نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی. پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • جالب هست
  • نرخ نوسازی صفحه - کدام بهتر است؟ چه فرکانس صفحه نمایش را تنظیم کنید. مانیتور نرخ تازه سازی - که بهتر است

نرخ نوسازی صفحه - کدام بهتر است؟ چه فرکانس صفحه نمایش را تنظیم کنید. مانیتور نرخ تازه سازی - که بهتر است

تصور یک آپارتمان مدرن بدون یک صفحه نمایش دشوار است. در یک خانه تلویزیون یا سینمای خانگی است، در خانه دیگر رایانه است، در خانه سوم هر دو است و چیز دیگری. هر دستگاه دارای مشخصات فنی - نرخ تجدید، وضوح، و بیشتر است. نرخ تازه سازی صفحه نمایش مانیتور - کدام بهتر است؟ این و همچنین سایر پارامترهای تلویزیون های مدرن در مقاله ما مورد بحث قرار خواهد گرفت.

فرکانس صفحه تلویزیون - کدام بهتر است؟

بیننده نمی داند که با نشستن در مقابل صفحه نمایش، با دو پارامتر بسیار مهم که بر کیفیت تصویر تأثیر می گذارد، سر و کار دارد:

  • فراوانی تغییرات پرسنل؛
  • فرکانس به روز رسانی

حتی بسیاری آنها را گیج می کنند. اما دقیقاً یکسان نیست:

  • اولین پارامتر سرعتی است که فریم ها یکدیگر را تغییر می دهند. معمولاً 24 فریم در ثانیه است. این ویژگی همچنین زمانی که هیچ پنل پلاسما یا حتی تلویزیون آنالوگ وجود نداشت - به عنوان مثال، زمانی که یک پروژکتور فیلم کار می کرد، استفاده می شد.
  • نرخ تازه سازی ماتریس نشان می دهد که در هر ثانیه چند فریم می تواند در پانل ظاهر شود. با هرتز اندازه گیری می شود. این پارامتر نام دیگری دارد - sweep.

مهم! کیفیت تصویر نه تنها به خود پنل، بلکه به نحوه قرار دادن آن در اتاق نیز بستگی دارد. برای انجام این کار به بهترین شکل، نکات ما به شما کمک می کند:

سیگنال چگونه پردازش می شود؟

اکثریت قریب به اتفاق آپارتمان های مدرن دارای تلویزیون های رنگی هستند. یعنی آنهایی که نه تنها خود تصویر، بلکه به اصطلاح سیگنال رنگی را نیز دریافت می کنند. با توجه به نحوه پردازش آن، تمام سیستم های تلویزیونی به چند نوع تقسیم می شوند:

  1. NTSC
  2. SECAM.

مهم! سیستم PAL با اسکن 625 خط و فرکانس 50 هرتز در اروپای غربی استفاده می شود. آمریکا و ژاپن استاندارد NTSC را با فرکانس بالاتر (60 هرتز) اما خطوط کمتر (525) اتخاذ کردند. در اروپای شرقی و آفریقا، استاندارد SECAM پذیرفته شده است - 625 خط، 50 هرتز.

انتخاب فرکانس به هیچ وجه تصادفی نیست، بستگی به استانداردهای ملی شبکه های تغذیه دارد. چنین شاخصی به عنوان کیفیت خط در ویژگی های تلویزیون های آنالوگ استفاده شد؛ پارامترهای دیگر برای توصیف یک تصویر دیجیتال استفاده می شود. اما فرکانس برای هر فناوری مهم است - دستگاه های مدرن نیز باید با استانداردهای شبکه برق مطابقت داشته باشند.

در مورد مانیتورها، فرکانس دیگری برای آنها وجود دارد - برای مدل های مدرن 85 هرتز است، و این در حال حاضر محدودیت فنی است. اگر عدد دیگری وجود داشته باشد، به این معنی است که مقدار با روش های جایگزین به دست می آید.

مهم! اگر علامت 50 هرتز را مشاهده کردید به این معنی است که 50 فریم در ثانیه ارسال می شود. اگر سیگنال در یک مرحله رفت. در واقع، هر فریم در دو مرحله منتقل می شود - ابتدا تمام خطوط فرد و سپس زوج ها. یعنی اسکن درهم آمیخته معلوم می شود. او یک نقص قابل مشاهده دارد - سوسو زدن. بیشتر در اندازه های صفحه نمایش بزرگ و در مناطق روشن قابل توجه است.

مشکل شفافیت چگونه حل می شود؟

تولیدکنندگان تلاش می کنند تا حد امکان آسیب کمتری برای چشم ها ایجاد کنند. برای این کار از دو روش استفاده می شود:

  • تغییر قالب:
  • افزایش نرخ تجدید صفحه نمایش مانیتور

اولین فرمتی که در آن چشم تقریباً سوسو نمی‌زند Full HD بود. فرکانس 60 هرتز و تصویر 1920 در 1080 پیکسل است. دارندگان کنسول های بازی و علاقه مندان به تماشای فیلم از قبل به این عادت کرده اند، اما پخش بر اساس این استاندارد در همه جا امکان پذیر نیست.

افزایش وضوح

اکنون می توانید تلویزیون های طراحی شده برای موارد زیر را بیابید:

  • 100 هرتز؛
  • 200 هرتز؛
  • 400 هرتز؛
  • 600 هرتز؛
  • 800 هرتز

فن‌آوری‌های دیجیتال مدرن اجازه می‌دهند هر فریم دو بار نشان داده شود و به لطف همین است که فناوری 100 هرتز متولد شد. کیفیت تصویر در حال بهتر شدن است، مطمئناً. با این حال، سوسو زدن به طور کامل ناپدید نمی شود، اگرچه به طور قابل توجهی کاهش می یابد.

مهم! از آنجایی که شما با چنین جزئیاتی در مورد پنل های تلویزیون گیج شده اید، احتمالاً قصد دارید کانال های مورد علاقه خود را با کیفیت خوب تماشا کنید. برای این شما قطعا نیاز خواهید داشت.

روش دیگری نیز مورد استفاده قرار می گیرد که سازندگان تلویزیون از دانشمندان رایانه استفاده کردند. در انیمیشن کامپیوتری بر خلاف انیمیشن، تنها ۲ تصویر گرفته می شود و برنامه آن ها را در زاویه ای که شما نیاز دارید باز می کند. در زوایای کوچک، حرکت تصویر صاف می شود، اما حجم خود فایل به شدت افزایش می یابد.

مهم! در تلویزیون، پردازنده جهت حرکت دو فریم قبلی را تجزیه و تحلیل می کند و همچنین بردار تصویر بعدی را تعیین می کند. فریم های میانی اضافه می شوند و صافی به تعداد آنها بستگی دارد. اگر 3 فریم بین فریم های اصلی درج شود فرکانس 200 هرتز است.

چه چیز دیگری بر کیفیت تصویر تأثیر می گذارد؟

نرخ تازه سازی صفحه نمایش مانیتور تنها چیزی نیست که تصویر واضحی ایجاد می کند یا برعکس آن را خراب می کند. همچنین پارامتری به عنوان وضوح وجود دارد.

  • نور پس زمینه LED؛
  • قاب های اضافی را وارد کنید.

با روش اول، تصویر واضح می شود، اما سوسو زدن همچنان محسوس است. این گزینه در مدل های ارزان قیمت استفاده می شود. یک روش کارآمدتر قرار دادن فریم های اضافی است، اما استفاده از آن به یک پردازنده قدرتمند نیاز دارد که در مدل های گران قیمت و برخی از مدل های متوسط ​​یافت می شود.

مهم! مدل هایی که از درج فریم های اضافی استفاده می کنند برای تماشای فیلم هایی که روی فیلم گرفته شده اند بسیار مناسب نیستند - تصویر غیر طبیعی می شود.

تلویزیون ها چیست؟

کیفیت تصویر تا حد زیادی به نوع تلویزیون بستگی دارد. اکنون می توانید این موارد را پیدا کنید:

  • LCD (صفحه نمایش کریستال مایع)؛
  • LED (دیود ساطع نور)؛
  • صفحه نمایش پلاسما؛
  • OLED (دیود نوری ارگانیک).

ال سی دی

این مدل کریستال مایع اولین مدل در دنیای تلویزیون های نازک بود. هنوز هم محبوب است - عمدتاً به این دلیل که ارزان تر از سایرین است. تصویر با نور پس زمینه با لامپ های فلورسنت تشکیل می شود.

مهم! وضوح چنین صفحه‌هایی اغلب چیزهای مورد نظر را باقی می‌گذارد، و در اینجا باید ببینید چه فرکانسی نشان داده شده است - اگر 100 هرتز باشد، تصویر کاملاً قابل تحمل خواهد بود.

رهبری

در واقع - ال سی دی بهبود یافته. آنها از نورپردازی مدرن تری استفاده می کنند - نه لامپ های فلورسنت، بلکه دیودهایی که در قسمت های مختلف میدان قرار می گیرند. این کنتراست بهتری می دهد.

این تلویزیون ها نیز نسبتاً ارزان هستند. اگر قصد خرید دارید به برچسب آن دقت کنید. گواهی باید شامل یکی از چهار مورد زیر باشد:

  • LED واقعی؛
  • LED مستقیم؛
  • فول ال ای دی.
  • OLED (دیود نوری ارگانیک)؛

مهم! این به این معنی است که دیودها همه جا هستند و نور یکنواخت، یعنی کیفیت تصویر بالا را ارائه می دهند. اگر Edge LED نوشته شده باشد، بعید است که تصویر را دوست داشته باشید.

پنل نمایش پلاسما

تصویر روی پانل پلاسما به دلیل درخشش فسفر تحت تأثیر اشعه ماوراء بنفش به دست می آید. روشنایی لازم نیست - همه چیز در سلول های پلاسما اتفاق می افتد، که به سادگی نیازی به منبع نور ندارند.

این صفحه نمایش ها کنتراست بسیار خوبی دارند. آنها همچنین نسبتا ارزان هستند. با این حال، یک اشکال قابل توجه وجود دارد - فرسودگی شغلی.

مهم! چنین پانل به طور متوسط ​​چهار سال خدمت می کند.

OLED (دیود نوری ارگانیک)

شاید بهترین مدل های موجود در بازار امروز باشد. بالاترین کیفیت تصویر، نور پس زمینه استفاده نمی شود. چنین تلویزیون هایی برای مدت طولانی کار می کنند، آنها برق بسیار کمتری نسبت به تلویزیون های پلاسما مصرف می کنند. تا همین اواخر، خریداران نسبت به چنین صفحه نمایش هایی محتاط بودند، زیرا آنها منحنی بودند. خریداران کاملاً درست نبودند - این فرم از تحریفات معمول جلوگیری کرد. با این حال، به دلیل تقاضای کم، سازندگان شروع به ارائه چنین تلویزیون های OLED استانداردی کرده اند.

مهم! سازندگان اغلب مدل هایی با فرکانس اسکن 600 و 800 هرتز ارائه می دهند، با این حال، چنین تلویزیون هایی در مقایسه با صفحه نمایش 100-200 هرتز بهبود جدی در کیفیت ایجاد نمی کنند و تفاوت قیمت بسیار زیاد است.

میانگین طلایی

وقتی می‌پرسید چه فرکانس مانیتوری را انتخاب کنید، به یاد داشته باشید که هیچ راه‌حل فنی ایده‌آلی وجود ندارد. نرخ تازه سازی بالا به این معنی نیست که تلویزیون خود را دوست خواهید داشت. به طور معمول، صفحه نمایش ها را می توان با توجه به این پارامتر به چند گروه تقسیم کرد:

  • 50-90 هرتز؛
  • 100-200 هرتز؛
  • بیش از 200 هرتز

تفاوت در چیست:

  • در حالت اول، تصویر می تواند روشن و واضح باشد، اما مطمئناً سوسو خواهد زد. برای چشم شما مضر و آزاردهنده است.
  • مدل های با فرکانس بیش از 200 هرتز بسیار گران هستند، اما بهبود ملموسی در کیفیت ایجاد نمی کنند.
  • حتی بسیاری از کارشناسان بر این باورند که برچسب زدن 400 هرتز یا 800 هرتز چیزی بیش از یک ترفند بازاریابی هوشمندانه نیست.

مهم! 100-200 هرتز زمانی که مانیتور کیفیت خوبی ارائه می دهد، میانگین طلایی است، اما در عین حال قیمت بسیار مناسبی دارد. علاوه بر این، برای یک سازنده اثبات شده، اگر 200 هرتز نوشته شود، به این معنی است که تعداد زیادی وجود دارد.

اجازه

اسکن تنها مشخصه ای نیست که بر کیفیت تصویر تأثیر می گذارد. برای صفحه نمایش های مدرن، وضوح تصویر نیز بسیار مهم است. در پیکسل اندازه گیری می شود.

مهم! وضوح از مدلی به مدل دیگر افزایش می یابد. فول اچ دی، که تا همین اواخر تقریباً یک شگفتی دنیا محسوب می شد، وضوح 1080 پیکسل را ارائه می دهد، اما در حال حاضر صفحه نمایش هایی با نشانگر بالاتر وجود دارد.

این ویژگی به نوع تلویزیون و ابعاد آن بستگی دارد. هرچه صفحه نمایش بزرگتر باشد، وضوح تصویر بالاتر است. رایج ترین انواع:

  1. HDReady - 1280x720 یا 1366x768؛
  2. Full HD - 1920 x 1080;
  3. UltraHD (4K) - 3840 x 2160 یا 4096 x 2160؛
  4. Ultra HD (8K) - 7680 x 4320

به چه چیز دیگری باید توجه کرد؟

پس از فهمیدن اینکه کدام فرکانس مانیتور را انتخاب کنید، به پارامترهای دیگر توجه کنید:

  • تضاد؛
  • روشنایی؛
  • مورب صفحه نمایش؛
  • زاویه دید؛
  • تصویر سه بعدی

تضاد

کیفیت بازتولید رنگ به این ویژگی صفحه بستگی دارد. نرخ تازه سازی روی آن تاثیری ندارد.

مهم! در گواهی ها، این پارامتر معمولاً به عنوان یک نسبت معین (1000:1، 900:1 و غیره) نشان داده می شود. نسبت نشان می دهد که چند برابر قطعات تیره تصویر با قطعات روشن تفاوت دارد.

دو نوع کنتراست وجود دارد:

  • استاتیک؛
  • پویا

Static یعنی حداکثر اختلافی که در یک فریم است. نسبت بهینه 1000:1 است. از طرف دیگر، Dynamic تفاوت کلی بین مناطق روشن و تاریک روی صفحه نمایش را به طور کلی نشان می دهد. این تنظیم به مدل دستگاه بستگی دارد.

روشنایی

مقدار روشنایی تعیین می کند که آیا تصویر آبدار یا محو خواهد شد. بهترین تلویزیون ها آنهایی هستند که این مقدار بین 300 تا 450 cd/sq داشته باشند. m. ممکن است مدل هایی با ارزش بیشتری وجود داشته باشد.

اندازه مورد علاقه شما

هیچ پاسخ واحدی برای این سوال وجود ندارد که مورب صفحه نمایش چقدر باید باشد. این همه به اهداف، اندازه اتاق و تعدادی از ملاحظات دیگر بستگی دارد.

مهم! حداقل فاصله بین مانیتور و بیننده باید در نظر گرفته شود. برای تلویزیون های دو بعدی 3 قطر و اگر سه بعدی را ترجیح می دهید یک و نیم است. اگر یک مانیتور Ultra HD دارید، می توانید آن را تقریباً از نزدیک تماشا کنید.

محل نصب

تلویزیون می تواند ایستاده باشد:

  • در اتاق نشیمن؛
  • در اتاق خواب؛
  • در مهد کودک؛
  • در آشپزخانه.

بیایید به یک مورب مناسب بپردازیم:

  • اتاق نشیمن بزرگترین اتاق آپارتمان است که همه خانواده ها در آن جمع می شوند، مهمانان نیز به اینجا دعوت می شوند. بنابراین، تلویزیون می تواند با قطر 46 اینچ یا بیشتر باشد.
  • برای یک اتاق خواب، یک "جعبه" با صفحه نمایش 32 تا 43 اینچ مناسب است.
  • همین را می توان در مهد کودک گذاشت.
  • و برای آشپزخانه، یک صفحه نمایش 26-32 اینچی مناسب است.

زاویه دید

زاویه اعلام شده هر تلویزیون مدرن 170-180 درجه است. با این حال، در واقعیت، این پارامتر ممکن است مشاهده نشود - به عنوان مثال، برای دستگاه های کلاس های LED یا LCD. اطلاعات بیشتر در مورد این ویژگی را در مقاله ویژه بخوانید.

سازندگان صفحه نمایش پلاسما همیشه به این ویژگی پایبند هستند.

مهم! ارزش ندارد کورکورانه به آنچه در گذرنامه نوشته شده است اعتماد کنید - زاویه به صورت بصری ارزیابی می شود.

تصویر سه بعدی

تلویزیون هایی که تصویر سه بعدی ارائه می دهند نسبتاً اخیراً در فروش ظاهر شده اند و هنوز هم بسیار گران هستند. سازندگان برای به دست آوردن یک تصویر سه بعدی از دو فناوری استفاده می کنند:

  • فعال؛
  • منفعل

تلویزیون‌های سه بعدی غیرفعال با دو یا چهار جفت عینک عرضه می‌شوند، در حالی که تلویزیون‌های سه بعدی فعال نیازی به لوازم جانبی اضافی ندارند. برخی از شرکت‌های معروف (مثلاً سامسونگ یا پاناسونیک) از فناوری شاتر فعال استفاده می‌کنند، ال‌جی مدل‌های «غیرفعال» را ارائه می‌کند که در آن حجم به دلیل قطبش به دست می‌آید.

مهم! مدل‌های با عملکرد فعال کیفیت بالاتری دارند، اما گران‌تر هستند. هنگام استفاده از عینک، کیفیت تصویر درک شده تقریباً به نصف کاهش می یابد. اما چنین تلویزیون هایی البته ارزان تر هستند. اگر روی پانل آماده تمرکز کنید، انتخاب چنین پانل برای شما بسیار ساده تر خواهد بود.

به کانکتورها توجه کنید

ارتباط مهم است. ببینید مدل مورد علاقه شما چند کانکتور HDML دارد. حداقل دو مورد از آنها باید وجود داشته باشد، اما هر چه بیشتر باشد بهتر است. البته، اتصالات USB نیز مورد نیاز است.

تلویزیون مدرن یک دستگاه جهانی است، شما می توانید کامپیوتر، کنسول، تبلت و بسیاری موارد دیگر را به آن متصل کنید. بسیاری از مدل ها را می توان به اینترنت متصل کرد. اما برقراری ارتباط بین دستگاه ها ضروری است و در این شرایط وجود کانکتورهای مناسب زندگی را بسیار راحت تر و لذت بخش تر می کند.

فیلم

مهم است که مانیتور دارای وضوح صفحه نمایش و نرخ تازه سازی صحیح باشد. در عین حال در مانیتورهای مدرن LCD - TFT باید رزولوشن برای این مانیتور توصیه شود در غیر این صورت کیفیت تصویر ضعیف خواهد بود.

و برای مانیتورهای CRT قدیمی، چنین پارامتری مهم است نرخ بروزرسانی نمایشگر.اگر مانیتور CRT دارید و می‌خواهید بینایی خود را حفظ کنید، باید دائماً این پارامتر را کنترل کنید (زیرا گاهی اوقات تنظیمات خود به خود به اشتباه می‌افتند).

روی یک نقطه خالی در صفحه مانیتور کلیک راست می کنیم (یعنی نه روی پنجره باز هیچ برنامه ای و نه روی نماد). منوی زمینه باز می شود:

در این منو گزینه: Properties را انتخاب کنید

پنجره Properties باز می شود: نمایش

تب Options را انتخاب کنید.

در قسمت Display نام مانیتور و مدل کارت گرافیک خود را خواهید دید. و در زیر وضوح صفحه نمایش است که در صورت تمایل می توانید آن را تغییر دهید. وضوح استاندارد معمولی در جدول ارائه شده است:


اما برای نمایشگرهای LCD، فقط باید رزولوشن اصلی را تنظیم کنید، نه بیشتر و نه کمتر. در غیر این صورت، تصویر تار به نظر می رسد، بازتولید رنگ مخدوش می شود و کار بر روی چنین مانیتور هیچ لذتی نمی دهد.

من برای اولین بار یک مانیتور LCD 17 اینچی خریدم، اما کار با وضوح 1280 در 1024 به شدت ناراحت بودم. در چشم ها موج می زد، این حال و هوا را خراب می کرد. بنابراین، پس از یک هفته عذاب، آن مانیتور را با یک LCD 19 اینچی تعویض کردم و از نتیجه راضی بودم. صادقانه بگویم، LCD 17 اینچی فقط برای بازی مناسب است. برای کارهای جدی بزرگسالان، چنین اسباب بازی مناسب نیست.

اما همه چیز در این برگه نیست. همچنین یک دکمه پیشرفته وجود دارد.

آن را فشار می دهیم و پنجره ای با ویژگی های مانیتور و کارت گرافیک جلوی ما باز می شود. این پنجره ها ممکن است بسته به کارت گرافیک متفاوت باشند.

در تب General به دنبال چه چیزی باشید. مقیاس پیش فرض در اینجا 96 نقطه در اینچ است. این اندازه معمولی است. بگذار اینجوری باشه.

اما در زیر توجه داشته باشید که دکمه جابجایی (به اصطلاح دکمه رادیویی) باید در موقعیت زیر باشد:

پس از تغییر پارامترهای نمایشگر، باید:
تنظیمات نمایش جدید را اعمال کنید

در غیر این صورت، اگر وضوح صفحه یا کیفیت رنگ را تغییر دهید (و گاهی اوقات مجبور هستید)، کامپیوتر. آیا به آن نیاز دارید؟

به تب Monitor بروید

این برگه حاوی مهمترین پارامتر مانیتور - نرخ تازه سازی صفحه است. من 60 هرتز دارم که برای مانیتور LCD طبیعی است. اما، اگر شما یک مانیتور CRT دارید و همان فرکانس تنظیم شده است، پس این وحشتناک است! بینایی شما در خطر است!

در واقع، چنین فرکانسی را می توان بدون نگاه کردن به پارامترهای نمایشگر تشخیص داد. برای این کار به سمت مانیتور بچرخید و با دید محیطی به صفحه نگاه کنید. اگر می بینید صفحه نمایش سوسو می زند، مانیتور زمان دفن زباله است (فرکانس آن 60-70 هرتز است).

اگرچه، ابتدا تب Monitor را باز کرده و به آن نگاه کنید. شاید هیچ کس نرخ تازه سازی صفحه نمایش را درست تنظیم نکرده باشد.

ابتدا کادر را علامت بزنید حالت هایی را که مانیتور نمی تواند از آنها استفاده کند پنهان کنید". و از اعداد باقیمانده، حداکثر مقدار را انتخاب کنید. برای LCD، من توصیه شده را انتخاب کردم - 60 هرتز. و برای مانیتور CRT باید حداقل 85 هرتز باشد.

اگر در موقعیت "مخفی کردن حالت هایی که مانیتور نمی تواند استفاده کند"، حداکثر مقدار 85 هرتز یا بیشتر باشد، این مقدار را تنظیم می کنید و همچنان می توانید با چنین مانیتوری کار کنید. اگر حداکثر فرکانسی که مانیتور می تواند از آن استفاده کند کمتر از 85 هرتز باشد، پس چنین مانیتوری واقعاً زمان دفن زباله است، زیرا بینایی فقط یک بار به فرد داده می شود و نمی خواهید برای از دست دادن بینایی بی هدف به شدت دردناک باشید. من استروفسکی را ترجمه کردم).

من شخصاً بلافاصله با چشمان خودم احساس کردم که به دلایلی فرکانس به انحراف کشیده شد.بعد این تب را باز کردم و فرکانس را روی 90 هرتز قرار دادم (برای مانیتور من حداکثر بود) و چشمانم بلافاصله احساس راحتی کردند.

بنابراین، دکمه را فشار داده و فرکانس مورد نظر را از لیست انتخاب می کنید که در اکثر موارد در محدوده 85-100 هرتز است.

حالا Apply و سپس OK را بزنید.
قبل از کلیک بر روی OK، می خواهم بگویم که بقیه تب ها به اندازه موارد در نظر گرفته شده مهم نیستند. شما می توانید آنها را ببینید، اما نیازی به تغییر چیزی در آنها ندارید.

اگر مانیتور LCD دارید، نرخ تازه سازی صفحه چندان مهم نیست. اگر یک مانیتور CRT قدیمی دارید، نرخ تازه سازی صفحه باید بررسی شود. برای این کار روی لینک کلیک کنید گزینه های اضافی.
شکل 7

در بین بسیاری از بازیکنان این عقیده وجود دارد که هرچه FPS (فریم در ثانیه یا - فریم در ثانیه) بیشتر باشد، بهتر است. زمانی در مورد معرفی 60 فریم بر ثانیه اختلافاتی وجود داشت، اما اکنون پیشرفت ها پیش رفته است و دستگاه های بازی مدرن می توانند تمام 120 یا حتی 400 فریم بر ثانیه را ارائه دهند. اما آیا واقعاً همه 120 فریم در ثانیه را می بینیم؟

پاسخ به این سوال نسبتاً بحث برانگیز است. برخی فکر می کنند 60 FPS کافی است، برخی دیگر می گویند که تفاوت بین 120 و 60 واضح است. اگر کامپیوتر کمتر از 300 فریم در ثانیه تولید کند، طرفداران Counter-Strike دماغه خود را بالا می برند. آیا واقعا اینطور است؟

یک عامل مهم در ارائه تصویر، البته، مانیتور است. قدرت کارت گرافیک می تواند برای 120 FPS و 240 و حتی 400 FPS کافی باشد. اما آیا مانیتور شما توانایی این را دارد؟

این کارت گرافیک است که تعداد فریم در ثانیه را تولید می کند - منبع تصویر است. ممکن است تعداد فریم هایی که کارت گرافیک تولید می کند با نرخ فریم نمایشگر مطابقت نداشته باشد. اکثر نمایشگرها فقط 60 هرتز را پشتیبانی می کنند.

بنابراین، اگر کارت گرافیک به شما اجازه می دهد 120 فریم در ثانیه بدهید و فرکانس مانیتور شما 60 هرتز باشد، این 60 فریم اضافی می شوند و تفاوتی را مشاهده نخواهید کرد. همچنین ممکن است به مانیتور آسیب برساند.

بیایید این را با یک مثال بررسی کنیم.

سایت frames-per-second.appspot.com قابلیت تست تصویر با FPS های مختلف را دارد.

دو توپ به ما داده می شود که دائماً در حال جهش هستند. هر انیمیشن را می توان روی یک FPS خاص تنظیم کرد.

بیایید به ترتیب 120 فریم در ثانیه روی توپ اول و 60 فریم در ثانیه روی توپ دوم قرار دهیم. اگر حداکثر نرخ تازه سازی مانیتور شما 60 هرتز باشد، تفاوتی نمی بینید.

سعی کنید خودتان آن را بررسی کنید.

ابتدا باید مطمئن شوید که مانیتور شما از چه فرکانسی پشتیبانی می کند. برای این در ویندوز 7بر روی دسکتاپ راست کلیک کرده و روی "Resolution Screen" کلیک کنید. بعد - دکمه "گزینه های پیشرفته" و در آنجا روی تب "مانیتور" کلیک کنید.

اگر صاحب یک مانیتور 120 هرتز و سخت افزار قدرتمند هستید، می توانم به شما تبریک بگویم. به هر حال، 120 و 60 FPS وقتی یک مانیتور 120 هرتزی دارید واقعاً متفاوت هستند.

موافقم، بهتر است زمانی که پاسخ به عمل 120 بار در ثانیه رخ دهد، نه 60. FPS بالا به شما این امکان را می دهد که به سرعت به آنچه در بازی اتفاق می افتد پاسخ دهید و گیم پلی را راحت تر کنید.

سال گذشته پورتال hardware.info آزمایش جالبی انجام داد که هدف آن اثبات این است که تفاوت بین 60 و 120 FPS با چشم غیر مسلح قابل مشاهده است. برای این کار 50 نفر را دعوت کردند که Call of Duty را روی یک کامپیوتر با سخت افزار قدرتمند بازی کردند. به اصطلاح آزمایش کور انجام شد - برای هر جلسه بازی نرخ تازه سازی خاصی از صفحه نمایش مانیتور تنظیم می شد - 60 یا 120 هرتز، و بازیکن باید یکی را از دیگری تشخیص می داد.

نتیجه این است - 86 درصد از بازیکنان این کار را انجام دادندو آنهایی که هر بار که نرخ تازه سازی صفحه را تغییر می دادند تفاوت را می دیدند یک مانیتور هدیه می گرفتند.

برای دارندگان مانیتورهایی با فرکانس 60 هرتز و کارت گرافیک قدرتمند، می توانم توصیه کنم که محدودیت 60 FPS را در بازی ها تنظیم کنید.

نتیجه:بین 60 و 120 فریم بر ثانیه تفاوت وجود دارد، اما شما فقط می توانید آن را روی یک مانیتور 120 هرتزی ببینید.

به طرفداران Counter-Strike، که دوست دارند به نرخ تازه سازی فریم 300 و 400 در ثانیه دست یابند، فقط می توان توصیه کرد که دوباره برای کتاب های درسی فیزیک بنشینند. واکنش خود را آموزش دهید و خرابی های تجهیزات را ننویسید!

تاریخ انتشار: 8 ژانویه 2014 در دسته بندی

نرخ نوسازی صفحه نمایش 60 هرتز چیست؟

نرخ نوسازی صفحه نمایش 60 هرتز- فرکانس ارسال سیگنال ها به ماتریس مانیتور در مورد تغییر رنگ پیکسل ها.

اکثر مانیتورهای LCD مدرن دارای ماتریس با حداکثر "sweep" 60 هرتز هستند. در این حالت می توان چندین نرخ تازه سازی را در درایور کارت گرافیک انتخاب کرد که حداکثر آن 60 است.

این تنظیم توسط سیستم عامل برای محدود کردن FPS همه برنامه های کاربردی تحت OC (دسکتاپ، MS Office، مرورگر و غیره) 1000 FPS مورد نیاز نیست) استفاده می شود.

نرخ تازه سازی و v-sync در بازی هایی که به عنوان مثال از Battlefield 4 استفاده می کنند.

تطابق عمودیقابلیتی است که در بسیاری از بازی ها وجود دارد.

این به شما امکان می دهد محدودیت ذکر شده در بالا را مستقیماً در بازی اعمال کنید.

محدودیت FPS در بازی؟ می پرسی چرا این لازم است؟ آیا این درست نیست که هر چه FPS بیشتر باشد، بهتر است؟

با بازگشت به موضوع این مقاله، همگام سازی عمودی ارائه می دهد:

  • کاهش بار روی پردازنده؛
  • بدون افت FPS.
  • بازی راحت تر به دلیل FPS پایدار.
  • استفاده منطقی از پردازنده و کارت گرافیک (مصرف برق، گرمایش، نویز).

تطابق عمودی

اصل بافر (در صورت فعال بودن همگام سازی امکان پذیر می شود) به شرح زیر است - از قدرت کارت گرافیک برای صدور حداکثر FPS در هر ثانیه استفاده نمی شود، بلکه برای صدور یک مقدار ثابت، به عنوان مثال 60. در این مورد، کارت استفاده می شود. می تواند شماره 90 را صادر کند، اما بخش خاصی از باقی مانده است این منابع را صرف ایجاد پرسنل "در ذخیره" می کند.

اگر یک رویداد بازی در بازی رخ دهد که گرافیک را به شدت بارگذاری کند (به عنوان مثال، انفجار، افکت های آتش و غیره)، آنگاه منجر به کاهش FPS می شود.

کاهش زیر 50 برای بازیکن محسوس می شود و 2 مشکل به همراه دارد

  • درد و ناراحتی؛
  • عقب افتادن و هنگ کردن، هدف گیری را دشوار می کند.

در مورد استفاده از بافر، کارت همیشه دارای تعداد مشخصی فریم است که از قبل شمارش شده و برای نمایش روی مانیتور آماده است. این می دهد مزیت دو برابر

  • کارت گرافیک همیشه آماده است تا این فریم ها را بدهد و با آنها افت را جبران کند.
  • زیرا FPS ثابت است، این فریم‌ها به طور مساوی در زمان کشیده می‌شوند و بنابراین زمان بیشتری را برای ارائه نقشه‌های جدید در اختیار نقشه قرار می‌دهند.

به عنوان مثال، به اسکرین شات های زیر نگاهی بیندازید. آنها داده ها را بر روی فریم در ثانیه، بارگیری پردازنده و کارت گرافیک نشان می دهند، ابتدا با همگام سازی روشن و سپس با خاموش شدن آن.

  • همگام سازی فعال: FPS 50، استفاده از CPU 31٪، استفاده از GPU 52٪؛
  • همگام سازی خاموش: FPS 120، استفاده از CPU 41٪، استفاده از GPU 80-100٪ (نمودار کاهش بار را قبل از کوچک کردن پنجره و گرفتن صفحه نمایش نشان می دهد، بنابراین 56٪ درست نیست).


Vsync و بافر - راحتی بازی

یکی از ویژگی های مهم ادراک ما سازگاری آن است، یعنی. توانایی سازگاری با شرایط متغیر به عنوان مثال، همه با شرایطی که وارد یک اتاق تاریک تر می شوند، ابتدا تشخیص اشیاء دشوار است، اما سپس دید با نور تنظیم می شود و شرایط تغییر می کند، آشنا هستند.

در زمینه موضوع، مهم است که مغز ما به FPS خاصی عادت کند. اگر FPS بین 0-50 بپرد، این سیستم بینایی ما را مجبور می‌کند که دائماً با آن سازگار شود، که منجر به خستگی سریع‌تر سیستم عصبی می‌شود. برای یک مرد به تمام معنا بازی با 30 فریم در ثانیه پایدار راحت تر از پرش 30-50 است.

خروجی

  • حداکثر فرکانس پشتیبانی شده توسط مانیتور خود را تنظیم کنید.
  • اگر 20+ FPS دارید، همگام‌سازی عمودی را روشن کنید. اگر حاشیه وجود نداشته باشد، شاید همگام سازی عمودی تنها باعث تاخیرهای اضافی شود.


چشم انسان اندامی شگفت‌انگیز است: می‌تواند فوراً بر روی هر جسمی تمرکز کند، چه در فاصله نیم متری از چشم باشد و چه در فاصله صد متری. او می تواند حتی یک حرکت کوچک را در حاشیه بینایی تشخیص دهد. اما در عین حال، افسوس که بی اثر است، و بنابراین، اگر به شخصی یک سری عکس با فرکانس مشخص نشان داده شود، سپس از تعداد معینی عکس در ثانیه شروع کنیم، به نظرمان می رسد که اینها دیگر نیستند. تصاویر ثابت، اما حرکت. اما سوال این است که این اتفاق با چه فرکانسی شروع می شود؟

بیایید کمی از دور شروع کنیم - با "دستگاه فنی" چشم. دارای دو نوع سلول حساس به نور (گیرنده نور) میله و مخروط است. میله ها مسئول دید سیاه و سفید هستند، اما اینرسی کمی دارند. مخروط ها مسئول دید رنگ هستند و بی اثر بودن آنها بیشتر است. در چشم انسان، در قسمت مرکزی، مخروط های زیادی و میله های کمی وجود دارد، در حالی که در حاشیه، برعکس، میله ها غالب هستند. این معقول است - چوب های بی اثر کمتری می توانند حتی یک حرکت خفیف را در مرز بینایی متوجه شوند و سپس سر خود را برمی گردانیم و می بینیم که این در قسمت مرکزی چه نوع حرکتی است، جایی که مخروط های زیادی وجود دارد، و ما می بینیم شیری که در بوته ها پنهان شده است اما هیچ مانیتور یا تلویزیونی وجود ندارد که تمام زاویه دید را به طور کامل پوشش دهد، بنابراین ما بیشتر به طور مستقیم به آن نگاه می کنیم، یعنی بیشتر از مخروط های بی اثر استفاده می شود. اما آنها چقدر بی اثر هستند؟

نظر اول این است که 24 فریم در ثانیه برای همه کافی است و فیلمسازان آن را بسیار دوست دارند: به آنها اجازه می دهد فیلم را نجات دهند. ما این نتیجه را کاملاً تجربی به دست آوردیم - این حداقل فریم در ثانیه در ویدیو است که در آن هنوز برای ما یک ویدیو به نظر می رسد و نه یک نمایش اسلاید. اما پس چرا 24 فریم در یک بازی رایانه ای برای ما کوچک به نظر می رسد؟ پاسخ ساده است - یک فریم که توسط دوربین گرفته می شود، برهم نهی همه چیزهایی است که در حین باز بودن شاتر اتفاق می افتد. به عبارت دیگر، یک ماشین مسابقه، زمانی که با دوربین فیلمبرداری می شود، به نظر می رسد:

اما در بازی‌هایی که هر فریم تصویری است که به وضوح توسط کارت ویدیو در هر لحظه از زمان محاسبه می‌شود، هر تصویری واضح به نظر می‌رسد (مگر اینکه، البته، تاری به صورت برنامه‌ریزی انجام شود).

بنابراین، 24 فریم در ثانیه در ویدیو کافی است، زیرا هر فریم حاوی اطلاعاتی است که اجازه می دهد آن را با فریم قبلی و بعدی به هم بچسبانید. اما در بازی ها اینطور نیست و 24 فریم در ثانیه در آنجا کافی نیست. اما به چند فریم در ثانیه در بازی ها نیاز دارید؟ آزمایش‌کنندگان تصمیم گرفتند از راه دیگری بروند - بازی را به شخص نشان ندهند، به تدریج فریم در ثانیه را افزایش دادند و از آنها پرسیدند که آیا بازی روان است یا خیر. آنها تصمیم گرفتند که اینرسی چشم را تعیین کنند، یعنی مدت زمانی که طول می کشد تا اطلاعات مربوط به یک فریم را پردازش کند. و معلوم شد که حدود 20 میلی ثانیه است، از این رو به راحتی مشخص می شود که 50 فریم در ثانیه برای صاف شدن چشم کافی است. و در اینجا بسیاری نتیجه گیری اشتباهی می کنند - خوب ، اگر 50 فریم در ثانیه کافی است ، من مانیتوری با فرکانس 60 هرتز (با حاشیه کمی) می گیرم و تصویر صاف را تحسین می کنم.

اشتباه آنها چیست؟ و اشتباه این است که فریم در ثانیه و هرتز یکسان نیستند - اولی فریم هایی است که ماتریس نشان می دهد و دومی تعداد سیگنال هایی است که در هر ثانیه به آن می رسد. به نظر می رسد که حتی طبق تعریف آنها یکی و یکسان هستند. اما فراموش می کنیم که مانیتورها زمان پاسخگویی دارند. به عنوان مثال، ما باید رنگ را از خاکستری به خاکستری تیره تغییر دهیم و اگر اسیلوسکوپ را وصل کنیم، می بینیم که ماتریس به اندازه 34 میلی ثانیه وارد رنگ می شود:


اما اگر بخواهیم 50 فریم بر ثانیه بگیریم، تاخیر نباید بیشتر از 20 میلی ثانیه باشد و در اینجا یک و نیم برابر بیشتر است. این یعنی چی؟ و این بدان معنی است که در صحنه های پویا هرگز رنگ های صحیح را نخواهیم دید، زیرا ماتریس به سادگی زمان "ورود" به آنها را ندارد - فریم ها سریعتر تغییر می کنند. بنابراین، مصنوعات تصویری مختلفی را به صورت دنباله دار و رنگ های نادرست می بینیم.

اما اگر ماتریس 120 هرتزی را بگیریم و آن را با ماتریس 60 هرتزی مقایسه کنیم، چه؟ تصویر به این صورت خواهد بود (فریم ها هر 8.3 میلی ثانیه گرفته می شوند که مربوط به 120 هرتز است):


به وضوح مشاهده می شود که ستون های سفید پشت اجسام در فرکانس 120 هرتز بسیار کوچکتر هستند. علاوه بر این، عدم تطابق رنگ ها نیز بسیار سریعتر ناپدید می شوند و خود خطاهای رندر رنگ کوچکتر خواهند بود، زیرا اکنون تغییر روشنایی نه در یک مرحله، بلکه در دو مرحله رخ می دهد و هر چه گام کوچکتر باشد، اشتباه کوچکتر است. در نتیجه، تصویر در 120 هرتز در واقع نرمتر به نظر می رسد، اما نه به این دلیل که چشم انسان می تواند 120 فریم در ثانیه را درک کند، بلکه به این دلیل که چنین ماتریسی دارای مصنوعات بسیار کمتری است و به تغییر تصویر سریعتر پاسخ می دهد.

آیا افزایش فرکانس حتی بیشتر - به عنوان مثال تا 240 هرتز - منطقی است؟ این دارد - باعث کاهش بیشتر مسیرها و کمبود رنگ می شود. اما امروزه سیستم هایی که می توانند FHD 240 فریم در ثانیه در بازی های مدرن تولید کنند بسیار گران هستند، بنابراین در حال حاضر نیازی به چنین مانیتورهایی نیست. اما 120 فریم در ثانیه در حال حاضر قادر است گران ترین کارت گرافیک های مدرن Nvidia GTX 1080 را ارائه دهد، بنابراین اگر آن را دارید، می توانید مانیتوری با نرخ تازه سازی 120 هرتز خریداری کنید - تصویر در بازی ها دلپذیرتر می شود.

برترین مقالات مرتبط