نحوه راه اندازی گوشی های هوشمند و رایانه های شخصی پرتال اطلاعاتی
  • خانه
  • بررسی ها
  • کتابخانه اتوکد مجموعه کاملی از عناصر معماری. بلوک برای اتوکد

کتابخانه اتوکد مجموعه کاملی از عناصر معماری. بلوک برای اتوکد

برای کار با مواد در اتوکد، از پالت MATERIALS استفاده می شود که شامل تمام کنترل های لازم برای ایجاد و پیکربندی پارامترهای مواد است.

  1. ابزار را اجرا کنید مواد(مواد) با انتخاب دستور از منو مشاهده ⇒ سایه زنی ⇒ مواد(مشاهده ⇒ رندر ⇒ مواد) و یا با کلیک بر روی دکمه موادنوار ابزار (مواد). تونینگ(رندر) یا با وارد کردن دستور در پنجره فرمان مواد(مواد) یا فقط MAT(MAT).
  2. پالت MATERIALS روی صفحه ظاهر می شود. پالت پیش فرض ویژگی های مواد را نشان می دهد جهانی(جهانی)، که می تواند از یک الگو ایجاد شود واقع بین(واقع بینانه) - شکل. 4.4. پالت MATERIALS ابزاری بسیار قدرتمند و منعطف برای ایجاد و سفارشی سازی مواد است، بنابراین کنترل های آن را به تدریج و در حدی که برای حل یک کار خاص لازم است بررسی خواهیم کرد.

برنج. 4.4. پالت "MATERIALS" (MATERIALS) با یک فضای خالی برای یک ماده جدید

  1. روی دکمه کلیک کنید ایجاد یک ماده جدید(Create New Material) که در زیر قسمت پیش نمایش نمونه های مواد نقشه فعلی قرار دارد مواد موجود در نقاشی(مواد موجود در نقاشی). در صف نام(نام) پنجره ای که ظاهر می شود ایجاد یک ماده جدید(Create New Material) نام ماده جدید "RC PANEL" را وارد کنید. در صورت تمایل می توانید توضیحاتی در مورد مطالب در خط وارد کنید توضیح(توضیح)، اگرچه این مورد نیاز نیست. برای ایجاد ماده "RC PANEL" روی دکمه کلیک کنید خوب.

    مواد جهانی(جهانی) تنها در صورتی منطقی است که اکثریت قریب به اتفاق اشیاء در یک طراحی سه بعدی از یک ماده ساخته شده باشند. در موارد دیگر بهتر است مواد را رها کنید جهانی(جهانی) بدون تغییر.

  2. ظاهر پالت "MATERIALS" تغییر می کند - حاوی یک ماده جدید "RC PANEL" با ویژگی های تنظیم شده به طور پیش فرض برای الگو است. واقع بین(واقع بینانه) - شکل. 4.5.

برنج. 4.5. پالت "MATERIALS" (MATERIALS) با پارامترهای ماده جدید "RCB PANEL"

  1. قالب را انتخاب کنید واقع بین(واقع بینانه) و کادر را علامت بزنید بر اساس شیپارامتر (By Object). پراکنده(پراکنده). این تنظیم رنگ پایه مواد را کنترل می کند که می توان با کلیک بر روی نمونه رنگ مجاور آن را تنظیم کرد. با این حال، اگر چک باکس علامت زده شود بر اساس شی(By Object)، نوع شیء نه با رنگ خود ماده، بلکه توسط ویژگی های جسم تعیین می شود (بنابراین، وقتی این چک باکس علامت زده می شود، نمونه رنگ پارامتر پراکنده(پراکنده) ناپدید خواهد شد). به عبارت دیگر، اگر به یک شی ماده ای اختصاص داده شود که چک باکس برای آن تعیین شود بر اساس شی(توسط Object) اما هیچ بافتی به آن اختصاص داده نشده است، چنین شی با رنگی که برای لایه مربوطه انتخاب کرده اید نمایش داده می شود و نه به رنگ متریال. از آنجایی که کنترل رنگ اجسام بسیار آسان تر از رنگ مواد است، نویسنده توصیه می کند که هنگام ایجاد مواد جدید، همیشه کادر را علامت بزنید. بر اساس شی(توسط شی).
  2. در صورت لزوم، در لیست کنترل ها که در قسمت قرار دارد، حرکت کنید ویرایشگر مواد - RC PANEL(ویرایشگر مواد - PANEL ZB) پالت "MATERIALS" (MATERIALS) و بخش را در آن پیدا کنید بافت پراکنده(نقشه پراکنده) (مستقیماً در زیر نوار لغزنده قرار دارد خود روشنایی(خود روشنایی)). در صورت نیاز کادر را علامت بزنید بافت پراکنده(نقشه پراکنده) به منظور روشن کردن حالت بافت برای اشیایی که ماده "RC PANEL" به آنها اختصاص داده می شود. برای تنظیم خود بافت، در لیست قسمت انتخاب کنید بافت پراکنده(نقشه پراکنده) عنصر بافت(Texture Map) و روی دکمه زیر آن کلیک کنید انتخاب تصویر(انتخاب کنید).
  3. با استفاده از پنجره باز شده جستجو کنید انتخاب یک فایل تصویری(انتخاب Image File) در پوشه دیسک با کتابخانه بافت استاندارد اتوکد، بافت Concrete.Precast Structural Concrete.Smooth.jpg را در این پوشه انتخاب کنید و روی دکمه کلیک کنید. خوببرای اختصاص دادن این بافت به مواد "RC PANEL" در شکل نشان داده شده است. 4.6: در قسمت پیش نمایش خواهید دید که چگونه مواد انتخاب شده با پارامترهای فعلی به نظر می رسد. نام دکمه انتخاب تصویر(انتخاب) با حروف اول نام فایل بافت (در این مورد Concrete.Preca...) جایگزین می شود. در سمت راست دکمه تغییر نام، نمادهایی برای تنظیم و حذف بافت ظاهر می شود و در سمت چپ - نوار لغزنده برای تنظیم انتشار بافت و رنگ اصلی مواد.

برنج. 4.6. مواد RC PANEL بافت استاندارد کتابخانه مواد اتوکد را به خود اختصاص داده است

در نسخه روسی AutoCAD 2007، به طور پیش فرض، بافت ها در System_folder:\Documents and Settings\All Users\Application Data\ Autodesk\AutoCAD 2007\R17.0\rus\Textures قرار دارند. برای اطلاعات بیشتر در مورد محل بافت های نصب شده، به بخش Texture Search Folder در تب Files در کادر گفتگوی تنظیمات مراجعه کنید.

در برخی موارد منطقی است که کادر ذکر شده در بالا را علامت نزنیم بر اساس شی(توسط شی). برای مثال، اگر می‌خواهید ماده‌ای بسازید که شبیه بتن با رنگ مایل به قرمز باشد، این کادر را پاک کنید، سایه قرمز دلخواه را برای پارامتر تنظیم کنید. پراکنده(پراکنده)، یک بافت بتن به ماده اختصاص دهید و سپس با حرکت دادن نوار لغزنده در داخل بافت پراکنده(نقشه پراکنده)، به تعادل مطلوب رنگ قرمز و الگوی بافت دست یابید.

  1. برای تخصیص یک ماده جدید به یک شی طراحی، روی دکمه Apply Material to Objects در پالت MATERIALS در زیر ناحیه پیش نمایش کلیک کنید. اتوکد وارد حالت انتخاب شیء می شود و اعلان مناسب را در پنجره فرمان نمایش می دهد.
  2. روی یکی از لبه های شی دیوار کلیک کنید و دکمه را فشار دهید واردبرای تکمیل انتخاب
  3. برای اطمینان از اینکه متریال "RC PANEL" واقعا به شی RC Wall اختصاص داده شده است، روی هر یک از لبه های شی کلیک کنید، سپس راست کلیک کرده و دستور را از منوی زمینه که ظاهر می شود انتخاب کنید. خواص(خواص). همچنین می توانید از دستور منو انتخاب کنید ویرایش ⇒ خواص(Modify ⇒ Properties) یا روی دکمه کلیک کنید خواص(Properties) نوار ابزار Standard یا دستور را در پنجره فرمان وارد کنید خواص(خواص) یا فقط CA(PR).
  4. اطمینان حاصل کنید که در پالتی که ظاهر می شود خواص(خواص) در بخش تجسم سه بعدیویژگی (تجسم سه بعدی). مواد(مواد) مسائل پنل RC(شکل 4.7)، روی دکمه ها کلیک کنید تا پالت های "PROPERTIES" (PROPERTIES) و "MATERIALS" (MATERIALS) را ببندید و سپس روی دکمه کلیک کنید. خروجبرای لغو انتخاب شی که نمایانگر دیوارهای اتاق در نقاشی است.

برنج. 4.7. به شی انتخاب شده ماده "RC PANEL" اختصاص داده شده است

  1. برای تنظیم گزینه های رندر روی دکمه کلیک کنید. گزینه های رندر اضافی(تنظیمات رندر پیشرفته) نوار ابزار تنیر(رندر) یا دستوری را از منو انتخاب کنید مشاهده ⇒ رندر ⇒ گزینه های رندر پیشرفته(مشاهده ⇒ رندر ⇒ تنظیمات رندر پیشرفته)، یا دستور را در پنجره فرمان وارد کنید حالت(RPREF) یا فقط RT(RPR).
  2. در پالت ADVANCED RENDER SETTINGS که باز می شود، حالت را از لیست بالایی حالت های رندر از پیش تعیین شده انتخاب کنید. میانگین(متوسط) و پارامتر را تنظیم کنید هدفگروه های (مقصد). عمومیارزش (عمومی). درگاه دید(Viewport) - شکل. 4.8 برای تغییر مسیر نتایج رندر نه به یک پنجره جداگانه، بلکه مستقیماً به ناحیه طراحی.

برنج. 4.8. تغییر مسیر خروجی رندر به ناحیه طراحی

  1. پالت ADVANCED RENDER SETTINGS را با کلیک روی دکمه بستن آن ببندید و ابزار را اجرا کنید تنیر(رندر) با کلیک بر روی دکمه تنیر(رندر) نوار ابزار تنیر(رندر) یا با انتخاب دستور از منو مشاهده ⇒ رندر ⇒ رندر(مشاهده ⇒ Render ⇒ Render)، یا با وارد کردن دستور در پنجره فرمان تونینگ(RENDER) یا فقط لحن(RR).

    دکمه تنیر(رندر) در پالت ADVANCED RENDER SETTINGS نیز موجود است، بنابراین می توانید بدون بستن مورد دوم رندر بگیرید.

  2. پس از یک تاخیر، که در طی آن اتوکد یک تصویر از عناصر مربعی ایجاد می کند، یک نتیجه رندر در ناحیه ترسیم مشابه آنچه در شکل نشان داده شده است، خواهید دید. 4.9.

برنج. 4.9. اولین نتیجه رندر

به طور پیش فرض، رندر بر روی پس زمینه سیاه انجام می شود. نویسنده مجبور شد رندر را طوری تنظیم کند که پس‌زمینه سفید باشد و صرفاً بر اساس الزامات چاپ باشد. رنگ پس زمینه به خودی خود بر کیفیت رندر یا عملکرد آن تأثیر نمی گذارد. هنگامی که در مورد ایجاد نماهای نامگذاری شده صحبت می کنیم، در فصل بعدی به تنظیم پس زمینه رندر برمی گردیم، اما در حال حاضر، بدون توجه به پس زمینه تصویر حاصل، رندر بگیرید.

همانطور که از نتیجه مشاهده می شود، الگوی بافت به طور کامل روی شی وجود ندارد، که حتی در قسمت پیش نمایش پالت MATERIALS قابل مشاهده بود (به عنوان مثال، شکل 2 را ببینید. 4.7. این به این دلیل است که پارامترهای مواد پیکربندی نشده اند. در مورد ما، ما تقلیدی از سطح یک دال بتن آرمه را نمی بینیم، بلکه تقلیدی از یک دیوار پوشیده شده با موزاییک های بتنی کوچک را می بینیم. برای از بین بردن این نقص، باید اندازه بافت را با اندازه جسم تنظیم کنید. علاوه بر این، تصویر شی غیر واقعی به نظر می رسد، زیرا، همانطور که قبلا ذکر شد، به طور پیش فرض، در هر سند اتوکد، از دو منبع نور استفاده می شود که به دلیل شانه های چپ و راست ناظر به مرکز منطقه طراحی هدایت می شوند. هدف اصلی استفاده از این منابع نور، واقع گرایی تصویر نیست، بلکه ارائه حداقل سطح روشنایی کافی برای تشخیص بصری چهره هایی است که در سطوح مختلف قرار دارند. در نهایت، شی ما سایه نمی اندازد، که همچنین به طور قابل توجهی تأثیر رئالیسم را در تصویر کاهش می دهد.

ایجاد مدل‌های سه‌بعدی کاری بسیار زمان‌برتر از نمایش آن‌ها در هواپیما است. با این حال، مدل سازی در سه بعدی مزایای خود را دارد که دشواری ایجاد چنین مدلی را جبران می کند.

اتوکد به شما اجازه می دهد تا مدل های سه بعدی از سه نوع سطحی، جامد و وایرفریم بسازید. هر نوع دارای ویژگی های خاص خود است که برای موقعیت های مختلف مناسب است، آنها ویژگی های خاص خود را از فناوری های ایجاد و ویرایش دارند. به همین دلیل، اتفاقا، شما نباید انواع مختلف مدل سازی را در یک شکل ترکیب کنید.

بنابراین، تعدادی از مزایای بدون شک ساخت مدل های سه بعدی در اتوکد عبارتند از:

  1. راحتی کار با چنین مدلی: می توانید آن را از هر طرف و از هر طرف مشاهده کنید.
  2. اتوکد دارای عملکرد تولید خودکار نماهای اصلی و اضافی در هواپیما است.
  3. امکان ساخت مقاطع در یک هواپیما وجود دارد.
  4. به لطف سرکوب خطوط پنهان و رنگ آمیزی واقعی، یک تصویر عالی دریافت می کنید.
  5. می توانید تعاملات را بررسی کنید.
  6. می توانید یک مدل ساخته شده در اتوکد را به یک برنامه متحرک صادر کنید.
  7. اتوکد توانایی انجام تحلیل مهندسی را دارد.
  8. در نهایت به راحتی می توانید مشخصات مورد نظر را برای تولید استخراج کنید.

قاب سیمی "اسکلت" یک شی سه بعدی است. این شامل نقاط، منحنی ها و بخش هایی است که چهره هایی را نشان می دهد که شی را توصیف می کنند. اتوکد به شما این امکان را می دهد که با قرار دادن اشیاء مسطح در هر نقطه از یک منطقه سه بعدی، مدل های Wireframe ایجاد کنید. این قرار دادن را می توان به روش های زیر انجام داد:

در فرآیند ایجاد یک شی، مختصات سه بعدی نقاط (x، y، و z) را وارد می کنید.

یک سیستم مختصات دوبعدی (X,Y) تنظیم کنید و صفحات ساخت و ساز را روی آن مشخص کنید.

اگر از قبل یک شی 2 بعدی ایجاد شده باشد، یک مدل Wireframe با حرکت و تعیین جهت فضایی آن ساخته می شود.

علاوه بر همه اینها، اتوکد به شما این امکان را می دهد که اشیاء وایرفریم سه بعدی مانند خطوط و خطوط سه بعدی بسازید. هر شی از مدل سه بعدی به طور جداگانه ایجاد می شود، قرار دادن و مدل سازی آن زمان زیادی می برد.

کار در اتوکد: طراحی

این بخش شامل نقشه های قطعات و مجموعه های ساخته شده در اتوکد می باشد. همه این نقشه ها را می توان دانلود کرد. اما آنها فقط می توانند به عنوان الگویی برای توسعه مستندات لازم، چه فنی و چه در طراحی، مورد استفاده قرار گیرند.

اتوکد بهترین پیشنهاد از تمامی نرم افزارهای موجود است که توسط Autodesk ساخته شده است که به شما امکان می دهد مدل های سه بعدی و دو بعدی ایجاد کنید.

بنابراین، جای تعجب نیست که جایگاه پیشرو در میان برنامه های طراحی به کمک کامپیوتر مشابه، CAD را اشغال کند. اتوکد در هر دو صنعت معماری و مهندسی استفاده می شود. به عنوان یک مبنای گرافیکی، اتوکد در بسیاری از برنامه های CAD که توصیفات هندسی پروژه ها را تعریف می کنند نیز استفاده می شود. طبق تخمین تقریبی کارشناسان، حدود 70٪ از تمام نقشه ها بر اساس اتوکد انجام می شود که برای ایجاد آن از یک حالت خودکار استفاده شده است.

طراحی در فضای سه بعدی بدون مهارت مناسب، اعم از اشیا و فرآیندها. تمام نقشه ها و پروژه های ایجاد شده در اتوکد در یک پایگاه داده دیجیتال مشترک کامپایل می شوند.

امکان تغییر پارامترهای یک نقاشی (ساختارها، جزئیات)، یعنی بسته به کار جدید، پارامترهای یک نقشه مشابه قبلا ایجاد شده را تغییر دهید. امکان ارائه و کارتون. به راحتی آرشیوهای کاغذی را در قالب دیجیتال و موارد دیگر ذخیره کنید.

کار با اتوکد: بلوک ها

همه عناصر ترسیمی در مجموع به عنوان یک بلوک شناخته می شوند. اساساً یک شی واحد برای برنامه در نقطه ای که آن را درج می کنید است. تعریف بلوک شامل: نام، مجموعه ای از عناصر و مکان است. همچنین ممکن است با نام های «شرح بلوک»، «مرجع بلوک» یا «تعریف بلوک» مواجه شوید. در همه این موارد معنا یکی است.

چنین تنوعی از اصطلاحات مورد استفاده در اتوکد تصادفی نیست: این یک ویژگی مشخصه برنامه است. بنابراین به استفاده از مترادف ها عادت کنید و از دیدن آنها در مکان های مختلف در یک توضیحات تعجب نکنید.

برای ایجاد یک بلوک، از ابزاری به همین نام استفاده کنید، آن در پانل "Drawing" قرار دارد. تعریف بلوک به طور پیش فرض در فایل طراحی ذخیره می شود. حتی اگر تمام عناصر ورودی را حذف کنید، تعریف همچنان وجود دارد.

با استفاده از ابزار "insert block" می توانید عناصر آماده مورد نیاز خود را در هر نقاشی وارد کنید. در واقع، همین بلوک ها را می توان در فایل های جداگانه ذخیره کرد، اما ما این موضوع را زمانی دیگر بررسی خواهیم کرد.

برای ایجاد یک بلوک، ترجیحاً از لایه صفر استفاده کنید که به شما امکان ایجاد یک "بلاک خنثی" را می دهد. برای انجام این کار، قبل از شروع کار، باید تصمیم بگیرید که آیا برخی از اشیاء بلوک از قبل به لایه صفر منتقل می شوند یا خیر. در واقع، در آنجا است که آنها باید ایجاد شوند تا از سردرگمی های مختلف هنگام وارد کردن عناصر از لایه هایی که با صفر متفاوت هستند جلوگیری شود.

در واقع، اگر مطمئن هستید که این بلوک خاص روی یک لایه در نقاشی قرار می گیرد، می توانید آن را درست در جایی که به آن نیاز دارید ایجاد کنید.

مجموعه ای از ابزارهای کاربردی برای اتوکد - VetCAD ++

این ابزارهای کمکی به گونه ای طراحی شده اند که کار با اتوکد را برای طراح آسان تر کند. آنها برای طراحان حرفه ای مهندسی صنعتی و عمران در نظر گرفته شده اند که در هر دو زمینه مفید هستند.

VetCAD ++ یک ویژگی اضافی برای اتوکد است که شامل ویژگی های اضافی برای تولید مشخصات، بیانیه های مصرف فولاد است. با آنها می توانید موقعیت ها را در نقاشی قرار دهید، شروع به شمارش کنید و به مشخصات اضافه کنید. این برنامه به شما امکان می دهد نقشه ها را مطابق با تمام استانداردها طراحی کنید.

مجموعه ابزارهای VetCAD++ به شما امکان می دهد اجرا و اجرای تمام اسناد ساخت و ساز را خودکار کنید. این بسته عملکرد اتوکد را گسترش می دهد و محیط طراحی راحت تری ایجاد می کند.

با استفاده از ابزارهای VetCAD++، تعدادی از عملیات خسته کننده و طولانی به صورت خودکار انجام می شود و زمان بسیار کمتری برای توسعه تمام اسناد ساخت و ساز لازم (فرمول بندی نقشه های ساخت و ساز، تشکیل نمونه ها و مشخصات مختلف) صرف می شود.

ویژگی های VetCAD++

شما می توانید با رعایت کامل استانداردها (از جمله براکت های فرفری، نمادهای جوشکاری مطابق با GOST، جوش ها، تعیین سوراخ ها، خطوط شکست، گره ها، علائم و بخش ها) یک نقشه بکشید.

موقعیت ها را با الصاق پارامترهای لازم به آن ها قرار دهید، که محاسبه آنها را تسهیل می کند و به شما امکان می دهد مشخصات را به طور خودکار ایجاد کنید. بر اساس این مشخصات، تهیه صورتحساب مصرف فولاد آسان خواهد بود.

مواردی مانند مش ها و قاب های سیمی (FGs) ترسیم و وارد یک پایگاه داده خودکار می شوند تا استفاده بیشتر از آنها در مشخصات تسهیل شود.

شما خودتان یک پایگاه داده از نقشه ها، مجموعه ها و قطعات لازم ایجاد خواهید کرد که به طور مداوم به روز می شود و می توانید متون را در ویرایشگر متن داخلی ویرایش کنید. نقشه به طور خودکار آماری در مورد طول خطوط، چند خط، تعداد بلوک ها، خطوط و قوس ها، و همچنین مقدار و مقدار متن های ابتدایی را می خواند.

با این حال، زمانی که مجموعه بلوک خود را برای اتوکد دارید کار کردن بسیار راحت تر است.یک بار آن را آماده کنید و همیشه از آن استفاده کنید. صرفه جویی در زمان بسیار زیاد است! اینها می توانند بلوک هایی برای اتوکد "الکتریک" و بلوک هایی برای اتوکد "مبلمان" و حتی بلوک های سه بعدی برای اتوکد با پیچیدگی و جزئیات متفاوت باشند.

بنابراین، بیایید بلوک های مبلمان برای اتوکد را به عنوان مثال در نظر بگیریم. اول از همه، تمام بلوک هایی که باید در مجموعه گنجانده شود را در یک فایل جمع آوری کنید. می توانید آنها را از ابتدا ایجاد کنید یا آنها را از اینترنت دانلود کنید و سپس در این قسمت قرار دهید. توجه داشته باشید که این ممکن است یک کتابخانه بلوک پویا برای اتوکد نیز باشد.

برنج. 1. یک فایل اتوکد حاوی بلوک های "Furniture".

بیایید کتابخانه بلوک‌های خود را در اتوکد در "پالت ابزار" ایجاد کنیم. برای انجام این کار، بیایید با "Control Center" که در تب "View" → پانل "Palettes" قرار دارد، بپردازیم. برای باز کردن سریع "Control Center" یک کلید داغ Ctrl + 2 وجود دارد. پالت نشان داده شده در شکل. 2:

برنج. 2. فراخوانی پالت اتوکد "مرکز کنترل".

شما باید به برگه "Open Drawings" بروید. در سمت چپ لیستی از نقشه هایی که در حال حاضر در اتوکد باز هستند، نمایش داده می شود. مرکز کنترل از این نظر منحصر به فرد است که تمام اشیایی را که ما در فایل ترسیم داریم نشان می دهد. بلوک ها، سبک های ابعاد، لایه ها و غیره

برنج. 3. کار با پالت AutoCAD "Control Center".

بیایید نقاشی فعال را با نام "پروژه" انجام دهیم. برای انجام این کار، به سادگی آن را با LMB انتخاب کنید. در سمت راست به ترتیب تمامی عناصری که در این نقاشی وجود دارد نمایش داده می شود. اکنون ما به "بلوک ها" علاقه مندیم. روی این نماد RMB دوبار کلیک کنید. تمام بلوک هایی که در این فایل هستند نشان داده می شوند.

برنج. چهار مجموعه ای از بلوک ها برای اتوکد.

کتابخانه بلوک شما برای اتوکد حاوی عناصری است که در اینجا انتخاب می شوند (به عنوان مثال، می توانید همه چیز را با یک قاب انتخاب کنید و از کلید Ctrl برای فشار دادن موارد اضافی استفاده کنید). سپس، RMB روی هر بلوک انتخاب شده کلیک کرده و "Create Tool Palette" را انتخاب کنید.

برنج. 5. مجموعه ای از بلوک ها برای اتوکد.

در این حالت، بلوک ها در فایلی که از آن به پالت منتقل شده اند باقی می مانند. در اتوکد فقط لینک های این بلوک ها ایجاد می شود. بنابراین اگر نام فایل منبع را با بلوک ها تغییر دهید/حذف کنید/جابجا کنید، پالت های موجود در این بلوک ها از کار خواهند افتاد.

در پالت ابزار (CTRL + 3)، یک تب جدید به نام "پالت جدید" ایجاد می شود که حاوی بلوک های انتخاب شده قبلی است. برای تغییر نام یک برگه، روی نام آن کلیک راست کرده و Rename Palette را انتخاب کنید. بیایید آن را "مبلمان کلبه" بنامیم. همچنین می توانید نام همه بلوک ها را در اینجا تغییر دهید (RMB → "Rename").

برنج. 6. کتابخانه خود اتوکد "مبلمان" را در پالت ابزار مسدود می کند.

اکنون این عناصر مستقیماً در سیستم ذخیره می شوند. برای فراخوانی سریع پالت های ابزار، فقط از کلید داغ Ctrl + 3 استفاده کنید.

برنج. 7. کتابخانه بلوک بومی برای اتوکد را می توان با اشیاء جدید تکمیل کرد.

این بلوک در زمان واقعی به پالت اضافه می شود.

InfoSAPR - تنها شرکتکه خانواده های منحصر به فردی را برای Autodesk REVIT، کتابخانه ها برای AutoCAD، پایگاه های داده برای ArchiCAD، AutoCAD MEP، توسعه می دهند،Autodesk Inventor، Plant 3D، E3.Series و دیگر سیستم های طراحی به کمک کامپیوتر.ما همگام با زمان هستیم و به مشتریان خود کمک می کنیم تا به سمت اهداف خود حرکت کنند.InfoSAPR تنها شرکتی در روسیه است که AutoCAD Electrical را با نیازهای طراحان روسی تطبیق داده است.

شعار ما "CAD بدون پایه - پول پایین است!"

یک کتابخانه (پایگاه داده) در یک سیستم طراحی به کمک رایانه (CAD) چه چیزی می تواند باشد:

  • مدل های سه بعدی تجهیزات، پویا و استاتیک، با پارامترهایی که شامل تجهیزات می شوند
  • تصاویر گرافیکی مشروط از تجهیزات برای نقاشی با توجه به GOST، ESKD، SNIP - اغلب بلوک های استاتیک 2 بعدی
  • راه حل های طراحی استاندارد - راه حل های کامل مونتاژ شده از بلوک های استاندارد
  • لیست متنی تجهیزات با شرح مشخصات فنی در Access، Excel، SQL و غیره.
  • عکس ها، برگه های اطلاعات فنی تجهیزات

توسعه پایگاه های داده تخصصی برای CAD هم برای سازمان های طراحی و هم برای شرکت ها مفید استتولید کنندگان

مزایای برای طراحان

  • به طور قابل توجهی زمان مورد نیاز برای ایجاد نقشه ها را کاهش می دهد
  • تمام تصاویر گرافیکی مشروط مطابق با GOST ترسیم می شوند
  • پایگاه داده در حال حاضر شامل تمام تجهیزات تولید کنندگان پیشرو است (کاهش زمان انتخاب یک تامین کننده)
  • مطابقت واضح نقشه شما (مدل سه بعدی) با GOST و NTD
  • توسعه پایگاه داده با توجه به نیازهای شما، از جمله تنها تجهیزات مورد نیاز شما
  • گنجاندن راه حل های طراحی معمولی (دو بعدی یا سه بعدی) در پایگاه داده

تی چه خدماتی برای سازمان ها ضروری است،که شروع به کار در یک سیستم طراحی جدید برای آنها می کنند.در مرحله انطباق با یک فناوری طراحی جدید، اغلب زمان و منابعی (کارمندان) وجود ندارد که بتواندظرف چند ماه تا CAD را با نیازهای سازمان خود تطبیق دهید. کار فعلی همیشه از بین می رودکارکنان و اجازه نمی دهد شرکت به طور کامل به CAD تسلط یابد.کارکنان InfoSAPR در اسرع وقت به شما کمک خواهند کردمقررات CAD را با نیازهای خود تطبیق دهید.

مزایای برای تولید کنندگان

  • تبلیغ شرکت سازنده به دلیل این واقعیت است که هزاران طراح در روسیه و کشورهای مستقل مشترک المنافع تجهیزات شما را در نقشه های خود وارد می کنند و به طور خودکار مشخصاتی را از آن تولید می کنند.
  • ارتقای جایگاه شرکت شما در بازار
  • شناخت برند
  • افزایش سود با گسترش مخاطبان هدف

InfoSAPR پیشنهاد می دهد محصولات شما را در خانواده های Autodesk REVIT قرار دهد، مدل های سه بعدی را برای AutoCAD، ArchiCAD،پایگاه داده برای AutoCAD Electrical، Inventor، Plant 3D و آیا سیستم طراحی به کمک کامپیوتر دیگری بسته به جهتفعالیت های شماوجود محصولات شرکت شما بر موقعیت شرکت شما در میان رقبا تأثیر مثبت خواهد گذاشت، مخاطبان هدف را گسترش داده و به شما امکان می دهد سود بیشتری جذب کنید.

یک کتابخانه (پایگاه داده) می تواند و باید به عنوان یک بازاریابی در نظر گرفته شود ابزار اما چنین کتابخانه هایی به همان اندازه مهم هستندبرای مشتریان نهایی خود داشته باشید، زیرا برای آنها کمک واقعی در طراحی است.

هزینه خدمات

هزینه خدمات برای توسعه کتابخانه ها (پایگاه های داده) برای CAD در هر مورد فردی است و بستگی به پیچیدگی CAD، تعداداطلاعات مورد نیاز و بر این اساس، هزینه های نیروی کار. محاسبه هزینه های توسعه پایگاه داده بسته به حجم پر کردن پایگاه داده (پرداخت قطعه) و زمان صرف شده برای معرفی یک عنصر از پایگاه داده (پرداخت موقت) انجام می شود. معمولاً فهرستی از نام محصولات در قالب اکسل برای محاسبه هزینه کافی است.

روز بخیر، کاربر عزیز نرم افزار از Autodesk بزرگ.

در طول فرآیند طراحی، اشیاء معمولی ایجاد می شوند که بعداً در بسیاری از صنایع مورد استفاده قرار می گیرند و در نتیجه سرعت طراحی را افزایش می دهند. اما اکثر طراحان نمی خواهند کار خود را به اشتراک بگذارند، زیرا. مالکیت معنوی آنهاست. در موارد کلی، این درست است، اما در میان آنها کسانی هستند که به این دنیا کمک می کنند و بلوک های خود را به اشتراک می گذارند، در نتیجه زمان بیشتری را برای کار جدید یا استراحت آزاد می کنند.

و بنابراین ما شاداب ترین انتخاب ها را از فضای Runet برای شما جمع آوری کرده ایم، تا آنجا که ممکن است، پایگاه داده به روز می شود، پس با ما همراه باشید. همچنین می‌توانید بلوک‌های انتخابی خود را به ما پیشنهاد دهید و در نتیجه زندگی را برای بسیاری از افراد آسان‌تر کنید.

اجازه دهید توزیع رایگان مجموعه های بلوک برای اتوکد آغاز شود!

بلوک های پویا از فلز نورد و چیزهای دیگر.

توجه شما به اولین آرشیو - بلوک های پویا از عناصر ساختاری سری های مختلف ارائه شده است. اینها بلوک های پویا از دال های کف، تخته راه راه، پایه ها هستند. مروارید اصلی این آرشیو بلوک های پویا از فلز نورد مطابق با STO ASChM-20-93 است. دانلود بلوک های پویامی توانید لینک زیر را دنبال کنید

(دانلود: 4967)

ترکیب آرشیو بلوک

بلوک مش تقویت کننده پویا

بعد ما یک دستیار بسیار زیرک و چند منظوره برای طراحان بتن مسلح داریم، این یک بلوک برش مش تقویت کننده است. در بلوک، می توانید خروجی ها، قطر آرماتورهای طولی و عرضی را تنظیم کنید و همچنین محل میله ها را آینه کنید. می توانید بلوک را در زیر دانلود کنید.

(دانلود: 2539)

بلوک های ساکن درختان و درختچه ها

برای طراحی منظر، پیشنهاد می کنیم مجموعه ای از بلوک های درختچه و درخت را دانلود کنید. حیف است که بر خلاف بلوک های پویا در چنین تحرک بالایی تفاوتی ندارند، اما در روند طراحی نیز کمک زیادی می کنند.

(دانلود: 5172)

بلوک های ساکن افراد و اتومبیل ها.

اغلب هنگام طراحی فضای داخلی و خارجی، برای درک بهتر مشتری از موقعیت، لازم است افراد و اشیاء کمکی مانند اتومبیل بر روی نقشه ها قرار گیرند. بنابراین، یک گالری از بلوک های افراد و وسایل نقلیه برای خود ذخیره کنید.

(دانلود: 4053)

بلوک مبلمان و تجهیزات بهداشتی

نیاز اصلی برای طراحی پلان طبقات، نشان دادن حمام و سرویس بهداشتی است. برای تعیین سریع آنها، از تصاویر تجهیزات لوله کشی استفاده می شود. هر بار کشیدن آن بی معنی است. بنابراین، این بلوک های تجهیزات لوله کشی را برای اتوکد نگه دارید. و همچنین بلوک های پرکاربرد مبلمان (تخت، میز، کابینت).

(دانلود: 6702)

بلوک های تجهیزات ساختمانی برای اتوکد

برای ایجاد پروژه های POS و PPR، بلوک های تجهیزات ساخت و ساز به سادگی مورد نیاز است. و ما به شما این فرصت را می دهیم که آنها را از اینجا دانلود کنید)

(دانلود: 3838)

کتابخانه بلوک های مبلمان سه بعدی و پیش بینی های دو بعدی آن.

برای کسانی که درگیر تجسم هستند، این آرشیو یک یافته واقعی است. در اینجا تعداد زیادی بلوک سه بعدی مبلمان برای اتوکد جمع آوری شده است و برای طراحی صحیح بیشتر پروژه های طراحی، پیش بینی هایی از این مبلمان بر روی پلان ها وجود دارد.

(دانلود: 4982)

بلوک برای برقکارها

همانطور که می دانیم دامنه اتوکد بسیار گسترده است. بنابراین نه تنها توسط طراحان در زمینه ساخت و ساز، بلکه در طراحی سیستم های الکتریکی نیز استفاده می شود. و ما این بایگانی را برای آنها ذخیره کردیم. در آن بلوک های مدارهای آنالوگ و مجتمع و همچنین نامگذاری های کلاسیک رایج ترین عناصر مدار (ترانزیستورها، مقاومت ها، سیم پیچ ها و غیره) را خواهید دید.

برترین مقالات مرتبط