Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal

Izrada animiranog videa za glazbeno djelo. Pojam i vrste animacije


Vrste animacije kao elementi animacijskih programa

Sa stajališta sustavnog pristupa, turistička animacija je zadovoljenje specifičnih turističkih potreba u komunikaciji, kretanju, kulturi, stvaralaštvu, ugodnom provodu i zabavi.

Raspon ovih potreba je vrlo širok, jer ljudi koji odlaze na godišnji odmor u ovaj pojam daju potpuno različita značenja: nekome je odmor putovanje, nekome čitanje knjiga, šetnja šumom, pecanje itd. Prema potražnji i motivacije za putovanje u praksi turističkih usluga su sljedeće vrste animacije, zadovoljavanje različitih potreba turista (turista):

animacija u pokretu - zadovoljava potrebe moderne osobe za kretanjem, u kombinaciji sa zadovoljstvom i ugodnim iskustvima;

animacija kroz iskustvo - zadovoljava potrebu za osjećajem nove, nepoznate, neočekivane inicijacije, otkrića, kao i prevladavanja poteškoća;

animacija kroz komunikaciju - zadovoljava potrebu komuniciranja s novim, zanimljivim ljudima, otkrivanja unutarnjeg svijeta ljudi i upoznavanja sebe kroz komunikaciju;

animacija kroz sedaciju - zadovoljava potrebu ljudi za psihičkim oslobađanjem od svakodnevnog umora kroz smirenost, samoću, kontakt s prirodom, kao i potrebu za mirom i „dokoličkom lijenošću“;

kulturna animacija - zadovoljava potrebe ljudi za duhovnim razvojem pojedinca kroz upoznavanje kulturno-povijesnih spomenika i suvremenih primjera kulture zemlje, kraja, naroda, nacije;

kreativna animacija - zadovoljava čovjekovu potrebu za kreativnošću, pokazujući svoje kreativne sposobnosti i zajedničkim stvaralaštvom uspostavlja kontakte sa istomišljenicima.

Pravi animacijski programi najčešće su složene prirode, a navedene vrste animacije jesu sastavnice elemenata ovih programe.

Animacijski programi uz isključivo rekreativne aktivnosti uključuju razne sportske igre, vježbe i natjecanja. Ova kombinacija čini ove programe intenzivnijim, zanimljivijim i korisnijim za jačanje i vraćanje zdravlja, dakle u međuodnosu turističke animacije i sporta najčešće se postiže najveći obnavljajući i zdravstveni učinak.

Koncept upravljanja animacijom

Transformacija potreba turista (gosta) u odmoru u njegovo zadovoljstvo odmorom, putovanjem, kao i povećanje njegovih zahtjeva nastaju kao rezultat pružanja hotelskih usluga njemu temeljenih na korištenju međusobno povezanih sustava ugostiteljsko okruženje: materijalno-tehnička baza, prirodni i kulturno-povijesni kompleksi, rekreacijska infrastruktura i uslužno osoblje (sl. 2.1.). Usluge animacije sada postaju glavne hotelske usluge za ovaj proces transformacije.

Turističke potrebe- ovo je kvalitativna karakteristika stanja turista prije putovanja, izražavajući (svjesno ili nesvjesno) svoju želju da promijeni ovo stanje na bolje za njega, na primjer, obnovi fizičku snagu, pronađe duševni mir, mir i novo prijatelji, dobiti emocionalni naboj ili estetski užitak.

Zadovoljstvo turista ugostiteljsko okruženje je kvalitativna procjena njegovog stanja nakon putovanja (odmora), karakteristika cjelovitosti postizanja svjesnih i podsvjesnih ciljeva putovanja s popustom na osobno razumijevanje i percepciju svijeta oko sebe, vrijednosti života, sigurnosti, kvaliteta usluge i gostoprimstva.

prirodni kompleks- ovo je međusobno povezana i međuovisna kombinacija prirodnih objekata i pojava, resurs i uvjet za zadovoljenje potreba turista. Prirodni kompleks se aktivno koristi u animacijskim aktivnostima.

Komponente ugostiteljskog okruženja uključene u proces zadovoljavanja potreba i zahtjeva turista: PT - potrebe turista u razvoju i unapređenju biološke (fizičke) prirode čovjeka i opće kulture (društvene prirode); UT - zadovoljstvo turista; 1 - prirodni i kulturno-povijesni kompleksi; 2 - materijalno-tehnički sustavi i sredstva trgovačkog centra; 3 - rad uslužnog osoblja i realno ostvariva razina usluge u ovoj fazi; 4 - vođenje sportskih i animacijskih aktivnosti u TK

Kulturno-povijesni kompleks je skup materijalnih i nematerijalnih kulturno-povijesnih vrijednosti koncentriranih u turističkom kompleksu i uključenih od strane animatora na ovaj ili onaj način i oblik u proces zadovoljavanja potreba turista u znanju, estetskom užitku, udobnosti.

materijalna baza u animacijskoj djelatnosti turističkog kompleksa su animacijski tehnički sustavi njegove rekreacijske infrastrukture.

Jedna od glavnih zadaća s kojima se suočavaju uslužna poduzeća u kojima je predmet djelovanja osoba, zadovoljenje njegovih potreba, je učinkovita organizacija zaposlenih radnika i njihova osposobljenost.

To se mora zapamtiti Animator putovanja mora imati sljedeće osobne kvalitete: društvenost!, strpljivost, odgovornost, inteligencija, kao i posjedovanje glumačkih vještina i odlika rođenog vođe.

Za održavanje visokog standarda usluge, hotelu su potrebni dobro obrazovani, talentirani, pošteni i disciplinirani zabavljači koji uživaju u svom poslu. Oni stvaraju raspoloženje turista, imaju najviše kontakta s gostima, imaju ključnu ulogu u događanjima, glasnogovornik su zabavnih programa, zaslužni su za zadovoljstvo, veselje, prijateljstvo i aktivnost gostiju.

Opći zahtjevi za animatore gotovo svi hoteli imaju sljedeće:

Sposobnost stvaranja obiteljske atmosfere, atmosfere radosti i prijateljstva;

Sposobnost komunikacije s bilo kojim gostom;

Poznavanje svih aktivnosti u slobodno vrijeme, engleskog i njemačkog jezika;

Obrazovanje, poštenje, disciplina, pouzdanost, talent, susretljivost i osmijeh;

Sposobnost rada u timu;

Mogućnost promjene posla za različite koncepte animacije različitih hotela;

Sposobnost uživanja u radu

Ne biti stariji od 30 godina (slobodan ili neoženjen);

Nedostatak ovisnosti o alkoholizmu i drogama;

Posjedovanje mentalnog i tjelesnog zdravlja, odsutnost kroničnih bolesti, alergija na sunce.

Posljednji uvjet jedan je od najvažnijih, budući da radni dan običnog animatora u hotelu traje od 8 do 1 sat ujutro i sastoji se od obavljanja mnogih funkcija (vidi Dodatak 1).

Animator putovanja također je povezan s formiranjem intelektualne baze (banka tipičnih scenarija i programa), opisom metoda i oblika rada s turista, generalizacijom domaćih i stranih iskustava u organiziranju slobodnih aktivnosti.

Rad visokokvalificiranih turističkih animatora zahtijeva puno truda i energije, uključivanje kreativnog potencijala, povezan je s visokom odgovornošću za život i zdravlje ljudi, a istovremeno je to slobodan, kreativan rad koji zahtijeva visoke kvalifikacije i opsežno znanje (tablica 3.2).

Tablica 3.2

Model stručnjaka za animaciju obilaska

Vrste profesionalne djelatnosti Osobne kvalitete animatora putovanja Zahtjevi za kvalifikaciju (posebna znanja i vještine za ovu vrstu djelatnosti)
Sport i turizam Snalažljivost, zapažanje, kvalitete rođenog vođe Poznavanje: domaćeg i inozemnog iskustva u sportskom turizmu o organizacijskoj strukturi stručnih djelatnosti u području sportskog turizma, metodama i sredstvima izvođenja metodičkog rada u području sportskog turizma Vještina: organizirati sportsko-turističke aktivnosti, primjenjivati ​​najnovije dostignuća, suvremenim sadržajima i opremom u njemu, razvijati programe i rute turističkog slobodnog vremena
Tjelesna kultura, ali za poboljšanje zdravlja Fizička spremnost, agilnost Poznavanje: domaća i strana iskustva masovnog rekreacijskog rada, organizacijska struktura stručnih djelatnosti, metode i sredstva organiziranja sportsko-rekreacijskih aktivnosti Sposobnost: organiziranje sportsko-rekreacijskih aktivnosti, sa stajališta suvremenih dostignuća psihološko-pedagoške znanosti i najbolje prakse , razvijati individualne i grupne programe slobodnog vremena za stanovništvo
Spektakularno i zabavno Komunikacijske vještine, umjetnost, emocionalnost Poznavanje: turistička animacija, osnove kazališne umjetnosti, režije i druge posebne discipline, organizacijska struktura stručne djelatnosti Sposobnost: organizirati zabavne i zabavne događaje, primjenjivati ​​znanja iz rekreologije, valeologije, turističke animacije, razvijati i provoditi zabavu i zabavu programi za stanovništvo
Kognitivno-ekskurzija i animacija-trening Pamćenje, estetski ukus, inteligencija Poznavanje: povijest svjetske i umjetničke kulture, razgledavanje, vjeronauk i zavičajna povijest, te organizacijska struktura i sadržaj stručnog izletništva i muzejske djelatnosti Sposobnost: utvrđivanje općih i posebnih ciljeva i zadataka izletničke djelatnosti kao sastavnog dijela. skladnog razvoja pojedinca, obavljati agentsko-operaterski i metodološki i izletnički rad, marketinška istraživanja, projektirati cikluse muzejskih i izletničkih usluga, programirati turističke i izletničke aktivnosti

Riža. 4.1. Struktura osoblja hotelske animacijske usluge

sportski odjel- na čelu sa sportskim glavnim instruktorom. Rad ovog odjela je najintenzivniji i najaktivniji, jer su sportski animatori u izravnom kontaktu s gostima tijekom cijelog dana (u pokretu, igri), provode većinu vremena u blizini bazena ili na sportskom igralištu. Tijekom dana svakih 30 minuta nude razne sportske aktivnosti (satovi aerobika i ritma, skijanje na vodi, vaterpolo, igre na plaži, pikado, badminton itd.).

Tim sportskih animatora trebao bi imati jasno raspoređene obveze kako bi se njihov posao i slobodno vrijeme izmjenjivali, jer u obavljanju svojih aktivnosti troše mnogo energije. Svaki sportski animator provodi strogo određen broj događanja i mora dobro poznavati pravila organiziranih igara i natjecanja, kao i biti sposoban provesti potreban sigurnosni brifing.

Glavna poteškoća u radu sportskih animatora je privući goste na njihova događanja. Posebno je teško uposliti pravi broj ljudi za sportske igre tijekom dana, kada se radije opuštaju i sunčaju. U tom slučaju animatori moraju biti što kreativniji: oblačiti se u klaunove, dijeliti pozivnice, najavljivati ​​nagrade na radiju, itd. Još je teže održati interes za svoje događaje tako da gosti požele doći na njih sljedeće. dan. Da bi to učinio, animator mora stalno smišljati neke detalje, naglaske, iznenađenja, kako bi se svaka igra pretvorila u zabavnu predstavu.

Unatoč činjenici da je glavna zadaća sportske animacije omogućiti odmorima maksimalnu tjelesnu aktivnost i uključiti ih u što više u svoje aktivnosti, važno je u svemu poštivati ​​mjeru, ne zaboravite da postoji kategorija gostiju koji ne prihvaćaju aktivnosti na otvorenom i teške tjelesne napore . Ti će ljudi pronaći drugi način zabave, pa tako animator može biti umjereno uporan, ali ni u kojem slučaju ne smije biti nametljiv.

Svi sportski animatori moraju imati odgovarajuću obuku, biti uvijek u formi, vitki, veseli i druželjubivi.

Odjel za animaciju emisije- u pravilu se stvara u velikim hotelima, gdje je moguće platiti rad animacijskog tima. U ovom slučaju se regrutiraju profesionalni glazbenici, plesači, umjetnici. No, većina hotela i turističkih naselja nema mogućnost plaćanja rada profesionalnih umjetnika, pa sve show izvedbe pripremaju animatori iz drugih odjela zajedno.

U odjelu za animaciju emisija stalno radi profesionalni koreograf koji često kombinira dužnosti redatelja večernjih zabavnih programa, DJ-a, dekoratera i kostimografa. Ostali animatori se po potrebi uključuju u rad u odjelu.

Ako se često dogovaraju večernji zabavni programi, onda se danju, bez nastave s gostima, održavaju probe. Usluge animacije obično imaju svoje unaprijed osmišljene programe i skripte koje se nude animatorima za učenje.

Show programi najčešće uključuju šaljive skečeve, ulomke iz poznatih mjuzikala i plesne izvedbe. Ovisno o financijskim mogućnostima hotela, za zabavu gostiju mogu se pozvati profesionalne estradne i folklorne skupine, cirkusanti i dr. To unosi raznolikost u program i daje mogućnost opuštanja animacijskom timu.

Odsjek animacijske emisije zadužen je za održavanje diskoteka (za odrasle i djecu), podučavanje plesnih pokreta, pjevanja pjesama i drugih glazbeno-zabavnih događanja.

Mini klub- važan odjel usluge animacije, posebno za hotele i turističke komplekse usmjerene na privlačenje obiteljskih turista. Za njih je mogućnost da se opuste s obitelji i ne opterećuju stalnim aktivnostima s djecom vrlo atraktivan faktor. Glavna dužnost animatora mini-kluba je organizirati zanimljiv, kvalitetan odmor za djecu, omogućavajući roditeljima da pronađu zabavu po svom ukusu.

Mini-klub se u pravilu nalazi na području turističkog kompleksa, u najljepšem, ugodnom i tihom kutu. Trebao bi biti dobro opremljen: barem - imati sobu za rekreaciju s TV-om, udoban dječji namještaj, set igara i vanjsko igralište. Neki hoteli imaju nekoliko igrališta s različitim spravama i dječji bazen. Ovaj odjel vodi šef kuhinje mini-kluba. Broj animatora zaposlenih u mini klubu ovisi o veličini turističkog kompleksa. Bolje je da u mini-klubu radi nekoliko animatora, jer u ovom slučaju imaju priliku raditi s djecom prema dobnim skupinama.

Za svaku od dobnih skupina poželjno je unaprijed sastaviti program, odabrati igre i zabavu primjerene dobi. Animatori ovog odjela imaju veliku odgovornost za život i zdravlje djece, stoga moraju biti svjesni dobnih karakteristika, zapamtiti da djeca ne mogu dugo biti pod užarenim sunčevim zrakama bez šešira, pažljivo pratiti njihovo ponašanje u vodi itd.

Animatori mini-kluba, osim funkcije zabave, obavljaju i funkciju edukacije, pa moraju poznavati osnove pedagogije i psihologije, znati odgovoriti na dječja pitanja, objasniti pravila igre, ispričati nešto zanimljivo.

Odjel za kreativne studije- odjel usluge animacije u turističkim naseljima koja nemaju dovoljnu materijalnu bazu za organiziranje slobodnih aktivnosti. To je u biti organizacija djelovanja interesnih klubova. Ovdje gostima mogu ponuditi pletenje, vez, pečenje, modeliranje, crtanje, perlanje itd.

Ovi odjeli posebno se ukorijenjuju u turističkim kompleksima i hotelima smještenim u središtima bilo kojeg obrta ili narodnog obrta. Turisti s velikim zadovoljstvom, pod vodstvom iskusnih majstora, pokušavaju sami slikati matrjošku ili tkati čipku.

Razmatrani odjeli najčešći su u službi animacije, čija struktura može biti razgranatija, ovisno o raznolikosti usluga koje se pružaju. Na primjer, ova usluga može uključivati ​​instruktore plivanja i planinarenja, pilote balona itd.

No, većina hotela i trgovačkih centara ima prilično skroman broj animacijskih timova. U ovom slučaju vrlo je važno pravilno organizirati rad svih odjela usluge animacije kako bi se postigli visoki rezultati usluge i zadovoljili svi interesi turista.

PRIBLIŽNI RASPORED RADA ANIMATORA TURNEJA U STRANIM TURISTIČKIM CENTRIMA

(Turska, Grčka, Tunis, Egipat)

8.00-9.00-doručak.

9.30-10.00 - sastanak animatora, na kojem se raspravlja o planu dana, dijele zadaci i mjesta rada.

10.00-10.30 - pozivanje gostiju i jutarnje vježbe.

10.30 - odbojka na pijesku.

10.45 - Francuska igra klikera.

11.00 - odbojka na vodi.

11.15 - gimnastika u vodi.

11.30 - pikado (bacanje pikado).

12.00 - igre na bazenu.

Dok dio animacijskog tima zabavlja goste sportskim igrama, ostali animatori zabavljaju djecu i odrasle. Od 10.00 do 12.00 i od 14.30 do 17.30 radi mini-klub za djecu, koji nudi sve vrste igara (domino, loto, boje za bojanje u Indijancima, klaunovi itd.).

U isto vrijeme radi i kutija za animaciju u kojoj gosti mogu kupiti klupski disk, igraće karte, brendirane majice i drugu turističku robu, te iznajmiti teniske rekete i sl.

Jedan animator je stalno u kokpitu i najavljuje program animacijskih događanja za bližu budućnost.

13.00-14.00 - proba svečane večernje predstave koja se održava 2 puta tjedno ili šaljivi skečevi koji se prikazuju navečer.

15.00-15.30 - vaterpolo.

Istovremeno, animatori slobodni od posla dogovaraju tzv. strip izlete, oblačeći se u doktore, bravare, slijepe, beskućnike, gangstere, čudovišta, mladence, čistačice, balerine... i glume u toj ulozi ispred od gostiju.

15.30-16.00 - Francuska igra loptom.

16.00-16.15 - podučavanje plesnih pokreta gostima.

16.15-16.30 - igra s drvenim diskovima.

16.30-17.00 - odbojka na pijesku.

17.00-18.00-aerobik.

18.00-19.00 - odmor animatora obilaska prije večernjih zabavnih programa.

19.00 - doček gostiju u restoranu na nekoliko jezika (manji dio animacijskog tima je zauzet).

20.00-20.30 - večera s gostima.

20.45-21.00 - priprema kostima.

21.00 - dječji disko.

21.30-22.45 - zabavni program.

22.45-23.45 - klupski ples. Turistički animatori idu u bar, plešu, komuniciraju, zabavljaju goste.

24.00-01.00 - diskoteka za odrasle, koja se može odgoditi do 03.00 sata.

Tim za animaciju obilaska može se razići tek kada se svi gosti raziđu u svoje sobe.

Natjecanje "Mr. Hotel"

1. Pivo: a) pivo se ulije u zdjelu, mora se piti žlicom bez dodirivanja posude; b) krigla piva (0,5 l) uzima se u jednu ruku, ruka je ispružena ispred sebe. Tko će duže izdržati.

2. Poljubac. Za 1 minutu trebate poljubiti što više djevojaka koje sjede u dvorani.

3. Pjevanje ispod soundtracka.

4. Balon od keksa. Sudionicima se daje kuglica i 4 kolačića (suhi keks), potrebno je brzo pojesti, a zatim napuhati loptu dok ne pukne.

5. Krotka-mek. Igra se igra u nekoliko faza. Svi sudionici stoje u krugu (oči - u stražnjem dijelu glave). Ako voditelj izgovori broj 1, stavljaju ruku na susjedovu glavu; ako - 2, skidaju susjedu kapu s glave i stavljaju je na sebe; ako - 3, kažu glasno: "wee-wee" i čučnu; ako - 4, ispružite ruke do sredine i izgovorite riječ, na primjer, "zdravo"; ako je - 5, lagano udarite susjeda po ramenu i recite: “mik-mek”; ako - 6, okreću se prema publici i, skidajući kape, naklanjaju se, a publika plješće. Voditelj neskladno izgovara brojeve, a igrači slijede naredbu. Žiri gleda tko je najmanje pogriješio i ocjenjuje.

Natječaj za miss hotela

1. Pjesma. Natjecanje se održava u 2 etape: a) otpjevati pjesmu i naučiti melodiju napamet; b) otpjevaj ovu melodiju s vodom u ustima.

2. Slon (deva). Nacrtajte slona zatvorenih očiju.

3. Mumija. Odaberite osobu iz publike i zamotajte je u toalet papir.

4. Tkanina. Za 3 minute trebate prikupiti što više odjeće u dvorani (gornja odjeća - 5 bodova, donje rublje - 10 bodova).

5. Krumpiri. Za pojas se veže konac, na čijem kraju je vezan krumpir. Igrači imaju i po jedan krumpir. Moramo ih srušiti što je više moguće.

koktel igra

1. Ping pong - košara: a) teniska se loptica mora baciti na pod, a zatim uhvatiti u šalicu; b) postoji koš i igrač je na koljenima tri koraka od nje, s rukama iza leđa. Bace mu loptu, mora je udariti čelom i ući u koš.

2. Snajper: a) na stolu je plastična boca na čijem vratu leži ping-pong loptica. Na udaljenosti od 20 koraka od njega nalazi se igrač koji mora zatvoriti jedno oko rukom i, prešavši tu udaljenost, srušiti loptu klikom; b) s olovkom vezanom za stražnji dio pojasa, trebate ući u bocu; c) za leđa igrača se veže koš, u visini struka, te se baca lopta koju igrač mora uhvatiti; d) "košarica" ​​(gornji dio plastične boce) umetne se u pojas na pojasu i daje se ping-pong loptica. Potrebno je baciti loptu, a zatim je uhvatiti u "koš".

3. Košarica leda. Morate ispljunuti komad leda da biste ga ubacili u koš, koji se nalazi na stolu tri koraka od igrača.

4. Štafeta s ručnikom. Ručnik se mora navlažiti i istisnuti u kantu. Tko najbrže napuni kantu vodom je pobjednik.

"Olimpijske igre"

Prva runda

1.Boksački ring. Crta se kvadrat u koji postaju članovi tima. Što više ljudi može stati na kvadrat, to bolje.

2. Traka. 3-5 ljudi iz ekipe iz skinute odjeće postavljaju stazu. Onaj koji tim dobije najdužu stazu pobjeđuje.

3. Baloni. 10 ljudi iz tima vezano je za noge (u razini gležnjeva) balone. Jedna ekipa mora razbiti balone drugoj tako što će na njih stupiti. Onaj koji tim najbrže izvrši zadatak pobjeđuje.

4.Šešir, slama, stolica. Sudionici moraju ponoviti pokrete obrnutim redoslijedom: ako voditelj stavi šešir, mora ga skinuti; ako izvadi slamku iz usta, mora je uzeti u usta; ako sjedne na stolicu, ustati , itd. Pobjeđuje onaj koji napravi najmanju grešku.

Druga runda

1. Povlačenje užeta.

2. Pivo. Potrebno je popiti 0,5 litara piva, zatim trčati 20-30 m, sagnuti se, okrenuti se na jednom mjestu 15 puta, držeći se

stup, otrči natrag i pređi skretanje na drugi. Čiji je tim brži.

3. Odbojka. Odbojkaška mreža je do poda prekrivena plahtama da jedna momčad ne vidi drugu, a igra se do 5 poena.

4.Nogomet. Dvije ekipe od 5 igrača igraju nogomet, ali su im hlače sašivene. Pobjeđuje ekipa koja postigne više golova.

5. Utrke u vrećama. Onaj tko prvi stigne do cilja pobjeđuje.

6. Jaja. 2 para bacaju jaja jedan drugome, neprestano povećavajući udaljenost. Pobjeđuje onaj par čije se jaje ne razbije.

Mnoge moderne zabave i igre izmišljene su u davna vremena, a zatim su neko vrijeme bile zaboravljene. Danas za nekoga postaju strast. Ovdje su neke od najpopularnijih modernih igara i zabava.

Biljar. Popularnost biljara u Rusiji je velika. Od 1998. godine u Rusiji se održavaju prvenstva Rusije u biljaru, koja okupljaju veliki broj sudionika i navijača.

Teško je utvrditi točan datum nastanka ove igre. Poznato je samo da ima dugu povijest i da potječe iz Azije. Ova se igra zavoljela i u Europi, gdje se s užitkom igrala u visokom društvu. A sada su ove igre u svakom hotelu.

Bingo. Bingo je dobro poznata loto igra. Rođen u Napulju, zatim došao u Francusku, au XVIII stoljeću. proširio na Španjolsku i druge europske zemlje. Nekada je ova igra bila zabava na kraljevskom dvoru. Ali s vremenom je igranje lota postalo dio običnih ljudi. Držeći se starih pravila, bingo je dobio modernu tehničku opremu. Vrećicu iz koje su nekada vađene drvene bačve s brojevima zamijenio je rotirajući bubanj. Igrači vide broj na ispuštenoj lopti na ekranima desetaka televizora instaliranih u dvorani, elektronički semafori jasno bilježe brojke.

Kuglanje. Kuglanje je igra kuglanja. To je jedna od najdemokratskijih i najpopularnijih igara našeg vremena. Igra se sastoji od 10 okvira, u svakom od kojih morate pokušati izbiti 10 čunjeva. Za svaki okvir daju se 2 pokušaja. Unatoč činjenici da industrija kuglanja tek čini prve korake u Rusiji, brzo se razvija. Praktički u svim velikim gradovima Rusije i velikim hotelima postoje centri za kuglanje, koji postaju zabavni centri za obitelji i mlade. Moderni boćarski centri opremljeni su automatskim sustavom bodovanja i kontrole koji se sastoji od mreže računala, uređaja za vraćanje lopti, staza za bacanje lopti, namještaja za opuštanje posjetitelja i šankova.

Golf. Ova igra nastala je u Škotskoj u 13. stoljeću. U to se vrijeme većina stanovništva ove zemlje bavila stočarstvom. Lutajući od mjesta do mjesta, pastiri su se zabavljali bacajući svojim štapovima koštane kugle u jame. S vremenom se štap mijenjao, pretvarajući se u štap, koštana lopta zamijenjena je loptom punjenom komprimiranim perjem, a moderna lopta izrađena je od plastike. Bit igre je ostala ista, iako je sada igraju predstavnici bogate elite, ujedinjujući se u golf klubove.

Igra se odvija na posebno pripremljenom prostoru od 40 do 70 hektara, gdje se nalazi 18 polja različitih veličina. Teren je ravan, s prekrasnim krajolikom, bilo odabranim, ili je taj krajolik stvoren umjetno.

Svako polje ima krug kratko pokošene trave (zeleni) s rupom (promjera 10 cm) u sredini. Igrač ima loptu i palicu. Koriste se različite batine (drve, pegle, vozač, pater - ukupno 14 vrsta). Razlikuju se po duljini, težini, nagibu udarne glave. Igrač mora "proći" 18 rupa s najmanjim brojem udaraca (profesionalna razina 70-72 udarca). Igrača čekaju ozbiljni testovi: udaranje lopte u pješčane jame, koje su posebno napravljene na najneočekivanijim mjestima, smetnje drveća i grmlja, gubljenje lopte u visokoj travi ili u vodi potoka i ribnjaka posebno napravljenih na golf igralištu.

U mnogim gradovima Europe i Amerike, u velikim centrima odmarališta, stvorena su vježbališta i tereni za mini golf. Minigolf tereni su pravo igralište, samo smanjenih dimenzija. Svatko može trenirati, jer što ih bude više, to će više profesionalaca opsluživati ​​golf palice i golf centre. Golf je novi hobi za Rusiju. Ne možete u svakom gradu pronaći terene za golf. Ovu igru ​​u Rusiji igraju samo vrlo bogati ljudi.

Pikado. Povijest igre pikado započela je prije mnogo stoljeća. Ova se igra pojavila u vrijeme kada su koplja i strelice bile jedno od glavnih oružja. Među najboljim igračima bili su engleski kralj Henrik VIII i francuski kralj Karlo VI. Vitalna potreba za treniranjem postupno se pretvarala u uzbudljivu igru ​​u obliku mete - kruga podijeljenog na sektore i pikado s oštrim vrhovima igle. Sretnikom se smatrao igrač koji je strelicom barem jednom pogodio centar mete (tzv. "Bull's Eye"). 1908. godine pikado je prepoznat kao popularan sport, rekreacija i zabava. Ovu igru ​​vole i odrasli i djeca. Razvija točnost, budnost, koordinaciju, aritmetičke sposobnosti i jednostavno popravlja raspoloženje i daje emocionalno opuštanje.

U Velikoj Britaniji, Njemačkoj, SAD-u, Australiji i mnogim drugim zemljama svijeta ova je igra postala sastavni dio nacionalne kulture. U Rusiji također ima mnogo ljubitelja ove igre, čak je stvorena i Nacionalna pikado federacija Rusije koja redovito organizira natjecanja.

Trenutno, uz tradicionalni pikado, mnogi zabavni i odmarališni centri instaliraju elektronički pikado. Elektronička pikado meta ima ugrađen mikroprocesor, zaslon za prikaz rezultata igre i upravljačku ploču. Pikado u elektroničkom pikadu koristi se sa sigurnim plastičnim vrhovima. Elektronički pikado omogućuje programiranje pravila igre, broja igrača (u isto vrijeme ne može igrati više od 8 sudionika). Ima još jednu prednost – automatski sustav bodovanja.

Borba u pire krumpiru. Nedavno je u Engleskoj postala popularna neobična zabava - žensko hrvanje u pire krumpiru. Pire krumpir se stavlja u poseban plitki bazen. Dvije djevojke, obučene u kratke majice i kratke hlačice, bore se u ovom bazenu, pokušavajući nabaciti protivnicu na lopatice. Spektakl izaziva buru smijeha i kod publike i kod sudionika.

Tomatino. Bit ove zabave je da se sudionici događanja bacaju jedni na druge zrelim rajčicama. U Londonu, na primjer, za takav događaj, koji traje oko pola sata, potrebno je 4 tone zrelih rajčica. Pola sata kasnije, svečani prostor i sudionici festivala pocrvene u krvi, a onda se fešta nastavlja. Moram reći da se ova akcija ne sviđa samo Britancima. U Bunolu se, primjerice, redovito održavaju Tomatino festivali.

Calcio. Ovo je drevna igra Firentinaca. Postoje dokazi da su istu igru, ali nazvanu arpasto, prakticirali starorimski legionari. Službeni datum rođenja calcia je 17. veljače 1530., kada su ga trupe Karla Velikog prvi put održale tijekom opsade Firence kako bi održale moral građana. Od tada, stoljeće i pol, Firentinci su se poigravali s calciom, a onda su na neko vrijeme zaboravili na njega. Drugo rođenje igre dogodilo se 1930-ih.

Danas se svake godine igra Calcio u Firenci. Mnogi mještani i turisti okupljaju se kako bi gledali utakmicu. Igraju dvije ekipe od po 27 ljudi odjevenih u kostime iz 16. stoljeća. Lokalni stanovnici također dolaze na utakmicu u starinskoj odjeći, što posebno oduševljava turiste.

Natjecanje počinje prekrasnom svečanom povorkom ulicama Firence. Međutim, sama igra je brutalna, s puno moćnih poteza koji rezultiraju brojnim, iako ne baš opasnim, ozljedama. Momčadi pokušavaju pogoditi loptu u protivničku mrežu. Pobjednički tim dobiva nagradu - teleće odreske čija je težina jednaka težini teleta i kutiju chiantija.

Borbe bikova. Corrida u prijevodu znači "trčanje bikova". Ova zabava nastala je davno u južnoj Europi i na otocima Mediterana. Za blagdane su posebno ulovljene divlje i ljute bikove puštali izravno na ulice, gdje su napadali sve pokretne objekte, a najbolji bikovci su izlazili kako bi ih smirili. Akcija je završila pečenjem bikova na vatri i gozbom.

S vremenom su se borbe s bikovima preselile u arenu. Posjedovanje umijeća borbe s bikom postalo je obilježje generičke španjolske i portugalske aristokracije. Unatoč papinim zabranama, čestoj smrti boraca s bikovima, borbe s bikovima su nastavile postojati.

U 17. stoljeću nećak portugalskog kralja, koji nije stigao zaklati bika, stradao je na koridi. Nakon toga kralj je pokušao zabraniti borbu s bikovima, ali kako je spektakl bio preskup za narod, naredio je zabranu ubijanja bikova u areni. Od tada je portugalska borba s bikovima humanija od španjolske.

Nakon portugalske borbe bikova, bikovi ostaju živi i šalju se natrag na farmu kako bi proizveli potomstvo. Moderna portugalska borba s bikovima uključuje nekoliko radnji. Prvo, toreador radi s bikom 20-30 minuta, zatim ga zamjenjuju forcados (plesači bikova), koji jure na bika, dovodeći ga do iscrpljenosti.

Ples bikova ima tri dijela. Prvi dio je “tercio ogrtača”, kada se toreador “upoznaje” s bikom i iskušava ga s ogrtačem. U drugom dijelu, torero “tercio banderilla” zabija kratke šiljke u greben bika (za to se bik prije ulaska u arenu stavlja na posebne debele gumene ogrlice na greben). Treći dio - "tercio mulets" je najopasniji kada je crvena krpa u rukama torera. Kad bik shvati da iza mulete nema ništa, a glavni mu je protivnik toreador, počinje juriti čovjeka. Ova borba završava. Dvoboj se smatra dobivenim ako je osoba uspjela istjerati bika iz centra arene. Da je bik razumio pravila igre, nikada više ne bi bio pušten u arenu.

Španjolska borba s bikovima uključuje prvo borbu s bikom pikadorom na konju, koji oštricom od jednog i pol metra probode biku vrat, zatim ga tjera po pozornici, a tek onda dolazi torero da dokrajči bika. Borbu prate suci na čelu s predsjednikom koride. Toreador se ocjenjuje po vještini izvođenja tehnika koje demonstrira u pola sata kazališne borbe.

Paintball. Ova igra je nastala u Sjevernoj Americi, kada su Amerikanci odlučili da se oružje koje koriste za obilježavanje stoke na svojim rančevima može koristiti za igru. Tako je nastala paintball igra koja je postala sport, element industrije zabave, rekreacije, metoda taktičke obuke sigurnosnih službi i specijalaca. Prvo oružje koje je bilo na raspolaganju drevnim igračima paintballa do danas je gotovo nepromijenjeno u obliku pištolja PGP pump-action sa spremnikom od 10 kuglica, koji se pokreće iz spremnika ugljičnog dioksida (kapaciteta 12 gr.).

U gotovo dvadeset godina povijesti paintballa pojavile su se mnoge vrste i modeli markera: od pumpi do poluautomatskih i potpuno automatskih, temeljenih na raznim dostignućima tehničke misli. Prve paintball igre odigrale su se u netaknutim subtropima Sjeverne Amerike. Trenutno se paintball igrališta izrađuju prema unaprijed odobrenim projektima i predstavljaju poligone. Sportski paintball igra se na stadionima, otvorenim terenima uz sudjelovanje gledatelja i navijača. Ovisno o vrsti terena, sportski paintball dijelimo na:

PRIMJERI ANIMACIJSKIH PROGRAMA U RAZLIČITIM TURISTIČKIM KOMPLEKSIMA

Kreativni ateljei

Hoteli gostima nude razne aktivnosti koje nude ogroman prostor za kreativnost u opuštenoj atmosferi. Polaznici sami plaćaju materijal za izradu majica, kapa, svilenih šalova, kravata za uspomenu na prekrasan odmor i sami ih slikaju, a pomaže im animatorica. Tijekom cjelotjednog programa animator mora pronaći priliku za razgovor o metodama bojanja, sitotiska, depilacije, izrade kravata i šešira.

Tematski dan "Cirkus"

Aktivnosti u prvoj polovici dana. Dečki crtaju portrete, prave kostime za:

a) lavovi. Kartonska traka koja odgovara djetetovom vratu zalijepi se žutim ili smeđim valovitim papirom, a zatim se objesi oko djetetova vrata kao nabor;

b) klaunovi. Karton u obliku petlje dimenzija 15 x 30 cm oslikan je i ukrašen aplikacijama;

c) dizači utega. Dva balona su pričvršćena na štap pomoću ljepljive trake ili konca;

Svaka osoba nastoji odražavati svoje kretanje u radu ili stvaralaštvu. To se može postići raznim tehnikama animacije. Izraz "animacija" s latinskog je preveden kao "animacija".

Klasifikacija

Pokušajmo shvatiti koje vrste animacije postoje. Nazivaju se i tehnologijom procesa animacije.

  • Revitalizacija po principu "freeze-frame". Naziva se i lutkarska animacija. Dolazi do okvirne fiksacije predmeta, na primjer, uz pomoć kamere, zatim se mijenja položaj objekta u okviru, zatim ponovno dolazi do fiksacije.
  • Morfing - transformacija objekta. Postojeći se zamjenjuje drugim, po principu kvantitativne generacije kadrovske strukture.
  • Klasični tip je film nastao od niza pojedinačnih slika sličica po kadar, s njihovom uzastopnom izmjenom. Glavni nedostatak je visok stupanj radnog intenziteta procesa. Ovaj smjer je jedan od često korištenih. Predstavlja vrste animacije koje su se u pravilu koristile (i jesu) u većini animiranih filmova.
  • Oživljavanje boje - karakterizira transformacija boje bez promjene cjelokupnog prostornog položaja.
  • Animacija 3D - crtani film stvoren uz pomoć specijaliziranog softvera (3DS MAX, XSI, MAYA), u kojem se stvaraju ključne scene za budući video.
  • Sprite - utjelovljenje ove vrste animacije proizvodi se korištenjem programskog jezika.
  • Snimanje pokreta (Capture Motion) - pogled koji najtočnije prenosi sve nijanse prirodnog pokreta, izraza lica. Posebni senzori postavljeni na ljudske glumce usklađeni su s kontrolnim točkama modela. Prilikom kretanja koordinate se prenose na njih. Zahvaljujući takvim metodama oživljavaju crtani modeli.

Sve glavne vrste animacije prikazane na popisu mogu se izraditi raznim tehničkim sredstvima ili ručno. Ali danas se najčešće u te svrhe koriste posebni računalni programi za optimizaciju procesa stvaranja animiranih objekata i djela. Računalne metode stvaranja crtića proširuju granice izražajnosti. Stupanj utjecaja na gledatelja povećava se primjenom različitih efekata koji nisu dostupni kod ručne izvedbe.

Računalna animacija. Principi

Stvaranje crtića pomoću računalnih mogućnosti povezano je s određenim pravilima. Njihovi ključni principi su: raster, fraktal, vektor. Također postoji odvajanje softvera za 2D i 3D animaciju. Dvodimenzionalni programi se obično koriste za Flash-animaciju, trodimenzionalni programi omogućuju postavljanje stupnja i vrste osvjetljenja objekta, tekstura i izvođenje automatskog renderiranja (vizualizacije).

Glavne vrste računalne animacije imaju ista načela u radu. Sve gore navedene vrste odnose se na njih.

Metode izrade računalne animacije

  • Metoda uokvirivanja ključa. Omogućuje postavljanje objekta u željeni položaj, njihovo povezivanje s vremenskim intervalima. Računalni sustav dovršava nedostajuće okvire u strukturi (između referentnih okvira). Dolazi do rekonstrukcije nedostajućih faza kretanja.
  • Proceduralna animacija. Koristi se u slučaju da nije moguće postići reprodukciju određenih radnji pomoću ključnih okvira. Karakterizira računalne animacije sa stajališta dosljedne konstrukcije pojedinih okvirnih struktura.
  • Formiranje pojedinačnih okvira. Najčešće se izvodi pomoću raznih grafičkih uređivača. Stvaraju se zasebni okviri slika, koji će se kasnije nizati određenim slijedom.
  • Rasterski princip izgradnje animacije. Najrazumljiviji od svega navedenog. Predstavljen kao pohranjen u jednoj datoteci. Obično se koristi GIF format. Postoji niz programa koji vam omogućuju puštanje takvih datoteka, kao što je Gimp.

Sve navedene vrste računalne animacije omogućuju razumijevanje koliko je proces stvaranja pokreta višestruk.

PowerPoint softver

Dodirujući ovu temu i razmatrajući primjere računalnih programa koji vam omogućuju stvaranje, ne može se ne spomenuti program kao što je PowerPoint. Pripada Microsoftu. Ovaj paket je dizajniran za izradu prezentacija. Potražnja za prezentacijama stalno raste, budući da je kvalitetna i vizualna prezentacija projekata i radova jedna od ključnih točaka u razvoju profesionalca. Prezentacija kreirana u PowerPointu je skup materijala za slajd s njihovim istovremenim prikazom na ekranu. Svi potrebni podaci nakon što se kreiraju u programu pohranjuju se u jednu datoteku. Sličan fokus ima i, primjerice, program Harvard Graphics.

Dovoljno široke interne postavke programa pomažu u korištenju različitih vrsta animacije. U PowerPointu korištenje raznih gotovih predložaka omogućuje vam najučinkovitiji pristup izradi prezentacija.

Glavne značajke programa

Struktura programa omogućuje, prije svega, formiranje prezentacija stvaranjem slajdova uz njihovu istovremenu video demonstraciju na ekranu. Slajdovi se mogu izraditi pomoću različitih predložaka. Slide show se generira pomoću raznih efekata. Koriste se razne vrste animacija. Možete podesiti slijed slajdova na zaslonu.

Predlošci boja u PowerPointu

Ključna značajka programa je da se standardni efekti animacije mogu primijeniti istovremeno na sve datoteke. Program također ima skup gotovih predložaka boja. Imaju različite sheme boja koje vam omogućuju da ih primijenite na sve tematske slajdove. Predlošci u boji omogućuju vam da povećate učinkovitost vaše prezentacije, uštedite vrijeme, a također joj date određeni stilski smjer.

Specijalni efekti

Za najvizualniju i najupečatljiviju prezentaciju u programu postoji određeni skup efekata koji vam omogućuju podešavanje vrste prijelaza tijekom prezentacije. Zahvaljujući tome, pauza između promjena slajdova, ispunjena posebnim efektima, postaje neprimjetna.

Značajke programa

Sve prezentacije stvorene u PowerPointu mogu se spremiti u HTML formatu. U tom su slučaju sačuvani svi korišteni audio i video podaci. Također u programu postoje alati za izradu tablica i dijagrama crtanjem, kao i posebna oznaka koja vam omogućuje umetanje gotovih crteža uz njihovo daljnje spremanje. Još jedna karakteristična značajka je funkcija automatskog formiranja albuma. Moguće je koristiti glazbenu pratnju.

Dakle, razmatrajući informacije u članku o tome koje metode postoje za stvaranje animacija, možemo zaključiti da je razvojem suvremenog softvera pristup ovom pitanju postao najracionalniji. Veliki broj programa osmišljenih za modernizaciju rada na animacijskim procesima, daje ogroman prostor za kreativnost i rad. A razumijevanje koje vrste animacija postoje pomoći će vam da odaberete najprikladniji program za određene svrhe.

Animacija je zapadnjački naziv za animaciju. Ova riječ dolazi od engleske animation, što se prevodi kao "oživljavanje, animacija".

Prije se animacija stvarala ručno - olovkom i tintom na paus papiru. Tada su počeli koristiti računala. U početku su koristili velika računala, zvali su se mainframe. Zatim su se kreatori crtića prebacili na moćne grafičke stanice.

A u naše vrijeme, za stvaranje jednostavnog animiranog filma, dovoljna je snaga običnog osobnog računala.

Animacija(od franc. animation - animacija, animacija) - vrsta kinematografije u kojoj se film stvara slikanjem crteža ili lutkarskih scena okvir po kadar. Animator, poput glumca, igra svoju ulogu, ulijeva život u nepomični lik, dušu, obdarujući ga karakterom i navikama, proživljavajući s njim svaki djelić sekunde života u sceni.

Animacija ima svoju povijest pa je tvorac tehnologije izvođenja crtića kadar po kadar E. Reino. Ali animacija se najviše koristila u vrijeme Walta Disneyja. Principi animacije koje je koristio postali su toliko učinkoviti da se još uvijek smatraju temeljom animatora. Postoji nekoliko vrsta animacije: tradicionalna, zamrznuti okvir, računalna. Računalo i Tradicionalno - zapravo, ista stvar, samo Tradicionalno se crta rukom na papiru, a Računalo - na tabletu, u nekom programu. Animacija je složen proces koji oduzima puno vremena. Tradicionalna animacija smatra se najzahtjevnijom za izvođenje, pa se sada koristi vrlo rijetko. U računalnoj animaciji sve je puno jednostavnije.

računalna animacija- vrsta animacije koju stvara računalo. Za razliku od općenitijeg koncepta "CGI grafike", koji se odnosi i na nepokretne i na pokretne slike, računalna animacija odnosi se samo na pokretne slike. Danas se široko koristi kako u području zabave tako iu industrijskom, znanstvenom i poslovnom području. Kao izvedenica računalne grafike, animacija nasljeđuje iste načine stvaranja slika: vektorsku grafiku, rastersku grafiku, fraktalnu grafiku, trodimenzionalnu grafiku (3D)

Također, računalna animacija se može podijeliti na vrste: Flash-animacija, okvirna klasična, 3D animacija.

Flash animacija

Flash animacija temelji se na principu animacije ključnih kadrova. . Raspored ključnih kadrova radi animator. Međuokviri se generiraju posebnim programom. Ova metoda je najbliža tradicionalnoj ručno nacrtanoj animaciji, samo računalo preuzima ulogu fazara, a ne osoba.

Proces stvaranja crtića sastoji se od nekoliko faza:

    Prva faza je ideja i scenarij;

    Drugi je storyboard;

    Treće - Izrada animatika (grubi izgled crtića. Već na temelju animatika možete suditi o radnji koja je u tijeku. Animacija je već prisutna u animatiku, ali se pokreti likova mogu promijeniti u sljedećoj fazi) ,

    Četvrta i najduža je Animacija;

    Peti - fini obris;

    Šesto - montaža i montaža filma.

Ovo poglavlje pruža uvod u osnove Maya animacije. Opisuje što postavljanje ključnih kadrova(keyframing) u Mayi i raspravlja o alatima za kreiranje i manipulaciju ključni okviri(ključni okvir). Učenje animacije u Mayi je inkrementalno, od jednostavnih načina za postavljanje pojedinačnih atributa ključnih kadrova do "animiranja" likova animiranjem njihovih radnji; stvaranje posebnih efekata pomoću animacije čestice(čestica), krzno(krzno) itd.; stvoriti izraze i MEL skripte koje daju animatoru apsolutnu kontrolu nad svakim aspektom konteksta animacije; kao i upravljanje i uređivanje sesija hvatanje pokreta(snimanje pokreta), što vam omogućuje stvaranje iznimno realistične animacije za igre, TV emisije ili filmove. Ovo poglavlje usredotočuje se na sljedeće temeljne koncepte.

Vrste animacije

lopta koja se odbija

Pretvorite animaciju petlje u krivulje

Vrste animacije

Maya nudi širok izbor vrsta animacije.

Animacija pomoću ključnih kadrova(animacija ključnog okvira) bilježi kako se vrijednosti atributa mijenjaju tijekom vremena. Zabilježene vrijednosti smještene na krivulji animacije se pozivaju tipke(ključ). Najpoznatiji oblici ove vrste animacije su mašući logotipi i simboli.

Dinamična animacija(dinamička animacija), ili efekti animacije(animacija s efektima), uključuje simuliranje objekata ili prirodnih fenomena korištenjem zakona fizike temeljenih na Mayinim internim simulacijskim motorima. Primjeri su tekućine(tekućina) efekti čestica(efekt čestica) (kao što je dim), kao i dlaka(dlaka), krzno(krzno) i tkanina(tkanina).

Animacija duž staze(animacija putanje) omogućuje postavljanje NURBS krivulje kao putanje objekta ili lika. Zahvaljujući ovoj vrsti animacije, možete dobiti kretanje automobila na tlu ili let svemirske letjelice u svemiru po određenoj ruti.

Snimanje pokreta(snimanje pokreta) - Vrsta animacije u kojoj se pokreti živog lika bilježe kao skup podataka koji se koriste za upravljanje kosturom, koji zauzvrat može kontrolirati lik. Prilikom stvaranja sportskih igara, na primjer, programeri često koriste snimanje pokreta sportaša.

Nelinearna animacija(nelinearna animacija) omogućuje animatoru u Mayinom uređivaču pjesama da manipulira grupama ključnih kadrova poznatih kao isječke(isječak), i uređivati ​​ih gotovo kao uređivanje videoisječaka u nelinearnom video aplikacija(video aplikacija). Petljanje i miješanje isječaka omogućuje animatoru da prijeđe s manjih animacija na duže animacije. Za više informacija o nelinearnoj animaciji i korištenju uređivača staza, pogledajte Poglavlje 10, Nelinearna animacija.

Tehnička animacija(tehnička animacija) uključuje korištenje upravljani ključevi(pogoni ključ), veze čvorova(veze čvorova) i izrazi(izraz) stvoriti kontrole animacije(kontrola animacije), dopuštajući animatoru da kontrolira likove i efekte s visokim stupnjem točnosti. Stoga, vješti animatori trebaju temeljito poznavanje jezika Maya Embedded Language (MEL), opisanog u poglavlju 16, "Maya Embedded Language (MEL)".

Ovo poglavlje usredotočuje se na animaciju pomoću ključnih kadrova i animaciju duž putanje. Ostale metode animacije obrađene su u kasnijim poglavljima.

Animacija pomoću ključnih kadrova

S tehničkog stajališta, postavljanje ključnih kadrova je zapis promjena atributa tijekom vremena, ali ovo je trivijalno tumačenje. Ispravnije bi bilo definirati animaciju kao skup ključnih kadrova koji se reproduciraju u određenom vremenskom razdoblju, što stvara efekt animacije u neživim objektima. Ova animacija omogućena je činjenicom da se mali dijelovi radnje snimaju u ključnim kadrovima i reproduciraju tijekom vremena kako bi se stvorila animacija. Koncept animacije je prilično jednostavan, ali potrebno je iskustvo da se ovlada umijećem postavljanja ključnih kadrova s ​​pravom količinom prostora između njih.

Izrada ključnih kadrova

Maya nudi mnogo načina za postavljanje ključnih kadrova. Svaka metoda služi svojoj svrsi, ali neke su brže i učinkovitije od drugih.

Ključ je najpopularniji način stvaranja ključnih kadrova s ​​parametrima postavljenim na zadane vrijednosti, dostupan u prozoru koji se otvara nakon odabira stavke izbornika Animat e => Postavi ključ (Animate => Postavi ključni okvir) . Nakon pritiska na ovu tipku, okvir ključa je postavljen za sve omogućuje instalaciju ključnih kadrova(keyable) atributi određenog objekta. Zbog svoje jednostavnosti korištenja (samo jedan ključ), ova metoda je postala glavno sredstvo za stvaranje ključnih kadrova u animaciji.

Na ploči kanala možete postaviti ključne kadrove za pojedinačne atribute direktnim klikom na odabrani atribut desnom tipkom miša i odabirom ključa Odabrano iz kontekstnog izbornika koji se pojavi. To vam omogućuje kontrolu ključa s visokim stupnjem točnosti.

mi okvira, postavljajući ih izravno za odabrani atribut ili grupu atributa. Odabir stavke izbornika Key Selecte d prikazan je na sl. 7.1.

Riža. 7.3. Kontrole za reprodukciju animacije

Tim Slider i povezane kontrole su izravne, iako ne najpreciznije, kontrole animacije i zauzimaju vrlo malo prostora na ekranu, za razliku od druga dva urednika. Spol vremena u kombinaciji s klizačem raspona omogućuju postavljanje početka i kraja raspona reprodukcije animacije, kao i brojčano i interaktivno postavljanje trenutnog vremena.

Klikom na vremenski klizač pomiče se indikator trenutnog vremena na navedeni okvir, koji postaje trenutni okvir. Klikom i povlačenjem lijeve tipke miša na vremenskom klizaču možete se interaktivno pomicati na željeni okvir (jog) ili ručno kontrolirati reprodukciju (pročišćavanje) animacije. Kvaliteta reprodukcije ovisi o složenosti scene. Prisutnost velikog broja poligona, deformatora, tekstura visoke razlučivosti ili izvora svjetlosti na sceni smanjuje glatkoću reprodukcije, no upravo vam mogućnost skoka na željeni okvir scene najbolje omogućuje procjenu kretanja predmet.

Da biste premjestili indikator trenutnog vremena u drugi okvir bez ažuriranja scene u okviru za prikaz ili promjene vrijednosti atributa na ploči kanala, srednje kliknite i povucite vremenski klizač. Ovo je moćan način kopiranja ključnih kadrova. Zapamtite da je postavljanje ključnog okvira ekvivalentno snimanju promjena atributa tijekom vremena, ali ako se atributi nisu promijenili, postavljanje sljedećeg ključnog kadra zapravo kopira prethodni ključni kadar. Ova će se značajka intenzivno koristiti pri stvaranju animacija u ovom poglavlju.

Desnim klikom na vremenski klizač prikazat će se skočni izbornik Uredi ključ, koji nudi standardni skup operacija uređivanja ključnih kadrova (o kojima će se raspravljati kasnije u ovom poglavlju). Osim toga, omogućuje pristup sljedećim podizbornicima.

Podizbornik Display Ke y Ticks omogućuje vam prikaz ključnih okvirnih oznaka za trenutni objekt ili atributne kanale odabrane na ploči, ili ih potpuno isključite.

Podizbornik Playback Looping omogućuje vam da Maya reproducira animaciju jednom, neprekidno ponavlja ili reproducira unatrag i naprijed poput njihala između vremena početka i završetka.

Podizbornik Postavi raspon na omogućuje vam upravljanje rasponom reprodukcije na razne načine. Ima

Tako se sada zove vremenska linija. - Bilješka. izd.

jedna korisna postavka je Sound d Lengt h (Duljina zvuka), koja se također može koristiti za određivanje duljine zvučne datoteke koja je uvezena u pozornicu.

Podizbornik Zvuk omogućuje vam prikaz, skrivanje ili preimenovanje bilo koje uvezene zvučne datoteke.

Funkcija Playblast implementira pregled rezultirajuće animacije kao isječke crtića u stvarnom vremenu. Ovaj pregled se intenzivno koristi u 9. poglavlju, Animacija likova.

Neposredno ispod vremenskog klizača nalazi se klizač raspona, koji također sadrži polja za promjenu vremena početka i završetka animacije i reprodukcije. Klizač raspona omogućuje interaktivnu promjenu raspona okvira koje prikazuje vremenski klizač. Da biste smanjili ili povećali veličinu klizača i u skladu s tim promijenili raspon prikazanih okvira, kliknite i povucite pravokutnik pored broja na oba kraja klizača raspona. Učinivši isto sa samim klizačem, možete pomicati cijeli niz okvira prikazanih na vremenskom klizaču. Par unutarnjih okvira s obje strane klizača raspona postavlja početne i završne okvire animacije, a par vanjskih okvira postavlja početne i završne okvire animacije.

Koncept tijeka rada animacije

Kada pristupate bilo kojem zadatku animacije, pametno je imati plan za stvaranje radnji objekata. Velika pogreška početnika je da počnu s animacijom tako što prvo počnu postavljati ključne kadrove posvuda. Preporuča se sljedeća metodologija jer je prikladna za gotovo sve animacije, od jednostavnih do složenih.

Započnite postavljanjem preferencija za praktičnost stvaranja određene animacije.

Animacije za web, televiziju i film imaju različite parametre; a svaka vrsta rezultirajuće animacije zahtijeva različite postavke radnog prostora i vremena. Kako biste olakšali izradu određene animacije, na samom početku procesa promijenite ove parametre u prozoru koji se otvori nakon klika na gumb Animation Preferences (Postavke animacije). Ako želite dobiti rezultate za više od jedne vrste izlaza, tada postavite svoje postavke za najkvalitetniji izlaz da biste prvi dobili taj izlaz (na primjer, TV izlaz ima višu kvalitetu od web izlaza, stoga ciljajte svoje postavke animacije za oba medijska sustava ). prati na TV-u).

Napravite ključne kadrove u okviru za prikaz i grubo prilagodite vrijeme pomoću vremenskog klizača. U sljedećoj vježbi postavit ćete ključni okvir za jedan određeni atribut primjera kugle. U većini slučajeva, ključni okvir se postavlja za sve atribute koji kontroliraju animaciju lika, na krajnjim pozicijama njegovog kretanja.

Konačno, precizirajte i ispravite pokrete pomoću uređivača grafikona. U sljedećoj vježbi, koristeći tangencijalni manipulatori(tangentna ručka) i mijenjajući njihove vrste, rekonfigurirat ćemo interpolaciju vrijednosti atributa na srednjim okvirima koji se nalaze između ključnih.

Sada se pozabavimo Mayinim kontrolama animacije i primijenimo tijek rada o kojem smo ranije govorili na klasičnu vježbu s loptom.

Vrhunski povezani članci