نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی پرتال اطلاعاتی

اولین ماوس کامپیوتر. تاریخچه موس کامپیوتر

تصور یک رایانه مدرن به طور کلی بدون این ابزار غیرممکن است، که فرآیند مدیریت رایانه شخصی را بسیار ساده می کند. اما فقط تعداد کمی از کاربران می دانند که ماوس کامپیوتر در چه سالی اختراع شد و خالق آن کیست. بیایید به یاد بیاوریم که این ابزار چگونه ظاهر شد و از همان ابتدا چگونه بود.

موس کامپیوتر چه سالی اختراع شد؟

9 دسامبر 1968 - در چنین روزی بود که جهان نمونه اولیه تمام موش های کامپیوتری مدرن را دید. البته این فقط یک نمونه اولیه بود. با این حال، تا آن زمان، رادارهای کامپیوتری و دستکاری کننده های ویژه ای وجود داشت که پایه ای برای ایجاد یک ماوس مدرن شد.

اولین نمونه اولیه در اوایل دهه 50 ظاهر شد. سپس به گفته قزاق نیروی دریایی کانادا، رادارهای کامپیوتری با اولین رابط گرافیکی ایجاد شد. آنها به یک سیستم موقعیت یابی مکان نما نیاز داشتند که وسیله ای ساده بر پایه یک توپ صاف بود. این توپ گوی نامیده می شد و اولین گام برای ایجاد یک ماوس کامپیوتری مدرن بود.

کمی بعد، در سال 1951، داگلاس انگلبارت (خالق) از قبل به توسعه یک دستکاری فکر می کرد و در سال 1955 در ساخت سیستم های رادار شرکت کرد. به ویژه، او سیستم های نمایش اطلاعات را در چارچوب برنامه کامپیوتری ناسا توسعه داد. به گفته خود داگلاس، او به همراه تیمش جدولی با پارامترها و قابلیت های تمام دستکاری کننده های مدرن در آن زمان ایجاد کرد، عملکرد و پارامترهای مورد نیاز آنها را تعیین کرد که در آن زمان وجود نداشت. در جریان تحقیقات در سال 1963، ایده ایجاد یک نشانگر نمایشگر که در سیستم مختصات X-Y حرکت می کرد، شکل گرفت.

اولین نمونه اولیه

در سال 1964، بر اساس طرح داگلاس انگلبارت، دانشجوی فارغ التحصیل موسسه تحقیقاتی استنفورد، بیلی انگلیش، اولین نمونه اولیه ماوس کامپیوتر را مونتاژ کرد. در همان زمان برنامه ای برای نشان دادن قابلیت های آن نوشته شد.

یک جعبه چوبی قهوه ای مربعی بزرگ با یک دکمه قرمز بزرگ در بالا بود. بند ناف در جلو قرار داشت، اما به مرور زمان به عقب منتقل شد. بنابراین او واقعاً دخالت نکرد. در داخل یک سنسور جابجایی مسطح وجود داشت که از دو دیسک فلزی تشکیل شده بود. آنها عمود بر یکدیگر قرار داشتند: یکی در هنگام حرکت دستگاه به طرفین می چرخید و دیگری مسئول حرکت به جلو یا عقب بود. با توجه به این طراحی، ماوس را نمی توان به صورت مورب حرکت داد، می تواند به جلو یا عقب حرکت کند.

با صحبت در مورد سال اختراع ماوس کامپیوتر، لازم به توضیح است که برخی افراد به درستی معتقدند که این اختراع در سال 1946 "متولد" شده است. از این گذشته ، در این سال بود که یک دستگاه نمونه اولیه از همه ابزارهای رایانه ای مدرن ظاهر شد.

اولین معرفی ماوس

کمی بعد، در 9 دسامبر 1968، داگلاس انگلبارت اصلاحات پیشرفته تری از این دستگاه را به گروهی از مهندسان ارائه کرد. به عنوان یک دستکاری کننده سیستم عامل On-Line System کار می کرد. ماوس سه دکمه داشت، اگرچه خود داگلاس انگلبارت ادعا می کرد که می خواهد 5 دکمه (برای هر انگشت) بسازد. و اگرچه در ابتدا قصد داشتند این دستگاه را "سوسک" بخوانند ، اما نام "موس" بعداً ریشه گرفت - به دلیل کابل اتصال ضخیم شبیه دم یک جونده.

بنابراین، اگر منطقی باشد که محاسبه کنیم موس کامپیوتر در چه سالی اختراع شده است، می توان در مورد دو تاریخ صحبت کرد: 1964 و 1968. در سال 1970، مخترع حق ثبت اختراعی را دریافت کرد که نویسندگی یک دستکاری را بر اساس استفاده از دو چرخ عمود بر هم ثبت می کرد. در همان زمان، اصل خود دستکاری کننده ثبت اختراع نشد.

در سال 1972، این تحقیق به طور فعال در شرکت Xerox PARC انجام شد که به طور قابل توجهی این ابزار را بهبود بخشید. به ویژه، سپس دیسک ها با یک توپ یا غلتک کوچک جایگزین شدند. بنابراین انواع جدیدی از موس های کامپیوتری وجود داشت.

زیراکس در سال 1979 کامپیوتر زیراکس آلتو را ساخت که یک نمونه اولیه تحقیقاتی بود و در این سری گنجانده نشد. اما مجهز به ماوس کامپیوتر بود و رابط گرافیکی به شکل دسکتاپ داشت. چندین هزار کامپیوتر از این دست ساخته شد.

ظاهر یک توپ لاستیکی در داخل کیس

در سال 1979، موسسه تحقیقاتی استنفورد (که تیم انگلبارت در آنجا کار می کرد) پروژه موس اپل را به قیمت 40000 دلار فروخت. اپل پس از دریافت مجوز برای چنین اختراعی، Hovey-Kelley Design را برای بهبود این ماوس سفارش داد. در نتیجه، به جای بلبرینگ فولادی، او یک توپ لاستیکی راحت دریافت کرد که آزادانه در بدن می چرخید. معرفی این نوآوری باعث شد تا از شر سیستم پیچیده چرخ های رمزگذاری و کنتاکت های الکتریکی خلاص شویم. در عوض، مبدل‌های اپتوالکترونیک ساده و چرخ‌های شکاف دار اجرا شدند.

پیشرفتهای بعدی

در سال 1983، ده ها شرکت در حال تولید و فروش انواع مختلف موس های کامپیوتری بودند. در همان سال اپل ماوس تک دکمه ای لیزا را عرضه کرد. به سفارش اپل در مرکز پالو آلتو توسعه داده شد. مهندسان توانستند یک اصلاح ارزان قیمت از این دستگاه ایجاد کنند، آن را فشرده و جمع شونده کنند. می توان توپ را از داخل جدا کرد، آن را از گرد و غبار تمیز کرد. این ماوس همراه با کامپیوتر خانگی Apple-Macintosh ارائه شده است.

در سال 1987، حق ثبت اختراع داگلاس انگلبارت منقضی شد و تنها در سال 1998 شایستگی این مخترع رسما به رسمیت شناخته شد. خود انگلبارت جایزه 500000 دلاری Lemelson-MIT را دریافت کرد.

از سال 1999، موش های نوری ظاهر شده اند که روی هر سطحی کار می کنند. بسیاری از مدل هایی که پس از سال 2000 به بازار آمدند تا به امروز باقی مانده اند. علاوه بر این، برخی از آنها با موفقیت مورد استفاده قرار می گیرند.

سرانجام

تاریخچه ماوس کامپیوتر کوتاه است. در حدود 30 سال، امکان ایجاد یک ابزار با تکنولوژی بالا از یک دستگاه ابتدایی و بسیار گران قیمت وجود داشت که امروزه ارزان است. در مورد مدل های مدرن، آنها اساساً با اولین ماوس رایانه متفاوت هستند. تنها چیزی که از او باقی ماند ایده قرار دادن مکان نما در رابط گرافیکی بود.

اکنون می دانید چه کسی ماوس کامپیوتر را اختراع کرد. در این زمینه هیچ کس تردیدی ندارد. اما در مورد تاریخ ایجاد، 2 نظر در اینجا وجود دارد:

  1. در سال 1964، یک دانشجوی کارشناسی ارشد در مؤسسه تحقیقاتی استنفورد نمونه اولیه این ابزار (طراحی شده توسط انگلبارت) را ساخت.
  2. در سال 1968، خود انگلبارت یک نسخه بهبود یافته از ماوس را ارائه کرد.

در اینجا، هر کسی برای خودش تصمیم می گیرد که اولین ماوس کامپیوتر چه زمانی ظاهر شد. با این حال، به طور کلی پذیرفته شده است که او برای اولین بار جهان را در 9 دسامبر 1968 دید.

تاریخچه ماوس کامپیوتر از 9 دسامبر 1968 آغاز می شود، زمانی که در یک نمایشگر دستگاه های تعاملی در کالیفرنیا معرفی شد. حق امتیاز این گجت توسط داگلاس انگلبارت در سال 1970 دریافت شد.

اکثر عملیات با اشیاء مادی دنیای اطراف ما معمولاً با دست انجام می شود. چنین اقداماتی برای ما آشنا و راحت است. ماوس وسیله‌ای است که به شما امکان می‌دهد روی اشیاء رایانه مجازی با حرکات دست عمل کنید - آنها را حرکت دهید، مستقر کنید، دکمه‌های مجازی را فشار دهید و غیره.

اولین ماوس کامپیوتر در سال 1968 ساخته شد. یک جعبه چوبی خشن با دو چرخ بزرگ در داخل و یک دکمه روی بدنه بود.

در دهه 90 قرن گذشته، موش های توپی رایج شدند.

هنگام حرکت ماوس، توپ لاستیکی آن روی سطح تشک می غلتید. او دو غلتک را چرخاند که دیسک های شکافی روی آنها ثابت شده بودند. در نزدیکی هر غلتک یک منبع نور خاص - LED وجود داشت. او پرتوهای نور را روی یک دیسک در حال چرخش فرستاد. پرتوهای نازک منبع نور با چرخش دیسک ها قطع شد. گیرنده های نور (ترانزیستورهای نوری) این تغییرات را دریافت کرده و سیگنال هایی را به کامپیوتر ارسال می کنند.

موش های نوری مدرن سطح زیر خود را روشن می کنند. این نور از سطح منعکس می شود و توسط یک دستگاه نوری جذب می شود. "عکس فوری" حاصل به ریزپردازنده ماوس منتقل می شود. بر اساس تجزیه و تحلیل مجموعه ای از "عکس های فوری" متوالی، ریزپردازنده جهت حرکت ماوس را تعیین می کند. سیگنال های مربوطه به کامپیوتر منتقل می شود.

با استفاده از این یا آن فناوری، ماوس اطلاعات مربوط به حرکات خود در فضا را به کامپیوتر منتقل می کند. داده های دریافتی توسط پردازنده پردازش می شود و سیستم عامل مکان نما (اشاره گر ماوس) را بر این اساس در اطراف صفحه حرکت می دهد.

به نوبه خود، برنامه هایی که روی رایانه اجرا می شوند، اطلاعاتی را از سیستم عامل دریافت می کنند که نشانگر روی یک کنترل خاص قرار دارد و به روشی خاص به اقدامات ماوس - فشار دادن کلیدها یا چرخاندن چرخ اسکرول - واکنش نشان می دهند.

مزایای ماوس کامپیوتر

ماوس به دلیل ویژگی های زیر به دستگاه ورودی مختصات اصلی تبدیل شده است:

- قیمت بسیار پایین در مقایسه با دستگاه های دیگر مانند صفحه نمایش لمسی.

- ماوس برای استفاده طولانی مدت مناسب است. در سال‌های اولیه چند رسانه‌ای، فیلمسازان دوست داشتند رایانه‌های «آینده» را با رابط‌های لمسی به رخ بکشند، اما در واقع این روش ورودی بسیار خسته‌کننده است، زیرا باید وزن خود را حفظ کنید.

- دقت بالا در موقعیت یابی مکان نما. با ماوس (به استثنای برخی از مدل های "بدبخت") به راحتی می توان به پیکسل صفحه نمایش مورد نظر ضربه زد.

- ماوس دستکاری های مختلفی را امکان پذیر می کند - دوبار و سه کلیک، کشیدن، حرکات، فشار دادن یک دکمه در حین کشیدن دکمه دیگر و غیره. بنابراین، تعداد زیادی از کنترل ها را می توان در یک دست متمرکز کرد - موش های چند دکمه ای به شما امکان می دهند به عنوان مثال، مرورگر بدون هیچ گونه صفحه کلید درگیر.

معایب ماوس کامپیوتر

- خطر درک سندرم تونل کارپال؛

- به یک سطح صاف و صاف با اندازه کافی نیاز دارد.

- مقاومت در برابر لرزش به همین دلیل عملا از ماوس در دستگاه های نظامی استفاده نمی شود.

زمانی کامپیوتر تنها با کمک دستورات متنی که از طریق صفحه کلید وارد خط فرمان می شد کنترل می شد. این امر تا دهه 1980 ادامه داشت، علیرغم این واقعیت که در سال 1963، مهندس داگلاس انگلبارت کار بر روی یک دستکاری کننده برای نشان دادن اشیاء روی صفحه را آغاز کرد.

در همان سال، بر اساس کار انگلبارت، همکارش بیل انگلیسی اولین نمونه اولیه دستگاه را ساخت: یک جعبه چوبی با یک دکمه در بالا و دو چرخ فلزی عمود بر هم در داخل برای نشان دادن موقعیت های افقی و عمودی روی نمایشگر.

با چرخاندن دستگاه می‌توان چرخ‌ها را به‌طور جداگانه کنترل کرد تا نشانگر را دقیقاً در امتداد محور X یا Y هدایت کند. در سال 1968، انگلبارت به‌طور عمومی دستکاری‌کننده را ارائه کرد و ارائه‌اش «مادر همه تظاهرات» نام داشت.

ارائه داگلاس انگلبارت اولین نمایش یک موش به مخاطبان انبوه در نظر گرفته می شود.

تا اینکه در سال 1973 یک رایانه شخصی با رابط کاربری گرافیکی معرفی شد. زیراکس آلتو با استفاده از صفحه کلید و ماوس سه دکمه ای کنترل می شد. چرخ های فلزی برای تغییر موقعیت مکان نما با یک توپ فلزی و غلتک جایگزین شده است. تا دهه 1990، اصل اساسی عملیات تغییر قابل توجهی نداشت.

از اولین روزهای پیدایش، ماوس به طور گسترده مورد استفاده قرار نگرفت. تنها با انتشار رایانه Apple Macintosh 128k در سال 1984 محبوبیت گسترده ای به دست آورد. مدل M0100 برای این رایانه شخصی فقط 15 دلار قیمت دارد و نه چند صد دلار، مانند گذشته. بنابراین ماوس نه تنها برای افراد با درآمد متوسط ​​مقرون به صرفه شد، بلکه به دستکاری کننده اصلی رابط گرافیکی اپل نیز تبدیل شد.

در ویدئوی تبلیغاتی آمده بود: "اگر می توانید به چیزی اشاره کنید، می توانید سیستم را کنترل کنید.". استیو جابز مانند گوشی‌های هوشمند و تبلت‌ها، ماوس را اختراع نکرد، اما بازاریابی متفکرانه و طراحی کاربرپسند آن را به موفقیت رساند. در سال 1985، مایکروسافت شروع به انتشار موس های خود برای ویندوز 1.0 کرد.

و سپس وقایع با سرعت دیوانه کننده ای شروع به توسعه کردند. این توپ لاستیکی دارای حسگرهای نوری و لیزرهایی است که مکان نما را با دقت بیشتری قرار می دهند و نیازی به تمیز کردن ندارند. موش‌های بی‌سیم به افراد در حین کار آزادی حرکت بیشتری داده‌اند. از سوی دیگر، لپ‌تاپ‌ها با پد لمسی ظاهر شده‌اند که جایگزینی برای ماوس است: می‌توانید در حین حرکت روی آن‌ها کار کنید، حتی اگر سطح صافی در دست ندارید.

در همین حال، کارکنان اداری اغلب از بیماری های شغلی معمولی مانند سندرم موس کامپیوتر شکایت دارند. تلاش‌های زیادی برای تغییر طراحی به منظور بهبود ارگونومی (مثلاً با نصب یک گوی برای کنترل مکان‌نما) انجام شده است، اما تاکنون موفقیت چندانی نداشته‌اند.

امروزه، نمایشگرهای لمسی جایگزین خوبی شده اند، زیرا چنین کنترلی بصری تر است و نیازی به تجهیزات اضافی ندارد. با این حال، هنوز مشخص نیست که آیا این روش کنترل می تواند به طور کامل جایگزین ماوس در دفاتر شود.


1963


اولین نمونه اولیه موش چوبی جهان ظاهر شد.


1973


ماوس اولین کامپیوتر با رابط گرافیکی بیشتر شبیه به یک کامپیوتر مدرن است.


1984


جانشین ماوس لیزا قیمت جذابی پیدا کرده است و اپل مدت‌هاست که طراحی تک دکمه‌ای را فشار می‌دهد.

اولین ماوس کامپیوتر در 5 دسامبر 1968 در یک نمایشگاه تعاملی در کالیفرنیا معرفی شد. اگرچه حقایقی وجود دارد که تحولات و اولین نتایج زودتر بوده است. در سال 1970، داگلاس انگلبارت حق اختراع برای تولید ابزاری را دریافت کرد که امروزه آشناست. اولین دستکاری کننده سه دکمه داشت، اگرچه در ابتدا توسعه دهنده می خواست دستگاه را با پنج دکمه - با توجه به تعداد انگشتان دست، مجهز کند. در آن زمان از یک سیم ضخیم برای اتصال به کامپیوتر استفاده می شد و از این رو نام ماوس را به وجود آورد.

اولین موش چی بود

اولین ماوس رایانه شخصی یک جعبه چوبی بود که یک سیم از قسمت پشتی آن بیرون زده بود. اصل کار این ابزار تا حد امکان ساده بود.

داخل کیس دو چرخ عمود بر هم بود. به لطف چرخ ها، دستکاری کننده در امتداد محورهای X و Y حرکت می کرد. تراشه داخلی، حرکات و تعداد دورهای انجام شده را ثبت می کرد. این داده ها به پردازنده منتقل شد، که اطلاعات را پردازش کرد و یک نقطه نوری را روی صفحه نمایش داد - مکان نما.

در این ارائه، داگلاس انگلبارت، همراه با یک دستیار، عملکرد اولین ماوس رایانه را نه تنها در حالت عادی، بلکه در فرآیند ویرایش مشترک یک سند، به عموم مردم نشان دادند.

تکامل دستکاری کننده کامپیوتر

در اوایل دهه هفتاد، این اختراع کاربرد گسترده ای پیدا کرد. در بسته کامپیوتر Alto گنجانده شده بود. اصل کلی کار حفظ شد، اما کیس پلاستیکی شد، بند ناف در جلو قرار داشت و دکمه ها راحت تر شدند. به زودی، دیسک های غلتکی با یک توپ راحت تر و کم حجم تر جایگزین شدند. اکنون می توانید دستگاه را جدا کرده و تمیز کنید.

مرحله بعدی ساخت یک ماوس نوری بود که با یک سنسور نوری کار می کند. این ماوس به همراه مکینتاش موجود است.

اولین ماوس بی سیم در سال 1991 ظاهر شد که توسط لاجیتک به دنیا معرفی شد. با این حال، این نوآوری برای مدت طولانی به رسمیت شناخته نشد، زیرا انتقال سیگنال از طریق امواج مادون قرمز بسیار کند بود، که به طور قابل توجهی سرعت کار بر روی کامپیوتر را کاهش داد.

موش های لیزری سریع و راحت در سال 2004 در دسترس قرار گرفتند. امروزه ابزارهای ارتباط رادیویی محبوب ترین هستند. امروزه موش های ژیروسکوپی وجود دارند که برای کنترل مکان نما نیازی به سطح سخت ندارند.

حقایقی در مورد مخترع

جالب اینجاست که داگلاس انگلبارت اختراع خود را نفروخت. کار او این نبود که خود را ثروتمند کند. این مخترع تنها 10000 دلار برای توسعه خود دریافت کرد که آن را صرف خرید خانه برای خانواده خود کرد.

در آینده، داگلاس عملا شخصاً در بهبود گجت شرکت نکرد. این اتفاق افتاد که مجبور شد با سرطان مبارزه کند و بیشتر به فکر سلامتی خود باشد تا به وسایل الکترونیکی جدید.

امروزه بدون این دستگاه ورودی، تصور یک کامپیوتر غیرممکن است. دستکاری کننده ویرایش متون و عکس ها را ساده و تسریع می کند، راحتی و راحتی را فراهم می کند.

در سراسر جهان، داگلاس انگلبارت را به درستی مخترع دستکاری کننده کامپیوتر یا اولین ماوس کامپیوتر می دانند. با این حال، مانند بسیاری از اختراعات، این اختراع به هیچ وجه به وجود نیامد، و قبل از اختراع وسیله ای که باعث پیدایش ماوس مدرن شد، چندین مفهوم، نمونه اولیه و دستگاه های کاملاً کارآمد وجود داشت. بنابراین، اگر به طور ناگهانی به منشا و تاریخچه این دستیار در پیمایش فضای کاری خود علاقه مند شدید، در این مقاله اطلاعات کافی را خواهید یافت که ممکن است سوالات شما را روشن کند.

اولین ترکبال

هنگام ردیابی تاریخچه ماوس کامپیوتر، ارزش دارد که با یک مهندس بریتانیایی شروع کنیم که اختراع او به عنوان یک راز نظامی طبقه بندی شده و از عموم پنهان شده است. این مهندس استاد بود رالف بنجامین، که در حالی که در بخش علوم نیروی دریایی بریتانیا کار می کرد، دستگاهی را اختراع کرد که تقریباً مانند یک توپ در اواسط دهه 40 قرن گذشته عمل می کرد. طبق مصاحبه ای که در سال 2013 با دکتر بنجامین انجام شد، وظیفه کمک به توسعه دستگاهی به نام سیستم نمایش یکپارچه به او محول شد. این نسخه اولیه کامپیوتری بود که قرار بود مسیر نظری یک هواپیمای ردیابی شده را بر اساس ورودی کاربر محاسبه کند.

مکان نما روی صفحه توسط یک جوی استیک ساده کنترل می شد، که بنجامین فکر می کرد می تواند تا حد زیادی بهبود یابد، و پس از تغییراتی به چیزی رسید که او آن را "" نامید. توپ غلتکی". عملکرد آن بسیار شبیه یک ماوس مکانیکی استاندارد بود، که دارای یک توپ بیرونی بود که دو چرخ لاستیکی در داخل را که به محورهای X و Y اختصاص داده شده بود دستکاری می کرد. این حرکت سپس به حرکت مربوط به مکان نما روی صفحه تبدیل شد.

پس چرا مردم فکر نمی کنند این پروفسور بود که موش را اختراع کرد؟ علاوه بر این واقعیت که دستگاه بنجامین مولد ماوس کامپیوتر مدرن نبود، بلکه مخالف مطلق آن بود. از این گذشته، به جای حرکت دادن ماوس، با استفاده از اصطکاک توپ روی سطح کار، باید توپ بزرگ را به صورت دستی بچرخانید. بنابراین بیشتر شبیه یک موش مکانیکی بزرگ بود که به سمت بیرون چرخیده بود. اگرچه دستگاه بنیامین از یک جوی استیک دقیق تر بود، اما هرگز اجرا نشد و به دلیل یک راز نظامی، پروفسور به دلیل اختراع توپ مدرن، توجهی که شایسته او بود نشد. و حتی با وجود ماهیت نوآورانه دستگاه، او همچنان یک چهره مبهم در تاریخ فناوری کامپیوتر است.

تلاش دوم

دستگاهی مشابه دستگاه قبلی مستقل از طرح بنجامین در سال 1952 توسط این شرکت توسعه یافت فرانتی کانادابه سفارش شورای تحقیقات دفاعی کانادا. این شرکت، در میان چیزهای دیگر، مأمور ایجاد یک دستگاه ورودی برای رایانه‌ها با بودجه «حدود صفر دلار» شد. سه مهندس برای فرانتی کار می کنند فرد لانگستاف, تام کرانستونو دره تالور، ایده استفاده از یک توپ قرار داده شده در یک کیس خاص را به وجود آورد که دائماً با چهار چرخی که در اطراف آن قرار داشت در تماس بود. هنگامی که توپ در یک جهت مشخص می چرخید، حرکت چرخ ها به حرکات مربوط به مکان نما روی صفحه تبدیل می شد.

به زبان ساده، این یک نسخه مستقل "چهار چرخ" از توپ دكتر بنجامین بود. خنده دار است که برای خشنود ساختن بودجه پایینی که مهندسان مجبور بودند با آن کار کنند، آنها "چرخ" را دوباره اختراع نکردند. آنها به جای طراحی توپ از ابتدا از یک توپ بولینگ 16 سانتی متری استفاده کردند. خوب، با توجه به اینکه این دستگاه برای ارتش نیز ساخته شده بود، با یک حجاب محرمانه پوشانده شد.

ببینید، ماوس انگلبارت اصلا از توپ استفاده نمی‌کرد، در عوض دو چرخ عمود بر هم مستقیماً برای کنترل موقعیت مکان‌نما لمس می‌شدند. اگرچه طراحی این دستگاه کاملاً کاربردی بود، اما نقطه ضعف آن این بود که یک چرخ دائماً سطح میز را تا حدی خراش می داد. با این حال، بیایید جلوتر از حوادث.

دستگاه انگلبارت

داگلاس انگلبارتآنچه را که "جد" مستقیم ماوس مدرن در دهه 60 در نظر گرفته می شود، به عنوان بخشی از پروژه ای برای کشف کارآمدترین راه برای تعامل با رایانه توسعه داد. انگلبارت معتقد بود که دستگاه های موجود در آن زمان (عمدتاً صفحه کلید و جوی استیک) ناکارآمد هستند. با کمک یک مهندس بیل انگلیسیاو دستگاه قابل حملی را طراحی کرد که شامل دو چرخ عمود بر هم بود که حرکات آنها توسط مکان نما کنترل می شد. در واقع، اصل عملکرد مانند دو دستگاه تراکبال ذکر شده قبلی بود، اما بدون توپ و در اندازه بسیار راحت تر برای کنترل با یک دست.

انگلبارت در سال 1961 مفهوم این دستگاه را مطرح کرد و اولین نمونه اولیه توسط انگلیسی در سال 1964 ساخته شد. بعدها، در سال 1966، انگلبارت و انگلیسی به ناسادرخواست بودجه برای یک مطالعه برای تعیین بصری ترین و کارآمدترین دستگاه ورودی. آژانس فضایی موافقت کرد و پس از آن یک سری آزمایشات انجام شد. معلوم شد که ماوس کارآمدترین است، که بسیاری، حتی سازندگان را شگفت زده کرد، زیرا قبلاً اصلاً آزمایش نشده بود. و خود نام "موس" در یک لحظه نامعلوم در طول آزمایشات به دستگاه چسبیده است. همانطور که انگلبارت اشاره می کند، "دلیل این امر به احتمال زیاد سیمی بود که از پشت سازه می آمد."

در کنفرانس پاییزی مشترک کامپیوتر که در 9 دسامبر 1968 در سانفرانسیسکو برگزار شد، انگلبارت ماوس را در یکی از تاثیرگذارترین ارائه‌های کامپیوتری تمام دوران به بیش از هزار مهندس کامپیوتر ارائه کرد که شامل پیشرفت‌های شناخته شده دیگری نیز می‌شد. به عنوان هایپرلینک، ارتباطات ویدئویی، دسترسی از راه دور و غیره.

ماوس کامپیوتر مکانیکی و زیراکس

علیرغم اولین حضور عمومی ماوس در میان بهترین ذهن‌های دنیای محاسبات، نقش انگلبارت و حتی خود نمایش تاریخی که تأثیر زیادی در دهه‌های آینده توسعه رایانه داشت، تا حد زیادی فراموش شد. مانند بسیاری از مخترعان دیگر قبل از او، انگلبارت به رسمیت شناخته نشد. این در حالی است که چند سال بعد انگلیسی به توسعه یک ماوس کامپیوتری مکانیکی ادامه داد که از یک توپ برای کنترل موقعیت مکان نما استفاده می کرد، که بعداً تا زمان ظهور موش های نوری به یک طرح رایج برای تقریباً همه موش ها تبدیل شد.

جدای از کمی شناخت از این واقعیت که انگلبارت و انگلیسی در مؤسسه تحقیقاتی استنفورد کار می کردند، زمانی که اولین ماوس را توسعه دادند، حق اختراع نهایی که در سال 1970 برای آن اعطا شد، متعلق به آنها نبود. بنابراین، سازندگان پول و حقوقی برای اختراع او نداشتند. بنا بر گزارش ها، موسسه تحقیقاتی استنفورد قبل از انقضای پتنت در سال 1984 زمانی که مجوز آن را به اپل داد، مقداری پول از این پتنت به دست آورد.

به هر حال، صحبت از اپل، ماوس به شکلی که امروز می شناسیم، عمدتاً به لطف استیو جابز به شکل نهایی خود رسید. هنگامی که جابز به مرکز تحقیقات رفت، به نمونه اولیه ماوس مکانیکی که توسط بیل انگلیسی اختراع شده بود، نگاه کرد که اکنون روی آن کار می کرد. زیراکس PARC. جابز بلافاصله پتانسیل عمیق دستگاه را دید. همانطور که بعداً مشخص شد، زیراکس از سال 1973 اولین رایانه زیراکس Alto خود را با این ماوس به فروش رسانده بود و بعداً آن را با آن همراه کرد. زیراکس 8010در سال 1981 منتشر شد.

با این حال، ظاهراً "برترین" شرکت در مورد نوآوری سیستم خود به اشتباه قضاوت کرده است. همانطور که جابز اشاره می کند، «اگر زیراکسمی دانستند چه دارند و از فرصت های واقعی خود استفاده کردند، آنها می توانستند به اندازه بزرگ باشند I.B.M.، مایکروسافت و زیراکس با هم بزرگترین شرکت های فناوری پیشرفته در جهان هستند.

ماوس توسط اپل

جابز که از این فقدان دید حیرت زده شده بود، به اپل سفر می کند و تیمش را مجبور می کند که دیدگاه شرکت را برای رایانه شخصی کاملاً بازنگری کند و برنامه های آن را به شدت تغییر دهد و یک سیستم پنجره با ماوس را به عنوان یک جزء کلیدی معرفی کند. به گفته دین هوی، جابز بعداً به او توضیح داد: «ماوس زیراکس یک ماوس 300 دلاری است که در عرض دو هفته می شکند. وظیفه ما تولید آنالوگ با قیمت کمتر از 15 دلار است. همانطور که گفته شد، حداقل باید چند سال دوام بیاورد و من می‌خواهم از آن برای کفپوش لمینت و شلوار جین استفاده کنم. هووی سپس توضیح داد که تمام دئودورانت‌های رول‌آن (به دلیل خود رول‌ها) و همچنین قوطی روغن را به عنوان «بدنه» خریداری کرده است. این آغاز کار ماوس اپل بود. در مورد اینکه چرا موش سیببرخلاف سایر رقبا فقط یک دکمه داشت (ماوس زیراکس سه دکمه داشت)، همه چیز در اینجا تا حد امکان ساده است. این شرکت احساس می کرد که مدیریت چنین دستگاه عجیب و غریب و جدیدی در آن زمان یک دردسر بود، بنابراین ساده و راحت کردن آن یک اولویت بود.

اولین ظهور موس اپل با یک کامپیوتر نسبتا بحث برانگیز مشخص شد. اپل لیزا. این اولین موس اپل است که دارای یک توپ فولادی برای به حرکت درآوردن چرخ های موقعیت یابی داخلی است. در نتیجه، طراحی مجدداً (با توپ لاستیکی جایگزین) برای کامپیوتر محبوب‌تر اپل مکینتاش، که در سال 1984 منتشر شد، دوباره طراحی شد، که یکی از اولین دستگاه‌های تجاری موفقی بود که از ماوس استفاده می‌کرد. مایکروسافتهمچنین ماوس خود را در سال 1983 برای رایانه شخصی بین Apple Lisa و بسیار معروفتر منتشر کرد مکینتاش 128K، اما این دومی بود که متعاقباً باعث پذیرش گسترده‌تر ماوس شد.

به دنبال موفقیت مکینتاش، شرکت‌های دیگر نیز از این روش پیروی کردند و ماوس به یک عنصر اصلی در هر رایانه شخصی تبدیل شد. با وجود پیش‌بینی‌های فراوان در زمان‌های مختلف مبنی بر اینکه ماوس مسیر کاست‌ها و تلفن‌های همراه دکمه‌ای را دنبال می‌کند، همچنان محبوب هستند و اشکال و انواع مختلفی دارند تا بیشترین راحتی و راحتی را هنگام تعامل با رایانه فراهم کنند.

موس نوری

ماوس نوری در حدود سال 1980 ساخته شد و سرانجام از شر توپ خلاص شد، که اغلب در اثر غلتیدن روی سطح دسکتاپ کثیف می شد، که طبیعتاً تأثیر منفی بر عملکرد ماوس داشت. در سال 1988، حق اختراع برای یک ماوس نوری که توسط لیزا ام. ویلیامز و رابرت اس. چری اختراع شده بود، صادر شد تا به صورت تجاری با محصولات زیراکس به فروش برسد. زیراکس استار. هزینه تولید یک ماوس 17 دلار بود و با قیمت 35 دلار به فروش رسید. با وجود این، تا سال 1998 بود که موش های نوری به یک جایگزین تجاری مناسب برای موش های مکانیکی تبدیل شدند و به بازار مصرف انبوه راه یافتند. این امر با افزایش قدرت پردازش میکروکنترلرها و کاهش هزینه قطعات به دست آمد.

و از آن لحظه به بعد، بازار کنترل‌کننده‌ها و دستکاری‌کنندگان و همچنین سایر حوزه‌های فناوری و الکترونیک با سرعتی سریع شروع به توسعه کردند. در سال 2004، اولین ماوس لیزری ظاهر شد و بعداً در سال 2010، دستگاه هایی مانند اولین ماوس سه بعدی که به شما امکان می دهد آزادانه مکان نما را در فضای حجمی قرار دهید، معرفی شدند و همچنین مایکروسافت کینکت، که یک ژست خوان است. با بازگشت به طور خاص به موس های کامپیوتری، یک بار دیگر به شما یادآوری می کنیم که بازار مدرن پر از انواع مدل های سیمی، بی سیم، بازی و سایر مدل ها است. و می توانید رتبه بندی نوآوری های فعلی در این زمینه را در وب سایت ما بیابید.

برترین مقالات مرتبط