Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Windows
  • Yandex je otvorio besplatni online kurs za Školu dizajna. Yandex otvara školu za dizajnere proizvoda Kako pravilno percipirati školski materijal

Yandex je otvorio besplatni online kurs za Školu dizajna. Yandex otvara školu za dizajnere proizvoda Kako pravilno percipirati školski materijal

U ljeto 2015. prvi Yandex Design School. Video materijali snimljeni tokom ljeta činili su osnovu kursa učenja na daljinu. Taras Šarov, koautor škole, napravio je uvodni video u kojem ukratko objašnjava:

1. Kome je namijenjena Škola dizajna?
2. O čemu je naša škola?
3. Kako pravilno percipirati školsko gradivo?
4. Kako završiti obuku?
5. Odakle početi?

1. ZA KOGA JE ŠKOLA DIZAJNA?

Škola nije namijenjena početnicima u dizajnu.

2. O ČEMU JE NAŠA ŠKOLA?

Obuka je podijeljena u 4 bloka:
1. Dizajn u velikoj kompaniji.
2. Izrada prototipa.
3. Dizajn proizvoda.
4. Timski rad.
I vaš lični projekat (praksa).

3. KAKO PRAVILNO PERCEPIRATI ŠKOLSKO SREDSTVO?

Ostavite na neko vrijeme kritike i budite otvoreni za sve novo. Pokušajte detaljnije proučiti teme o kojima će se raspravljati u školskim materijalima.

4. KAKO SE OBUČITI?

1. Pripremite se za posao.
2. Odaberite brend i zamislite sebe kao dizajnera koji radi za taj brend.
3. Osmislite ideju o proizvodu koja će upotpuniti liniju proizvoda brenda. To bi trebao biti mali proizvod - ništa komplikovaniji od Instagrama.
4. Radite na ruskoj verziji proizvoda.
5. Tokom prvog i drugog odsjeka naše škole postupajte na osnovu svoje intuicije. Počevši od trećeg odjeljka, slijedite naše preporuke.

5. GDJE POČETI?

Ako niste upoznati sa HTML-om, CSS-om i JavaScript-om, trebali biste početi sa osnovnim kursevima o Codeacademy. Takođe, pre početka preporučujemo da zagrejete mozak uz nekoliko saveta iz Gorbunovljevog biroa.

Škola dizajna, pokrenuta u ljeto 2015. godine - polaznici kursa će moći uzastopno da prolaze kroz sve sekcije Škole, slušajući predavanja zaposlenih u Yandexu i istovremeno radeći na vlastitim projektima. Video predavanja će se objavljivati ​​uzastopno, svake sedmice utorkom. Kurs traje 10 sedmica i završava se 5. aprila.

Urednici stranice su od kreatora Škole saznali detalje o novom video kursu i njegovom radu.

Recite nam o rezultatima Škole dizajna. Jeste li zadovoljni rezultatima?

Lola Kristallinskaya, organizatorica Škole dizajna, zamjenica šefa dizajnerskog odjela Yandex: U ljeto 2015. godine po prvi put smo održali Školu dizajna. Za veliki tim Yandex dizajnera - inače, u našoj kompaniji već ima oko 140 dizajnera - ovo je bio važan događaj za koji smo se ozbiljno pripremali.

O programu i formatu obuke žestoko smo se raspravljali: „Šta je dizajn u velikoj kompaniji? Šta bi dizajner proizvoda trebao znati? Kako bi trebao raditi s timom?” Dizajneri početnici imaju mnogo pitanja, a bilo je potrebno razumjeti kako prikupiti naizgled razbacano znanje u koherentnu priču i uklopiti ga u 2,5-mjesečni intenzivni kurs.

Kao rezultat toga, program je uključivao ne samo praktične blokove, poput izrade prototipa, već i timski rad, prednosti srodnih profesija i drugo. Redosled sekcija nije slučajno izabran – prema našem planu, učenik Škole postepeno razvija praktične veštine, dostiže određenu profesionalnu zrelost – i do finala je spreman da brani svoj projekat.

Za dizajn proizvoda vlada veliko interesovanje, i to ne samo od strane poslodavaca – primili smo 780 prijava za obuku, sa urađenim testnim zadacima, te obavili 70 intervjua koje su uspješno završile 32 osobe.

Jedan od njih, još na početku škole, odlučio je da pokuša da se zaposli u Yandexu i, nakon što je uspješno prošao intervjue, pridružio nam se. Bilo nam je jako važno da izaberemo momke koji su ozbiljno shvatili svoj trening. Uspjeli smo i 30 učenika Škole od 31 prijavljenih stiglo je do finalne odbrane projekta.

Kao rezultat Škole, Yandex je zaposlio 16 diplomaca koji su otišli da razvijaju svoje projekte ili se vratili u kompanije u kojima su radili.

Taras Šarov, organizator škole, šef grupe za izradu prototipa za nove proizvode Search, Yandex: Portret idealnog učenika u našoj školi izgleda ovako: vi ste se kao dizajner više puta nosili sa zadacima koji su vam postavljeni, vaši kupci su prihvatili vaš rad i bili zadovoljni njime. Postepeno ste počeli sumnjati da kupac zaista razumije šta mu treba. Ili uopšte nema kupca, a najbliži kandidat za ovu ulogu ste vi. Često se pitate “kako razumjeti: šta je ispravno, a šta pogrešno?”, imate motivaciju da temeljno shvatite ovo pitanje.

Prilikom izrade školskog programa pokušali smo da odgovorimo na pitanje „šta bi dizajner proizvoda u kompaniji kao što je Yandex trebao znati i umeti?“ Dakle, imamo ambicioznog dizajnera interfejsa. Gde treba da se razvija?

Koristili smo sljedeću analogiju: razvoj dizajnera je kao sječenje drveta – što više iskustva, to je više godova na rezu. Bliže srži kroja su zanatske vještine - uostalom, mnogi počinju s vježbom. A bliže vanjskom prstenu kriške nalazi se apstraktno znanje - to su refleksije o stvarnom značenju dizajnerskog rada.

Koja je ideja iza danas pokrenutog video kursa Škole dizajna?

Danas Yandex otvara daljinski video kurs za Školu dizajna - polaznici kursa će moći uzastopno da prolaze kroz sve sekcije Škole, slušajući predavanja zaposlenih u Yandexu i istovremeno radeći na sopstvenom projektu.

Na početku tečaja trebate odabrati poznatu i poznatu marku, zamisliti sebe kao dizajnera koji radi za njega i osmisliti ideju za mali proizvod koji će upotpuniti liniju proizvoda. S ovim proizvodom ćete raditi tokom cijelog kursa. Malo je vjerovatno da će jednostavno gledanje videa biti efikasno.

Detalji su u uvodnoj lekciji Tarasa Šarova:

Pregled uvodnog predavanja:

  1. Kome je škola dizajna namijenjena?
  2. O čemu je naša škola?
  3. Kako pravilno percipirati školsko gradivo?
  4. Kako dobiti obuku?
  5. Gdje početi?

Video predavanja će se objavljivati ​​uzastopno, svake sedmice utorkom. Kurs traje 10 sedmica i završava se 5. aprila.

Mogu li polaznici kursa poslati projekte Yandexu na pregled?

Lola Kristallinskaya: Spremni smo da angažujemo eksperimentalnu grupu koja će imati priliku da dobije konsultacije od naših nastavnika tokom proučavanja projekta. O početku i uslovima zapošljavanja ćemo Vas dodatno informisati tokom februara.

U međuvremenu, preporučujemo da se pripremite za ozbiljan posao: gledajte predavanja, čitajte dodatnu literaturu i istovremeno radite na svom projektu. Tokom procesa učenja, njegov koncept se može ozbiljno promijeniti. Vaš cilj nije toliko krajnji rezultat koliko proces. Škola vam daje priliku da proširite svoje vidike i pokušate raditi na proizvodu na način na koji to rade u velikim kompanijama.

Planirate li pokrenuti drugi prijem u Školu dizajna?

Lola Kristallinskaya: Da, ove godine planiramo otvoriti školu mobilnog dizajna. O početku i uslovima zapošljavanja ćemo vam reći u martu.

Očekuje se da Yandex bude objektivan i da ne ometa - ovaj zahtjev za informacijama također utiče na interfejs: da bude prirodno okruženje, a ne primesa.

PROGRAM

Dizajn u velikoj kompaniji

O razlici između kreatora i dizajnera. O prednostima studiranja srodnih zanimanja. Uživljavanje u rad sa ograničenjima brenda: vizuelni jezik, arhitektura, istorija. Kako doprinijeti zajedničkom sistemu vrijednosti i postati dio nečeg većeg. Rješavanje sukoba između ličnosti i brenda.

Prototipovi

Najbolji način da dobijete osjećaj za proizvod je u fazi dizajna. Vodič za savladavanje tehnika izrade prototipa. Oslobodite se straha od rada sa kodom. Sistematski pristup organizovanju šablona i stilova. Metodologija dekompozicije interfejsa. Zajednička terminologija kod programera. Uvod u interne Yandex alate.

Proizvodi

Proces proizvodnje od ideje do proizvoda. Uloge: menadžer proizvoda, dizajner proizvoda, tehnički arhitekta i marketer. Transformacija UI dizajnera u dizajnera proizvoda. Faze procesa projektovanja i alati za svaku od njih. Testiranje hipoteza: istraživanja i eksperimenti. Promoviranje proizvoda nakon njegovog stvaranja.

Timski rad

Zašto je važno oko sebe okupiti tim raznolikih, istomišljenika? Kako organizirati sebe i druge. Grupne odluke i njihova implementacija bez izobličenja. Ispravno ponašanje u tipičnim konfliktnim situacijama. Tehnike prenošenja ideja drugima. Specifičnosti velikog tima: rokovi, sastanci, kritike, kontrola kvaliteta, poštovanje i poverenje.

Projektni rad

Da biste efikasno završili kurs, potrebno je da se bavite ne samo teorijom, već i praksom. Polaznici Škole su radili na svojim proizvodima - sličan zadatak nudimo i polaznicima video kursa. Možete saznati više o tome od

Yandex otvara Školu dizajna - projekat za ambiciozne dizajnere proizvoda. Od 15. juna do 31. avgusta zaposlenici Yandexa i pozvani stručnjaci će sa učesnicima projekta preneti svoja iskustva rada na dizajnu proizvoda. Program se sastoji od četiri bloka: „dizajn u velikoj kompaniji“, „prototip“, „dizajn proizvoda“ i „timski rad“.
Na kraju programa, učesnici će predstaviti lični projekat - jednostavnu i korisnu uslugu koja bi konceptualno i vizuelno nastavila asortiman Yandex servisa.


Selekcija za školu odvijala se u nekoliko faza. Od 18. marta do 19. aprila, kandidati su poslali Yandex timu portfolio, esej i test zadatak. Intervjuisani su autori najuspješnijih radova. Ukupno, tim Škole je pregledao 780 prijava i razgovarao sa 74 kandidata. Iako je u početku trebalo da bude 30 učesnika u projektu, u konačnoj postavi bio je još jedan.

Lola Kristallinskaya

Zamjenik šefa Odjeljenja za projektovanje

„Dizajn proizvoda za masovne usluge se još nigde u Rusiji ne uči, Stoga je Škola privukla pažnju različitih ljudi: pisali su nam fizičari, inženjeri, matematičari, arhitekti, web dizajneri, ilustratori. Neki rade i sastavili su portfolio, drugi još uvijek studiraju i samo odlučuju kuda dalje.

Prvobitno smo planirali da uzmemo 30 slušalaca, ali brojka je proizvoljna: da smo našli 23 osobe, uzeli bismo 23. Bilo nam je važno da nađemo „svoje“ – strastvene i promišljene u isto vrijeme. Od samog početka smo formulisali cilj – sistem selekcije treba da bude transparentan, kako bismo svakome jasno objasnili zašto „da“ ili zašto „ne“.

Bilo nam je važnoo pronađi“naši” - oduševljeni
i zamišljen
istovremeno.

Prije svega, pogledali smo „zabrinutost“: koliko je osoba ozbiljno pristupila izvršavanju testnog zadatka. Za mene nije bilo otkriće da iskustvo ili cool portfolio uopšte ne garantuje tačan i smislen rad. Vrijedno je kada čovjek razumije kuda ide i spreman je da uči. Ovo opet ne zavisi od starosti ili iskustva, već više od unutrašnje kulture i ličnih ciljeva. Na primjer, neki perspektivni kandidati su se povukli nakon upozorenja da će morati učiti cijelo ljeto: puno, dugo, bilo bi teško.

Odgovorili smo svakoj osobi koja nam je pisala, razgovarala sa puno ljudi i naučila mnogo zanimljivih stvari o tržištu dizajnera u Rusiji, o tome ćemo vam sigurno reći uskoro.”

Nastava će se održavati svaki drugi dan u večernjim satima. Mentori iz Yandexa i lični kustosi će pratiti napredak učesnika. Budući da u ruskom obrazovanju za dizajn ne postoji uspostavljena metodologija i literatura za dizajnere proizvoda, zaposlenici Yandexa su samostalno razvili program projekta.

Taras Šarov

Šef odjela za upravljanje proizvodima i dizajn

Odlična prilika za ulazak u novu profesiju. Stoga sam odlučio da uradim testni zadatak.

Zadatak se sastoji iz dva dela:

  1. Pogledajte Yandexove mobilne proizvode i predložite nekoliko ideja za poboljšanje bilo kojeg od njih.
  2. Predložite koncept mobilne aplikacije za uslugu Yandex.Travel. Rezultat bi trebao biti nekoliko ključnih ekrana i opis kako funkcionira i zašto.

Drugi zadatak se pokazao težim nego što sam mislio. Čini se da sam napravio sve greške koje sam mogao, a o tome ću govoriti u nastavku.

Proces

Saznao sam za upis u školu neposredno prije odlaska u Jekaterinburg na DAMP. Na putu u vozu počeo sam da razmišljam o interfejsu aplikacije i da crtam ekrane u beležnici.

Ovo je bila prva greška. Počeo sam da pravim interfejse onako kako sam želeo. Ispravna stvar bi bila da prvo shvatite koje potrebe interfejs treba da reši i da ga izgradite u skladu sa tim.

Kada sam se vratio iz Jekaterinburga, imao sam 12 dana da uradim dva zadatka u okviru testnog zadatka. Da bolje razumem protok vremena, okačio sam parče papira sa danima ispred sebe da zapamtim rok. Svako veče sam precrtavao prethodni dan.


Ikona

Korisnik se upoznaje sa aplikacijom prije nego što je pokrene. Ikona aplikacije je jako bitna, pa sam počeo tamo. Za osnovu sam uzeo ikonu već postojećeg web servisa Yandex.Travel.

Počeo sam tako što sam nacrtao ikonu u svom:


Moja druga greška. Lepo izgleda, ali u stvarnosti nema nikakve koristi. Kada sam počeo da crtam u Sketchu, ispostavilo se da je to potpuno sranje:




Ispravna stvar ne bi bila da ponovo nacrtate postojeću ikonu, već da počnete od asocijacija koje servis izaziva. Yandex.Travel je usluga za traženje izleta i odabir hotela.

Prva asocijacija koja mi je pala na pamet bila je čaša koktela koji vam omogućava da se opustite, poput izleta na more.


Slažem se, izgleda patetično. Iako čak možete primijetiti Y na logotipu Yandexa. Ova opcija nije prikladna, jer povezivanje usluge sa alkoholnim pićem nije dobra ideja. Sljedeće turističke asocijacije: palme!





Shvatio sam da sam ponovo napravio grešku. Da, počeo sam crtati ikone na osnovu asocijacija, ali one su bile u vakuumu. Bilo bi ispravnije proučiti ikone Yandex mobilnih aplikacija, istaknuti zajedničke značajke i koristiti ih u kombinaciji s asocijacijama za crtanje ikone.

Ko bi poželio da primi takvu nakazu u svoju porodicu?


Ikone Yandexovih aplikacija su jednostavne i ne nose previše asocijacija. Za Transport imaju autobus, za Poštu imaju kovertu, a za Market imaju kolica.


Počinjem da tražim jednostavne asocijacije za Putovanja: prtljaga, torba, karta. Dok tražim jednostavne implementacije ikona, nailazim na kompas. Zaista, kompas i njegova slika su svima poznati. Nacrtam ikonu i obučem je u korporativne boje. Provjeravam kako se osjeća u porodici:


Sjećam se da je pola vremena prije roka iza mene. Još jedna sedmica. Crtanje ikone nije lak zadatak. Odlučujem se za opciju sa kompasom i prelazim na interfejs mobilne aplikacije.


Sa lijeve strane je ikona sa ivicama za stranicu sa listom mobilnih aplikacija, sa desne strane je ikona za korištenje u prototipu, ne bi trebala imati ivice.

Ikona se dobro osjeća u svom prirodnom staništu:


Mobilna aplikacija

Otvorio sam Yandex.Travel na svom pametnom telefonu da vidim kako izgleda mobilna verzija stranice. Zatim sam instalirao sljedeće aplikacije: Booking, Ostrovok, Travelata.ru, Aviasales i AirBnB da vidim kako bi mogao izgledati sučelje u aplikacijama namijenjenim putovanjima i traženju hotela/ture. Instalirao sam sve Yandex aplikacije dostupne za iPhone kako bih pronašao uobičajene obrasce u sučeljima.

Počeo sam da tražim udarce na driblingu u nadi da ću pronaći zanimljive interfejse i koristiti ih kao osnovu za svoj koncept. Ovo je bila moja sledeća greška.

Ispostavilo se da su slike u driblingu odvojene od života. Ekrani koje sam našao bili su prekrasni, ali su bili u vakuumu i nisu riješili problem.


Određeno ko će koristiti mobilnu aplikaciju Travel. Prije svega, to su oni korisnici koji su već koristili uslugu putem mobilne verzije stranice.

Prijelaz na aplikaciju sa mobilne verzije stranice trebao bi biti što bezbolniji za korisnika, stoga bi sučelje trebalo biti poznato i poznato.

Uzeo sam sučelje mobilne verzije stranice kao osnovu i modificirao ga tako da odgovara mobilnoj stvarnosti. Rezultat je bio 8,7 MB skic fajl i 15 artboarda:


Za razliku od mobilne verzije, aplikacija sada ima stranicu sa izborom ličnih obilazaka, mogućnošću dodavanja rezultata pretraživanja u favorite i dugme "History" koje pohranjuje povijest korisničkih upita pretraživanja.

Prototip

U ovoj fazi sam shvatio da sam napravio najveću grešku tokom čitavog testnog zadatka.

Nacrtao sam interfejse za ekran svog starog iPhone 4es kako bih demonstrirao rad koncepta na njemu. Kada sam prvi put otvorio sliku aplikacije, shvatio sam da veličina montažnih ploča ne odgovara veličini ekrana pametnog telefona.

U Sketchu, moji ekrani su imali dimenzije 320 x 480 piksela, ali im je bilo potrebno 640 x 960. Počeo sam da prepravljam sve ekrane. Tada sam shvatio da elementi izgledaju dobro u Sketchu, ali na pametnom telefonu su mali.

Bilo bi ispravnije pristupiti procesu drugačije: ne “Nacrtaj interfejs” → “Pokreni prototipiranje”, već nacrtaj jedan ekran i odmah provjeri kako je prikazan na pametnom telefonu, što bi uštedilo par dana rada.

Prije početka testnog zadatka, odlučio sam se za alat za izradu prototipa - Framer Studio. Tamo možete pisati u CoffeeScript-u i praviti cool animacije. U stvari, pokazalo se da nije bilo lako savladati Framerove mogućnosti i implementirati svoj interfejs na njemu za kratko vreme. Nema se kuda, rok se približava, treba da se savijamo.


U školi je Anton Shein spomenuo uslugu InVision. Počeo sam da shvatam.

Usluga se pokazala intuitivnom: postavljate slike i povezujete ih s prijelazima. Možete prilagoditi animacije za prijelaze, postaviti vlastitu ikonu aplikacije, koja će biti prikazana kada se sačuva na početnom ekranu iPhone-a. To mi treba!


Proces izrade prototipa u InVisionu

Bilo je nekih problema. Morao sam da se borim sa statusnom trakom.

Statusna traka je traka interfejsa koja prikazuje vrijeme, napunjenost baterije i mobilni signal. Moji rasporedi su imali svoju statusnu traku, ali InVision može prikazati sistemsku. Ako sačuvate ikonu na početnom ekranu i preko nje pokrenete aplikaciju, statusna traka se spaja sa pozadinom.

Kada sačuvamo ikonu stranice na početni ekran i pokrenemo je, stranica se otvara kroz web prikaz. Statusna traka se može konfigurirati putem meta oznake apple-touch-icon. Nažalost, statusna traka se ne može konfigurirati da bude transparentna i da ima crni tekst. Samo sa bijelim tekstom i crnom pozadinom.

Rješenje problema: instalirajte aplikaciju InVision i koristite je za demonstraciju.

Pošto je koncept morao biti prikazan kroz drugu aplikaciju, narušen je integritet demonstracije. Smislio sam scenario: prikaži pokrenutu aplikaciju, vrati se na ikonu, pričaj o tome i vrati se na aplikaciju, bez klikanja na ikonu.

Rezultat

Σ

Da, potpuno sam zaboravio da kažem. Prije testnog zadatka, nikada nisam radio u Sketchu. Kako se ispostavilo, lako je naučiti.

Mnogo je teže preći na dizajn mobilnih aplikacija. Kao web programer, u glavi imam samo web interfejse. Aplikacije imaju potpuno drugačiji slučaj upotrebe i različite karakteristike.

Glavni razlog zašto želim da upišem Školu mobilnog dizajna je da steknem znanje i iskustvo u kreiranju dizajna aplikacija i naučim da razmišljam kao dizajner.

Nedavno sam završio kurs Yandex.Design. Sam sam proučavao materijal. Ali nisam imao priliku da komuniciram sa drugim studentima, postavljam pitanja predavačima, a bilo je i teško osjetiti atmosferu Škole.

Stoga želim da upišem Školu mobilnog dizajna i lično pohađam predavanja, postavljam pitanja i, što je najvažnije, zajedno sa ostalim studentima steknem iskustvo u kreiranju proizvoda.

Biće primljeno samo 30 osoba, a rezultati će biti objavljeni do 27. maja. Ostaje samo čekati rezultate i nadati se najboljem, a u međuvremenu me možete podržati lajkanjem i komentarisanjem objave.

Bit će mi drago čuti komentare i sugestije na testni zadatak.

Najbolji članci na ovu temu