نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی. پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • بررسی ها
  • برنامه های تعاملی برای یادگیری بازی هایی که برنامه نویسی را آموزش می دهند

برنامه های تعاملی برای یادگیری بازی هایی که برنامه نویسی را آموزش می دهند

چرا برنامه نویسی را به کودک آموزش دهیم؟ به خصوص اگر یک بالرین یا بازیکن فوتبال آینده دارید؟ پاسخ ساده است: برای اینکه به شما بیاموزیم که منطقی فکر کنید و اقدامات خود را برنامه ریزی کنید. والدین به خود می بالند که کودکان مدرن می توانند تبلت ها و رایانه ها را تقریباً از گهواره روشن کنند. علاقه به فناوری و میل به سرگرمی را می توان با ارائه بازی های کودک که نحوه نوشتن الگوریتم ها و حتی نوشتن کد را آموزش می دهد، با یادگیری و توسعه ترکیب کرد.

فکر می کنید از چه سنی باید برنامه نویسی را شروع کنید؟ سازندگان Kodable ادعا می کنند که بازی آنها برای کودکان دو ساله قابل دسترسی است. قبل از یادگیری حروف می توانید کدنویسی را یاد بگیرید. حتی بچه ها واقعاً می توانند چهره های خنده دار را از طریق هزارتوها رانندگی کنند و در عین حال در جمع آوری برنامه ها تسلط پیدا کنند و دنباله ای از اقدامات را نشان دهند. نکات و توصیه ها با استفاده از گرافیک انجام می شود، بنابراین کودک مجبور نیست چیزی بخواند.

وب سایت Code.org که توسط سازمان غیرانتفاعی، جنبش بین المللی "ساعت برنامه نویسی" ایجاد شده است، شامل چندین دوره آموزشی برای کودکان و بزرگسالان است. سنی که می توانید شروع کنید چهار سال است. هیچ بازی وجود ندارد که همه چیز را به یکباره آموزش دهد، اما آموزش بازی گام به گام با شخصیت های کارتون های مختلف وجود دارد. با رفتن از سطحی به سطح دیگر، می توانید برنامه های کوتاه خود را یاد بگیرید و بسازید.

در بازی موجود بر روی گوشی هوشمند یا تبلت، یک ربات کوچک با اطاعت از دستورات، باید لامپ ها را در مکان های مناسب روشن کند. وظیفه اصلی که کودک در این مورد با آن روبرو خواهد شد طراحی مسیر اسباب بازی با استفاده از دستورات ساده است. وظیفه والدین این است که به بچه ها توضیح دهند که این تصاویر چه معنایی دارند.

این یک واقعیت نیست که کودکی که لایت بات بازی می کند به یک توسعه دهنده درخشان بزرگ می شود، اما او قطعاً یاد می گیرد که چگونه اقدامات را برنامه ریزی کند و الگوریتم های ساده ایجاد کند. این برنامه همچنین می تواند به عنوان یکی از برنامه های شروع، حتی برای کودکان پیش دبستانی 4 تا 6 ساله توصیه شود. توسعه دهندگان نسخه پیچیده تری را ارائه می دهند که برای کودکان بالای نه سال مناسب است.

به هر حال، والدین نیز می توانند از صرف زمان برای تدوین مسیرها خوشحال شوند. این ربات به اندازه‌ای خنده‌دار است که بچه‌ها را به خود جذب می‌کند و آنقدر جدی است که بزرگسالان را آزار نمی‌دهد.

PiktoMir که توسط NIISI RAS به سفارش آکادمی علوم روسیه توسعه یافته است، پاسخ ما به آنالوگ های خارجی است. NIISI RAS قبلاً سیستم KuMir را توسعه داده است که در آن دانش آموزان بزرگتر با برنامه نویسی آشنا می شوند، اما هیچ عنصر بازی در آن وجود ندارد. PiktoMir، طراحی شده برای کودکان پیش دبستانی، هیجان انگیز و بسیار در دسترس بود.

ربات زمین ها را نقاشی می کند و کودک یاد می گیرد که الگوریتم بسازد. همه نکات با استفاده از گرافیک ساخته شده اند، بنابراین PiktoMir می تواند با خیال راحت به کودکانی که نمی توانند بخوانند، از سن پنج سالگی شروع شود: قابل توجه است که دانشمندان سعی کرده اند اقدامات را حتی برای بچه ها قابل درک کنند. اگر والدین انگلیسی نمی دانند و هیچ چیزی را در برنامه ها نمی دانند، اما واقعا می خواهند تفکر منطقی را در کودکان توسعه دهند، PiktoMir یک نجات واقعی خواهد بود. نسخه های موبایل برای iOS، Android و Windows Phone در دسترس هستند، اما شما باید دو نسخه آخر را از وب سایت توسعه دهنده دانلود کنید.

وظایف را کامل کنید و الگوریتمی برای حرکت فلش از طریق پازل ایجاد کنید - این معنای بازی است که قبلاً توسط دانش آموزان کوچکتر قابل انجام است. درست است، بعید است که یک تیر معمولی برای مدت طولانی بچه های هفت ساله را مجذوب خود کند، به خصوص اگر این اولین بازی از این قبیل باشد. اما می تواند به طور جدی دانش آموزان ده ساله ای را که قبلاً با الگوریتم سازی آشنا هستند مورد توجه قرار دهد، زیرا جالب ترین پازل ها، البته، در سطوح پیچیده تری یافت می شوند. Robozzle تقریباً فرصت های نامحدودی را برای ایجاد و جستجوی کارهای جدید فراهم می کند، بنابراین نه برای یادگیری اصول، بلکه برای تکرار و تمرین مداوم مناسب است.

ربات بار

یکی دیگر از بازی های آسان برای یادگیری که کودکان پیش دبستانی در سطوح اولیه احساس راحتی می کنند. از آنجایی که متن کمی در آن وجود دارد، کافی است کودکان بین حروف جداگانه تمایز قائل شوند تا اولین کارها را انجام دهند و کادرها را با حرکات کمتری از مکانی به مکان دیگر جابجا کنند. حتی بزرگسالان نیز می توانند برای مدت طولانی به ترکیبات پیچیده فکر کنند. در میان سایر برنامه های آموزشی و سرگرم کننده، Cargo-Bot با یک تصویر بسیار زیبا متمایز است. به هر حال، Cargo-Bot به طور کامل بر روی iPad برنامه ریزی شده بود.

گنجاندن Scratch در این لیست کاملاً منصفانه نیست، زیرا یک بازی نیست، بلکه یک محیط طراحی شده ویژه برای آموزش کدنویسی به کودکان است و نمی‌توانید آن را کنار بگذارید، زیرا یک ابزار آموزشی عالی است. تالیف Scratch متعلق به موسسه فناوری ماساچوست است و در جامعه بیشتر اطلاعات به روسی ترجمه شده است، بنابراین Scratch برای مخاطبان بسیار گسترده ای در دسترس است.

امکانات Scratch واقعا چشمگیر است، اگرچه هیچ کار و سطحی در آن وجود ندارد، اما دریایی از تخیل و ابزاری برای استفاده از آن وجود دارد. از آنجایی که کودک باید در هر پروژه به تنهایی هدف را تعیین کند، هیچ راه حل جهانی وجود ندارد، اما فضایی برای خلاقیت وجود دارد که در بازی هایی که الگوریتم سازی را آموزش می دهند، وجود ندارد. Scratch برای کودکان 8 سال به بالا که از تعقیب روبات ها و میمون ها در مسیرهای آشنا خسته شده اند بسیار مناسب است.

ما نباید در مورد کلاسیک، حتی بسیار گرد و غبار را فراموش کنیم. بازی های آموزشی CeeBot در سال 2003 به عنوان یک توسعه ویژه برای موسسات آموزشی ظاهر شد. در ابتدا، توسعه دهندگان Colobot را ایجاد کردند - یک بازی در مورد استعمار یک سیاره جدید، ویژگی اصلی آن این بود که شما باید برنامه های خود را برای کنترل شخصیت ها بنویسید.

CeeBot یک آموزش بازی چند وظیفه ای با دستورالعمل های دقیق است. داستان در مورد ربات های قابل برنامه ریزی در سیاره ای جدید که جانوران محلی را از بین می برند، البته برای بچه ها مناسب نیست، اما برای نوجوانانی که قبلاً به علوم کامپیوتر علاقه مند شده اند و تصور می کنند که یک الگوریتم چیست، راهنمای خوبی خواهد بود. CeeBot در مقابل پس‌زمینه بازی‌های مدرن رنگ پریده به نظر می‌رسد، اما کجای دیگری یک کودک کاراکترها را کنترل می‌کند و برنامه‌های خود را تا حد امکان نزدیک به سینتکس C++ می‌سازد؟

CodeCombat در حال حاضر جدی است، زیرا در این بازی آنها کد واقعی را یاد می گیرند و برنده یک برنامه نویس آماده خواهد بود. شما یک زبان برنامه نویسی را انتخاب می کنید که در آن دستورات را برای شخصیت خود بنویسید (این بازی Python، JavaScript، Lua یا چند زبان آزمایشی مانند CoffeScript را ارائه می دهد) و برای جمع آوری کریستال ها به سفر می روید.

پسران و دختران از هشت سالگی می توانند برای بازی کاشته شوند. آموزش و نکات به زبان روسی، با 9.99 دلار می توانید هر ماه سطوح جدیدی را دریافت کنید (70 مورد اول رایگان است). این بازی را می توان در مدارس استفاده کرد، پاداش های جداگانه ای برای معلمان وجود دارد.

در بازی، قبل از شروع هر سطح، کودک جملات خنده دار و انگیزشی در مورد برنامه نویسی می خواند و یادآوری می کند که "این کد خود را یاد نمی گیرد." CodeCombat اعتیاد آورتر از بازی های RPG و تیراندازی معمولی است که یکی از بهترین ترکیبات آرامش و یادگیری است.

  • جاوا اسکریپت،
  • برنامه نويسي
  • تحصیل گران است تحصیل خوب بسیار گران است. اما با این وجود، همه این فرصت را دارند که آموزش رایگان و باکیفیت دریافت کنند. شرکت ها و شرکت های بزرگ در سراسر جهان در حال سرمایه گذاری در ایجاد محصولات آموزشی رایگان هستند. تا حدودی برای خود پرسنل واجد شرایط در آینده فراهم کنند. تا حدی، برای غلبه بر فقر، فراهم کردن دسترسی برابر برای همه به آموزش با کیفیت.

    همه این فرصت را دارند که از محیط برنامه نویسی Scratch که به طور ویژه برای آموزش دانش آموزان ایجاد شده است استفاده کنند، که توسط متخصصان یکی از معتبرترین موسسات آموزشی فنی در ایالات متحده و جهان - موسسه فناوری ماساچوست در حال توسعه است. یا بازی Minecraft که مایکروسافت یک سال پیش ۲.۵ میلیارد دلار برای آن پرداخت کرد و با کمک آن از جمله قصد دارد به کودکان کدنویسی آموزش دهد. یا بازی های آموزشی ساخته شده توسط علاقه مندان و داوطلبان در سراسر جهان.

    مانع استفاده از چنین منابعی ممکن است ناآگاهی از وجود آنها یا عدم آگاهی از زبان باشد. در واقع، منابع و بازی های انگلیسی زبان بسیار بیشتری وجود دارد. اما بازی های روسی زبانی نیز وجود دارند که برنامه نویسی را آموزش می دهند.

    در اینجا بازی های رایگان مرورگر به زبان روسی جمع آوری شده است که به شما نحوه ایجاد الگوریتم و حتی نوشتن کد را آموزش می دهد. آنها به ترتیب سختی فهرست شده اند. آخرین بازی های این لیست برای بزرگسالان است. به سختی می توان فقط با بازی یک برنامه نویس شد. اما می توانید در ابتدا بار مثبت دریافت کنید، ساختارهای الگوریتمی اولیه و منطق برنامه نویسی را مطالعه کنید، مهارت های برنامه ریزی اقدامات را هنگام حل مسائل عملی به دست آورید.

    برنامه نویسی را یاد بگیرید. یاد بگیرید که فکر کنید

    Code.org


    این منبع برای کودکان 4 تا 10 ساله ایجاد شده است، اما، به گفته سازندگان آن، برای کاربران در تمام سنین مناسب است. آموزش با اصول اولیه شروع می شود - با یادگیری نحوه استفاده از ماوس. یک زبان خراش مانند متشکل از بلوک ها استفاده می شود. در حین بازی، کودک اصول برنامه نویسی را درک می کند، یاد می گیرد که چگونه الگوریتم به کد جاوا اسکریپت تبدیل می شود و بازی رایانه ای خود را ایجاد می کند.

    Minecraft یک پروژه مشترک بین مایکروسافت و Code.org است. این بازی برای کودکان 6 ساله طراحی شده است و شامل حل مسائل مختلف با ساخت الگوریتم است. این به کودکان اجازه می دهد تا اصول اولیه برنامه نویسی را بیاموزند و بفهمند مکانیسم های اساسی آن چگونه کار می کند.

    Minecraft واقعاً یک بازی آموزشی است: تفکر فضایی، مهارت های ریاضی و منطقی را توسعه می دهد. و این بازی همچنین خواندن و نوشتن را آموزش می دهد، سواد کلی را بهبود می بخشد. با این حال، نه تنها Minecraft چنین تأثیری دارد، بلکه هر فعالیتی که کودکان به آن علاقه دارند و آنها را برای کسب مهارت های مفید جدید ترغیب می کند.

    Scratch یک زبان برنامه نویسی بصری ویژه است که در MIT برای آموزش کودکان ساخته شده است. مطالعه Scratch به شیوه ای بازیگوش صورت می گیرد. Scratch تفکر منطقی و انتقادی، تخیل را توسعه می دهد، کودکان یاد می گیرند که مسائل مختلف را حل کنند، آنها فرصت های جدیدی برای ابراز وجود و خلاقیت دارند. البته لزومی ندارد که فرزند شما در آینده برنامه نویس شود. با این حال، آموزش اصول برنامه نویسی به بچه ها به آنها کمک می کند سریعتر رشد کنند و بیشتر سرگرم شوند.

    Blockly مانند Scratch با اتصال بلوک ها برنامه ای ایجاد می کند. اما اگر Scratch برای فعالیت های فوق برنامه مناسب تر است، Blockly را می توان در مدرسه استفاده کرد. این بازی به شما امکان می دهد وظایف یادگیری را ایجاد کنید، آنها را در ماژول هایی ترتیب دهید، که با عبور از آنها، دانش آموز به تدریج بر برخی موضوعات تسلط پیدا می کند.
    به عنوان مثال، در اینجا یک پازل کشور و پرچم ایجاد شده در Blockly به نظر می رسد:

    PictoMir که توسط NIISI RAS به سفارش آکادمی علوم روسیه توسعه یافته است، پاسخ ما به آنالوگ های خارجی است. NIISI RAS قبلاً سیستم KuMir را توسعه داده است که در آن دانش آموزان بزرگتر با برنامه نویسی آشنا می شوند، اما هیچ عنصر بازی در آن وجود ندارد.

    داستان بازی: تصویر فضایی را نشان می دهد که سفینه های فضایی از آنجا شروع می شوند و در ابتدا پوشش را می سوزانند. و از آنجایی که همه چیز در آنجا گرم و رادیواکتیو است، فرستادن افراد برای بازگرداندن پوشش غیرممکن است و یک ربات اسپینر (به طرز مشکوکی شبیه به R2D2) به آنجا فرستاده می شود. به این ربات باید برنامه ای داده شود تا روی خود حاشیه تصادف نکند (ربات در این حالت قرمز می شود) و هر چیزی که سوخته است را با یک ترکیب محافظ پر کند.

    ربات زمین ها را نقاشی می کند و کودک یاد می گیرد که الگوریتم بسازد. همه نکات با استفاده از گرافیک ساخته شده اند، بنابراین PictoMir می تواند به کودکانی که نمی توانند بخوانند ارائه شود، دانشمندان سعی کرده اند اقدامات را حتی برای بچه ها قابل درک کنند.

    چهار سطح اول بازی برای همه در دسترس است، سطح پنجم پازل برای کودکان تیزهوش، سطح ششم پازل برای والدین است تا آنها نیز علاقه مند شوند.

    Kolobot یک استراتژی سه بعدی است که توسط Epsitec در سال 2001 توسعه یافته است. این بازی برای آموزش مهارت های برنامه نویسی به کودکان (10 سال و بالاتر) به شیوه ای بازیگوش طراحی شده است. گیم پلی بازی ایجاد برنامه برای روبات ها است. هدف آماده سازی سیارات برای استقرار و استخراج معدن است.

    یکی از ویژگی های بازی امکان ایجاد برنامه هایی است که مطابق با آنها ربات ها در بازی عمل می کنند (با تنظیم الگوریتم هایی برای کار مستقل و جایگزینی آنها با اقدامات یکنواختی که خود بازیکن می تواند انجام دهد) بنابراین اعتقاد بر این است که بازی به یادگیری برنامه نویسی زبان برنامه نویسی تعبیه شده در بازی مشابه C++ یا جاوا است، اما محدودیتی در اندازه برنامه وجود دارد - بیش از 20000 کاراکتر، که به شما اجازه نمی دهد برنامه های جدی مانند شبیه سازی هوش مصنوعی بنویسید. هر ماموریت با کمک گسترده همراه با توضیح در مورد آنچه که باید انجام شود همراه است. همچنین، اغلب یک برگه تقلب وجود دارد - یک برنامه تمام شده (یا قطعات یک برنامه) که با آن می توانید مشکل را حل کنید.

    محلی سازی روسی بازی وجود دارد.

    Microsoft Imagine ابزارهای یادگیری و توسعه را از اولین بازی یا برنامه تا پروژه های تحقیقاتی مبتنی بر ابر با استفاده از داده های بزرگ ارائه می دهد. برنامه ها بر اساس سطوح دشواری دسته بندی می شوند. ساده ترین آنها برای کودکان 9-10 ساله در دسترس است، پیچیده تر برای دانش آموزان دبیرستانی و دانش آموزان طراحی شده است. فقط برخی از برنامه ها در مرورگر موجود هستند، برخی دیگر نیاز به نصب نرم افزار رایگان و سیستم عامل ویندوز دارند. مسابقه Imagine Cup هر ساله برگزار می شود که دانش آموزان، دانش آموزان و دانشجویان فارغ التحصیل از سراسر جهان می توانند در آن شرکت کنند. وظیفه اصلی شرکت کنندگان ایجاد ایده برای یک پروژه یا بازی و ایجاد نمونه اولیه آن با استفاده از فناوری های اطلاعاتی مدرن است.

    JavaRush - آموزش برنامه نویسی جاوا در قالب یک بازی آنلاین. هر سطح مربوط به یک منظومه شمسی جداگانه در نقشه ستاره است. سخنرانی در سطح - سیارات منظومه شمسی. هر سخنرانی باز یک پرواز به سیاره بعدی است. وقتی همه سخنرانی ها باز هستند، کشتی به منظومه ستاره ای بعدی پرواز می کند.
    کل دوره Java Core در JavaRush از چهل سطح تشکیل شده است. 10 سطح اول برای همه در دسترس است، سطوح 11 و بالاتر با اشتراک پولی در دسترس هستند.

    هر سطح JavaRush دارای 10-15 مینی سخنرانی است، بنابراین 10 سطح رایگان حدود 140 سخنرانی و حدود 230 کار است. کافی است شما تصمیم بگیرید که JavaRush برای شما مناسب است یا خیر.

    توسعه دهندگان Code Combat آموزش برنامه نویسی را با تصرف سرزمین ها و شکست دادن دشمنان در بهترین سنت های RPG پیشنهاد می کنند.

    شما می توانید بدون داشتن هیچ ایده ای در مورد برنامه نویسی، بازی را از ابتدا شروع کنید. کاربر می تواند زبان برنامه نویسی مورد نظر خود را انتخاب کند: پایتون یا جاوا اسکریپت. سطوح بازی مانند یک دوره برنامه نویسی خوب با افزایش سختی ساخته شده است.

    شما باید به جادوگری تبدیل شوید که با کمک کد برنامه، دنیای اطراف شما را تغییر می دهد. در هر سطح، به بازیکن وظیفه خاصی داده می شود - به عنوان مثال، پیدا کردن قارچی که به شکست دادن یک غول کمک می کند، سربازان را به نبرد هدایت می کند یا از سیاه چال خارج می شود. در ابتدا، همه چیز ساده است، شما کد را می نویسید و بلافاصله روی صفحه نمایش نحوه اجرای آن را مشاهده می کنید. سپس کارها پیچیده تر می شوند و شما باید بیشتر و بیشتر فکر کنید.

    این بازی دارای 80 سطح رایگان و کد منبع باز است. صدها بازیکن از کشورهای مختلف استعداد خود را برای بهتر کردن CodeCombat به کار گرفته اند. به لطف این است که دنیای جنگجویان و جادوگران به سرعت به زبان های مختلف از جمله روسی ترجمه شد.

    نیاز به یادگیری نحوه برنامه نویسی دارید؟ شما نیازی به درس ندارید شما باید کدهای زیادی بنویسید و از انجام آن لذت ببرید. این ماهیت برنامه نویسی است. باید سرگرم کننده باشد. نه به معنای "وای نشان"، بلکه به معنای "نه مامان، باید سطح را تمام کنم". به همین دلیل است که Code Combat یک بازی چند نفره است و نه دوره. ما متوقف نمی‌شویم تا زمانی که شما متوقف شوید - اما این بار واقعاً خوب است. (از توضیحات سایت پروژه)

    UPDپس از 18 سطح، دو شاخه در بازی ظاهر می شود - یکی پولی است، دومی رایگان است. بازی دارای 80 سطح رایگان می باشد. 60 سطح اضافی برای اشتراک پولی در دسترس است.

    ابزاری راحت و رایگان برای آموزش برنامه نویسی پاسکال. برای دانش آموزان دبیرستانی و دانشجویان طراحی شده است. این شامل مجموعه ای از وظایف برای تمرین انواع مهارت های برنامه نویسی اساسی است.

    City Car Driving 1.5.7 یک شبیه ساز واقعی رانندگی ماشین که مهارت های رانندگی در مناطق شهری، روستایی و کوهستانی را در شرایط آب و هوایی و ساعات مختلف روز به شما آموزش می دهد.

    بلیط های امتحانی SDA 2016 (A, B) 4.0 برنامه آمادگی برای امتحان در پلیس راهنمایی و رانندگی برای به دست آوردن حقوق دسته "A" و "B". این برنامه شامل کلیه تغییرات و اضافات به قوانین 19 جولای 2012 می باشد.

    جداول شولت جداول شولت برای افزایش میدان دید محیطی افراد و آموزش خواندن سریع متن و به خاطر سپردن اطلاعات استفاده می شود. کلاس های دارای جدول نیز بر رشد حافظه و تمرکز تأثیر می گذارد.

    تمرین انگلیسی 7.2 برنامه راحت و کاربردی برای خودآموزی زبان انگلیسی. این برنامه به میزان قابل توجهی دایره لغات شما را پر می کند و درک گوش دادن با اطمینان گفتار انگلیسی را به شما آموزش می دهد.

    شبیه ساز انگلیسی 1.12 شبیه ساز زبان انگلیسی: کلمات، عبارات و دیالوگ های کاملاً صدادار، سیستم تست و ارزیابی پیشرفته، استفاده بسیار آسان

    PerfectBrain 2.1 Pro یک برنامه آموزشی برای آموزش و توسعه مهارت های تندخوانی، توجه و هوش. می تواند حافظه و سرعت واکنش را بهبود بخشد. برای دانش آموزان، دانش آموزان و کسانی که می خواهند عملکرد فکری خود را بهبود بخشند مفید خواهد بود.

    Keyboard Trainer 2.0.2 یک برنامه کوچک و رایگان برای یادگیری تایپ سریع و یادگیری طرح بندی صفحه کلید کامپیوتر. این برنامه درس های زیادی هم در چیدمان روسی و هم چیدمان صفحه کلید انگلیسی دارد.

    Testdel 2.4.7 برنامه تست Testdel برای گذراندن، ایجاد تست ها طراحی شده است. پشتیبانی از فرمول ها، تصاویر. نتایج کار را ذخیره می کند، هر کار را به یک سند متنی صادر می کند، همه کارها را به اکسل صادر می کند.

    Mapsmaker 1.0 برنامه Mapsmaker برای کمک به ایجاد و ذخیره نقشه های فرآیند برای درس GEF طراحی شده است. تمام عناصر تشکیل دهنده درس از بین موارد پیشنهادی برنامه با یک کلیک ساده ماوس انتخاب می شوند.

    راهنمای EGE GIA و کتاب مسئله "Exam L 16.2.7 آمادگی برای امتحانات و امتحانات GIA برای دانش آموزان پایه های 9-11 در موضوعات زیر: ریاضیات، روسی و ادبیات، مطالعات اجتماعی، تاریخ، جغرافیا، فیزیک، زیست شناسی. شامل 4500 سوال از 150 تست برای سال 2012 - 4 سال و 4150 تکلیف مدرسه.

    Total Recall 2.0 این برنامه برای به خاطر سپردن سریع 3500 کلمه پرکاربرد زبان انگلیسی با توجه به رکورددار کتاب رکوردهای گینس برای به خاطر سپردن کلمات خارجی - سامول قریبیان طراحی شده است.

    MemoryUp 1.1 آیا ورود، رمز عبور، شماره تلفن خود، سال تولد را فراموش می کنید؟ سپس برنامه بی تکلف MemoryUp برای شماست. با کمک آن، فرآیند به خاطر سپردن اطلاعات نمادین و تصویری با هر پیچیدگی را در کوتاه ترین زمان ممکن بهبود خواهید بخشید.

    آموزش حافظه 2.1 یک برنامه رایگان برای توسعه قابلیت های حافظه بصری و توانایی های ذهنی یک فرد. توجه شما برای مدت محدودی دعوت می شود تا چند کلمه را به خاطر بسپارید و سپس، در صورت امکان، هر یک از آنها را یادآوری کنید.

    Test Yourself 2.0 برنامه ای برای آزمایش دانش آموزان مدرسه یا دانشگاه. موضوع آزمون ها توسط کامپایلر با قابلیت اتصال فایل گرافیکی (jpg، bmp)، صوتی (wav، mp3) یا تصویری (avi، mpeg) به سوال تعیین می شود.

    بسته آموزشی Examenator برنامه ای برای سازماندهی مطالب آموزشی در مورد یک موضوع خاص، ایجاد برگه های تقلب. با کمک تابع صادرات، می توانید برگه های تقلب خود را به روش های مختلف ذخیره کنید، از فایل های متنی گرفته تا برنامه اندرویدی خود.

    Knowing 2.3 این برنامه برای ایجاد آزمون و آزمون دانش آموزان و دانش آموزان در کلاس های کامپیوتر مدارس، دانشگاه ها و همچنین در خانه برای آزمایش دانش در زمینه های مختلف طراحی شده است.

    جدول تقسیم در کارتون 1.0 برنامه آموزشی برای کودکان در ریاضیات که به شما امکان می دهد با استفاده از تصاویر و ملودی های کارتون های داخلی و خارجی جدول تقسیم بندی را مطالعه کنید.

    AnimalsBaby 1.0 با این برنامه آموزشی ساده می توانید افق دید فرزند خود را گسترش دهید، درک او از جهان و دانش او را بهبود بخشید. این برنامه یک راهنمای رنگارنگ برای دنیای حیوانات است که در آن کودک باید نام توله حیوانات مختلف را حدس بزند.

    جدول ضرب در کارتون 1.0 این برنامه به کودکان این امکان را می دهد تا با استفاده از تصاویر کارتون های داخلی و خارجی به همراه والدین خود جدول ضرب را به سه روش مختلف مطالعه کنند.
    وظایف - قطعه تصویر شده از کارتون را حدس بزنید، تصویر را به طور کامل باز کنید و در عین حال حداقل تعداد خطا را انجام دهید.

    مبانی HTML 2.0 مبانی زبان HTML یک برنامه آموزشی است که ویژگی متمایز آن نمایش گرافیکی اطلاعات با استفاده از نقشه های دانش (نقشه های ذهنی) است. هر درس با یک آزمون با سوالاتی که با دقت انتخاب شده اند و وظایف عملی به پایان می رسد.

    FlowersTest 1.0 حدس زدن نام گل ها از روی تصاویر آنها.
    این برنامه آزمایشی و آموزشی است و برای کودکان پیش دبستانی و مدرسه طراحی شده است. عشق به طبیعت را در کودکان ایجاد می کند.

    Bodies of Revolution 1.0 ساخت خودکار و مشاهده بدنه های انقلاب در فضا. پس از ساخت یک شکل در یک هواپیما، کاربر این فرصت را دارد که ساخت بدنه چرخشی را نسبت به هر یک از سه محور مختصات ببیند، آن را بچرخاند و آزمایش را پشت سر بگذارد.

    برترین مقالات مرتبط