni i vertikalni signali sinkronizacije (HV), a zatim se pretvaraju u RGB signal sa sinkronizacijom zelenog kanala (RGsB), koji se dalje pretvara u: signal YUV komponente (razlika u boji), gdje je Y=0,299R+0,5876G+ 0,114 V; U=R-Y; V= V–Y, koji se zatim pretvara u S-Video i kompozitni video. Kompozitni video signal se pretvara u RF signal koji kombinira audio i video signale. Zatim se modulira nosećom frekvencijom i pretvara u televizijski signal u eteru.

Na prijemnoj strani, RF signal se demodulira u kompozitni video signal, iz kojeg se, zauzvrat, dobivaju RGB i HV komponente kao rezultat niza transformacija.

YPbPr komponentni signal se pretvara u RGB + HV, zaobilazeći mnoge krugove na video putu. Odvajanje Pb i Pr signala razlike u boji u zasebne kanale uvelike poboljšava točnost faze podnosača boje i nije potrebno podešavanje nijanse.

720p i 1080i televizijski signali visoke razlučivosti (HDTV, HDTV) uvijek se prenose u komponentnom formatu, HDTV u kompozitnim ili s-video formatima ne postoji.

Kada se rodio DVD format, odlučeno je da se pri digitalizaciji materijala za snimanje na DVD digitalizira komponentni signal, a zatim obrađuje pomoću MPEG-2 algoritma video kompresije. RGB signal izlaz iz DVD playera izveden je iz YUV komponentnog signala.

Važno je primijetiti razliku između omjera komponenti boja u RGB i YUV (YPbPr) komponentnom signalu. U RGB prostoru boja relativni sadržaj (težina) svake komponente boje je isti, dok u YPbPr uzima u obzir spektralnu osjetljivost ljudskog oka.


Omjer komponenti u RGB prostoru boja

Omjer komponenti u prostoru boja YPbPr

Ograničenja na udaljenosti prijenosa komponentnih video signala od izvora signala do prijemnika sažeta su u tablici 2 (za usporedbu su prikazana i neka digitalna sučelja).

Vrsta signala Širina pojasa, MHz tip kabela Udaljenost, m
UXGA (komponenta)
HDTV/1080i (komponenta)
170
70
Koaksijalni 75 Ohm 5
5-30
Komponenta UXGA (s pojačanjem) 170 Koaksijalni 75 Ohm 50-70
Standardno (digitalni SDI)
HDTV (digitalni SDI)
270
1300
Koaksijalni 75 Ohm 50-300
50-80
DVI-D 1500 upleteni par 5
DVI-D (s pojačanjem) 1500 upleteni par 10
IEEE 1394 (Firewire) 400(800) upleteni par 10

VGA video signali

Jedan od široko korištenih tipova komponentnog signala je VGA format.

VGA (Video Graphics Array) format je format video signala dizajniran za prikaz na monitorima računala.

Prema razlučivosti, VGA formati se obično klasificiraju prema razlučivosti video kartica osobnih računala koje formiraju odgovarajuće video signale:

  • VGA (640x480);
  • SVGA (800x600);
  • XGA (1024x780);
  • SXGA (1280x1024);
  • UXGA (1600x1200).

U svakom paru brojeva, prvi prikazuje broj piksela u vodoravnom smjeru, a drugi u okomitom smjeru slike.

Što je razlučivost veća, to je manja veličina svjetlećih elemenata i bolja slika na ekranu. Tome uvijek treba težiti, ali kako se razlučivost povećava, povećavaju se i cijene grafičkih kartica i uređaja za prikaz.

Video tehnologija se ubrzano razvija, a neki računalni formati poput MDA, CGA i EGA stvar su prošlosti. Na primjer, CGA format, koji se nekoliko godina smatra najčešćim, dao je sliku rezolucije samo 320x200 s četiri boje!

"Najslabiji" od trenutno korištenih video formata, VGA, pojavio se 1987. godine. Broj gradacija svake boje u njemu povećan je na 64, uslijed čega je broj mogućih boja bio 643=262144, što je za računalnu grafiku čak i važnije od rezolucije.

Dodjela pinova VGA konektora prikazana je u tablici.

Kontakt Signal Opis
1. CRVENA Kanal R (crveni) (75 ohma, 0,7 V)
2. ZELENI Kanal G (zeleno) (75 ohma, 0,7 V)
3. plava Kanal B (plavi) (75 ohma, 0,7 V)
4. ID2 ID bit 2
5. GND Zemlja
6. RGND R kanal uzemljenje
7. GGND Kanal G zemlja
8. BGND Kanal B zemlja
9. ključ Nema kontakta (ključ)
10. SGND Sinkronizacija Zemlje
11. ID0
ID bit 0
12. ID1 ili SDA
Identifikacijski bit 1 ili DDC podaci
13. HSYNC ili CSYNC
Horizontalna H ili kompozitna sinkronizacija
14. VSYNC
Sinkronizacija okvira V
15. ID3 ili SCL Identifikacijski bit 3 ili DDC ciklusi

Uz stvarne video signale (R, G, B, H i V), neki dodatni signali su također dostupni u konektoru (prema VESA specifikaciji).

Kanal DDC (Display Data Channel) dizajniran je za prijenos detaljnog "dosjea" zaslona do procesora, koji nakon upoznavanja s njim proizvodi signal koji je optimalan za ovaj prikaz sa željenom razlučivosti i proporcijama zaslona. Ovaj dosje, nazvan EDID (Extended Display Identification Data, ili detaljni identifikacijski podaci zaslona), blok je podataka sa sljedećim odjeljcima: naziv marke, identifikacijski broj modela, serijski broj, datum izdavanja, veličina zaslona, ​​podržane rezolucije i izvorni zaslon razlučivost.

Dakle, tablica pokazuje da ako ne koristite DDC kanal, tada je signal VGA formata, zapravo, signal komponente RGBHV.

U profesionalnoj opremi obično se koristi kabel s pet BNC konektora umjesto D-Sub kabela s DB-15 konektorom, što osigurava bolje performanse dalekovoda. Takav kabel ima bolju impedanciju usklađenu s prijemnikom i odašiljačem signala, ima manje preslušavanja između kanala i stoga je prikladniji za prijenos video signala visoke razlučivosti (širokog spektra signala) na velike udaljenosti.


VGA kabel s DB-15 konektorom


VGA kabel s pet BNC konektora

Uređaji za prikaz omjera 4:3 trenutno su najčešće korišteni: 800x600, 1024x768 i 1400x1050, ali postoje formati s neobičnim omjerima: 1152x970 (oko 6:5) i 1280x1024 (5:4).

Širenje ravnih panela gura tržište prema široj upotrebi širokozaslonskih zaslona 16:9 s razlučivostima 852x480 (Plasma), 1280x768 (LCD), 1366x768 i 920x1080 (Plazma i LCD).

Potrebna širina pojasa veze za prijenos signala VGA ili video pojačala određuje se množenjem broja horizontalnih piksela puta broja okomitih linija i broja sličica u sekundi. Dobiveni rezultat treba pomnožiti sa sigurnosnim faktorom jednakim 1,5.

W [Hz] = Hor * Vert * Okvir * 1.5

Horizontalna frekvencija skeniranja umnožak je broja redaka (ili redaka piksela) i brzine kadrova.

Vrsta signala Zauzeti
frekvencijski spektar, MHz
Preporučena maks.
udaljenost prijenosa, m
Analogni video NTSC 4,25 100 (RG-6 kabel)
VGA (640x480, 60Hz) 27,6 50
SVGA (800x600, 60Hz) 43 30
XGA (1027x768, 60Hz) 70 15
WXGA (1366x768, 60Hz) 94 12
UXGA (1600x1200, 60Hz) 173 5

Dakle, UXGA signal zahtijeva propusnost od 173 MHz. Ovo je ogroman opseg: proteže se od audio frekvencija do sedmog televizijskog kanala!

Kako produljiti signal komponente

U praksi, često postaje potrebno odašiljati video signale na udaljenosti većim od onih navedenih u gornjim tablicama. Djelomično rješenje problema je korištenje visokokvalitetnih koaksijalnih kabela s niskim omskim otporom, dobro usklađenih s linijom i niske razine smetnji. Takvi kabeli su prilično skupi i ne pružaju potpuno rješenje problema.

Ako se prijemnik signala nalazi na znatnoj udaljenosti, treba koristiti specijaliziranu opremu - takozvana proširenja sučelja. Uređaji ove klase pomažu eliminirati početno ograničenje duljine komunikacijske linije između računala i elemenata informacijske mreže. Proširivači VGA signala rade na razini hardvera, tako da nemaju problema s kompatibilnošću softvera, pregovaranjem kodeka ili pretvorbom formata.

Ako uzmemo u obzir pasivnu liniju (tj. liniju bez aktivne terminalne opreme), onda kabel tipa RG-59 može odašiljati kompozitni video, PAL ili NTSC televizijski signal samo na 20-40 m (ili do 50-70 m) bez izobličenja vidljivog na ekranu.m putem RG-11 kabela). Specijalizirani kabeli kao što su Belden 8281 ili Belden 1694A povećat će udaljenost prijenosa za oko 50%.

Za VGA, Super-VGA ili XGA signale primljene s računalnih grafičkih kartica, konvencionalni VGA kabel omogućuje prijenos slike rezolucije 640x480 na udaljenosti od 5-7 m (a pri 1024x768 i višoj razlučivosti takav kabel ne smije biti duži od 3 m.). Visokokvalitetni industrijski VGA/XGA kabeli pružaju domet do 10-15, rijetko do 30 m. Osim toga, komunikacijska linija će biti podložna gubitku visoke frekvencije, što se očituje smanjenjem svjetline sve dok boja ne nestane, pogoršanje rezolucije i jasnoće.

Da biste uklonili ovaj problem, možete koristiti linearno pojačalo-ispravljač uključen PRIJE dugog kabela. Koristi shemu kompenzacije gubitka visoke frekvencije koja se zove EQ (kabelska izjednačavanje, korekcija kabela) ili HF (visoka frekvencija) kontrola. EQ sklop osigurava pojačanje signala ovisno o frekvenciji kako bi se "izravnao" frekvencijski odziv (AFC). Ukupna kontrola pojačanja omogućuje vam da se odbranite od uobičajenih (omskih) gubitaka u kabelu.

Takva linearna pojačala omogućuju (kada se koriste kabeli najviše kvalitete) prijenos signala razlučivosti do 1600x1200 (60 Hz) na udaljenosti do 50-70 m (i više, s nižim razlučivostima).

Međutim, to nije uvijek dovoljno: ponekad su potrebne velike udaljenosti, ponekad se mogu izazvati smetnje na dugom kabelu s kojim se linearno pojačalo ne može nositi. U tom slučaju, uobičajeni VGA koaksijalni kabel može se zamijeniti drugim, prikladnijim medijem. Danas se za to najčešće koristi jeftin i prikladan kabel s upredenom paricom, ugrađujući posebne pretvarače (odašiljač i prijemnik) na krajeve kabela.

Odašiljač takvog produžnog kabela pretvara video signale u diferencijalni simetrični format, koji je najprikladniji za upletene parice. Na strani primatelja vraća se standardni video format.

Koristi običan Ethernet LAN kabel, kategorije 5 ili noviji. Za video signale, neoklopljeni kabel (UTP) je prikladniji. Zbog jeftinosti takvog kabela, cijeli put prijenosa signala obično ne poskupljuje, unatoč potrebi za ugradnjom dodatnih uređaja.

Ova metoda proširenja VGA signala dobro funkcionira na udaljenostima do 300m.

Slične metode mogu se koristiti za produljenje drugih vrsta komponentnih signala (YUV, RGBS, s-Video), industrija proizvodi odgovarajuće vrste uređaja.

Imajte na umu da su VGA signalni uređaji obično dobro prikladni za prijenos YUV komponentnog videa (a to je navedeno u njihovim opisima), ako koristite njihove R, G, B kanale za prijenos Y, U i V kanale (H i V sinkronizirani kanali ne mogu koristiti). Obično je dovoljno koristiti adapterske kabele koji odgovaraju vrsti konektora.

Medij za prijenos u ekstenderima također može biti optičko vlakno i bežični radio kanal. U usporedbi s twisted-pair, optička vlakna značajno će povećati cijenu, a bežične komunikacije neće pružiti dovoljnu otpornost na buku i pouzdanost, a nije lako dobiti dopuštenje za korištenje.

Pozdrav mojim čitateljima i nastavljamo s raspravom o raznim vrstama konektora koji se koriste za prijenos video signala. Predmet današnjeg razgovora bit će VGA konektor koji je mnogima dobro poznat po svojoj nezaboravnoj plavoj boji.

Neki pripisuju izum ovog konektora IBM-u, koji je 1987. predložio korištenje za povezivanje monitora sa svojim PS/2 računalima.

Zatim je uz pomoć takvog konektora, nazvanog Video Graphics Array (videographics array), prenošena slika veličine 640x480 piksela (nazvana i VGA format).

Ali zapravo, rodonačelnik ove vrste konektora je odjel ITT Corporation, koji je 1952. godine predložio koncept kompaktnih konektora s velikim brojem pin kontakata smještenih unutar zaslona.

Oblikom je podsjećao na izvrnutu D bukvu, što je osiguravalo da je spojen na pravi način. Zahvaljujući slovu, ovi konektori su se počeli označavati kao D-sub (subminijaturni).

Petnaest važnih kontakata

No, vratimo se prije 30 godina, kada je VGA konektor postao raširen u računalnoj industriji (video kartice, monitori). Njegova značajka bio je progresivni prijenos analognog videa. Svaki od njegovih 15 kontakata bio je odgovoran za određene parametre:

  • odvojeni RGB signali;
  • metode sinkronizacije;
  • drugi kontrolni kanali

Detaljnije, standardni pinout izgleda ovako:

Pokazatelji svjetline određivani su promjenom napona signala u rasponu od 0,7-1 V.

Ovaj raspored, zajedno sa stabilnim komponentnim video sučeljem, pružio je prilično pristojnu kvalitetu slike s velikom brzinom osvježavanja. Potencijal koji je svojstven ovom sustavu omogućio je preraspodjelu zadataka pojedinačnim kontaktima i osiguravanje signalizacije za napredniju opremu. Dodatna prednost konektora bio je sustav pričvršćivanja s dva vijka, što osigurava visoku pouzdanost veze.

Priključak s velikim potencijalom

Ako je u početku D-sub VGA konektor bio spojen na CRT monitore, onda se s vremenom počeo koristiti u modernim zaslonima s tekućim kristalima s razlučivosti 1280 × 1024 i brzinom do 75 Hz. Zapravo, pomoću takvog kabela prenosio se digitalni signal, koji je prošao dvostruku konverziju (u analogni i obrnuto). Uz odgovarajuću kvalitetu spojne žice, prisutnost zaštitne pletenice i kratku duljinu spoja, prenesena slika bila je prilično dobra.

S vremenom se pojavila manja verzija - mini VGA, koja se koristila u kompaktnoj opremi i prijenosnim računalima.

A glavna veličina konektora, zbog svoje visoke pouzdanosti, postala je tražena u sustavima industrijske automatizacije. Pojavili su se i brojni adapteri za spajanje VGA utikača na druge vrste konektora (RCA DVI-I, HDMI).

Osim toga, analogni signal omogućuje istovremeno emitiranje slike na dva monitora. Kako izgleda VGA razdjelni kabel, za takvo prebacivanje možete vidjeti na slici

Naravno, danas, za video s maksimalnom rezolucijom, mogućnosti analognog VGA više nisu dovoljne i morate se prebaciti na digitalni streaming koristeći, ili još bolje, HDMI ili, koji ima najveću brzinu prijenosa podataka. Ovu ideju aktivno promoviraju Intel i AMD, koji su službeno objavili da od 2015. njihovi proizvodi neće podržavati VGA.

To su sve informacije o VGA konektorima. Na kraju, želim vam preporučiti da revidirate svoj monitor i TV kako biste odustali od analognih kabela u korist digitalnih, a siguran sam da će biti takva prilika.

To je sve, vidimo se uskoro na stranicama mojih novih članaka.

VGA (Video grafički niz) je standard razvijen za video adaptere i monitore. Standard je kreirao IBM 1987. godine i bio je namijenjen računalima PS/2 Model 50, kao i starijoj liniji. Većina proizvođača video adaptera slijedila je VGA standard.

Za razliku od svih prethodnih IBM video adaptera (MDA, CGA, EGA), VGA video adapter koristi analogni signal za prijenos informacija o boji. Ovaj prijelaz bio je zbog potrebe za stvaranjem novog kabela s manje žica. Osim toga, analogni signal omogućuje korištenje VGA monitora s naknadnim video adapterima, s mogućnošću izlaza više boja.

Službeni nasljednik VGA je IBM XGA standard. Zapravo, zamijenjen je raznim proširenjima za VGA. Ova proširenja nazivaju se SVGA.

Osim toga, koncept VGAčesto se koristi kao oznaka za rezoluciju 640x480, bez obzira na hardver za obradu slike. Međutim, to nije sasvim točno (na primjer, 640x480 način rada sa 16-, 24- i 32-bitnom dubinom boje nije podržan od strane VGA adaptera, ali se može formirati na monitoru koji podržava VGA adaptere. To se može implementiran zahvaljujući SVGA adapterima Također, ovaj izraz se koristi za označavanje 15-pinskog D-subminijaturnog VGA konektora, koji je dizajniran za prijenos analognih video signala s različitim razlučivostima.

VGA arhitektura

Kao i njegov kolega EGA, VGA sučelje uključuje sljedeće podsustave, oni djeluju kao glavni:

  • Grafički kontroler. Omogućuje razmjenu podataka između CPU-a i video memorije. Također može izvoditi bitne operacije nad prenesenim podacima.
  • video memorija. Sadrži podatke koji se prikazuju na monitoru. 256 kB DRAM podijeljen na četiri slojevi boja: 64 kB svaki.
  • Serijski pretvarač. Obavlja funkciju pretvaranja podataka iz video memorije u bit stream, koji se prenosi izravno na kontroler.
  • Kontrolor atributa. Pretvara ulaz u vrijednosti boja pomoću palete.
  • Sinkronizator. Preuzima kontrolu nad vremenskim parametrima video adaptera, a također mijenja slojeve boja.
  • KontrolorCRT (CRT). Proizvodi generiranje sinkronizacijskih signala za CRT.

EGA, za razliku od CGA, kao i njegovih glavnih podsustava, nalazi se u jednom čipu, što vam zauzvrat omogućuje smanjenje veličine video adaptera. U osobnom računalu s PS/2 sučeljem, VGA adapter je ugrađen izravno u matičnu ploču.

Koja je razlika između VGA i EGA?

VGA je sličan EGA-i po tome što ima video memoriju u ravnini u načinima rada od 16 boja i sekvencer za pristup procesoru. Međutim, postoje iznimke koje razlikuju ova dva standarda:

  • Različiti konektor s kabelom za spajanje na monitor, kao i potpuno drugačiji monitori. Ovaj konektor i kabel ostali su nepromijenjeni više od 15 godina, sve do uvođenja DVI, HDMI i DisplayPort digitalnih paketno orijentiranih tehnologija koje su potekle iz svijeta potrošačke video opreme. Priključak s kabelom korišten je nakon u višim rezolucijama. Čak je i standardni VGA monitor mogao pokazati način rada 800x600 kada se koristi s modernijom video karticom, u ovom slučaju je sve ovisilo o kvaliteti skenera monitora i njihovoj sposobnosti da ne ometaju generiranje na tako povišenim frekvencijama. Danas su sve moderne grafičke kartice kompatibilne s VGA od vrha do dna. Izraz "VGA" u svakodnevnom životu označava upravo vrstu veze monitora - zastarjelu, ali ipak, relevantnu.
  • Paleta uključuje 18-bitne boje umjesto 6-bitnih. To je, zauzvrat, omogućilo, na primjer, implementaciju lošeg vremena ili treperenja boja u igrama koristeći samo jednu paletu.
  • Načini rada u 256 boja, standardni - 320x200. Neslužbeno, bilo je moguće postići rezoluciju od 320x240 ("X mod") i više.
  • Maksimalno 16 načina boja - 640x480 (kvadratni pikseli)
  • Svi grafički načini s 200 redaka uključivali su dva puta ponovljenu liniju skeniranja, što je dalo 400 linija skeniranja fizičkog monitora, a to je, zauzvrat, značajno poboljšalo kvalitetu slike čak i u nižim načinima, budući da nije bilo praznina između linija skeniranja.
  • visina ćelije generatora znakova - 16 scanline. EGA ima 14. Ova prednost daje istih 400 linija skeniranja u svim tekstualnim načinima (osim načina kompatibilnosti s EGA generatorom znakova). Dakle, VGA uvijek koristi 400 linija skeniranja, osim dva starija moda sa 16 boja (ima ih 480 i 350). X način također koristi 480 redaka.
  • U VGA su svi registri samo za čitanje, dok EGA ima niz registara "samo za pisanje".

Tekstualni načini

Simboli u standardnom načinu testiranja formiraju se u ćeliji veličine 9×16 piksela, no mogu se koristiti i fontovi drugih veličina: širine 8-9 piksela i visine od 1-32 piksela. Obično su veličine samih likova manje, jer se dio prostora troši na stvaranje jaza između likova. Funkcija odabira veličine fonta u BIOS-u odvojena je od funkcije odabira video načina, što vam omogućuje korištenje različitih kombinacija načina s fontovima. Dopušteno je učitati osam i istovremeno prikazati dva različita fonta na monitoru.

VGA BIOS sadrži sljedeće vrste fontova, kao i funkcije za njihovo učitavanje/aktiviranje:

  • 8×16 piksela (standardni VGA font),
  • 8×14(za EGA kompatibilnost),
  • 8×8(za kompatibilnost s CGA).

Obično ovi fontovi odgovaraju kodnoj stranici CP437. Tu je i podrška za programsko učitavanje fontova. To vam omogućuje da ga koristite, na primjer, za rusifikacije.

Standardni načini rada:

  • 40×25 znakova, 16 boja, rezolucija 360×400 piksela.
  • 80×25 znakova, 16 boja, rezolucija 720×400 piksela.
  • 80×25 znakova, jednobojna, rezolucija 720×400 piksela.

Kada koristite fontove manje od standardnih 8×16, možete postići povećanje broja redaka u tekstualnom načinu. Na primjer, ako uključite font 8×14, tada će biti dostupno 28 linija. I ako 8×8, tada će se broj linija povećati na 50 (kao u EGA modu 80×43).

Za svaku ćeliju sa znakom u tekstualnom načinu možete odrediti atribut A koji određuje kako bi se ovaj simbol trebao prikazati. Postoje dva zasebna skupa atributa: za načine rada u boji i za jednobojne. Atributi načina boje omogućuju vam da odaberete jednu od 16 boja znakova, jednu od 8 boja pozadine i omogućite ili onemogućite treperenje, što je isto kao i CGA mogućnosti. Atributi jednobojnih načina rada isti su kao oni dostupni u MDA (posebno, omogućuju vam da aktivirate povećanu svjetlinu znakova, podcrtavanje, treperenje, invertiranje i neke njihove kombinacije).

Grafički načini

Za razliku od svojih prethodnika (CGA i EGA), VGA video adapter imao je video način rada s kvadratnim pikselima (zaslon omjera 4:3). CGA i EGA adapteri imali su okomito izdužene piksele.

Standardni načini rada

  • 320×200 piksela, 4 boje.
  • 320×200 piksela, 16 boja.
  • 320×200 piksela, 256 boja (novo za VGA).
  • 640×200 piksela, 2 boje.
  • 640×200 piksela, 16 boja.
  • 640×350 piksela, jednobojni.
  • 640×350 piksela, 16 boja.
  • 640×480 piksela, 2 boje. Uz dopuštenje 640×480 Piksel ima omjer slike 1:1.
  • 640×480 piksela, 16 boja.


Nestandardni načini rada (X-načini)

Reprogramiranjem VGA bilo je moguće postići veće rezolucije od standardnih načina rada sučelja. Najčešći "nenormalni" načini bili su:

  • 320×200, 256 boja, 4 str. Izvana se ne razlikuje od 13h načina rada (320×200, 256 boja), način rada ima četiri video stranice, što omogućuje dvostruko, pa čak i trostruko međuspremnik.
  • 320×240, 256 boja, 2 str. U ovom načinu rada ima manje stranica, ali kvadratnih piksela.
  • 360×480, 256 boja, 1 str. Maksimalna razlučivost od 256 boja koja se može implementirati unutar VGA.

Svi gore navedeni načini koriste planarnu organizaciju video memorije sličnu onoj koja se koristi u načinima rada sa 16 boja. Međutim, koristi 2 bita iz svake ravnine za formiranje boje, a ne samo jednu. Ova organizacija video memorije omogućuje korištenje cijele video memorije kartice, a ne samo ravnine 0 u 64K, za formiranje slike od 256 boja. A to zauzvrat omogućuje korištenje visokih razlučivosti / mnogo stranica. Ova memorija koristi isti sekvencer kao i načini rada sa 16 boja.

Međutim, zbog posebnosti kontrolera video memorije, proces kopiranja podataka u video memoriju je četiri puta brži nego u 13h modu.

Termin "X-Mode" (Način X) uveo je Michael Abrash 1991. godine. Koristio se za označavanje nestandardnog načina rada 320x240 s 256 boja. Ovaj način su, proučavajući zatvorenu dokumentaciju IBM-a, otvorili različiti programeri neovisno jedan o drugom. Termin je postao istaknut kroz članke Michaela Abrasha u Dr. Dobbov dnevnik.


Analogna i digitalna razlučivost su slični koncepti, ali postoji bitna razlika u definiciji. U analognim video sustavima, slika sadrži televizijske linije, budući da je analogna video tehnologija evoluirala iz televizijske industrije. U digitalnim sustavima, slika se sastoji od piksela.

Rezolucije PAL i NTSC

Rezolucije NTSC ( Odbor nacionalnog televizijskog sustava) i PAL (Phase Alternating Line) standardi su u analognim video sustavima. Važni su i za mrežne, digitalne, video sustave, jer video enkoderi daju upravo takve rezolucije pri digitalizaciji signala s analognih kamera. Moderne PTZ mrežne kamere i PTZ mrežne dome kamere rade s PAL i NTSC rezolucijama, budući da ove vrste kamera koriste jedinicu kamere (koja kombinira kameru, zum, auto fokus i auto iris) dizajniranu za analogne video kamere zajedno s integriranim video kodiranjem odbor.

U Sjevernoj Americi i Japanu, NTSC je prevladavajući analogni video standard. U Europi, većini azijskih i afričkih zemalja, koristi se standard PAL. Standardna razlučivost za NTSC je 480 redaka, koristi stopu osvježavanja od 60 isprepletenih redaka u sekundi (tj. 30 punih kadrova). U skladu s novom konvencijom o imenovanju, ovaj standard se zove 480i60 (i je skraćenica za skeniranje). PAL standard ima 576 redaka i koristi stopu osvježavanja od 50 isprepletenih redaka u sekundi (ili 25 punih kadrova). U novoj notaciji - 576i50. Ukupna količina informacija koja se prenosi u jednoj sekundi ista je u ovim standardima.

Prilikom digitalizacije analognog video signala, maksimalni broj piksela koji se može stvoriti ograničen je brojem korištenih TV linija. Dakle, maksimalna veličina digitalizirane slike je D1, a najčešća razlučivost je 4CIF.

Prilikom prikazivanja digitaliziranih analognih video informacija na zaslonima računala, efekti ispreplitanja, kao što su neravnine i zamućenje rubova slike, mogu se pojaviti zbog neusklađenosti između kreiranih piksela i kvadratnih piksela zaslona računala. Ovi učinci preplitanja mogu se smanjiti uz pomoć tehnologija deinterlacinga.

S lijeve strane su različite NTSC rezolucije, s desne strane su PAL.

VGA rezolucije

Svi digitalni sustavi temeljeni na mrežnim kamerama koriste svjetske standardne rezolucije za veću fleksibilnost. Ograničenja NTSC i PAL standarda ovdje nisu važna.

VGA (Video Graphics Array) je računalni grafički zaslon koji je izvorno razvio IBM. VGA rezolucija - 640x480 piksela - koristi se kao primarni format za većinu mrežnih kamera bez megapiksela. VGA razlučivost obično je prikladnija za mrežne kamere jer video proizvodi koji koriste ovu razlučivost proizvode kvadratne piksele koji se stapaju s pikselima zaslona.

Rezolucije megapiksela

Mrežne kamere koje pružaju razlučivost megapiksela koriste odgovarajuće foto senzore koji sadrže milijun ili više piksela za snimanje slike. Više piksela na senzoru znači više mogućnosti za izdvajanje detalja i dobivanje bolje video slike. Megapikselne mrežne kamere mogu se koristiti kako bi korisnicima omogućile pristup više pojedinosti videa (izvrsno za prepoznavanje ljudi i objekata) ili za pregled većeg područja. Ova prednost je posebno važna kada se koristi u videonadzoru.

Rezolucija megapiksela jedno je područje u kojem mrežne kamere nadmašuju analogne kamere. Maksimalna razlučivost analognih kamera nakon digitalizacije videorekorderom ili videokoderom je D1 (720×480 za NTSC ili 720×576 za PAL). D1 rezolucija odgovara 414.720 piksela, odnosno 0,4 megapiksela. Za usporedbu, standardni format od 1280×1024 megapiksela odgovara rezoluciji od 1,3 megapiksela. To je više od 3 puta veća od rezolucije koju pružaju analogne CCTV kamere. Postoje i mrežne kamere od 2 i 3 megapiksela. U skoroj budućnosti na tržištu će se pojaviti kamere još veće rezolucije.

Mrežni video sustavi omogućuju promjenu omjera prikazane slike, što je značajna prednost u kombinaciji s visokom razlučivosti koju pružaju megapikselne mrežne kamere. Omjer širine i visine slike je omjer širine slike i visine. Televizijski monitori imaju omjer stranica 4:3. Axis megapikselne kamere mogu pružiti različite omjere stranica, kao što je 16:9. Prednost omjera 16:9 je činjenica da se manje važni detalji, obično na vrhu ili dnu standardnog zaslona, ​​ne prikazuju, te stoga ne zauzimaju propusnost i prostor za pohranu.

Omjeri stranica 4:3 i 16:9.



HDTV rezolucija

HDTV pruža do pet puta veću rezoluciju od standardnih analognih sustava. Osim toga, HDTV ima veću jasnoću boja i omjer slike 16:9. SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) je definirao dva glavna HDTV standarda: SMPTE 296M i SMPTE 274M.

  • SMPTE 296M (HDTV 720P) definira rezoluciju od 1280×720 piksela s visokom vjernošću boja u formatu 16:9 koristeći progresivno skeniranje od 25/30 Hz, što odgovara 25 ili 30 fps ovisno o zemlji i 50/60 Hz ( 50/ 60 fps).
  • SMPTE 274M (HDTV 1080) definira razlučivost od 1920×1080 piksela s visokom vjernošću boja u formatu 16:9 koristeći 25/30 Hz i 50/60 Hz isprepleteno progresivno skeniranje.

SMPTE kompatibilna kamera pruža HDTV kvalitetu i sve prednosti HDTV-a kao što su razlučivost, jasnoća boja i brzina kadrova.

HDTV se temelji na kvadratnim pikselima, slično kao zaslon računala, pa se HDTV video s mrežne video opreme može gledati i na HDTV ekranima i na redovnim računalnim monitorima. Kada koristite HDTV video s progresivnim skeniranjem, nije potrebna konverzija ili deinterlacing za obradu ili gledanje videa na računalu.

Odabiremo odgovarajući utikač za odgovarajući konektor. Koje vrste kabela nude proizvođači "HDMI, DVI, VGA, DisplayPort" i koje je sučelje optimalno za povezivanje monitora.

Prije se za povezivanje monitora s računalom koristilo samo analogno sučelje. VGA. Moderni uređaji imaju konektore "HDMI, DVI, VGA, DisplayPort". Pogledajmo koje prednosti i nedostatke ima svako od sučelja.

S razvojem novih tehnologija za monitore s ravnim pločama, mogućnosti konektora postale su nedostatne VGA. Za postizanje najviše kvalitete slike potrebno je koristiti digitalni standard kao npr DVI. Proizvođači uređaja za kućnu zabavu stvorili su standard HDMI, koji je postao digitalni nasljednik” analognog Scan konektora. Nešto kasnije razvila se VESA (Video Electronics Standards Association). port za prikaz.

Glavna sučelja za povezivanje monitora.

VGA. Prvi standard povezivanja koji se i danas koristi razvio je 1987. godine tada vodeći proizvođač računala IBM za svoja računala PS/2 serije. VGA je skraćeno Video Graphics Array (pixel array), jedno vrijeme je to bio naziv video kartice u PS/2 računalima, čija je rezolucija bila 640x480 pix (kombinacija "VGA rezolucija" koja se često nalazi u tehničkoj literaturi znači točno ovu vrijednost).

Analogni sustav prijenosa podataka s povećanjem rezolucije samo pogoršava kvalitetu slike. Stoga je u modernim računalima digitalno sučelje standard.

. ■ DVI. Ova kratica oz-naHaeTDigital Visual Interface je digitalno video sučelje. Prenosi video signal u digitalnom formatu uz održavanje visoke kvalitete slike.

DVI je kompatibilan unatrag: gotovo sva računala opremljena su DVI-I konektorom koji može prenositi i digitalni video i VGA.

Jeftine video kartice opremljene su DVI izlazom u modifikaciji Single Link (jednokanalno rješenje). Maksimalna razlučivost u ovom slučaju je 1920x1080 piksela. (Full HD). Skuplji modeli video kartica imaju dvokanalno DVI (Dual Link) sučelje. Mogu se spojiti na monitore rezolucije do 2560x1600 piksela.

DVI konektor je dovoljno velik da je Apple dizajnirao Mini DVI sučelje za svoja prijenosna računala. Pomoću adaptera možete povezati uređaje s Mini DVI i na monitore opremljene DVI konektorom.

vezna sučelja

■HDMI. Kratica HDMI je skraćenica za High Definition Multimedia Interface, odnosno multimedijsko sučelje visoke razlučivosti. U modernim uređajima za kućnu zabavu kao što su televizori s ravnim ekranom i Blu-ray playeri, HDMI je standardno sučelje za povezivanje.

Kao i kod DVI-a, signal se prenosi digitalno, što znači da je očuvana izvorna kvaliteta. Zajedno s HDMI, razvijena je HDCP (High Bandwidth Digital Content Protection) tehnologija zaštite koja sprječava stvaranje točnih kopija, primjerice, video materijala.

Prvi uređaji s podrškom za HDMI pojavili su se krajem 2003. godine. Od tada je standard doživio nekoliko promjena, a posebno je dodana podrška za nove audio i video formate (vidi gornju tablicu).

Za minijaturne modele opreme postoji Mini HDMI sučelje; Odgovarajući HDMI/Mini HMDI kabel uključen je uz mnoge uređaje.

■ Port za prikaz(DP). Novi tip digitalnog sučelja za povezivanje video kartica s uređajima za prikaz osmišljen je da zamijeni DVI. Trenutna verzija standarda 1.2 omogućuje vam povezivanje više monitora kada su spojeni u seriju u jedan lanac. Međutim, trenutno nema toliko uređaja koji imaju DP priključak. Kao izravni konkurent HDMI, ovo sučelje ima značajnu prednost sa stajališta proizvođača: ne zahtijeva naknade za licenciranje. Dok za svaki uređaj s HDMI-jem morate platiti četiri američka centa. Ako konektor računala ili prijenosnog računala ima oznaku "DP ++", to znači da pomoću adaptera možete spojiti monitore s DVI i HDMI sučeljima.

Kako bi se na stražnjoj strani modernih video kartica ostavilo dovoljno mjesta za konektore za druge namjene, razvijena je manja verzija DP sučelja. Na primjer, grafičke kartice serije Radeon HD6800 imaju do šest Mini DP portova.

HDMI, DVI, VGA, DisplayPort

Koji će od ovih standarda biti najšire prihvaćeni? HDMI ima vrlo velike šanse za uspjeh, jer većina uređaja ima ovo sučelje. No, u špilu azijskih proizvođača postoji novi adut: prema službenim podacima, Digital Interactive Interface for Video and Audio (DiiVA) pruža propusnost od 13,5 Gb/s (DP: 21,6; HDMI: 10,21. Dodatno , tvrtke obećavaju da će maksimalna duljina kabela između uređaja kao što su Blu-ray player i TV biti do 25 m. Još nema riječi o tome kako izgleda sučelje DiiVA.

USB video prijenos

Prije dvije godine postalo je moguće povezati monitore putem USB-a pomoću DisplayLink adaptera. Međutim, zbog niske (480 Mbps) propusnosti, USB 2.0 veza nije prikladna za prijenos videa. Druga stvar je najnovija verzija USB standarda (3.0), koja omogućuje brzine prijenosa podataka do 5 Gb / s.
DisplayLink adapter omogućuje spajanje monitora izravno na USB priključak vašeg računala.

Kako spojiti računalo i monitor s različitim sučeljima.

Zahvaljujući adapterima, postoji mnogo mogućnosti povezivanja (vidi tablicu u nastavku).

Uobičajeni adapteri, poput DVI-I / VGA, prilično su pristupačni. Takozvani pretvarači koji digitalni DisplayPort signal pretvaraju u analogni VGA signal puno su skuplji.

Međutim, na primjer, kada televizor s HDMI sučeljem spojite na DVI konektor, gotovo uvijek nema zvuka.

Je li moguće miješati uređaje s različitim HDMI verzijama

S ovom kombinacijom bit će dostupne samo funkcije starije verzije odgovarajućeg sučelja. Na primjer, ako je video kartica s HDMI 1.2 spojena na 3D TV koji podržava HDMI 1.4, 3D igre će se prikazivati ​​samo u 2D.
Savjet. Instaliranje novog upravljačkog programa omogućuje vam da dodate podršku za HDMI 1.4 nekim video karticama baziranim na NVIDIA čipovima, kao što je GeForce GTX 460.
Koji konektori pružaju najbolju kvalitetu slike?

Kao što su testovi pokazali, analogno VGA sučelje daje najlošiju kvalitetu slike, posebno pri prijenosu signala s razlučivosti većom od 1024x768 pix. Čak i 17-inčni monitori danas podržavaju ovu razlučivost. Vlasnicima monitora s većom dijagonalom i rezolucijom od 1920x1080 pix preporuča se korištenje DVI, HDMI ili DP.

Kako spojiti monitor na laptop?

Većina prijenosnih računala opremljena je priključcima za spajanje vanjskih monitora. Prvo spojite monitor na prijenosno računalo. Nakon toga, pomoću tipki W i KPI možete se prebacivati ​​između sljedećih načina rada.

■ Korištenje vanjskog monitora kao glavnog monitora. Zaslon prijenosnog računala se gasi, slika se prikazuje samo na spojenom vanjskom monitoru. Najbolja opcija za filmofile i igrače.

način kloniranja. Vanjski monitor i zaslon prijenosnog računala prikazuju istu sliku

■ Praktična funkcija za prezentacije i seminare.

■ Način rada s više zaslona. Omogućuje vam povećanje veličine radne površine sustava Windows korištenjem više monitora. Vrlo je zgodno, primjerice, kada kucate tekst u Wordu, imati elektroničke poruke pred očima.

Možete li spojiti TV na računalo?

Moderna računala i prijenosna računala nemaju analogna video sučelja kao što su S-Video ili kompozitni. Stoga povezivanje starog CRT TV-a definitivno neće raditi. No, velika većina ravnih modela opremljena je DVI ili HDMI sučeljima, što znači da njihovo povezivanje s računalom nije teško.

Netbookovi u pravilu imaju samo VGA izlaz, a na njih se mogu spojiti samo oni televizori koji imaju VGA ulaz.

Da li je moguće spojiti monitor preko USB-a

Za tradicionalne monitore to je moguće samo uz opcijski DisplayLink adapter. No, u prodaji postoje i modeli koji se spajaju izravno na USB port računala – na primjer, Samsung SyncMaster 940 UX.

Koja je maksimalna duljina kabela za monitor?

Mogućnosti kabela ovise o vrsti veze. Kada koristite DVI, duljina veze može biti do 10 m, ali u slučaju HDMI i VGA ne smije biti veća od 5 m. Da bi se postigla maksimalna brzina prijenosa.

Na što trebam obratiti pažnju pri kupnji video kabela?

Kako biste osigurali da obližnji elektronički uređaji ne utječu na kvalitetu odašiljenog signala, kupujte samo dobro zaštićene kabele. Kada koristite kabel niske kvalitete, drugi uređaji, stvarajući smetnje, u nekim slučajevima mogu čak i smanjiti brzinu prijenosa podataka. Kao rezultat toga, na zaslonu će se prikazati isprekidana slika ili će se pojaviti efekt aliasa. Pozlaćeni kontakti sprječavaju koroziju utikača zbog visoke vlažnosti. Osim toga, pozlaćeni kontakti koji se koriste u modernim kabelima smanjuju otpor između konektora i utikača, što poboljšava kvalitetu prijenosa. No, kao što vidite iz prakse: sve se to može bodovati, na pozlaćenim kontaktima i drugim lobud, jeftinim kineskim kabelima, naime, isporučuju se u kompletu s monitorima i video karticama. I jako dobro rade svoj posao.

Za referencu: negdje su se okupili ljubitelji glazbe da testiraju kablove. Bili su prisutni sa pozlaćenim i platinastim kontaktima, od 1000 dolara za čipku i puno skuplje. Pa, ocjene su date za kvalitetu zvuka. Kako bi se odredio pobjednik, natjecanje je održano prirodno u mraku, proizvođač nije bio vidljiv. Pa, neki od organizatora su došli na ideju da se signal pošalje kroz običnu željeznu polugu (kojom zabijaju zemlju). A što mislite, uzeo je jednu od nagrada.

A ljubitelji glazbe već dugo objašnjavaju kakav kristalno čist zvuk dolazi kroz ovaj cool kabel. Pa okreni glavu, inače sam vidio da dečki imaju kabel DVI po cijeni skupljoj od video kartice i monitora zajedno.

Vrhunski povezani članci