نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • ویندوز 10
  • کدام پردازنده برای رایانه های بازی بهتر است. چگونه یک پردازنده برای کامپیوتر خود انتخاب کنیم؟ پردازنده جدید: بررسی، قیمت، عکس

کدام پردازنده برای رایانه های بازی بهتر است. چگونه یک پردازنده برای کامپیوتر خود انتخاب کنیم؟ پردازنده جدید: بررسی، قیمت، عکس

اولین پردازنده چهار هسته ای در پاییز سال 2006 عرضه شد. این مدل Intel Core 2 Quad بر اساس هسته Kentsfield بود. بازی های پرفروشی مانند The Elder Scrolls 4: Oblivion و Half-Life 2: Episode One در آن زمان بازی های محبوبی به حساب می آمدند. "قاتل همه رایانه های بازی" Crysis هنوز ظاهر نشده است. و API DirectX 9 با Shader Model 3.0 در حال استفاده بود.

نحوه انتخاب پردازنده برای رایانه شخصی بازی ما تأثیر وابستگی پردازنده را در عمل مطالعه می کنیم

اما پایان سال 2015 است. در بازار، در بخش دسکتاپ، پردازنده های 6 و 8 هسته ای وجود دارد، اما مدل های 2 و 4 هسته ای همچنان محبوب هستند. گیمرها نسخه های رایانه شخصی GTA V و The Witcher 3: Wild Hunt را تحسین می کنند و در طبیعت هنوز هیچ کارت گرافیکی بازی وجود ندارد که بتواند سطح FPS راحت را در وضوح 4K با حداکثر تنظیمات کیفیت گرافیکی در Assassin's Creed Unity ارائه دهد. علاوه بر این، انتشار سیستم عامل ویندوز 10 اتفاق افتاد که به این معنی است که دوران دایرکت ایکس 12 رسما فرا رسیده است. همانطور که می بینید طی نه سال آب زیادی از زیر پل جاری شده است. بنابراین، مسئله انتخاب یک پردازنده مرکزی برای رایانه های بازی بیش از هر زمان دیگری مطرح است.

اصل مسئله

چیزی به نام اثر وابستگی به پردازنده وجود دارد. این می تواند خود را کاملاً در هر بازی رایانه ای نشان دهد. اگر عملکرد یک کارت گرافیک به قابلیت های تراشه مرکزی بستگی دارد، آنها می گویند که سیستم وابسته به پردازنده است. باید درک کرد که هیچ طرح واحدی وجود ندارد که با آن بتوان قدرت این اثر را تعیین کرد. همه اینها به ویژگی های یک برنامه خاص و همچنین تنظیمات کیفیت گرافیک انتخاب شده بستگی دارد. با این وجود، مطلقاً در هر بازی، وظایفی مانند سازماندهی چند ضلعی ها، محاسبه نور و فیزیک، مدل سازی هوش مصنوعی و بسیاری از اقدامات دیگر بر عهده "شانه" پردازنده مرکزی است. موافقم، کار زیاد است.

سخت ترین کار انتخاب یک پردازنده مرکزی برای چندین آداپتور گرافیکی به طور همزمان است.

در بازی‌های وابسته به پردازنده، تعداد فریم‌ها در ثانیه می‌تواند به چندین پارامتر «سنگ» بستگی داشته باشد: معماری، سرعت ساعت، تعداد هسته‌ها و رشته‌ها و اندازه حافظه پنهان. هدف اصلی این ماده شناسایی معیارهای اصلی مؤثر بر عملکرد زیرسیستم گرافیکی و همچنین ایجاد درک این است که کدام پردازنده مرکزی برای یک کارت گرافیک گسسته خاص مناسب است.

فرکانس

چگونه وابستگی پردازنده را تشخیص دهیم؟ قوی ترین راه تجربی است. از آنجایی که پردازنده مرکزی چندین پارامتر دارد، اجازه دهید آنها را یکی یکی تحلیل کنیم. اولین مشخصه ای که بیشترین توجه را به خود جلب می کند سرعت ساعت است.

فرکانس کلاک پردازنده های مرکزی مدت زیادی است که افزایش نمی یابد. در ابتدا (در دهه های 80 و 90)، افزایش مگاهرتز منجر به افزایش شدید سطح کلی عملکرد شد. اکنون فرکانس پردازنده های مرکزی AMD و اینتل در دلتای 2.5-4 گیگاهرتز منجمد شده است. هر چیزی که در زیر آمده است بسیار مقرون به صرفه است و برای رایانه های بازی کاملاً مناسب نیست. همه چیز در بالا در حال حاضر اورکلاک شده است. به این ترتیب خطوط پردازنده تشکیل می شود. به عنوان مثال، Core i5-6400 اینتل با فرکانس 2.7 گیگاهرتز (182 دلار) کار می کند و Core i5-6500 با فرکانس 3.2 گیگاهرتز (192 دلار) کار می کند. این پردازنده ها به جز فرکانس ساعت و قیمت، کاملاً ویژگی های مشابهی دارند.

اورکلاک از دیرباز یک سلاح بازاریابی بوده است. به عنوان مثال، تنها یک سازنده مادربرد تنبل به پتانسیل اورکلاک عالی محصولات خود افتخار نمی کند.

می‌توانید تراشه‌هایی با ضریب قفل آن را در فروش پیدا کنید. این به شما این امکان را می دهد که خودتان پردازنده را اورکلاک کنید. اینتل چنین "سنگ هایی" با حروف "K" و "X" در نام دارد. به عنوان مثال، Core i7-4770K و Core i7-5690X. به علاوه مدل‌های مستقل با ضریب قفل باز وجود دارد: Pentium G3258، Core i5-5675C و Core i7-5775C. پردازنده های AMD به روشی مشابه برچسب گذاری شده اند. بنابراین، تراشه های هیبریدی حرف "K" را در نام دارند. یک سری از پردازنده های FX (پلتفرم AM3 +) وجود دارد. تمام "سنگ های" موجود در آن دارای یک ضرب کننده رایگان هستند.

پردازنده های مدرن AMD و Intel از اورکلاک خودکار پشتیبانی می کنند. در مورد اول، آن را Turbo Core، در مورد دوم - Turbo Boost نامیده می شود. ماهیت عملکرد آن ساده است: با خنک کننده مناسب، پردازنده فرکانس ساعت خود را در حین کار چندین صد مگاهرتز افزایش می دهد. به عنوان مثال، Core i5-6400 با فرکانس 2.7 گیگاهرتز کار می کند، اما با فعال بودن Turbo Boost، می توان این پارامتر را برای همیشه به 3.3 گیگاهرتز افزایش داد. یعنی دقیقا در 600 مگاهرتز.

مهم است که به یاد داشته باشید: هر چه سرعت کلاک بالاتر باشد، پردازنده داغتر می شود! بنابراین شما باید از خنک کننده با کیفیت بالا "سنگ" مراقبت کنید

من کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX TITAN X را می گیرم - قدرتمندترین راه حل بازی تک تراشه در زمان ما. و پردازنده Intel Core i5-6600K مدل اصلی است که مجهز به ضریب آنلاک شده است. سپس Metro: Last Light را راه اندازی می کنم، یکی از وابسته ترین بازی های روز ما به پردازنده. تنظیمات کیفیت گرافیک در اپلیکیشن به گونه ای انتخاب شده اند که تعداد فریم ها در هر ثانیه به عملکرد پردازنده بستگی دارد، نه کارت گرافیک. در مورد GeForce GTX TITAN X و Metro: Last Light - حداکثر کیفیت گرافیکی، اما بدون anti-aliasing. در مرحله بعد، سطح متوسط ​​FPS را در محدوده 2 گیگاهرتز تا 4.5 گیگاهرتز در وضوح های Full HD، WQHD و Ultra HD اندازه گیری می کنم.

اثر وابسته به پردازنده

قابل توجه ترین اثر وابستگی به پردازنده که منطقی است در حالت های نور خود را نشان می دهد. بنابراین، در 1080p، با افزایش فرکانس، میانگین FPS نیز به طور پیوسته افزایش می یابد. ارقام کاملاً چشمگیر بودند: با افزایش سرعت Core i5-6600K از 2 گیگاهرتز به 3 گیگاهرتز، تعداد فریم در ثانیه با وضوح Full HD از 70 فریم در ثانیه به 92 فریم در ثانیه افزایش یافت. 22 فریم در ثانیه با افزایش فرکانس از 3 گیگاهرتز به 4 گیگاهرتز - با 13 FPS دیگر. بنابراین، معلوم می شود که پردازنده مورد استفاده با تنظیمات کیفیت گرافیکی داده شده قادر است GeForce GTX TITAN X را به صورت Full HD فقط از 4 گیگاهرتز "پمپ" کند - از این نقطه بود که تعداد فریم ها در ثانیه با افزایش متوقف شد. فرکانس CPU

هنگامی که وضوح افزایش می یابد، اثر وابستگی پردازنده کمتر قابل توجه است. یعنی تعداد فریم‌ها از 3.7 گیگاهرتز شروع می‌شود که رشد نمی‌کند. در نهایت، در وضوح Ultra HD، تقریباً بلافاصله به پتانسیل آداپتور گرافیکی برخورد کردیم.

تعداد زیادی کارت گرافیک مجزا وجود دارد. در بازار مرسوم است که این دستگاه ها را به سه بخش دسته بندی می کنند: Low-end، Middle-end و High-end. Captain Obvious پیشنهاد می کند که پردازنده های مختلف با فرکانس های مختلف از نظر عملکرد برای آداپتورهای گرافیکی مختلف مناسب هستند.

وابستگی عملکرد در بازی ها به فرکانس پردازنده مرکزی

اکنون یک کارت گرافیک GeForce GTX 950 را می گیرم - نماینده بخش بالایی Low-end (یا پایین ترین سطح متوسط)، یعنی مخالف مطلق GeForce GTX TITAN X. دستگاه متعلق به سطح ورودی است. با این حال، می تواند عملکرد مناسبی را در بازی های مدرن با وضوح Full HD ارائه دهد. همانطور که از نمودارهای زیر می بینید، این پردازنده که در فرکانس 3 گیگاهرتز کار می کند، GeForce GTX 950 را در دو حالت Full HD و WQHD "پمپ" می کند. تفاوت GeForce GTX TITAN X با چشم غیر مسلح قابل مشاهده است.

درک این نکته مهم است که هرچه بار کمتری روی "شانه" کارت گرافیک بیفتد ، فرکانس پردازنده مرکزی باید بالاتر باشد. برای مثال خرید آداپتور GeForce GTX TITAN X و استفاده از آن در بازی ها با وضوح 1600x900 پیکسل غیرمنطقی است.

کارت‌های گرافیک پایین‌رده (GeForce GTX 950، Radeon R7 370) دارای CPU کافی در فرکانس 3 گیگاهرتز یا بیشتر خواهند بود. آداپتورهای میانی (Radeon R9 280X، GeForce GTX 770) - 3.4-3.6 گیگاهرتز. کارت‌های گرافیکی پرچم‌دار (Radeon R9 Fury، GeForce GTX 980 Ti) - 3.7-4 گیگاهرتز. عملکرد پیوندهای SLI / CrossFire - 4-4.5 گیگاهرتز

معماری

در بررسی‌هایی که به انتشار این یا آن نسل از پردازنده‌های مرکزی اختصاص داده شده است، نویسندگان اکنون و پس از آن بیان می‌کنند که تفاوت عملکرد در محاسبات x86 سال به سال 5-10٪ ناچیز است. این یک نوع سنت است. نه AMD و نه اینتل برای مدت طولانی پیشرفت چشمگیری نداشته اند و عباراتی مانند " روی پل شنی من بنشین، سال آینده صبر کن"بالدار شوید. همانطور که قبلاً گفتم، در بازی ها، پردازنده نیز باید حجم زیادی از داده ها را پردازش کند. در این صورت یک سوال منطقی مطرح می شود: تاثیر وابستگی پردازنده تا چه اندازه در سیستم هایی با معماری های مختلف مشاهده می شود؟

برای تراشه‌های AMD و Intel، می‌توانید فهرستی از معماری‌های مدرنی که امروزه همچنان محبوب هستند، تعریف کنید. آنها مرتبط هستند، در مقیاس جهانی تفاوت عملکرد بین آنها چندان زیاد نیست.

بیایید چند تراشه - Core i7-4790K و Core i7-6700K - برداریم و آنها را با فرکانس یکسان کار کنیم. همانطور که می دانید پردازنده های مبتنی بر معماری Haswell در تابستان 2013 و راه حل های Skylake - در تابستان 2015 ظاهر شدند. یعنی دقیقاً دو سال از به روز رسانی خط پردازشگرهای "so" می گذرد (همانطور که اینتل کریستال ها را بر اساس معماری های کاملاً متفاوت می نامد).

تاثیر معماری بر عملکرد بازی

همانطور که می بینید، هیچ تفاوتی بین Core i7-4790K و Core i7-6700K که در فرکانس های مشابه کار می کنند وجود ندارد. Skylake تنها در سه بازی از ده بازی از Haswell جلوتر است: Far Cry 4 (12٪)، GTA V (6٪) و Metro: Last Light (6٪) - یعنی در همه برنامه های مشابه وابسته به پردازنده. با این حال، 6٪ چیزهای جزئی هستند.

مقایسه معماری پردازنده در بازی ها (NVIDIA GeForce GTX 980)

چند اشتباه: بدیهی است که بهتر است یک کامپیوتر بازی بر اساس مدرن ترین پلت فرم بسازیم. از این گذشته، نه تنها عملکرد خود تراشه ها مهم است، بلکه عملکرد پلت فرم به عنوان یک کل نیز مهم است.

معماری های مدرن، به استثنای معدودی، عملکرد یکسانی در بازی های رایانه ای دارند. صاحبان خانواده های پردازنده های Sandy Bridge، Ivy Bridge و Haswell می توانند احساس امنیت کامل داشته باشند. در مورد AMD، وضعیت مشابه است: انواع تغییرات معماری ماژولار (بولدوزر، پیلدرایور، استیم رولر) در بازی ها تقریباً سطح عملکرد یکسانی دارند.

هسته ها و نخ ها

عامل سوم و احتمالاً تعیین کننده محدود کننده عملکرد کارت گرافیک در بازی ها، تعداد هسته های CPU است. بی جهت نیست که بازی های بیشتر و بیشتر نیاز به یک CPU چهار هسته ای را در حداقل سیستم مورد نیاز مشخص می کنند. از نمونه‌های بارز آن می‌توان به موفقیت‌های مدرنی مانند GTA V، Far Cry 4، "The Witcher 3: Wild Hunt" و Assassin's Creed Unity اشاره کرد.

همانطور که در همان ابتدا گفتم، اولین پردازنده چهار هسته ای نه سال پیش ظاهر شد. اکنون راه حل های 6 و 8 هسته ای در فروش وجود دارد، اما مدل های 2 و 4 هسته ای هنوز در حال استفاده هستند. من جدولی از علائم برخی از خطوط محبوب AMD و Intel را ارائه می دهم و آنها را بسته به تعداد "سر" تقسیم می کنم.

APU های AMD (A4، A6، A8 و A10) گاهی اوقات به عنوان 8، 10 و حتی 12 هسته نیز شناخته می شوند. فقط این است که بازاریابان این شرکت عناصری از ماژول گرافیکی داخلی را به واحدهای محاسباتی اضافه می کنند. در واقع، برنامه هایی وجود دارند که می توانند از محاسبات ناهمگن استفاده کنند (زمانی که هسته های x86 و ویدیوهای جاسازی شده با هم اطلاعات یکسانی را پردازش می کنند)، اما این طرح در بازی های رایانه ای استفاده نمی شود. بخش محاسبات وظیفه خود را انجام می دهد، بخش گرافیکی وظیفه خود را انجام می دهد.

برخی از پردازنده‌های اینتل (Core i3 و Core i7) تعداد هسته‌های مشخصی دارند، اما تعداد رشته‌ها دو برابر است. مسئول این فناوری Hyper-Threading است که برای اولین بار در تراشه های پنتیوم 4 استفاده شد. رشته ها و هسته ها کمی متفاوت هستند، اما کمی بعد در مورد آن صحبت خواهیم کرد. در سال 2016، AMD پردازنده های مبتنی بر معماری Zen را عرضه خواهد کرد. برای اولین بار، تراشه های Red به فناوری مشابه Hyper-Threading دست خواهند یافت.

در واقع، Core 2 Quad در هسته Kentsfield یک چهار هسته کامل نیست. این بر اساس دو کریستال Conroe است که در یک بسته برای LGA775 جدا شده است

بیایید یک آزمایش کوچک انجام دهیم. من 10 بازی محبوب گرفتم. من موافقم که چنین تعداد ناچیزی از برنامه ها برای اثبات 100٪ اطمینان در مورد مطالعه کامل اثر وابستگی پردازنده کافی نیست. با این حال، این لیست فقط شامل بازدیدهایی است که به وضوح روند توسعه بازی های مدرن را نشان می دهد. تنظیمات کیفیت گرافیک به گونه ای انتخاب شده است که نتایج نهایی در برابر قابلیت های کارت گرافیک قرار نگیرد. برای GeForce GTX TITAN X، این بالاترین کیفیت (بدون آنتی آلیاسینگ) و وضوح Full HD است. انتخاب چنین آداپتور بدیهی است. اگر پردازنده بتواند GeForce GTX TITAN X را "پمپ" کند، پس می تواند هر کارت گرافیک دیگری را مدیریت کند. در این غرفه از Core i7-5960X برتر برای پلتفرم LGA2011-v3 استفاده شده است. آزمایش در چهار حالت انجام شد: وقتی فعال شد، فقط 2 هسته، فقط 4 هسته، تنها 6 هسته و 8 هسته. فناوری Hyper-Threading درگیر نبود. به علاوه، آزمایش با دو فرکانس انجام شد: در فرکانس اسمی 3.3 گیگاهرتز و اورکلاک تا 4.3 گیگاهرتز.

وابستگی به پردازنده در GTA V

GTA V یکی از معدود بازی های زمان ماست که از هر هشت هسته پردازنده استفاده می کند. بنابراین، می توان آن را خود وابسته به پردازنده نامید. از سوی دیگر، تفاوت بین شش و هشت هسته کمتر چشمگیر بود. با قضاوت بر اساس نتایج، دو هسته بسیار عقب تر از حالت های عملیاتی دیگر هستند. بازی کند می شود، تعداد زیادی از بافت ها به راحتی رندر نمی شوند. نیمکت با چهار هسته نتایج قابل توجهی بهتر نشان می دهد. تنها 6.9 درصد از شش هسته عقب تر و 11 درصد از هشت هسته عقب تر است. آیا ارزش آن را در این مورد دارد - این به شما بستگی دارد که تصمیم بگیرید. با این حال، GTA V به وضوح نشان می دهد که چگونه تعداد هسته های پردازنده بر عملکرد یک کارت گرافیک در بازی ها تأثیر می گذارد.

اکثریت قریب به اتفاق بازی ها به روشی مشابه رفتار می کنند. در هفت مورد از ده برنامه، سیستم با دو هسته به پردازنده وابسته است. یعنی سطح FPS توسط پردازنده مرکزی محدود شده بود. در همان زمان، در سه بازی از ده بازی، جایگاه شش هسته ای برتری را نسبت به چهار هسته نشان داد. درست است، تفاوت را نمی توان قابل توجه نامید. رادیکال ترین بازی Far Cry 4 بود - به طرز احمقانه ای روی سیستمی با دو هسته شروع نشد.

سود حاصل از استفاده از شش و هشت هسته در بیشتر موارد یا خیلی کم بود یا اصلاً وجود نداشت.

اعتیاد به پردازنده در The Witcher 3: Wild Hunt

سه بازی وفادار به سیستم دو هسته ای، The Witcher 3، Assassin's Creed Unity و Tomb Raider بودند. نتایج یکسان در همه حالت ها نشان داده شد.

برای علاقه مندان جدولی با نتایج کامل تست می دهم.

عملکرد بازی چند هسته ای

امروزه چهار هسته بهینه است. در عین حال، بدیهی است که رایانه های بازی با پردازنده دو هسته ای نباید مونتاژ شوند. در سال 2015، چنین "سنگ" گلوگاه سیستم است

ما هسته ها را کشف کردیم. نتایج آزمایش به وضوح نشان می دهد که در بیشتر موارد چهار "سر" یک پردازنده بهتر از دو است. در همان زمان، برخی از مدل‌های اینتل (Core i3 و Core i7) از فناوری Hyper-Threading پشتیبانی می‌کنند. بدون پرداختن به جزئیات، می خواهم به این نکته اشاره کنم که چنین تراشه هایی دارای تعداد مشخصی هسته فیزیکی و دو برابر تعداد هسته های مجازی هستند. در برنامه های معمولی، Hyper-Threading بدون شک مفید است. اما این فناوری در بازی ها چگونه عمل می کند؟ این موضوع به ویژه برای خط پردازنده های Core i3 - راه حل های اسمی دو هسته ای - مرتبط است.

برای تعیین اثربخشی multithreading در بازی ها، دو نیمکت آزمایشی جمع آوری کردم: با Core i3-4130 و Core i7-6700K. در هر دو مورد از کارت گرافیک GeForce GTX TITAN X استفاده شده است.

کارایی Core i3 Hyper-Threading

تقریباً در تمام بازی ها، فناوری Hyper-Threading بر عملکرد زیرسیستم گرافیکی تأثیر گذاشته است. طبیعتاً برای بهتر شدن. در برخی موارد، تفاوت غول پیکر بود. به عنوان مثال، در The Witcher تعداد فریم در ثانیه 36.4 درصد افزایش یافته است. درست است، در این بازی بدون Hyper-Threading، هر از چند گاهی یخ های نفرت انگیزی مشاهده می شد. توجه داشته باشید که Core i7-5960X چنین مشکلاتی نداشت.

در مورد پردازنده چهار هسته‌ای Core i7 با Hyper-Threading، پشتیبانی از این فناوری‌ها فقط در GTA V و Metro: Last Light احساس می‌شود. یعنی فقط دو بازی از ده بازی. حداقل FPS نیز در آنها به میزان قابل توجهی افزایش یافته است. به طور کلی، Core i7-6700K با Hyper-Threading در GTA V 6.6 درصد و در Metro: Last Light 9.7 درصد سریع‌تر بود.

Hyper-Threading در Core i3 واقعاً می کشد، به خصوص اگر سیستم مورد نیاز یک مدل پردازنده چهار هسته ای را نشان دهد. اما در مورد Core i7، افزایش عملکرد در بازی ها چندان قابل توجه نیست.

حافظه پنهان

ما پارامترهای اصلی پردازنده مرکزی را فهمیدیم. هر پردازنده مقدار مشخصی کش دارد. امروزه تا چهار سطح از این نوع حافظه در راه حل های یکپارچه مدرن استفاده می شود. حافظه پنهان سطوح اول و دوم، به عنوان یک قاعده، توسط ویژگی های معماری تراشه تعیین می شود. حافظه نهان L3 می تواند از مدلی به مدل دیگر تغییر کند. من یک جدول کوچک برای مرجع شما ارائه می کنم.

بنابراین، هرچه پردازنده‌های Core i7 کارآمدتر دارای 8 مگابایت حافظه نهان L3 باشند، Core i5 سرعت کمتری دارد - 6 مگابایت. آیا 2 مگابایت تاثیری بر عملکرد بازی خواهد داشت؟

خانواده Broadwell و برخی از پردازنده های Haswell از 128 مگابایت eDRAM (کش L4) استفاده می کنند. در برخی بازی ها می تواند به طور جدی سرعت سیستم را افزایش دهد.

بررسی آن بسیار آسان است. برای انجام این کار، باید دو پردازنده از خطوط Core i5 و Core i7 بگیرید، آنها را روی یک فرکانس تنظیم کنید و فناوری Hyper-Threading را غیرفعال کنید. در نتیجه، تنها در 9 بازی آزمایش شده در F1 2015، تفاوت قابل توجهی 7.4٪ وجود داشت. بقیه سرگرمی های سه بعدی به کمبود 2 مگابایتی حافظه نهان L3 در Core i5-6600K پاسخ ندادند.

تاثیر حافظه نهان L3 بر عملکرد بازی

تفاوت حافظه نهان L3 بین پردازنده های Core i5 و Core i7 در بیشتر موارد بر عملکرد سیستم در بازی های مدرن تأثیر نمی گذارد.

AMD یا اینتل؟

تمام تست‌های مورد بحث در بالا با پردازنده‌های اینتل انجام شد. با این حال، این به هیچ وجه به این معنی نیست که ما راه حل های AMD را به عنوان پایه ای برای رایانه های بازی در نظر نمی گیریم. در زیر نتایج آزمایش با استفاده از تراشه FX-6350 مورد استفاده در بالاترین عملکرد پلت فرم AMD AM3 + با استفاده از چهار و شش هسته را مشاهده می کنید. متأسفانه، من یک "سنگ" 8 هسته ای AMD در اختیار نداشتم.

مقایسه AMD و Intel در GTA V

GTA V قبلاً خود را به عنوان وابسته ترین بازی به پردازنده تثبیت کرده است. با استفاده از چهار هسته در سیستم AMD، میانگین سطح FPS بالاتر از مثلاً در Core i3 (بدون Hyper-Threading) بود. علاوه بر این، در خود بازی، تصویر به آرامی و بدون کاهش سرعت رندر می شد. اما در سایر موارد، هسته های اینتل به طور مداوم سریعتر بودند. تفاوت بین پردازنده ها قابل توجه است.

در زیر جدولی با معیارهای کامل پردازنده AMD FX آمده است.

وابستگی پردازنده در سیستم AMD

تفاوت محسوسی بین AMD و Intel فقط در دو بازی وجود ندارد: The Witcher و Assassin's Creed Unity. اساسا، نتایج به خوبی به منطق کمک می کند. آنها منعکس کننده تعادل واقعی قدرت در بازار واحد پردازش مرکزی هستند. هسته های اینتل به طرز محسوسی قدرتمندتر هستند. از جمله در بازی ها. چهار هسته AMD با دو هسته اینتل رقابت می کنند. در همان زمان، میانگین FPS اغلب برای دومی بالاتر است. شش هسته AMD با چهار رشته Core i3 رقابت می کنند. به طور منطقی، هشت "سر" FX-8000/9000 باید مبارزه را به Core i5 تحمیل کند. بله، هسته های AMD کاملاً شایسته "نیمه هسته" نامیده می شوند. اینها ویژگی های معماری مدولار هستند.

نکته اصلی پیش پا افتاده است. راه حل های اینتل برای بازی مناسب تر هستند. با این حال، در میان راه حل های اقتصادی (Athlon X4، FX-4000، A8، Pentium، Celeron) محصولات AMD ارجحیت دارند. آزمایشات نشان داده است که چهار هسته کم کارآمد در بازی های وابسته به پردازنده عملکرد بهتری نسبت به دو هسته سریعتر اینتل دارند. در محدوده قیمت متوسط ​​و بالا (Core i3، Core i5، Core i7، A10، FX-6000، FX-8000، FX-9000) اینتل در حال حاضر ترجیح داده شده است.

DirectX 12

همانطور که در همان ابتدای مقاله ذکر شد، با انتشار ویندوز 10، DirectX 12 برای توسعه دهندگان بازی های رایانه ای در دسترس قرار گرفت که می توانید با نمای کلی این API آشنا شوید. معماری DirectX 12 به طور قطع مسیر توسعه بازی های مدرن را تعیین کرده است: توسعه دهندگان به رابط های برنامه نویسی سطح پایین ضروری تبدیل شده اند. وظیفه اصلی API جدید استفاده منطقی از قابلیت های سخت افزاری سیستم است. این استفاده از تمام رشته های پردازشی پردازنده و محاسبات همه منظوره روی GPU و دسترسی مستقیم به منابع آداپتور گرافیکی است.

ویندوز 10 به تازگی وارد شده است. با این حال، برنامه‌هایی که از DirectX 12 پشتیبانی می‌کنند، در طبیعت وجود دارند، برای مثال، Futuremark زیرآزمون Overhead را در معیار ادغام کرده است. این پیش تنظیم قادر است عملکرد یک سیستم کامپیوتری را نه تنها با استفاده از DirectX 12 API، بلکه AMD Mantle را نیز تعیین کند. نحوه عملکرد API Overhead ساده است. DirectX 11 محدودیت هایی را بر تعداد دستورات رندر پردازنده اعمال می کند. DirectX 12 و Mantle با ارائه قابلیت فراخوانی دستورات ترسیم بیشتر این مشکل را حل می کنند. بنابراین، تعداد فزاینده ای از اشیاء در طول آزمایش نمایش داده می شود. تا زمانی که آداپتور گرافیکی دیگر با پردازش آنها کنار بیاید و FPS کمتر از 30 فریم نباشد. برای تست، از پایه ای با پردازنده Core i7-5960X و کارت گرافیک Radeon R9 NANO استفاده کردم. نتایج کاملا جالب است.

نکته قابل توجه این است که در الگوهایی که از DirectX 11 استفاده می کنند، تغییر تعداد هسته های CPU عملاً تأثیری در نتیجه کلی ندارد. اما با استفاده از DirectX 12 و Mantle، تصویر به طرز چشمگیری تغییر می کند. اولاً، تفاوت بین DirectX 11 و APIهای سطح پایین به سادگی کیهانی است (تقریباً یک مرتبه بزرگی). در مرحله دوم، تعداد "سر" پردازنده مرکزی به طور قابل توجهی بر نتیجه نهایی تأثیر می گذارد. این امر به ویژه هنگام حرکت از دو هسته به چهار و از چهار به شش قابل توجه است. در حالت اول، تفاوت تقریباً به دو برابر می رسد. در عین حال، هیچ تفاوت خاصی بین شش و هشت هسته و شانزده رشته وجود ندارد.

همانطور که می بینید، پتانسیل DirectX 12 و Mantle (در معیار 3DMark) به سادگی بسیار زیاد است. با این حال، فراموش نکنید که ما با مصنوعی سروکار داریم، آنها آن را بازی نمی کنند. در واقعیت، ارزیابی سود حاصل از استفاده از آخرین API سطح پایین فقط در سرگرمی های رایانه ای واقعی منطقی است.

اولین بازی های رایانه شخصی که از DirectX 12 پشتیبانی می کنند در افق هستند. اینها Ashes of the Singularity و Fable Legends هستند. آنها در تست بتا فعال هستند. اخیراً همکارانی از Anandtech

وقتی صحبت از ساخت بازی می شود، تمرکز روی کارت گرافیک است. منطقی است، زیرا این آداپتور گرافیکی است که وظیفه پشتیبانی از فناوری های خاص و همچنین سطح عملکرد در بازی ها را بر عهده دارد. با این حال، تنها یک پردازنده مرکزی به خوبی انتخاب شده به آن اجازه می دهد تا به پتانسیل کامل خود برسد. اغلب این سؤال مطرح می شود: آیا فلان تراشه فلان کارت گرافیک را پمپاژ می کند؟ این ماده تلاشی در عمل برای تعیین ویژگی های اصلی پردازنده مرکزی است که بر عملکرد یک شتاب دهنده سه بعدی در بازی های مدرن تأثیر می گذارد.

اولین پردازنده چهار هسته ای در پاییز سال 2006 عرضه شد. این مدل Intel Core 2 Quad بر اساس هسته Kentsfield بود. بازی های پرفروشی مانند The Elder Scrolls 4: Oblivion و Half-Life 2: Episode One در آن زمان بازی های محبوبی به حساب می آمدند. "قاتل همه رایانه های بازی" Crysis هنوز ظاهر نشده است. و API DirectX 9 با Shader Model 3.0 در حال استفاده بود.

اما پایان سال 2015 است. در بازار، در بخش دسکتاپ، پردازنده های 6 و 8 هسته ای وجود دارد، اما مدل های 2 و 4 هسته ای همچنان محبوب هستند. گیمرها نسخه های رایانه شخصی GTA V و The Witcher 3: Wild Hunt را تحسین می کنند و در طبیعت هنوز هیچ کارت گرافیکی بازی وجود ندارد که بتواند سطح FPS راحت را در وضوح 4K با حداکثر تنظیمات کیفیت گرافیکی در Assassin's Creed Unity ارائه دهد. علاوه بر این، انتشار سیستم عامل ویندوز 10 اتفاق افتاد که به این معنی است که دوران دایرکت ایکس 12 به طور رسمی فرا رسیده است.همانطور که می بینید، در طول 9 سال چیزهای زیادی از زیر پل گذشته است. بنابراین، مسئله انتخاب یک پردازنده مرکزی برای رایانه های بازی بیش از هر زمان دیگری مطرح است.

اصل مسئله

چیزی به نام اثر وابستگی به پردازنده وجود دارد. این می تواند خود را کاملاً در هر بازی رایانه ای نشان دهد. اگر عملکرد یک کارت گرافیک به قابلیت های تراشه مرکزی بستگی دارد، آنها می گویند که سیستم وابسته به پردازنده است. باید درک کرد که هیچ طرح واحدی وجود ندارد که با آن بتوان قدرت این اثر را تعیین کرد. همه اینها به ویژگی های یک برنامه خاص و همچنین تنظیمات کیفیت گرافیک انتخاب شده بستگی دارد. با این وجود، مطلقاً در هر بازی، وظایفی مانند سازماندهی چند ضلعی ها، محاسبه نور و فیزیک، مدل سازی هوش مصنوعی و بسیاری از اقدامات دیگر بر عهده "شانه" پردازنده مرکزی است. موافقم، کار زیاد است.


در بازی‌های وابسته به پردازنده، تعداد فریم‌ها در ثانیه می‌تواند به چندین پارامتر «سنگ» بستگی داشته باشد: معماری، سرعت ساعت، تعداد هسته‌ها و رشته‌ها و اندازه حافظه پنهان. هدف اصلی این ماده شناسایی معیارهای اصلی مؤثر بر عملکرد زیرسیستم گرافیکی و همچنین ایجاد درک این است که کدام پردازنده مرکزی برای یک کارت گرافیک گسسته خاص مناسب است.

فرکانس

چگونه وابستگی پردازنده را تشخیص دهیم؟ قوی ترین راه تجربی است. از آنجایی که پردازنده مرکزی چندین پارامتر دارد، اجازه دهید آنها را یکی یکی تحلیل کنیم. اولین مشخصه ای که بیشترین توجه را به خود جلب می کند سرعت ساعت است.

فرکانس کلاک پردازنده های مرکزی مدت زیادی است که افزایش نمی یابد. در ابتدا (در دهه های 80 و 90)، افزایش مگاهرتز منجر به افزایش شدید سطح کلی عملکرد شد. اکنون فرکانس پردازنده های مرکزی AMD و اینتل در دلتای 2.5-4 گیگاهرتز منجمد شده است. هر چیزی که در زیر آمده است بسیار مقرون به صرفه است و برای رایانه های بازی کاملاً مناسب نیست. همه چیز در بالا در حال حاضر اورکلاک شده است. به این ترتیب خطوط پردازنده تشکیل می شود. به عنوان مثال، Core i5-6400 اینتل با فرکانس 2.7 گیگاهرتز (182 دلار) کار می کند و Core i5-6500 با فرکانس 3.2 گیگاهرتز (192 دلار) کار می کند. این پردازنده ها به جز فرکانس ساعت و قیمت، کاملاً ویژگی های مشابهی دارند.


می‌توانید تراشه‌هایی با ضریب قفل آن را در فروش پیدا کنید. این به شما این امکان را می دهد که خودتان پردازنده را اورکلاک کنید. اینتل چنین "سنگ هایی" با حروف "K" و "X" در نام دارد. به عنوان مثال، Core i7-4770K و Core i7-5690X. به علاوه مدل‌های مستقل با ضریب قفل باز وجود دارد: Pentium G3258، Core i5-5675C و Core i7-5775C. پردازنده های AMD به روشی مشابه برچسب گذاری شده اند. بنابراین، تراشه های هیبریدی حرف "K" را در نام دارند. یک سری از پردازنده های FX (پلتفرم AM3 +) وجود دارد. تمام "سنگ های" موجود در آن دارای یک ضرب کننده رایگان هستند.

پردازنده های مدرن AMD و Intel از اورکلاک خودکار پشتیبانی می کنند. در مورد اول، آن را Turbo Core، در مورد دوم - Turbo Boost نامیده می شود. ماهیت عملکرد آن ساده است: با خنک کننده مناسب، پردازنده فرکانس ساعت خود را در حین کار چندین صد مگاهرتز افزایش می دهد. به عنوان مثال، Core i5-6400 با فرکانس 2.7 گیگاهرتز کار می کند، اما با فعال بودن Turbo Boost، می توان این پارامتر را برای همیشه به 3.3 گیگاهرتز افزایش داد. یعنی دقیقا در 600 مگاهرتز.


من کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX TITAN X را می گیرم - قدرتمندترین راه حل بازی تک تراشه در زمان ما. و پردازنده Intel Core i5-6600K مدل اصلی است که مجهز به ضریب آنلاک شده است. سپس Metro: Last Light را راه اندازی می کنم، یکی از وابسته ترین بازی های روز ما به پردازنده. تنظیمات کیفیت گرافیک در اپلیکیشن به گونه ای انتخاب شده اند که تعداد فریم ها در هر ثانیه به عملکرد پردازنده بستگی دارد، نه کارت گرافیک. در مورد GeForce GTX TITAN X و Metro: Last Light - حداکثر کیفیت گرافیکی، اما بدون anti-aliasing. در مرحله بعد، سطح متوسط ​​FPS را در محدوده 2 گیگاهرتز تا 4.5 گیگاهرتز در وضوح های Full HD، WQHD و Ultra HD اندازه گیری می کنم.


قابل توجه ترین اثر وابستگی به پردازنده که منطقی است در حالت های نور خود را نشان می دهد. بنابراین، در 1080p، با افزایش فرکانس، میانگین FPS نیز به طور پیوسته افزایش می یابد. ارقام کاملاً چشمگیر بودند: با افزایش سرعت Core i5-6600K از 2 گیگاهرتز به 3 گیگاهرتز، تعداد فریم در ثانیه با وضوح Full HD از 70 فریم در ثانیه به 92 فریم در ثانیه افزایش یافت. 22 فریم در ثانیه با افزایش فرکانس از 3 گیگاهرتز به 4 گیگاهرتز - با 13 FPS دیگر. بنابراین، معلوم می شود که پردازنده مورد استفاده با تنظیمات کیفیت گرافیکی داده شده قادر است GeForce GTX TITAN X را به صورت Full HD فقط از 4 گیگاهرتز "پمپ" کند - از این نقطه بود که تعداد فریم ها در ثانیه با افزایش متوقف شد. فرکانس CPU

هنگامی که وضوح افزایش می یابد، اثر وابستگی پردازنده کمتر قابل توجه است. یعنی تعداد فریم‌ها از 3.7 گیگاهرتز شروع می‌شود که رشد نمی‌کند. در نهایت، در وضوح Ultra HD، تقریباً بلافاصله به پتانسیل آداپتور گرافیکی برخورد کردیم.

تعداد زیادی کارت گرافیک مجزا وجود دارد. در بازار مرسوم است که این دستگاه ها را به سه بخش دسته بندی می کنند: Low-end، Middle-end و High-end. Captain Obvious پیشنهاد می کند که پردازنده های مختلف با فرکانس های مختلف از نظر عملکرد برای آداپتورهای گرافیکی مختلف مناسب هستند.


اکنون یک کارت گرافیک GeForce GTX 950 را می گیرم - نماینده بخش بالایی Low-end (یا پایین ترین سطح متوسط)، یعنی مخالف مطلق GeForce GTX TITAN X. دستگاه متعلق به سطح ورودی است. با این حال، می تواند عملکرد مناسبی را در بازی های مدرن با وضوح Full HD ارائه دهد. همانطور که از نمودارهای زیر می بینید، این پردازنده که در فرکانس 3 گیگاهرتز کار می کند، GeForce GTX 950 را در دو حالت Full HD و WQHD "پمپ" می کند. تفاوت GeForce GTX TITAN X با چشم غیر مسلح قابل مشاهده است.

درک این نکته مهم است که هرچه بار کمتری روی "شانه" کارت گرافیک بیفتد ، فرکانس پردازنده مرکزی باید بالاتر باشد. برای مثال خرید آداپتور GeForce GTX TITAN X و استفاده از آن در بازی ها با وضوح 1600x900 پیکسل غیرمنطقی است.

کارت‌های گرافیک پایین‌رده (GeForce GTX 950، Radeon R7 370) دارای CPU کافی در فرکانس 3 گیگاهرتز یا بیشتر خواهند بود. آداپتورهای میانی (Radeon R9 280X، GeForce GTX 770) - 3.4-3.6 گیگاهرتز. کارت‌های گرافیکی پرچم‌دار (Radeon R9 Fury، GeForce GTX 980 Ti) - 3.7-4 گیگاهرتز. عملکرد پیوندهای SLI / CrossFire - 4-4.5 گیگاهرتز

معماری

در بررسی‌هایی که به انتشار این یا آن نسل از پردازنده‌های مرکزی اختصاص داده شده است، نویسندگان اکنون و پس از آن بیان می‌کنند که تفاوت عملکرد در محاسبات x86 سال به سال 5-10٪ ناچیز است. این یک نوع سنت است. نه AMD و نه اینتل برای مدت طولانی پیشرفت چشمگیری نداشته اند و عباراتی مانند " به نشستن روی خودم ادامه می دهمشنیپل، سال آینده صبر کنید"بالدار شوید. همانطور که قبلاً گفتم، در بازی ها، پردازنده نیز باید حجم زیادی از داده ها را پردازش کند. در این صورت یک سوال منطقی مطرح می شود: تاثیر وابستگی پردازنده تا چه اندازه در سیستم هایی با معماری های مختلف مشاهده می شود؟

برای تراشه‌های AMD و Intel، می‌توانید فهرستی از معماری‌های مدرنی که امروزه همچنان محبوب هستند، تعریف کنید. آنها مرتبط هستند، در مقیاس جهانی تفاوت عملکرد بین آنها چندان زیاد نیست.

بیایید چند تراشه - Core i7-4790K و Core i7-6700K - برداریم و آنها را با فرکانس یکسان کار کنیم. همانطور که می دانید پردازنده های مبتنی بر معماری Haswell در تابستان 2013 و راه حل های Skylake - در تابستان 2015 ظاهر شدند. یعنی دقیقاً دو سال از به روز رسانی خط پردازشگرهای "so" می گذرد (همانطور که اینتل کریستال ها را بر اساس معماری های کاملاً متفاوت می نامد).


همانطور که می بینید، هیچ تفاوتی بین Core i7-4790K و Core i7-6700K که در فرکانس های مشابه کار می کنند وجود ندارد. Skylake تنها در سه بازی از ده بازی از Haswell جلوتر است: Far Cry 4 (12٪)، GTA V (6٪) و Metro: Last Light (6٪) - یعنی در همه برنامه های مشابه وابسته به پردازنده. با این حال، 6٪ چیزهای جزئی هستند.

چند اشتباه: بدیهی است که بهتر است یک کامپیوتر بازی بر اساس مدرن ترین پلت فرم بسازیم. از این گذشته، نه تنها عملکرد خود تراشه ها مهم است، بلکه عملکرد پلت فرم به عنوان یک کل نیز مهم است.

معماری های مدرن، به استثنای معدودی، عملکرد یکسانی در بازی های رایانه ای دارند. صاحبان خانواده های پردازنده های Sandy Bridge، Ivy Bridge و Haswell می توانند احساس امنیت کامل داشته باشند. در مورد AMD، وضعیت مشابه است: انواع تغییرات معماری ماژولار (بولدوزر، پیلدرایور، استیم رولر) در بازی ها تقریباً سطح عملکرد یکسانی دارند.

هسته ها و نخ ها

سومین و احتمالاً عامل تعیین کننده که عملکرد کارت گرافیک را در بازی ها محدود می کند، تعداد هسته های CPU است. بی جهت نیست که بازی های بیشتر و بیشتر نیاز به یک CPU چهار هسته ای را در حداقل سیستم مورد نیاز مشخص می کنند. از نمونه‌های بارز آن می‌توان به موفقیت‌های مدرنی مانند GTA V، Far Cry 4، "The Witcher 3: Wild Hunt" و Assassin's Creed Unity اشاره کرد.

همانطور که در همان ابتدا گفتم، اولین پردازنده چهار هسته ای نه سال پیش ظاهر شد. اکنون راه حل های 6 و 8 هسته ای در فروش وجود دارد، اما مدل های 2 و 4 هسته ای هنوز در حال استفاده هستند. من جدولی از علائم برخی از خطوط محبوب AMD و Intel را ارائه می دهم و آنها را بسته به تعداد "سر" تقسیم می کنم.

2 هسته ای

4 هسته ای

6 هسته ای

8 هسته ای

FX-4000، A8، A10، Athlon X4

FX-8000، FX-9000

پنتیوم، سلرون، Core i3

Core i5، Core i7

Core i7-3900، Core i7-4900، Core i7-5800

APU های AMD (A4، A6، A8 و A10) گاهی اوقات به عنوان 8، 10 و حتی 12 هسته نیز شناخته می شوند. فقط این است که بازاریابان این شرکت عناصری از ماژول گرافیکی داخلی را به واحدهای محاسباتی اضافه می کنند. در واقع، برنامه هایی وجود دارند که می توانند از محاسبات ناهمگن استفاده کنند (زمانی که هسته های x86 و ویدیوهای جاسازی شده با هم اطلاعات یکسانی را پردازش می کنند)، اما این طرح در بازی های رایانه ای استفاده نمی شود. بخش محاسبات وظیفه خود را انجام می دهد، بخش گرافیکی وظیفه خود را انجام می دهد.

برخی از پردازنده‌های اینتل (Core i3 و Core i7) تعداد هسته‌های مشخصی دارند، اما تعداد رشته‌ها دو برابر است. مسئول این فناوری Hyper-Threading است که برای اولین بار در تراشه های پنتیوم 4 استفاده شد. رشته ها و هسته ها کمی متفاوت هستند، اما کمی بعد در مورد آن صحبت خواهیم کرد. در سال 2016، AMD پردازنده های مبتنی بر معماری Zen را عرضه خواهد کرد. برای اولین بار، تراشه های Red به فناوری مشابه Hyper-Threading دست خواهند یافت.


بیایید یک آزمایش کوچک انجام دهیم. من 10 بازی محبوب گرفتم. من موافقم که چنین تعداد ناچیزی از برنامه ها برای اثبات 100٪ اطمینان در مورد مطالعه کامل اثر وابستگی پردازنده کافی نیست. با این حال، این لیست فقط شامل بازدیدهایی است که به وضوح روند توسعه بازی های مدرن را نشان می دهد. تنظیمات کیفیت گرافیک به گونه ای انتخاب شده است که نتایج نهایی در برابر قابلیت های کارت گرافیک قرار نگیرد. برای GeForce GTX TITAN X، این بالاترین کیفیت (بدون آنتی آلیاسینگ) و وضوح Full HD است. انتخاب چنین آداپتور بدیهی است. اگر پردازنده بتواند GeForce GTX TITAN X را "پمپ" کند، پس می تواند هر کارت گرافیک دیگری را مدیریت کند. در این غرفه از Core i7-5960X برتر برای پلتفرم LGA2011-v3 استفاده شده است. آزمایش در چهار حالت انجام شد: وقتی فعال شد، فقط 2 هسته، فقط 4 هسته، تنها 6 هسته و 8 هسته. فناوری Hyper-Threading درگیر نبود. به علاوه، آزمایش با دو فرکانس انجام شد: در فرکانس اسمی 3.3 گیگاهرتز و اورکلاک تا 4.3 گیگاهرتز.


GTA V یکی از معدود بازی های زمان ماست که از هر هشت هسته پردازنده استفاده می کند. بنابراین، می توان آن را خود وابسته به پردازنده نامید. از سوی دیگر، تفاوت بین شش و هشت هسته کمتر چشمگیر بود. با قضاوت بر اساس نتایج، دو هسته بسیار عقب تر از حالت های عملیاتی دیگر هستند. بازی کند می شود، تعداد زیادی از بافت ها به راحتی رندر نمی شوند. نیمکت با چهار هسته نتایج قابل توجهی بهتر نشان می دهد. تنها 6.9 درصد از شش هسته عقب تر و 11 درصد از هشت هسته عقب تر است. آیا ارزش آن را در این مورد دارد - این به شما بستگی دارد که تصمیم بگیرید. با این حال، GTA V به وضوح نشان می دهد که چگونه تعداد هسته های پردازنده بر عملکرد یک کارت گرافیک در بازی ها تأثیر می گذارد.

اکثریت قریب به اتفاق بازی ها به روشی مشابه رفتار می کنند. در هفت مورد از ده برنامه، سیستم با دو هسته به پردازنده وابسته است. یعنی سطح FPS توسط پردازنده مرکزی محدود شده بود. در همان زمان، در سه بازی از ده بازی، جایگاه شش هسته ای برتری را نسبت به چهار هسته نشان داد. درست است، تفاوت را نمی توان قابل توجه نامید. رادیکال ترین بازی Far Cry 4 بود - به طرز احمقانه ای روی سیستمی با دو هسته شروع نشد.

سود حاصل از استفاده از شش و هشت هسته در بیشتر موارد یا خیلی کم بود یا اصلاً وجود نداشت.


سه بازی وفادار به سیستم دو هسته ای، The Witcher 3، Assassin's Creed Unity و Tomb Raider بودند. نتایج یکسان در همه حالت ها نشان داده شد.

برای علاقه مندان جدولی با نتایج کامل تست می دهم.


امروزه چهار هسته بهینه است. در عین حال، بدیهی است که رایانه های بازی با پردازنده دو هسته ای نباید مونتاژ شوند. در سال 2015، چنین "سنگ" گلوگاه سیستم است

ما هسته ها را کشف کردیم. نتایج آزمایش به وضوح نشان می دهد که در بیشتر موارد چهار "سر" یک پردازنده بهتر از دو است. در همان زمان، برخی از مدل‌های اینتل (Core i3 و Core i7) از فناوری Hyper-Threading پشتیبانی می‌کنند. بدون پرداختن به جزئیات، متذکر می شوم که چنین تراشه هایی دارای تعداد مشخصی هسته فیزیکی و دوبرابر تعداد هسته های مجازی هستند. در برنامه های معمولی، Hyper-Threading بدون شک مفید است. اما این فناوری در بازی ها چگونه عمل می کند؟ این موضوع به ویژه برای خط پردازنده های Core i3 - راه حل های اسمی دو هسته ای - مرتبط است.

برای تعیین اثربخشی multithreading در بازی ها، دو نیمکت آزمایشی جمع آوری کردم: با Core i3-4130 و Core i7-6700K. در هر دو مورد از کارت گرافیک GeForce GTX TITAN X استفاده شده است.


تقریباً در تمام بازی ها، فناوری Hyper-Threading بر عملکرد زیرسیستم گرافیکی تأثیر گذاشته است. طبیعتاً برای بهتر شدن. در برخی موارد، تفاوت غول پیکر بود. به عنوان مثال، در The Witcher تعداد فریم در ثانیه 36.4 درصد افزایش یافته است. درست است، در این بازی بدون Hyper-Threading، هر از چند گاهی یخ های نفرت انگیزی مشاهده می شد. توجه داشته باشید که Core i7-5960X چنین مشکلاتی نداشت.

در مورد پردازنده چهار هسته‌ای Core i7 با Hyper-Threading، پشتیبانی از این فناوری‌ها فقط در GTA V و Metro: Last Light احساس می‌شود. یعنی فقط دو بازی از ده بازی. حداقل FPS نیز در آنها به میزان قابل توجهی افزایش یافته است. به طور کلی، Core i7-6700K با Hyper-Threading در GTA V 6.6 درصد و در Metro: Last Light 9.7 درصد سریع‌تر بود.

Hyper-Threading در Core i3 واقعاً می کشد، به خصوص اگر سیستم مورد نیاز یک مدل پردازنده چهار هسته ای را نشان دهد. اما در مورد Core i7، افزایش عملکرد در بازی ها چندان قابل توجه نیست.

حافظه پنهان

ما پارامترهای اصلی پردازنده مرکزی را فهمیدیم. هر پردازنده مقدار مشخصی کش دارد. امروزه تا چهار سطح از این نوع حافظه در راه حل های یکپارچه مدرن استفاده می شود. حافظه پنهان سطوح اول و دوم، به عنوان یک قاعده، توسط ویژگی های معماری تراشه تعیین می شود. حافظه نهان L3 می تواند از مدلی به مدل دیگر تغییر کند. من یک جدول کوچک برای مرجع شما ارائه می کنم.

حافظه نهان L3 وجود ندارد

10 مگابایت یا بیشتر L3

A4، A6، A8، A10، Athlon X4

FX-6000، FX-8000، FX-9000

Core i3، Pentium

Core i3، Core i5 Broadwell

Core i5، Core i7 Broadwell

Core i7-3900، Core i7-4900، Core i7-5800، Core i7-5900

بنابراین، هرچه پردازنده‌های Core i7 کارآمدتر دارای 8 مگابایت حافظه نهان L3 باشند، Core i5 سرعت کمتری دارد - 6 مگابایت. آیا 2 مگابایت تاثیری بر عملکرد بازی خواهد داشت؟


بررسی آن بسیار آسان است. برای انجام این کار، باید دو پردازنده از خطوط Core i5 و Core i7 بگیرید، آنها را روی یک فرکانس تنظیم کنید و فناوری Hyper-Threading را غیرفعال کنید. در نتیجه، تنها در 9 بازی آزمایش شده در F1 2015، تفاوت قابل توجهی 7.4٪ وجود داشت. بقیه سرگرمی های سه بعدی به کمبود 2 مگابایتی حافظه نهان L3 در Core i5-6600K پاسخ ندادند.


تفاوت حافظه نهان L3 بین پردازنده های Core i5 و Core i7 در بیشتر موارد بر عملکرد سیستم در بازی های مدرن تأثیر نمی گذارد.

AMD یا اینتل؟

تمام تست‌های مورد بحث در بالا با پردازنده‌های اینتل انجام شد. با این حال، این به هیچ وجه به این معنی نیست که ما راه حل های AMD را به عنوان پایه ای برای رایانه های بازی در نظر نمی گیریم. در زیر نتایج آزمایش با استفاده از تراشه FX-6350 مورد استفاده در بالاترین عملکرد پلت فرم AMD AM3 + با استفاده از چهار و شش هسته را مشاهده می کنید. متأسفانه، من یک "سنگ" 8 هسته ای AMD در اختیار نداشتم.


GTA V قبلاً خود را به عنوان وابسته ترین بازی به پردازنده تثبیت کرده است. با استفاده از چهار هسته در سیستم AMD، میانگین سطح FPS بالاتر از مثلاً در Core i3 (بدون Hyper-Threading) بود. علاوه بر این، در خود بازی، تصویر به آرامی و بدون کاهش سرعت رندر می شد. اما در سایر موارد، هسته های اینتل به طور مداوم سریعتر بودند. تفاوت بین پردازنده ها قابل توجه است.

در زیر جدولی با معیارهای کامل پردازنده AMD FX آمده است.


تفاوت محسوسی بین AMD و Intel فقط در دو بازی وجود ندارد: The Witcher و Assassin's Creed Unity. اساسا، نتایج به خوبی به منطق کمک می کند. آنها منعکس کننده تعادل واقعی قدرت در بازار واحد پردازش مرکزی هستند. هسته های اینتل به طرز محسوسی قدرتمندتر هستند. از جمله در بازی ها. چهار هسته AMD با دو هسته اینتل رقابت می کنند. در همان زمان، میانگین FPS اغلب برای دومی بالاتر است. شش هسته AMD با چهار رشته Core i3 رقابت می کنند. به طور منطقی، هشت "سر" FX-8000/9000 باید مبارزه را به Core i5 تحمیل کند. بله، هسته های AMD کاملاً شایسته "نیمه هسته" نامیده می شوند. اینها ویژگی های معماری مدولار هستند.

نکته اصلی پیش پا افتاده است. راه حل های اینتل برای بازی مناسب تر هستند. با این حال، در میان راه حل های اقتصادی (Athlon X4، FX-4000، A8، Pentium، Celeron) محصولات AMD ارجحیت دارند. آزمایشات نشان داده است که چهار هسته کم کارآمد در بازی های وابسته به پردازنده عملکرد بهتری نسبت به دو هسته سریعتر اینتل دارند. در محدوده قیمت متوسط ​​و بالا (Core i3، Core i5، Core i7، A10، FX-6000، FX-8000، FX-9000) اینتل در حال حاضر ترجیح داده شده است.

DirectX 12

همانطور که در همان ابتدای این مقاله ذکر شد، با انتشار ویندوز 10، DirectX 12 برای توسعه دهندگان بازی در دسترس قرار گرفت.معماری DirectX 12 سرانجام مسیر توسعه بازی های مدرن را مشخص کرد: توسعه دهندگان به رابط های برنامه نویسی سطح پایین نیاز داشتند. وظیفه اصلی API جدید استفاده منطقی از قابلیت های سخت افزاری سیستم است. این استفاده از تمام رشته های پردازشی پردازنده و محاسبات همه منظوره روی GPU و دسترسی مستقیم به منابع آداپتور گرافیکی است.

ویندوز 10 به تازگی وارد شده است. با این حال، برنامه‌هایی که از DirectX 12 پشتیبانی می‌کنند، در طبیعت وجود دارند، برای مثال، Futuremark زیرآزمون Overhead را در معیار ادغام کرده است. این پیش تنظیم قادر است عملکرد یک سیستم کامپیوتری را نه تنها با استفاده از DirectX 12 API، بلکه AMD Mantle را نیز تعیین کند. نحوه عملکرد API Overhead ساده است. DirectX 11 محدودیت هایی را بر تعداد دستورات رندر پردازنده اعمال می کند. DirectX 12 و Mantle با ارائه قابلیت فراخوانی دستورات ترسیم بیشتر این مشکل را حل می کنند. بنابراین، تعداد فزاینده ای از اشیاء در طول آزمایش نمایش داده می شود. تا زمانی که آداپتور گرافیکی دیگر با پردازش آنها کنار بیاید و FPS کمتر از 30 فریم نباشد. برای تست، از پایه ای با پردازنده Core i7-5960X و کارت گرافیک Radeon R9 NANO استفاده کردم. نتایج کاملا جالب است.

نکته قابل توجه این است که در الگوهایی که از DirectX 11 استفاده می کنند، تغییر تعداد هسته های CPU عملاً تأثیری در نتیجه کلی ندارد. اما با استفاده از DirectX 12 و Mantle، تصویر به طرز چشمگیری تغییر می کند. اولاً، تفاوت بین DirectX 11 و APIهای سطح پایین به سادگی کیهانی است (تقریباً یک مرتبه بزرگی). در مرحله دوم، تعداد "سر" پردازنده مرکزی به طور قابل توجهی بر نتیجه نهایی تأثیر می گذارد. این امر به ویژه هنگام حرکت از دو هسته به چهار و از چهار به شش قابل توجه است. در حالت اول، تفاوت تقریباً به دو برابر می رسد. در عین حال، هیچ تفاوت خاصی بین شش و هشت هسته و شانزده رشته وجود ندارد.

همانطور که می بینید، پتانسیل DirectX 12 و Mantle (در معیار 3DMark) به سادگی بسیار زیاد است. نباید فراموش کرد که ما با مصنوعی سروکار داریم، آنها آن را بازی نمی کنند. در واقعیت، ارزیابی سود حاصل از استفاده از آخرین API سطح پایین فقط در سرگرمی های رایانه ای واقعی منطقی است.


اولین بازی های رایانه شخصی که از DirectX 12 پشتیبانی می کنند در افق هستند. اینها Ashes of the Singularity و Fable Legends هستند. آنها در تست بتا فعال هستند. اخیراً، همکاران Anandtech آزمایش‌های گسترده‌ای را از Fable Legends با DirectX 12 انجام دادند. نتایج آن‌طور که می‌خواستند چشمگیر نبود.

تست‌ها با سه پردازنده اینتل و دو کارت گرافیک انجام شد: GeForce GTX 980 Ti و Radeon R9 Fury X. وابستگی به پردازنده تنها در وضوح بسیار پایین 1280x720 (720p) مشاهده شد که جای تعجب نیست. در وضوح بالاتر، غرفه ها تقریباً نتایج مشابهی را نشان دادند.

سرانجام

بیایید تمام اطلاعات دریافتی را خلاصه کنیم. واحد پردازش مرکزی ایده آل برای یک کامپیوتر بازی چه باید باشد؟ ابتدا باید حداقل چهار رشته داشته باشد. همانطور که آزمایش نشان داد، فناوری Hyper-Treading در Core i3 واقعاً به افزایش تعداد فریم در ثانیه کمک می کند. اگر در مورد پردازنده های اینتل صحبت می کنیم، مدل های Core i5 میانگین طلایی هستند. در عین حال، چندین بازی نشان داده اند که برای کار با "سنگ های" 6 و 8 هسته ای به خوبی بهینه شده اند. چرا Core i5؟ متأسفانه تفاوت قیمت بین Core i5-6600K چهار هسته ای و Core i7-5820K شش هسته ای کمتر از 147 دلار نیست و تفاوت عملکرد در بازی ها چند درصد است.

اگر در مورد پردازنده های AMD صحبت می کنیم، پس برای کارت های ویدئویی انتهای بالایی Middle-end، و همچنین High-end، فقط یک تراشه 8 هسته ای FX-8000/9000 مورد نیاز است. در عین حال، در بخش بودجه، مدل های 4 هسته ای AMD (A8، Athlon X4) نسبت به مدل های پنتیوم / سلرون دو هسته ای اینتل ترجیح داده می شوند. در محدوده های متوسط ​​و بالا برعکس است. برتری پردازنده های اینتل در اینجا محسوس است.

اگر سعی کنید در یک عبارت توصیه ای در مورد انتخاب پردازنده برای رایانه بازی کنید، چیزی شبیه به این دریافت خواهید کرد: Core i5 را بگیرید.

در مرحله دوم، سرعت کلاک پردازنده مهم است. کارت‌های گرافیکی پایین‌رده بالا و پایین پایان میانی برای مدل‌هایی که با سرعت 3 گیگاهرتز و بالاتر کار می‌کنند مناسب هستند. آداپتورهای متوسط ​​و اولیه High-end - 3.4-3.6 گیگاهرتز. پرچمدار AMD Radeon و NVIDIA GeForce به یک CPU 3.7-4 گیگاهرتز نیاز دارند. در نهایت، مجموعه‌ای از کارت‌های گرافیکی CrossFire/SLI سطح بالا به تراشه‌ای نیاز دارند که در فرکانس‌های 4-4.5 گیگاهرتز و بالاتر کار کند. لحظه ای مانند استفاده منطقی از آداپتور گرافیکی را فراموش نکنید.

آزمایش نشان داده است که ویژگی های معماری به طور قابل توجهی بر عملکرد در بازی ها تأثیر نمی گذارد. بنابراین، برای مونتاژ یک رایانه بازی، راه حل های مبتنی بر معماری مدرن به همان اندازه مناسب هستند: برای اینتل - Sandy Bridge، Ivy Bridge، Haswell، Broadwell و Skylake. AMD دارای Buldozer، Piledriver و Steamroller است.

در پایان، جدولی ارائه خواهم داد که در آن، به نظر من، سعی می کنم پردازنده ها و کارت های ویدئویی را در جای خود مرتب کنم. امیدواریم برای شما مفید واقع شود.

پردازنده، برند

فرکانس CPU

نمونه هایی از کارت گرافیک های بازی

AMD (4 هسته):

  • Athlon X4;
  • FX-4000.

اینتل (2 هسته، 4 رشته):

  • Core i3.

3000 - 3300 مگاهرتز

  • AMD Radeon R7 370;
  • AMD Radeon R7 265;
  • AMD Radeon HD 7850/7870;
  • NVIDIA GeForce GTX 950;
  • NVIDIA GeForce GTX 660 Ti;
  • NVIDIA GeForce GTX 750 Ti.

میانه پایان اولیه:

  • AMD Radeon R9 270 / 270X.

AMD (6 هسته):

  • FX-6000.

اینتل (2 هسته، 4 رشته):

  • Core i3.

3400-3600 مگاهرتز

  • AMD Radeon R9 380;
  • AMD Radeon R9 280/285;
  • AMD Radeon R9 280X;
  • NVIDIA GeForce GTX 960;
  • NVIDIA GeForce GTX 760.

AMD (8 هسته):

  • FX-8000.

اینتل (4 هسته):

  • Core i5.

3400-3600 مگاهرتز

سطح بالای اولیه:

  • AMD Radeon R9 290 / 290X؛
  • AMD Radeon R9 390;
  • NVIDIA GeForce GTX 970.

AMD (8 هسته):

  • FX-8000;
  • FX-9000.

اینتل (4 هسته یا بیشتر):

  • Core i5;
  • Core i7.

3700-4000 مگاهرتز

  • AMD Radeon R9 Fury;
  • AMD Radeon R9 Fury X / NANO؛
  • NVIDIA GeForce GTX 980;
  • NVIDIA GeForce GTX 980 Ti;
  • NVIDIA GeForce GTX TITAN X.

برای یک کامپیوتر اداری، خانگی یا بازی، انتخاب پردازنده مناسب چندان دشوار نیست. شما فقط باید نیازها را تعیین کنید، کمی در ویژگی ها و محدوده قیمت حرکت کنید. اگر "گیک" نیستید، مطالعه دقیق کوچکترین تفاوت های ظریف منطقی نیست، اما باید بدانید که به چه چیزی توجه کنید.

به عنوان مثال، می‌توانید به دنبال پردازنده‌ای با فرکانس و حافظه کش بالاتر باشید، اما بدون توجه به هسته تراشه، می‌توانید به آشفتگی وارد شوید. هسته در واقع عامل اصلی عملکرد است و بقیه خصوصیات مثبت یا منفی هستند. به طور کلی می توانم بگویم که هر چه یک محصول در ردیف یک تولید کننده گرانتر باشد، بهتر، قدرتمندتر و سریعتر است. اما پردازنده های AMD ارزان تر از پردازنده های اینتل هستند.

  • پردازنده باید بسته به وظایف در دست انتخاب شود. اگر در حالت عادی حدود دو برنامه با منابع فشرده در حال اجرا دارید، بهتر است یک "سنگ" دو هسته ای با فرکانس بالا خریداری کنید. در صورت استفاده از thread های بیشتر، بهتر است که یک چند هسته ای با همان معماری را انتخاب کنید، البته با فرکانس کمتر.
  • پردازنده های هیبریدی (با یک کارت ویدئویی یکپارچه) در هزینه خرید کارت گرافیک صرفه جویی می کنند، البته به شرطی که نیازی به بازی های فانتزی نداشته باشید. اینها تقریباً همه پردازنده های مدرن اینتل و AMD از سری A4-A12 هستند، اما AMD هسته گرافیکی قوی تری دارد.
  • همراه با تمام پردازنده هایی که علامت "BOX" دارند، یک خنک کننده نیز باید عرضه شود (البته یک مدل ساده که برای بارهای زیاد کافی نخواهد بود، اما برای کار در حالت اسمی به این نیاز دارید). اگر به یک کولر خنک نیاز دارید، پس.
  • پردازنده های OEM دارای یک سال گارانتی و BOX دارای گارانتی سه ساله هستند. اگر مدت گارانتی ارائه شده توسط فروشگاه کوتاهتر است، بهتر است به دنبال توزیع کننده دیگری باشید.
  • در برخی موارد، خرید درصد تخفیف منطقی است، بنابراین می توانید حدود 30 درصد از مبلغ را پس انداز کنید. درست است، این روش خرید با ریسک خاصی همراه است، بنابراین باید به در دسترس بودن گارانتی و شهرت فروشنده توجه کنید.

مشخصات فنی اصلی پردازنده ها

حال در مورد برخی از ویژگی هایی که هنوز هم قابل ذکر است. نیازی به کاوش در آن نیست، اما درک توصیه های من برای مدل های خاص مفید خواهد بود.

هر پردازنده مختص به خود است سوکت (پلتفرم)، یعنی نام کانکتور روی مادربردی که برای آن در نظر گرفته شده است. هر پردازنده ای را که انتخاب می کنید، حتماً به مطابقت سوکت نگاه کنید. در حال حاضر چندین پلتفرم وجود دارد.

  • LGA1150 - نه برای پردازنده های سطح بالا، برای رایانه های اداری، بازی ها و مراکز رسانه خانگی استفاده می شود. گرافیک یکپارچه سطح ورودی به جز Intel Iris / Iris Pro. در حال حاضر از گردش خارج شده است.
  • LGA1151 یک پلت فرم مدرن است که برای ارتقاءهای آینده به "سنگ"های جدیدتر توصیه می شود. خود پردازنده ها خیلی سریعتر از پلتفرم قبلی نیستند، یعنی واقعاً هیچ فایده ای برای ارتقاء آن وجود ندارد. اما از سوی دیگر، هسته گرافیکی یکپارچه قدرتمندتری از سری گرافیک اینتل وجود دارد، حافظه DDR4 پشتیبانی می‌شود، اما افزایش عملکرد قوی‌تری به همراه ندارد.
  • LGA2011-v3 یک پلتفرم برتر است که برای ساخت سیستم های دسکتاپ با کارایی بالا بر اساس منطق سیستم Intel X299، گران قیمت، قدیمی طراحی شده است.
  • LGA 2066 (سوکت R4) - سوکت برای پردازنده های HEDT (Hi-End) اینتل Skylake-X و Kaby Lake-X، جایگزین 2011-3.
  • AM1 برای پردازنده های ضعیف و کارآمد انرژی
  • سوکت مشترک AM3 + مناسب برای اکثر پردازنده های AMD، از جمله. برای پردازنده های با کارایی بالا بدون هسته ویدئویی یکپارچه
  • AM4 برای ریزپردازنده های Zen برند Ryzen با و بدون گرافیک یکپارچه و فراتر از آن طراحی شده است. پشتیبانی از حافظه DDR4 اضافه شده است.
  • FM2 / FM2 + برای انواع اقتصادی Athlon X2 / X4 بدون گرافیک یکپارچه.
  • sTR4 نوعی اتصال دهنده برای خانواده HEDT از ریزپردازنده های Ryzen Threadripper است. مشابه سوکت های سرور، عظیم ترین و برای دسکتاپ ها.

پلتفرم های قدیمی وجود دارند که می توانید برای صرفه جویی در هزینه آنها را خریداری کنید، اما باید در نظر داشته باشید که دیگر پردازنده های جدیدی برای آنها ساخته نمی شود: LGA1155، AM3، LGA2011، AM2 / +، LGA775 و سایرین که روی آنها نیستند. لیست ها

نام هسته.هر خط از فرآیندها نام هسته مخصوص به خود را دارد. به عنوان مثال، اینتل اکنون Sky Lake، Kaby Lake و جدیدترین نسل هشتم Coffee Lake را دارد. AMD دارای Richland، Buldozer، Zen است. هر چه نسل بالاتر باشد، تراشه با کارایی بالا و مصرف انرژی کمتر و فناوری های بیشتری معرفی می شود.

تعداد هسته ها:از 2 تا 18 قطعه هرچه بزرگتر بهتر. اما چنین لحظه ای وجود دارد: برنامه هایی که نمی دانند چگونه بار را بین هسته ها توزیع کنند، در یک دو هسته ای با فرکانس کلاک بالاتر نسبت به 4 هسته، اما با فرکانس کمتر، سریعتر اجرا می شوند. به طور خلاصه، اگر کار فنی روشنی وجود نداشته باشد، این قانون کار می کند: بیشتر بهتر است، و هر چه بیشتر، صحیح تر خواهد بود.

فرآیند فنی، به عنوان مثال در نانومتر اندازه گیری می شود - 14 نانومتر. بر عملکرد تأثیر نمی گذارد، اما بر گرمایش CPU تأثیر می گذارد. هر نسل جدید از پردازنده ها با استفاده از فناوری فرآیند جدید با نانومتر کمتر تولید می شود. این بدان معنی است که اگر پردازنده نسل قبلی و تقریباً همان جدید را بگیرید ، دومی کمتر گرم می شود. اما، از آنجایی که محصولات جدید سریعتر ساخته می شوند، تقریباً به همان روش گرم می شوند. یعنی بهبود فرآیند فنی به سازندگان اجازه می دهد تا پردازنده های سریع تری بسازند.

فرکانس ساعت، به عنوان مثال - 3.5 گیگاهرتز در گیگاهرتز اندازه گیری می شود. هر چه بیشتر، بهتر است، اما فقط در همان سری. اگر یک پنتیوم قدیمی با فرکانس 3.5 گیگاهرتز و یک پنتیوم جدید بگیرید، پنتیوم قدیمی چندین برابر کندتر می شود. این به این دلیل است که آنها هسته های کاملاً متفاوتی دارند.

تقریباً همه "سنگ ها" قادر به شتاب هستند، یعنی. با فرکانس بالاتر از فرکانس مشخص شده در مشخصات کار می کنند. اما این موضوع برای کسانی است که با تجربه هستند، tk. شما می توانید پردازنده را بسوزانید یا یک سیستم غیر فعال بگیرید!

اندازه کش 1، 2 و 3 سطحیکی از ویژگی های کلیدی، بیشتر، سریعتر. سطح اول مهم ترین است، سطح سوم اهمیت کمتری دارد. به طور مستقیم به هسته و سری بستگی دارد.

TDP- توان حرارتی تلف شده، چاه، یا چه مقدار در حداکثر بار. عدد کمتر به معنای گرمایش کمتر است. بدون ترجیحات شخصی واضح، می توانید این را نادیده بگیرید. پردازنده های قدرتمند 110-220 وات برق در هر بار مصرف می کنند. نمودار مصرف انرژی تقریبی پردازنده های اینتل و AMD را در بار معمولی مشاهده می کنید، هر چه کمتر بهتر باشد:

مدل، سری: به ویژگی‌ها اشاره نمی‌کند، اما با این وجود می‌خواهم به شما بگویم که چگونه بفهمید کدام پردازنده در همان سری بهتر است، بدون اینکه زیاد به ویژگی‌ها بپردازید. نام پردازنده، به عنوان مثال " شامل سریال " Core i3 ″ و شماره مدل "8100". عدد اول به معنای خط پردازنده‌ها در برخی از هسته‌ها است و عدد بعدی به طور کلی «شاخص عملکرد» آن است.بنابراین، می توانیم تخمین بزنیم که:

  • Core i3-8300 سریعتر از i3-8100 است
  • i3-8100 سریعتر از i3-7100 است
  • اما i3-7300 سریعتر از i3-8100 خواهد بود، با وجود سری جوان تر، زیرا 300 به شدتبیش از 100. من فکر می کنم شما به نکته.

در مورد AMD هم همینطور.

میخوای با کامپیوتر بازی کنی؟

نکته بعدی که باید از قبل در مورد آن تصمیم گیری شود: آینده بازی رایانه است. برای Farm Frenzy و سایر بازی‌های آنلاین ساده، هر گرافیک داخلی مناسب است. اگر خرید یک کارت گرافیک گران قیمت در برنامه ها گنجانده نشده است، اما می خواهید بازی کنید، باید یک پردازنده با هسته گرافیکی معمولی Intel Graphics 530/630 / Iris Pro، AMD Radeon RX Vega Series استفاده کنید. حتی بازی های مدرن با وضوح Full HD 1080p در تنظیمات حداقل و کیفیت گرافیکی متوسط ​​اجرا می شوند. شما می توانید World of Tanks، GTA، Dota و دیگران را بازی کنید.

اگر چنین است، منطقی است که یک پردازنده بدون گرافیک یکپارچه بردارید و در آن صرفه جویی کنید (یا با همان قیمت، قدرت بیشتری دریافت کنید). دایره را می توان به این ترتیب باریک کرد:

  • AMD دارای پردازنده های سری FX برای پلتفرم AM3 + و راه حل های هیبریدی A12 / 10/8/6/4 و همچنین Athlon X4 برای FM2 + / AM4 است.
  • اینتل دارای پردازنده‌های سری SkyLake و Kaby Lake برای پلتفرم‌های LGA1151 و LGA2066 و BroadWell-E قدیمی برای LGA2011-v3 است (فقط چند مدل وجود دارد).

همچنین باید در نظر داشته باشید که یک کارت گرافیک قدرتمند و یک پردازنده باید مطابقت داشته باشند. من به سوالاتی مانند "چه پردازنده ای برای این کارت گرافیک نیاز است" پاسخ روشنی نمی دهم. این سوال نیاز به مطالعه مستقل با خواندن بررسی های مربوطه، تست ها، مقایسه ها، انجمن ها دارد. اما من چند توصیه می کنم.

ابتدا به یک پردازنده حداقل 4 هسته ای نیاز دارید. حتی هسته های بیشتر نیز فریم در ثانیه زیادی را در بازی ها اضافه نمی کنند. در عین حال، مشخص شد که AMD 4 هسته ای برای بازی ها نسبت به اینتل 2 هسته ای با قیمتی یکسان یا حتی کمتر مناسب تر است.

ثانیاً می توانید خود را به این ترتیب جهت دهید: هزینه پردازنده برابر با هزینه کارت گرافیک است. در واقع با وجود ده ها مدل، انتخاب درست کار سختی نیست.

یادداشت AMD

بودجه ترین ردیف "سمپرون" نام دارد. با هر نسل جدید، عملکرد بهبود می یابد، اما همچنان اینها ضعیف ترین پردازنده ها هستند. فقط برای کار با اسناد اداری، گشت و گذار در اینترنت، تماشای فیلم و موسیقی توصیه می شود.

این شرکت یک سری FX دارد - این تراشه‌های منسوخ شده برای پلتفرم AM3 + هستند. همه دارای یک ضرب کننده قفل نشده هستند، یعنی. آنها به راحتی اورکلاک می شوند (در صورت لزوم). مدل های 4، 6 و 8 هسته ای وجود دارد. پشتیبانی از فناوری اورکلاک خودکار - Turbo Core. فقط حافظه DDR3 کار می کند. وقتی پلتفرم با DDR4 کار می کند بهتر است.

همچنین محصولات میان رده ای وجود دارد - Athlon X4 و سری پردازنده های هیبریدی (با گرافیک یکپارچه) A4 / A6 / A8 / A10 / A12. این برای سیستم عامل های FM2 / FM2 + / AM4 است. سری A به دو هسته 2 و 4 هسته ای تقسیم می شود. قدرت گرافیک یکپارچه در مدل های قدیمی بیشتر است. اگر نام در انتهای آن حرف "K" باشد، پس این مدل با یک ضرب کننده قفل نشده، یعنی اورکلاک راحت تر Turbo Core پشتیبانی می شود. برداشتن چیزی از سری A منطقی است، فقط به شرطی که کارت گرافیک جداگانه ای وجود نداشته باشد.

برای سوکت AM4، جدیدترین پردازنده ها Ryzen 3، Ryzen 5، Ryzen 7 هستند. آنها به عنوان رقبای Intel Core i3، i5، i7 قرار دارند. هیچ گرافیک یکپارچه ای وجود ندارد و با آن، نام مدل دارای حرف G است، به عنوان مثال، AMD Ryzen A5 2400G. سری پیشرفته با 8 تا 16 هسته AMD Ryzen Threadripper با سیستم خنک کننده عظیم است.

اینتل نوت

پلت فرم LGA1151 شامل مجموعه کاملی از مدل ها است که به ترتیب افزایش عملکرد فهرست شده اند: Celeron، Pentium، Core i3 / i5 / i7. پردازنده های اقتصادی وجود دارد، در نام آنها حروف "T" یا "S" وجود دارد. آنها کندتر هستند و من دلیلی برای نصب آنها در رایانه های خانگی نمی بینم اگر نیاز خاصی به عنوان مثال برای ذخیره سازی فایل های خانگی / مرکز رسانه وجود نداشته باشد. پشتیبانی از حافظه DDR4، ویدیوی جاسازی شده در همه جا.

مقرون به صرفه ترین پردازنده های دو هسته ای با گرافیک یکپارچه، Celeron، آنالوگ Sempron AMD و پنتیوم قدرتمندتر هستند. برای نیازهای روزمره، بهتر است حداقل یک پنتیوم نصب کنید.

LGA2066 برتر برای Skylake و Kabylake با پردازنده های i5 / i7 و برتر سری i9. آنها با حافظه DDR4 کار می کنند، 4 تا 18 هسته روی برد دارند و گرافیک یکپارچه ندارند. ضریب آنلاک شده

برای اطلاعات:

  • پردازنده های Core i5 و i7 از فناوری اورکلاک خودکار Turbo Boost پشتیبانی می کنند
  • پردازنده های Kaby Lake همیشه سریعتر از اسلاف Sky Lake خود نیستند. تفاوت در معماری را می توان با نرخ های مختلف ساعت جبران کرد. به عنوان یک قاعده، درصد سریعتر هزینه کمی بیشتر دارد، حتی اگر آن Sky Lake باشد. اما Skylake به خوبی شتاب می گیرد.
  • پردازنده های با گرافیک یکپارچه Iris Pro برای ساخت بازی های آرام مناسب هستند، اما بسیار گران هستند.
  • پردازنده های مبتنی بر پلت فرم LGA1151 برای سیستم های بازی مناسب هستند، اما نصب بیش از دو کارت گرافیک منطقی نیست، زیرا حداکثر 16 خط PCI Express پشتیبانی می شود. برای جدا شدن کامل، به یک سوکت LGA2011-v3 یا LGA2066 و سنگ های مربوطه نیاز دارید.
  • خط Xeon برای سرورها طراحی شده است.

کدوم بهتر از AMD یا Intel؟

این یک جنجال ابدی است که هزاران صفحه انجمن در اینترنت به آن اختصاص دارد و هیچ پاسخ قطعی برای آن وجود ندارد. هر دو شرکت از یکدیگر پیروی می کنند، اما برای خودم انتخاب کردم که کدام بهتر است. به طور خلاصه، AMD راه‌حل‌های بودجه بهینه را تولید می‌کند، در حالی که اینتل محصولات فنی‌تر و گران‌تری تولید می‌کند. AMD در بخش ارزان قیمت قانون دارد، اما این شرکت به سادگی هیچ مشابهی با سریع ترین پردازنده های اینتل ندارد.

پردازنده‌ها مانند مانیتورها خراب نمی‌شوند یا، بنابراین، موضوع قابلیت اطمینان در اینجا مطرح نیست. یعنی اگر "سنگ" را اورکلاک نکنید و از پنکه بدتر از جعبه (کامل) استفاده نکنید، هر پردازنده ای سال ها بسیار کار خواهد کرد. هیچ مدل بدی وجود ندارد، اما بسته به قیمت، ویژگی ها و عوامل دیگر، مانند وجود یک یا آن مادربرد، امکان خرید وجود دارد.

من برای بررسی یک جدول خلاصه از عملکرد تقریبی در بازی های پردازنده های اینتل و AMD در کارت گرافیک قدرتمند GeForce GTX1080 ارائه می دهم، هر چه بالاتر -> بهتر:

مقایسه پردازنده ها در وظایف. نزدیک به روزمره، بار معمول:

بایگانی در 7-zip (زمان کمتر - نتیجه بهتر):

برای مقایسه مستقل پردازنده های مختلف، پیشنهاد می کنم از جداول استفاده کنید. بنابراین، اجازه دهید از پرحرفی به توصیه های خاص حرکت کنیم.

پردازنده های زیر 40 دلار

البته با این پول نباید انتظار عملکرد بالایی داشته باشید. معمولاً چنین پردازنده ای در دو مورد خریداری می شود:

  1. برای یک کامپیوتر اداری که به کارایی بالا نیاز ندارد
  2. برای به اصطلاح "سرور خانگی" - رایانه ای که هدف اصلی آن ذخیره سازی و پخش فایل های ویدئویی و صوتی است.

این رایانه ها فیلم های با کیفیت بالا و بازی های ساده را بدون هیچ مشکلی اجرا می کنند، اما روی چیز دیگری حساب نکنید. برای کار در حالت اسمی، پردازنده های AMD A4، A6 مناسب هستند (هر چه مدل بالاتر باشد، کمی گرانتر و سریعتر است). ارزان‌ترین مدل‌های سری A4 توصیه نمی‌شوند، اینها پردازنده‌های کند با گرافیک عقب مانده هستند، بدتر از پردازنده‌های اینتل.

یک انتخاب عالی Intel Celeron G3900-3930 (سوکت LGA1151) با پشتیبانی از حافظه DDR4 و گرافیک یکپارچه قدرتمندتر است. این پردازنده ها به خوبی اورکلاک می کنند.

اگر کارت گرافیک خارجی دارید، می توانید کمی بیشتر پس انداز کنید و AMD Athlon A4 X2 را بردارید، اما بهتر است 4 هسته Athlon II X4 را هدف بگیرید یا این پردازنده هسته گرافیکی یکپارچه ندارد. به طور جداگانه قابل ذکر است که به AMD Sempron چهار هسته ای و Athlon Kabini X4 برای سوکت AM1 توجه نکنید. اینها پردازنده های کند، محصولات ناموفق این شرکت هستند.

تا 80 دلار

در اینجا چند احتمال دیگر وجود دارد، زیرا می توانید یک پردازنده چهار هسته ای خوب با این مبلغ خریداری کنید. این همچنین شامل مادربرد + کیت های شروع پردازنده یکپارچه می شود. هدف آنها اطمینان از عملکرد پایدار کامپیوترهای ثابت با توان کم و متوسط ​​است. معمولا آنها برای کار راحت در اینترنت کافی هستند، اما چنین کیتی برای بار جدی مناسب نیست.

برای کار در حالت اسمی، بهتر است یک پردازنده AMD Athlon X4 را برای پلتفرم AMD AM4 انتخاب کنید. اگر به گرافیک یکپارچه نیاز دارید، هر کدام را که دوست دارید با قیمت از سری AMD A8 یا ریزپردازنده Intel Pentium Dual-Core G4600 برای پلتفرم Intel LGA1151 استفاده کنید.

پردازنده های AMD FX یا Athlon X4 xxxK عملکرد خوبی را در حالت اورکلاک نشان می دهند. با حرف "ک". ضریب ضریب در این مدل ها آنلاک است، یعنی به راحتی می توان آنها را اورکلاک کرد. اما هنگام خرید آن باید در نظر داشته باشید که هر مادربردی برای اورکلاک مناسب نیست. قابل استفاده با کارت گرافیک سطح NVidia GTX1050Ti.

حدود 120 دلار

می‌توانید از میان APUهای چهار هسته‌ای سری 3 AMD رایزن در پلتفرم AMD AM4 برای مرکز رسانه و حتی بازی در تنظیمات متوسط ​​انتخاب کنید. در این "سنگ ها" یک کارت گرافیک بسیار زیبا از سری Radeon Vega R8 ساخته شده است. اگر به اینتل در رده قیمتی تا 120 دلار نگاه کنید، هیچ چیز جالبی وجود ندارد، به جز Pentium G5600.

برای اورکلاک و بیشتر، یک پردازنده Intel i3-7100 را انتخاب کنید. بهترین گزینه برای بازی نیست، زیرا فقط 2 هسته اما بسیار سریع وجود دارد. اما پردازنده AMD FX-8350 با 8 هسته خود به کارتان خواهد آمد. و فرکانس ساعت را می توان از استاندارد 4 به 4.5 گیگاهرتز افزایش داد.

تا 200 دلار

بهترین عملکرد در این دسته را پردازنده های اینتل مبتنی بر پلتفرم LGA1151 ارائه می دهند، هرچند AMD همچنان در تلاش است تا جایگاه خود را حفظ کند. Intel i5-7400 بهترین انتخاب است. علیرغم 4 هسته آن، از Multithreading تا 8 پشتیبانی می کند. عملکرد خوبی در بازی ها و ایده آل در برنامه های خانگی نشان می دهد. توجه را به AMD Ryzen 5 با کارت گرافیک عالی Vega 11 جلب می کند.

با قیمت کمی پایین تر، AMD ممکن است در عملیات چند رشته ای کارآمدتر باشد. به عبارت دیگر، می توانید سری Ryzen 5 را برای بازی ببرید، می توانید در هزینه خود صرفه جویی کنید. برای کارهای دیگری که نیازی به چند رشته ای نیست، بهتر است نگاهی دقیق تر به اینتل بیندازید.

تا 280 دلار

برای عملکرد اسمی، Intel Core i5-8600 بهترین گزینه است. اگر باید کمی صرفه جویی کنید، i5-8500 این کار را انجام می دهد. در میان AMD، می‌توانید بدون تردید Ryzen 5 2600X را تهیه کنید. این یک پردازنده عالی LAST از AMD است که خرید (و اورکلاک) منطقی است.

برای اورکلاک، بهترین انتخاب یک پردازنده Intel Core i5-8600k برای LGA 1151 است که در این مورد رقیبی ندارد. فرکانس بالا و ضریب قفل آن این جواهر را برای گیمرها و اورکلاکرها ایده آل کرده است. در میان پردازنده های مورد استفاده برای اورکلاک، این اوست که تاکنون بهترین نسبت قیمت / عملکرد / مصرف انرژی را نشان می دهد.

Core i5-5675C از نسل Broadwell قدرتمندترین کارت گرافیک یکپارچه Iris Pro 6200 (هسته GT3e) را حمل می کند و در عین حال خیلی داغ نمی شود، زیرا بر اساس فناوری فرآیند 14 نانومتری ساخته شده است. مناسب برای سیستم های بازی فشرده و بدون سازش.

پردازنده ها از 400 دلار شروع می شوند

اگر در مورد بهترین مدل در این رنج قیمت صحبت کنیم، در اینجا ارزش دارد که Intel Core i7-8700K را برای پلتفرم Intel LGA 1151 برجسته کنیم. این درصد هم برای استفاده در حالت اسمی و هم برای اورکلاک بهترین است و همچنین برای پلتفرم اینتل عالی است. بازی های سطح بالا در تنظیمات بالا کارت گرافیک مربوطه... آنتی پاد آن محصولات AMD Ryzen 7 است.

اگر می توانید هزینه بیشتری را برای "سنگ" خرج کنید، انتخاب اینجا واضح است - یک پردازنده Intel Core i7-7820X برای سوکت LGA 2066. برای قیمت مناسب، 8 هسته سریع دریافت می کنید، اما گرافیک یکپارچه ندارید. بله، من فکر می کنم که چه کسی چنین سریع می گیرد و فکر می کند روی یک integrashka کار کند از AMD یک رقیب شایسته وجود دارد - این هیولای Ryzen Threadripper 1920X با 12 هسته است.

اما پرچمدار Intel Core i9-7980XE با 18 هسته فقط برای استحکام بیشتر ارزش خرید دارد، زیرا، با وجود تفاوت قابل توجه در قیمت (هزینه پرچمدار سه برابر بیشتر)، در کارهای رایانه های شخصی رومیزی، پردازنده از نظر عملکرد زیاد از بین نمی رود. . این حیوان تنها پیشرو در این رده قیمتی است، هم برای استفاده اسمی و هم برای اورکلاک.

آیا باید پردازنده خود را تغییر دهید؟

برخلاف گوشی‌های هوشمند و تبلت‌ها، پیشرفت کمی در صنعت دسکتاپ و لپ‌تاپ حاصل شده است. به عنوان یک قاعده، پردازنده برای چندین سال تغییر نمی کند و به طور معمول کار می کند. بنابراین، بهتر است با انتخاب او مسئولانه برخورد شود، بهتر است با حاشیه کمی.

بنابراین، پردازنده های 2 یا حتی 3 سال پیش نسبت به برادران مدرن خود پایین تر نیستند. افزایش بهره وری، اگر قیمت های مشابه را در نظر بگیریم، به طور متوسط ​​20 درصد است که در زندگی واقعی تقریباً نامحسوس است.

در پایان، من می خواهم چند نکته دیگر را ارائه دهم:

  • مدل های برتر را با قدرت فوق العاده دنبال نکنید. اگر در برنامه‌های بسیار سخت بازی یا کار نمی‌کنید، یک پردازنده قدرتمند فقط انرژی اضافی مصرف می‌کند و به سرعت در طول زمان ارزان‌تر می‌شود.
  • اقلام جدید بسیار سریعتر از نسخه های قبلی خود نیستند، به میزان 10-20٪، که تقریباً در کارهای روزمره قابل مشاهده نیست، اما گران تر هستند و گاهی اوقات برای نصب نیاز به تعویض مادربرد دارند.
  • هنگام انتخاب یک پردازنده قدرتمند، در نظر بگیرید که انرژی کافی برای منبع تغذیه شما بر اساس مصرف برق "سنگ" و کل واحد سیستم به عنوان یک کل وجود دارد!

پردازنده مرکزی قلب کامپیوتر است و سرعت عملیات محاسباتی به آن بستگی دارد. اما سرعت کار نه تنها به او بستگی دارد. با سایر اجزای کند، به عنوان مثال، یک هارد دیسک، کامپیوتر شما حتی با جالب ترین حیوانات نیز کند می شود!

انگار هر چی میخواست گفته حالا اگه چیزی مشخص نیست تو کامنت ها بپرس! فقط یک درخواست - ننویسید، مانند "کدام پردازنده از اینتل i5-xxxx یا amd fx-xx بهتر است" و سوالات مشابه. همه پردازنده ها برای مدت طولانی تست شده و با یکدیگر مقایسه شده اند. همچنین رتبه بندی هایی وجود دارد که شامل صدها مدل می شود.

الکسی وینوگرادوف, 2013-10-06 ویرایش: 2018-06-15

  • نظرات (223)

  • در تماس با

    تعمیرکار مینسک
    07 اکتبر 2013

    پاسخ

    • الکسی وینوگرادوف
      07 اکتبر 2013

      پاسخ

      • اولگ
        21 ژانویه 2017

        پاسخ

        اولگ
        21 ژانویه 2017

        پاسخ

    • BRedScorpius
      6 اکتبر 2016

      پاسخ

    الکساندرزدور
    03 نوامبر 2013

    پاسخ

    • النا مالیشوا
      23 مه 2016

      پاسخ

      • الکسی وینوگرادوف
        30 مه 2016

        پاسخ

    دیمیتری
    27 دسامبر 2013

    پاسخ

    • الکسی وینوگرادوف
      29 دسامبر 2013

      پاسخ

    ایرینا
    27 مه 2014

    پاسخ

    • الکسی وینوگرادوف
      4 ژوئن 2014

      پاسخ

      سانیا
      16 سپتامبر 2014

      پاسخ

    رم
    06 اوت 2014

    پاسخ

    • الکسی وینوگرادوف
      10 اوت 2014

      پاسخ

    اوریون
    11 نوامبر 2014

    پاسخ

    • الکسی وینوگرادوف
      12 نوامبر 2014

      پاسخ

    لئونید
    30 نوامبر 2014

    پاسخ

    • الکسی وینوگرادوف
      05 دسامبر 2014

      پاسخ

    لئونید
    6 دسامبر 2014

    پاسخ

    • الکسی وینوگرادوف
      07 دسامبر 2014

      پاسخ

    سرگئی
    26 دسامبر 2014

    پاسخ

    • الکسی وینوگرادوف
      31 دسامبر 2014

      پاسخ

      • سرگئی
        31 دسامبر 2014

        پاسخ

        • الکسی وینوگرادوف
          5 ژانویه 2015

          پاسخ

    3 دوره
    12 مارس 2015

    پاسخ

    • الکسی وینوگرادوف
      20 مارس 2015

      پاسخ

    استانیسلاو
    18 مارس 2015

    پاسخ

    • الکسی وینوگرادوف
      20 مارس 2015

      پاسخ

    ولادیسلاو
    30 مارس 2015

    پاسخ

    • الکسی وینوگرادوف
      05 آوریل 2015

      پاسخ

    پل
    31 مارس 2015

    پاسخ

    • الکسی وینوگرادوف
      05 آوریل 2015

      پاسخ

    اسکندر
    18 ژوئن 2015

    پاسخ

    • الکسی وینوگرادوف
      26 ژوئن 2015

      پاسخ

    اسکندر
    18 ژوئن 2015

    پاسخ

    • الکسی وینوگرادوف
      26 ژوئن 2015

      پاسخ

    ایگور نووژیلوف
    30 جولای 2015

    پاسخ

    آرتیوم
    18 اوت 2015

    پاسخ

    • الکسی وینوگرادوف
      20 اوت 2015

      پاسخ

    پل
    11 دسامبر 2015

    پاسخ

    • الکسی وینوگرادوف
      14 دسامبر 2015

      پاسخ

      • پل
        14 دسامبر 2015

        پاسخ

        • الکسی وینوگرادوف
          10 ژانویه 2016

          پاسخ

    • رکس
      18 دسامبر 2015

      پاسخ

    ویتا
    23 آوریل 2016

    پاسخ

    • الکسی وینوگرادوف
      25 آوریل 2016

      پاسخ

    الکساندر اس.
    6 مه 2016

    پاسخ

    • الکسی وینوگرادوف
      11 مه 2016

      پاسخ

      الکساندر اس.
      12 مه 2016

      پاسخ

      • رمان
        10 نوامبر 2016

        پاسخ

    الکسی وینوگرادوف
    11 مه 2016

    پاسخ

    یورا
    1 ژوئن 2016

    پاسخ

    • الکسی وینوگرادوف
      1 ژوئن 2016

      پاسخ

    یورا
    02 ژوئن 2016

    پاسخ

    • الکسی وینوگرادوف
      02 ژوئن 2016

      پاسخ

    یورا
    02 ژوئن 2016

    پاسخ

    • الکسی وینوگرادوف
      02 ژوئن 2016

      پاسخ

    یورا
    02 ژوئن 2016

    پاسخ

    الکساندر اس.
    6 ژوئن 2016

    پاسخ

    یورا
    6 ژوئن 2016

    پاسخ

    • الکساندر اس.
      07 ژوئن 2016

      پاسخ

    الکساندر اس.
    07 ژوئن 2016

    پاسخ

    یورا
    07 ژوئن 2016

    پاسخ

    ویاچسلاو
    21 ژوئن 2016

    پاسخ

    • الکسی وینوگرادوف
      28 ژوئیه 2016

      پاسخ

    دیمیتری
    24 ژوئن 2016

    پاسخ

    • الکسی وینوگرادوف
      28 ژوئیه 2016

      پاسخ

    وادیم
    8 جولای 2016

    پاسخ

    • الکسی وینوگرادوف
      28 ژوئیه 2016

      پاسخ

      الکساندر اس.
      31 جولای 2016

      پاسخ

    کنستانتین
    11 جولای 2016

    پاسخ

    • الکساندر اس.
      05 اوت 2016

      پاسخ

    ویتالی
    18 جولای 2016

    پاسخ

    • الکسی وینوگرادوف
      28 ژوئیه 2016

      پاسخ

      الکساندر اس.
      31 جولای 2016

      پاسخ

    دنیس
    05 اوت 2016

    پاسخ

    • الکسی وینوگرادوف
      05 اوت 2016

      پاسخ

      الکساندر اس.
      05 اوت 2016

      پاسخ

      گریگوری
      07 نوامبر 2016

      پاسخ

    دیمیتری
    14 اوت 2016

    پاسخ

    • الکسی وینوگرادوف
      18 اوت 2016

      پاسخ

      الکساندر اس.
      18 اوت 2016

      پاسخ

    یوری
    17 اوت 2016

    پاسخ

    • الکساندر اس.
      18 اوت 2016

      پاسخ

      • یوری
        19 اوت 2016

        پاسخ

    الکساندر اس.
    19 اوت 2016

    پاسخ

    رمان
    20 سپتامبر 2016

    پاسخ

    • الکسی وینوگرادوف
      21 سپتامبر 2016

      پاسخ

      الکساندر اس.
      9 اکتبر 2016

      پاسخ

    لئونید
    12 اکتبر 2016

    پاسخ

    • الکساندر اس.
      30 نوامبر 2016

      پاسخ

      • لئونید
        30 نوامبر 2016

        پاسخ

    کنت
    21 اکتبر 2016

    پاسخ

    ولادیمیر
    22 اکتبر 2016

    پاسخ

    • الکساندر اس.
      24 نوامبر 2016

      پاسخ

    استاس
    9 نوامبر 2016

    پاسخ

    گوشواره
    14 نوامبر 2016

    پاسخ

    • الکسی وینوگرادوف
      14 نوامبر 2016

      پاسخ

      الکساندر اس.
      20 نوامبر 2016

      پاسخ

    یوری
    17 نوامبر 2016

    پاسخ

    • الکساندر اس.
      24 نوامبر 2016

      پاسخ

      • یوری
        6 فوریه 2017

        پاسخ

    لئونید
    28 نوامبر 2016

    پاسخ

    • الکسی وینوگرادوف
      30 نوامبر 2016

      پاسخ

      الکساندر اس.
      02 دسامبر 2016

      پاسخ

    ناتالیا
    30 نوامبر 2016

    پاسخ

    • الکسی وینوگرادوف
      30 نوامبر 2016

      پاسخ

    آندری
    30 نوامبر 2016

    پاسخ

    • الکسی وینوگرادوف
      30 نوامبر 2016

      پاسخ

      الکساندر اس.
      02 دسامبر 2016

      پاسخ

    آندری
    30 نوامبر 2016

    پاسخ

    • الکسی وینوگرادوف
      30 نوامبر 2016

      پاسخ

      • الکسی وینوگرادوف
        1 دسامبر 2016

        پاسخ

    آندری
    30 نوامبر 2016

    - این جزء اصلی محاسباتی است که سرعت کل کامپیوتر به شدت به آن بستگی دارد. بنابراین، معمولاً هنگام انتخاب پیکربندی رایانه، ابتدا پردازنده و سپس هر چیز دیگری را انتخاب کنید.

    برای کارهای ساده

    اگر از رایانه برای کار با اسناد و اینترنت استفاده می شود ، یک پردازنده ارزان قیمت با هسته ویدیویی یکپارچه Pentium G5400 / 5500/5600 (2 هسته / 4 رشته) که فقط کمی از نظر فرکانس متفاوت است ، مناسب شما خواهد بود.

    برای ویرایش ویدیو

    برای ویرایش ویدیو، بهتر است از یک پردازنده مدرن چند رشته ای AMD Ryzen 5/7 (6-8 هسته / 12-16 رشته) استفاده کنید که در کنار یک کارت ویدئویی خوب، با بازی ها نیز به خوبی کنار می آید.
    پردازنده AMD Ryzen 5 2600

    برای رایانه های بازی متوسط

    برای یک کامپیوتر گیمینگ صرفاً طبقه متوسط، بهتر است Core i3-8100 / 8300 را بگیرید، آنها 4 هسته صادقانه دارند و در بازی هایی با کارت گرافیک های طبقه متوسط ​​(GTX 1050/1060/1070) عملکرد خوبی دارند.
    پردازنده اینتل Core i3 8100

    برای یک کامپیوتر بازی قدرتمند

    برای یک رایانه بازی قدرتمند، بهتر است از یک Core i5-8400 / 8500/8600 6 هسته ای و برای رایانه شخصی با کارت گرافیک رده بالا i7-8700 (6 هسته / 12 رشته) استفاده کنید. این پردازنده ها بهترین نتایج را در بازی ها نشان می دهند و می توانند از کارت های ویدئویی قدرتمند (GTX 1080/2080) به طور کامل بهره برداری کنند.
    پردازنده اینتل Core i5 8400

    در هر صورت هر چه تعداد هسته ها بیشتر و فرکانس پردازنده بیشتر باشد بهتر است. روی توانایی های مالی خود تمرکز کنید.

    2. پردازشگر چگونه کار می کند

    واحد پردازش مرکزی شامل یک برد مدار چاپی با کریستال سیلیکون و اجزای مختلف الکترونیکی است. این کریستال با روکش فلزی خاصی پوشانده شده است که از آسیب جلوگیری می کند و به عنوان پخش کننده حرارت عمل می کند.

    در سمت دیگر برد پایه ها (یا پدها) قرار دارند که پردازنده را به مادربرد متصل می کنند.

    3. سازندگان پردازنده

    پردازنده های کامپیوتر توسط دو شرکت بزرگ - اینتل و AMD در چندین کارخانه با فناوری پیشرفته در جهان تولید می شوند. بنابراین، پردازنده، صرف نظر از سازنده، مطمئن ترین جزء یک کامپیوتر است.

    اینتل پیشرو در فناوری موجود در پردازنده های امروزی است. AMD تا حدی از تجربه آنها استفاده می کند و چیزی خاص خود را اضافه می کند و سیاست قیمت گذاری دموکراتیک تری را دنبال می کند.

    4. تفاوت بین پردازنده های اینتل و AMD چیست

    پردازنده های اینتل و AMD عمدتاً در معماری (مدارات الکترونیکی) متفاوت هستند. برخی در برخی کارها بهتر هستند، برخی در برخی دیگر.

    پردازنده های Intel Core به طور کلی عملکرد بالاتری در هر هسته دارند، که باعث می شود در اکثر بازی های مدرن از پردازنده های AMD Ryzen بهتر عمل کنند و برای ساخت رایانه های بازی قدرتمند مناسب تر هستند.

    پردازنده‌های AMD Ryzen به نوبه خود در کارهای چند رشته‌ای مانند ویرایش ویدیو پیروز می‌شوند، در اصل در بازی‌ها از Intel Core پایین‌تر نیستند و برای یک رایانه جهانی که هم برای کارهای حرفه‌ای و هم برای بازی‌ها استفاده می‌شود، عالی هستند.

    برای رعایت انصاف، لازم به ذکر است که پردازنده های ارزان قیمت AMD سری FX-8xxx قدیمی با 8 هسته فیزیکی کار ویرایش ویدیو را به خوبی انجام می دهند و می توانند به عنوان یک گزینه بودجه برای این اهداف استفاده شوند. اما آنها کمتر برای بازی ها مناسب هستند و بر روی مادربردهایی با سوکت +AM3 قدیمی نصب می شوند که جایگزینی قطعات در آینده به منظور بهبود یا تعمیر رایانه شما را با مشکل مواجه می کند. بنابراین بهتر است یک پردازنده AMD Ryzen مدرنتر و یک مادربرد AM4 سوکت مشابه تهیه کنید.

    اگر بودجه شما محدود است، اما در آینده می خواهید یک رایانه شخصی قدرتمند داشته باشید، می توانید ابتدا یک مدل ارزان قیمت خریداری کنید و بعد از 2-3 سال، پردازنده را به یک پردازنده قوی تر تغییر دهید.

    5. سوکت پردازنده

    سوکت یک رابط برای اتصال پردازنده به مادربرد است. سوکت‌های پردازنده یا با تعداد پایه‌های پردازنده یا با تعیین حروف عددی به تشخیص سازنده مشخص می‌شوند.

    سوکت های پردازنده دائماً دستخوش تغییرات هستند و سال به سال تغییرات جدیدی ظاهر می شود. توصیه کلی این است که یک پردازنده با جدیدترین سوکت خریداری کنید. این تضمین می کند که پردازنده و مادربرد در چند سال آینده قابل تعویض هستند.

    سوکت های پردازنده اینتل

    • برای همیشه منسوخ شده: 478، 775، 1155، 1156، 2011
    • منسوخ شده: 1150، 2011-3
    • مدرن: 1151، 1151-v2، 2066

    سوکت پردازنده AMD

    • منسوخ شده: AM1، AM2، AM3، FM1، FM2
    • منسوخ شده: AM3 +، FM2 +
    • مدرن: AM4، TR4

    پردازنده و مادربرد باید سوکت های یکسانی داشته باشند، در غیر این صورت پردازنده به سادگی نصب نمی شود. امروزه مرتبط ترین پردازنده ها با سوکت های زیر هستند.

    اینتل 1150- آنها هنوز در فروش هستند، اما در چند سال آینده از حالت استفاده خارج می شوند و جایگزینی پردازنده یا مادربرد مشکل سازتر خواهد شد. آنها طیف گسترده ای از مدل ها را دارند - از ارزان ترین تا کاملاً قدرتمند.

    اینتل 1151- پردازنده های مدرن، که بسیار گران تر نیستند، اما بسیار امیدوار کننده تر هستند. آنها طیف گسترده ای از مدل ها را دارند - از ارزان ترین تا کاملاً قدرتمند.

    اینتل 1151-v2- نسخه دوم سوکت 1151 در پشتیبانی از مدرن ترین پردازنده های نسل 8 با نسخه قبلی تفاوت دارد.

    اینتل 2011-3- پردازنده های قدرتمند 6/8/10 برای رایانه های شخصی حرفه ای.

    اینتل 2066- قدرتمندترین و گرانترین پردازنده های 12/16/18 هسته ای برای رایانه های شخصی حرفه ای.

    AMD FM2 +- پردازنده هایی با گرافیک یکپارچه برای کارهای اداری و ابتدایی ترین بازی ها. این مجموعه شامل پردازنده های مقرون به صرفه و متوسط ​​می شود.

    AMD AM3 +- پردازنده های منسوخ 4/6/8 هسته ای (FX) که از نسخه های قدیمی تر آنها می توان برای ویرایش ویدیو استفاده کرد.

    AMD AM4- پردازنده های چند رشته ای مدرن برای کارهای حرفه ای و بازی ها.

    AMD TR4- قدرتمندترین و گرانترین پردازنده های 8/12/16 هسته ای برای رایانه های شخصی حرفه ای.

    در نظر گرفتن خرید کامپیوتر در سوکت های قدیمی غیر عملی است. به طور کلی، من توصیه می کنم انتخاب پردازنده ها را در سوکت های 1151 و AM4 محدود کنید، زیرا آنها مدرن ترین هستند و به شما امکان می دهند با هر بودجه ای یک رایانه به اندازه کافی قدرتمند جمع کنید.

    6. مشخصات اصلی پردازنده ها

    همه پردازنده ها، صرف نظر از سازنده، در تعداد هسته ها، رشته ها، فرکانس، حافظه نهان، فرکانس RAM پشتیبانی شده، هسته ویدئویی داخلی و برخی پارامترهای دیگر متفاوت هستند.

    6.1. تعداد هسته ها

    تعداد هسته ها بیشترین تاثیر را بر عملکرد پردازنده دارد. یک کامپیوتر اداری یا چند رسانه ای حداقل به یک پردازنده 2 هسته ای نیاز دارد. اگر قرار است کامپیوتر برای بازی های مدرن استفاده شود، پس به پردازنده ای با حداقل 4 هسته نیاز دارد. این پردازنده با 6 تا 8 هسته برای ویرایش ویدیو و برنامه های حرفه ای سنگین مناسب است. قدرتمندترین پردازنده ها می توانند 10-18 هسته داشته باشند، اما بسیار گران هستند و برای کارهای پیچیده حرفه ای طراحی شده اند.

    6.2. تعداد رشته ها

    فناوری Hyper-Treading به هر هسته پردازنده اجازه می دهد تا 2 جریان داده را پردازش کند که به طور قابل توجهی عملکرد را افزایش می دهد. پردازنده های چند رشته ای اینتل Core i7، i9، برخی از Core i3 و Pentium (G4560، G46xx) و بیشتر AMD Ryzen هستند.

    یک پردازنده با 2 هسته و پشتیبانی از Hyper-Treading از نظر عملکرد نزدیک به 4 هسته و با 4 هسته و Hyper-Treading - تا 8 هسته است. به عنوان مثال، یک Core i3-6100 (2 هسته / 4 رشته) دو برابر قدرتمندتر از یک پنتیوم 2 هسته ای بدون Hyper-treading است، اما هنوز هم تا حدودی ضعیف تر از یک Core i5 4 هسته ای صادق است. اما پردازنده های Core i5 از Hyper-Treading پشتیبانی نمی کنند، بنابراین به طور قابل توجهی نسبت به پردازنده های Core i7 (4 هسته / 8 رشته) پایین تر هستند.

    پردازنده های Ryzen 5 و 7 به ترتیب دارای 4/6/8 هسته و 8/12/16 رشته هستند که آنها را در کارهایی مانند ویرایش ویدیو پادشاه می کند. خانواده پردازنده های Ryzen Threadripper جدید دارای پردازنده هایی با حداکثر 16 هسته و 32 رشته است. اما پردازنده های پایین تری از سری Ryzen 3 وجود دارند که چند رشته ای نیستند.

    بازی‌های مدرن استفاده از چند رشته را نیز یاد گرفته‌اند، بنابراین برای یک کامپیوتر بازی قدرتمند، توصیه می‌شود از Core i7 (برای 8-12 رشته) یا Ryzen (برای 8-12 رشته) استفاده کنید. پردازنده های جدید 6 هسته ای Core-i5 نیز از نظر نسبت قیمت به عملکرد گزینه خوبی هستند.

    6.3. فرکانس CPU

    عملکرد پردازنده نیز به شدت به فرکانس عملکرد تمام هسته های پردازنده بستگی دارد.

    برای یک کامپیوتر ساده برای تایپ و دسترسی به اینترنت، اصولا یک پردازنده با فرکانس حدود 2 گیگاهرتز کافی است. اما پردازنده های زیادی با فرکانس حدود 3 گیگاهرتز وجود دارد که قیمت آنها تقریباً یکسان است، بنابراین توصیه نمی شود در اینجا صرفه جویی کنید.

    یک کامپیوتر مالتی مدیا یا بازی میان رده باید از پردازنده ای در حدود 3.5 گیگاهرتز استفاده کند.

    یک کامپیوتر قدرتمند بازی یا حرفه ای به پردازنده ای نزدیک به 4 گیگاهرتز نیاز دارد.

    در هر صورت هر چه فرکانس پردازنده بیشتر باشد بهتر است و بعد به امکانات مالی نگاه کنید.

    6.4. Turbo Boost و Turbo Core

    پردازنده های مدرن مفهومی از فرکانس پایه دارند که در مشخصات به سادگی به عنوان فرکانس پردازنده نشان داده شده است. ما در مورد این فرکانس در بالا صحبت کردیم.

    پردازنده های Core i5، i7، i9 اینتل نیز مفهومی از حداکثر فرکانس در Turbo Boost دارند. این یک فناوری است که به طور خودکار فرکانس هسته های پردازنده را تحت بار زیاد افزایش می دهد تا عملکرد را افزایش دهد. هر چه یک برنامه یا بازی از هسته های کمتری استفاده کند، فرکانس آنها بیشتر می شود.

    به عنوان مثال، یک پردازنده Core i5-2500 دارای فرکانس پایه 3.3 گیگاهرتز و حداکثر فرکانس Turbo Boost 3.7 گیگاهرتز است. تحت بار، بسته به تعداد هسته های استفاده شده، فرکانس به مقادیر زیر افزایش می یابد:

    • 4 هسته فعال - 3.4 گیگاهرتز
    • 3 هسته فعال - 3.5 گیگاهرتز
    • 2 هسته فعال - 3.6 گیگاهرتز
    • 1 هسته فعال - 3.7 گیگاهرتز

    پردازنده های سری A، FX و Ryzen AMD دارای فناوری اورکلاک خودکار پردازشگر مشابهی به نام Turbo Core هستند. به عنوان مثال، پردازنده FX-8150 دارای فرکانس پایه 3.6 گیگاهرتز و حداکثر فرکانس Turbo Core 4.2 گیگاهرتز است.

    برای اینکه فناوری های Turbo Boost و Turbo Core کار کنند، پردازنده باید قدرت کافی داشته باشد و بیش از حد گرم نشود. در غیر این صورت، پردازنده فرکانس هسته را افزایش نخواهد داد. این بدان معناست که منبع تغذیه، مادربرد و کولر باید به اندازه کافی قدرتمند باشند. همچنین عملکرد این فناوری ها نباید با تنظیمات بایوس مادربرد و تنظیمات منبع تغذیه در ویندوز تداخل پیدا کند.

    برنامه‌ها و بازی‌های مدرن از تمام هسته‌های پردازنده استفاده می‌کنند و افزایش عملکرد از فناوری‌های Turbo Boost و Turbo Core اندک خواهد بود. بنابراین، هنگام انتخاب پردازنده، بهتر است روی فرکانس پایه تمرکز کنید.

    6.5. حافظه کش

    حافظه کش به حافظه داخلی اشاره دارد که پردازنده برای انجام محاسبات سریعتر به آن نیاز دارد. اندازه کش نیز بر عملکرد پردازنده تأثیر می گذارد، اما به میزان بسیار کمتری از تعداد هسته ها و فرکانس پردازنده. در برنامه های مختلف، این اثر می تواند در محدوده 5-15٪ متفاوت باشد. اما پردازنده هایی با حافظه نهان بزرگ بسیار گران تر هستند (1.5-2 برابر). بنابراین، چنین خریدی همیشه از نظر اقتصادی امکان پذیر نیست.

    4 سطح حافظه کش وجود دارد:

    حافظه نهان L1 کوچک است و معمولاً هنگام انتخاب پردازنده نادیده گرفته می شود.

    حافظه نهان سطح 2 مهم ترین است. در پردازنده‌های سطح پایین، معمولاً ۲۵۶ کیلوبایت (KB) حافظه نهان L2 در هر هسته وجود دارد. پردازنده های طراحی شده برای کامپیوترهای میان رده دارای 512 کیلوبایت حافظه نهان L2 در هر هسته هستند. پردازنده های رایانه های حرفه ای و بازی با کارایی بالا باید حداقل به 1 مگابایت (MB) حافظه نهان L2 در هر هسته مجهز باشند.

    همه پردازنده ها کش L3 ندارند. ضعیف ترین پردازنده ها برای کارهای اداری می توانند تا 2 مگابایت حافظه نهان سطح 3 داشته باشند یا اصلاً آن را ندارند. پردازنده های رایانه های چند رسانه ای خانگی مدرن باید 3-4 مگابایت حافظه نهان L3 داشته باشند. پردازنده های قدرتمند برای رایانه های حرفه ای و بازی باید 6-8 مگابایت حافظه نهان L3 داشته باشند.

    فقط برخی از پردازنده ها حافظه نهان L4 دارند، و اگر وجود دارد، خوب است، اما در اصل لازم نیست.

    اگر پردازنده دارای حافظه نهان سطح 3 یا 4 باشد، می توان اندازه کش سطح 2 را نادیده گرفت.

    6.6. نوع رم و فرکانس پشتیبانی شده

    پردازنده های مختلف می توانند انواع و فرکانس های مختلف رم را پشتیبانی کنند. در آینده هنگام انتخاب رم باید این مورد را در نظر گرفت.

    پردازنده های قدیمی می توانند از رم DDR3 با حداکثر فرکانس 1333، 1600 یا 1866 مگاهرتز پشتیبانی کنند.

    پردازنده های مدرن از حافظه DDR4 با حداکثر فرکانس 2133، 2400، 2666 مگاهرتز یا بیشتر پشتیبانی می کنند و اغلب برای سازگاری، از حافظه DDR3L پشتیبانی می کنند که با DDR3 معمولی در ولتاژ کاهش یافته از 1.5 تا 1.35 ولت متفاوت است. چنین پردازنده هایی می توانند با DDR3 معمولی کار کنند. حافظه، اگر آن را دارید، قبلاً وجود دارد، اما سازندگان پردازنده این را توصیه نمی‌کنند زیرا کنترل‌کننده‌های حافظه طراحی‌شده برای DDR4 با ولتاژ حتی کمتر 1.2 ولت طراحی شده‌اند. علاوه بر این، یک مادربرد قدیمی با اسلات‌های DDR3 نیز مورد نیاز است. برای خاطره قدیمی بنابراین بهترین گزینه فروش حافظه DDR3 قدیمی و ارتقا به DDR4 جدید است.

    امروزه بهینه ترین نسبت قیمت / عملکرد حافظه DDR4 با فرکانس 2400 مگاهرتز است که توسط تمامی پردازنده های مدرن پشتیبانی می شود. گاهی اوقات می توانید حافظه ای با فرکانس 2666 مگاهرتز را با کمی بیشتر خریداری کنید. خوب، حافظه 3000 مگاهرتز هزینه بسیار بیشتری خواهد داشت. علاوه بر این، پردازنده ها همیشه با حافظه با فرکانس بالا به طور پایدار کار نمی کنند.

    همچنین باید در نظر بگیرید که حداکثر فرکانس حافظه توسط مادربرد پشتیبانی می شود. اما فرکانس حافظه تاثیر نسبتا کمی بر عملکرد کلی دارد و نباید دنبال آن رفت.

    اغلب، کاربرانی که شروع به درک اجزای رایانه می کنند، در مورد در دسترس بودن ماژول های حافظه با فرکانس بسیار بالاتر در فروش نسبت به پشتیبانی رسمی پردازنده (2666-3600 مگاهرتز) سؤال دارند. برای اینکه حافظه در این فرکانس کار کند، مادربرد باید از فناوری XMP (Extreme Memory Profile) پشتیبانی کند. XMP به طور خودکار فرکانس اتوبوس را افزایش می دهد تا حافظه در فرکانس بالاتری کار کند.

    6.7. هسته ویدئویی یکپارچه

    این پردازنده می تواند یک هسته ویدیویی داخلی داشته باشد که به شما امکان می دهد در خرید یک کارت گرافیک جداگانه برای یک رایانه اداری یا چند رسانه ای (تماشای فیلم ها، بازی های اساسی) صرفه جویی کنید. اما برای یک رایانه بازی و ویرایش ویدیو، یک کارت گرافیک جداگانه (گسسته) مورد نیاز است.

    هر چه پردازنده گرانتر باشد، هسته ویدئویی یکپارچه قدرتمندتر است. در میان پردازنده‌های اینتل، Core i7 قوی‌ترین ویدیوی تعبیه‌شده را دارد و پس از آن i5، i3، Pentium G و Celeron G قرار دارند.

    پردازنده های سری A AMD در سوکت FM2 + هسته ویدئویی یکپارچه قدرتمندتری نسبت به پردازنده های اینتل دارند. قدرتمندترین A10 و پس از آن A8، A6 و A4 هستند.

    پردازنده های سوکت AM3 + FX هسته ویدیویی داخلی ندارند و به عنوان پایه ای برای رایانه های شخصی بازی ارزان قیمت با کارت گرافیک میان رده گسسته استفاده شده اند.

    همچنین اکثر پردازنده های AMD Athlon و Phenom هسته ویدئویی داخلی ندارند و آنهایی که آن را روی سوکت بسیار قدیمی AM1 دارند.

    پردازنده‌های Ryzen G دارای یک هسته ویدیویی Vega هستند که دو برابر قدرتمندتر از پردازنده‌های نسل قبلی سری A8، A10 است.

    اگر قصد ندارید یک کارت گرافیک مجزا بخرید، اما همچنان می خواهید هر از چند گاهی بازی های بی نیازی را انجام دهید، بهتر است پردازنده های Ryzen G را ترجیح دهید. . حداکثر توانایی آن بازی های آنلاین و برخی بازی های بهینه شده با تنظیمات گرافیکی پایین تا متوسط ​​با وضوح HD (1280 × 720) و در برخی موارد Full HD (1920 × 1080) است. به تست های پردازنده مورد نیاز خود در یوتیوب نگاه کنید و ببینید که آیا برای شما مناسب است یا خیر.

    7. سایر مشخصات پردازنده ها

    همچنین، پردازنده ها با پارامترهایی مانند فرآیند تولید، مصرف برق و اتلاف گرما مشخص می شوند.

    7.1. فرایند ساخت

    فرآیند فنی، فناوری است که توسط آن پردازنده ها تولید می شوند. هرچه تجهیزات و فناوری تولید مدرن تر باشد، فرآیند فنی نازک تر است. مصرف برق و اتلاف گرما به شدت به فرآیند فنی که پردازنده توسط آن ساخته می شود بستگی دارد. هرچه فناوری فرآیند نازک تر باشد، پردازنده اقتصادی تر و سردتر خواهد بود.

    پردازنده های مدرن در فرآیند 10 تا 45 نانومتری (nm) تولید می شوند. هر چه مقدار کمتر باشد، بهتر است. اما اول از همه، مصرف انرژی و اتلاف گرمای مربوط به پردازنده را که در زیر مورد بحث قرار خواهد گرفت، راهنمایی کنید.

    7.2. مصرف برق CPU

    هر چه تعداد هسته ها و فرکانس پردازنده بیشتر باشد مصرف انرژی آن نیز بیشتر می شود. همچنین مصرف انرژی به شدت به فرآیند تولید بستگی دارد. هر چه فرآیند فنی نازکتر باشد، مصرف انرژی کمتر است. نکته اصلی این است که یک پردازنده قدرتمند را نمی توان روی یک مادربرد ضعیف نصب کرد و به منبع تغذیه قوی تری نیاز دارد.

    پردازنده های مدرن بین 25 تا 220 وات مصرف می کنند. این پارامتر را می توان در بسته بندی آنها یا در وب سایت سازنده خواند. پارامترهای مادربرد همچنین نشان می دهد که برای چه نوع مصرف انرژی پردازنده طراحی شده است.

    7.3. اتلاف حرارت پردازنده

    اتلاف حرارت پردازنده برابر با حداکثر توان مصرفی آن در نظر گرفته می شود. همچنین بر حسب وات اندازه گیری می شود و توان طراحی حرارتی (TDP) نامیده می شود. پردازنده های مدرن دارای TDP در محدوده 25-220 وات هستند. سعی کنید پردازنده ای با TDP کمتر انتخاب کنید. محدوده TDP بهینه 45-95 وات است.

    8. چگونه می توان به ویژگی های پردازنده ها پی برد

    تمام مشخصات اصلی پردازنده مانند تعداد هسته، فرکانس و حافظه کش معمولاً در لیست قیمت فروشندگان درج می شود.

    تمام پارامترهای یک پردازنده خاص را می توان در وب سایت های رسمی تولید کنندگان (Intel و AMD) مشخص کرد:

    با شماره مدل یا شماره سریال، یافتن تمام مشخصات هر پردازنده در سایت بسیار آسان است:

    یا فقط شماره مدل خود را در موتور جستجوی Google یا Yandex وارد کنید (به عنوان مثال، "Ryzen 7 1800X").

    9. مدل های پردازنده

    مدل‌های پردازنده سالانه تغییر می‌کنند، بنابراین در اینجا همه آنها را نمی‌دهم، بلکه فقط یک سری (خط) پردازنده را ارائه می‌دهم که کمتر تغییر می‌کنند و می‌توانید به راحتی با آنها حرکت کنید.

    من خرید پردازنده‌های سری مدرن‌تر را توصیه می‌کنم، زیرا بهره‌وری بیشتری دارند و از فناوری‌های جدید پشتیبانی می‌کنند. هرچه فرکانس پردازنده بیشتر باشد، شماره مدل بعد از نام سری بالاتر است.

    9.1. خطوط پردازنده اینتل

    سریال های قدیمی تر:

    • Celeron - برای کارهای اداری (2 هسته)
    • پنتیوم - برای رایانه‌های شخصی چند رسانه‌ای و گیمینگ کلاس ابتدایی (2 هسته)

    سری مدرن:

    • Celeron G - برای کارهای اداری (2 هسته)
    • Pentium G - برای رایانه‌های چندرسانه‌ای و گیمینگ کلاس ابتدایی (2 هسته)
    • Core i3 - برای رایانه های شخصی چند رسانه ای و گیمینگ کلاس ابتدایی (2-4 هسته)
    • Core i5 - برای رایانه های شخصی بازی میان رده (4-6 هسته)
    • Core i7 - برای بازی های قدرتمند و رایانه های شخصی حرفه ای (4-10 هسته)
    • Core i9 - برای رایانه های شخصی حرفه ای فوق العاده قدرتمند (12-18 هسته)

    تمامی پردازنده‌های Core i7، i9، برخی از پردازنده‌های Core i3 و Pentium از فناوری Hyper-threading پشتیبانی می‌کنند که عملکرد را به میزان قابل توجهی افزایش می‌دهد.

    9.2. خطوط پردازنده AMD

    سریال های قدیمی تر:

    • Sempron - برای کارهای اداری (2 هسته)
    • Athlon - رایانه های شخصی چند رسانه ای و بازی سطح پایه (2 هسته ای)
    • Phenom - برای رایانه های شخصی چند رسانه ای و بازی میان رده (2 تا 4 هسته)

    سریال منسوخ شده:

    • A4، A6 - برای کارهای اداری (2 هسته)
    • A8، A10 - برای کارهای اداری و بازی های ساده (4 هسته ای)
    • FX - برای ویرایش ویدیو و بازی های نه چندان سنگین (4-8 هسته)

    سری مدرن:

    • رایزن 3 - رایانه‌های شخصی چندرسانه‌ای و گیمینگ Entry-End (4 هسته‌ای)
    • Ryzen 5 - برای ویرایش ویدیو و رایانه های شخصی بازی میان رده (4-6 هسته)
    • Ryzen 7 - برای رایانه های شخصی بازی قدرتمند و حرفه ای (4 تا 8 هسته)
    • Ryzen Threadripper - برای رایانه های شخصی قدرتمند حرفه ای (8-16 هسته)

    پردازنده‌های Ryzen 5، 7 و Threadripper چند رشته‌ای هستند و با تعداد هسته‌های بالایی که دارند، گزینه‌ای عالی برای ویرایش ویدیو هستند. علاوه بر این، مدل هایی با "X" در انتهای علامت گذاری وجود دارد که فرکانس بالاتری دارند.

    9.3. شروع مجدد قسمت ها

    همچنین لازم به ذکر است که گاهی اوقات سازندگان سری های قدیمی را با سوکت های جدید راه اندازی مجدد می کنند. به عنوان مثال، اینتل اکنون Celeron G و Pentium G با گرافیک یکپارچه دارد، AMD خطوط پردازنده Athlon II و Phenom II را به روز کرده است. این پردازنده‌ها از نظر عملکرد کمی پایین‌تر از همتایان مدرن‌تر خود هستند، اما به طور قابل توجهی در قیمت افزایش می‌یابند.

    9.4. تولید هسته و پردازنده

    همراه با تغییر سوکت ها، معمولاً نسل پردازنده ها نیز تغییر می کند. به عنوان مثال، در سوکت 1150 نسل چهارم پردازنده های Core i7-4xxx وجود داشت، در سوکت 2011-3 - نسل پنجم Core i7-5xxx. با انتقال به سوکت 1151، پردازنده های نسل ششم Core i7-6xxx ظاهر شدند.

    همچنین اتفاق می افتد که نسل پردازنده بدون تغییر سوکت تغییر می کند. به عنوان مثال، در سوکت 1151، پردازنده های نسل هفتم Core i7-7xxx بیرون آمدند.

    تغییر نسل به دلیل پیشرفت در معماری الکترونیکی پردازنده است که هسته نیز نامیده می شود. برای مثال، پردازنده‌های Core i7-6xxx بر روی هسته‌ای با اسم رمز Skylake ساخته شده‌اند و Core i7-7xxx که جایگزین آن‌ها شده‌اند بر اساس هسته Kaby Lake ساخته شده‌اند.

    هسته ها می توانند تفاوت های مختلفی از انواع کاملاً قابل توجه تا موارد صرفاً آرایشی داشته باشند. به عنوان مثال، Kaby Lake با Skylake قبلی در گرافیک یکپارچه به روز شده و مسدود کردن اورکلاک در گذرگاه پردازنده های بدون شاخص K متفاوت است.

    به طور مشابه، هسته ها و نسل های پردازنده های AMD تغییر کرده اند. به عنوان مثال، پردازنده های FX-9xxx جایگزین پردازنده های FX-8xxx شده اند. تفاوت اصلی آنها افزایش قابل توجه فرکانس و در نتیجه انتشار گرما است. اما سوکت تغییر نکرده است، اما AM3 + قدیمی باقی مانده است.

    پردازنده های AMD FX هسته های زیادی داشتند که آخرین آنها Zambezi و Vishera هستند، اما با پردازنده های جدید بسیار بهتر و قدرتمندتر Ryzen (هسته Zen) در سوکت AM4 و Ryzen (هسته Threadripper) در سوکت TR4 جایگزین شدند.

    10. اورکلاک کردن پردازنده

    پردازنده های Intel Core با "K" در انتهای برچسب دارای فرکانس پایه بالاتر و ضریب آنلاک هستند. آنها را می توان به راحتی اورکلاک کرد (اورکلاک) برای عملکرد بهتر، اما مادربرد سری Z گرانتر مورد نیاز است.

    تمام پردازنده های AMD FX و Ryzen را می توان با تغییر ضریب اورکلاک کرد، اما پتانسیل اورکلاک آنها کمتر است. اورکلاک پردازنده های Ryzen توسط مادربردهای مبتنی بر چیپست های B350، X370 پشتیبانی می شود.

    به طور کلی، قابلیت اورکلاک، پردازنده را امیدوارتر می کند، زیرا در آینده، با اندکی کمبود عملکرد، امکان تغییر آن وجود نخواهد داشت، بلکه به سادگی آن را اورکلاک می کنیم.

    11. بسته بندی و کولر

    پردازنده هایی که در انتهای علامت عبارت "BOX" درج شده در جعبه باکیفیت بسته بندی می شوند و با کولر قابل فروش هستند.

    با این حال، برخی از پردازنده‌های جعبه‌دار گران‌تر ممکن است خنک‌کننده نداشته باشند.

    اگر در انتهای علامت گذاری "Tray" یا "OEM" نوشته شده باشد، به این معنی است که پردازنده در یک سینی پلاستیکی کوچک بسته بندی شده است و هیچ خنک کننده ای در کیت وجود ندارد.

    خرید پردازنده‌های درجه یک مانند پنتیوم با کولر راحت‌تر و ارزان‌تر است. اما یک پردازنده میان رده یا رده بالا اغلب خرید بدون کولر و انتخاب جداگانه خنک کننده مناسب برای آن سود بیشتری دارد. از نظر هزینه تقریباً یکسان خواهد بود اما از نظر خنک کننده و سطح صدا بسیار بهتر خواهد بود.

    12. راه اندازی فیلترها در فروشگاه اینترنتی

    1. به بخش «پردازنده ها» در وب سایت فروشنده بروید.
    2. سازنده (اینتل یا AMD) را انتخاب کنید.
    3. سوکت (1151، AM4) را انتخاب کنید.
    4. یک خط پردازنده (Pentium، i3، i5، i7، Ryzen) را انتخاب کنید.
    5. نمونه را بر اساس قیمت مرتب کنید.
    6. پردازنده‌ها را با پردازنده‌های ارزان‌تر جستجو کنید.
    7. پردازنده ای را با بالاترین تعداد رشته ها و فرکانس ممکن خریداری کنید که برای شما مناسب باشد.

    به این ترتیب بهترین قیمت / عملکرد پردازنده ای را که نیازهای شما را برآورده می کند با کمترین هزینه ممکن دریافت می کنید.

    13. پیوندها

    پردازنده اینتل Core i7 8700
    پردازنده اینتل Core i5 8600K
    پردازنده اینتل پنتیوم G4600

    کسانی که می خواهند در سال 2018 یک کامپیوتر جدید برای خود بسازند می توانند در انتخاب پردازنده اشتباه بزرگی انجام دهند. سال گذشته و ابتدای سال جاری، اتفاقات مهمی در صنعت پردازنده رخ داد، خیلی چیزها تغییر کرده است، نسل های جدید CPU ها وارد صحنه می شوند.

    فروشگاه‌های کامپیوتر اکنون مدل‌های پردازنده‌های فراوانی دارند، نسل‌های قدیمی و جدید ترکیب شده‌اند. و خرید یک پردازنده از نسل های قبلی به معنای ضرر جدی از نظر پول و از نظر طول عمر پلت فرم است.

    نسل های پردازنده در سال 2018

    یک سال پیش، بازار پردازنده‌های دسکتاپ و موبایل، اگر انقلابی نبود، حداقل یک تغییر قوی بود. AMD که سال‌ها در عملکرد پردازنده از اینتل عقب بود، پردازنده‌هایی را با معماری کاملاً جدید عرضه کرد:

    • Ryzen 3 1200 / 1300X / 2200G
    • Ryzen 5 1400 / 1500X / 1600 / 1600X / 2400G
    • Ryzen 7 1700 / 1700X / 1800X
    • Ryzen Threadripper 1900X / 1920X / 1950X

    سه خط اول از سوکت AM4 استفاده می کنند، Threadripper از TR4 پریمیوم استفاده می کند. اینها پلتفرم های جدید AMD هستند که حداقل تا چند سال دیگر زنده خواهند ماند. آنها از آخرین استاندارد RAM - DDR4 استفاده می کنند و همچنین از PCIe 3.0، NVMe SSD و سایر ویژگی های مدرن پشتیبانی می کنند.

    رایزن در برابر پس‌زمینه پردازنده‌های اینتل آنقدر خوب عمل کرد که در پاییز ۲۰۱۷ پلتفرم را نیز به‌روزرسانی کرد و نسل هشتم پردازنده‌های Coffee Lake را عرضه کرد:

    • Core i3 8100 / 8350k
    • Core i5 8400 / 8600k
    • Core i7 8700k
    • Core i9 7900X / 7920X / 7960X / 7980XE

    همانطور که در مورد AMD وجود دارد، سه خط اول از پلتفرم دسکتاپ LGA1151-2 استفاده می کنند و آخرین مورد از پلت فرم پریمیوم LGA2066 استفاده می کند. و به همین ترتیب از DDR4، PCIe 3.0 و هر چیز دیگری استفاده می کنند.

    هنگام مونتاژ یک رایانه جدید، باید روی این پلتفرم ها تمرکز کنید. اما اکنون فروشگاه ها با پردازنده های نسل های قبلی پر شده است، برای سوکت های AM3، AM3 +، LGA1150، LGA2011. به چند دلیل خرید آنها فایده ای ندارد:

    1. آنها از استاندارد قدیمی رم DDR3 با فرکانس ها و حجم های کمتر و مصرف انرژی بالاتر استفاده می کنند. تا چند سال دیگر امکان انتقال آن به کامپیوتر جدید وجود نخواهد داشت، باید یک کامپیوتر جدید بخرید.
    2. پردازنده‌های جدید از آن‌هایی که از قبل وجود دارند و آن‌هایی که خواهند بود، روی این سوکت‌ها کار نمی‌کنند. بعد از 3-4 سال، نمی توان به سادگی پردازنده را برای دو نسل جدیدتر تغییر داد، همچنین باید مادربرد و رم بخرید.
    3. آنها به PCIe 3.0، پشتیبانی NVMe SSD و غیره دسترسی ندارند.
    4. پردازنده های نسل قبلی به خصوص برای AMD بسیار ضعیف تر از آخرین ها هستند.

    سوکت LGA1151 نسخه اول در پس زمینه آنها کمی بهتر به نظر می رسد که از پردازنده های نسل 8 اینتل (Coffee Lake) پشتیبانی نمی کند، اما با نسل های قبلی کار می کند: Kaby Lake و Skylake. این پلتفرم قبلاً از DDR4 و سایر نوآوری‌ها استفاده می‌کند، اما دیگر پشتیبانی نمی‌شود و با به‌روزرسانی پردازنده باید تغییر کند.

    خرید پردازنده‌های Kaby Lake و Skylake اکنون به سادگی بی‌سود است، زیرا با همان قیمت هسته‌های کمتر و فرکانس کمتری نسبت به Coffee Lake دریافت می‌کنید. به عنوان مثال، Core i5 قدیمی با 4 هسته معادل Core i3 فعلی با همان 4 هسته است، در حالی که i5 فعلی از قبل دارای 6 هسته است. Core i7 8700k می تواند 12 رشته را به طور همزمان اجرا کند، در مقایسه با 8 رشته برای Core i7 7700k / 6700k.

    بنابراین انتخاب پردازنده هنگام مونتاژ یک رایانه جدید بهتر است فقط به مدل های Ryzen و Coffee Lake محدود شود - به خصوص که برنامه های جدید به طور فزاینده ای از هسته های زیادی استفاده می کنند. سپس کامپیوتر مونتاژ شده حداقل 5 سال اعتبار خواهد داشت.

    چقدر پول باید برای یک پردازنده خرج کنید؟

    پردازنده ها را می توان به طور معمول بر اساس قیمت و عملکردشان به چند دسته تقسیم کرد.

    • بسیار کم هزینه (کم رده) - Intel Celeron و Pentium و همچنین AMD A6 / A8 / A10 / A12 / Athlon. به عنوان یک قاعده، اینها 2 هسته بدون HT و با فرکانس پایین هستند. هزینه تا 4000 روبل است.
    • آفیس (پایین و متوسط) - این شامل Intel Core i3 و i5 قدیمی، جدیدترین پنتیوم با HT (هر هسته به نوعی دوتایی است، یعنی 2 هسته به صورت 4 دیده می شود)، به همراه AMD Ryzen 3/5 با SMT (همان HT). ). از 2 تا 4 (8 به لطف SMT) هسته، قیمت - از 4000 تا 12000 روبل.
    • بخش میانی (وسط) - در اینجا می توانید روی 6 هسته در آخرین Core i5 اینتل و 6 (12) هسته در AMD Ryzen 5 حساب کنید. محدوده قیمت: 12000-20000 روبل.
    • بالا (بالا) - قدرتمندترین پردازنده ها برای پلتفرم های LGA1151 و AM4، دارای 6 (12) -8 (16) هسته هستند. اینها Intel Core i7 و AMD Ryzen 7 هستند. از 20000 تا 30000 روبل.
    • بخش حق بیمه (HEDT) - پردازنده های ایستگاه کاری با استفاده از سوکت های جداگانه - LGA2066 و TR4 و با تعدادی هسته از 8 (16) تا 18 (36). این شامل هر چیزی است که گرانتر از 30000 روبل است و قدرتمندترین مدل ها می توانند حدود 140000 روبل قیمت داشته باشند.

    دو روش برای خرج کردن در پردازنده وجود دارد: ارزان‌تر بخرید و بعد از چند سال ارتقا دهید، یا بلافاصله حداقل یک روش متوسط ​​را در مورد قیمت و عملکرد انتخاب کنید. با این حال، رویکرد اول، در بیشتر موارد، فقط در مورد پردازنده های AMD مناسب است - این شرکت به ندرت سوکت ها را تغییر می دهد، بنابراین می توانید آخرین پردازنده را 3-5 سال پیش در مادربرد نصب کنید. برای انجام این کار، فقط باید بایوس را به روز کنید.

    اینتل اغلب سوکت ها را عوض می کند و به احتمال زیاد بعد از Coffee Lake دوباره این اتفاق خواهد افتاد. بنابراین، به روز بودن پردازنده اینتل بی معنی است. تنها گزینه این است که فوراً پول زیادی را برای یک پردازنده قدرتمند خرج نکنید، بلکه کم مناسب ترین را انتخاب کنید، مثلاً Core i3. و بعد از 4 سال، یک Core i7 دست دوم را با قیمت بسیار پایین تری تهیه کنید. با این حال، باید به یاد داشته باشید که پس از تعویض پردازنده، پلتفرم قبلاً قدیمی شده است.

    اگر در حال حاضر به عملکرد نیاز دارید، بهتر است فوراً برای مدل های سطح بالا یا پریمیوم پول خرج کنید. با خرید چنین پردازنده ای، نمی توانید 5-7 سال کمبود قدرت و هسته را تجربه کنید. بنابراین، در سال 2018، رایانه‌های مبتنی بر پردازنده‌های Core i7 2012 بسیار سریع کار می‌کنند و فقدان عملکرد تنها در کارهای دشواری مانند رمزگذاری و کامپایل ویدیو احساس می‌شود.

    از سوی دیگر، اغلب مواردی وجود دارد که قدرت پردازنده هدر می رود - معلوم می شود که آنها فقط پول اضافی را برای آن خرج کرده اند. برای جلوگیری از این اتفاق، بهتر است از کارهایی که رایانه برای آنها خریداری می شود، اقدام کنید. از این گذشته ، حتی پردازنده های رده پایین نیز به خودی خود بد نیستند - آنها برای برخی از وظایف برای عملکرد راحت کافی هستند.

    کدام پردازنده را برای ...

    ... بازی های کامپیوتری

    اگرچه اخیراً بازی‌های بیشتری با توجه به چند هسته‌ای ساخته شده‌اند، اما 4 هسته هنوز برای اکثر محصولات جدید کافی است. فرکانس بالا و کار سریع با RAM در اینجا بسیار مرتبط تر است. بنابراین، پردازنده های AMD Ryzen، که در آن تاکید بر چند هسته ای است، در بازی ها، به عنوان یک قاعده، حتی در برابر پس زمینه نسل های قبلی Intel Core نیز نمی درخشند. با این حال، شکاف کوچک است.

    برای بازی راحت همراه با یک کارت گرافیک به اندازه کافی قدرتمند در اکثر بازی ها، یک پردازنده 4 هسته ای Intel Core i3 8100 مناسب است، اما یک Core i3 8350k با فرکانس 4 گیگاهرتز بهتر است. اگر Core i5 8400 / 8600k 6 هسته ای را در نظر بگیریم، در 5 سال آینده هسته های خوبی برای بازی ها وجود خواهد داشت، اما با یک Core i7 با 6 (12) هسته، عرضه حتی بیشتر خواهد شد. پردازنده‌های اینتل در اینجا خوب هستند همچنین به این دلیل که مدل‌های k را می‌توان تا جایی در حدود 5 گیگاهرتز با خنک‌کننده خوب اورکلاک کرد.

    آیا استفاده از پردازنده های AMD Ryzen برای بازی ها منطقی است؟ بله، اگر در مورد پخش و انجام کار دیگری به طور همزمان صحبت کنیم - به عنوان مثال، ضبط و رمزگذاری ویدیو. تاخیر Ryzen 5/7 در بازی‌های پردازنده‌های اینتل به ندرت احساس می‌شود، اما در عین حال، Ryzen قدیمی‌تر هسته‌های زیادی دارد که هنوز با فناوری SMT در 2 ضرب می‌شوند - یعنی. ما در مورد فرمول های 6 (12) و 8 (16) صحبت می کنیم. زمینه سازی عالی برای آینده

    خرید پردازنده های ممتاز از هر دو شرکت برای بازی ها فایده ای ندارد. تعداد زیادی هسته به فرکانس کاهش یافته تبدیل می شود که برای بازی ها بد است.

    خوب، پردازنده‌های اداری و ارزان‌قیمت برای بازی‌های گذشته و همچنین اسباب‌بازی‌های سبک بدون حاشیه‌های گرافیکی مناسب خواهند بود. در عین حال، حتی نیازی به خرید یک کارت گرافیک جداگانه نیست - هسته ویدئویی یکپارچه این کار را انجام می دهد. به خصوص وقتی صحبت از Ryzen 3 2200G و Ryzen 5 2400G می شود، هسته ویدیویی آنها از نظر قدرت با کارت گرافیک Nvidia GeForce 1030 برابری می کند.

    ... کارهای اینترنتی و اداری

    در اینجا، مانند بازی ها، شما به یک هسته با فرکانس بالا و به اندازه کافی قدرتمند نیاز دارید و تعداد هسته ها چندان مهم نیست. بنابراین بخش اداری پردازنده ها 2 (4) هسته یا 4 هسته کامل با فرکانس حداکثر 4 گیگاهرتز است. با این حال، پردازنده های فوق العاده اینتل با 2 هسته برای کار در اینترنت و برنامه های اداری کافی است. حتی ارزان ترین پنتیوم ها به هسته های ویدیویی قدرتمند HD530 مجهز هستند - با شتاب سخت افزاری در مرورگر اینترنت و مجموعه آفیس، پردازنده از بار رنج نمی برد.

    AMD در اینجا بدتر به نظر می رسد - برای چنین کارهایی معقول است که فقط Ryzen 3 جوانتر با 4 هسته یا Ryzen 5 با 4 (8) هسته را انتخاب کنید، این در حال حاضر بخش اداری است. سری Athlon و A با بودجه فوق العاده بسیار قدیمی و حتی برای دفتر نیز ضعیف هستند.

    اینترنت و کار با اسناد آن دسته از وظایفی هستند که صرف هزینه برای پردازشگرهای برتر یا HEDT بی معنی است. حتی اگر از بسیاری از اپلیکیشن های اداری و اینترنتی به طور همزمان استفاده شود، ظرفیت بخش میانی به وفور کافی است. اینها Intel Core i5 با 6 هسته و AMD Ryzen 5 با فرمول 6 (12) هستند. استثنا: کار فشرده با جداول بزرگ و پیچیده، پردازنده های برتر در اینجا مفید خواهند بود.

    ... کار با ویدئو و سه بعدی

    منطقه ای که در آن قدرت پردازش زیادی وجود ندارد. علیرغم این واقعیت که هنگام کار با ویدئو و گرافیک سه بعدی، بخش قابل توجهی از عملیات به کارت گرافیک منتقل می شود، کار بدون پردازنده قدرتمند بسیار ناخوشایند است. همه چیز به بودجه بستگی دارد - اگر اجازه می دهد، بهتر است پردازنده های HEDT Core i7 و i9 اینتل را در سوکت LGA2066 یا AMD Threadripper را در سوکت TR4 استفاده کنید. در عین حال، پردازنده‌های AMD سود بیشتری دارند، زیرا قدرتمندتر از پردازنده‌های اینتل با قیمت برابر هستند.

    همچنین یک گزینه خوب، پردازنده های Core i7 اینتل و AMD Ryzen 7 با 6 (12) و 8 (16) هسته هستند. خوب، برای آماتورهایی که توانایی خرید سخت افزار گران قیمت را ندارند، می توانیم AMD Ryzen 5 1600 / 1600X را با 6 (12) هسته خود توصیه کنیم که در بخش میانی قرار دارد و از Core i7 نسل های قبلی بهتر است.

    پردازنده‌های آفیس و پردازنده‌های پایین‌رده برای کار با ویدئو و سه‌بعدی فقط از روی ناامیدی قابل استفاده هستند. چنین کارهای دشواری روی چنین پردازنده های ضعیفی باعث ناراحتی زیادی در کار می شود که در مرز رنج است.

    ... برنامه نويسي

    ساخت کدهای منبع برنامه ها نیز به یک پردازنده قدرتمند نیاز دارد - هر چه هسته های بیشتر و فرکانس بالاتر باشد، کار برنامه نویس راحت تر است. پردازنده های پریمیوم AMD Threadripper و Intel Core i9 بهره وری نهایی را به آن می دهند. با این حال، AMD Ryzen 7 و Intel Core i7 برتر نیز نتایج بسیار خوبی از خود نشان می دهند. در کامپایل، کمبود هسته‌ها را می‌توان گاهی با فرکانس جبران کرد و برای پردازنده‌های برتر بیشتر از HEDT است.

    Ryzen 5 1600 / 1600X متوسط ​​نیز برای برنامه نویسی مناسب است، اما همتایان گران قیمت آن Core i5 در حال حاضر هسته های کمی برای کامپایل سریع دارند. البته در صورت نیاز می توانید به طور کامل روی پردازنده های آفیس مانند Core i3 و Ryzen 3 کار کنید، اما نیازی به صحبت در مورد سرعت بالای کار هنگام کامپایل پروژه های بزرگ نیست.

    پایان نامه های پایانی

    • پلتفرم های AMD عمر طولانی تری دارند و پردازنده هایی دارند که سال ها بعد قابل ارتقا هستند.
    • برای برقی که تقریباً هرگز استفاده نمی شود، هزینه اضافی نپردازید.
    • کامپیوتر جدید روی پردازنده های اینتل فقط باید در نسل Coffee Lake باشد.
    • AMD Ryzen 5 می تواند در کارهای سنگین با پردازنده های سطح بالا رقابت کند.
    • برای کار با ویدئو، سه بعدی، کامپایل، باید قدرتمندترین تاپ ها و HEDT ها را بگیرید.

    بیشتر در سایت:

    بهترین پردازنده های کامپیوتر در سال 2018به روز رسانی: 29 مارس 2018 توسط: الکس فرمان

مقالات مرتبط برتر