Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Greške
  • Firmware za telefon asus zenfone 5. Je li sve ozbiljno? Safari licenca i instalacija na Windows

Firmware za telefon asus zenfone 5. Je li sve ozbiljno? Safari licenca i instalacija na Windows

Prošlo je dosta vremena otkako sam pisao o svemirskim igrama, a trenutno su najvažniji svemirski simulatori Elita Opasna I Star Citizen, dobro, s malim rastezanjem Ničije nebo, koja se digla iz pepela, raširila krila i obradovala novim šarenim ažuriranjima, a ovog će ljeta igračima ponuditi punopravni VR način rada. Da budem iskren, odustao sam od igranja ED-a, ne zato što je predosadno, već zato što ima puno drugih, zanimljivijih igara i možete provesti nekoliko sati tjedno u ED-u da osjetite atmosferu napuštenog prostora, ali ne više . U zadnje vrijeme više volim Elite Dangerous Warframe, koji, iako zahtijeva beskrajno mljevenje, što je bit ove “looter shooter”, ali se događa šareno i u društvu živih igrača.
Većina Elite Dangerous igrača trenutno je fokusirana na rudarenje. Većina ih je angažirana rudarenje void opala na nov način pomoću eksplozija, ali sam saznao za mogućnost tradicionalnog rudarenja paintita i odlučio postati rudar. Naravno, ova vrsta aktivnosti je prije bila u igri, ali je bila apsolutno dosadna (zamislite da su čak i skupljački dronovi bili beskorisni) i dobit od nje uopće nije vratila vrijeme koje je igrač proveo. Sada je to potpuno drugačije i na tome treba zahvaliti samim igračima koji su surađivali, dijelili zone i vršili izviđanja, te tako pronalazili presijecajuće duple točke s najskupljim mineralom koji se vadi tradicionalnim rudarstvom – paintitom. Ali moram reći da je to možda postalo moguće uvođenjem novih površinskih skenera u jednu od zakrpa. Osim toga, u jednoj od zakrpa uveli su mogućnost filtriranja prikupljenog materijala, bez začepljenja postrojenja za preradu nepotrebnom rudom, a rudarenje je postalo prilično jednostavna, pa čak i meditativna aktivnost.
Unesite naziv sustava u kojem se nalazite i skripta prikazuje mjesta gdje možete kopati i prodavati po najpovoljnijim cijenama
Za rudarenje paintita potrebno vam je samo nekoliko stvari:
  1. Veliki brod za tradicionalno rudarenje (za novu metodu, rudarenje opala, poželjno je imati brod kojim se može manevrirati, pa se kopa na “rubu” ili “pitonu”). Ne nužno Type-9, nešto jednostavnije će poslužiti za prvi put. Početnici čak mogu kopati na Type-6. Napredni istraživački skener mora biti instaliran na brodu za istraživanje prstenova i prepoznavanje "mjesta" (točaka vađenja resursa). Imajte na umu da su udaljenosti duž "mjehurića" od proizvodnih točaka do sustava s visokom prodajnom cijenom velike (150-200 KS), pa je preporučljivo imati brod s maksimalnim FSD-om (skokom) i zahvatom goriva sustav, kako ne bi bjesomučno tražili benzinsku crpku.
  2. Znati gdje kopati. Nema toliko dobrih mjesta. Igrači su provjerili gotovo sve sustave u mjehuru gdje se nalaze planeti s "metalnim prstenovima" i pronašli nekoliko koji su posebno bogati paintitom. Ova jednostavna skripta pokazat će vam sustave koji su vam potrebni.
  3. Znati gdje prodati. U svijetu ED-a postoje sustavi koji kupuju paintit po neuobičajeno visokim cijenama, što vam omogućuje stvaranje viška profita. Tako sam nakon prvog putovanja skoro platio kupnju Type-9 s vrhunskim body kitom za 188 milijuna kredita.
  4. Par sati slobodnog vremena. Međutim, nitko vam ne brani da napustite igru ​​i vratite joj se nakon nekog vremena. Kad ste slobodni rudar, sami ste svoj gazda.
Sama ekstrakcija resursa odvija se na prilično jednostavan način i zahtijeva samo upornost od igrača:
  • Dolazimo na “mjesto” (biramo sjecište dviju točaka s paintitom i “padamo” u sredini)
  • Gađamo istraživačku sondu prema asteroidu (zato ih je poželjno imati više u skladištu dok leže u skladištu - dronovi su svi isti)
  • Ako je sadržaj paintita zadovoljavajući, onda poletimo i počnemo ga grebati laserima
  • Otvaramo kantu i puštamo hordu skupljačkih dronova koji će otpale komade odvući u spremište na obradu.

Za mene, rudarski ciklus za jedan asteroid nije trajao više od 3 minute, a većinu vremena potrošeno je na manevre da se doleti do njega na potrebnu udaljenost za laserski rad i čekanje da sakupljači završe svoj posao (zbog toga profesionalni rudari pune cijelo skladište kontrolerima sakupljača - kako bi pustili 11 dronova istovremeno i brzo skupili kamenje). Sve ovo izgleda vrlo zbunjujuće ako prije niste rudarili Elite Dangerous, ali to možete shvatiti unutar prvog sata. Na ovaj jednostavan način platio sam kupnju broda u par sati. Naravno, zarada od prodaje paintita puno je veća od bilo kakvih trgovačkih aktivnosti i obavljanja trgovačkih dostavnih misija, a o vojnim operacijama da i ne govorimo.
A sad ono tužno. Svim igračima je očito da je razvoj Elite Dangerousa jako usporen i, osim novog istraživačkog skenera i pokretanja invazije Thargoida, ništa bitno novo se nije pojavilo u igri (dodatak par novih brodova i beskorisno oružje ne treba smatrati velikim promjenama u igri). Igra izgleda dobro i dobro se igra, ali velike promjene planirane su za 2020. i bit će objavljene u sljedećem plaćenom dodatku, koji će vjerojatno koštati isto kao i punopravni Elite pri lansiranju. Usput, sada se osnovna igra može kupiti na popustima za gotovo peni - za 400 rubalja, čini se. Druga stvar je da je osnovna igra sada beskorisna bez Horizons dodatka koji se plaća.
Još jedan udarac za Elite došao je nedavno. Ispostavilo se da postoje trikovi za igru ​​koji vam omogućuju modificiranje oružja, brodskog oklopa, skok i jednostavno čine brod neranjivim. Za multiplayer igru ​​ovo je jednostavno nečuveni promašaj, na razini 2000-ih, kada smo mijenjali parametre pomoću kultnog ArtMoneya. To jest, programeri jednostavno nisu provjerili primitivne promjene parametara na strani klijenta! U isto vrijeme, kazna za varanje je prilično smiješna: prebacivanje u mod za jednog igrača na 3 dana i brisanje lika ako ga uhvate 3 puta. Ne znam kako će programeri riješiti situaciju; ne bi me iznenadilo da ignoriraju ono što su uspješno radili svih ovih godina s drugim fundamentalnim problemima (na primjer, pola brodova u igri jednostavno je beskorisno i su degradirana verzija postojećih modela).

Ako razvoj u Elite Dangerousu ide sporo, onda Chris Roberts sa svojom epskom dugotrajnom konstrukcijom Star Citizena ima problema ne samo s brzinom razvoja (konstantno propušta rokove), već se čini da postoje fundamentalni problemi u menadžmentu. Novinari iz Forbesa nisu ocjenjivali samu igru, koja je sada prilično bugljiv softverski proizvod koji se teško može smatrati i temeljem buduće velike igre, već su anonimno razgovarali s bivšim zaposlenicima i onima koji trenutno rade u Chrisovom studiju. A na vidjelo su izašle i neke prilično ružne stvari koje, međutim, nisu bile tajna za igrače koji su pomno pratili situaciju:
- Puno je novca već potrošeno na razvoj i uskoro će ga nestati
- Chris Roberts ne zna što želi i stalno prerađuje koncept igre i neke elemente u hodu, tjerajući programere da žure s jedne na drugu stranu
- potpuno se ne zna kada će igra biti gotova - rokovi se stalno propuštaju.
Odmah su se pojavili ljudi i krenuli hype na ovu temu i recite "rekli smo vam da će se ovo dogoditi." Pojavili su se fanatici koji su počeli žestoko braniti igru ​​optužujući Forbes za laži i neprofesionalnost.
Osobno sam jako uznemiren činjenicom da su se najgori strahovi o osobnosti i organizacijskim sposobnostima Chrisa Robertsa (točnije njegovoj sposobnosti da razvoj igre dovede u slijepu ulicu) s vremenom potvrdili. Možda je divan kreator i vizionar, ali to nikako ne pomaže da se na vrijeme napravi kompletna igra. Sve što je napravljeno od 2012. godine je koncept multiplayer igre s otvorenim svijetom, svemirskim brodovima i slijetanjima na planete. Čak i ako je koncept igre mjestimično prilično lijep, ako ga ne dodirnete rukama, inače će se sve raspasti. Koliko će još vremena i novca trebati da se uglanca Star Citizen i pusti barem beta verzija? Sudeći prema trenutnom radu studija, proći će još 10 godina, ali do tada će motor igre i njegov koncept biti beznadno zastarjeli, a samo će najvjerniji obožavatelji čekati igru. I ne govorim o neobuzdanoj prodaji brodova u nedovršenoj igri po prilično nemilosrdnim cijenama. Međutim, ne mogu ne primijetiti da se do zakrpe 3.5 igra prilično promijenila i postala ljepša u usporedbi s ružnom noćnom morom kakva je bila prije. U svibnju je održan još jedan besplatni vikend i svi su imali priliku preuzeti 40 GB igara i pokušati spaliti svoju video karticu igrajući trenutnu verziju Star Citizen-a. Odbio sam ovo zadovoljstvo jer mi je odavno ponestalo mjesta na tvrdom disku.
Stvari možda nisu sjajne u svemirskim simulatorima, ali vjerujem da će se pojaviti nove zanimljive igre, novi projekti, a nitko nije otkazao indie studije. Sretno svima u virtualnom prostoru!

19. svibnja 2019

Sada razumijem da sam uspješno kupio Posada 2 u prodaji, bez slušanja brojnih blogera kojima se igra uopće nije svidjela pa su je brzo napustili. Kako se pokazalo, najzanimljivija stvar u igri je otkrivena dalje: postaje zanimljivo dovršavati misije "kao as" (najveća težina u igri), postaje zanimljivo petljati se s pro-postavkama vozila, postavljanje alata doslovno za svaku stazu kako biste postavili novi rekord i popeli se više na tablici, a ima smisla čak i "brusiti dijelove" kako biste sklopili super set legendarnih za svoj omiljeni automobil.

Programeri igara imali su jasnu viziju svog proizvoda i išli su prema tome, izdavajući zakrpu za zakrpom bez žurbe i postupno poboljšavajući gotovo sve elemente igre: još jednom je ispravljena fizika kontrole, poboljšana je optimizacija grafičkog motora i pojavila su se čak i zamagljena ogledala zbog čijeg nedostatka su je sve grdili (ogledala u Crew 2 uglavnom su potpuno beskorisna stvar, jer se utrke odvijaju tolikom brzinom da se nema načina pogledati u ogledala - samo pogledajte cestu i sljedeće skretanje). Svijet igre, naravno, ne izgleda svugdje lijepo, čak ni u usporedbi s prvim dijelom The Crew, a teksture na zgradama su iskreno primitivne - masivna umjetnička prerada svijeta sugerira se.
Ogromna zakrpa za igru ​​objavljena je ovog proljeća i donijela je dvije važne inovacije, uz optimizaciju motora, prilagodbu automobila i nove automobile za velike brzine (uključujući ekskluzivne automobile kojih nema ni u jednoj igri): natjecateljski način Summit i vizualna poboljšanja kao što su jedinstvene gume, dim i drugi specijalni efekti koji se mogu kupiti samo za posebnu valutu cc(ispada ili izravno za donaciju ili za jednostavne dnevne zadatke). Sada postoji motivacija da puno igrate i poboljšate svoju razinu u igri: dovršite zadatke vrha i pomaknete se na ljestvici, jer samo prvih 3000 igrača dobiva glavnu nagradu, a kako se pokazalo, oko 50 000 ljudi diljem svijeta sada igraju igru ​​na PC-u (i samo do 8 ljudi u sesiji u otvorenom svijetu, pa se čini prazno), a to ne računajući ljude na Xbox i PS4 konzolama, koji su na vlastitim poslužiteljima i ne t preklapati.
Napokon smo dodali mogućnost ne samo uništavanja brojnih nepotrebnih dijelova vozila, već i njihovog "recikliranja" u bodove dijelova, koji se zatim troše na reroll (mogućnost nasumične promjene svojstava određenog dijela) - baš kao u drugim MMORPG igrama i igre iz Ubisofta (isti sustav je u The Divisionu i smatra se vrhunskim sadržajem).
Zadaci na summitu koriste širok izbor vozila i odvijaju se u različitim disciplinama, što vas tjera da kupite i nadogradite širok izbor opreme. Međutim, kao što sam primijetio, većina igrača preferira ulične utrke, ne favorizirajući druge discipline - posebno ne vole terenske utrke i utrke čamcima, a da ne spominjemo egzotične zrakoplove (iako su zrakoplovne discipline najjednostavnije, najrazumljivije i pristupačne za savladavanje) . Na taj se način programere potiče da troše zarađeni novac. Prijevoz, ako to nisu jeftini ulični automobili, vrlo je, vrlo skup, pa se igrači suočavaju s problemom mljevenja valute. Mali savjet: ako se utrkujete u timu s prijateljem, onda samo jedan igrač mora pobijediti, tako da je udruživanje korisno i iskusan igrač u dobrom autu može lako "provući" prijatelja kroz utrke. A to je za nabrajati PvP, gdje ćete dobiti pristojnu količinu dijelova i valute samo za sudjelovanje, čak i ako ne pobijedite u utrci.
Već sam igrao The Crew 2 140 sati, što mislim da je pristojno za arkadnu trkaću igru, a imam i gomilu trkaćih aktivnosti i vozila za višu razinu. Jako mi je drago što programeri nisu odustali od igre i, prema glasinama, najavit će nešto zanimljivo na nadolazećoj izložbi E3. Da je igra ispala zaista zanimljiva, mogu prosuditi igrači koji u nju dolaze iz divnog Forza Horizon 4 i pronalaze nešto svoje u The Crew 2.

Korisni materijali:
1. Tablica s opisima profesionalnih postavki i opisom ponašanja stroja kada se one mijenjaju.
2. Tablica s mjerenjima brzine zarađivanja valute u igri u raznim utrkama (krediti/sat). Za pomoć onima koji vole mljeti valutu (ne zaboravite preraspodijeliti bodove na zaradu u odjeljku "pilot"). Sada je normalna stopa zarade 400.000 po satu i to je cijena prosječnog automobila.
3. Reddit odjeljak za The Crew (malo posjećen, nažalost).

13. travnja 2019

Jedno vrijeme sam se zakleo da se ne upuštam u igre ruskih programera, pa čak i obrisao Rat grmljavina I Sukob zvijezda s računala. Nikada nisam požalio što sam izbrisao Star Conflict - igra je "de facto" mrtva i nalazi se u stanju kliničke smrti, što čak i šef studija priznaje u intervjuu 2018. Šteta je što za ono što se dogodilo krivi određenu kompleksnost igrice o svemiru za igrače (to nije istina - Star Conflict je vrlo jednostavan), a ne postupke svog studija koji opet staje na grablje i zakopava vlastitim rukama Prekrižiti. No, ovaj post nije o problemima studija Targem Games, već o mojim dojmovima o War Thunderu nakon godinu dana pauze.

Čini se da se War Thunder radikalno promijenio: mornarica, moderni tenkovi, nadzvučne letjelice s projektilima zrak-zrak, navođene rakete, helikopteri! Novi gameplay koji su igrači čekali toliko dugo. Takvo nešto naši konkurenti nemaju i sigurno neće imati u bliskoj budućnosti. I, uz neke rezerve, sve je to istina. Ovdje nema prijevare: sve stvari koje su uvedene u igru ​​prilično su "igrive" i dodaju nove mehanike igranja, nisu stvorene za pokazivanje. Možda su jednom programeri naučili temeljito testirati nove značajke i dobiti povratne informacije od igrača, a ne samo se oslanjati na instinkt prema principu "Ja sam programer i poznajem svoju igru ​​bolje od bilo koga drugog."
Uz novu mehaniku i tehnologiju, igra i dalje ima sve probleme s kojima su igrači bili nezadovoljni prije godinu dana, kada sam je prestao aktivno igrati:

  • van sinkronizacije kada igra ne bilježi vaše udarce na neprijatelja
  • "tipični wartander" kada udarac prolazi, ali ne uništava vašeg protivnika. Protuavionski topovi koji mogu izdržati nekoliko pogodaka iz MBT topa su uobičajeni
  • nizak domet privlačenja zrakoplova u tenkovskim borbama, što ih lišava mogućnosti napada sa sigurne udaljenosti
  • Ravnoteža! On nije i nikada nije bio. Igra ima udobne automobile, puno "kaktusa" (na primjer, svi rezervni francuski tenkovi jednostavno se ne mogu igrati, ali programere to uopće ne zanima) i svaki patch ima "imbu" koja uništava sve i sve. U posljednjoj zakrpi, "Tunguska" je SVU avijaciju učinila praktički beskorisnom u zajedničkim borbama.
  • Prisutnost varalica i skoro varalica koji jednostavno uključe minimalnu grafiku u tenkovskim bitkama, čime stječu prednost u vidljivosti nad ostalim igračima. Varalice nisu zabranjene u igri jer su također aktivni donatori. I čak ih se može razumjeti: ljudi su platili novac, žele se "sagnuti", ali mehanika igre im to ne dopušta, zbog čega su sve vrste plaćenih pretplata za varalice toliko popularne.

Ono što me najviše iznenadilo bila je težina napredovanja. Ako je u prva tri ranga postalo relativno lako, brzo i zabavno, tada počinju muke. U sljedećoj zakrpi krajem travnja developeri žele promijeniti ekonomiju i olakšati podizanje nivoa na visoke rangove. Da biste to učinili, bilo je potrebno izdržati dvije godine, ignorirati ogorčenje igrača (čak su i svi službeni YouTuberi govorili o tome) i iznuditi novac od igrača za kupnju premija, kojih sada ima nevjerojatno mnogo?

Usput, premium vozila u WT-u su nekada koštala puno manje od onih u World of Tanks, a to je bila prednost. Ali od tada su bila dva pada tečaja rublje, premium valuta u WT-u službeno je vezana za tečaj dolara i sada nas dočekuju premium paketi s novom imbom od 3000-4000 rubalja! Nikada manji od svog "krumpirovog" konkurenta. Ranije je programerima bilo iskreno neugodno uvesti vrhunsku opremu koja bi bila daleko superiornija od linearnih strojeva, ali sada je to pravilo gotovo. Evo tenka za savijanje tenkova XM-1, evo bombardera Ju.288, koji može prestići i izvrnuti svakog lovca. A ako želite pumpati opremu na visokim činovima i zaraditi puno "lavova", tada ćete morati nabaviti vrhunska vozila visokog ranga. I ma što život izgledao kao med, toliko ćemo povećati cijenu popravaka i municije da će i u slučaju dobre bitke igrač u najboljem slučaju igrati na nulu, ili još bolje otići u minus ! Gotovo svi konvencionalni bombarderi su neisplativi. Zato sam ostavio “krumpir” i otišao na War Thunder. Čini se da nam programeri nagovještavaju da je vrijeme da izdvojimo novac i kupimo "premium", po mogućnosti s premium opremom. Ali nemam želju platiti nekoliko tisuća rubalja za oslikane modele. Štoviše, za vrlo nasumično igranje , gdje si ili na vrhu (rijetko) i igraš udobno, ili odeš u hangar nakon 5 minuta bitke (u većini slučajeva), a da ne napraviš ništa korisno za tim.

Kap koja je prelila čašu bila je atrakcija neviđene velikodušnosti pod nazivom “Prednji mehaničar”. Poanta ovog eventa je da igrate igru ​​i za 10 minuta bitke dobijete 1-2 kompleta za popravak koje u velikim količinama potrošite na popravak letjelice. Zvuči jednostavno, implementacija u igri je zbunjujuća (vlasničko sučelje nije nestalo), ali zapravo se igraču nudi da ostane u igri nekoliko desetaka sati kako bi mogao dobiti željeni trofej bez novca. A ako želite osvojiti vrhunski trofej, pripremite se igrati nekoliko stotina sati. Gotovo svi igrači su “zapaljeni” od ovog maratona sa uvrnutom teorijom vjerojatnosti, gdje ste uvijek gubitnik. Strani igrači pokušavaju razumjeti mehaniku maratona i izračunati broj sati za postizanje cilja.

Osobno sam proveo 8 sati na maratonu i shvatio da krivo gubim život. Za to vrijeme nisam rastavio ni četvrtinu aviona, ali sam se suočio s potrebom da dijelove koji nedostaju kupim za popravak na burzi. Na kraju sam smogao snage da prestanem i ne radim ovo. Radije bih pogledao par filmova umjesto toga. Kako bih opravdao programere, mogu reći da je ranije u igri općenito nije bilo načina da se osvoji bilo kakav trofej, izvršavati dnevne zadatke, a ljudi su samo glupo letjeli istim zrakoplovima na istim kartama. Tada nije bilo ni tenkova, ni mornarice, a poslijeratni mlazni lovci bili su samo san. I tada smo voljeli ovu igru, što je nevjerojatno! U to je vrijeme mod simulatora još uvijek bio živ i ljudi su kupovali joystickove da tamo lete. Šteta što je igra sada svedena na zrakoplovnu arkadu i tenkovske bitke, a sve ostalo je postalo nebitno.

Čuvajte svoje živce i igrajte zanimljive igre.

11. travnja 2019

Već tri tjedna prilično uspješno igram divnu Assassin's Creed Odyssey, igrao sam više od 100 sati, polako dovršio 85% glavne kampanje i imam puno razmišljanja o ovom serijalu i ovoj konkretnoj igri. Otkako sam stavio “gusarsku traku” na policu i postao pošteni korisnik, pa sam za razliku od Originsa “Odiseju” kupio svojim mukotrpno zarađenim novcem i uspjelo mi je bez ikakvih problema jer sam to napravio uz promociju s 50% popust za 999 rubalja, a također i aktiviranjem popusta od 20% koji se daje za 100 uplay bodova - na kraju je popust ispao takav da se nije očekivao ni u jednom Steamu u to vrijeme. Oni se dodjeljuju za postignuća u Ubisoftu igre i čak i bez dovršetka cijele Crew 2, imao sam dovoljno ovih bodova. Općenito, ideja je dati bodove za dovršetak svoje omiljene Igra je vrlo cool i nadam se da će je Gaben jednog dana ukrasti za svoj Steam.
Assassin's Creed Odyssey nije revolucionarna igra, već daljnji nastavak ideja Origins-a, napravljena na istom engineu i na istim resursima u vidu kuća, grmova, drveća, tekstura... a sustav borbe je preuzet iz čak sam to požurio nazvati dodatkom za Origins, koji se predstavlja kao nova igra, ali Odyssey 10 puta većeg opsega i broj questova od Originsa, tako da se pokazao kao vrlo jak addon. Jasno je da su dizajneri igre imali holističku viziju igre i jasno su je implementirali, pojednostavljujući neke stare dosadne mehanike, čineći igru ​​vrlo jednostavnom na nekim mjestima (na primjer, potpuno uklanjanje oštećenja od pada s visine, budući da postoje ogroman broj planina u igri, a sigurno je da ćete se očito brzo umoriti od spuštanja s njih), negdje brža borba, potpuno ponovno pravljenje stabala vještina heroja. Da, ovdje ima nekoliko revolucionarnih ideja, ali radna mehanika koja se igračima toliko svidjela je dotjerana. Jesu li igrači htjeli više oružja? Ovdje imate ogromnu količinu oružja i oklopa i svi imaju različite učinke, često ispadaju iz "čudovišta", ali ovdje također imate priliku modificirati ih kod kovača (možete dodati učinak otrova ili vatre tvoj omiljeni mač). Traže se dragi igrači veća varijabilnost u ispunjavanju zadataka, baš kao u The Witcher 3? Nema problema, ovdje imate zadatak s izborom na početnom otoku, gdje će očigledna poruka dobrog igrača da spasi nevine ljude od svećenika uništiti otok i pokrenuti epidemiju (oprostite na spoileru, ali ovo je kao očiti obrat). Međutim, jasno je da su se kasnije dizajneri igara bojali takve varijabilnosti i sveli su je u misijama jednostavno na različite načine rješavanja problema (zastrašivanje npc-a ili napad je takav izbor, a ponekad možete jednostavno odbiti izvršiti radnju i otići ). Iako sam prilikom dovršavanja sporednih zadataka naišao na neke jako zanimljive trenutke kada se pokazalo da vaš davatelj zadataka uopće nije onaj za kojeg se predstavlja. Slijedeći zapovijedi Witchera, sporedne potrage ovdje su se pokazale vrlo zanimljivima i sve su posuđene od strane glumaca. A igra također ima beskrajne zadatke u stilu "brzo trči tamo i ubij sve tamo", koje igra sama generira, uključujući fraze dijaloga (ponekad ispadne krivo) - vrlo slično Radiant AI sustavu u Skyrimu, samo za razliku od Skyrim radi ovdje i rat između provincija nikada ne prestaje čak ni bez akcije igrača.
Karta u igri je jednostavno ogromna, a za ljubitelje beskrajnih avantura, moguće je isključiti sučelje u igri i pronaći ciljeve potrage tek nakon verbalnog opisa iz dijaloga (primjer: idite na sjever blizu tog i tog hrama ili do obale jugoistoka). Osim toga, čak i kada su markeri zadataka uključeni, postoje takozvane “točke”, koje predstavljaju zagonetku i nakon što je riješite morate pronaći određeno mjesto gdje će biti još jedan trag i tako dalje. Sve je ovo vrlo zanimljivo i ako ste zasićeni beskrajnim bitkama, onda se možete opustiti i istraživati ​​svijet.
Kada se raspravlja o igri Ubisoft, zahvaljujući svim vrstama uskogrudnih YouTube blogera poput Itpedije, nemoguće je proći kroz temu donacija. Iz nekog razloga, šokirani su prisutnošću booster boostera i ogromnog broja kozmetičkih skinova u igri za jednog igrača koji se prodaju za pravi novac. Za mene to nije problem jer se iskustvo u igrici stječe bez problema bez kupnje “xp boostera”, nitko te ne tjera da ga kupiš. Štoviše, kupnja boostera je jako glupa stvar, jer se cijela igra u biti svodi na skupljanje iskustva. Što je to, igrač kupi nešto da igra manje? Zašto je uopće kupio igricu ako je previše lijen da provede dodatni sat istražujući svijet i trčeći okolo radeći sporedne zadatke? Slično je i s “kozmetikom” - Ubisoft je dodao mogućnost njezinog dobivanja u igri bez ikakve donacije. U Originsu je postojao prodavač "kutija za plijen", iz kojih je često ispadao "zlatni" oklop, au Odiseji je sustav lukaviji: prvo morate zaraditi orihalkum, koji se daje u količini od 10 komada za dovršetak jednostavan dnevni zadatak, a zatim možete ili kupiti “loot box jug” (ne preporučam jer tamo ispadaju ljubičasti predmeti) ili za veću količinu orihala kupiti željeni legendarni predmet ili skin iz otvorenog asortimana , koji se mijenja svaki tjedan. Da, nećete moći kupiti sve odjednom, orichalcum se skuplja jako dugo, ali ovako vas igra motivira da ostanete u njoj dulje i prijavite se svaki dan. I nitko nije otkazao primanje legendarnih predmeta i skinova za istraživanje svijeta! Ne branim korporacije koje u biti profitiraju od korisnika tretirajući ih kao krave muzare s novčanicima, ali Ubisoftov sustav zasad se čini "poštenim": ako nemate novca za "skinove" i pakete, nemojte ih kupovati. Međutim, ponekad oni vlastiti sustav crpljenja ruši kada ga pokušaju gurnuti u nefantastične igre. Na primjer, ako ne nadogradite svoj lik i oružje u igrici Far Cry New Dawn, možete čak i mitraljezom ispaliti vagon metaka u lice glavnog bossa - ništa mu se neće dogoditi. Izgleda kao sprdnja. Postoji sličan sustav ugnjetavanja igrača u Crew 2: ako je razina dijelova unutar vašeg vozila niža od one koju navode vaši protivnici, čak i ako vozite savršeno, igra vam jednostavno neće dopustiti da pobijedite! Jednostavno zato što to ne smijete učiniti zbog svoje niske razine. Takav sustav, gdje napredak ne ovisi o osobnim vještinama, već jednostavno o stečenom iskustvu, vrijeđa “vješte” igrače, ali je demokratskiji i linearniji za široke mase igrača, a istovremeno umjetno drži igrača u igra, ne dopuštajući mu da je završi za nekoliko minuta.sati. Jeste li proveli vrijeme, pogledali otvoreni svijet (uzalud, možda su se najbolji umjetnici trudili) i na kraju stekli iskustvo? Smireno krenite naprijed u priči.
Sama igrica mi je samo jednom reklamirala “trgovinu”, a to što tamo ne kupite nešto neće učiniti da igrate lošije. Sve te zabave namijenjene su bogatoj stranoj publici koja je spremna bez problema potrošiti dodatnih 100 dolara na svoju omiljenu igru. Jedini problem za mene osobno je visoka cijena sezonske karte (košta čak 1800 rubalja, a samu sam igru ​​kupio za 800!). Sezonska propusnica uključuje dva prilično zanimljiva DLC-a s po nekoliko sati sadržaja te remaster Assassin's Creeda III, koji se, blago rečeno, pokazao ne baš tehnološki najnaprednijim (na nekim mjestima čak i lošiji), ali su prodajte je kao potpunu igru ​​zasebno. Nemate novca, ali želite znati zaplet? Upute su na YouTubeu.
Među inovacijama igranja, svidjelo mi se redizajnirano stablo vještina i mogućnost odabira svih oružja i oklopa posebno za vaš stil borbe. Odnosno, sada možete staviti "ubojiti oklop" i povećati štetu skrivenog napada, kada možete potajno uništiti najjače protivnike i plaćenike s jednim ili dva udarca. I možete napumpati obranu i štetu ratnika, ako više volite otvorenu borbu s velikim brojem protivnika, ili štetu strijelca - sada možete jednostavno stvoriti snajperista koji će se nositi s neprijateljima jednim hicem (po način, vrsta lukova sada je uvijek ista, što je puno jednostavnije i praktičnije u usporedbi s Originsom). Možete čak i nadograditi svoju sposobnost pripitomljavanja životinja i hodanja s ogromnim medvjedom ili lavom. Kako budete napredovali kroz igru, trebat će vam sve te vještine i igra će vas natjerati na to na ovaj ili onaj način. Na primjer, neke od “šefova” je lakše gađati lukom, divlje životinje je teško napadati oružjem, a ne može se kroz sva mjesta u igri proći tajno i bit ćete prisiljeni ući u bitku. Nove zakrpe čak su uvele mogućnost kreiranja i mijenjanja setova odjeće u hodu za svaki stil igre, da ne spominjemo mogućnost mijenjanja skupova vještina u hodu. Drago mi je da se sve bodove vještina mogu resetirati i preraspodijeliti bez ikakvih problema - eksperimentirajte za svoje zdravlje. Igru sam igrao na svom starom Logitech gamepadu i, za razliku od prethodnog dijela, puno sam češće gađao lukom, ali na mišu je i dalje 10 puta lakše ciljati, pogotovo jer mehanika igre ne potiče samo pucanje, već precizno gađanje na čelu npc-a (postoje vještine i gravure za kritična oštećenja prilikom pucanja).
Igra ima totalni auto-leveling, ali je napredniji i nije tako odvratan kao u TESO-u ili Skyrimu. Na početku igre neki teritoriji će vam biti nedostupni, a protivnici koji su više od 3 razine nadređeni vama predstavljaju smrtnu prijetnju. Nakon što "preraste" svoje protivnike u razini, oni se povlače do vas minus 2 razine. To je učinjeno kako biste se lako mogli vratiti na već istražene lokacije i tamo steći iskustvo. Ali trebat će vam iskustvo, jer levelovanje ide do razine 99, a nakon otvaranja i maksimiziranja svih vještina, možete uložiti bodove u razine vještina, na primjer, povećanje štete od mačeva ili otrova za 2% po razini. Ali šefovi i vrhunski plaćenici uvijek će biti ili vaše razine ili nešto više, tako da ih nećete moći poraziti na brzinu.

Jako mi se svidio i kovački sustav graviranja. Čim dobijete jedinstveno oružje ili otvorite dragocjenu škrinju na tajnom mjestu, od tamo ćete moći upotrijebiti novu gravuru i primijeniti je na bilo koje oružje. Dakle, nakon što ste pronašli Posejdonov trozubac (nije teško) i primili "vodeno disanje" od njega, možete lako primijeniti ovo svojstvo na bilo koje oružje koje želite i istražiti vodena prostranstva bez potrebe da se popnete da udahnete! A ako želite eksperimentirati, možete obrisati već primijenjenu gravuru i napraviti novu. Općenito, uvijek postoji nešto za raditi u igri i kao rezultat toga, levelovanje vašeg lika, oružja i njegovog broda ne prestaje do kraja igre. Nakon što sam prošao kroz veći dio igre, nisam riješio ni pola "pitanja" i nisam našao mnogo drugog zanimljivog. Posebno sam izbjegavao čitati članke u kojima je naznačeno mjesto zanimljivosti, kako ne bih pokvario užitak iznenađenja ako ga pronađem.

Assassin's Creed Odyssey moja je osobna virtualna ekspedicija u staru Grčku. Da, još uvijek je to djelo fikcije s mnogo elemenata fantazije i znanstvene fantastike, ali čak me i to potaknulo da naučim nešto više o povijesti Grčke: više od onoga što smo učili su u dosadnoj školi, gdje nismo imali obrazovne filmove i tako cool igrice. I sva ta virtualna putovanja za samo 800 rubalja. U ovoj igri sam rado počeo koristiti "foto način", koji automatski učitava svoje snimke zaslona poslužiteljima i dijeli fotografije s cijelim svijetom.
Kad pišem ovaj tekst već je postalo poznato da će se sljedeći dio Assassin's Creeda odvijati u ambijentu skandinavskih zemalja i Vikinga.Nadam se da će ovoga puta dati zakašnjeli ali dostojan odgovor na God of War (predviđam da će u igru ​​uvesti sustav partnera i vratiti kooperativno prolaženje misija).
Jedina zamjerka odnosi se na tehnički dio. Igra je postala grafički teža od prethodne i moj stari GTX 970 se više ne može nositi s 2K rezolucijom, pa sam morao onemogućiti neke efekte i omogućiti konzolnih 30fps, što doduše nije pogoršalo igru, već čak je sliku učinio više filmskom.

Recenzija cijenjenog blogera Exlera.

Telefon sam službeno kupio u jedinoj ruskoj online trgovini, uzeo sam ga kao novi proizvod. Naravno, pao sam pod promociju i tamo ste za 18 000 rubalja mogli kupiti sam telefon i fitness tracker Honor Band 3 (prodavali su se kao alva, a najpopularnije plave boje kućišta uvijek nije bilo na zalihama). Ovo sam ja sada, nakon puna 4 mjeseca, vidim da ovo nije najisplativija kupnja, jer su nakon nove godine cijene za Honor 8X pale na 14 000 rubalja, ali u to je vrijeme bilo dosta dobra ponuda. Oh, tada nisam znao kakva me potraga čeka. U trgovinama velikih trgovačkih lanaca ovaj se telefon mogao kupiti za 2000 kn skuplje i naravno bez narukvice.
Registrirao sam se na stranici, dao Huaweiju hrpu osobnih podataka (oni sad znaju više o meni nego web stranica državnih službi), platio karticom i čekao. Telefon je poslan brzo - unutar tjedan dana. Kurir je, po svojoj kurirskoj tradiciji, upozorio na dostavu 30 minuta prije dolaska kući, tako da to nisam ja osobno primio. Nekoliko sati kasnije raspakirao sam paket, ali moja radost je trajala samo 5 minuta - pokazalo se da je telefon neispravan. Njegovo tijelo i zaslon bili su jako savijeni. Kontaktirao sam tehničku podršku i pomogli su mi dogovoriti povrat i zamjenu. Mislite li da sam nakon 2 tjedna dobio svoj potpuno novi telefon i ispriku od tvrtke za uzrokovane neugodnosti i neispravan proizvod koji je propušten za prodaju? Ne, već sam dobio telefon sa savijenim ekranom, napomenom od “tehničkog stručnjaka” da je telefon oštećen, a tehnička podrška je jednostavno prestala odgovarati na moje mailove i poruke. Čak ni ostavljanje ljutite recenzije na Yandex.Marketu nije pomoglo. Kao što razumijete, potpuno sam izgubio jamstvo za telefon. Uplašen takvom drskošću naizgled pristojne tvrtke (na trenutak tržišnog lidera), telefon sam stavio na policu i tamo je još mjesec dana skupljao prašinu, dok sam ja odlučivao što ću s njim. Ne smislivši ništa i ne tuživši službenu Huawei trgovinu, pričao sam o ovoj situaciji na internetu (čak sam tamo nekoga odvratio od kupnje). Ja sam Neću kupiti ništa drugo u ovoj trgovini Ne preporučam ni tebi. Vaša kupnja tamo je zaštićena na isti način kao i od nepoznatog prodavača na Aliexpressu, samo što je jeftinije kupovati na Aliju i tamošnji prodavači ne dopuštaju sebi stavljati očito neispravnu robu u kutiju, jer to možete jednostavno platiti s novac i ugled na stranici.

Neću o tužnim stvarima. Nakon nove godine konačno sam odlučio početi koristiti ovaj uređaj i nikad nisam požalio. Pa, osim onog vanjskog u obliku tijela prelomljenog na pola, što je mana mog uređaja. Bio je toliki razmak između kućišta i stražnjeg poklopca da je tamo odmah ušla prašina, pa nisam imao izbora nego koristiti silikonsku masku, koju inače pokušavam izbjeći - moj stari Honor 5X telefon s aluminijskom maskom je idealan u ovom pogledu. Uz telefon je uključena jedna torbica (najjeftinija i najružnija, ali poslužit će za prvi put), ali sam sebi naručio malo pristojniji silikonski Makavo za 200 rubalja. Nakon mjesec dana korištenja mogu reći da je torbica pristojna, no i dalje se prlja, postaje neugodna na dodir, a prsti počinju dodirivati ​​rubove. Ali veličina je bila savršena. Korištenje futrole je gotovo obavezno pa nema smisla glavna dizajnerska značajka telefona – prekrasan poklopac od (navodno) 35 slojeva stakla. Bez navlake, ova će se navlaka odmah zaprljati otiscima prstiju i izgrebati, tako da vjerujte nećete dugo uživati ​​u njoj. Tvornička zaštitna folija već je zalijepljena na ekran i za to bismo mogli reći hvala Huaweiju, ako ne i zbog odvratnih anti-oleofobnih svojstava ove folije – nakon tjedan dana počinje skupljati masnoću.

Međutim, čak iu futroli telefon izgleda vrlo lijepo i originalno. Da, svakako malo podsjeća na iPhone XS, pogotovo s uključenim šiškama, koje su, usput rečeno, uključene prema zadanim postavkama, a prvo što sam napravio je da sam ga uklonio u postavkama, ostavljajući crnu traku na vrh. Telefon ima neobičan izduženi ekran i općenito je ekran njegova glavna prednost. Zaslon na početku izgleda neobično, ali brzo se naviknete na njegovu dijagonalu i čitanje teksta na njemu postaje užitak. Općenito, ekran u Huawei 8X je prekrasan i moderan dizajn bez okvira je ovdje vrlo važna tema. Ne želim reći da sam prije mnogo patio zbog okvira, ali bez okvira telefon je stvarno lijep. Telefon ima korekciju boja, podešavanje temperature i zaštitu za oči za zaslon, a za razliku od prethodnih modela, ovdje se te funkcije mogu koristiti i korisne su. Osobno sam uključio "zaštitu za oči" i ekran je počeo pomalo "žutjeti". Brzo sam se navikla, sada ga ne želim isključiti.

Ni ostatak hardvera uređaja nije razočarao. Vrlo moćan procesor i video jezgra koja vam omogućuje pokretanje mobilnih tenkova pri 60fps. Vidio sam na YouTubeu kako neki novi iPhone brzo otvara aplikacije, a neću reći da moj 5 puta jeftiniji telefon to radi sporije. Uzeo sam telefon u minimalnoj konfiguraciji sa 64 GB memorije i 4 GB RAM-a, ali nakon što sam dugo koristio budžetski telefon, ne znam što da radim s tako ogromnom količinom memorije. Ovo je stvarno dovoljno za sve, pogotovo jer nisam ljubitelj 4K videa i igračaka. Huaweijevi inženjeri uspjeli su optimizirati firmware za korištenje Kirin procesora i baterija od 3750 mAh traje 2 dana bez punjenja u ekonomičnom načinu rada. Ovo je najdugovječniji pametni telefon koji sam ikada posjedovao! Ako ste stalno na svom telefonu na internetu i društvenim mrežama (kod većine ljudi najčešće korištena funkcija pametnog telefona), onda to traje 12 sati, a zatim se uključi režim ekstremne štednje i pametni telefon se pretvori u običan telefona i može živjeti još nekoliko sati, a da vas ne ostavi bez komunikacije. Pa, trešnja na torti - ovdje postoji NFC! NFC je strašno zgodna stvar i u to sam se odmah uvjerio. Postavio sam Google Play preko Yandex virtualne kartice, tako da mogu bez problema plaćati u trgovinama i javnom prijevozu. Pa, konačno, u 2019. ne moram sa sobom nositi hrpu "promjena za putovanje". Nažalost, to ne vrijedi za minibuseve - tamo se vlasnici opiru napretku kako bi utajili porez, ali će kad-tad doći do njih obračun i kontrola, tim više što je naša država već oštro pristupila svim zaposlenim građanima i prodavačima.
Uređaj radi Android 8.2 i svoju vlastitu ljusku, koja, iako praktična, ima upozorenje - ne možete instalirati druge ljuske (točnije, možete je instalirati, ali budite spremni na greške). Odnosno, Huaweijevi programeri toliko su čvrsto integrirali EMUI u Android da su mnoge funkcije onemogućene prilikom instaliranja drugih pokretača. I to nije sve. Kineska korporacija Huawei vodi tečaj prema tajnosti, tako da dobivanje root-a na uređaju neće biti lako (morate dobiti neku vrstu koda od proizvođača, koji se više ne izdaje). Postoji još jedna "zasjeda" za one koji su kupili telefon u Kini s firmwareom za kinesko tržište: nemoguće je instalirati globalni firmware na takve uređaje - nećete moći instalirati sigurnosni čip unutra (znate kako Kinezi vlada voli nadzirati svoje građane). Da, takvi se uređaji i dalje mogu iznijeti iz zemlje i mogu se instalirati Googleovi servisi, ali oni će u biti i dalje ostati "kineski" i, u najmanju ruku, lokalizacija će patiti. Stoga, kada kupujete bilo koji telefon na AliExpressu, svakako se raspitajte o poštenoj "globalnoj verziji" verzije uređaja koji se prodaje. Inače, kineske verzije Honora 8X su se prodavale na Aliju i bile su bez NFC čipa, jer se ova tehnologija ne koristi u Kini - tamo cijela zemlja koristi plaćanje QR kodovima.
Uređaj implementira analogni FaceID kao iPhone. Tehnologija je cool, stvarno radi, ali čak i na iPhoneu s hrpom skupih senzora zakaže, a ovdje će biti više problema. Ali tehnologija stvarno radi brzo, iako sam se u ove dvije godine navikao na otključavanje pomoću otiska prsta u skeneru na stražnjoj strani, i to može biti 2 puta brže nego s prepoznavanjem lica: morate pričekati sekundu, zatim prijeđite prstom preko zaslona.
Također mi se svidjelo što hrpa senzora stalno radi u uređaju (uključujući i mikrofon za glasovno upravljanje iz Googlea) i to ni na koji način ne utječe na performanse ili bateriju. S druge strane, ovaj vas uređaj definitivno neprestano nadzire, koristeći svu moć modernih operativnih sustava i sofisticiranih čipova, a samo kineski programeri i Google znaju gdje cure informacije nakupljene o vama i kako će se koristiti (dobro, kad bi samo u reklamne svrhe).
Huawei je obećao izbaciti ažuriranje na Android 9 Pie do Nove godine, ali, kako se pokazalo, sve nije tako jednostavno. Beta verzije firmwarea su već dostupne i čak se možete prijaviti za testiranje ovog firmwarea, ali testeri prijavljuju probleme s uređajem, kvarove i curenje baterije, što je najneugodnije. Šteta, jer su u verziji 9 Android i EMUI dodali mnogo novih značajki kao što je upravljanje gestama. Mislim da će Android 9 službeno biti objavljen na mom uređaju do proljeća.
Sve u svemu, Honor 8X je nevjerojatno cool uređaj, a sada kada mu je cijena pala na 15.000 rubalja, također je dobra kupovina. Da, u ovom cjenovnom rangu već postoji hrpa različitih proračunskih uređaja, uključujući i sam Huawei, ali osobno bih više volio provjereni uređaj renomirane tvrtke nego tipični proračunski uređaj Xiaomi ili Meizu, koji će za šest mjeseci ostati bez podrške i počet će kvariti i usporavati, što se često događa s telefonima ovih proizvođača. Nikada nisam požalio što sam kupio baš ovaj telefon, ali sam požalio što sam ga kupio od ne baš poštenih ljudi iz službene online trgovine.

FirmwareAsus Zenfone 5 (A500CG, A501CG, A500KL)

Za korisnike firmwarea ispod 1_14_40_50, prvo flash na 1_14_40_50 ili WW_1_15_40_20, pa tek onda na novi firmware!

Službeni način za flash firmware pametnog telefona (od ASUS-a)

Kod pomicanja CN→WW, sve informacije nestaju, kod ažuriranja TW→TW, CN→CN, WW→WW, informacije ostaju.

0. Preuzmite firmware u *.zip formatu (firmware možete preuzeti na web stranici, odaberite OS: Android → Firmware)

1. Spojite uređaj na svoje računalo pomoću USB kabela koji dolazi i raspakirajte prethodno preuzetu firmware datoteku, trebali biste dobiti nešto poput ovog UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user.zip.secure ili ***.zip

2. Kada naziv sadrži UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user.zip.secure, preimenujte ga u UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user.zip, a zatim ga kopirajte u internu memoriju telefona .

3. Odspojite telefon s računala i sustav će sam detektirati ažuriranje - morate potvrditi odabirom samoažuriranja i tada će započeti firmware.

Bilješke:

(0) Ako pokušate bljeskati, ali firmware nije vidljiv, provjerite još jednom, sve bi trebalo biti ovako: UL-ASUS_T00F-CN-1.15.40.21-user.zip, umjesto 1.15.40.21 - verzija vaš firmware.

Nema potrebe mijenjati ništa u imenu u sljedećim ažuriranjima.

(1) Prilikom nadogradnje s firmvera CH →WW ili TW →WW, trebate promijeniti naziv datoteke iz UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-korisnik u UL-ASUS_T00F-CN-1.15.40.20-korisnik

(2) Ako je firmware za T00J i T00F jedini, tada u otpakiranom firmwareu morate promijeniti naziv datoteke iz UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user u verziju za vaš uređaj.

(3) Ako je sve učinjeno ispravno, ali firmware nije vidljiv, ponovno pokrenite telefon.

Flash firmware pametnog telefona putem ADB-a

1. Preuzmite potreban firmware (službeni firmware možete preuzeti s gornje veze), modificirani (prilagođeni) firmware za ASUS Zenfone 5 temeljen na službenom - SphinX-V1.0-ZenfoneA501

4. Ekstrakt iz arhive (raspakirali smo ga u C:/adb)

5. Pokrenite naredbeni redak jedne od verzija. Istovremeno pritisnite tipke WIN+R i unesite “cmd” bez navodnika, nakon čega trebate otići u mapu s ADB-om. U našem slučaju morate unijeti naredbu “cd C:\adb” bez navodnika.

Idite u mapu s ADB-om i pritisnite kombinaciju Shift + desna tipka miša i odaberite odjeljak "Pokreni naredbeni redak odavde"

6. U postavkama pametnog telefona omogućite USB debugging. Idite na "Postavke - Za programere", označite okvir "USB otklanjanje pogrešaka" i omogućite sam način rada (prekidač gore desno). Ako odjeljak "Za programera" nedostaje, idite na "Postavke - Pomoć - Informacije o softveru" i kliknite na broj međugradnje 5-7 puta, pojavit će se informacija da ste postali programer.

7. Vratite se na konzolu na računalu i unesite naredbu “adb devices”

8. Ponovno pokrenite pametni telefon u oporavak. "adb ponovno pokretanje oporavak"

9. Pametni telefon će se ponovno pokrenuti u načinu rada za oporavak. Ako se izbornik ne pojavi na zaslonu pametnog telefona, pritisnite tipke za glasnoću i uključivanje.

10. Izvršite wipe data/factory reset (izbrišite sve što vam ne treba na telefonu). Navigacija tipkama za glasnoću, OK – tipka za uključivanje.

11. Izvadite firmware iz arhive i stavite ga u adb folder. Flashirali smo verziju WW_1_15_40_20. Preuzetu arhivu potrebno je raspakirati i preimenovati. Raspakirajte UL_ASUS_T00F_WW_1_15_40_20_user.zip u svoju adb mapu i preimenujte UL-ASUS_T00F-WW-1.15.40.20-user.zip.secure u fw.zip

12. U oporavku odaberite drugu opciju (primjeni ažuriranje iz ADB-a) i potvrdite tipkom za uključivanje.

13. U konzoli unesite "adb sideload fw.zip" i pričekajte dok se firmware ne preuzme u memoriju pametnog telefona. Nakon završetka preuzimanja, pametni telefon će započeti s ažuriranjem firmvera.

14. Nakon dovršetka ažuriranja odaberite prvu opciju “reboot system now” i pritisnite tipku za uključivanje.

15. Možete uživati ​​u novom firmware-u!

Da biste flashirali najnoviji firmware, raspakirajte preuzetu arhivu u memoriju pametnog telefona, isključite ga i ponovno uključite. Sustav će sam vidjeti ažuriranja i ponuditi firmware.

Možete instalirati najnoviji firmware slijedeći korake 8-15 koristeći UL_ASUS_T00F_WW_1_16_40_50.zip

Instaliranje prilagođenog CWM/TWRP oporavka na vaš telefon

Prvo morate preuzeti ADB, ako to još niste učinili, onda preuzmite s gornje veze.

Zatim trebate preuzeti instalacijsku datoteku prilagođenog oporavka za svoj pametni telefon na svoje računalo, ovdje nudimo izbor (potreban je samo jedan) zenfone_5_cwm_installer.zip ili zenfone_5_twrp_installer.zip

1. Napravite root bilo kojom prikladnom opcijom

2. Instalirajte Busybox

3. Omogućite USB debugging

4. Koristeći bilo koji upravitelj datoteka s root pristupom, preimenujte datoteku "recovery-from-boot.p" u mapi sustava u "recovery-from-boot.bak"

5. Raspakirajte datoteke iz arhive s CWM-om ili TWRP-om u istu mapu (mi smo instalirali CWM)

6. Spojite Zenfone 5 na računalo, pametni telefon mora biti uključen, potvrdite zahtjev da vjerujete ovom računalu ako to već niste učinili

7. Pokrenite datoteku install.bat u mapi s adb, potvrdite zahtjev za dobivanje root prava na samom uređaju

8. Nakon toga, pametni telefon bi se trebao ponovno pokrenuti s već instaliranim prilagođenim oporavkom

Prijavite se na prilagođeni oporavak:

1. Isključite pametni telefon

2. Pritisnite tipku za napajanje dok se ne pojavi vibracija

3. Otpustite tipku za napajanje, držite tipku za smanjivanje glasnoće

Kako dobiti ROOT prava na svoj telefon

2. Instalirajte ga na svoj telefon, prvo provjerite je li u “Postavke” → “Sigurnost” označen potvrdni okvir “nepoznati izvori”, koji vam omogućuje instaliranje aplikacija na vaš pametni telefon iz nepoznatih izvora.

3. Isključite WiFi. Prebacite uređaj u "flight mode" (kako biste spriječili bilo kakav prodor uređaja na Internet kada je pokrenut "*.apk").

4. Pokrenite instaliranu aplikaciju. Pojavit će se upozorenje "...u opasnosti ste...mi nismo odgovorni...itd." Pritisnite "Ne pitaj" (ruski: "Ostavi me na miru").

5. Nakon toga odaberite uslužni program za dodjelu root prava (preporučamo SuperSU) i pritisnite tipku ispod (S natpisom “Hajde već! Uradi ROOT!”)

6. Zatim će se pokrenuti demo način rada. Kada dođete do slike uređaja s oznakom Zenfone 5, brzo pritisnite (držite) tipku za uključivanje i odaberite “restart”.

7. Nakon ponovnog pokretanja, vratite se na uslužni program “Root Zenfone” i dodijelite mu root prava (kliknite “grant” u okviru pitanja “SuperSU”). Nakon toga pritisnite gumb "Nakon ažuriranja, spremi ROOT" u uslužnom programu.

Na taj način nećete izgubiti root prava nakon OTA ažuriranja.

Asus je poznat na tržištu po svojim računalima i prijenosnim računalima, pozicionirajući se kao jedan od najboljih u svojoj vrsti. I to nije slučajnost: tvrtka zadovoljava kupce raznim proizvodima od najjeftinijih do vrhunskih. Ispostavilo se da svatko može pronaći uređaj koji je pristupačan. Asus proizvodi ne samo osobna i prijenosna računala, već i transformabilne tablete koji kombiniraju kompaktnost tablet računala i mogućnosti potpunog prijenosnog računala.

Osim stolnih uređaja, Asus korisnicima nudi i pametne telefone. Jedna od najuspješnijih linija tvrtke je Zenfone. Rade pod Googleovim operativnim sustavom - Android, ali s vlasničkom ljuskom tvrtke Asus. Kao što znate, verzija OS-a se gotovo uvijek može promijeniti. Stoga ćemo danas razgovarati o tome kako bljeskati ili ponovno bljeskati Asus Zenfone.

Što korisnik treba znati prije instaliranja firmware-a?

Prije početka samog procesa flashanja, najbolje je da svaki korisnik (čak i iskusni) prođe sigurnosnu obuku. Uvijek je bolje prvo igrati na sigurno nego kasnije gristi laktove i grditi se. Dakle, što trebate znati prije flashanja svog Asus Zenfone uređaja?

  1. Prije svega, zapamtite da se sve radnje izvode na vlastitu odgovornost i rizik. Svaki slučaj bljeskanja je individualan i jednostavno je nemoguće pokriti sve aspekte. Naravno, ova situacija se ne odnosi na iOS uređaje. S njima je sve puno jednostavnije: spojite ga na iTunes - i život je dobar!
  2. Prilikom spajanja na osobno računalo koristite samo originalne komponente (USB kabel).
  3. Napunite uređaj do najmanje 70 posto kako biste izbjegli neočekivani kvar baterije. A to se može dogoditi u najnepovoljnijem trenutku.
  4. Prilikom preuzimanja datoteka s interneta koristite vezu bez ograničenja prometa. U protivnom biste mogli dobiti neugodan račun za usluge. Ako ne znate koja je vaša tarifa, preporuča se da se obratite svom internet provajderu.
  5. Ako namjeravate bljeskati svoj uređaj pomoću uslužnih programa treće strane, zapamtite da ćete u tom slučaju izgubiti jamstvene popravke od tvrtke. Tada ćete u slučaju kvara taj problem riješiti o svom trošku.

ažuriranje OS-a

Dakle, da biste službeno ažurirali verziju operativnog sustava telefona MTS 970, morate učiniti sljedeće:

  1. Spojite se na dostupnu bežičnu mrežu (po mogućnosti s neograničenim prometom).
  2. Idite na postavke Asus Zenfon uređaja koje se nalaze u glavnom izborniku uređaja.
  3. Sada tražimo "O uređaju", gdje se nalazi kartica "Ažuriraj". Ovdje će nam trebati kartica pod nazivom "Ažuriranje softvera", kliknite gumb za ažuriranje. Ako vaš pametni telefon kaže da su ažuriranja već instalirana na vašem uređaju, to znači da nema dostupnih firmvera za vaš uređaj. To jest, instalirana je posljednja dostupna verzija operativnog sustava. U suprotnom, vi i ja se slažemo da preuzmemo ažuriranja i pričekamo da završi.

  1. Tijekom ažuriranja uređaj se može ponovno pokrenuti nekoliko puta. Stoga, ne paničarimo odmah, već samo budimo strpljivi. Kada je sve spremno, vidjet ćete početni zaslon gadgeta. Ovo dovršava ažuriranje službene verzije softvera.

Ponovno fleširajte Asus Zenfone pomoću ADB programa

Sljedeći koraci izvode se na računalu ili prijenosnom računalu s internetskom vezom. Radi sigurnosti, preporuča se onemogućiti Windows vatrozid i antivirusni softver.

  1. Dakle, prvo morate preuzeti samu datoteku firmware-a, koja može biti custom, stock ili jednostavno temeljena na službenoj.
  2. Obavezno instalirajte upravljačke programe za ADB program.
  3. Zapravo, sada možete preuzeti sam uslužni program.
  4. Izdvojite sadržaj arhive s programom. Na primjer, možete spremiti datoteke na pogon C ili D, tada će put biti: D:/adb (ako ste odabrali pogon D).
  5. U petom koraku morat ćete otvoriti naredbeni redak i napisati cmd u retku. Ako ne znate gdje je, kliknite na gumb Start i unesite riječ "Run" u polje za pretraživanje. Rezultati će sadržavati istoimeni program koji trebate pokrenuti.
  6. Naredbeni redak otvorio se u novom prozoru. Tamo zalijepite put do mape adb. Na primjer, u paragrafu četiri postoji primjer koji jasno pokazuje ovu točku.
  7. Nakon što otvorite mapu, pritisnite tipku Shift na tipkovnici računala ili prijenosnog računala i istovremeno desnu tipku miša. U prozoru koji se pojavi kliknite na "Pokreni naredbeni redak odavde."
  8. Pa, sada možete uzeti svoj Asus Zenfone pametni telefon. Postavite otklanjanje pogrešaka putem USB-a u postavkama telefona. To se može učiniti putem postavki programera.
  9. Sada u naredbeni redak na računalu unesite adb devices. Zatim ponovno pokrećemo telefon u oporavak - adb reboot recovery.
  10. Izvršite brisanje podataka/vraćanje na tvorničke postavke na vašem Asus Zenfone uređaju. Za kretanje između stavki izbornika koristite tipke za glasnoću, a za odabir opcije koristite tipku za uključivanje/isključivanje pametnog telefona.
  11. Na računalu izvucite datoteke iz arhive s firmwareom u adb mapu i promijenite naziv datoteke ***.zip.secure u fw.zip. Imajte na umu da zvjezdice ovdje označavaju da naziv vaše datoteke može biti bilo koji - sve ovisi o učitanom firmveru.

  1. Na svom pametnom telefonu u fazi oporavka odaberite primijeni ažuriranje iz ADB-a pomoću tipke za uključivanje/isključivanje.
  2. Sada u naredbeni redak na računalu ili prijenosnom računalu (ovisno o tome što koristite) unesite adb sideload fw.zip. I ovdje samo trebate pričekati da se završi postupak bljeskanja, nakon čega ćete morati odabrati ponovno pokretanje sustava sada (kao i obično, s gumbom za uključivanje/isključivanje).
  3. Spreman! Sada ste ažurirali firmware svog pametnog telefona uz pomoć svog računala i, naravno, svojom upornošću.

Zaključak

Dakle, danas smo saznali kako možete ažurirati verziju operativnog sustava i bljeskati ili bljeskati telefon Asus Zenfone. Također smo razgovarali o osnovnim pravilima koja će pomoći u izbjegavanju budućih problema. Ne zaboravite, dragi čitatelji, podijeliti svoje iskustvo u komentarima i time pomoći drugim korisnicima.

Također, ako želite vratiti verziju firmvera na nižu verziju ili flashirati istu verziju firmvera koju ste instalirali. T firmver trebao bi početi sa. Postoji jedan način da instalirate službeni firmware na A ZF 5. ASUS Z 5 firmware temelji se na staroj i ne baš uobičajenoj verziji A4. 3 s vlastitim ASUS ZUI sučeljem. Spojite Z 5 na računalo, pametni telefon mora biti uključen, potvrdite zahtjev koji ste. Šteta što postoji samo toliko firmwarea za 5. Također je objavljeno da će se napraviti modifikacija A Z 5

Prije flashanja firmvera provjerite je li vaš telefon napunjen. Da bi A T firmware bio uspješan, prvo biste trebali proučiti redoslijed svojih radnji prema. Odspojite telefon s računala i samog sustava, ažuriranje firmvera A T mora biti potvrđeno. Firmware A Z 5 A500CG, A501CG, A500KL. Telefon ima jednu ekskluzivnu značajku: Spojite Z 5 na računalo, telefon mora biti uključen. Instaliramo paket upravljačkih programa, softver za učitavanje novog firmvera, a također preuzimamo firmver za A T. H T U Z 5 A501CG T L? Omogući USB debugging 4. Najnoviji firmware za A T

Ponovo odaberite stavku, inače telefon neće vidjeti firmver za ASUS ZF 5 telefon putem ADB-a. A 5 ACG firmware Nema potrebe mijenjati ništa u nazivu u sljedećim ažuriranjima. Ovdje možete besplatno preuzeti firmware za telefon A ZF 5 501 koji radi na A 4. Crni pametni telefon A Z 5 A501CG, izrađen u klasičnom stilu, pruža visoku. IA Z2560 procesor instaliran u ASUS ZF 5 ima visoke performanse pri niskim performansama. Ovaj uređaj ima europski CE certifikat. Za vlasnike firmware-a u nastavku, prvo bljeskajte na ili samo WW. Vizualno prednji dio ASUS Z 5 16G A501CG

Oni koji žele pomoći u razvoju projekta Y money wallet Ažuriranje, firmware A Z 5 do 5. Preuzmite službenu verziju firmware-a s web stranice proizvođača. Preuzmite i raspakirajte na lokalni pogon C. Što je vrijedno zapamtiti prilikom izvođenja A T firmware-a: napravite sigurnosne kopije podataka i strogo slijedite upute uzastopno. Potreba za izvođenjem A T firmware-a javlja se u sljedećem slučaju. Firmware A Z 5 službene upute Preuzmite službenu verziju firmware-a s web stranice proizvođača. Firmware A Z 2 ZE500KL. A 5 ACG firmware I već početkom listopada ovi su uređaji pušteni u prodaju na ruskom tržištu

Ovo su vrlo detaljne upute o tome kako debrikirati svoj A Z 5. Preuzmite novu sliku firmvera za AT i stavite je u mapu D na SD kartici. Kako bljeskati A Z 5 A500CG, A501CG, A500KL. A TOOJ A601SG Z 6 8G D. H T U Z 5 T L? I Z 5 TJ. Najvjerojatnije se ovaj problem može riješiti ažuriranjem firmvera, a od hardvera. Format datoteke firmvera DIR620 Format datoteke firmvera ZXEL K Format datoteke firmvera Format datoteke firmvera za. Za korisnike firmware-a u nastavku, prvo bljeskajte na ili WW i samo

Firmware A Z 5 službene upute Preuzmite službenu verziju firmware-a sa. Pažnja Važno je razumjeti da se CID broj čita s kartice, tako da postoji nijansa s brojem uređaja kada se montira. Možete preuzeti najnoviju verziju firmvera za ASUS TOOJ sa službene web stranice kampanje, poveznica ispod. Preuzmite arhivu s novim firmware datotekama za A T sa službene web stranice A 5 firmware. Najbolje je povjeriti ASUS TOOJ firmware posebno obučenoj osobi, jer se ovaj proces izvodi kod kuće. Linkovi na sve što vam treba Driver 1 D. Zatim preuzmite firmware za A T i kopirajte arhivu na SD karticu. Prilikom pokretanja procesa firmvera ASUS TOOJ, trebali biste slijediti određeni slijed radnji

Najbolji članci na temu