Kako postaviti pametne telefone i računala. Informativni portal
  • Dom
  • Savjeti
  • DDS dodatak. Korisni dodaci za Adobe Photoshop CS6

DDS dodatak. Korisni dodaci za Adobe Photoshop CS6

Korištenje posebnih dodataka - dodataka može uvelike pojednostaviti i ubrzati rad u Photoshopu. Neki vam dodaci omogućuju brže izvođenje iste vrste radnji, drugi dodaju različite efekte ili imaju druge pomoćne funkcije.

Pogledajmo nekoliko besplatnih korisnih dodataka za Photoshop CS6.

Ovaj vam dodatak omogućuje brzo dobivanje HEX i RGB kodova boja. Radi zajedno s alatom Eyedropper. Kada kliknete bilo koju boju, dodatak postavlja kod u međuspremnik, nakon čega se podaci mogu unijeti u stilsku datoteku ili drugi dokument.

Size Marks automatski stvara oznaku veličine iz pravokutnog odabira. Osim toga, oznaka se postavlja na novu poluprozirnu pozadinu i pomaže dizajneru, omogućujući vam da odredite veličinu elemenata bez nepotrebnih manipulacija i izračuna.

Vrlo koristan dodatak koji vam omogućuje pretraživanje, preuzimanje i umetanje slika u dokument. Sve se događa upravo u Photoshop radnom prostoru.

Podrška za ovaj dodatak je prekinuta.

DDS

Razvio Nvidia. DDS dodatak za Photoshop CS6 omogućuje vam otvaranje i uređivanje tekstura igre u DDS formatu.

Još jedan dodatak za web dizajnere. Uključuje mnoge predloške i standardne rešetke (grid). Ugrađeni moduli omogućuju vam brzo stvaranje ponavljajućih elemenata stranice.

Takozvani "generator ribe". Fish je besmislen tekst za popunjavanje odlomaka na web stranicama. To je analog mrežnih generatora ribe, ali radi izravno u Photoshopu.

Podrška za ovaj dodatak je prekinuta.

Ovo je samo kap u moru dodataka za Photoshop CS6. Svatko će za sebe pronaći potreban skup dodataka koji će povećati praktičnost i brzinu rada u svom omiljenom programu.

Tekst:

Sve teksture za igre iz Bethesde, a posebno Skyrim predstavljene su u formatu .dds. Ovaj format može sadržavati nekoliko veličina iste teksture. Ne može se koristiti bilo koja veličina teksture, samo: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 i tako dalje. Svi resursi su pakirani u .bsa arhive s odgovarajućim nazivima. Teksture se također nazivaju mapama. Svaki difuzna karta(obojena tekstura) prati najmanje normal map - normalna karta , iznimka su teksture za efekte i slično. O normalnim kartama je dobro napisano Wiki. Ukratko, normalne karte čine low poly model da izgleda high poly dodajući svakakve male izbočine i izbočine, a također je lila i ima marker _n(naziv teksture_n.dds) ili, sada, _msn, pa je nemoguće pogriješiti prilikom identificiranja. Ima li još glow map – mapa sjaja , koji određuje koja će područja na teksturi svijetliti, a koja ne, ima marker _g. Također, ekskluzivno za Skyrim, predstavljena je nova karta - sjajna maska, ima marker _m, određuje, kada se koristi (odnosno, ako se ne doda, tada uopće neće biti sjaja nigdje na modelu), koji će dio teksture odražavati okolinu i u kojoj mjeri. Oblivion engine sam pronalazi i učitava ispravno označene kartice, ali, za Skyrim, sve karte morate natjerati u model, i to svaku u svoj utor posebno dizajniran za to. Ovdje, općenito, to je sve.

Alati:

1. Adobe Photoshop
2. Nvidijin dodatak za Photoshop za rad s .dds formatom i stvaranje normalnih karata.
3. Neki program za raspakiranje .bsa arhiva. Na primjer [b]BSA preglednik
autora Fawziba Rojasa .
4. Važno! Ravne ruke.
5. Znati malo engleskog. Malo.

Praksa:

Pretpostavlja se da je Photoshop već instaliran i s njim koliko-toliko podnošljivo komuniciramo.
Instalirajte NVidia dodatak , to će Photoshopu dodati mogućnost rada s .dds formatom i stavkom izbornika Filter -> NVIDIA Alati -> NormalMapFilter.
Do ekstrakt teksture iz bsa arhive , otvori preuzeto BSA preglednik, u njemu ćemo otvoriti (Menu -> File -> Open...) BSA arhivu koja nam je potrebna (Put do foldera Skyrim\Skyrim\Data\ Skyrim - Teksture.bsa), odaberite datoteke koje su nam potrebne i izdvojite ih. Ovaj alat za raspakiranje nudi dvije opcije izdvajanja: u proizvoljnu mapu (Izbornik -> Radnja -> Ekstrakt u ...) ili izravno u mapu Podaci (Izbornik -> Radnja -> Ekstrakt). Hijerarhija mapa, u oba slučaja, bit će kreirana automatski.
Otvorite teksturu u Photoshopu. Kada se otvori, dodatak će se zainteresirati za postavke čitanja u sljedećem prozoru:


Bolje je označiti sve kao na slici, osim posljednjeg potvrdnog okvira, ovdje je na vama: ako želite svaki put vidjeti ovaj prozor, ostavite potvrdni okvir, ako ne želite - uklonite ga. stavak Učitaj MIP karte je odgovoran za otvaranje svih ili jedne veličine teksture, preporučujem da ga isključite. Ne moramo otvarati sve veličine, one će se automatski generirati prilikom spremanja teksture.
Promijenite teksturu. Neću sada proširivati ​​ovu stavku, zanimaju nas samo postavke.
Sada uštedjeti . Ovdje se pojavljuje malo kompliciraniji prozor:


Analizirajmo ga detaljnije:
Gornji padajući popis sadrži postavke optimizacije i prisutnost/odsutnost alfa kanala i njegovu vrstu. Svi bodovi nas ne zanimaju, samo 4

DXT1 RGB- odaberite ga za sve teksture bez alfa kanala
DXT5 ARGB- za sve teksture s alfa kanalom
8.8.8 RGB- spremanje bez kompresije i alfa kanala
8.8.8.8 ARGB- nekomprimirano s alfa kanalom

Posljednje 2 točke nisu posebno vrijedne iskorištavanja, jer će se težina teksture pokazati mnogo većom, opravdane su za teksture s vrlo glatkim prijelazima boja na velikim područjima (na primjer, normalna karta za lica, ako se spremi s kompresije, ružni artefakti pojavit će se na licima likova)

Generirajte MIP karte- s dodatkom. veličine (najčešće)
Koristite postojeće MIP karte- odaberite dodatno veličine sami
Nema MIP karata- bez dodatnih veličine

Kod štednje s generiranjem dop. veličine možete odabrati u padajućem popisu pored: Sve (sve moguće) ili navesti željenu količinu. Uvijek stavljam All.

Sve ostalo, ako niste raspoloženi za eksperimente, ostavljamo kao na gornjoj slici, za naše potrebe ne treba konfigurirati.

Gotovo je! Nakon nekoliko godina čekanja, Nvidia je uspjela ažurirati svoj NVIDIA dodaci za Adobe Photoshop i u nju uveo podršku za verzije CS4, CS5 i x64 sustava (iako bi ispravnije bilo reći- 64-bitni verzije softvera). Sada amateri i profesionalci iz cijelog svijeta konačno mogu prestati skakati sa 64-bitne na 32-bitne i natrag kako bi stvorili normalne karte.

Nvidia Normal Map Filter i DDS dodatak za 64-bitni Photoshop (x64)

NVIDIA dodaci za Adobe Photoshop dolaze s dvije glavne komponente:
  • Normalni filtar karte- Filtar za Photoshop koji može pretvoriti bilo koju sliku u normalnu kartu. Algoritam radi po principu Height2Normal, tj. na izvornoj slici tamna područja trebaju odgovarati udubljenjima, a svijetla područja trebaju odgovarati uzvisinama. Drugim riječima, za ispravnu obradu može biti potrebna ručna revizija izvorne slike (ako vam je, naravno, stalo do kvalitete rezultata). Za filtar su dostupne mnoge mogućnosti prilagođavanja, kao i mogućnost pregleda u 3D prikazu.

  • DDS dodatak- omogućuje vam otvaranje i spremanje tekstura komprimiranih korištenjem DXTC algoritma (format .dds), odabir profila kompresije za korištenje itd. Format DDS (Direct Draw Surface) široko se koristi za razvoj igara i često se koristi za komprimiranje tekstura modela igre.


Na web stranici NVIDIA Developer Zone možete preuzmite Nvidia dodatke za Adobe Photoshop i druge korisne alata ili upotrijebite izravne veze za preuzimanje dodatka verzije 8.5:

NVIDIA dodatak za Adobe Photoshop (32-bitni) (8.51.0301.0345)
NVIDIA dodatak za Adobe Photoshop (64-bitni) (8.51.0301.0345)

p.s. Budite oprezni sa svim manipulacijama sa svojim teksturama i uvijek čuvajte svoj rad prije primjene jednog od filtara. Općenito, spremanje češće iu različitim datotekama dobar je oblik.

Najpopularniji povezani članci