Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Vijesti
  • Lokacija servera World of Tanks u Rusiji i ostatku svijeta. Lokacije servera na serveru World of Tanks 8 ovdje

Lokacija servera World of Tanks u Rusiji i ostatku svijeta. Lokacije servera na serveru World of Tanks 8 ovdje

Najuspješniji projekti za više igrača imaju ogroman broj poslužitelja igara diljem svijeta. To jamči stabilnost veze i kvalitetu veze, čak i kada se igrači nalaze u različitim dijelovima svijeta. Što je igrač dalje od servera koji mu je najbliži, to će njegova veza biti lošija. Sukladno tome, ako programer želi da se korisnici registriraju u njegovoj igrici i provode vrijeme u njoj, mora otvoriti što više servera. Sukladno tome, igrač bi također trebao znati gdje se točno nalaze serveri jer se može pokušati spojiti na neki koji mu je predaleko pa će samim time veza biti lošija. Ali vjerojatno je u blizini poslužitelj koji će igraču pružiti idealnu vezu. S obzirom na činjenicu da je World of Tanks jedan od najpopularnijih multiplayer projekata na svijetu, vrijedi razmisliti o lokaciji servera World of Tanks.

Glavni poslužitelji

S obzirom na to da je ova igra razvijena u Bjelorusiji, logično je da će većina servera biti smještena negdje u blizini. Iz nekog razloga, programeri su odlučili ne vjerovati sadržaju klastera svojim sunarodnjacima, pa se većina njih nalazi u susjednoj zemlji - Rusiji. Većina igrača u ovom projektu je iz Ruske Federacije, tako da se apsolutno nitko ne buni - jedino su Ukrajinci malo ogorčeni, jer im je signal izrazito loš. U svakom slučaju, morate znati lokaciju servera World of Tanks kako biste razumjeli s kojim se najbolje povezati. Najpopularniji su poslužitelji s brojevima 1, 2, 5, 6 i 7, jer se nalaze u glavnom gradu Ruske Federacije - Moskvi, te nose glavno opterećenje. Međutim, to nisu svi klasteri smješteni na Na primjer, poslužitelj broj 4 nalazi se u Novosibirsku, što značajno proširuje lokaciju poslužitelja World of Tanks. RU 8 - koji se nalazi u Krasnojarsku, što vam omogućuje da igrate "World of Tanks" gotovo na cijelom teritoriju Ruske Federacije bez ikakvih problema.

Posebni ruski poslužitelji

Kao što već razumijete, sedam ruskih poslužitelja nalazi se na teritoriju Ruske Federacije. No, valja napomenuti da svi izvori govore da ih je ukupno devet - gdje su preostala dva? Koja je stvarna lokacija servera World of Tanks? RU3/RU4 - kolika može biti razlika između njih? Kako se ispostavilo, nije samo velik - ogroman je. Činjenica je da se četvrti poslužitelj, kao što je ranije spomenuto, nalazi u Novosibirsku. Ali treći se nalazi na njemačkom teritoriju, u gradu Frankfurtu, ali u isto vrijeme ostaje ruski. Potpuno ista situacija je i s devetim ruskim serverom koji se nalazi u Nizozemskoj, u glavnom gradu te zemlje, Amsterdamu. Kao što vidite, lokacija servera World of Tanks prilično je zgodna i pokriva impresivan dio svijeta. Međutim, to su samo ruski poslužitelji, a ima i stranih.

europski poslužitelji

U Europi lokacija World of Tanks servera nije posebno široka, ali je dovoljna za održavanje stabilne i kvalitetne veze u gotovo cijeloj EU. Klasteri se nalaze u samo dvije zemlje – Nizozemskoj i Njemačkoj. Ima ih četiri, ali se sve nalaze u dva grada – Amsterdamu i Münchenu. Dakle, može se pokriti dosta velik teritorij, i istočni i središnji, i zato su svi zadovoljni, nitko nema zamjerke. U slučaju World of Tanks, lokacija poslužitelja u europskim zemljama odabrana je vrlo mudro.

Američki serveri

Nije tajna da Amerikanci također rado igraju bjeloruske igre. Stoga vas ne treba čuditi što postoje poslužitelji u Sjedinjenim Američkim Državama. Njihov ukupan broj je samo šest, ali to je sasvim dovoljno da veliki dio Sjedinjenih Država ima kvalitetan pristup “World of Tanks”. Međutim, poslužitelji se nalaze samo u dva grada - Washingtonu i Los Angelesu. Ako živite daleko od njih, možete, naravno, imati određenih problema ako želite igrati World of Tanks. Lokacija poslužitelja, međutim, omogućuje gotovo svim Amerikancima da igraju bez ikakvih grešaka ili zastoja.

Azijski poslužitelji

Svi znaju da su Azijati najluđi igrači na svijetu. Osvajaju gotovo sva prvenstva u računalnim igricama, mogu danima sjediti pred računalima i konzolama, Azijatima se događaju svakakve zgode kada, primjerice, zbog igrica zaborave jesti. Stoga ne čudi da u Aziji također postoji čak osam servera. Četiri se nalaze u različitim mjestima, tri se mogu naći u Seulu, a još jedan u Singapuru. Tako je igra World of Tanks uspjela ispreplesti gotovo cijeli svijet mrežama poslužitelja, tako da se na nju možete spojiti gotovo bilo gdje u svijetu, a teško da ćete imati problema s vezom.

Kao što praksa pokazuje i pokazalo se više puta, ponekad poslužitelji World of Tanks mogu iznenada prestati raditi. Ovo je prilično čest i ozbiljan problem za većinu igrača.

Ponekad je nemoguće ući u spremnike cijelim satima, pa čak i cijelim danom. Ovime su najviše pogođeni igrači koji su kupili premium račun ili. Ispada da je igrač platio novac za to, ali ne može ući u igru ​​i koristiti ga. Tako je novac jednostavno otišao u vodu.

U ovom članku ćemo pogledati glavne razloge zašto ne radiSvijet tenkovaDanas. Postoji nekoliko problema i svaki od njih treba posebno razmotriti.

Nije moguće ući u igru

Događa se da se mrežna oprema tvrtke jednostavno sruši i zbog toga se većina igrača ne može prijaviti na svoj račun. Trenutno se radi na otklanjanju ovog problema. Prema službenim statistikama, problem je riješen za više od 80%.

Nedovršena sesija na drugom poslužitelju

Sličan problem može se pojaviti vrlo često i jednostavno je nemoguće zaštititi se od njega, pogotovo za one igrače koji se često odjavljuju i prijavljuju u igru. Da biste ispravili pogrešku i prijavili se na svoj račun, trebali biste posjetiti službenu web stranicu igre i otići na svoj osobni račun. Tamo postoji funkcija - "resetiraj sve sesije". U većini slučajeva ovaj korak može riješiti vaš problem.

Ako to ne pomogne, sve što možete učiniti je čekati. U svakom slučaju, sesija će automatski završiti za najviše 24 sata. Nakon toga, vjerojatnost da ćete se prijaviti na svoj račun je 100%.

Jako preopterećeni poslužitelji jednako su čest problem. Događa se da poslužitelji jednostavno ne mogu izdržati protok igrača i lako se mogu srušiti. U tom slučaju trebali biste pričekati dok programeri obnove svoj rad. U većini slučajeva ne morate dugo čekati.

Red za igru

Slična poruka se pojavljuje upravo kada je protok igrača prevelik i ima premalo klastera. Poslužitelji su jako opterećeni i ne mogu dopustiti više igrača. U tom slučaju morate sjediti u redu dok se ne oslobodi mjesto. Općenito, u redu nećete morati čekati više od nekoliko minuta, ali u ekstremnim slučajevima budite spremni čekati oko deset do dvadeset minuta.

Tankeri koji su već ušli u igru ​​najvjerojatnije znaju za problem i neće vam prepustiti moje mjesto i onda ponovno sjesti u red. Ali čim jedan od igrača napusti igru, prvi u redu odmah zauzima njegovo mjesto.

Zanimljivo, ali prednost pri ulasku u igru ​​imaju oni igrači koji trenutno imaju aktivan premium račun ili oni koji imaju dovoljno veliku zalihu zlata u igri.

Danas ćemo pokušati razumjeti temu poslužitelja naše omiljene igre World of


Uvod

Pozdrav dragi prijatelji, danas ćemo pokušati razumjeti temu poslužitelja naše omiljene igre World of Tanks, au isto vrijeme pokušat ćemo vas naučiti ne samo pronaći optimalni ping za svoju lokaciju, već i razumjeti struktura postojećih poslužitelja.

Klasteri i poslužitelji, o čemu pričate?

Ako se pozovete na Wikipediju, onda možemo reći da je klaster određeni segment koji ujedinjuje grupu računala; prema tome, ta su računala ujedinjena brzim komunikacijskim kanalima i obavljaju funkcije hardverske jedinice. Ako se prevede na jezik igre, onda ova grupa računala rekreira određeni svijet igre.

Sam klaster je prilično velika jedinica u smislu količine informacija koju može sadržavati i prenositi, kombinirajući aktivnosti poslužitelja koji su zapravo dio njega. Davno, kada su dinosauri još jurili planetom, a programeri su shvatili zašto stvaraju i unapređuju svoju igru, pa - u ovim najljepšim vremenima, igra World of Tanks imala je samo jedan klaster. U početku je uključivao jedan poslužitelj, zatim su dodana još dva - RU2 i RU3, a zatim se broj poslužitelja još više povećao i morali su se kombinirati u nove klastere. Stvar je u tome da je svijet igara WoT narastao na stotine tisuća ljudi diljem svijeta, a to je zahtijevalo značajno proširenje kapaciteta i pokrivenosti poslužitelja. Tako su se pojavili korejski, kineski, europski i američki poslužitelji, a da ne spominjemo nekoliko poslužitelja u CIS-u.

Zbog osobite popularnosti igrice na našim prostorima (iako sada i Kina bilježi primjetan rast te je moguće da će igra, kada svima dosadi kod nas, doživjeti procvat u Srednjem kraljevstvu), najveći broj servera nalaze se u Ruskoj Federaciji. Zahvaljujući tome, svaki stanovnik bivšeg SSSR-a može odabrati "najbrži" poslužitelj za sebe, a ta se brzina može odrediti pingom, odnosno kašnjenjem signala od klijenta do poslužitelja; što je niže ugodnije je igrati. No, krenimo redom, pričajmo o serverima, pa svi znamo da sada ima oko devet “ruin” servera i to je apsolutna većina u odnosu na druge segmente, ali kakva je situacija npr. na europskom serveru?

EU poslužitelj

Bez obzira koliko se programeri trudili promovirati svoju igru ​​u europskom smjeru, ali nažalost, ili igra ima premalo grafike dostojne buržuja, ili je igra previše asketska, ali isti Nijemci više vole igrati Battlefied i Kolda, apsolutno ne obazirući se na čeličnog diva iz Bjelorusije . Međutim, u ovom trenutku Europa je dobila dva servera, jedan od njih se nalazi u Münchenu (Njemačka), a drugi u Amsterdamu (Nizozemska). Ono što je također zanimljivo je da je server deklariran kao “rush” server, RU3, zapravo baziran u Frankfurtu na Majni, odnosno također u Njemačkoj. Dakle, naši sunarodnjaci koji žive u Vaterlandu mogu lako igrati na ovom poslužitelju koristeći RU klijent.

EU1 - Njemačka, München (login.p1.worldoftanks.eu), 213.252.131.21, 213.252.131.31, 213.252.131.41, 213.252.131.51

EU2 - Nizozemska, Amsterdam (login.p2.worldoftanks.eu), 185.12.240.100, 185.12.240.110, 185.12.240.140, 185.12.240.150

Azijski sektor

Azijati se od Europljana razlikuju po većem interesu za MMO igrice, pa je stoga i očekivano da je stupanj interesa za tenkove kod nas malo veći. Međutim, isti Korejci više su navikli na MMMORPG igre, koje su pune svakakvih dobara - hrpa postignuća, predmeta, raznih oklopa, oružja i čarolija s nekoliko borbenih vještina. U World of Tanks toga ima premalo, igra je vrlo asketska, a jedini interes leži u tome da dugo grindate i dođete do vrha. Mnogi se pronalaze u poboljšanju statistike i prakticiranju raznih taktika. Sve je to dobro, ali za Azijate razmažene raznolikošću neće biti dovoljno, pa se tamo stvari sporo kreću. Situacija s Kinom je puno bolja, iako je to vrlo izolirana zemlja s puno ograničenja na internetu, također vrijedi uzeti u obzir posebnosti jezika i da je u Singapuru, primjerice, engleski govorni segment mnogo je bolje razvijena. No pouzdano znamo da na području NR Kine postoje dva servera, a prema nekim podacima čak 4. Uzimajući u obzir interes Kineza za nove igre (a također i činjenicu da imaju liniju tenkova) i veliku populaciju zemlje, postoji potencijal za razvoj u ovom smjeru.

CH1 - Kina, Hebei (Shijiazhuang) (221.192.143.165) (wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn)

CH2- Kina, Šangaj (114.80.73.87) (wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn)

SEA1 - Singapur (login.worldoftanks-sea.com), 103.9.183.37

ROK1 - Koreja, Seul (login.worldoftanks.kr), 121.78.67.11, 121.78.67.21, 121.78.67.31

Slika 1. Popis kineskih poslužitelja.

Veliki ruski grozd

Mislimo da nema potrebe dugo objašnjavati da je igra postala popularna prvenstveno u CIS-u, posebno u Ruskoj Federaciji, Bjelorusiji i Ukrajini, ovdje je najveći broj igrača i to na njihov račun (uključujući financijski) da se igra razvila i poprimila takve razmjere . Kao rezultat toga, trenutno imamo 9 servera, ali moguće je da će ih za pet godina biti dvostruko više ako programeri poslušaju mišljenja igrača. Prema različitim izvorima, više od milijun igrača igra na ru-klasteru, ali u stvarnosti postoji oko 600-700 tisuća jedinstvenih korisnika. Ispod možete vidjeti popis poslužitelja i imena domena.

RU1 - Rusija, Moskva (login.p1.worldoftanks.net);

RU2 - Rusija, Moskva (login.p2.worldoftanks.net);

RU3 - Njemačka, Frankfurt (login.p3.worldoftanks.net);

RU4 - Rusija, Ekaterinburg (login.p4.worldoftanks.net);

RU5 - Rusija, Moskva (login.p5.worldoftanks.net);

RU6 - Rusija, Moskva (login.p6.worldoftanks.net);

RU7 - Rusija, Moskva (login.p7.worldoftanks.net);

RU8 - Rusija, Krasnojarsk (login.p8.worldoftanks.net);

RU9 - Rusija, Khabarovsk (login.p9.worldoftanks.net).

Slika 2. Detaljan popis poslužitelja u ruskom, europskom, američkom i azijskom segmentu.

Američki serveri

Unatoč svim naporima programera, glupo kimne Ujaku Samu (na primjer, otkazivanje naziva zakrpe 9.11 zbog napada na kule blizance - ne samo da to nema nikakve veze s igrom, već premalo igrača igra tenkovi ovdje da bi to bilo moguće izazvati barem neku reakciju javnosti), tankeri iz VG ovdje nisu uspjeli postići očit uspjeh - dva servera za ogromne i strahovito bogate države. Štoviše, tamo ne igra više od 30.000 igrača, općenito - vrlo, vrlo malo. Iste Battlefields i Call of Duty igraju milijuni, a za sljedeću dozu akcije stoje ogromni redovi i avioni, koji, usput rečeno, uopće nisu išli u Ru-segment.

US1 - SAD, Washington (login-p1.worldoftanks.com), 209.170.73.34, 209.170.73.54, 209.170.73.64

US2 - SAD, Los Angeles (login-p2.worldoftanks.com), 162.213.61.85, 162.213.61.63, 209.170.73.70

Slika 3. Jedini WoWP RU poslužitelj. RU-klaster - Rusija, Moskva (login-ru.worldofwarplanes.com), 92.223.19.48, 92.223.19.53, 92.223.19.58.

Upravo zbog niske popularnosti igre radi samo jedan server za World of Warplanes, naspram devet za WoT.

Usput, ili iz poštovanja prema buržoaziji, ili kako bi privukli više publike, razne promocije često se organiziraju na europskim i američkim poslužiteljima, a takve besplatne stvari nikada nećete vidjeti na Ru-klasteru. Ono što domaći igrač mora zaraditi krvlju i znojem, za te iste Europljane ne zahtijeva puno truda, a ponekad čak i dođe za ništa. Mnogi, zbog atraktivnosti ovog trenutka, kao i činjenice da tamo moraju igrati protiv otvorenih noobova, često se prebacuju na strane servere. Ima li problema s ovim? – Da, nema posebnih, ping rijetko prelazi 100, tako da možete igrati sasvim mirno. Čak i do udaljenih država, signal putuje prilično brzo, zahvaljujući snažnom sjevernoatlantskom kabelu. Ali ako ne znate što učiniti i što učiniti, evo uputa:

1. Budući da se radi o drugom klijentu, morat ćete stvoriti novi račun, odnosno račun za RU poslužitelje nije prikladan za iste europske;

2. Nakon jednostavnih manipulacija s instaliranjem europskog klijenta (ili američkog), samo idite na EU poslužitelj (ili američki poslužitelj) i u igri ste.

Usput, možete koristiti za ove svrhe.

Pronalaženje optimalnog pinga

Kao što mnogi od vas znaju, što je niža vrijednost pinga, to se kvalitetnije prikazuje sve što se događa na bojnom polju, i obrnuto - visok ping unijet će kašnjenja u ono što se događa, pa će protivnicima biti teže da vas udari (kretat ćete se trzavo po njihovim ekranima) , ali vi sami nećete udariti, iz istog razloga zbog kojeg signal kasni.

U svakom slučaju, trebali biste znati koji poslužitelj ima najniži ping, što će vam omogućiti ugodnu igru. Najčešće sada igrači koriste modove koji pokazuju ping svakom poslužitelju, ali postoje alati koji će vam omogućiti da to saznate čak i bez ulaska u igru.

Ručna metoda

Najteži i najmoderniji način je raditi kroz naredbeni redak, teško je, ali ćete se osjećati mnogo pametnije od drugih. Zapravo, nije tako teško, samo trebate malo razmisliti, ali za one koji su previše lijeni da razmišljaju, postoje posebni programi o kojima će se raspravljati u nastavku.

Dakle, otvorite naredbeni redak ili kroz izbornik "Start" (kliknite na "Svi programi", a zatim dolje na popisu, pronađite "Dodaci" i odaberite "Naredbeni redak" s popisa).

Slika 4. Odabir naredbenog retka iz izbornika Start

Također možete pritisnuti kombinaciju tipki "Win ​​+ R" - otvorit će se naredba "Run", tamo upišite "cmd" (bez navodnika) i prebacit ćete se u način naredbenog retka.

U principu, možete odabrati naredbu "Run" kroz izbornik "Start" i tamo unijeti kombinaciju "cmd", iako je puno lakše odmah odabrati sam naredbeni redak, koji je tri boda niži.

Slika 5. Provjera pinga putem naredbenog retka

Da vas ne bismo potpuno zbunili, neka bude jednostavno - otvorite naredbeni redak, a zatim idite na Slika 2 s popisom poslužitelja, gdje su navedeni i IP i imena domena. Budući da se IP adrese mogu povremeno mijenjati, praktičnije je jednostavno unijeti naziv domene. Budući da najčešće imamo posla s RU poslužiteljima, vršimo provjeru za RU1 (ali možete odabrati bilo koji drugi poslužitelj), a za to nalazimo naziv njegove domene na popisu, ovo je - prijaviti se.p1.svijet tenkova.neto

Imajte na umu da je glavna razlika u nazivima domena promjena rednog indeksa "p" - na primjer, za prvi poslužitelj koji upisujemo - prijava. p1.worldoftanks.net, a za drugi poslužitelj - prijava. p2.worldoftanks.net, odnosno za peti server morat ćemo upisati - login. p5 worldoftanks.net. Ovo se odnosi na RU poslužitelje, ali postoji niz malih razlika u odnosu na inozemne.

Prvo, regije sa samo jednim poslužiteljem nemaju serijski indeks, na primjer, Republika Koreja ima adresu – login.worldoftanks.kr. Odnosno, nema "r" koje vidimo u imenima domena rush servera. Ako ste dovoljno pažljivi, primijetili ste i promjenu završetka - "kr" umjesto "net" - ovo je naziv TLD-a ili naziv domene najviše razine, označava da resurs pripada određenom području aktivnosti ili teritorijalnu pripadnost. U ovom slučaju "net" označava pripadnost mrežnom resursu (net-network, network), a kr je ime TLD-a Republike Koreje. Smiješno je da ako europski poslužitelji imaju završetak "EU" (na primjer - login.p1.worldoftanks. eu), tada se za američke poslužitelje bira naziv domene najviše razine kao za komercijalne organizacije - “com” (login.p1.worldoftanks. com). Više o sustavu naziva domena možete pročitati na službenim Microsoftovim stranicama.

U svakom slučaju, ovdje nema ništa komplicirano - samo trebate ispravno upisati naziv domene WoT poslužitelja i dobit ćete željeni rezultat. U našem slučaju pokazalo se da su vrijeme prijema i prijenosa jednaki, tako da se prosječna vrijednost ne razlikuje od njih, ali ako imate, na primjer, 40 za prijem i 60 za izlaz, tada će prosječna vrijednost biti jednaka 50 . Koja vrijednost je optimalna? – Općenito je prihvaćeno da ako ping ne prelazi 90, onda je sve u redu, ali što niži to bolje, pogotovo za brze igre.

Pojednostavljeni pristup

Ako vam je ovaj pristup prekompliciran, onda postoji niz programa koji će to lako učiniti za vas i ne morate ništa posebno raditi, u nekim slučajevima dovoljno je pokrenuti program koji će sam sve izračunati.

S ovog popisa programa možete odabrati onaj koji vas zanima i koristiti ga. Osobno, smatramo WoT Pinger vrlo zgodnim - kako ga pokrenuti? - Da biste to učinili, samo preuzmite program i pokrenite izvršnu datoteku. Zatim u izborniku trebate kliknuti na gumb "Provjeri dostupnost poslužitelja" i "voila", dobit ćete potpune i jasne informacije. Vrlo je prikladno i razumljivo, osim toga, možete odmah odabrati klaster od interesa (ruski, američki, azijski), pa čak i provjeriti ping za dva druga VG projekta - brodove i zrakoplove.

Slika 6. Provjera pinga pomoću programa PingCheck

Program WotPingClusters također izgleda dosta zanimljivo, glavna razlika je u tome što osim demonstracije pinga za sve servere u klasteru, dobivate savjete što program smatra optimalnim, a možete vidjeti i graf razmjene paketa informacija. - gornje i donje vrijednosti. Kao što se može vidjeti na slici 7, horizontalne fluktuacije krivulja su minimalne, što ukazuje na općenito gladak signal; nisu primijećeni gubici paketa, što još jednom potvrđuje dobru kvalitetu veze. Zašto je ovo važno - na ovaj način nećete propustiti važne trenutke igre, na primjer neprijateljski pucanj, neće biti zamrzavanja ili usporavanja onoga što se događa, odnosno moći ćete adekvatno reagirati na ono što se događa.

Slika 7. Provjera pinga pomoću programa WotPingClusters

Ako vam je i to teško, preuzmite bilo koju zbirku modova od poznatih proizvođača vode i odaberite potrebnu opciju automatskom instalacijom - na taj način možete vidjeti ping poslužiteljima izravno u klijentu WorldofTanks.

Sažetak

Nadamo se da ste naučili puno o ovoj temi, ali ako ste još uvijek zabrinuti zbog problema s visokim pingom, tada trebate raditi na tri glavna područja:

1. Provjerite kvalitetu veze sa svojim davateljem usluga - često se događa da je ili komunikacijska linija zastarjela ili da postoje oštećeni dijelovi linije na putu do vas, kao rezultat toga, neke informacije su izgubljene i vaš ping pada.

2. Ponovno instalirajte WoT klijent - često se događa da zbog nepotpunog uklanjanja modova ili njihove netočne instalacije (kao i instalacije nepotrebnih funkcija), igra počinje proizvoditi lošije vrijednosti pinga. Često potpuno brisanje modova pomaže, ali ponekad morate čak i ponovno instalirati igru. Općenito, pokušajte ne instalirati gomilu modova - što više dodatnih informacija klijent mora pružiti, to je veća šansa za pad pinga;

3. Provjerite ima li na računalu virusa i zastarjelih/privremenih datoteka. Često se dogodi da neka vrsta virusa ili trojanca “zakuca” kroz vaše računalo na pravo mjesto, a da vi za to niti ne znate. Kao rezultat toga, vaš internetski promet zauzima višak protoka, što može neizravno utjecati na igru. Čak se događa da neki virusi oštećuju sistemske datoteke, a zatim uzrokuju razne kvarove u sustavu, uključujući smanjenje performansi nekih aplikacija i spremnici nisu iznimka. Očistite računalo pomoću antivirusa, a ako to ne pomogne, napravite čistu instalaciju sustava. Također, predmemorija začepljena smećem privremenih i zastarjelih datoteka može preuzeti dio virtualne i RAM memorije računala, to je beznačajno, ali može utjecati na performanse računala, a time i na igru ​​- očistite sustav od nepotrebnih datoteka pomoću uslužni program CCleaner, ponekad to ima primjetan učinak na performanse World of Tanks.

Slika 8. Preopterećenje nekim mod funkcijama može uzrokovati pad pinga

Imajte na umu da performanse igre uvelike mogu ovisiti o stanju vašeg operativnog sustava, njegovoj čistoći i urednosti, kao i čistoći WoT klijenta, što se također neizravno može odraziti na FPS i ping. Ping je više mrežni problem, ali nedovoljna briga o vašem računalu, loše i zastarjelo ožičenje, preopterećenost klijenta modovima mogu uzrokovati padove pinga i, kao rezultat toga, udobnost igre će se smanjiti, a spriječiti da se to dogodi , slijedite upute i savjete dane u ovom članku.

prije 5 godina i 2 mjeseca Komentari: 29


Svi igrači imaju svoj omiljeni server i igraju samo na njemu, odbijajući igrati na drugima govoreći: "Tamo nemam sreće." Može biti. Ali kada ste pokušali igrati na drugim poslužiteljima? Dugo vremena. Savjetujem vam da pokušate, možda ćete imati više sreće.

Ali to izravno ovisi o poslužitelju koji ste odabrali. Kako sve funkcionira u World of Tanks? Pritisnemo tipku “W” (pomakni se naprijed), naše računalo šalje informacije serveru igre, ovaj server potvrđuje akciju i šalje informacije našem i računalu naših saveznika (ako smo na svjetlu, onda računalima naših protivnika). Zašto sam ti ovo rekao? "Elementarni Watson". Vidite, svaki se poslužitelj fizički nalazi na različitim mjestima. Što to znači? Na primjer: MI se nalazimo u Moskvi (ili u blizini Moskve), a umjesto poslužitelja koji se nalazi u Moskvi, odabrali smo poslužitelj koji se nalazi, recimo, u Vladivostoku. Što ćemo dobiti? A mi, dragi prijatelji, dobit ćemo vrlo dugo kašnjenje u igri, a također i visok ping. I zašto? Da, jer se informacije brzo prenose internetom, ali kada se prenose na velike udaljenosti, ipak su uočljive. U ovom slučaju prijenos ide preko pola Rusije, a kao što znate ovo nije mala zemlja pa su kašnjenja znatna.

Odabir servera treba biti u skladu s tim principom! Sreća je relativna stvar, može doći i otići.


Gdje se nalaze klasteri igre World of Tanks?

Rusija

  • RU1 - Rusija, Moskva (login.p1.worldoftanks.net)
  • RU2 - Rusija, Moskva (login.p2.worldoftanks.net)
  • RU3 - Nizozemska, Amsterdam (login.p3.worldoftanks.net)
  • RU4 - Rusija, Novosibirsk (login.p4.worldoftanks.net)
  • RU5 - Rusija, Moskva (login.p5.worldoftanks.net)
  • RU6 - Rusija, Moskva (login.p6.worldoftanks.net)
  • RU7 - Rusija, Moskva (login.p7.worldoftanks.net)
  • RU8 - Rusija, Krasnojarsk (login.p8.worldoftanks.net)

Europa

  • EU1 - Njemačka, München (213.252.131.21, 213.252.131.31, 213.252.131.41, 213.252.131.51)(login.p1.worldoftanks.eu)
  • EU2 - Nizozemska, Amsterdam (185.12.240.100, 185.12.240.110, 185.12.240.140, 185.12.240.150)(login.p2.worldoftanks.eu)

Kina

  • CH1 - Kina, Hebei (Shijiazhuang) (221.192.143.165) (wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn)
  • CH2 - Kina, Šangaj (114.80.73.87) (wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn)

Prema informacijama s Eurowikija:

  • CH1 - Kina, Langfang, provincija Hebei (China Unicom, sjever)(221.192.143.171)(login.cn-n.worldoftanks.cn)
  • CH2 - Kina, Šangaj (China Telecom, centar/istok)(114.80.73.86)(login.p1.cn-s.worldoftanks.cn)
  • CH3 - Kina, Chengdu, provincija Sichuan (China Telecom, jugozapad/sjeverozapad)(61.188.177.45)(login.p2.cn-s.worldoftanks.cn)
  • CH4 - Kina, Guangzhou, provincija Guangdong (China Telecom, jug)(183.61.253.44)(login.p3.cn-s.worldoftanks.cn)

SAD

  • US1 - SAD, Washington (209.170.73.34, 209.170.73.54, 209.170.73.64)(login-p1.worldoftanks.com)
  • US2 - SAD, Los Angeles (162.213.61.85, 162.213.61.63, 209.170.73.70)(login-p2.worldoftanks.com)

Regija jugoistočne Azije

  • SEA1 - Republika Singapur, Singapur (103.9.183.37)(login.worldoftanks-sea.com)

Republika Koreja

  • ROK1 - Republika Koreja, Seul (121.78.67.11, 121.78.67.21, 121.78.67.31)(login.worldoftanks.kr)

Vijetnam

  • VN1 - Vijetnam, Hanoi (117.103.201.18, 117.103.201.22, 117.103.201.12)(login.worldoftanks.vn)

Odabir najboljeg poslužitelja pomoću programa WOT Ping Server


Unatoč jednostavnosti i pouzdanosti gore opisane metode za određivanje najboljeg poslužitelja, najrazumljivije za prosječnog korisnika bilo bi korištenje specijaliziranog uslužnog programa WOT PING SERVER (Stranica programa). Program WOT PING SERVER dizajniran je za analizu kvalitete internetske veze s deset poslužitelja igre WOT igre. Program ima intuitivno sučelje i višejezičnu podršku, što vam zauzvrat omogućuje određivanje najprikladnijeg poslužitelja za udobnu igru ​​u nekoliko klikova.

Odabir najboljeg poslužitelja pomoću Wot Ping klastera


Prednosti u odnosu na druge analoge su u tome što je cijeli ping prikazan u obliku grafikona i, desno od njega, u tekstualnom formatu radi jasnoće. Također, za stabilnu vezu izračunava se klaster u kojem je gubitak paketa minimalan ili potpuno odsutan. Ali najvažnija prednost programa je da se najprikladniji poslužitelj prikazuje u rezultatima. Aplikacija je multithreaded, tako da se ne smrzava tijekom pinganja. Implementirana je konfiguracijska datoteka, što znači da možete dodati neograničen broj klastera (poslužitelja). Moguće je odabrati broj pokušaja i razmak između njih. (Službena nit foruma) Zahtjevi sustava - Microsoft.NET Framework 4

Izrađujemo mali program za pinganje poslužitelja

Najlakši i najpouzdaniji način pinganja poslužitelja je:
  1. Napravite datoteku Text document.txt
  2. U njega dodajte kod ispod
  3. Preimenujte ga u ping.bat
  4. Pokreni
Kod za umetanje u tekstualni dokument za RU regiju.
@echo isključen
boja 0a
@echo==============================================Poslužitelj RU1== ================ ====######################
@ping.exe login.p1.worldoftanks.net
@echo==============================================Poslužitelj RU2== ============== ====######################
@ping.exe login.p2.worldoftanks.net
@echo==============================================Poslužitelj RU3== = ====######################
@ping.exe login.p3.worldoftanks.net
@echo==============================================Poslužitelj RU4== ==================================================== ============ ====#####################
@ping.exe login.p4.worldoftanks.net
@echo=============================================Poslužitelj RU5== ==================================================== ============= ====######################
@ping.exe login.p5.worldoftanks.net
@echo==============================================Poslužitelj RU6== ================ ====######################
@ping.exe login.p6.worldoftanks.net
@echo==============================================Poslužitelj RU7== ================ ====######################
@ping.exe login.p7.worldoftanks.net
@echo==============================================Poslužitelj RU8== ============== ====#####################
@ping.exe login.p8.worldoftanks.net
@echo ================================================== ============================#####################
@pauza
Trebalo bi izgledati otprilike ovako:

Bogatstvo


Čudno, većina igrača bira upravo prema ovom principu. Oni su "sretni" na ovom poslužitelju, a "nesretni" na drugom. Gluposti i ništa više. Igra nema ništa slično, i nikada neće. Međutim, ponekad se dogodi da samo gubici budu mnogo puta zaredom, a on baca do maksimalne moguće razine za ovu tehniku. U ovom slučaju, promjena poslužitelja je korisna, budući da ovim poslužiteljem dominiraju razine koje nam nisu od koristi. Zatim možete otići na drugi poslužitelj, gdje je situacija suprotna: naše razine dominiraju.

zaključke

  • Poslužitelj mora biti odabran prema rezultatima pinga i praćenja
  • Moramo znati 2 ili 3 poslužitelja koji su nam blizu, tako da ako često završimo ne u "vrhu", nego u "op", možemo promijeniti poslužitelj.

Posebna zahvala:

sawa262

little_boy_acc_green

Mislim da je to sve. Sretno tankerima i zapamtite: “Glavni dio svakog oružja je glava njegovog vlasnika”.

Najbolji članci na temu