Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal

Izrada animiranog videa za glazbeno djelo. Vrste animacije u računalnoj grafici

Svaka osoba nastoji odražavati svoje kretanje u radu ili kreativnosti. To se može postići različitim tehnikama animacije. Pojam "animacija" preveden je s latinskog kao "animacija".

Pokušajmo shvatiti koje vrste animacija postoje. Također se nazivaju i tehnologija procesa animacije. * Animacija na principu "freeze-frame". Također se naziva i lutkarska animacija. Dolazi do okvirne fiksacije objekta, na primjer, uz pomoć kamere, zatim se mijenja položaj objekta u kadru, zatim ponovno dolazi do fiksacije. * Morphing - transformacija objekta. Postojeći se zamjenjuje drugim, po principu kvantitativnog generiranja kadrovske strukture. * Klasični tip - isječak stvoren od nekoliko pojedinačnih slika okvir po okvir, s njihovom uzastopnom izmjenom. Glavni nedostatak je visok stupanj intenzivnosti rada procesa. Ovaj smjer je jedan od često korištenih. Predstavlja vrste animacije koje su se u pravilu koristile (i koriste) u većini animiranih filmova. * Oživljavanje boja - karakterizira transformacija boje bez promjene cjelokupnog prostornog položaja. * Animacija 3D - crtani film izrađen pomoću specijaliziranog softvera (3DS MAX, XSI, MAYA), u kojem se stvaraju ključne scene za budući video. * Sprite - utjelovljenje ove vrste animacije napravljeno je korištenjem programskog jezika. * Capture Motion (Capture Motion) - pogled koji najtočnije prenosi sve nijanse prirodnog pokreta, izraze lica. Posebni senzori postavljeni na ljudske glumce poravnati su s kontrolnim točkama modela. Prilikom kretanja, koordinate se prenose na njih. Zahvaljujući takvim metodama crtani modeli oživljavaju. Sve glavne vrste animacije predstavljene na popisu mogu se izraditi različitim tehničkim sredstvima ili ručno. Ali danas se najčešće u te svrhe koriste posebni računalni programi za optimizaciju procesa stvaranja animiranih objekata i djela. Računalne metode stvaranja karikatura proširuju granice izražajnosti. Stupanj utjecaja na gledatelja povećava se primjenom različitih efekata koji nisu dostupni s ručnom izvedbom.

Stvaranje crtića pomoću računalnih mogućnosti povezano je s određenim pravilima. Njihovi ključni principi su: raster, fraktal, vektor. Postoji i odvajanje softvera za 2D i 3D animaciju. Dvodimenzionalni programi obično se koriste za Flash-animaciju, trodimenzionalni programi omogućuju vam da postavite stupanj i vrstu osvjetljenja objekta, teksture i izvršite automatsko renderiranje (vizualizaciju). Glavne vrste računalne animacije imaju iste principe rada. Na njih se odnose sve gore navedene vrste.

* Metoda ključnog uokvirivanja. Omogućuje postavljanje objekta u željeni položaj, korelaciju s obzirom na vremenske intervale. Računalni sustav dopunjuje okvire koji nedostaju u strukturi (između referentnih okvira). Postoji rekonstrukcija nedostajućih faza kretanja. * Proceduralna animacija. Koristi se u slučaju da nije moguće postići reprodukciju određenih radnji pomoću ključnih okvira. Karakterizira računalne animacije sa stajališta dosljedne konstrukcije pojedinih okvirnih struktura. * Formiranje pojedinačnih okvira. Najčešće se izvodi pomoću različitih grafičkih urednika. Stvaraju se zasebni okviri slika koji će se kasnije poredati u određenom nizu. * Rasterski princip konstrukcije animacije. Najrazumljiviji od svega navedenog. Predstavljeno kao bitmape pohranjene u jednoj datoteci. Uobičajeno se koristi GIF format. Postoji niz programa koji vam omogućuju izdavanje takvih datoteka, poput Gimpa. Sve gore navedene vrste računalne animacije omogućuju razumijevanje koliko je višestruk proces stvaranja pokreta.

Dodirujući ovu temu i razmatrajući primjere računalnih programa koji vam omogućuju stvaranje animiranih slika, ne možemo ne spomenuti program kao što je PowerPoint. Pripada Microsoftu. Ovaj paket je dizajniran za izradu prezentacija. Potražnja za prezentacijama je u stalnom porastu, jer je kvalitetna i vizualna prezentacija projekata i radova jedna od ključnih točaka u razvoju profesionalca. Prezentacija izrađena u PowerPointu skup je materijala slajdova s ​​njihovim istovremenim prikazom na ekranu. Svi potrebni podaci nakon što su kreirani u programu pohranjuju se u jednu datoteku. Sličan fokus ima i, primjerice, program Harvard Graphics. Dovoljno široke unutarnje postavke programa pomažu u korištenju raznih vrsta animacija. U PowerPointu korištenje raznih gotovih predložaka omogućuje najučinkovitiji pristup izradi prezentacija.

Struktura programa omogućuje, prije svega, formiranje prezentacija stvaranjem slajdova uz njihovu simultanu video demonstraciju na ekranu. Slajdovi se mogu izraditi pomoću različitih predložaka. Prikaz slajdova generira se korištenjem različitih efekata. Koriste se razne vrste animacija. Možete prilagoditi slijed slajdova na zaslonu.

Ključna značajka programa je da se standardni animacijski efekti mogu primijeniti istovremeno na sve datoteke. Program također ima skup gotovih predložaka u boji. Imaju različite sheme boja koje vam omogućuju da ih primijenite na bilo koje tematske slajdove. Predlošci u boji omogućuju vam da povećate učinkovitost svoje prezentacije, uštedite vrijeme i date joj određeni stilski smjer.

“Ovdje, međutim, gledamo unatrag, ali ne stojimo na mjestu. Težimo naprijed, otvaramo nove putove, idemo novim stvarima, jer smo znatiželjni... a znatiželja nas tjera novim putovima. Samo naprijed." (Walt Disney)

O tehnologiji animacije

Ponekad dolazi do nesporazuma između mene i naručitelja prilikom dogovaranja tehničkih karakteristika budućih animiranih radova. Članak će vam pomoći da bolje razumijete pitanja tehnologije animacije.

Za početak, kako ne bi došlo do zabune, želio bih istaknuti 3 glavna kriterija po kojima možete procijeniti animaciju: vrste animacije, metode animacije i stilovi animacije. Mnogima je ovo ista stvar, ali nije! Vrste animacije - to je oblik ili oblik u kojem se crtani film prikazuje (crtani, lutkarski, itd.). Metode animacije su tehnička svojstva pomoću kojih se animacija stvara (animacija kadar po kadar, programabilna animacija itd.). Konačno, stil animacije je umjetnička tehnika koja se koristi u animaciji (realizam, anime itd.). U ovom ću članku razmotriti koncept "vrste animacije" u širem obliku, a naknadno ću tome dodati "metode" i "stilove". Sve to skupa je tehnologija animacije.

Ručno crtana klasična animacija.

Jedna od najzanimljivijih i najraširenijih vrsta animacije je tzv. klasična animacija. Klasična animacija se radi crtanjem na prozirnom filmu (ili paus papiru) svakog pojedinog kadra. Zatim se ti okviri prikupljaju u posebnom programu za uređivanje. Takva animacija je vrlo živa, glatka, prostorna, ali skupa))). Primjer takve animacije su crtići studija Disney i Soyuzmultfilm.

Okvir iz crtića "Snjeguljica i sedam patuljaka" studija Disney

Prijevod animacije.

Najstarija vrsta animacije. Suština ove vrste animacije je da se objekt nacrtan na kartonu ili papiru reže na zasebne dijelove i ti se dijelovi pomiču (pomiču) od kadra do kadra. Odatle i naziv – prijevod! Mnogi takvu animaciju smatraju primitivnom, ali u vještim rukama takvi crtići mogu biti vrlo zanimljivi. Jedan od najupečatljivijih primjera prijevodne animacije može se nazvati crtani film "Jež u magli" u režiji Yurija Norshteina. "Jež u magli" je svjetska javnost prepoznala kao NAJBOLJI CRTIĆ SVIH VREMENA I NARODA!!! Evo ti prijevod ... Evo ti primitivca ...

Okvir iz crtića "Jež u magli" u režiji Yurija Norshteina

Slikanje na staklu.

Ali ovdje definitivno ne možete nazvati animaciju primitivnom! Suština takve animacije je slikanje uljanim bojama na staklu. U isto vrijeme, svaki okvir je slikovita slika, koja je modificirana potezima kista umjetnika. Upečatljiv primjer takve animacije je rad Aleksandra Petrova "Starac i more", koji je nagrađen "Oscarom".


Kadr iz animiranog filma "Starac i more" redatelja Aleksandra Petrova.

Lutkarska animacija.

Ista stara vrsta animacije. Sve su lutke i rekviziti u lutkarskoj animaciji ručno izrađeni, što je čini jednako skupom kao i klasična animacija. Ipak, ova vrsta animacije je i danas vrlo popularna (unatoč raširenosti računalne 3D animacije). Da budem iskren, kao dijete nisam volio lutkarske animacije))) Ali prosvetljenje je došlo kada sam vidio crtić Toma Burtona Noćna mora prije Božića.


Kadr iz filma Noćna mora prije Božića u režiji Toma Burtona.

Animacija od plastelina

Naziv animacija od plastelina govori sam za sebe. Dodat ću samo da je plastelinska animacija proizašla iz lutkarske animacije i postala popularna u Rusiji nakon pojavljivanja crtića "Padao je lanjski snijeg" redatelja Aleksandra Tatarskog.


Snimak iz crtanog filma "Padao je lanjski snijeg" redatelja A. Tatarskog.

Računalna 2D animacija.

Htjeli mi to ili ne, stare vrste animacije zamjenjuju nove. Iz nekog razloga, uobičajeno je računalnu 2D animaciju nazivati ​​Flash animacijom, a to nije sasvim točno. Flash je samo jedan program. Možete navesti i druge moćne računalne programe za izradu 2D animacije, na primjer: After Effect, Anime Studi Pro, Toon Boom Studio i mnoge druge plaćene i besplatne programe. Trenutno se gotovo svi studiji bave računalnom 2D animacijom. To je vrsta animacije koju danas vidimo u TV serijama, na internetu, u casual računalnim igricama itd.


Okvir iz animiranog serijala "Simsonovi"

3d animacija.

3D animacija je vrsta animacije koja nastaje na temelju 3D računalnih programa. Ovo je najmlađa i najperspektivnija vrsta animacije. S razvojem računalne tehnologije postalo je moguće ne samo crtati grafiku i animaciju u dvodimenzionalnoj ravnini (2D animacija), već i oživjeti trodimenzionalne forme. Ova tehnologija je vrlo složena, ali ukratko proizvodni proces izgleda otprilike ovako. Prvo se crtaju konceptualne umjetnosti (na bilo koji način), prema tim crtežima stvara se trodimenzionalna geometrija modela. Zatim teksture koje se stavljaju na oblik lika ili objekta. Zatim stvorite kosti predmeta i pričvrstite ih na formu tako da se forma može pomicati. Animatori dobivaju pripremljeni model za pokrete i počinju ga animirati. Što je model bolje pripremljen, njegovi pokreti su prirodniji i plastičniji. Nakon izrade animacije, scena se renderira (prebacuje iz 3D u običnu sliku). Živopisni primjeri takve animacije su Pixar crtići.


Okvir iz crtanog filma "Ratatouille" Pixara.

Kombinirana animacija.

Kompozitna animacija kombinacija je bilo koje vrste animacije s videom. Rani primjeri takve animacije mogu biti: film "Tko je smjestio zecu Rogeru", crtani film "Avantura kapetana Vrungela" itd. Razvojem 3D tehnologije i računalnih specijalnih efekata ova vrsta animacije nalazi se u igranim filmovima više i češće. Glavna značajka moderne kombinirane animacije je njezin potpuni realizam.


Snimak iz filma "Jurassic World" redatelja Stevena Spielberga

Ostale vrste animacija.

Osim navedenih vrsta animacija, postoje i druge, npr.: pješčana animacija, laserska animacija, foto animacija, animacija iglom itd. Međutim, te se vrste smatraju manje popularnima i u ovom sam si članku samo dopustio spomenuti njih.

Vrste animacije u Studiju Cardboard Tower.

Naš studio za animaciju specijaliziran je za izradu 2D računalne animacije. Zahvaljujući fleksibilnim mogućnostima računalnih programa, možemo istovremeno izraditi prijevod i klasičnu animaciju. Također možemo izraditi 3D animacije. Kao primjer, možete pogledati 3 videa iz našeg portfelja:

1. Računalna 2D animacija na klasičan način.

Stvaranje animacije za glazbeno djelo

diplomski rad

1.2 Vrste animacije

Računalna animacija je vrsta animacije stvorene pomoću računala. Danas se naširoko koristi kako u području zabave, tako iu industrijskom, znanstvenom i poslovnom području. Budući da je derivat računalne grafike, animacija nasljeđuje iste načine stvaranja slika:

Vektorska grafika;

Rasterska grafika;

Fraktalna grafika;

Trodimenzionalna grafika (3D).

Prema principu animacije, postoji nekoliko vrsta računalne animacije:

Animacija ključnih kadrova

Raspored ključnih kadrova radi animator. Srednji okviri generiraju se posebnim programom. Ova metoda je najbliža tradicionalnoj ručno crtanoj animaciji, samo što računalo preuzima ulogu pakatora, a ne osoba.

Snimanje pokreta

Podaci o animaciji se posebnom opremom snimaju sa stvarnih pokretnih objekata i prenose u njihovu simulaciju u računalu. Čest primjer takve tehnike je snimanje pokreta. Glumci u posebnim odijelima sa senzorima čine pokrete koji se snimaju kamerama i analiziraju posebnim softverom. Konačni podaci o pokretima zglobova i udova glumaca aplicirani su na trodimenzionalne kosture virtualnih likova, čime je postignuta visoka razina pouzdanosti njihova pokreta. Ista se metoda koristi za prijenos izraza lica živog glumca u njegov trodimenzionalni dvojnik u računalu.

proceduralna animacija

Proceduralna animacija je u cijelosti ili djelomično računalno izračunata. Ovdje možete uključiti sljedeće vrste: Simulacija fizičke interakcije krutih tijela. Simulacija gibanja sustava čestica, tekućina i plinova. Imitacija interakcije mekih tijela (tkiva, dlake). Proračun kretanja hijerarhijske strukture veza (kostura lika) pod vanjskim utjecajem (Ragdoll) Simulacija autonomnog (neovisnog) kretanja lika. Primjer takvog sustava je program Euphoria.

Programabilna animacija

U mreži se široko koriste dva jezika uz pomoć kojih se programiraju pokreti animiranih objekata: Java-Script - jezik preglednika Action-Script - jezik za rad s Flash aplikacijama Prednost programabilne animacije je u smanjenju veličina izvorne datoteke, nedostatak je opterećenje klijenta procesora.

Konstruktori animacije

Za izradu animiranih slika postoji mnogo programa, plaćenih i besplatnih:

Plaća se: Adobe Photoshop, Adobe Flash Professional;

Besplatno: GIMP (češće se koristi na Linuxu), CoffeeCup, Blender (češće se koristi na Linuxu).

Izrada animacije digitalnim fotoaparatom

Danas se softver koji vam omogućuje korištenje digitalne kamere za snimanje animacija koristi jednako često kao i 3D ili 2D paketi koji su postali poznati. Svaki program ove vrste omogućuje kontrolu digitalnog fotoaparata putem računala i rad s primljenim okvirima.

Skladištenje

Računalna animacija može biti pohranjena u univerzalnim grafičkim datotekama (npr. u GIF formatu) kao skup neovisnih slika, ili u specijaliziranim datotekama odgovarajućih paketa animacije (3ds Max, Blender, Maya i dr.) kao teksture i pojedinačni elementi, ili u formatima namijenjenim za gledanje (FLIC (engleski)) i korištenje u igrama (Bink). Također, animacija se može spremiti u video formate (na primjer, MPEG-4).

Primjena

Računalna animacija (sekvencijalni prikaz dijaprojekcija iz unaprijed pripremljenih grafičkih datoteka, kao i računalna simulacija kretanja mijenjanjem i ponovnim crtanjem oblika objekata ili prikaz sekvencijalnih slika s fazama kretanja unaprijed pripremljenih ili generiranih tijekom animacije) može se koristiti u računalu igre, multimedijske aplikacije (primjerice, enciklopedije), kao i za "revitalizaciju" pojedinih elemenata dizajna, kao što su web stranice i reklame (animirani banneri). Na web stranicama animacija se može generirati pomoću stilova (CSS) i skripti (JavaScript) ili modula izrađenih korištenjem Flash tehnologije ili njezinih analoga (flash animacija).

Jedan otvoreni izazov u računalnoj animaciji je fotorealistična ljudska animacija. Trenutačno većina filmova stvorenih korištenjem računalne animacije prikazuje životinjske likove (Flickove avanture, Potraga za Nemom, Ratatouille, Ledeno doba, Šumska priča, Sezona lova), fantastične likove (Monsters Inc., Shrek, Teenage Mutant Ninja Turtles, Monsters vs. aliens) , antropomorfni automobili (Auti, WALL-E, Roboti) ili osoba iz crtića (Nevjerojatci, Despicable Me, Up). Film Final Fantasy: The Spirits Within Us često se navodi kao prvi računalno generirani film koji pokušava prikazati ljude koji izgledaju realistično. Međutim, zbog enormne složenosti ljudskog tijela, ljudskih pokreta i ljudske biomehanike, realna ljudska simulacija ostaje uglavnom otvoren problem. Drugi problem je psihološki odgovor nalik nesviđanju na gledanje gotovo savršene ljudske animacije, poznat kao "jezovita dolina". Ovo je jedan od "svetih gralova" računalne animacije. U konačnici, cilj je stvoriti softver u kojem animator može generirati sekvence koje prikazuju fotorealističan ljudski lik koji prolazi kroz fizički uvjerljive pokrete, zajedno s odjećom, fotorealističnom kosom, kompliciranom prirodnom pozadinom i mogućim interakcijama s drugim modelima ljudskog karaktera. Postigavši ​​to, gledatelj više neće moći reći da je određena sekvenca računalno generirana ili stvorena pomoću stvarnih glumaca ispred filmske kamere. Postizanje potpunog realizma moglo bi imati velike implikacije za filmsku industriju. Trenutno se koristi 3D računalna animacija, a može se podijeliti u dva glavna područja: fotorealistično i nefotorealistično prikazivanje. Sama fotorealistična računalna animacija može se podijeliti u dvije podkategorije: pravi fotorealizam (gdje se snimanje pokreta koristi u stvaranju virtualnog ljudskog lika) i stilizirani fotorealizam. Pravi fotorealizam je ono što je Final Fantasy postigao i u budućnosti će nam vjerojatno moći dati dugometražni film s aspektima fantazije kao u The Dark Crystal bez upotrebe naprednog lutkarstva i animatronike, a Ant Antz je primjer stilskog fotorealizma ( u budućnosti stilizirani fotorealizam može zamijeniti tradicionalnu animaciju pokreta stopala, kao u crtiću Corpse Bride). Nitko od spomenutih nije savršen, ali napredak se nastavlja.

Animirani i moderni igrani filmovi. O problemu korištenja najnovijih računalnih tehnologija

1896-1912: Jedan od utemeljitelja "iluzionističkog" pravca u kinematografiji bio je, kao što znate, Francuz Georges Méliès, koji je između 1896. i 1912. snimio oko 4000 filmova, uglavnom fantastičnih i avanturističkih...

Iz povijesti ruskog porculana

Materijal za proizvodnju porculana je glinena masa, čiji je sastav vrlo različit, međutim, osnova je posebna glina zvana "kaolin" ...

Ilustracije za bajke H.K. Andersena

Kao što znate, ista riječ "ilustracija" odnosi se na slike različite po sadržaju i obliku, po značenju za djelo i čitatelja, po povezanosti crteža i teksta, po tehnici izvedbe. Prema namjeni...

Informacijsko-semiotičko razumijevanje kulture

Obično postoji pet glavnih vrsta znakova i znakovnih sustava: - prirodni; - funkcionalan; - ikoničan; - konvencionalne; - verbalni (prirodni jezici); - znakovni sustavi zapisa...

Kultura konzumiranja čaja

Postoji šest tradicionalnih varijanti ceremonije čaja: · Noćna "Noćna" ceremonija obično se održava pod mjesecom. Značajka noćne ceremonije je da se čaj u prahu priprema direktno za vrijeme ceremonije...

Volumetrijsko-prostorna kompozicija

Razmotrimo tri vrste sastava: 1) Frontalni sastav. “Takva kompozicija je karakteristična po tome što ima apsolutno ravan oblik...

Animacija (animacija) - izvedena od latinskog "anima" - duša, dakle, animacija znači oživljavanje ili oživljavanje. Umjetnost animacije ima zanimljivu povijest i, paradoksalno, starija je od same kinematografije...

Stvaranje animacije za glazbeno djelo

Postoji mnogo programa za izradu profesionalne animacije, svi su svakako dobri i izvrsni za pojednostavljenje rada animatora, ali ništa više, na njima se uglavnom stvaraju animirane serije za svaki dan ...

Podglazurna tehnika slikanja

Keramika se može podijeliti u dvije skupine: neglazirana i glazirana keramika. Neglazirana keramika: terakota i keramika, ? najstarija od svih vrsta keramike...

Tehnologija izrade i animacije lika u tehnici animiranog prijevoda prema pjesmama B. Zakhodera

Snimanje u animaciji odvija se pri 25 sličica u sekundi. Takva učestalost mijenjanja jednog okvira - statične slike - u drugu - drugu statičnu sliku - omogućuje vam stvaranje iluzije kontinuiranog kretanja ...

Fenomen kolekcionarstva

Pojam "kolekcionarstvo" uveo je Ciceron prije više od 2000 godina. Poznati govornik u svom govoru "O imenovanju Gneja Pompeja za zapovjednika" nazvao je riječ "zbirka" skupom različitih predmeta u jednu cjelinu ...

Svaka osoba nastoji odražavati svoje kretanje u radu ili kreativnosti. To se može postići različitim tehnikama animacije. Pojam "animacija" preveden je s latinskog kao "animacija".

Klasifikacija

Pokušajmo shvatiti koje vrste animacija postoje. Također se nazivaju i tehnologija procesa animacije.

  • Revitalizacija po principu "freeze-frame". Također se naziva i lutkarska animacija. Dolazi do okvirne fiksacije objekta, na primjer, uz pomoć kamere, zatim se mijenja položaj objekta u kadru, zatim ponovno dolazi do fiksacije.
  • Morphing - transformacija objekta. Postojeći se zamjenjuje drugim, po principu kvantitativnog generiranja kadrovske strukture.
  • Klasični tip je film nastao od niza pojedinačnih slika kadar po kadar, s njihovom uzastopnom izmjenom. Glavni nedostatak je visok stupanj intenzivnosti rada procesa. Ovaj smjer je jedan od često korištenih. Predstavlja vrste animacije koje su se u pravilu koristile (i koriste) u većini animiranih filmova.
  • Oživljavanje boja - karakterizira transformacija boje bez promjene ukupnog prostornog položaja.
  • Animacija 3D - crtani film stvoren uz pomoć specijaliziranog softvera (3DS MAX, XSI, MAYA), u kojem se stvaraju ključne scene za budući video.
  • Sprite - utjelovljenje ove vrste animacije proizvodi se korištenjem programskog jezika.
  • Snimanje pokreta (Capture Motion) - prikaz koji najtočnije prenosi sve nijanse prirodnog pokreta, izraze lica. Posebni senzori postavljeni na ljudske glumce poravnati su s kontrolnim točkama modela. Prilikom kretanja, koordinate se prenose na njih. Zahvaljujući takvim metodama crtani modeli oživljavaju.

Sve glavne vrste animacije predstavljene na popisu mogu se izraditi različitim tehničkim sredstvima ili ručno. Ali danas se najčešće u te svrhe koriste posebni računalni programi za optimizaciju procesa stvaranja animiranih objekata i djela. Računalne metode stvaranja karikatura proširuju granice izražajnosti. Stupanj utjecaja na gledatelja povećava se primjenom različitih efekata koji nisu dostupni s ručnom izvedbom.

Računalna animacija. Principi

Stvaranje crtića pomoću računalnih mogućnosti povezano je s određenim pravilima. Njihovi ključni principi su: raster, fraktal, vektor. Postoji i odvajanje softvera za 2D i 3D animaciju. Dvodimenzionalni programi obično se koriste za Flash-animaciju, trodimenzionalni programi omogućuju vam da postavite stupanj i vrstu osvjetljenja objekta, teksture i izvršite automatsko renderiranje (vizualizaciju).

Glavne vrste računalne animacije imaju iste principe rada. Na njih se odnose sve gore navedene vrste.

Metode pripreme računalne animacije

  • Metoda ključnog okvira. Omogućuje postavljanje objekta u željeni položaj, korelaciju s obzirom na vremenske intervale. Računalni sustav dopunjuje okvire koji nedostaju u strukturi (između referentnih okvira). Postoji rekonstrukcija nedostajućih faza kretanja.
  • Proceduralna animacija. Koristi se u slučaju da nije moguće postići reprodukciju određenih radnji pomoću ključnih okvira. Karakterizira računalne animacije sa stajališta dosljedne konstrukcije pojedinih okvirnih struktura.
  • Formiranje pojedinačnih okvira. Najčešće se izvodi pomoću različitih grafičkih urednika. Stvaraju se zasebni okviri slika koji će se kasnije poredati u određenom nizu.
  • Rasterski princip konstrukcije animacije. Najrazumljiviji od svega navedenog. Predstavljeno kao pohranjeno u jednoj datoteci. Uobičajeno se koristi GIF format. Postoji niz programa koji vam omogućuju izdavanje takvih datoteka, poput Gimpa.

Sve gore navedene vrste računalne animacije omogućuju razumijevanje koliko je višestruk proces stvaranja pokreta.

PowerPoint softver

Dodirujući ovu temu i razmatrajući primjere računalnih programa koji vam omogućuju stvaranje, ne može se ne spomenuti program kao što je PowerPoint. Pripada Microsoftu. Ovaj paket je dizajniran za izradu prezentacija. Potražnja za prezentacijama je u stalnom porastu, jer je kvalitetna i vizualna prezentacija projekata i radova jedna od ključnih točaka u razvoju profesionalca. Prezentacija izrađena u PowerPointu skup je materijala slajdova s ​​njihovim istovremenim prikazom na ekranu. Svi potrebni podaci nakon što su kreirani u programu pohranjuju se u jednu datoteku. Sličan fokus ima i, primjerice, program Harvard Graphics.

Dovoljno široke unutarnje postavke programa pomažu u korištenju raznih vrsta animacija. U PowerPointu korištenje raznih gotovih predložaka omogućuje najučinkovitiji pristup izradi prezentacija.

Glavne značajke programa

Struktura programa omogućuje, prije svega, formiranje prezentacija stvaranjem slajdova uz njihovu simultanu video demonstraciju na ekranu. Slajdovi se mogu izraditi pomoću različitih predložaka. Prikaz slajdova generira se korištenjem različitih efekata. Koriste se razne vrste animacija. Možete prilagoditi slijed slajdova na zaslonu.

Predlošci boja u programu PowerPoint

Ključna značajka programa je da se standardni animacijski efekti mogu primijeniti istovremeno na sve datoteke. Program također ima skup gotovih predložaka u boji. Imaju različite sheme boja koje vam omogućuju da ih primijenite na bilo koje tematske slajdove. Predlošci u boji omogućuju vam da povećate učinkovitost svoje prezentacije, uštedite vrijeme i date joj određeni stilski smjer.

Specijalni efekti

Za što vizualniju i nezaboravnu prezentaciju u programu postoji određeni skup efekata koji vam omogućuju podešavanje vrste prijelaza tijekom dijaprojekcije. Zahvaljujući tome, pauza između izmjena slajdova, ispunjena posebnim efektima, postaje neprimjetna.

Značajke programa

Sve prezentacije izrađene u PowerPointu mogu se spremiti u HTML formatu. U tom slučaju svi korišteni audio i video podaci su sačuvani. Također u programu postoje alati za izradu tablica i dijagrama crtanjem, kao i posebna oznaka koja vam omogućuje umetanje gotovih crteža uz njihovo daljnje spremanje. Još jedna posebnost je funkcija automatskog formiranja albuma. Moguće je koristiti glazbenu pratnju.

Dakle, razmatrajući informacije u članku o tome koje metode postoje za stvaranje animacija, možemo zaključiti da je s razvojem modernog softvera pristup ovom pitanju postao najracionalniji. Velik broj programa namijenjenih modernizaciji rada na procesima animacije, daje veliki prostor za kreativnost i rad. A razumijevanje koje vrste animacija postoje pomoći će vam da odaberete najprikladniji program za određene svrhe.


Vrste animacije kao elementi animacijskih programa

Sa stajališta sustavnog pristupa, turistička animacija je zadovoljenje specifičnih potreba turista u komunikaciji, kretanju, kulturi, kreativnosti, ugodnom provodu i zabavi.

Raspon ovih potreba vrlo je širok, budući da ljudi koji idu na godišnji odmor u ovaj pojam stavljaju potpuno različita značenja: za jedne je odmor putovanje, za druge čitanje knjiga, šetnja šumom, pecanje itd. Prema potražnja i motivacija za putovanje u praksi turističkih usluga su sljedeći vrste animacija, zadovoljavanje raznovrsnih potreba turista (putnika):

animacija u pokretu - zadovoljava potrebu modernog čovjeka za kretanjem, u kombinaciji sa zadovoljstvom i ugodnim doživljajima;

animacija kroz iskustvo - zadovoljava potrebu za osjećajem novog, nepoznatog, neočekivanog pokretanja, otkrića, kao i prevladavanja poteškoća;

animacija kroz komunikaciju - zadovoljava potrebu za komunikacijom s novim, zanimljivim ljudima, za otkrivanjem unutarnjeg svijeta ljudi i upoznavanjem sebe kroz komunikaciju;

animacija kroz sedaciju - zadovoljava ljudsku potrebu za psihičkim rasterećenjem od svakodnevnog umora kroz mir, osamu, kontakt s prirodom, kao i potrebu za mirom i "bezposlenim ljenčarenjem";

kulturna animacija - zadovoljava potrebe ljudi za duhovnim razvojem pojedinca kroz upoznavanje kulturno-povijesnih spomenika i suvremenih primjera kulture zemlje, kraja, naroda, nacije;

kreativna animacija - zadovoljava osobnu potrebu za kreativnošću, ispoljavanjem kreativnih sposobnosti i uspostavljanjem kontakata s istomišljenicima kroz zajedničko stvaralaštvo.

Pravi animacijski programi najčešće su složene naravi, a navedene vrste animacija jesu sastavnice elementi ovih programa.

Animacijski programi uz čisto rekreativne aktivnosti uključuju razne sportske igre, vježbe i natjecanja. Ova kombinacija čini ove programe intenzivnijim, zanimljivijim i korisnijim za jačanje i vraćanje zdravlja u međuodnosu turističke animacije i sporta najčešće se postiže najveći restorativni i zdravstveni učinak.

Pojam upravljanja animacijom

Transformacija potreba turista (gosta) za odmorom u njegovo zadovoljstvo odmorom, putovanjem, kao i porast njegovih zahtjeva nastaju kao rezultat pružanja hotelskih usluga koje se temelje na korištenju međusobno povezanih sustava ugostiteljskog okruženja. : materijalna i tehnička baza, prirodni i kulturno-povijesni kompleksi, rekreacijska infrastruktura i uslužno osoblje (Sl. 2.1). Usluge animacije sada postaju ključne hotelske usluge za ovaj proces transformacije.

Turističke potrebe- ovo je kvalitativna karakteristika stanja turista prije putovanja, izražavajući (svjesno ili nesvjesno) svoju želju da to stanje promijeni na bolje za njega, na primjer, vrati fizičku snagu, pronađe duševni mir, mir i novi prijatelji, dobiti emocionalni naboj ili estetski užitak.

Zadovoljstvo turista ugostiteljsko okruženje je kvalitativna procjena njegovog stanja nakon putovanja (odmora), karakteristika potpunosti ostvarenja svjesnih i podsvjesnih ciljeva putovanja uz popust na njegovo osobno razumijevanje i percepciju svijeta oko sebe, vrijednosti života, sigurnosti, kvalitetu usluge i gostoprimstvo.

prirodni kompleks- ovo je međusobno povezana i međuovisna kombinacija prirodnih objekata i pojava, resurs i uvjet za zadovoljenje potreba turista. Prirodni kompleks aktivno se koristi u animacijskim aktivnostima.

Sastavnice ugostiteljske sredine uključene u proces zadovoljavanja potreba i zahtjeva turista: PT - potrebe turista u razvoju i unapređenju biološke (fizičke) prirode čovjeka i opće kulture (socijalne prirode); UT - zadovoljstvo turista; 1 - prirodni i kulturno-povijesni kompleksi; 2 - materijalno-tehnički sustavi i sredstva trgovačkog centra; 3 - rad servisnog osoblja i realno ostvariva razina usluge u ovoj fazi; 4 - vođenje sportskih i animacijskih aktivnosti u TK

Kulturno-povijesni kompleks je skup materijalnih i nematerijalnih kulturno-povijesnih vrijednosti koncentriranih u turističkom kompleksu koje animatori na ovaj ili onaj način uključuju u proces zadovoljenja potreba turista u znanju, estetskom užitku, udobnosti.

materijalna baza u animacijskim aktivnostima turističkog kompleksa su animacijski tehnički sustavi njegove rekreacijske infrastrukture.

Jedan od glavnih zadataka s kojima se suočavaju uslužna poduzeća, čiji je objekt aktivnosti osoba, zadovoljenje njegovih potreba, je učinkovita organizacija zaposlenih radnika i njihova razina kvalifikacija.

Mora se zapamtiti da Animator putovanja mora imati sljedeće osobne kvalitete: društvenost!, strpljivost, odgovornost, inteligencija, kao i glumačko umijeće i osobine rođenog vođe.

Kako bi održao visok standard usluge, hotel zahtijeva dobro obrazovane, talentirane, poštene i disciplinirane zabavljače koji uživaju u svom poslu. Oni stvaraju raspoloženje izletnicima, imaju najviše kontakta s gostima, igraju ključnu ulogu u događanjima, glasnogovornici su zabavnih programa, zaslužni su za zadovoljstvo, veselje, prijateljstvo i aktivnost gostiju.

Opći zahtjevi za animatore gotovo svi hoteli imaju sljedeće:

Sposobnost stvaranja obiteljske atmosfere, atmosfere radosti i prijateljstva;

Sposobnost komunikacije s bilo kojim gostom;

Poznavanje svih slobodnih aktivnosti, engleskog i njemačkog jezika;

Obrazovanje, poštenje, disciplina, pouzdanost, talent, susretljivost i osmijeh;

Sposobnost rada u timu;

Mogućnost mijenjanja poslova za različite koncepte animacije različitih hotela;

Sposobnost uživanja u radu

Ne biti stariji od 30 godina (neoženjen ili neoženjen);

Nedostatak ovisnosti o alkoholizmu i uporabi droga;

Posjedovanje mentalnog i tjelesnog zdravlja, odsutnost kroničnih bolesti, alergija na sunce.

Posljednji uvjet je jedan od najvažnijih, budući da radni dan običnog animatora u hotelu traje od 8 ujutro do 1 sat ujutro i sastoji se od obavljanja mnogih funkcija (vidi Dodatak 1).

Animator putovanja također je povezan s formiranjem intelektualne baze (banka tipičnih scenarija i programa), opisom metoda i oblika rada s turistima, generalizacijom domaćih i stranih iskustava u organiziranju slobodnih aktivnosti.

Rad visokokvalificiranih turističkih animatora zahtijeva puno truda i energije, uključivanje kreativnog potencijala, povezan je s visokom odgovornošću za život i zdravlje ljudi, ujedno je slobodan, kreativan rad koji zahtijeva visoke kvalifikacije i veliko znanje (tablica 3.2).

Tablica 3.2

Model stručnjaka za animaciju putovanja

Vrste profesionalne djelatnosti Osobne kvalitete animatora izleta Uvjeti kvalifikacije (posebna znanja i vještine za ovu vrstu djelatnosti)
Sport i turizam Snalažljivost, zapažanje, kvalitete rođenog vođe Poznavanje: domaćih i stranih iskustava u sportskom turizmu organizacijske strukture stručne djelatnosti u području sportskog turizma, metoda i sredstava provođenja metodičkog rada u području sportskog turizma Vještina: organizirati sportsko-turističke aktivnosti, primijeniti najnovije dostignuća, suvremene sadržaje i opremu u njoj, razvijati programe i rute turističkog odmora
Tjelesna kultura ali zdravstvena Fizička spremnost, agilnost Poznavanje: domaćih i stranih iskustava masovnog rekreacijskog rada, organizacijske strukture stručnih aktivnosti, metoda i sredstava organiziranja sportsko-rekreacijskih aktivnosti Sposobnost: organizirati sportsko-rekreacijske aktivnosti, sa stajališta suvremenih dostignuća psihološko-pedagoške znanosti i najbolje prakse. , razvijati individualne i grupne programe za slobodno vrijeme stanovništva
Spektakularno i zabavno Komunikativnost, umjetnost, emotivnost Poznavanje: turističke animacije, osnova kazališne umjetnosti, režije i drugih posebnih disciplina, organizacijske strukture strukovne djelatnosti Sposobnost: organizirati zabavne i zabavne priredbe, primijeniti u praksi znanja iz rekreologije, valeologije, turističke animacije, razviti i realizirati zabavu i zabavu. programa za stanovništvo
Kognitivno-ekskurzija i animacija-trening Pamćenje, estetski ukus, inteligencija Poznavati: povijest svjetske i umjetničke kulture, izletništva, vjeronauka i zavičajne povijesti, te organizacijski ustroj i sadržaj stručne ekskurzije i muzejske djelatnosti Sposobnost: odrediti opće i posebne ciljeve i zadatke ekskurzije kao njezinog sastavnog dijela. skladnog razvoja pojedinca, provoditi agencijsko-operaterski i metodičko-izletnički rad, marketinška istraživanja, projektirati cikluse muzejskih i izletničkih usluga, programske turističke i izletničke djelatnosti.

Riža. 4.1. Kadrovska struktura hotelske animacijske službe

sportski odjel- na čelu s glavnim sportskim instruktorom. Rad ovog odjela je najintenzivniji i najaktivniji jer su sportski animatori tijekom cijelog dana u neposrednom kontaktu s gostima (u pokretu, igri), a većinu vremena provode uz bazen ili na sportskom terenu. Tijekom cijelog dana svakih 30 minuta nude razne sportske aktivnosti (aerobik i ritam, skijanje na vodi, vaterpolo, igre na plaži, pikado, badminton itd.).

Tim sportskih animatora trebao bi imati jasno raspoređena zaduženja kako bi se izmjenjivali rad i slobodno vrijeme jer troše puno energije u obavljanju svojih aktivnosti. Svaki sportski animator provodi strogo određen broj događaja i mora dobro poznavati pravila organiziranih igara i natjecanja, kao i biti sposoban provesti potreban sigurnosni brifing.

Glavna poteškoća u radu sportskih animatora je privući goste na svoja događanja. Posebno je teško regrutirati pravi broj ljudi za sportske igre tijekom dana, kada se radije opuštaju i sunčaju. U tom slučaju animatori moraju biti što kreativniji: maskirati se u klaunove, dijeliti pozivnice, najavljivati ​​nagrade na radiju itd. Još je teže održati interes za svoje događaje tako da gosti idući put požele doći na njih. dan. Da bi to učinio, animator mora stalno smišljati neke detalje, vrhunce, iznenađenja, tako da se svaka igra pretvori u zabavnu predstavu.

Unatoč činjenici da je glavna zadaća sportske animacije pružiti turistima maksimalnu tjelesnu aktivnost i uključiti ih što više u svoja događanja, važno je u svemu poštovati mjeru, imajući na umu da postoji kategorija gostiju koji to čine. ne prihvaćaju aktivnosti na otvorenom i težak fizički napor. Ti će ljudi pronaći neki drugi način da se zabave, stoga animator može biti uporan umjereno, ali ni u kojem slučaju ne smije biti nametljiv.

Svi sportski animatori moraju imati odgovarajuću obuku, biti uvijek u formi, vitki, veseli i druželjubivi.

Show odjel za animaciju- u pravilu se stvara u velikim hotelima, gdje je moguće platiti rad animacijskog tima. U ovom slučaju zapošljavaju se profesionalni glazbenici, plesači, umjetnici. No većina hotela i turističkih kompleksa nema mogućnosti platiti rad profesionalnih umjetnika, pa sve show nastupe pripremaju animatori iz drugih odjela zajedno.

U odjelu za animaciju predstava stalno radi profesionalni koreograf, koji često objedinjuje dužnosti redatelja večernjih zabavnih programa, DJ-a, dekoratera i kostimografa. Ostali animatori po potrebi se uključuju u rad na odjelu.

Ako se često organiziraju večernji zabavni programi, tada se danju, bez nastave s gostima, održavaju probe. Usluge animacije obično imaju vlastite unaprijed dizajnirane programe i skripte koje se nude animatorima za učenje.

Show programi najčešće uključuju duhovite skečeve, ulomke iz poznatih mjuzikla i plesne izvedbe. Ovisno o financijskim mogućnostima hotela, za zabavljanje gostiju mogu biti pozvane profesionalne zabavne i folklorne skupine, cirkuski izvođači i sl. To unosi raznolikost u program i daje priliku animacijskom timu za opuštanje.

Odjel show animacije zadužen je za održavanje diskoteka (i za odrasle i za djecu), učenje plesnih pokreta, pjevanje pjesama i drugih glazbeno-zabavnih događanja.

Mini klub- važan odjel animacijske službe, posebno za hotele i turistička naselja usmjerena na privlačenje obiteljskih turista. Za njih je mogućnost da se opuste sa svojom obitelji i ne opterećuju stalnim aktivnostima s djecom vrlo privlačan faktor. Glavna dužnost animatora mini-kluba je organizirati zanimljiv, kvalitetan odmor za djecu, omogućujući roditeljima da pronađu zabavu po svom ukusu.

U pravilu, mini-klub se nalazi na području turističkog kompleksa, u najljepšem, najugodnijem i tihom kutku. Trebao bi biti dobro opremljen: barem - imati sobu za rekreaciju s TV-om, udoban dječji namještaj, set igara i vanjsko igralište. Neki hoteli imaju nekoliko igrališta s različitim spravama i dječji bazen. Ovaj odjel vodi kuhar mini-kluba. Broj zaposlenih animatora u mini klubu ovisi o veličini turističkog naselja. Bolje je ako nekoliko animatora radi u mini-klubu, jer u ovom slučaju imaju priliku raditi s djecom prema dobnim skupinama.

Za svaku od dobnih skupina preporučljivo je unaprijed osmisliti program, odabrati igre i zabavu primjerene dobi. Animatori ovog odjela imaju veliku odgovornost za život i zdravlje djece, stoga moraju dobro poznavati dobne karakteristike, zapamtiti da djeca ne mogu dugo biti pod užarenim zrakama sunca bez šešira, pažljivo pratiti njihovo ponašanje u vodi itd.

Animatori mini-kluba, osim funkcije zabave, imaju i funkciju edukacije, stoga moraju poznavati osnove pedagogije i psihologije, znati odgovoriti na dječja pitanja, objasniti pravila igre, ispričati nešto zanimljivo.

Odjel za kreativne studije- odjel animacijske službe u turističkim kompleksima koji nemaju dovoljnu materijalnu osnovu za organiziranje aktivnosti u slobodno vrijeme. To je u biti organizacija aktivnosti interesnih klubova. Ovdje gostima mogu ponuditi pletenje, vezenje, pečenje, modeliranje, crtanje, perlanje itd.

Ovi se odjeli posebno dobro ukorijenjuju u turističkim kompleksima i hotelima koji se nalaze u središtima bilo kojeg obrta ili narodnog obrta. Turisti s velikim zadovoljstvom, pod vodstvom iskusnih majstora, pokušavaju sami oslikati matrjošku ili tkati čipku.

Razmatrani odjeli najčešći su u službi animacije, čija struktura može biti razgranatija, ovisno o raznolikosti usluga koje se pružaju. Na primjer, ova usluga može uključivati ​​instruktore plivanja i planinarenja, pilote balona itd.

Ipak, većina hotela i trgovačkih centara ima prilično skroman broj animacijskih timova. U ovom slučaju vrlo je važno pravilno organizirati rad svih odjela animacijske službe kako bi se postigli visoki rezultati usluge i zadovoljili svi interesi turista.

OKVIRNI RASPORED RADA TURISTIČKOG ANIMATORA U INOZEMNIM TURISTIČKIM CENTRIMA

(Turska, Grčka, Tunis, Egipat)

8.00-9.00-doručak.

9.30-10.00 - sastanak animatora, gdje se raspravlja o planu dana, raspodjeljuju se zadaci i mjesta rada.

10.00-10.30 - pozivanje gostiju i jutarnje vježbe.

10.30 - odbojka na pijesku.

10.45 - Francuska partija klikera.

11.00 - odbojka u vodi.

11.15 - gimnastika u vodi.

11.30 - pikado (bacanje strelica).

12.00 - igre u bazenu.

Dok dio animacijskog tima zabavlja goste sportskim igrama, drugi animatori zabavljaju djecu i odrasle. Od 10.00 do 12.00 i od 14.30 do 17.30 postoji mini-klub za djecu, koji nudi sve vrste igara (domine, loto, boje za bojanje indijanaca, klaunove itd.).

Istovremeno radi i kutija za animaciju u kojoj gosti mogu kupiti klupski disk, karte za igru, brendirane majice i ostalu turističku robu, iznajmiti teniske rekete i sl.

Jedan animator stalno je u kokpitu i najavljuje program animacijskih događanja za bližu budućnost.

13.00-14.00 - proba svečane večernje predstave, koja se održava 2 puta tjedno, ili duhoviti skečevi koji se prikazuju navečer.

15.00-15.30 - vaterpolo.

Istovremeno, animatori koji su slobodni od posla organiziraju takozvana komična putovanja, oblače se u doktore, bravare, slijepe, beskućnike, gangstere, čudovišta, mladence, čistačice, balerine... i glume tu ulogu ispred nas. od gostiju.

15.30-16.00 - Francuska igra loptom.

16.00-16.15 - podučavanje plesnih pokreta gostima.

16.15-16.30 - igra s drvenim diskovima.

16.30-17.00 - odbojka na pijesku.

17.00-18.00-aerobik.

18.00-19.00 - odmor animatora obilaska prije večernjeg zabavnog programa.

19.00 - pozdrav gostima u restoranu na nekoliko jezika (mali dio animatorskog tima je zauzet).

20.00-20.30 - večera s gostima.

20.45-21.00 - priprema kostima.

21.00 - dječji disko.

21.30-22.45 - zabavna emisija.

22.45-23.45 - klupski ples. Animatori turneje odlaze u bar, plešu, komuniciraju, zabavljaju goste.

24.00-01.00 - diskoteka za odrasle, koja može biti odgođena do 03.00.

Animacijski tim može se razići tek kada se svi gosti raziđu po sobama.

Natjecanje "Mr. Hotel"

1. Pivo: a) pivo se ulije u zdjelu, mora se piti žlicom bez dodirivanja zdjele; b) krigla piva (0,5 l) se uzima u jednu ruku, ruka je ispružena ispred njega. Tko će duže izdržati.

2. Poljubac. U 1 minuti morate poljubiti što više djevojaka koje sjede u dvorani.

3. Pjevanje ispod zvučnog zapisa.

4. Balon od keksa. Sudionici dobivaju loptu i 4 kolačića (suhi biskvit), morate ih brzo pojesti, a zatim napuhati loptu dok ne pukne.

5. Meek-mek. Igra se odvija u nekoliko faza. Svi sudionici stoje u krugu (oči - u stražnjem dijelu glave). Ako voditelj izgovori broj 1, stavljaju ruku na susjedovu glavu; ako - 2, skidaju susjedu kapu s glave i stavljaju je na sebe; ako - 3, kažu glasno: "wee-wee" i čučnu; ako - 4, ispružite ruke do sredine i izgovorite riječ, na primjer, "zdravo"; ako je - 5, lagano udarite susjeda po ramenu i recite: "mik-mek"; ako - 6, okreću se publici i, skidajući šešire, naklanjaju se, a publika plješće. Voditelj složno izgovara brojeve, a igrači slijede naredbu. Žiri gleda tko je najmanje pogriješio i ocjenjuje.

Natjecanje za Miss hotela

1. Pjesma. Natjecanje se odvija u 2 faze: a) otpjevati pjesmu i naučiti melodiju napamet; b) pjevaj ovu melodiju s vodom u ustima.

2. Slon (deva). Nacrtajte slona zatvorenih očiju.

3. Mumija. Odaberite osobu iz publike i zamotajte je u toaletni papir.

4. Odjeća. Za 3 minute morate skupiti što više odjeće u dvorani (gornja odjeća - 5 bodova, donje rublje -10 bodova).

5. krumpir. Za pojas je vezan konac na čijem je kraju vezan krumpir. Igrači imaju i po jedan krumpir. Moramo ih srušiti što je više moguće.

koktel igra

1. Stoni tenis - koš: a) teniska loptica se mora baciti na pod, a zatim uhvatiti u šalicu; b) postoji koš i igrač je na koljenima tri koraka od njega, s rukama iza leđa. Bace mu loptu, on je mora udariti čelom i ući u koš.

2. Snajper: a) Na stolu je plastična boca na čijem grlu leži loptica za stolni tenis. Na udaljenosti od 20 koraka od nje nalazi se igrač koji mora zatvoriti jedno oko rukom i, prešavši tu udaljenost, srušiti loptu klikom; b) s olovkom vezanom za stražnji dio pojasa, morate ući u bocu; c) na leđima igrača, u visini struka, veže se koš i baca se lopta koju igrač mora uhvatiti; d) u pojas na pojasu se umetne „košara“ (gornji dio plastične boce) i daje se loptica za stolni tenis. Potrebno je podbaciti loptu, a zatim je uhvatiti u „koš“.

3. Košara led. Morate ispljunuti komad leda da biste ga ubacili u košaru koja se nalazi na stolu tri koraka od igrača.

4. Štafeta s ručnikom. Ručnik mora biti smočen i iscijeđen u kantu. Tko najbrže napuni kantu vodom taj je pobjednik.

"Olimpijske igre"

Prva runda

1.Boksački ring. Nacrtan je kvadrat u koji postaju članovi tima. Što više ljudi stane na kvadrat, to bolje.

2. Traka. 3-5 ljudi iz tima iz skinute odjeće postavlja stazu. Pobjeđuje onaj koji tim dobije najdužu stazu.

3. Baloni. 10 ljudi iz tima je vezano za noge (u razini gležnja) balonima. Jedan tim mora drugome probiti balone gazeći ih. Pobjeđuje tim koji najbrže izvrši zadatak.

4.Šešir, slama, stolica. Sudionici moraju ponoviti pokrete obrnutim redom: ako voditelj stavi šešir, moraju ga skinuti; ako izvadi slamku iz usta, moraju je uzeti u usta; ako sjedne na stolicu, ustanu , itd. Pobjeđuje onaj koji najmanje pogriješi.

Druga runda

1. Povlačenje konopa.

2. Pivo. Trebate popiti 0,5 litara piva, zatim trčati 20-30 m, saginjući se, vrtjeti se na jednom mjestu 15 puta, držeći se za

stup, trčite natrag i prijeđite skretanje na drugu. Čija je ekipa brža.

3. Odbojka. Odbojkaška mreža je do poda prekrivena pločama tako da jedna momčad ne vidi drugu, a igra se do 5 poena.

4.Nogomet. Dvije ekipe od 5 igrača igraju nogomet, ali su im hlače sašivene. Pobjeđuje ekipa koja postigne više golova.

5. Utrke u vrećama. Pobjeđuje onaj tko prvi stigne do cilja.

6. jaja. 2 para bacaju jaja jedan drugome, neprestano povećavajući udaljenost. Pobjeđuje onaj par čije se jaje ne razbije.

Mnoge moderne zabave i igre izumljene su u davna vremena, a zatim su neko vrijeme bile zaboravljene. Danas nekome postanu strast. Ovdje su neke od najpopularnijih modernih igara i zabava.

Biljar. Popularnost biljara u Rusiji je velika. Od 1998. godine u Rusiji se održavaju prvenstva u ruskom biljaru koja okupljaju veliki broj sudionika i ljubitelja.

Teško je utvrditi točan datum nastanka ove igre. Poznato je samo da ima dugu povijest i da potječe iz Azije. Ova se igra zaljubila i u Europi, gdje se s užitkom igrala u visokom društvu. A sada su te igre u svakom hotelu.

Bingo. Bingo je dobro poznata loto igra. Rođen u Napulju, zatim je došao u Francusku, au XVIII.st. proširila u Španjolsku i druge europske zemlje. Nekada je ova igra bila zabava na kraljevskom dvoru. Ali s vremenom je igranje lota postalo dio običnih ljudi. Zadržavajući stara pravila, bingo je dobio modernu tehničku opremu. Vrećicu iz koje su se nekada vadile drvene bačve s brojevima zamijenio je rotirajući bubanj. Igrači vide broj na ispuštenoj lopti na ekranima desetaka televizora instaliranih u dvorani, elektronički semafori jasno bilježe brojeve.

Kuglanje. Kuglanje je igra kuglanja. To je jedna od najdemokratskijih i najpopularnijih igara našeg vremena. Igra se sastoji od 10 okvira, u svakom od kojih morate pokušati izbaciti 10 čunjeva. Za svaki okvir data su 2 pokušaja. Unatoč činjenici da industrija kuglanja u Rusiji tek čini prve korake, ona se brzo razvija. Praktično u svim velikim gradovima Rusije i velikim hotelima postoje kuglanski centri, koji postaju centri zabave za obitelji i mlade. Moderni bowling centri opremljeni su automatskim sustavom bodovanja i kontrole koji se sastoji od mreže računala, uređaja za vraćanje loptica, staza za bacanje kugli, namještaja za opuštanje posjetitelja i barova.

Golf. Ova igra nastala je u Škotskoj u 13. stoljeću. U to vrijeme većina stanovništva ove zemlje bavila se stočarstvom. Lutajući od mjesta do mjesta, pastiri su se zabavljali bacajući svojim štapovima koštane kugle u jame. S vremenom se štap mijenjao, pretvarajući se u štap, lopta od kosti zamijenjena je loptom punjenom komprimiranim perjem, a moderna lopta je napravljena od plastike. Bit igre ostala je ista, iako je sada igraju predstavnici bogate elite, udružujući se u golf klubove.

Igra se odvija na posebno pripremljenom prostoru u rasponu od 40 do 70 hektara, gdje se nalazi 18 polja različitih veličina. Teren je ravan, s prekrasnim krajolikom, bilo odabranim, bilo je taj krajolik stvoren umjetno.

Svako polje ima krug kratko pokošene trave (zelene) s rupom (promjera 10 cm) u sredini. Igrač ima loptu i palicu. Koriste se različite palice (woods, irons, driver, pater - ukupno 14 vrsta). Razlikuju se po duljini, težini, nagibu udarne glave. Igrač mora "proći" 18 rupa s najmanjim brojem udaraca (profesionalna razina 70-72 udarca). Igrača čekaju ozbiljni testovi: udaranje loptice u pješčane jame, koje su posebno napravljene na najneočekivanijim mjestima, smetnje drveća i grmlja, gubljenje lopte u visokoj travi ili u vodi potoka i jezerca posebno stvorenih na golf terenu.

U mnogim gradovima Europe i Amerike, u velikim odmaralištima, stvoreni su tereni za trening i tereni za mini golf. Minigolf tereni su pravi tereni, samo smanjeni. Svatko može trenirati, jer što ih je više, to će više profesionalaca opsluživati ​​golf klubove i golf centre. Golf je novi hobi za Rusiju. Ne možete u svakom gradu pronaći golf terene. Samo vrlo bogati ljudi igraju ovu igru ​​u Rusiji.

Pikado. Povijest igre pikado započela je prije mnogo stoljeća. Ova igra se pojavila u vrijeme kada su koplja i strelice bile jedno od glavnih oružja. Među najboljim igračima bili su engleski kralj Henry VIII i francuski kralj Charles VI. Vitalna potreba za treniranjem postupno se transformirala u uzbudljivu igru ​​u obliku mete - kruga podijeljenog na sektore i strelice s oštrim vrhovima igle. Sretnim se smatrao igrač koji strelicom barem jednom pogodi središte mete (tzv. "Bull's Eye"). Godine 1908. pikado je prepoznat kao popularan sport, rekreacija i zabava. Ovu igru ​​vole i odrasli i djeca. Razvija točnost, budnost, koordinaciju, aritmetičke sposobnosti i jednostavno popravlja raspoloženje i emocionalno opušta.

U Velikoj Britaniji, Njemačkoj, SAD-u, Australiji i mnogim drugim zemljama svijeta ova je igra postala sastavni dio nacionalne kulture. U Rusiji također ima mnogo ljubitelja ove igre, čak je stvorena i Nacionalna pikado federacija Rusije koja redovito organizira natjecanja.

Trenutno, uz tradicionalni pikado, mnogi zabavni i turistički centri postavljaju elektronički pikado. Elektronska pikado meta ima ugrađen mikroprocesor, zaslon za prikaz rezultata igre i upravljačku ploču. Strelice u elektroničkom pikadu koriste se sa sigurnim plastičnim vrhovima. Elektronički pikado omogućuje programiranje pravila igre, broja igrača (ne može igrati više od 8 sudionika u isto vrijeme). Ima još jednu prednost - automatski sustav bodovanja.

Borba u pire krumpiru. Nedavno je u Engleskoj postala popularna neobična zabava - žensko hrvanje u pire krumpiru. Pire se stavlja u poseban plitki bazen. Dvije djevojke, odjevene u kratke majice i kratke hlače, bore se u ovom bazenu, pokušavajući protivnika baciti na lopatice. Spektakl izaziva buru smijeha i publike i sudionika.

Tomatino. Bit ove zabave je da se sudionici događaja međusobno gađaju zrelim rajčicama. U Londonu, primjerice, za takav događaj, koji traje oko pola sata, uzme se 4 tone zrelih rajčica. Pola sata kasnije, svečani prostor i sudionici festivala postaju krvavo crveni, a zatim se veselje nastavlja. Moram reći da se ova akcija ne sviđa samo Britancima. U Bunolu se, primjerice, redovito održavaju Tomatino festivali.

Calcio. Ovo je drevna igra Firentinaca. Postoje dokazi da su istu igru, ali nazvanu arpasto, prakticirali starorimski legionari. Službeni datum rođenja calcia je 17. veljače 1530., kada je prvi put održan tijekom opsade Firence od strane trupa Karla Velikog kako bi se održao moral građana. Od tada, stoljeće i pol, Firentinci su se igrali s calciom, a onda su ga nakratko zaboravili. Drugo rođenje igre dogodilo se 1930-ih.

Danas se Calcio u Firenci igra svake godine. Mnogo se mještana i turista okuplja kako bi gledali utakmicu. Igraju dvije ekipe od po 27 ljudi odjevenih u nošnje iz 16. stoljeća. I lokalno stanovništvo dolazi na utakmicu u starinskoj odjeći, što posebno oduševljava turiste.

Natjecanje počinje prekrasnom svečanom povorkom ulicama Firence. Međutim, sama igra je brutalna, s puno snažnih poteza koji rezultiraju brojnim, iako ne previše opasnim ozljedama. Timovi pokušavaju pogoditi loptu u protivničku mrežu. Pobjednički tim dobiva nagradu - teleće odreske, čija je težina jednaka težini teleta, i kutiju chiantija.

Borba bikova. Corrida u prijevodu znači "trčanje bikova". Ova zabava nastala je davno u južnoj Europi i na otocima Sredozemnog mora. Za blagdane su posebno ulovljeni divlji i bijesni bikovi puštani izravno na ulice, gdje su napadali sve pokretne objekte, a najbolji toreadori su izlazili da ih umire. Akcija je završila pečenjem bikova na vatri i gozbom.

S vremenom su se borbe s bikovima preselile u arenu. Posjedovanje umijeća borbe s bikom postalo je obilježje generičke španjolske i portugalske aristokracije. Unatoč papinim zabranama, čestim smrtima toreadora, borbe s bikovima su nastavile postojati.

U 17. stoljeću nećak portugalskog kralja, koji nije imao vremena zaklati bika, stradao je na koridi. Nakon toga kralj je pokušao zabraniti koridu, ali kako je spektakl bio preskup za narod, naredio je zabranu ubijanja bikova u areni. Od tada je portugalska korida humanija od španjolske.

Nakon portugalske koride, bikovi ostaju živi i šalju se natrag na farmu kako bi dobili potomstvo. Moderna portugalska borba s bikovima uključuje nekoliko radnji. Prvo, toreador radi s bikom 20-30 minuta, zatim ga zamjenjuju forcados (plesači s bikovima), koji jure na bika, dovodeći ga do iscrpljenosti.

Ples bika ima tri dijela. Prvi dio je “tercio plašta”, kada se toreador “upoznaje” s bikom i iskušava ga plaštem. U drugom dijelu, "tercio banderilla" torero zabada kratke šiljke u greben bika (za to se biku stavljaju posebne debele gumene ogrlice na grebenu prije ulaska u arenu). Treći dio - "tercio mulets" je najopasniji kada je crvena krpa u rukama torera. Kada bik shvati da iza muleta nema ništa, a njegov glavni protivnik je toreador, on krene u potjeru za čovjekom. Ova borba završava. Dvoboj se smatra dobivenim ako je osoba uspjela istjerati bika iz središta arene. Kad bi bik razumio pravila igre, nikada više ne bi bio pušten u arenu.

Španjolska korida uključuje najprije borbu s bikom pikadorom na konju, koji oštricom od jednog i pol metra probija bikov vrat, zatim ga vozi po pozornici, a tek onda dolazi torero da dokrajči bika. Borbu prate suci na čelu s predsjednikom koride. Toreador se ocjenjuje po vještini izvođenja tehnika koje demonstrira u pola sata teatralne borbe.

Paintball. Ova igra je nastala u Sjevernoj Americi, kada su Amerikanci odlučili da se za igru ​​mogu koristiti puške kojima su označavali stoku na svojim rančevima. Tako je nastala igra paintball koja je postala sport, element industrije zabave, rekreacije, metoda taktičke obuke zaštitarskih službi i specijalnih postrojbi. Prvo oružje koje je bilo na raspolaganju drevnim igračima paintballa došlo je do naših vremena gotovo nepromijenjeno u obliku PGP pištolja pumpe s spremnikom od 10 kuglica, koji se napaja spremnikom ugljičnog dioksida (kapaciteta 12 gr.).

Tijekom gotovo dvadesetogodišnje povijesti paintballa pojavili su se mnogi tipovi i modeli markera: od pumpnih do poluautomatskih i potpuno automatskih, temeljenih na različitim dostignućima tehničke misli. Prve paintball igre odvijale su se u netaknutim suptropima Sjeverne Amerike. Trenutno se paintball igrališta izrađuju prema unaprijed odobrenim projektima i predstavljaju poligone. Sportski paintball igra se na stadionima, otvorenim terenima uz sudjelovanje gledatelja i navijača. Ovisno o vrsti terena, sportski paintball se dijeli na:

PRIMJERI ANIMACIJSKIH PROGRAMA U RAZLIČITIM TURISTIČKIM KOMPLEKSIMA

Kreativni ateljei

Hoteli gostima nude niz aktivnosti koje nude ogroman prostor za kreativnost u opuštenoj atmosferi. Sudionici sami plaćaju materijal za izradu majica, kapa, svilenih šalova, kravata za uspomenu na prekrasan odmor te ih sami oslikavaju, a pomaže im i animator. Tijekom cjelotjednog programa animator mora pronaći priliku za razgovor o metodama bojanja, sitotiska, voskanja, izrade kravata i šešira.

Tematski dan "Cirkus"

Aktivnosti u prvoj polovici dana. Momci crtaju portrete, prave kostime za:

a) lavovi. Kartonska traka koja pristaje djetetovu vratu zalijepi se žutim ili smeđim valovitim papirom, a zatim se objesi oko djetetova vrata kao volan;

b) klaunovi. Karton u obliku petlje dimenzija 15 x 30 cm oslikan je i ukrašen aplikacijama;

c) dizači utega. Dva balona su pričvršćena na štapić pomoću ljepljive trake ili konca;

Najpopularniji povezani članci