نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی. پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • پنجره ها
  • Yandex یک دوره آنلاین رایگان برای دانشکده طراحی باز کرده است. Yandex مدرسه ای را برای طراحان محصولات باز می کند چگونه مواد مدرسه را به درستی درک کنیم

Yandex یک دوره آنلاین رایگان برای دانشکده طراحی باز کرده است. Yandex مدرسه ای را برای طراحان محصولات باز می کند چگونه مواد مدرسه را به درستی درک کنیم

در تابستان 2015 اولین مدرسه طراحی Yandex. مواد ویدئویی فیلمبرداری شده در تابستان اساس یک دوره آموزش از راه دور را تشکیل دادند. تاراس شاروف، یکی از نویسندگان مدرسه، یک ویدیوی مقدماتی تهیه کرد که در آن به طور خلاصه توضیح می دهد:

1. مدرسه طراحی برای چه کسانی در نظر گرفته شده است؟
2. مدرسه ما در مورد چیست؟
3. چگونه مطالب مدرسه را به درستی درک کنیم؟
4. چگونه آموزش را تکمیل کنیم؟
5. از کجا شروع کنیم؟

1. مدرسه طراحی برای چه کسانی است؟

این مدرسه برای مبتدیان طراحی طراحی نشده است.

2. مدرسه ما در مورد چیست؟

آموزش به 4 بلوک تقسیم می شود:
1. طراحی در یک شرکت بزرگ.
2. نمونه سازی
3. طراحی محصول.
4. کار تیمی.
و همچنین پروژه شخصی شما (تمرین).

3. چگونه می توان به درستی مطالب مدرسه را درک کرد؟

انتقاد را برای مدتی کنار بگذارید و به روی هر چیز جدیدی باز باشید. سعی کنید موضوعاتی را که در مطالب مدرسه مورد بحث قرار می گیرد با جزئیات بیشتری مطالعه کنید.

4. چگونه آموزش ببینیم؟

1. برای کار آماده شوید.
2. یک برند را انتخاب کنید و خود را به عنوان یک طراح تصور کنید که برای آن برند کار می کند.
3. ایده محصولی را ارائه دهید که مکمل خط تولید برند باشد. این باید یک محصول کوچک باشد - پیچیده تر از اینستاگرام نیست.
4. روی نسخه روسی محصول کار کنید.
5. در طول بخش اول و دوم مدرسه ما، بر اساس شهود خود عمل کنید. با شروع از بخش سوم، توصیه های ما را دنبال کنید.

5. از کجا شروع کنیم؟

اگر با HTML، CSS و جاوا اسکریپت آشنایی ندارید، باید از دوره های ابتدایی Codeacademy شروع کنید. همچنین، قبل از شروع، توصیه می کنیم با چند نکته از دفتر گوربونوف، مغز خود را گرم کنید.

مدرسه طراحی، که در تابستان 2015 راه اندازی شد - شرکت کنندگان دوره می توانند به طور متوالی از تمام بخش های مدرسه عبور کنند، به سخنرانی های کارکنان Yandex گوش دهند و همزمان روی پروژه های خود کار کنند. سخنرانی های تصویری به ترتیب، هر هفته در روزهای سه شنبه منتشر می شود. این دوره 10 هفته طول می کشد و در 5 آوریل به پایان می رسد.

سردبیران سایت از سازندگان مدرسه جزئیاتی در مورد دوره ویدیویی جدید و کار آن آموختند.

از نتایج دانشکده طراحی بگویید. آیا از نتایج راضی هستید؟

لولا کریستالینسکایا، سازمان دهنده دانشکده طراحی، معاون بخش طراحی Yandex:در تابستان 2015 برای اولین بار مدرسه طراحی را برگزار کردیم. برای تیم بزرگ طراحان Yandex - به هر حال، در حال حاضر حدود 140 طراح در شرکت ما وجود دارد - این یک رویداد مهم بود که ما به طور جدی برای آن آماده می شدیم.

ما به شدت در مورد برنامه و قالب آموزش بحث کردیم: «طراحی در یک شرکت بزرگ چیست؟ یک طراح محصول چه چیزی باید بداند؟ او چگونه باید با تیم کار کند؟» طراحان مبتدی سوالات زیادی دارند و لازم بود بدانیم چگونه می توان دانش به ظاهر پراکنده را در یک داستان منسجم جمع آوری کرد و آن را در یک دوره فشرده 2.5 ماهه قرار داد.

در نتیجه، این برنامه نه تنها شامل بلوک های عملی، مانند نمونه سازی، بلکه در مورد کار تیمی، مزایای حرفه های مرتبط و موارد دیگر بود. ترتیب بخش ها به طور تصادفی انتخاب نشده است - طبق برنامه ما، دانش آموز مدرسه به تدریج مهارت های عملی را توسعه می دهد، به بلوغ حرفه ای خاصی می رسد - و در مرحله نهایی آماده دفاع از پروژه خود می شود.

علاقه زیادی به طراحی محصول وجود دارد، و نه تنها از سوی کارفرمایان - ما 780 درخواست برای آموزش دریافت کردیم، با وظایف آزمایشی کامل، و 70 مصاحبه انجام دادیم که 32 نفر با موفقیت انجام دادند.

یکی از آنها، حتی در ابتدای مدرسه، تصمیم گرفت برای شغلی در Yandex تلاش کند و با موفقیت در مصاحبه ها، به ما پیوست. انتخاب افرادی که تمرینات خود را جدی می گرفتند برای ما بسیار مهم بود. ما موفق شدیم و 30 دانش آموز مدرسه از 31 متقاضی به دفاع نهایی پروژه رسیدند.

در نتیجه مدرسه، Yandex 16 فارغ التحصیل را استخدام کرد تا پروژه های خود را توسعه دهند یا به شرکت هایی که برای آنها کار می کردند بازگشتند.

تاراس شاروف، سازمان دهنده مدرسه، رئیس گروه نمونه سازی برای محصولات جدید جستجو، Yandex:پرتره یک دانش آموز ایده آل در مدرسه ما به این صورت است: شما به عنوان یک طراح، بیش از یک بار با وظایف محول شده به شما کنار آمدید، مشتریان شما کار شما را پذیرفتند و از آن راضی بودند. به تدریج، شما شروع به شک کردید که مشتری واقعاً آنچه را که نیاز دارد درک کرده است. یا اصلا مشتری نیست و نزدیک ترین مدعی برای این نقش خود شما هستید. شما اغلب از خود می‌پرسید "چگونه بفهمیم: چه چیزی درست است و چه چیزی اشتباه است؟"، انگیزه درک کامل این موضوع را دارید.

هنگام توسعه برنامه مدرسه، ما سعی کردیم به این سوال پاسخ دهیم که "یک طراح محصول در شرکتی مانند Yandex چه چیزی باید بداند و بتواند انجام دهد؟" بنابراین، ما یک طراح رابط مشتاق داریم. کجا باید توسعه یابد؟

ما از قیاس زیر استفاده کردیم: توسعه یک طراح مانند بریدن یک درخت است - هر چه تجربه بیشتر باشد، حلقه های بیشتری در برش وجود دارد. مهارت‌های کاردستی به هسته برش نزدیک‌تر است - از این گذشته، بسیاری با تمرین شروع می‌کنند. و نزدیکتر به حلقه بیرونی برش دانش انتزاعی وجود دارد - اینها بازتاب هایی در معنای واقعی کار طراح است.

ایده پشت دوره آموزشی مدرسه طراحی که امروز راه اندازی شد چیست؟

امروز، Yandex یک دوره ویدیویی از راه دور را برای دانشکده طراحی باز می کند - شرکت کنندگان دوره می توانند به طور متوالی از تمام بخش های مدرسه عبور کنند، به سخنرانی های کارکنان Yandex گوش دهند و همزمان روی پروژه خود کار کنند.

در ابتدای دوره، باید یک برند شناخته شده و آشنا را انتخاب کنید، خود را به عنوان یک طراح تصور کنید که برای آن کار می کند و ایده ای برای محصول کوچکی که خط تولید را تکمیل می کند، ارائه دهید. شما در طول دوره با این محصول کار خواهید کرد. بعید است که تماشای ویدیوها مؤثر باشد.

جزئیات در درس مقدماتی از تاراس شاروف آمده است:

طرح کلی سخنرانی مقدماتی:

  1. مدرسه طراحی برای چه کسانی در نظر گرفته شده است؟
  2. مدرسه ما در مورد چیست؟
  3. چگونه مطالب مدرسه را به درستی درک کنیم؟
  4. چگونه آموزش ببینیم؟
  5. از کجا شروع کنیم؟

سخنرانی های تصویری به ترتیب، هر هفته در روزهای سه شنبه منتشر می شود. این دوره 10 هفته طول می کشد و در 5 آوریل به پایان می رسد.

آیا شرکت کنندگان دوره می توانند پروژه ها را برای بررسی به Yandex ارسال کنند؟

لولا کریستالینسکایا:ما آمادگی جذب یک گروه آزمایشی را داریم که در حین مطالعه پروژه فرصت دریافت مشاوره از معلمان خود را داشته باشند. شروع و شرایط استخدام را تکمیلی در بهمن ماه به شما اطلاع خواهیم داد.

در عین حال، توصیه می کنیم برای کار جدی آماده شوید: سخنرانی ها را تماشا کنید، ادبیات اضافی بخوانید و در عین حال روی پروژه خود کار کنید. در طول فرآیند یادگیری، مفهوم آن می تواند به طور جدی تغییر کند. هدف شما نتیجه نهایی نیست بلکه فرآیند است. مدرسه به شما این فرصت را می دهد که افق های خود را گسترش دهید و سعی کنید روی یک محصول کار کنید، همانطور که در شرکت های بزرگ انجام می دهند.

آیا قصد دارید یک ورودی دوم را برای دانشکده طراحی راه اندازی کنید؟

لولا کریستالینسکایا:بله، ما در حال برنامه ریزی برای افتتاح مدرسه طراحی موبایل در سال جاری هستیم. در مورد شروع و شرایط استخدام در اسفند ماه به شما خواهیم گفت.

انتظار می رود Yandex عینی و بدون تداخل باشد - این نیاز به اطلاعات همچنین بر رابط تأثیر می گذارد: یک محیط طبیعی باشد، نه یک ترکیب.

برنامه

طراحی در یک شرکت بزرگ

در مورد تفاوت بین سازنده و طراح. درباره مزایای تحصیل در مشاغل مرتبط. غوطه ور شدن در کار با محدودیت های برند: زبان بصری، معماری، تاریخ. چگونه به یک سیستم ارزشی مشترک کمک کنیم و بخشی از چیزی بزرگتر شویم. حل تعارض بین شخصیت و برند.

نمونه های اولیه

بهترین راه برای درک محصول در مرحله طراحی است. راهنمای تسلط بر تکنیک های نمونه سازی رهایی از ترس کار با کد. یک رویکرد سیستماتیک برای سازماندهی قالب ها و سبک ها. روش تجزیه رابط. اصطلاحات رایج با توسعه دهندگان مقدمه ای بر ابزارهای داخلی Yandex.

محصولات

فرآیند تولید از ایده به محصول. نقش ها: مدیر محصول، طراح محصول، معمار فنی و بازاریاب. تبدیل یک طراح رابط کاربری به یک طراح محصول. مراحل فرآیند طراحی و ابزارهای هر یک از آنها. آزمون فرضیه ها: تحقیق و آزمایش. تبلیغ یک محصول پس از ایجاد آن

کار گروهی

چرا مهم است که یک تیم متشکل از افراد متنوع و همفکر دور خود جمع کنید؟ چگونه خود و دیگران را سازماندهی کنیم. تصمیمات گروهی و اجرای آنها بدون تحریف. رفتار صحیح در موقعیت های تعارض معمولی. تکنیک هایی برای انتقال ایده به دیگران مشخصات یک تیم بزرگ: ضرب الاجل، جلسات، انتقاد، کنترل کیفیت، احترام و اعتماد.

کار پروژه

برای تکمیل مؤثر دوره، لازم است نه تنها در تئوری، بلکه در عمل نیز شرکت کنید. شرکت کنندگان مدرسه روی محصولات خود کار کردند - ما کار مشابهی را به دانش آموزان دوره ویدیویی ارائه می دهیم. می توانید در مورد آن اطلاعات بیشتری کسب کنید

Yandex در حال افتتاح یک مدرسه طراحی است - پروژه ای برای طراحان مشتاق محصول. از 15 ژوئن تا 31 آگوست، کارمندان Yandex و کارشناسان دعوت شده تجربه خود را از کار بر روی طراحی محصول با شرکت کنندگان پروژه به اشتراک خواهند گذاشت. این برنامه از چهار بلوک تشکیل شده است: "طراحی در یک شرکت بزرگ"، "نمونه سازی"، "طراحی محصول" و "کار تیمی".
در پایان برنامه، شرکت کنندگان یک پروژه شخصی ارائه می دهند - یک سرویس ساده و مفید که به صورت مفهومی و بصری دامنه خدمات Yandex را ادامه می دهد.


انتخاب مدرسه در چند مرحله انجام شد.از 18 مارس تا 19 آوریل، متقاضیان یک نمونه کار، مقاله و تکلیف آزمایشی را برای تیم Yandex ارسال کردند. با نویسندگان موفق ترین مقالات مصاحبه شد. در مجموع، تیم مدرسه 780 درخواست را بررسی کرد و با 74 متقاضی صحبت کرد. اگرچه در ابتدا قرار بود 30 شرکت کننده در این پروژه حضور داشته باشند، اما یک نفر دیگر در ترکیب نهایی حضور داشت.

لولا کریستالینسکایا

معاون بخش طراحی

طراحی محصول برای خدمات انبوه هنوز در هیچ کجای روسیه تدریس نمی شود.بنابراین، مدرسه توجه افراد مختلف را به خود جلب کرد: فیزیکدانان، مهندسان، ریاضیدانان، معماران، طراحان وب و تصویرگران برای ما نوشتند. برخی کار می کنند و نمونه کارها را جمع آوری کرده اند، برخی دیگر هنوز در حال مطالعه هستند و فقط در حال تصمیم گیری برای حرکت بعدی هستند.

در ابتدا، ما قصد داشتیم 30 شنونده بگیریم، اما این رقم دلخواه است: اگر 23 نفر را پیدا می کردیم، 23 نفر را می گرفتیم. برای ما مهم بود که "خودمان" را پیدا کنیم - در عین حال پرشور و متفکر. ما از همان ابتدا هدفی را تدوین کردیم - سیستم انتخاب باید شفاف باشد تا بتوانیم به وضوح برای هر کسی توضیح دهیم که چرا "بله" یا چرا "نه".

برای ما مهم بودo پیدا کنید"مال خودمان" - مشتاق
و متفکر
همزمان.

اول از همه، ما به "نگرانی" نگاه کردیم: چقدر یک شخص به طور جدی به انجام کار آزمایشی نزدیک شد. این برای من یک کشف نبود که داشتن تجربه یا یک نمونه کار جالب به هیچ وجه تضمین کننده کار دقیق و معنادار نیست. زمانی ارزشمند است که انسان بفهمد به کجا می رود و آماده یادگیری باشد. این دوباره به سن یا تجربه بستگی ندارد، بلکه بیشتر به فرهنگ داخلی و اهداف شخصی بستگی دارد. به عنوان مثال، برخی از کاندیداهای امیدوار کننده پس از هشداری مبنی بر اینکه باید در تمام تابستان درس بخوانند، عقب نشینی کردند: مدت زیادی، طولانی، دشوار خواهد بود.

ما به تمام افرادی که برای ما نامه نوشتند، با افراد زیادی صحبت کردیم و چیزهای جالب زیادی در مورد بازار طراحان در روسیه آموختیم، پاسخ دادیم، قطعاً به زودی در مورد آن به شما خواهیم گفت.

کلاس ها یک روز در میان عصرها برگزار می شود.مربیان Yandex و متصدیان شخصی پیشرفت شرکت کنندگان را زیر نظر خواهند داشت. از آنجایی که هیچ روش و ادبیات مشخصی برای طراحان محصول در آموزش طراحی روسیه وجود ندارد، کارکنان Yandex به طور مستقل برنامه پروژه را توسعه دادند.

تاراس شاروف

رئیس بخش مدیریت و طراحی محصول

یک فرصت عالی برای ورود به یک حرفه جدید. بنابراین، تصمیم گرفتم یک کار آزمایشی انجام دهم.

وظیفه شامل دو بخش است:

  1. محصولات موبایل Yandex را بررسی کنید و چند ایده برای بهبود هر یک از آنها پیشنهاد دهید.
  2. یک مفهوم برای یک برنامه تلفن همراه برای سرویس Yandex.Travel پیشنهاد دهید. نتیجه باید چند صفحه کلید و شرح نحوه کار و چرایی آن باشد.

کار دوم دشوارتر از آن چیزی بود که فکر می کردم. به نظر می رسد که من تمام اشتباهاتم را مرتکب شدم و در زیر در مورد آن صحبت خواهم کرد.

روند

من در مورد ثبت نام در مدرسه درست قبل از رفتن به یکاترینبورگ برای DAMP یاد گرفتم. در راه قطار، شروع کردم به فکر کردن از طریق رابط برنامه و کشیدن صفحه نمایش در یک دفترچه یادداشت.

این اولین اشتباه بود. من شروع به ساختن رابط ها به روشی که می خواستم کردم. کار درست این است که ابتدا بفهمیم رابط چه نیازهایی را باید حل کند و آن را بر اساس آن بسازیم.

وقتی از یکاترینبورگ برگشتم، 12 روز فرصت داشتم تا دو کار را به عنوان بخشی از تکلیف آزمایشی انجام دهم. برای درک بهتر گذر زمان، کاغذی آویزان کردم که روزها پیش رویم بود تا ضرب الاجل را به یاد بیاورم. هر عصر روز قبل را خط زدم.


آیکون

کاربر قبل از راه اندازی اپلیکیشن با آن آشنا می شود. نماد برنامه بسیار مهم است، بنابراین من از آنجا شروع کردم. من نماد یک سرویس وب Yandex.Travel از قبل موجود را به عنوان پایه انتخاب کردم.

من با کشیدن یک نماد در من شروع کردم:


اشتباه دوم من زیبا به نظر می رسد، اما در واقعیت هیچ فایده ای ندارد. وقتی شروع به طراحی در Sketch کردم، کاملاً مزخرف بود:




کار درست این است که یک نماد موجود را دوباره ترسیم نکنیم، بلکه با تداعی‌هایی که سرویس ایجاد می‌کند شروع کنیم. Yandex.Travel سرویسی برای جستجوی تور و انتخاب هتل است.

اولین ارتباطی که به ذهنم رسید یک لیوان کوکتل بود که به شما اجازه می دهد تا مانند سفر به دریا استراحت کنید.


موافقم، رقت انگیز به نظر می رسد. اگرچه حتی می توانید Y را از لوگوی Yandex متوجه شوید. این گزینه مناسب نیست، زیرا ارتباط سرویس با نوشیدنی الکلی ایده خوبی نیست. انجمن های سفر بعدی: درختان نخل!





فهمیدم که دوباره اشتباه کردم. بله، من شروع به کشیدن نمادها بر اساس تداعی کردم، اما آنها در خلاء بودند. مطالعه نمادهای برنامه های تلفن همراه Yandex، برجسته کردن ویژگی های رایج و استفاده از آنها در ترکیب با انجمن ها برای ترسیم یک نماد صحیح تر است.

چه کسی می‌خواهد چنین دیوانه‌ای را در خانواده خود بپذیرد؟


نمادهای برنامه Yandex ساده هستند و تداعی زیادی ندارند. برای حمل و نقل یک اتوبوس، برای پست یک پاکت و برای مارکت یک سبد خرید دارند.


من شروع به جستجوی ارتباطات ساده برای سفر می کنم: چمدان، کیف، بلیط. در حالی که به دنبال پیاده سازی ساده آیکون ها هستم، با یک قطب نما مواجه می شوم. در واقع، قطب نما و تصویر آن برای همه آشناست. من یک نماد می کشم و آن را به رنگ های شرکتی می پوشم. من احساس او را در خانواده بررسی می کنم:


یادم می آید که نیمی از زمان قبل از ضرب الاجل پشت سرم است. یک هفته مونده رسم آیکون کار ساده ای نیست. من روی گزینه با قطب نما می نشینم و به رابط برنامه تلفن همراه می روم.


در سمت چپ یک نماد با حاشیه برای یک صفحه با لیستی از برنامه های تلفن همراه است، در سمت راست نمادی برای استفاده در یک نمونه اولیه است، نباید حاشیه داشته باشد.

این نماد در زیستگاه طبیعی خود احساس خوبی دارد:


اپلیکیشن موبایل

Yandex.Travel را روی گوشی هوشمندم باز کردم تا ببینم نسخه موبایلی سایت چگونه است. سپس، برنامه‌های زیر را نصب کردم: Booking، Ostrovok، Travelata.ru، Aviasales و AirBnB تا ببینم رابط کاربری در برنامه‌های اختصاصی سفر و جستجوی هتل‌ها/تورها چگونه است. من تمام برنامه های Yandex موجود برای آیفون را نصب کردم تا الگوهای رایج در رابط ها را پیدا کنم.

به امید یافتن رابط های جالب و استفاده از آنها به عنوان پایه ای برای مفهوم خود شروع به جستجوی شوت های دریبل کردم. این اشتباه بعدی من بود

معلوم شد که تصاویر در دریبل از زندگی جدا شده اند. صفحه هایی که پیدا کردم زیبا بودند اما در خلاء بودند و مشکل را حل نکردند.


مشخص شد چه کسی از اپلیکیشن موبایل Travel استفاده خواهد کرد. اول از همه، اینها آن دسته از کاربرانی هستند که قبلاً از طریق نسخه موبایل سایت از این سرویس استفاده کرده اند.

انتقال به برنامه از نسخه موبایل سایت باید تا حد امکان برای کاربر بدون دردسر باشد، بنابراین رابط کاربری باید آشنا و آشنا باشد.

رابط کاربری نسخه موبایلی سایت را پایه گرفتم و آن را مطابق با واقعیت های موبایلی اصلاح کردم. نتیجه یک فایل اسکچ 8.7 مگابایتی و 15 تابلوی هنری بود:


بر خلاف نسخه موبایل، اپلیکیشن اکنون دارای صفحه ای با مجموعه ای از تورهای شخصی، امکان افزودن نتایج جستجو به موارد دلخواه و دکمه "History" است که تاریخچه جستجوهای جستجوی کاربر را ذخیره می کند.

نمونه اولیه

در این مرحله متوجه شدم که بزرگترین اشتباه را در طول کل تست انجام داده ام.

من رابط‌هایی را برای صفحه نمایش آیفون 4es قدیمی خود ترسیم کردم تا عملکرد این مفهوم را روی آن نشان دهم. وقتی برای اولین بار تصویر برنامه را باز کردم، متوجه شدم که اندازه تابلوهای هنری با اندازه صفحه نمایش گوشی هوشمند مطابقت ندارد.

در Sketch، صفحه های من دارای ابعاد 320 در 480 پیکسل بودند، اما آنها به 640 در 960 نیاز داشتند. من شروع به انجام مجدد تمام صفحه ها کردم. سپس متوجه شدم که عناصر در Sketch خوب به نظر می رسند، اما در گوشی های هوشمند کوچک هستند.

درست تر است که به روند متفاوتی نزدیک شوید: نه "رابط را بکشید" → "شروع نمونه سازی"، بلکه یک صفحه بکشید و بلافاصله نحوه نمایش آن را در تلفن هوشمند بررسی کنید، که باعث صرفه جویی در چند روز کار می شود.

قبل از شروع کار آزمایشی، در مورد یک ابزار نمونه سازی تصمیم گرفتم - Framer Studio. در آنجا می توانید در CoffeeScript بنویسید و انیمیشن های جالبی بسازید. در واقع، معلوم شد که تسلط بر قابلیت های Framer و پیاده سازی رابط کاربری من روی آن در مدت زمان کوتاهی کار آسانی نیست. جایی برای رفتن نیست، ضرب الاجل نزدیک است، ما باید انعطاف پذیر باشیم.


در مدرسه، آنتون شین به سرویس InVision اشاره کرد. شروع کردم به کشف کردنش

این سرویس بصری بود: شما تصاویر را آپلود می کنید و آنها را با انتقال پیوند می دهید. می توانید انیمیشن ها را برای انتقال سفارشی کنید، نماد برنامه خود را تنظیم کنید، که پس از ذخیره در صفحه اصلی آیفون نمایش داده می شود. این چیزی است که من نیاز دارم!


فرآیند نمونه سازی در InVision

مشکلاتی وجود داشت. مجبور شدم با نوار وضعیت دست و پنجه نرم کنم.

نوار وضعیت یک نوار رابط است که زمان، شارژ باتری و سیگنال تلفن همراه را نمایش می دهد. طرح‌بندی‌های من نوار وضعیت خاص خود را داشتند، اما InVision می‌تواند سیستم را نمایش دهد. اگر نماد را در صفحه اصلی ذخیره کنید و برنامه را از طریق آن راه اندازی کنید، نوار وضعیت با پس زمینه ادغام می شود.

وقتی نماد سایت را در صفحه اصلی ذخیره می کنیم و آن را راه اندازی می کنیم، سایت از طریق نمای وب باز می شود. نوار وضعیت را می توان از طریق متا تگ apple-touch-icon پیکربندی کرد. متأسفانه، نوار وضعیت را نمی توان به گونه ای پیکربندی کرد که شفاف باشد و متن سیاه داشته باشد. فقط با متن سفید و پس زمینه مشکی.

راه حل مشکل: برنامه InVision را نصب کنید و از آن برای نمایش استفاده کنید.

از آنجایی که این مفهوم باید از طریق برنامه دیگری نشان داده می شد، یکپارچگی تظاهرات نقض شد. من با یک سناریو آمدم: برنامه در حال اجرا را نشان دهید، به نماد بازگردید، در مورد آن صحبت کنید و به برنامه برگردید، بدون کلیک بر روی نماد.

نتیجه

Σ

بله کلا یادم رفت بگم قبل از تست، من هرگز در Sketch کار نکرده بودم. همانطور که معلوم است، یادگیری آن آسان است.

تغییر به طراحی اپلیکیشن موبایل بسیار دشوارتر است. به عنوان یک توسعه دهنده وب، من فقط رابط های وب در ذهنم دارم. اپلیکیشن ها کاربرد کاملا متفاوت و ویژگی های متفاوتی دارند.

دلیل اصلی اینکه من می خواهم در دانشکده طراحی موبایل ثبت نام کنم، کسب دانش و تجربه در زمینه ایجاد طراحی اپلیکیشن و یادگیری تفکر مانند یک طراح است.

من اخیرا دوره Yandex.Design را گذرانده ام. من خودم مطالب را مطالعه کردم. اما این فرصت را نداشتم که با دانشجویان دیگر ارتباط برقرار کنم، از اساتید سؤال بپرسم و احساس کردن فضای مدرسه برایم سخت بود.

بنابراین، من می خواهم در دانشکده طراحی موبایل ثبت نام کنم و شخصاً در سخنرانی ها شرکت کنم، سؤال بپرسم و مهمتر از همه، تجربه ایجاد یک محصول را همراه با سایر دانشجویان کسب کنم.

فقط 30 نفر پذیرفته می شوند که نتایج تا 27 اردیبهشت اعلام می شود. تنها چیزی که باقی می ماند این است که منتظر نتیجه باشید و به بهترین ها امیدوار باشید، اما در این بین می توانید با لایک و کامنت در پست از من حمایت کنید.

خوشحال می شوم نظرات و پیشنهادات خود را در مورد آزمون بشنوم.

بهترین مقالات در این زمینه