Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Savjet
  • Artmoney ključ pro 7.43 aktivacijski kod. ArtMoney besplatno preuzimanje ruska verzija

Artmoney ključ pro 7.43 aktivacijski kod. ArtMoney besplatno preuzimanje ruska verzija

I tako, bili smo zbunjeni kako to koristiti PRO verziju artmoney programa i ne morate ništa platiti za ključ ili ste ga samo instalirali ali nema ključa i program se ne pokreće. Pa, nemojmo dugo čamiti i odmah prijeđimo na aktivaciju.

Ako još niste instalirali pro verziju Artmanija, tada .

(aktivator radi 100% s ovom verzijom )

Kada prvi put pokrenete pro verziju, morat ćete unijeti registracijski kod, slijedite upute u nastavku.

Upute za aktivaciju Artmoney Pro verzije:

1. Prvo kliknite na [ Generirati]

2. Kliknite na . (U ovom trenutku se registracijski kod kopira u međuspremnik)

3. Zalijepite kod u Artmoney prozoru za registraciju, nakon umetanja koda kliknite u redu.


4. Nakon potvrde svih sljedećih prozora, program će pokazati sve svoje alate za rad, zatvorite program i izvršiti posljednji korak 5.

5. Nakon dovršetka svih gore navedenih koraka. U aktivatoru kliknite na gumb


Navedite put do datoteke am743.cfg nalazi se u mapi u kojoj je program instaliran prema zadanim postavkama. C:\Programske datoteke\ArtMoney kliknite otvoriti.


Gotovo, aktivacija završena! Možete pokrenuti program i koristiti ga besplatno.

Zadnji put provjereno na Windows 7 x64

Zastarjela metoda aktivacije Artmoneya do pro verzije:

Početak rada s relativno jednostavnim ArtMoney PRO aktivacija Prije svega, trebate pronaći mapu generatora ključeva za keygen. Nalazi se u arhivi koju ste prethodno preuzeli na svoje računalo. Prešavši u njega, pronađite datoteku wininet.dll.

Zatim morate kopirati ovu datoteku wininet.dll u mapu u kojoj je već instaliran program ArtMoney. Pogledajmo sliku.

Ako imate Windows XP, onda morate otići u mapu XP iz arhive. Nakon dvostrukog klika na nju trebao bi se pojaviti prozor kao na slici koji obavještava da su podaci dodani u registar. Slažemo se i kliknemo "Da".

Zatim bi se trebao pojaviti prozor s obavijesti da su podaci uspješno uneseni u registar. Ponovno se slažemo i kliknemo "OK".

Nakon toga morate pokrenuti sam program ArtMoney. Odmah nakon pokretanja pojavit će se prozor kao na slici u kojem se traži unos registracijskog koda.

Dobiti registracijski kod, ponovno idite u mapu keygen. Zatim ga trebate pronaći u njemu, a zatim pokrenuti generator artmoneykg742.exe. Program generiranja ključa će se pokrenuti, ali još uvijek morate unijeti osobne podatke u njega kako biste dovršili generiranje. Da biste to učinili, ispunite polja, mijenjajući podatke u svoje, kao što je prikazano u primjeru na slici ispod. Nakon unosa podataka kliknite na " Generirati“, pričekajte malo dok se kod ne generira, a zatim pritisnite gumb za kopiranje „CopY”.

Zatim se vraćamo na otvoreni ArtMoney prozor. Pritisnite gumb "Iz međuspremnika". Nakon toga bi se na ekranu trebao pojaviti kopirani kod iz generatora ključeva. Zatim to potvrdite klikom na “OK”.

Nakon svih gore opisanih manipulacija trebao bi se pojaviti prozor s licencnim ugovorom. Pored retka "Slažem se", stavite kvačicu u prazan okvir i kliknite "U redu".

U ovom trenutku instalacija i aktivacija ArtMoney PRO programa je uspješno završena. Možete sigurno i bez ograničenja koristiti sve funkcionalnosti koje nudi.

Za uređivanje informacija unutar igre potreban vam je pravi alat. Današnji alat je program ArtMoney koji je dostupan za preuzimanje na web stranici.

Program ima ugrađeno pretraživanje memorije, iako zbog SVN trenda baza podataka ne može podržavati takvu postavku dulje vrijeme.

Ima problema sa 64-bitnim procesom u kojem značajno usporava. Ovo čini hakiranje s Dolphinom i DeSmuMe lakim.

Pokazat ćemo vam i reći kako koristiti artmoney.

Primjer hakiranja 1 - WarCraft III (PC)

Pokrenite WC3 i pokrenite skriptu. Obratite pozornost na to koliko zlata ima u vašem rudniku.

Na primjer, imate 25 000 zlata u rudniku.

  • Pritisnite Alt + Tab i pokrenite ArtMoney.
  • U modu [Process Selection], odaberite "WarCraft III", sada kliknite [Search].
  • Postavi pretraživanje na "Točna vrijednost"(jer točno znate koliko novca tražite).
  • Unesite broj 25000. Upišite tip: da biste saznali koju vrstu broja trebate samo upotrijebiti svoju logiku. Pritisnite gumb […] za odabir vrste.
  • Budući da je vrijednost 25000, ne može biti jednaka 1 bajtu (maks. 255). I ne može biti jednako 2 bajta (maksimalno 65535).

Obično je novčana vrijednost postavljena na cijeli broj od 4 bajta (najveći iznos novca za koji znam je 99 999 999, a najveći iznos od 4 bajta je 4 294 967 295).

Označite Integer 4 Byte i isključite ostale opcije.

  • kliknite . U polje "Vrsta" treba napisati "Prilagođen" ili "Kupac".
  • Ostavite raspon adresa za SVE. Pritisnite OK. Ovisno o brzini vašeg procesora, trebali biste moći dobiti popis adresa za minutu.
  • Povratak na WC3. Zapovjedite jednom od svojih peona da uđe u rudnik zlata, smanjujući tako količinu zlata za 10. Vaš će rudnik sada imati 24 990 zlata.
  • Alt + Tab i povratak na program. Pritisnite gumb [Filter]. Unesite 24990 u polje vrijednosti. Pritisnite OK. Trebalo bi smanjiti broj adresa.
  • Vratite se u WC3 i naredite jednom od svojih peona da uđe u rudnik zlata, smanjujući količinu zlata za 10. Vaše zlato u rudniku sada će biti 24980.
  • Alt + Tab za program. Pritisnite gumb [Filter]. U polje vrijednosti unesite 24980. Pritisnite OK. Ponovite ove korake između WC3 i ArtMoneya, smanjujući zlato u rudniku i filtrirajući adresu u procesu. Prije ili kasnije dobit ćete 1 adresu. Kliknite na adresu u lijevoj tablici i kliknite gumb sa crvenom strelicom.

Adresa bi se trebala premjestiti u desnu tablicu gdje je možete urediti. Unesite drugu vrijednost, na primjer 100 000.

NAPOMENA: Vrijednost se neće promijeniti ako još uvijek postoji kursor teksta u polju vrijednosti!

Vratite se na WC3 i pogledajte je li ruda zlata ažurirana. Ako da, onda čestitamo! Izvršili ste svoje prvo filtriranje adresa!

Za sada se možete malo poigrati s ArtMoneyem dok ne proradi "instinkt odabira adrese", posebno pretraživanje memorije s manje emulacije konzole.

U nekim slučajevima datoteke neće imati samo jednu adresu.

Primjer hakiranja 2 Resident Evil

Kada započnete igru, provjerite jeste li dobrog zdravlja u igri jer ako ste mrtvi, to može otežati stvari. Upotrijebite ePSXe spremanja kao pomoć u ovom postupku.

Bilješka. Uslužni program ima funkciju stanja, ali je nećemo koristiti kada govorim o stanju spremanja ili učitavanja.

Spremi prije susreta s neprijateljem. Idite na ArtMoney. Koristite sljedeće opcije:

Odaberite "Obradi": "ePSXe..." (ovisi o broju vaše verzije). Traži: "Nepoznata vrijednost".

Upišite: 'Integer 2 Byte'. Pritisnite OK. Kada potraga završi, vratite se u Resident Evil i idite do neprijatelja. Neka vas neprijatelj jednom udari i pauzirajte igru.

Povratak na ArtMoney:

Filter: Nepoznata vrijednost

Vrijednost: smanjeno

Pritisnite OK.

Neka vas neprijatelj ponovno udari i prođite kroz proces filtriranja. Ako vam život opasno padne i mislite da ćete umrijeti od sljedećeg udarca, upotrijebite prethodno spremanje.

Sljedeći postupak primjenjuje se kada ste upotrijebili spremanje: Koristite svoj zdrav razum: vratili ste se na spremanje prije nego što vam je zdravlje otišlo do kraja, tako da ima veću vrijednost od posljednjeg filtra.

Filter: Nepoznata vrijednost

Vrijednost: povećana

Pritisnite OK.

Neka vas neprijatelj udari i filter se smanji. Nastavite filtrirati naprijed-natrag dok ne ostane 1 adresa.

Dodajte adresu u tablicu. Promijenite vrijednost. Je li se vaše stanje života promijenilo? Ako da, onda bingo.

Uobičajeni hakerski trikovi

Zbog načina na koji , većina adresa koje tražite najvjerojatnije se nalazi na parnoj adresi (adresa je dovršena na parnom broju, kao što su 00BA0310, 00BA0314, 00BA031A, 00BA031E itd.).

Novčana vrijednost obično se pohranjuje korištenjem Integer 4 Bytes.

Statistika lika također se nalazi u nizu svih ovih brojeva. Ako vaš lik ima najviše 99, to je najvjerojatnije cijeli broj od 1 bajta.

Ako je ova posebna statistika pohranjena na 00F90314, sljedeća statistika je najvjerojatnije pohranjena na 00F90315 ili 00F90316.

Obično postoje dvije vrste adresa:

Unaprijed definirana adresa- Vaš inventar pohranjuje samo određeni broj stavki, a igra ih organizira prema određenom redoslijedu u vašem inventaru. Obično nemate mogućnost ručno organizirati svoje stavke.

Adresa utora- Vaš inventar sastoji se od vrste artikla i broja artikla. Obično imate opciju ručnog sortiranja stavki. Adresa elementa može se pohraniti po utoru (tj. tip elementa 1 nakon kojeg slijedi broj artikla 1) ili prema tipu (tj. tip elementa 1 nakon kojeg slijedi tip elementa 2) sve dok svi računi inventara ne budu uzeti u obzir, a zatim pokrenite broj artikla 1, točka 2, itd.).

Promjena pomaka:

Mnoge igre i/ili emulatori imaju nasumične adrese, kao što su WarCraft III, Dolphin i DeSmuMe. U ovim programima, sljedeći put kada ih pokrenete, vaša ArtMoney tablica više neće pokazivati ​​na točnu adresu. U ovom slučaju, uvijek ćete trebati adresu u tablici čija se vrijednost može lako pronaći, kao što su novac ili numerirani hit bodovi.

Otvori tablicu:

Uzmimo novac kao primjer. Odaberite novčanu adresu iz tablice. Trebate tražiti novac. Obično imaju uključen zadnji broj adrese.

Kada ga pronađete, kliknite na njega, ali ga nemojte dodavati u tablicu.

Nakon selekcije [Desni klik]>Dodatno> Automatska primjena pomaka> Automatski primijeni pomak na sve

Ova naredba će postaviti odabranu pronađenu adresu na odabranu adresu tablice. Pa provjerite jeste li odabrali ispravnu adresu tablice.

Kalkulator (matematički kalkulator/pretvornik)

Microsoft Windows dolazi s iznenađujuće dobrim kalkulatorom.

Kada instalirate, možete koristiti heksadecimalnu decimalnu konverziju (i obrnuto) za izračune.

Kalkulator će vam pomoći u jednostavnom izračunu s datotekama i bajtovima. Nemojte se uznemiriti ako sve odmah ne bude jasno.

Za početak slijedite upute koje će pokazati redoslijed točnih radnji i opću shemu.

Kada shvatite princip, a to će se dogoditi brzo, i tada ćete moći hakirati bilo koju karakteristiku igre: zdravlje, novac, iskustvo itd.

Glavne prednosti PRO izdanja:

  • Disassembler and Debugger vam omogućuje otvaranje prozora u obliku popisa asemblerskih naredbi i postavljanje prijelomnih točaka za otklanjanje pogrešaka procesa. Moguće je izvršiti korak po korak i započeti prije povratka. Kada se točka aktivira, možete uređivati ​​registre i zastavice. Možete odrediti uvjete i radnje za prijelomnu točku. Program može učitati nazive varijabli iz navedene mape u postavkama. Možete postaviti vlastita imena za varijable i funkcije. Možete spremiti/učitati informacije o otklanjanju pogrešaka.
  • Potražite timove koji se obraćaju adresi. Lako možete pronaći instrukciju asemblera koja mijenja vrijednost, zamijeniti tu instrukciju nultom instrukcijom (NOP) i vrijednost se više neće mijenjati. To je obično lakše nego pronaći indeks.
  • Kao objekt možete odabrati mapu ili pogon. Možete tražiti bilo koje vrijednosti u mapi igre. Kao i sve tekstove i vrijednosti na disku ili u odabranoj mapi.
  • Dodatni uvjeti za pretragu i pregled (>,<,<>,>=,<=).Например, используя условие <>(nije jednako), možete filtrirati sve vrijednosti različite od nule, čime se smanjuje ukupno vrijeme pretraživanja.
  • Traži nizove. Niz je, na primjer, ime lika ili grada igre, oružja ili čarolije, kao i skripta igre (ako se igra temelji na skriptama).
  • Probir po formuli. Pomoću formule možete pronaći bilo što, bilo koje kodirane vrijednosti!
  • Proces spremanja i učitavanja. Može se koristiti za spremanje igara gdje to nije dostupno. Ograničenja: Proces se ne može ponovno pokrenuti. Za velike igre radi samo unutar jedne razine. Još ne radi na svim igrama. Radit ćemo na poboljšanju.
  • Skriveni način rada. Kada potvrdite okvir "Sakrij svoj proces", ArtMoney nestaje s popisa procesa. Kada potvrdite okvir "Sakrij svoje prozore", svi ArtMoney prozori nestaju s popisa prozora operativnog sustava. Korisno ako igra otkrije ArtMoney i zatvori se s pogreškom ili zatvori ArtMoney.
  • Posebna postavka "Koristi prilagođene funkcije pristupa memoriji". Kada je ovaj potvrdni okvir označen, ArtMoney koristi svoju uslugu za pristup memoriji, zaobilazeći tako sve moguće zaštite memorije. Koristi se ako ArtMoney ne može otvoriti proces ili pročitati memoriju procesa.
  • Pretraga i obrada konstrukcija. Struktura je zbirka logički povezanih varijabli, moguće različitih tipova, grupiranih pod jednim imenom radi lakše daljnje obrade. Na primjer, struktura lika u igri sadrži varijable koje opisuju karakteristike lika (kao što su zdravlje, iskustvo, razina, snaga, agilnost, točnost itd.). Korisnik može kreirati vlastitu strukturu ili je automatski generirati iz otvorene tablice. ArtMoney dopušta praznine između varijabli jer potpuna struktura i opis svih njegovih varijabli možda nisu poznati. Struktura se gotovo uvijek pronađe u jednom potezu i nije potrebno prosijati, tako da je zgodno pretražiti strukturu i zatim napraviti naredbu "Automatska promjena adresa" ako se adrese varijabli promijene tijekom ponovnog pokretanja.
  • Prilikom pokretanja programa ne pojavljuje se prozor "O programu".
  • Potpuna tehnička podrška putem e-pošte.

Program ArtMoney dizajniran za uređivanje parametara u računalnim igrama za dobivanje beskonačnog novca, života, streljiva itd. Može skenirati memoriju ili datoteke igara za traženje određenih specifičnih vrijednosti (novac, resursi itd.). Može biti mnogo takvih vrijednosti i trebate odabrati one koje su vam potrebne, tako da je pretraga podijeljena u dvije faze - traženje vrijednosti i filtriranje nepotrebnih vrijednosti. Kao rezultat toga dobivamo adrese koje sadrže brojeve, a mogu se promijeniti u željene. Posebne metode omogućuju prevaru čak i igara koje nemaju vidljive numeričke vrijednosti (na primjer, grafičku traku života) ili igara koje kodiraju svoje podatke. ArtMoney ne radi u načinu rada za više igrača (tj. osoba protiv osobe), budući da se novac može umnožiti na nekoliko računala, a promjena novca na jednom (vašem) ne dovodi do uspjeha, iako postoje iznimke. Nećete ništa izgubiti ako preuzmete besplatnu verziju ovog programa.

  • Sada postoje dvije odvojene verzije: 32 i 64 bitne. Algoritam pretraživanja potpuno je redizajniran. Brzina pretraživanja je 2-3 puta veća, za 64-bitnu verziju čak i veća, 2-4 puta (ovisno o uvjetima pretraživanja). Minimalni sistemski zahtjevi su promijenjeni; za rad je potreban Windows XP ili noviji!
  • Osma verzija je potpuno jedinstvena. Sada jezični dodaci mogu biti unicode. Što vam sada omogućuje izradu dodataka za arapski i japanski. Unicode dodatak će biti ispravno prikazan u programu, čak i ako jezik nije instaliran na sustavu. Na primjer, "ruski" na engleskoj verziji sustava Windows. Tablice se također mogu spremati u Unicode; da biste to učinili, potvrdite okvir "Spremi tablice u Unicode" u postavkama.
  • Dodano pretraživanje šesnaestobitnog niza bajtova.
  • Podrška za skinove je uklonjena zbog zatvaranja projekta ThemeEngine. Umjesto maski, koristite Windows teme.
  • Prozori "Memory Editor" i "Disassembler" mogu se otvarati mnogo puta (bit će mnogo kopija prozora).
  • Dodane su dvije vrste programa za ispravljanje pogrešaka. Prvi standardni Windows program za ispravljanje pogrešaka. Drugi se temelji na presretanju rukovanja iznimkama (Exception Handling), ne može se otkriti i blokirati.
  • Dodan prozor rastavljača. Program može učitati nazive varijabli iz navedene mape u postavkama. Možete postaviti vlastita imena za varijable i funkcije. Možete spremiti/učitati informacije o otklanjanju pogrešaka.
  • Možete postaviti tri vrste prijelomnih točaka. Dodan prozor popisa prijelomnih točaka. Za bodove možete postaviti uvjete okidača oblika ((AL=1)i(=4))ili(ECX=10). Također možete postaviti radnje okidača kao što su EAX=1, CL=2, =10.
  • Dodana naredba i prozor "Traži naredbe koje pristupaju adresi". Lako možete pronaći instrukciju asemblera koja mijenja vrijednost, zamijeniti tu instrukciju nultom instrukcijom (NOP) i vrijednost se više neće mijenjati. To je obično lakše nego pronaći indeks.
  • Važno, sada se aktivacija PRO izdanja događa putem aktivacijskog poslužitelja samo ako postoji internetska veza! Prilikom kupnje, registracijski kod ćete dobiti na e-mail odmah nakon uplate.
  • Cijena PRO izdanja je 24,9 dolara, a VIP izdanja 49,9 dolara, kao i do sada, 50% popusta na rusku verziju za građane Rusije i zemalja bivšeg SSSR-a, te Bugarske i Poljske. Do kraja godine cijena ruskog PRO-a bit će postavljena na 499 rubalja, a ruskog VIP-a 999 rubalja. Požurite s kupnjom ili nadogradnjom prethodne verzije.

Više detalja o sadržaju arhive:

  1. Sam program (32 i 64 bitne verzije)
  2. Jezični dodaci (24 kom.)
  3. Postavke emulatora
  4. Stolovi za program (6337 kom.)

Instalacija stavki navedenih od 2 do 4 prilično je jednostavna, na primjer, ako želite instalirati tablice, tada ćete morati pokrenuti exe datoteku i označiti direktorij u koji ste instalirali program ArtMoney (Na primjer, "C:\Program Datoteke (x86)\ArtMoney"), sve ostalo instalirano potpuno isto.

Mnogi korisnici koji igraju online igre koriste posebne bonuse i druge funkcije za brzo dovršavanje igre. Osvojivši veliki broj bodova, igrač postaje nedostupan protivniku. Upotreba svih vrsta programa za hakiranje online igara više nikome nije novost, a svaki igrač traži novi način da zaobiđe protivnika u igri. (dostupan ovdje) je program za promjenu specifičnih numeričkih vrijednosti u potrebne.

Ažurirano

3,0 MB SE / 3,8 MB PRO

Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Vista, Windows XP

Sučelje

ruski engleski

Licenca

Besplatno


Artmoney koristi veliki broj igrača i ljubitelja online igara. Program može dobiti resurse igre (novac, streljivo) i druge sposobnosti koje nisu dostupne u normalnom načinu igre. Mnogi ljudi nazivaju ovaj program hakerskom igrom, ali to nije sasvim točno. Najnovija verzija programa Artmoney dostupna je na službenoj web stranici kreatora. Glavna svrha programa je zamijeniti numeričke vrijednosti opcijom prikladnom za igrača. Postavke programa omogućuju vam da prilagodite "novac" i napredujete bez dodatnog napora.
Pomoću ovog programa možete postaviti novčane jedinice u gotovo svakoj igri. "Hakiranje" je vrlo jednostavno, jer program ima jasno sučelje. Artmoney se može nazvati "uređivačem za igre", jer je sposoban odabrati lozinke za igre i ukloniti zaštitu otkrivanjem serijskih brojeva. Nakon pokretanja programa provjeravaju se postavke memorije i igre, a zatim Artmoney traži novac u igri i unosi opcije koje je korisnik predložio. Ovu aplikaciju možemo nazvati pomoćnikom za igranje igrica koje neće oštetiti vaše računalo. Promjena parametara igre putem ovog programa dostupna je ako se igra igra računalnom inteligencijom (protiv računala). U normalnom mrežnom načinu rada s prijateljima, Artmoney funkcije neće biti dostupne. Za mrežne igre, ograničenje "hakiranja" nije dostupno, jer se informacije za program nalaze na vanjskim poslužiteljima, a ne na jednom poslužitelju, kao kod igranja s računalom. Artmoney izbornik je u potpunosti na ruskom jeziku. Kada se program pokrene potrebno je odrediti parametre za traženje informacija, jer će ti podaci biti korišteni prilikom promjene novčanih vrijednosti.Nakon promjene vrijednosti igrač će vidjeti razliku u “novcu”. Ovaj program će vam omogućiti da brzo prestignete svog protivnika i napravite nekoliko koraka ispred. Artmoney se može preuzeti na bilo koje računalo ili prijenosno računalo. Plaćena verzija programa s dodatnim značajkama omogućuje vam da napravite još više trikova i pobijedite protivnika u igri. Ova metoda zaobilaženja protivnika u igri odavno je osvojila igrače, jer je korištenje Artmoneya vrlo jednostavno i praktično.

Najbolji članci na temu