Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Iron
  • Zaključci o sintetičkim testovima. Testovi igre: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Zaključci o sintetičkim testovima. Testovi igre: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Danas recenziramo Radeon HD 6950 video karticu iz ASUS-a. Predstavljajući Cypress Pro verziju, ASUS HD 6950 jezgro koristi 22 SIMD procesora, 1408 stream procesora, 32 ROP elementa i 88 teksturnih jedinica. Kartica radi sa snažnim GDDR5 memorijskim modulom od 2 GB. Radni takt jezgre video kartice je 810 MHz i ovaj uređaj se smatra overklokovanim. ASUS HD 6950 ima dobar dodatni potencijal za overklok, posebno s obzirom na Voltage Tweak funkciju.

ASUS HD 6950 dolazi u kutiji skoro potpuno istoj kao ASUS EAH6850 i ASUS GTX 570. Odlično pakovanje - na prednjoj strani nalazi se crni vitez spreman za bitku, koji inspiriše osećaj snage uređaja skrivenog u kutiji . Ovdje, na prednjoj strani, možete vidjeti malu količinu informacija o HD 6950, na primjer, o količini GDDR5 memorije i napomenu da se radi o overclockanoj video kartici. Na poleđini se nalaze dodatne informacije i detaljan dijagram povezivanja monitora.

Unutar kutije se nalazi još jedna - od kartona, sa zlatnim ASUS logom. Ova unutrašnja kutija je podijeljena u dva dijela. Desni dio sadrži sav pribor koji dolazi s karticom. U drugom delu se nalazi sam ASUS HD 6950, umotan u antistatičku školjku. Obložena je mekanim crnim pjenastim materijalom.

Što se tiče dodatne opreme, ovde je sve uobičajeno – ASUS je u kutiji priložio CD sa drajverima, uputstvo za upotrebu, 6-pinski Molex kabl za povezivanje i CrossFire bus kabl.

Mislim da je važno napomenuti da kada otvorite kutiju sa video karticom, osjetite koliko pažljivo i pažljivo ASUS pristupa pakovanju proizvoda. Što se tiče karte. Unutrašnjost ASUS HD 6950 je zatvorena u zaštitnu kutiju crvene i crne boje. Logo proizvođača nalazi se u donjem lijevom kutu kućišta. Samo kućište je proizvedeno da zadovolji sve zahtjeve hlađenja. Sve u svemu, HD 6950 izgleda kohezivno i impresivno.




ASUS HD 6950 koristi sledeće opcije povezivanja: dva dualna DVI porta, HDMI 1.4a port i par mini DisplayPort 1.2 portova. Koristeći mini DisplayPort 1.2 portove, možete povezati do 6 monitora na jednu karticu.

Ako vježbate rad sa nekoliko video kartica u jednom sistemu, onda imate sreće sa HD 6950 - ova kartica se može kombinovati sa četiri druge. Kao i kod drugih 69XX grafičkih kartica, zapamtite da postoje BIOS prekidači na CrossFire konektoru koji će vam omogućiti da birate između standardnog BIOS-a i prilagođenog BIOS-a. Povezivanje napajanja na ovu karticu je jednostavnije od mnogih drugih high-end kartica - sve što vam treba su dva 6-pinska konektora i napajanje od 550 W.

Uklanjanje gornjeg poklopca je bilo jednostavno, kao i hladnjak. ASUS HD 6950 sistem hlađenja je dizajniran, instaliran i osiguran, u principu, prema standardima standarda za takav dizajn kartice.


Sa uklonjenim hladnjakom, možete pažljivo ispitati jezgro ASUS HD 6950 - Cayman Pro. Ovaj moćni čip kreiran je korištenjem 40 nm tehnologije i sadrži 2,64 milijarde tranzistora. Koristi 22 SIMD elementa, 1408 stream procesora, 88 teksturnih jedinica i 32 ROP elementa. Kao što je već pomenuto, ASUS je dodao 10 MHz standardnoj frekvenciji jezgre, što je rezultiralo ukupno 810 MHz. ASUS HD 6950 sa 2 GB GDDR5 memorije radi sa Cayman Pro proizvođača Hynix. ASUS je ostavio ove module sa originalnom frekvencijom od 1250 MHz.



Pređimo na procjenu performansi video kartice.

Specifikacija
Graficki motor AMD Radeon HD 6950
Standardni autobus PCI Express 2.1
Video memorija ASUS HD 6950 GDDR5 2 GB
Radni takt motora 810 MHz
Brzina memorije 5000 MHz (1250 MHz GDDR5)
RAMDAC 400 MHz
Memorijski interfejs 256-bitni
Dozvola Max. D-Sub rezolucija: 2048×1536;
Max. DVI rezolucija: 2560×1600
Interfejsi DVI izlaz x1 (DVI-I), x1 (DVI-D);
HDMI izlaz x1;
Display Port x2 (Mini DP);
HDCP podrška
Softver ASUS uslužni programi i drajveri
Dimenzije 28,8×12,7 cm

Posebnosti

Ekskluzivne ASUS inovacije:

  • Overclocked!: Grafička kartica je overklokovana tokom proizvodnje na frekvenciju od 810 MHz, što je 10 MHz više od standardne vrijednosti jezgre. Ovo će omogućiti veće brzine kadrova u igrama.
  • Kompletna aluminijumska školjka: Aluminijski premaz omogućava mnogo efikasnije rasipanje topline sa površine, što olakšava hlađenje kartice!
  • Voltage Tweak: Potpuna kontrola i maksimalne mogućnosti overkloka sa novom ASUS Voltage Tweak funkcijom (zajedno sa SmartDoctorom) - 50% više ubrzanja, performansi, zabave!
  • ASUS Smart Doctor: Inteligentni sistem za praćenje odnosa ubrzanja sa intuitivnim kontrolnim panelom.
  • ASUS Gamer OSD: Overklok u realnom vremenu, testiranje performansi i snimanje videa u bilo kojoj igrici za PC!
  • Vrhunska tehnologija inteligentne video prezentacije: Optimizira performanse boja za različite scenarije zabave u pet modela - standardni, igra, pejzaž, noćni vid i pozorište.

Karakteristike GPU-a:

  • Opremljen sa AMD Radeon HD 6950
  • AMD HD3D tehnologija: Optimizira stereoskopske 3D slike i slike prilikom gledanja filmova.
  • AMD CrossFireX tehnologija: Omogućava vam povećanje grafičke snage do 1,8X kada koristite dvije kartice.
  • AMD Eyefinity tehnologija: Aktivira snagu GPU jezgara za ubrzavanje najzahtjevnijih zadataka.
  • Podrška za Microsoft DirectX 11: Donosi novi nivo realizma u PC igre i pomaže hardveru da ostvari svoje pune performanse.
  • Podrška za Microsoft Windows 7: Omogućava korisnicima da izvuku više iz svog računara.

Testiranje

Testiranje ASUS HD 6950 će se sastojati od pokretanja sintetičkih benchmark-a i igara i poređenja indikatora performansi između video kartica. Indikatori će biti sažeti u grafikonima.

Test sistem:

  • CPU: Intel Core I7 920 200×18 3,6 GHz
  • Hlađenje: Noctua NH-U12P SE 1366
  • Matična ploča: ASUS P6T Deluxe OC Palm Edition
  • Memorija: Mushkin 996805 Redline PC312800 6-8-6-24 1600 MHz
  • Video kartica: Palit GTX 570 Sonic Platinum Edition
  • pogonska jedinica: Mushkin 1000 Watt Joule Modular
  • HDD: 1 x Seagate 1TB SATA
  • Optički pogon: LG DVD-RW
  • operativni sistem: Windows 7 Professional 64-bit
  • Okvir: Cooler Master HAF 932

Uporedive video kartice:

  • NVIDIA GTS 450
  • ASUS ENGTX465
  • NVIDIA GTX 480
  • Galaxy GTX 470 GC
  • BFG GTS 250 1GB OC
  • Sapphire HD 5970 2GB
  • Sapphire HD 5870
  • Sapphire HD 5850 Toxic 2 GB
  • XFX HD 6850
  • XFX HD 6870
  • NVIDIA GTX 580

Overclocking video kartice:

  • ASUS HD 6950 965/1505 MHz

Koristeći ASUS Smart Doctor ili overclocking aplikaciju Afterburner, možete značajno povećati brzinu sa jednakim uspjehom. Kao rezultat toga, podešavanjem vrijednosti napojnog napona, uspjeli smo postići frekvenciju takta od 965 MHz na jezgri i 1505 MHz na GDDR5 memoriji. Stabilnost rada i temperaturnih uslova sa daljim povećanjem frekvencija uveliko zavise od aplikacije koja se pokreće. Ali 965 MHz je povećanje od 20%. Napon jezgre je povećan sa 1100 mV na 1250 mV tokom overkloka. Jedina negativna tačka je značajno povećanje buke zbog povećanja broja okretaja ventilatora rashladnog sistema, ali šta je buka kada je bitka za brzinu?

Test igre: Aliens vs. Predator

Aliens vs. Predator je sci-fi pucačina iz prvog lica. Igra je izgrađena na Rebellion-ovom Asura motoru, koji podržava dinamičko osvjetljenje, Shader Model 3.0, Soft Particle sistem i fiziku. Da bismo testirali ovu igru, koristili smo ugrađeni benchmark alat Aliens vs. Omogućene su sve funkcije DirectX 11.

Postavke:

  • 16xAF
  • SSAO = Uključeno
  • Kvalitet teksture = Vrlo visok
  • Hardverska teselacija = Uključeno
  • Poboljšano uzorkovanje senke = Uključeno


U slučaju standardnih parametara, performanse ASUS HD 6950 su veoma blizu GTX 570. U overclockanoj verziji smo dobili neznatno povećanje performansi i bili smo na nivou GTX 480.

Test igre: Metro 2033

Djelomično pucačina iz prvog lica, dijelom horor, Metro 2033 baziran je na istoimenom romanu ruskog pisca Dmitrija Gluhovskog. Igra radi na 4A Engine-u i podržava DirectX 11, NVIDIA PhysX i NVIDIA 3D Vision.

Postavke:

  • DirectX 11
  • 16xAF
  • Globalne postavke = Visoko
  • Physx = Isključeno




ASUS HD 6950 je ponovo bio blizu GTX 480 u svojoj standardnoj verziji. Povećanje frekvencije takta nakon overklokovanja dovelo je do povećanja performansi na GTX 570.

Test igre Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare 2 je sljedeća igra u seriji Call of Duty, pucačina iz prvog lica. Motor igre je IW 4.0, odličan zamorac za testiranje performansi video kartice. Tokom testiranja, mjerit ćemo FPS koristeći Fraps tokom normalnog igranja.

Postavke:

  • Sve postavke igre na maksimumu
  • 16xAF



ASUS HD 6950 je pokazao performanse na svakoj rezoluciji nešto niže od HD6970. Overclocking ga je približio HD6970, ali nam nije dozvolio mnogo da smanjimo jaz.

Test: Unigine Heaven Benchmark 2.0

Unigine Heaven Benchmark 2.0 je program za benčmarking GPU-a koji koristi DirectX 11 GPU na Unigine engine-u. Ono što Heaven Benchmark izdvaja je mogućnost korištenja hardverske teselacije u tri načina - umjerenom, normalnom i ekstremnom. U isto vrijeme, teselacija zahtijeva da video kartica podržava DirectX 11 i Windows Vista/7, a Heaven Benchmark također podržava DirectX 9, DirectX 10 i OpenGL. Vizuelno, test je predstavljen kao slika prekrasnih plutajućih ostrva na kojima se nalaze sićušna sela sa pažljivo iscrtanom arhitekturom.

Postavke:

  • 16xAF
  • Shaderi = Visoki
  • Teselacija = normalno
  • Mjerenja = FPS


U stock modu, ASUS HD 6950 je bio samo jedan ili dva frejma u sekundi iza GTX 570. Sa višom rezolucijom, kartica je lako mogla nadmašiti svog protivnika. Kada je overclockan, performanse su bile blizu HD6970.

Test: 3DMark 11

3DMark 11 je Futuremarkovo sljedeće izdanje u 3DMark seriji nakon Vantagea. 3DMark 11 je dizajniran isključivo za DirectX 11, tako da je za prolazak ovog testa potrebna grafička kartica koja podržava Windows Vista ili 7.

Nova verzija benchmark-a je testirana korištenjem nekoliko novih demo-a koji također uključuju audio streamove. U ovom slučaju, korišćena su tri seta unapred podešenih za svaku od kartica.

Postavke:

  • Zadane postavke testa
  • Početni test: 1024 x 600
  • Test performansi: 1280 x 720
  • Ekstremni test: 1920 x 1080







ASUS HD 6950 je ostao iza NVIDIA kartica sve dok nismo prešli na veće rezolucije, gde je počeo da ostaje bliži GTX 570. Overklokovana kartica je pokazala ogromno povećanje performansi, držeći je na nivou GTX 480.

Test: 3DMark Vantage

Uključujući sve najnovije testove za igre, ovaj benchmark je dizajniran za sisteme zasnovane na Vista-i. Programi za testiranje imaju četiri nivoa unapred podešenih postavki specifičnih za svaku rezoluciju. “Initial” radi na 1024 x 768, a “Extreme” na 1920 x 1200. Ovo su unaprijed postavljene postavke koje smo koristili za naše testiranje.

Postavke:

  • Postavke: podrazumevano za svaku unapred podešenu vrednost
  • Osnovno: 1024 x 768
  • Produktivno: 1280 x 1024
  • Visoko: 1680 x 1050
  • Ekstremno: 1920 x 1200



ASUS HD 6950 je nastavio da demonstrira performanse na nivou GTX 480. Overklokovana verzija je takođe delovala kao GTX 480, osim na višim rezolucijama.

Temperaturni test

Tokom temperaturnog testa, grafička kartica je bila napunjena do 100% koristeći MSI Kombuster, dok je MSI Afterburner uslužni program korišten za snimanje temperature. Takođe, da bi se procijenila stabilnost, test je izveden pri rezoluciji 1920 x 1200 koristeći 8xAA. Kako bi se osiguralo da su maksimalni temperaturni pragovi dostignuti, test je trajao 15 minuta. Za standardnu ​​karticu, kontrola brzine ventilatora za hlađenje je ostala pod kontrolom BIOS kontrolnog sistema, ali za overklokovanu karticu njena snaga je postavljena na 100%. Test pripravnosti je trajao 20 minuta pod istim radnim uslovima hlađenja.

Postavke:

  • Nadgledanje putem MSI Afterburner-a
  • Trajanje testa u stanju pripravnosti: 20 minuta
  • Temperatura je mjerena u stepenima Celzijusa

ASUS HD 6950 je pokazao prosečne vrednosti temperature. U slučaju overklokovane kartice primećeno je blago zagrevanje, ali se to ne može nazvati ozbiljnim.

Test potrošnje energije

Potrošnja energije sistema će se mjeriti u praznom hodu i pri vršnom opterećenju. Za učitavanje GPU-a na 15 minuta koristimo MSI Kombuster. Rezultat u standby modu se snima nakon 15 minuta neaktivnosti sistema.

Postavke

  • Test stabilnosti GPU-a - MSI Kombuster
  • Rezolucija 1920 x 1200
  • Trajanje testa opterećenja: 15 minuta
  • Trajanje testa u standby modu: 15 minuta
  • Mjerenja u vatima

Iskreno vidimo nisku potrošnju energije i kod standardnog i kod overklokovanog ASUS HD 6950. U slučaju testa u standby modu, overclockana kartica pokazuje nešto povećanu potrošnju, ali ovo povećanje nije posebno značajno.

ASUS HD 6950: recenzije

Na osnovu svega što smo videli, Cayman Pro opremljena ASUS HD 6950 grafička kartica je pokazala performanse na nivou koji se očekivao. U svojoj originalnoj verziji, kartica nije mogla nadmašiti GTX 480. U overclockanoj verziji, bila je vrlo blizu GTX 580. Potencijal kartice za overclocking pokazao se vrlo značajnim, povećanje frekvencije takta od 20% je odličan rezultat . ASUS Smart Doctor uslužni program je veoma dobar za upravljanje overklokom i ima jasan interfejs.

Radna temperatura tokom testova pokazala se prilično niskom, što znači da sistem hlađenja po principu parne komore radi svoj posao. Temperatura je porasla tokom overkloka, a ventilator koji se okrenuo na maksimalnu snagu napravio je veliku buku - to je poznat problem sa standardnim hlađenjem na AMD proizvodima. Sve u svemu, dobra recenzija je da za cijenu od 289 dolara dobijate vrlo moćnu grafičku karticu sa mogućnošću povezivanja do 6 monitora. Kao recenziju, takođe moram da kažem da je ovaj ASUS HD 6950 veoma dobra ponuda za svoj novac.

pros:

  • Odnos cene i kvaliteta
  • Eyefinity
  • Dobro hlađenje
  • Potencijal za overclocking
  • Smart Doctor

Minusi:

  • Veoma glasan ventilator

Pregledi: (5670)

Pošalji

Cool

Veza

Uvod Dok je Nvidia izdanje svog novog srednjeg GF114 baziranog rješenja predstavljalo potres u niši grafičkih kartica sa performansama od 250 dolara, AMD-ova grafička divizija našla se u nezgodnoj poziciji uvođenjem GeForce GTX 560 Ti. Radeon HD 6950, sposoban da se takmiči sa novim „zelenim“ proizvodom, koštao je 299 dolara, a Radeon HD 6870, po uporedivoj ceni, bio je očigledno inferioran u odnosu na GeForce GTX 560 Ti. Za čast kompanije, nije izgubila glavu i odgovorila je na Nvidijin napad sa dva pametna manevra: smanjenjem cijene Radeon HD 6870 sa 239 dolara na 219 dolara i puštanjem u prodaju jeftinije verzije Radeon HD 6950 koja košta 259 dolara. Današnja recenzija bit će posvećena potonjem, pa idemo malo dublje u detalje.

Količina video memorije na grafičkim karticama za igre na ploči raste linearno kako je potrošački 3D napredovao. Prilično dugo se postavlja pitanje "da li nam treba više megabajta?" bilo jedno od najčešće postavljanih pitanja. Isprva se radilo o potrebi za 128 MB u odnosu na masovnih 64 MB, zatim su serijske kartice počele da se opremaju sa 256 MB video memorije, ali se počelo govoriti o 512 MB, da bi se konačno počela opremati većina kartica za igre. sa 1 GB lokalne memorije, nakon čega je proces praktički stao. I nije ni čudo - 1 GB video memorije, kada se pravilno koristi, dovoljan je u 99% slučajeva i scenarija korištenja, posebno uzimajući u obzir činjenicu da je sve veći broj projekata igara na više platformi, te stoga imaju manje ozbiljne zahtjeve za ovaj parametar. Naravno, stariji Nvidia GeForce GTX 500 modeli imaju više u sebi, međutim, to je zbog konfiguracije njihovih memorijskih kontrolera, koji formiraju 320- ili 384-bitne eksterne pristupne magistrale.

Ono što je manje jasno je razlog zašto je AMD prilikom izdavanja nove porodice Radeon HD 6900 opremio oba svoja predstavnika, Radeon HD 6970 i Radeon HD 6950, sa 2 GB video memorije, što je samo povećalo cijenu finalnih proizvoda. i učinio je mlađi model mnogo manje konkurentnim nego što je mogao biti. Na sreću, kompanija je brzo shvatila svoju grešku, pa je novi model Radeon HD 6950 od 259 dolara dobio 1 GB video memorije, uz zadržavanje svih ostalih karakteristika skupljeg brata.

Došli smo do jedne od ovih kartica, koju je izdao PowerColor, tako da sada ostaje samo da se uvjerimo da 2 GB video memorije na modernoj high-end video kartici za igre nije previše. PowerColor HD6950 1GB će nam pomoći da konačno razjasnimo ovo pitanje.

PowerColor HD6950 1GB: dizajn i tehničke specifikacije

Proizvođač očito ima slabost za vertikalne kutije, budući da HD6950 1GB dolazi u gotovo istom pakovanju kao i prethodno opisani HD6870 PCS+. Promijenjen je samo dizajn na prednjoj strani.

Motivi crteža jasno su inspirisani Warhammer 40K univerzumom, koji se neće svidjeti svima, ali, kao što smo više puta ponavljali, ovo je čisto stvar ukusa. Recimo da u ovom slučaju očito ne treba govoriti o bilo kakvoj originalnosti. Na pakovanju je također malo korisnih informacija - naznačen je samo model video adaptera, kao i vrsta i količina video memorije instalirane na ploči.

Unutrašnjost kutije je obična kartonska paleta, tako da nema govora o ozbiljnim zaštitnim svojstvima. Pored video adaptera u antistatičkoj vrećici, možete pronaći i sljedeći set prateće opreme:



DVI → D-Sub adapter
Mini DisplayPort → DisplayPort adapter
Vodič za instalaciju
CD sa drajverima i uslužnim programima

Oprema nije ništa manje spartanska nego u slučaju HD6870 PCS+; Ne postoji čak ni CrossFire spojni most. Međutim, to se samo pozitivno odražava na dostupnost proizvoda, što je za mnoge ljubitelje modernih igara vrlo važan faktor, uz performanse.

Paradoksalno, PowerColor HD6950 1GB ne koristi referentni PCB dizajn koji je razvio AMD za Radeon HD 6950, već malo redizajniran dizajn Radeon HD 6870. Ovaj pristup PowerColor-a se može nazvati, u najmanju ruku, originalnim. Gotovo isti dizajn vidjeli smo u HD6870 PCS+ dizajnu:




Naravno, postoje razlike, ali sistem hlađenja otežava njihovo uočavanje, pa nismo propustili da ga demontiramo tako što smo odvrnuli četiri vijka sa oprugom:


Ispostavilo se da zapravo ima vrlo malo razlika: nešto drugačiji raspored uzemljenja na stražnjem dijelu ploče i promjene u gornjem lijevom uglu uzrokovane potrebom za ugradnjom drugog CrossFire konektora i BIOS prekidača. Ima i drugih, ali je očigledno da su PowerColor programeri pokušali da iskoriste razvoj koji im je već bio na raspolaganju.


Četverofazni regulator snage za grafičko jezgro koristi CHiL Semiconductor CHL8214 kontroler, ali podsistem za napajanje memorije sadrži nepoznati kontroler proizvođača uPI Semiconductor sa čudnom oznakom uP1509P. Opšti izgled napojnog dijela nije promijenjen, i dalje je izgrađen po shemi „4+2“, a eksterno napajanje je povezano na ploču preko dva šestopinska PCIe 1.0 konektora.


Korišteni memorijski čipovi su GDDR5 H5GQ1H24AFR čipovi kapaciteta 1 Gbit (32Mx32), dobro poznati nama i našim čitaocima, proizvedeni od strane Hynix Semiconductora. T2C sufiks označava nominalnu frekvenciju od 1250 (5000) MHz, na kojoj memorija radi, obezbeđujući propusnost čitavog podsistema od 160 GB/sec. Teško da se od njega mogu očekivati ​​neka ozbiljna dostignuća u pogledu overklokanja, ali PowerColor HD6950 1GB ionako neće patiti od nedostatka propusnog opsega.




GPU je proizveden u 49. sedmici prošle godine, 2010. Naravno, govorimo o skraćenoj verziji Caymana, u kojoj je aktivno samo 1408 ALU od 1536 fizički dostupnih na GPU čipu. Tako su aktivna 352 univerzalna VLIW4 procesora od 384. Podsistem za obradu teksture je skraćen sa 96 na 88 procesora teksture, ali rasterski podsistem nije pogođen: konfiguracija memorijskih kontrolera je striktno vezana za njega, pa su sve 32 RBE jedinice aktivan.

Frekvencija takta jezgre u režimu za uštedu energije je 250 MHz, au režimu punog opterećenja - 800 MHz, što je u potpunosti usklađeno sa zvaničnim AMD specifikacijama za Radeon HD 6950. Napon napajanja jezgra može biti jedna od tri vrednosti: 0,898 V, 1,0 V ili 1,063 V, ovisno o načinu rada. U gornjem lijevom dijelu ploče nalazi se BIOS prekidač kojim možete prelaziti između zaštićenog fabričkog firmvera i besplatnog firmvera koji korisnik može flešovati.



PowerColor HD6950 1GB montažna traka demonstrira standardnu ​​konfiguraciju prekidača konektora. Sadrži par DVI-I portova, HDMI port i par Mini DisplayPort konektora. Naravno, svih pet konektora se može koristiti istovremeno, a uz korištenje prekidača koji podržava DP 1.2 standard, broj displeja koji istovremeno rade može se povećati na šest. Par CrossFire konektora omogućava vam da izgradite moćan CrossFireX sistem koji se sastoji od četiri kartice. Sa pojavom Radeon HD 6990 na tržištu, ova prilika nije previše relevantna, ali je i dalje prisutna.

Kao što je navedeno u recenziji PowerColor HD6870 PCS+, sistem hlađenja instaliran na ovoj kartici pokazao se krajnje neuspjelim ili neispravnim. U slučaju HD6950 1GB vidimo sličan dizajn:



Površina radijatora je znatno veća, ali i dalje postoje dvije toplotne cijevi. Međutim, radijator već duvaju dva ventilatora od 92 mm. Da nije bilo rezultata prethodnih testova sličnog dizajna, moglo bi se reći da PowerColor HD6950 1GB sistem hlađenja izgleda obećavajuće. Ali s obzirom na prethodno dobijene podatke, smatramo razumnim da budemo dodatno oprezni u našim procjenama. Međutim, sljedeće poglavlje će sve staviti na svoje mjesto.

Potrošnja energije, termalni uslovi, buka i overklokovanje

Opisani model Radeon HD 6950, opremljen sa 1 GB lokalne video memorije, prvi put se susreće u našoj praksi, pa smo odlučili da malo vremena posvetimo rješavanju pitanja nivoa potrošnje energije ovog rješenja. Da bi se to postiglo, postavljen je na mjerni stalak sa sljedećom konfiguracijom:

Procesor Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G matična ploča (ATI CrossFire Xpress 3200)
Memorija PC2-1066 (2x2 GB, 1066 MHz)
Enermax Liberty ELT620AWT napajanje (nazivna snaga 620W)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/"Serenity" BD (1080p VC-1, 20 Mbps)
Crysis Warhead
OCCT Perestrojka 3.1.0

Ova platforma je opremljena posebnim mjernim modulom, opisanim u recenziji “ Potrošnja energije računara: koliko vam je onda potrebno?" Njegova upotreba vam omogućava da dobijete najpotpunije podatke o električnim karakteristikama modernih grafičkih kartica u različitim načinima rada. Kao i obično, sljedeći testovi su korišteni za učitavanje video adaptera u različitim načinima:

CyberLink PowerDVD 9: Puni ekran, omogućeno hardversko ubrzanje
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, frost kartica
OCCT Perestrojka GPU: 1600x1200, Full Screen, Shader Complexity 8

Za svaki režim, sa izuzetkom simulacije krajnjeg opterećenja u OCCT, merenja su vršena u trajanju od 60 sekundi; Da bi se izbjegao kvar kartice zbog preopterećenja napajanja, za OCCT: GPU test vrijeme testiranja je ograničeno na 10 sekundi. Kao rezultat izvršenih mjerenja dobijeni su sljedeći rezultati:


















Budimo kratki: mjerenja nivoa potrošnje energije PowerColor HD6950 1GB nisu otkrila ništa novo. U 2D modu i HD video dekodiranju, kartica troši nešto više od referentne Radeon HD 6950 2GB, a u 3D modu, naprotiv, nešto manje. 161 W je nivo GeForce GTX 560 Ti, tako da je opisani proizvod prilično konkurentan u svojoj klasi po potrošnji energije.

Imajte na umu da prilikom dekodiranja videa visoke definicije, brojke pokazuju vršni nivo potrošnje energije, što je jasno vidljivo iz gornjeg dijagrama. Prosjek u ovom načinu rada je približno 40 W. Drugi konektor za napajanje, najbliži ivici štampane ploče, označen u tabeli kao "12V 6-pin", je opterećen primetno više od prvog, ali nema ozbiljnog viška od 75 W preporučenih za ovu vrstu uređaja. konektor čak iu OCCT.

Vratimo se na hitnije pitanje, odnosno na termičke karakteristike i karakteristike buke. Na sobnoj temperaturi unutar 25 stepeni Celzijusa, uspjeli smo dobiti sljedeće rezultate:



Pokazatelji, na prvi pogled, nisu izvanredni, pa čak se ni ne razlikuju mnogo od indikatora PowerColor HD6870 PCS+, međutim, prvo, HD6950 1GB ima znatno veći nivo rasipanje toplote, a drugo, u poređenju sa pokazateljima referentni model Radeon HD 6950 2GB, sistemsko hlađenje PowerColor HD6950 1GB izgleda jako, vrlo dobro! Ali, kao što se sećamo, PowerColor HD6870 PCS+ je imao prilično visoku efikasnost hlađenja koju je pratio monstruozan nivo buke. Hoće li se ovo ponoviti sa PowerColor HD6950 1GB?


Ovo, začudo, ovisi o položaju BIOS prekidača. Ako se koristi zaštićeni fabrički firmver, nivo buke je u razumnim granicama; u svakom slučaju, uz nivo pozadinske buke u prostoriji od 38 dBA, performanse PowerColor HD6950 1GB nisu ništa lošije od referentnog Radeon HD 6950 2GB. Barem ovo vrijedi za 3D način rada. Ali prelazak na položaj "entuzijasta" trenutno dovodi do značajnog povećanja brzine ventilatora i odgovarajućeg povećanja nivoa buke. Očigledno, ovo je neka vrsta zaštite od korisničkih eksperimenata sa overklokanjem i povećanjem napona napajanja GPU-a. Naravno, to vas neće spasiti od pravih entuzijasta ekstremnih sportova, međutim, ideja o reosiguranju općenito se ne čini suvišnom; na sreću, pravi overklokeri, u pravilu, ne mare za akustičnu udobnost. Naravno, svi rezultati testova, uključujući temperaturne, dobijeni su u “b1” modu, što znači siguran firmver.

Rezultati overklokanja PowerColor HD6950 1GB su se pokazali prilično skromnim. Nakon niza pokušaja, uspjeli smo postići stabilan rad kartice na sljedećim frekvencijama:


Kao što vidite, samo frekvencija grafičke jezgre od 860 MHz teško se može nazvati ozbiljnim overklokanjem. Memorija je bila nešto ugodnija, dostigla je impresivnih 5400 MHz ekvivalentne GDDR5 frekvenciji. Kao rezultat toga, nakon malo oklevanja, odlučeno je da se testira PowerColor HD6950 1GB ne samo na fabričkim frekvencijama, već iu overclocking modu.

Konfiguracija testne platforme i metodologija testiranja

Testiranje PowerColor HD6950 1GB u stvarnim igraćim aplikacijama obavljeno je na univerzalnoj test platformi sa sljedećom konfiguracijom:

Procesor Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Cooler Scythe SCKTN-3000 “Katana 3”
Gigabyte GA-EX58-Extreme matična ploča (Intel X58)
Memorija Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Tvrdi disk Samsung Spinpoint F3 (1 TB/32 MB, SATA II)
Napajanje Ultra X4 850W Modular (Nazivna snaga 850 W)
Monitor Dell 3007WFP (30", maksimalna rezolucija 2560x1600@60 Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit

Korištene su sljedeće verzije ATI Catalyst i Nvidia GeForce drajvera:

ATI Catalyst 11.4 “Mjölnir I” pregled za ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 266.66 WHQL za Nvidia GeForce GTX 560 Ti
Nvidia GeForce 266.58 WHQL za Nvidia GeForce GTX 570

Sami drajveri su konfigurisani na sledeći način:

ATI katalizator:

Anti-Aliasing: Koristite postavke aplikacije/4x/Standardni filter
Morfološko filtriranje: Isključeno
Teselacija: Koristite postavke aplikacije
Kvaliteta filtriranja teksture: Visoka kvaliteta
Omogući optimizaciju površinskog formata: Isključeno
Sačekajte vertikalno osvježavanje: Uvijek isključeno
Anti-Aliasing Mode: Adaptive Multi-Sample AA

Nvidia GeForce:

Filtriranje teksture - Kvalitet: Visok kvalitet
Vertikalna sinhronizacija: Prisilno isključeno
Antialiasing - Transparentnost: Multisampling
CUDA - GPU-ovi: Svi
Postavite PhysX konfiguraciju: Automatski odabir
Ambijentalna okluzija: Isključeno
Ostala podešavanja: podrazumevana

Test paket je uključivao sljedeće igre i aplikacije:

3D pucačine u prvom licu:

Aliens vs. Predator (1.0.0.0, Benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.5, Fraps)
Call of Duty: Black Ops (1.04, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, Benchmark)
Metro 2033 (Ranger Pack, 1.02, Benchmark)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)


3D pucačine sa pogledom iz trećeg lica:

Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, Benchmark/Fraps)


RPG:

Dragon Age II (1.01, Fraps)
Mass Effect 2 (1.01, Fraps)


simulatori:

F1 2010 (1.01, Fraps)


Strateške igre:

StarCraft II: Wings of Liberty (1.3, Fraps)
Total War: Shogun 2 (1.1, Fraps)


Polusintetički i sintetički testovi:

Futuremark 3DMark Vantage (1.1)
Futuremark 3DMark 11 (1.0.1)
Unigine Heaven Benchmark (2.5)
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Benchmark (1.04, Benchmark/Fraps)

Svaka od igara uključenih u test softver je konfigurisana da pruži najviši mogući nivo detalja. Aplikacije koje podržavaju teselaciju su omogućile ovu funkciju.

Fundamentalno odbijanje da se ručno izmijene bilo koje konfiguracijske datoteke znači da su za konfiguraciju korišteni samo alati dostupni u samoj igri bilo kojem neupućenom korisniku. Testiranje je obavljeno u rezolucijama od 1600x900, 1920x1080 i 2560x1600. Osim gdje je drugačije navedeno, standardno 16x anizotropno filtriranje je dopunjeno 4x MSAA anti-aliasingom. Aktivaciju anti-aliasinga vršila je ili sama igra, ili je, u njihovom odsustvu, forsirano korištenjem odgovarajućih postavki ATI Catalyst i Nvidia GeForce drajvera.

Pored PowerColor HD6950 1GB, u testiranju su učestvovale i sljedeće grafičke kartice:

ATI Radeon HD 6950 2GB
ATI Radeon HD 6870
Nvidia GeForce GTX 570
Nvidia GeForce GTX 560 Ti

Za dobijanje podataka o performansama koristili smo alate za testiranje ugrađene u igru ​​uz obaveznu upotrebu originalnih testnih videa, kao i, ako je moguće, snimanje podataka o minimalnim performansama. U nekim slučajevima, uslužni program za testiranje Fraps 3.3.2 dodatno je korišten za dobivanje informacija o minimalnim performansama. U nedostatku gore navedenih alata, isti je uslužni program korišten u ručnom načinu rada s trostrukim probnim prolazom, fiksiranjem minimalnih vrijednosti i zatim usrednjavanjem konačnog rezultata.

Testovi igre: Aliens vs. Predator


Kao što smo i očekivali, Radeon HD 6950 nije nimalo patio od prepolovljenja količine lokalne video memorije, osim što je snižena cijena, što je, naravno, teško pripisati gubicima, posebno sa stanovišta kupca. PowerColor kartica se osjeća vrlo samopouzdano kako u normalnom načinu rada tako i uz dodatni overklok, au drugom slučaju, HD6950 1GB može se takmičiti sa skupljom GeForce GTX 570. Samo 2560x1600 režim ostaje nedostupan, zahtijevajući rješenja više klase.

Testovi igre: Battlefield: Bad Company 2


Nema razlike između dva Radeon HD 6950 modela, što je dobra vijest. Čini se da je danas industrija desktop 3D grafike dostigla tačku u kojoj povećanje količine video memorije neće imati smisla još neko vrijeme. U ovoj igri, GeForce GTX 560 Ti je u vodstvu, ali nedovoljno da definitivno preferira ovu karticu u odnosu na Radeon HD 6950, pogotovo jer vam overclocking omogućava da izvučete malo više performansi iz ove druge.

Testovi igara: Call of Duty: Black Ops


Igra je apsolutno nezahtjevna za prilično moderne grafičke kartice, međutim, jasno je da među svim učesnicima testa GeForce GTX 560 Ti pokazuje najlošije minimalne performanse, dok obje verzije Radeon HD 6950 rade odlično čak iu Ultra HD modovima. U skladu s tim, nema potrebe pribjegavati overclockanju.

Testovi igre: Crysis Warhead


Ovo je do sada jedini test na kojem smo uspjeli uočiti barem neku razliku u performansama dva Radeon HD 6950 modela, doduše vrlo beznačajnu i samo na rezoluciji od 2560x1600, gdje poređenje gubi smisao zbog niskih performansi . PowerColor proizvod očigledno izgleda isplativije od GeForce GTX 560 Ti, jer, nasuprot tome, pruža sasvim prihvatljive performanse u Full HD modu, i sa i bez overkloka. Približno iste performanse se mogu postići na GeForce GTX 570, međutim, to će vas koštati mnogo više.

Testovi igre: Metro 2033



Zanimljivo je da overclockanje Radeon HD 6950 nema nikakav primjetan efekat u ovoj igrici, ali po ukupnim performansama ovaj video adapter je drugi odmah iza GeForce GTX 570. Jedina rezolucija u kojoj se primjećuje razlika je 1600x900, tako da nema razloga za preplatu. Međutim, ne treba zaboraviti na ozbiljne fluktuacije minimalne brzine kada je teselacija omogućena.

Testovi igre: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Igra je testirana sa omogućenom teselacijom.


Efekat overklokanja je mali i može se zanemariti, pogotovo jer su performanse Radeon HD 6950 već dovoljne za punu igru ​​u rezoluciji od 1920x1080. Uz GeForce GTX 560 Ti, verzija Radeon HD 6950 sa 1 GB video memorije zasluženo je jedna od najboljih mainstream gejming kartica prilično visoke klase.

Testovi igre: Just Cause 2


Kao i ranije, nema smisla kupovati Radeon HD 6950 2GB. Model, opremljen sa upola manjom količinom lokalne video memorije, ne radi ništa lošije u cijelom rasponu rezolucije. Takođe nije bilo posebnog smisla u overklokanju, iako je na rezoluciji od 1600x900 njegova upotreba omogućila junaku našeg pregleda da sustigne GeForce GTX 570.

Testovi igre: Lost Planet 2


Već je dokazano da Lost Planet 2 otvoreno preferira Nvidia Fermi arhitekturu, tako da AMD rješenja praktično nemaju nikakve veze u ovoj igrici. Čak i prilično moćan Radeon HD 6950 može se koristiti samo u rezoluciji od 1600x900, a da bi se situacija ispravila biće potreban očito značajniji overclock od onoga što smo uspjeli postići u slučaju PowerColor HD6950 1GB.

Testovi igre: Dragon Age II


Novi RPG koji je izdao Bioware nije bez razloga korišten u reklamiranju Radeon HD 6990. Crysis Warhead sada ima zaista ozbiljnog protivnika u smislu apetita za resursima grafičkog podsistema. Zanimljivo, situacija ovdje izgleda potpuno suprotno u poređenju sa Lost Planet 2 – Nvidia rješenja su očito u prednosti, a kartice bazirane na AMD Cayman-u dominiraju. Na maksimalnim postavkama detalja, junak naše recenzije vam omogućava da igrate prilično udobno na rezoluciji od 1600x900, što je, s obzirom na izuzetne apetite ove igre, samo po sebi značajno dostignuće, posebno ako pogledate žaoljive performanse GeForce-a. GTX 570. Kao iu drugim igrama, sa izuzetkom iste Crysis Warhead, razlika u kapacitetu video memorije dva Radeon HD 6950 modela nema nikakvog efekta.

Testovi igara: Mass Effect 2

U ovom testu, anti-aliasing preko cijelog ekrana je pojačan korištenjem tehnike opisane u pregledu Contemporary Graphics Accelerators u Mass Effect 2.


U ovom slučaju, overklokiranje PowerColor HD6950 1GB mu omogućava da sustigne GeForce GTX 560 Ti u rezoluciji od 1600x900 i nadmaši je na višim rezolucijama, ali čak i bez ove mjere, performanse proizvoda koji se razmatraju su prilično visoke u svemu. modovima, uključujući Ultra HD. Uz GeForce GTX 560 Ti, opisani video adapter je bez sumnje odličan izbor za Mass Effect 2.

Testovi igre: F1 2010


Proizvod PowerColor nije lošiji u simulatoru trka Formule 1; u svakom slučaju, pruža primetno viši nivo prosečnih i minimalnih performansi od GeForce GTX 560 Ti, tek neznatno inferiorniji u odnosu na primetno skuplju GeForce GTX 570.

Testovi igre: StarCraft II: Wings of Liberty


Recenzija se bliži kraju, ali se za sada StarCraft II može nazvati jedinom igrom u kojoj overclockanje PowerColor HD6950 1GB donosi barem neku korist, naime, neznatno povećava performanse pri rezoluciji od 2560x1600. Budući da je povećanje malo, može se raspravljati o realnosti ove prednosti, ali treba napomenuti da mogućnosti proizvoda koji se proučavaju pružaju prilično visok nivo udobnosti čak i pri ovoj rezoluciji. Sve u svemu, Radeon HD 6950 1GB izgleda tek nešto lošije od GeForce GTX 570.

Testovi igre: Total War: Shogun 2

Karakteristike motora ove igre tjeraju vas da birate između korištenja FSAA i punog skupa specijalnih efekata. Odlučili smo se za ovo drugo.


Iz nekog razloga, minimalne performanse GeForce GTX 560 Ti su ispod svake kritike sa prosječnim performansama uporedivim sa Radeon HD 6950 1GB, što određuje preferirani izbor za potencijalnog kupca koji ne želi odmah izdvojiti novac za GeForce GTX 570. Odmah treba napomenuti da nijedan od učesnika testa nije mogao da postigne prihvatljive performanse u rezoluciji 2560x1600.

Polusintetički i sintetički testovi: Futuremark 3DMark Vantage

Da bi se smanjio uticaj CPU-a, testiranje u 3DMark Vantage koristi profil “Extreme”, koji koristi rezoluciju od 1920x1200, FSAA 4x i anizotropno filtriranje. Da bi se upotpunila slika performansi, pojedinačni rezultati testa se snimaju u cijelom rasponu rezolucije.



Rezultati su sasvim logični: performanse dva Radeon HD 6950 modela, ako se uopšte razlikuju, minimalne su, a overklokiranje PowerColor kartice je dovoljno skromno da donese značajne dividende. Kao rezultat toga, GeForce GTX 570 je ostavljena da odmara na lovorikama, dok neoverklokovane GeForce GTX 560 Ti i Radeon HD 6870 zaostaju.




Sve navedeno vrijedi za pojedinačne testove, osim što u drugom testu zaostajanje između GeForce GTX 560 Ti i Radeon HD 6950 nije toliko značajno kao u prvom, a na rezoluciji od 2560x1600 već možemo govoriti o paritetu između ove dvije karte.

Polusintetički i sintetički testovi: Futuremark 3DMark 11

U novom Futuremark benchmark paketu koristimo i "Extreme" profil, međutim, za razliku od 3DMark Vantage, u 3DMark 11 koristi rezoluciju od 1920x1080.



Performanse dvije Radeon HD 6950, od kojih jedna ima 1 GB video memorije na ploči, a druga duplo više, su apsolutno iste. Razlika od deset do jedan i po poena lako se može pripisati nasumičnim fluktuacijama. Međutim, za razliku od 3DMark Vantage, u 3DMark 11, koristeći overclocking, možete podići rezultat kartice koja se proučava gotovo na nivo GeForce GTX 570.

Polusintetički i sintetički testovi: Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Preview Benchmark

Ovaj test aktivno koristi teselaciju da bi prikazao površinu zemlje. Broj poligona u okviru može doseći milion i po.


Za razliku od Radeon HD 6800, Radeon HD 6900 serija leti znatno više, ali još uvijek ne tako visoko kao Nvidia Fermi rješenja, koja imaju mnogo impresivnije mogućnosti obrade geometrije i teselacije. Međutim, pokazatelji su prilično optimistični čak i pri rezoluciji od 2560x1600. Overclocking poprilično doprinosi postojećem rezultatu.

Polusintetički i sintetički testovi: Unigine Heaven benchmark

Test koristi “normalni” način rada teselacije.


Uprkos relativno skromnom teselacionom motoru u poređenju sa rešenjima baziranim na Nvidia Fermi, Radeon HD 6950 pokazuje veoma dobre rezultate, tek neznatno inferiorne u odnosu na rezultate GeForce GTX 570. Štaviše, u rezolucijama od 1920x1080 i više u novoj verziji Unigine Heaven GeForce GTX 560 Ti naglo gubi u minimalnim performansama, što ide na ruku ovom AMD rešenju.

PowerColor HD6950 1GB: prednosti i mane

Prednosti:

Visok nivo performansi u svojoj klasi
Širok raspon FSAA načina rada
Vodeće performanse anizotropnog filtriranja u industriji
Podržava šest izlaza monitora
Potpuna hardverska podrška za HD video dekodiranje, uključujući DivX i 3D
Visokokvalitetna naknadna obrada i skaliranje HD videa
Integrirani zvučni mehanizam s podrškom za HD audio formate
Podržava audio izlaz preko HDMI
Podrška za HDMI 1.4a
Podrška za DisplayPort 1.2
Visoka efikasnost hlađenja
Nizak nivo buke

Nedostaci:

Skroman potencijal za overklokiranje
Manji izbor GPGPU aplikacija od konkurentskih rješenja

Zaključak

Očekivano, smanjenje količine video memorije na Radeon HD 6950 nije imalo vidljivog efekta. Samo pri rezoluciji od 2560x1600 u Crysis Warhead i StarCraft II pronađen je krajnje neznatan pad performansi, koji ne prelazi 9 odnosno 6%. U drugim slučajevima, ako je uočeno zaostajanje, ono nije dostiglo ni 5%. Drugim riječima, možemo govoriti o potpunom paritetu između Radeon HD 6950 1GB i Radeon HD 6950 2GB.

S tim u vezi postavlja se pitanje - koji je opseg primjene drugog, skupljeg modela? Ne možemo nedvosmisleno odgovoriti na ovo pitanje, ali jedno je jasno - ovo očito nije sfera igara, jer je 2011. godine u velikoj većini igara 1 GB lokalne video memorije sasvim dovoljno, a ta brojka je odavno utvrđena kao neka vrsta standarda. Možda u nekim aplikacijama koje obavljaju masivne proračune na GPU-u, 2 GB lokalne memorije može biti traženo, ali za takve svrhe postoje specijalizirana rješenja opremljena još većim količinama memorije i, shodno tome, bolje prilagođena za takve zadatke.

Očigledno je da Radeon HD 6950 2GB neće preživjeti na tržištu grafičkih kartica za igre: po cijeni od 299 dolara, na vrhu je brže GeForce GTX 570, a na dnu je jeftinija GeForce GTX 560 Ti. Ali Radeon HD 6950 1GB se vrlo dobro uklapa u nišu između dva gore spomenuta Nvidia rješenja, jer je znatno jeftinija od prvog i znatno brža od drugog. Grafikoni sažetka učinka mogu poslužiti kao potvrda:






Prije svega, Radeon HD 6950 1GB se može pohvaliti da je u prosjeku 8-30% ispred GeForce GTX 560 Ti, ovisno o rezoluciji, a u nekim testovima superiornost može biti dvostruka. Ovo posljednje, međutim, ne govori u prilog AMD-u, već da neka igra preferira određenu grafičku arhitekturu. Razmak u odnosu na GeForce GTX 570 je mali; u prosjeku je 3-10%, ovisno o rezoluciji, ali u nekim testovima može dostići i 40%, pa preferirani izbor određenog igrača, kao i do sada, zavisi od njegovog preferiranog seta igara. Što se tiče overclockinga, kao što se i očekivalo, tako skromno povećanje takta GPU-a i memorije donijelo je odgovarajuće povećanje performansi – od 2 do 14%, ovisno o igrici i rezoluciji.

Što se tiče konkretnog modela Radeon HD 6950 1GB o kojem se govori u ovoj recenziji, PowerColor HD6950 1GB, možemo sa sigurnošću reći da je u potpunosti vrijedan svoje cijene. Ova video kartica ne pokazuje izuzetan talenat u oblasti overkloka i ne može se pohvaliti bogatim paketom. Sve što radi je da pruža gore opisani nivo performansi u modernim igrama, dok pokazuje dobre termičke i akustičke karakteristike. Drugim riječima, PowerColor HD6950 1GB je dobar “radni konj” koji dobro radi svoj posao. Ona nema izvanredne prednosti, ali je također lišena vidljivih nedostataka, što znači da je u potpunosti možemo preporučiti svima koji traže produktivnu igraću karticu po razumnoj cijeni.

Ostali materijali na ovu temu


Recenzija GeForce GTX 550 Ti akceleratora i MSI N550GTX-Ti Cyclone OS video kartice
Referentne tabele za ATI, AMD i NVIDIA video rešenja
MSI R6870 Hawk protiv PowerColor HD6870 PCS+: pregled dva modela Radeon HD 6870

AMD Radeon HD 6950/6970:

opis video kartica i rezultate sintetičkih testova

Ima smisla još jednom podsjetiti da kartice zahtijevaju dodatno napajanje, a 6950 zahtijeva dva 6-pin konektora. I 6970 - 8-pinski i 6-pinski. Nadamo se da će AMD-ovi partneri uključiti odgovarajuće adaptere za razdjelnike napajanja u komplet.

O sistemu hlađenja.

AMD Radeon HD 6950/6970 2048 MB 256-bit GDDR5, PCI-E

Vrijedi napomenuti da je CO u principu vrlo sličan onome što smo vidjeli na GTX 580/570, a također je baziran na parnoj komori, koja se nalazi u uskom bakrenom odjeljku u kontaktu sa GPU-om. Iznad ove komore nalazi se struktura rashladnih rebara kroz koje prolazi vazduh, pokretan cilindričnim ventilatorom na kraju čitavog uređaja. Istina, za razliku od GTX 580, u ovom slučaju je cijela konstrukcija napravljena od bakra, uključujući i rebra hladnjaka, tako da je CO ispao vrlo težak.

Već smo pisali da je takvo rješenje efikasnije od onog koji se tradicionalno koristio na toplotnim cijevima. Unutar komore za isparavanje nalazi se posebna tekućina koja trenutno prenosi toplinu s donje ploče na gornju.

Također je posebno vrijedno napomenuti da je CO konfiguriran za manje reakcije pri zagrijavanju kako bi se osigurao gotovo tih rad. Stoga, grijanje jezgre može čak i premašiti ono što smo vidjeli u slučaju 5870.

Proveli smo temperaturnu studiju koristeći MSI Afterburner uslužni program (autor A. Nikolaychuk AKA Unwinder) i dobili smo sljedeće rezultate:

AMD Radeon HD 6970 2048 MB 256-bit GDDR5, PCI-E

AMD Radeon HD 6950 2048 MB 256-bit GDDR5, PCI-E

Rezultati studije su pokazali da je, uprkos svemu navedenom, CO zaista efikasan, pa čak i pri brzini rotacije od 40% maksimalne, zagrevanje je 92 stepena za 6970, a 84 za 6950. Ovo je posle 6 sati stalnog testiranja pod opterećenjem u 3D. Da, nekome se 92 stepena može činiti previsokim, ali za Hi-End akceleratore to je prihvatljivo.

Maksimalna potrošnja energije kartica pod opterećenjem je 250-260 W za 6970 i nešto veća od 205 W za 6950. Namjerno ne dajemo nikakve grafikone potrošnje kako ne bismo komplicirali čitanje materijala. Čitaoce uvijek zanima koliko maksimalno troši kako bi odabrali pravo napajanje, ali malo ljudi zanimaju detalji.

Oprema. S obzirom da referentni uzorci nikada nemaju kompletan set, ovo pitanje ćemo izostaviti.

Instalacija i drajveri

Konfiguracija testnog stola:

  • Računar baziran na CPU Intel Core i7-975 (Socket 1366)
    • Intel Core i7-975 procesor (3340 MHz);
    • Asus P6T Deluxe matična ploča zasnovana na Intel X58 čipsetu;
    • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600 MHz;
    • tvrdi disk WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA;
    • napajanje Tagan TG900-BZ 900 W.
  • operativni sistem Windows 7 64-bit; DirectX 11;
  • Dell 3007WFP monitor (30″);
  • ATI drajveri verzija Catalyst 10.11; Nvidia verzija 263.09 / 260.99.

VSync je onemogućen.

Sintetički testovi

Sintetičke test pakete koje koristimo možete preuzeti ovdje:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) sa opisom na web stranici 3d.rightmark.org.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 i D3D RightMark Pixel Shading 3— testovi pixel shadera verzija 2.0 i 3.0, link.
  • RightMark3D 2.0 sa kratkim opisom: za Vistu bez SP1, za Vistu sa SP1.

U nedostatku vlastitih sintetičkih DirectX 11 testova, još jednom smo koristili primjere iz Microsoft i AMD SDK-a i Nvidia demo programa. Prvo, tu su HDRToneMappingCS11.exe i NBodyGravityCS11.exe iz DirectX SDK-a (februar 2010.).

Uzeli smo i aplikacije oba proizvođača: Nvidia i AMD. Primeri DetailTessellation11 i PNTriangles11 su preuzeti iz ATI Radeon SDK-a (oni su takođe u DirectX SDK-u). Dodatno, koristili smo demo program kompanije Nvidia - Realistic Water Terrain, poznat i kao Island11 (autor - Timofey Cheblokov, veoma poznati specijalista za 3D grafiku).

Sintetički testovi su obavljeni na sljedećim video karticama:

  • Radeon HD 6970 HD 6970)
  • Radeon HD 6950 sa standardnim parametrima (dalje HD 6950)
  • Radeon HD 6870 sa standardnim parametrima (dalje HD 6870)
  • Radeon HD 5870 sa standardnim parametrima (dalje HD 5870)
  • GeForce GTX 580 sa standardnim parametrima (dalje GTX 580)
  • GeForce GTX 570 sa standardnim parametrima (dalje GTX 570)

Za upoređivanje rezultata novih modela Radeon HD 6900 serije video kartica, ovi modeli su odabrani jer je Radeon HD 5870 prethodno jednočipno rješenje kompanije za najviši cjenovni rang, najjače prije izlaska novih modela; Radeon HD 6870 je AMD-ovo trenutno rješenje, korak ispod najboljih i bazirano na nedavno objavljenom Barts video čipu.

Naime, ova Nvidia rješenja su uzeta jer je Geforce GTX 580 najbrži jednočip model kompanije, baziran na svježem GPU-u. Iako cjenovno nije konkurent predstavljenim video karticama, njegovi rezultati su zanimljivi kao svojevrsni maksimum za Nvidia rješenja. Pa, GTX 570 se uzima kao direktan konkurent starijem modelu nove serije - HD 6970.

Direct3D 9: Testovi punjenja piksela

Ovaj test određuje vršne performanse uzorkovanja teksture (texel rate) u FFP modu za različit broj tekstura primijenjenih na jedan piksel:

U ovom testu filtriranja 32-bitnih (8 bitova po boji) tekstura, većina video kartica pokazuje brojeve koji su daleko od teoretski mogućih. Dakle, rezultati naše sintetike tekstura u slučaju HD 6900 serije video kartica ne dostižu vršne vrijednosti. Zatim ćemo ponovo pogledati brzinu teksturiranja, u testu iz paketa 3DMark Vantage, gdje dobijamo realnije brojeve.

I ovdje se ispostavlja da HD 6970 odabire samo 67 teksela po ciklusu takta iz 32-bitnih tekstura tokom bilinearnog filtriranja, što je skoro trećinu niže od teorijske brojke od 96 filtriranih teksela. Za HD 6950 ove brojke odgovaraju 62 teksela od 88 teorijskih, odnosno ispostavilo se da je efikasnost mlađeg modela nešto veća, a to je zbog male razlike u propusnosti video memorije, što također utiče na rezultate.

Nije iznenađujuće što sve AMD kartice pokazuju tako visoke performanse i značajno su ispred svojih rivala iz Nvidije. Na kraju krajeva, njihove teorijske brzine teksturiranja su vrlo velike. Ali čak i vrhunski GTX 580 ima samo 64 TMU i mnogo je inferiorniji od modela na Cayman-u, koji imaju 88-96 TMU, pa čak i rade na višim frekvencijama.

Razlika između HD 6950 i HD 5870 u različitim uslovima se pokazala veoma interesantnom. Ako su u slučajevima sa velikim brojem tekstura, gde broj TMU-ova i njihova frekvencija najveći uticaj, oni jednaki, onda sa manjim brojem tekstura po pikselu prednjači model HD 5870. Štaviše, razlika ne može se pripisati samo memorijskom propusnom opsegu, a vjerovatno različiti faktori također imaju utjecaj na optimizacije drajvera.

Pogledajmo iste rezultate u testu brzine popunjavanja:

Ovi brojevi pokazuju stopu popunjavanja, a u njima vidimo sve isto, osim što uzimamo u obzir broj piksela upisanih u bafer okvira. Maksimalni rezultat ostaje kod novih vrhunskih rješenja porodice Radeon HD 6900, koja imaju jednostavno ogroman broj TMU-a i efikasnija su u našem sintetičkom testu. Iznenađujuće, u slučajevima sa 0-4 prekrivene teksture, najmlađa od grafičkih kartica koje danas razmatramo je iz nekog razloga mnogo inferiornija od prethodnog top-end AMD rješenja, iako u teškim uvjetima praktično ne zaostaje za njim.

Direct3D 9: Testovi Pixel Shadera

Prva grupa pikselskih shadera koju razmatramo vrlo je jednostavna za moderne video čipove, uključuje različite verzije pikselskih programa relativno niske složenosti: 1.1, 1.4 i 2.0, koji se nalaze u starijim igrama.

Testovi su vrlo jednostavni za moderne GPU-ove i u velikoj su mjeri fokusirani na performanse teksturiranja. Stoga ne pokazuju sve mogućnosti modernih video čipova, ali su ipak zanimljivi za procjenu ravnoteže između uzoraka teksture i matematičkih proračuna. U ovom slučaju nema posebnih razlika između HD 5870 i HD 6950, rezultati ovih modela su uporedivi. Iako se jedan test izdvojio - piksel shader rasvjete sa tri izvora prema Phongu jasno zavisi od matematičkih performansi GPU-a, pa je stoga samo stariji model, HD 6970, u njemu dostigao nivo HD 5870.

Performanse u drugim testovima uglavnom su ograničene brzinom jedinice teksture i brzinom popunjavanja, ali uzimaju u obzir efikasnost bloka i keširanje podataka. Novi modeli Radeon HD 6900 serije su nešto brži od svojih prethodnika: HD 6970 je brži od HD 5870, a HD 6950 je brži od HD 6870 (iz drugog raspona cijena). I skoro svi su ispred oba top GeForce modela – čak i GTX 580 na ovim testovima pokazuje rezultate samo na nivou HD 6870, a za to je očito kriv nedostatak brzine teksturiranja.

Pogledajmo rezultate složenijih programa srednjih piksela:

I ovoga puta se dogodilo otprilike isto, opet GTX 580 se više takmiči sa HD 6870 nego sa pravim vrhunskim AMD modelima. Cook-Torranceov test je računski intenzivniji, a razlika u njemu otprilike odgovara razlici u broju ALU-a i njihovoj frekvenciji. Zato je ovaj test pogodniji za AMD arhitekturu, čiji čipovi imaju veći broj matematičkih jedinica.

I ovdje su pronađene dvije zanimljive tačke. Prvo, HD 5870 nadmašuje čak i HD 6970, što je teško objasniti samo teorijskim karakteristikama. Gotovo da nema razlike u vrhunskim matematičkim performansama između ovih modela, ali postoje i arhitektonske razlike. Čini se da je različita efikasnost izvođenja ovog shadera na istim VLIW5 i VLIW4 procesorima dovela do takve razlike ne u korist novog Cayman čipa. Dakle, HD 6950 se u ovom testu pokazao samo na nivou HD 6870, kao i GTX 580.

Drugi test proceduralnog renderiranja vode, “Water”, koji je u velikoj mjeri ovisan o brzini teksturiranja, koristi zavisno uzorkovanje iz tekstura velikog nivoa ugniježđenja, a video kartice u njemu su rangirane po brzini teksturiranja, prilagođene različitoj efikasnosti korištenja TMU-a.

Na ovom testu nova rješenja su sjajna, HD 6950 daje rezultate na nivou HD 5870, a HD 6970 vodi sa dobrom marginom, što skoro odgovara razlici od 25 posto u teorijskoj brzini teksturiranja. Jasno je da Nvidia video kartice tu nemaju šta da dobiju, a pokazuju rezultate na nivou osjetno jeftinijeg konkurentskog modela.

Direct3D 9: pixel shader testira Pixel Shadere 2.0

Ovi DirectX 9 pixel shader testovi su složeniji od prethodnih, bliski su onome što sada vidimo u igricama za više platformi i podijeljeni su u dvije kategorije. Počnimo s jednostavnijim shaderima verzije 2.0:

  • Paralaksno mapiranje- metoda mapiranja tekstura poznata većini modernih igara, detaljno opisana u članku.
  • Frozen Glass- složena proceduralna tekstura smrznutog stakla sa kontrolisanim parametrima.

Postoje dvije varijante ovih shadera: oni sa fokusom na matematičke proračune i oni sa preferencijama za uzorkovanje vrijednosti iz tekstura. Razmotrimo matematički intenzivne opcije koje su više obećavajuće sa stanovišta budućih aplikacija:

Ovo su univerzalni testovi koji ovise i o brzini ALU jedinica i o brzini teksturiranja; u njima je važan ukupni balans čipa. Performanse novih AMD grafičkih kartica u Frozen Glass testu su prilično dobre, HD 6970 je opet bio primjetno brži od HD 5870, a HD 6950 je skoro stigao. Nažalost po Nvidiju, zbog slabog teksturiranja, AMD-ova rješenja su opet bila primjetno brža.

U drugom testu “Parallax Mapping” Nvidijina rješenja se već osjećaju malo bolje, a HD 6870 i HD 6950 su blizu rezultata GTX 580 kartice iz drugog tržišnog segmenta, koja košta više. Zanimljivo je da je HD 5870 opet bio brži od HD 6970. Ovo potvrđuje našu teoriju da je brzina u testu ograničena matematičkim performansama i da je test nešto manje pogodan za AMD-ovu novu arhitekturu.

Postoji još jedno vjerovatno objašnjenje - sintetički testovi često jako opterećuju GPU paralelnim proračunima, a potrošnja energije novih modela u sintetici može znatno premašiti postavljenu granicu. Shodno tome, frekvencija takta se također može smanjiti, a time i rezultati mogu biti niži od očekivanih. Međutim, ovu pretpostavku treba provjeriti. Razmotrimo ove iste testove u modifikaciji sa preferencijama za uzorke iz tekstura u odnosu na matematičke proračune:

Što se tiče Nvidia rješenja, situacija je postala primjetno tužnija, jer je brzina teksturiranja najnovijih AMD čipova, za razliku od konkurencije, vrlo dobra, tako da oni samo povećavaju svoju već neospornu prednost. Čak i najbolja GTX 580 je inferiorna od iste HD 6870 u oba testa sa naglaskom na teksturiranju. Pa, naši novi heroji iz porodice HD 6900 su se pokazali najbrži, HD 6950 je čak i nadmašio HD 5870, doduše za samo par penija. I HD 6970 je ponovo postao lider, što je teoretski razumljivo ako pogledate performanse TMU jedinica.

Sve su to bili stari zadaci, uglavnom s naglaskom na teksturiranju, a rjeđe na brzini popunjavanja. Zatim ćemo pogledati rezultate još dva testa pixel shadera - ali ovaj put verzija 3.0, najkompleksniji od naših testova pixel shadera za Direct3D 9 API. Oni su najindikativniji sa stanovišta modernih igara na PC-u, od kojih su mnoge multiplatformske. Testovi se razlikuju po tome što jako opterećuju i ALU i teksturne module; oba programa shadera su složena i dugotrajna i uključuju veliki broj grana:

  • Mapiranje strme paralakse- mnogo "teža" tehnika paralakse mapiranja, također opisana u članku Moderna terminologija 3D grafike.
  • Krzno— proceduralni shader koji prikazuje krzno.

U našim najizazovnijim DX9 testovima, Nvidia grafičke kartice uvijek rade bolje od AMD rješenja, za razliku od svih prethodnih testova. Ova situacija je zbog činjenice da ovi testovi nisu ograničeni performansama uzoraka teksture, već zavise od efikasnosti izvršavanja koda pixel shadera.

U testovima složenih pixel shadera verzije 3.0, nove vrhunske AMD video kartice i dalje nisu mogle sustići svoje konkurente, iako su im se znatno približile. Brzina u oba PS 3.0 testa malo zavisi od memorijskog propusnog opsega i teksturiranja, ali kod je složen, što nova Nvidia arhitektura i... nova AMD arhitektura vrlo dobro nose. Možda je ovo prvi test u kojem vidimo primjetnu pozitivnu razliku između prethodne i najnovije AMD arhitekture.

A potonji se očito bolje nosi sa zadatkom. Iako čak i HD 6970 teško može da se takmiči sa GTX 570, nikada ranije nismo o tome razmišljali. Nvidia rješenja su uvijek bila neprikosnoveni lideri u ovom paru testnih zadataka i tradicionalno su pokazala mnogo bolje rezultate. I video kartice bazirane na novom Cayman grafičkom čipu mogle su im se približiti.

Direct3D 10: PS 4.0 pixel shader testovi (teksturiranje, petlje)

Druga verzija RightMark3D-a uključivala je dva poznata PS 3.0 testa za Direct3D 9, koji su prepisani za DirectX 10, kao i još dva nova testa. Prvi par je dodao mogućnost omogućavanja samosjenčanja i supersamplinga shadera, što dodatno povećava opterećenje na video čipovima.

Ovi testovi mjere performanse pikselskih shadera koji rade u ciklusima s velikim brojem uzoraka teksture (u najtežem modu, do nekoliko stotina uzoraka po pikselu) i relativno malim opterećenjem ALU. Drugim riječima, mjere brzinu uzoraka teksture i efikasnost grana u piksel shaderu.

Prvi test pikselskih shadera bit će Fur. Na najnižim postavkama, koristi 15 do 30 uzoraka teksture sa mape visine i dva uzorka iz glavne teksture. Režim detalja efekta - "High" povećava broj uzoraka na 40-80, uključivanje "shader" supersamplinga - do 60-120 uzoraka, a "High" mod zajedno sa SSAA karakterizira maksimalna "težina" - od 160 do 320 uzoraka sa visinske karte.

Prvo provjerimo modove bez uključenog supersamplinga; oni su relativno jednostavni, a omjer rezultata u “Low” i “High” modovima trebao bi biti približno isti.

Performanse u ovom testu zavise od broja i efikasnosti TMU-a, ali variraju u različitim uslovima. Rezultati na “visokom” nivou detalja su otprilike jedan i po puta manji nego na “niskom” nivou, kako bi prema teoriji trebalo da bude. U D3D10 testovima proceduralnog renderiranja krzna sa velikim brojem uzoraka tekstura, Nvidia rješenja su bila primjetno jača, ali su ih sustigla najnovija AMD rješenja, što smo već vidjeli.

U opciji bez superuzorkovanja, efektivna stopa popunjavanja (ROP performanse) i memorijski propusni opseg imaju veći utjecaj na performanse. Stoga su Nvidijina rješenja bila ispred, a samo danas predstavljena vrhunska Radeon HD 6970 gotovo sustiže mlađu GTX 570. Model nižeg nivoa pod nazivom HD 6950 pokazuje rezultate na nivou HD 5870, ali HD 6870 postigao približno isti rezultat, što i ne čudi, jer je njegova brzina punjenja čak i veća nego kod starijih rješenja HD 6900 serije.

Pogledajmo rezultat istog testa, ali s omogućenim supersamplingom shadera, što povećava rad za četiri puta: možda će se u ovoj situaciji nešto promijeniti, a propusnost memorije sa brzinom popunjavanja će imati manji učinak:

Kao i uvijek, omogućavanje supersamplinga povećava teoretsko opterećenje za četiri puta, a rezultati Nvidia rješenja primjetno opadaju u odnosu na AMD video kartice. Sada su tri modela sa sličnim rezultatima (HD 6870, HD 5870 i HD 6950) ispred GTX 570, a starije rješenje HD 6970 uspješno konkurira GTX 580. Razlika između vrhunskih kartica HD 6000 i HD 5000 linija ostaje približno ista, novi model osvaja nekoliko posto u odnosu na prethodni.

Drugi DX10 test shadera mjeri performanse složenih pikselnih shadera s petljama s velikim brojem uzoraka teksture i zove se Steep Parallax Mapping. Na niskim postavkama koristi 10 do 50 uzoraka teksture sa mape visine i tri uzorka iz glavnih tekstura. Omogućavanje teškog načina rada sa samosjenčanjem udvostručuje broj uzoraka, a superuzorkovanje četverostruko povećava ovaj broj. Najkompleksniji način testiranja sa superuzorkovanjem i samosjenčanjem odabire od 80 do 400 vrijednosti teksture, odnosno osam puta više od jednostavnog moda. Prvo provjerimo jednostavne opcije bez supersamplinga:

Drugi Direct3D 10 pixel shader test je nešto zanimljiviji s praktične točke gledišta, budući da se varijante paralaksnog mapiranja naširoko koriste u igrama, a teške opcije poput našeg strmog mapiranja paralakse koriste se u mnogim projektima, na primjer u igrama Crysis i Lost Planet. Osim toga, u našem testu, pored supersamplinga, možete omogućiti samo-sjenčanje, što otprilike udvostručuje opterećenje video čipa; ovaj način rada se zove “High”.

Dijagram je u mnogo čemu sličan prethodnom (bez SSAA), samo je Nvidijina pozicija donekle oslabila. U ažuriranoj D3D10 verziji testa bez supersamplinga, HD 6970 postaje izjednačen sa GTX 570, što je normalno za direktne konkurente, a vrhunska GTX 580 ostaje lider. Ostale tri AMD-ove video kartice pokazuju slične rezultate i zaostaju iza. Da vidimo kakvu će razliku napraviti omogućavanje supersamplinga; to može uzrokovati značajan pad brzine na Nvidia pločama.

Kada su supersampling i self-shadowing omogućeni, zadatak postaje još teži; omogućavanje obje opcije zajedno povećava opterećenje na karticama za skoro osam puta, uzrokujući veliki pad performansi. Razlika između indikatora brzine testiranih video kartica je promijenjena, uključivanje supersamplinga ima efekta, kao iu prethodnom slučaju - AMD kartice su neznatno poboljšale performanse u odnosu na Nvidia rješenja.

Sada HD 6970 pokazuje rezultate na nivou GTX 580, a HD 6950 i HD 5870, koji su približno jednaki u brzini, su na istom nivou kao i GTX 570. I samo jeftinija HD 6870 je malo iza ove Nvidije video kartica. Ponovo su ponovljene uporedne brojke za parove HD 6970 i HD 5870, razlika u korist novijih modela je otprilike ista. Na osnovu ovih testova, možemo zaključiti da su se obje kartice HD 6900 porodice koje su danas objavljene odlično nosile sa zadacima shadera, na nivou Nvidijinih tradicionalno jakih konkurenata u ovim zadacima.

Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader testovi (računanje)

Sljedećih nekoliko testova pikselnih shadera sadrži minimalan broj dohvaćanja teksture kako bi se smanjio utjecaj na performanse TMU jedinica. Koriste veliki broj aritmetičkih operacija, a precizno mjere matematičke performanse video čipova, brzinu izvršavanja aritmetičkih instrukcija u pixel shaderu.

Prvi matematički test je Mineralni. Ovo je složen proceduralni test teksturiranja koji koristi samo dva uzorka podataka o teksturi i 65 sin i cos instrukcija.

Rezultati ekstremnih matematičkih testova obično odgovaraju razlici u frekvencijama i broju izvršnih jedinica, ali uz uticaj njihove efikasnosti. Moderna AMD arhitektura u ovakvim slučajevima ima veliku prednost u odnosu na konkurentske Nvidia grafičke kartice, i to objašnjava rezultate testa u kojima se jasno pokazalo da su AMD rješenja znatno produktivnija, iako ne tako velika kao njihova teorijska prednost.

Teoretski, GTX 580 bi trebao biti skoro duplo sporiji od HD 5870 i HD 6970. U praksi razlika nije ni jedan i po puta. Naravno, to se ne mijenja mnogo, jer je čak i HD 6870 znatno brža od obje Nvidia kartice u ovakvim testovima, a da ne spominjemo top modele. Inače, rješenja su otprilike bila u skladu s teorijom, uz nekoliko izuzetaka.

Na primjer, zanimljivim su se pokazali rezultati poređenja nove i stare top familije AMD video kartica. Prvo, HD 6870 se pokazao identično HD 6950 na ovom testu, s tim da je razlika u teoretskim brojkama favorizirala model baziran na Kajmanu. Drugo, isto se može reći i za kombinaciju HD 6970 i HD 5870 - sa sličnim teoretskim ciframa, u stvarnosti stariji, sa stream procesorima baziranim na VLIW5 arhitekturi, pobjeđuje sa malom razlikom.

I ovdje postoji nekoliko mogućih objašnjenja - ili AMD još uvijek nije u potpunosti optimizirao drajvere za nove GPU-ove, ili je Cayman arhitektura manje efikasna u ovom testu (iako je sasvim moguće da će biti učinkovitija u manje jednostavnim testovima) , ili PowerTune tehnologija je utjecala. U ovom testu, ograničenje propusnog opsega video memorije također je počelo uzimati danak.

Pogledajmo drugi test izračunavanja shadera, koji se zove Fire. Teži je za ALU, i postoji samo jedno dohvaćanje teksture, a broj sin i cos instrukcija je udvostručen, na 130. Pogledajmo šta se promijenilo s povećanjem opterećenja:

Ovog puta, svi GPU-ovi su ostali na približno istim pozicijama, osim relativnih performansi Cayman i Cypress/Barts. Sada je u ovim parovima sve u strogom skladu sa teoretskim vršnim performansama, a HD 6970 je čak i neznatno ispred HD 5870, odnosno u ovom slučaju je nova arhitektura radila efikasnije. A u paru HD 6950 i HD 6870 sada postoji tolika razlika u korist vrhunskog rješenja, kakva bi i trebala biti.

Ostalo nije ništa novo. Budući da je brzina renderiranja ovdje ograničena isključivo performansama shader jedinica, HD 6970 i HD 5870 su lideri, a slijede ih ostale AMD video kartice, a obje GeForce su inferiorne, uključujući i mlađi model drugačije cijene domet. Iako je prednost AMD rješenja i dalje nešto niža nego kada se uporede teorijske brojke - to sugerira da je efikasnost superskalarnih procesora VLIW5 i VLIW4 ispod 100%.

Direct3D 10: testovi shadera geometrije

RightMark3D 2.0 paket ima dva testa brzine geometrijskih shadera, prva opcija se zove “Galaxy”, tehnika slična “point sprites” iz prethodnih verzija Direct3D-a. On animira sistem čestica na GPU-u, geometrijski shader iz svake tačke stvara četiri vrha koji formiraju česticu. Slični algoritmi bi trebali biti široko korišteni u budućim DirectX 10 igrama.

Promjena balansa u testovima geometrijskih shadera ne utiče na konačni rezultat renderiranja, konačna slika je uvijek potpuno ista, samo se mijenjaju metode obrade scene. Parametar “GS load” određuje na kojem shaderu se izvode proračuni - u tjemenu ili geometriji. Broj proračuna je uvijek isti.

Pogledajmo prvu verziju Galaxy testa, sa proračunima u vertex shaderu, za tri nivoa geometrijske složenosti:

Odnos brzina za različite geometrijske složenosti scena je približno isti za sva rješenja, performanse odgovaraju broju bodova, sa svakim korakom FPS pada oko dva puta. Zadatak za moderne video kartice nije posebno težak; performanse općenito nisu ograničene samo brzinom obrade geometrije, već i propusnošću memorije ili brzinom popunjavanja u određenoj mjeri (unutar jednog proizvođača).

Nažalost, iako smo prethodno na ovom testu vidjeli povećanje geometrijskih performansi rješenja na Bartsu, ovoga puta su se video kartice nove porodice pokazale približno na istom nivou kao Radeon HD 5870 prethodne generacije. Možda je krivo ograničenje performansi video memorije, ali HD 6870 je vrlo jak na ovom testu i čak je nadmašio HD 6950. Tako da je najvjerovatnije kriva efektivna popunjenost, odnosno ROP performanse.

U svakom slučaju, sva AMD rješenja su jako daleko od vrhunskih Nvidia video kartica, i iako je izvođenje geometrijskih shadera postalo efikasnije, to očito nije dovoljno. Nvidia grafičke kartice zasnovane na GF110 rade skoro dvostruko brže od svih konkurentskih grafičkih kartica. Pogledajmo kako se situacija mijenja kada dio proračuna prenesemo u geometrijski shader:

Kada se opterećenje promijenilo u ovom testu, brojke su ostale gotovo nepromijenjene i za Nvidia i AMD rješenja. Nove video kartice HD 6900 porodice u ovom testu slabo reaguju na promjene u GS parametru opterećenja, koji je odgovoran za prijenos dijela proračuna u geometrijski shader, kao i druga rješenja, ali i dalje pokazuju rezultate nešto veće nego na prethodnom dijagramu . Hajde da vidimo šta se menja u sledećem testu, koji uključuje veliko opterećenje geometrijskih shadera.

“Hyperlight” je drugi test geometrijskih shadera, koji demonstrira upotrebu nekoliko tehnika odjednom: instanciranje, izlaz toka, opterećenje bafera. Koristi kreiranje dinamičke geometrije korišćenjem dvostrukog bafera renderovanja, kao i novu karakteristiku Direct3D 10 - stream output. Prvi shader generiše smjer zraka, brzinu i smjer njihovog rasta, ti podaci se stavljaju u bafer, koji drugi shader koristi za crtanje. Za svaku tačku zraka, 14 vrhova je izgrađeno u krug, do milion izlaznih tačaka ukupno.

Nova vrsta shader programa se koristi za generisanje "zraka", a sa parametrom "GS load" postavljenim na "Heavy" - i za njihovo crtanje. To jest, u "Balanced" modu, geometrijski shaderi se koriste samo za kreiranje i "rast" zraka, izlaz se izvodi pomoću "instanciranja", a u "Heavy" modu, geometrijski shader također je uključen u izlaz. Prvo ćemo pogledati jednostavan način rada:

Relativni rezultati u različitim režimima opet otprilike odgovaraju promjeni opterećenja: u svim slučajevima performanse dobro skaliraju i bliske su teorijskim parametrima, prema kojima bi svaki sljedeći nivo „broja poligona“ trebao biti manje od duplo sporiji.

U ovom testu, brzina renderovanja bi trebalo da bude ograničena geometrijskim performansama, ali obrađeni primitivi očigledno nisu dovoljni da AMD-ova nova arhitektura radi znatno bolje, iako postoji mala razlika koja se objašnjava arhitektonskim promenama u GPU-u.

Nvidia video kartice i dalje ostaju lideri na testu, ali ista Radeon HD 6970 je skoro sustigla mlađi model GTX 570. A HD 6950 nadmašuje HD 5870, iako ne previše. I ovi dobri rezultati jasno ukazuju na prisustvo optimizacija za obradu geometrijskih podataka u novim čipovima.

Brojevi bi se trebali promijeniti u sljedećem dijagramu, u testu s aktivnijom upotrebom geometrijskih shadera. Također će biti zanimljivo međusobno uporediti rezultate dobivene u “Balanced” i “Heavy” modovima.

Ali u ovom testu, razlika između AMD čipova sa tradicionalnim grafičkim kanalom (uključujući Cayman sa svoja dva rasterizatora) i čipova sa Fermi arhitekturom je odmah uočljiva. Iako znamo iz prethodnih studija da low-end Nvidia čipovi zaostaju u pogledu brzine izvršavanja geometrijskih shadera, pokazujući manje impresivne rezultate, jer su njihove mogućnosti geometrijske obrade smanjene. Ali rezultati GTX 570 i GTX 580, baziranih na GF110 čipu, su veoma dobri i skoro duplo veći od rezultata najboljeg AMD rešenja.

A ovo rješenje je potpuno novi Radeon HD 6970. Mogućnosti novog vrhunskog čipa za obradu geometrije i brzina izvođenja geometrijskih shadera su jasno porasle u odnosu na druge video kartice kompanije. I nova rješenja bazirana na Caymanu pokazuju rezultate na ovim testovima više od rješenja baziranih na Cypressu i Bartsu, iako ne tri puta, ili čak dva puta. Vjerovatno AMD-ovi inženjeri još uvijek moraju riješiti problem paralelizacije rada trokutnih instalacionih blokova (podešavanje geometrije), na koji ovi testovi mogu naići.

Direct3D 10: brzina dohvaćanja teksture iz vertex shadera

Testovi Vertex Texture Fetch mjere brzinu velikog broja preuzimanja teksture iz vertex shadera. Testovi su u suštini slični, tako da bi omjer između rezultata kartica u Earth i Waves testovima trebao biti približno isti. Oba testa koriste mapiranje pomaka zasnovano na podacima uzorka teksture, jedina značajna razlika je u tome što test „Talasi“ koristi uslovne grane, dok test „Zemlja“ ne.

Pogledajmo prvi "Earth" test, prvo u "Effect detail Low" modu:

Prethodna istraživanja su pokazala da na rezultate ovog testa utječu i brzina teksturiranja i propusnost memorije. To se jasno vidi u uporednim rezultatima Radeon HD 5870 i HD 6950, te drugih AMD rješenja. Čini se da je memorijski propusni opseg ono što im ograničava performanse na testu, tako da razlika između svih rješenja nije velika.

Ipak, HD 6970 pokazuje veoma dobre rezultate na novom GPU-u – skoro da se poklapa sa GTX 570, sa kojim će ovaj model morati da se takmiči u stvarnom svetu. Pa, vodeći je i dalje najskuplja i najproduktivnija GTX 580. Obje kartice iz porodice HD 6900 su se dobro pokazale, najmlađi novi model je skoro u rangu sa prethodnim top-end. Pogledajmo performanse u istom testu sa povećanim brojem uzoraka teksture:

Relativni položaj kartica na dijagramu se primjetno promijenio, posebno u hard modu. Iako su Nvidia video kartice iz nekog razloga izgubile performanse upravo u najlakšim uvjetima. Samo sa malim brojem poligona, brzina je ograničena propusnim opsegom memorije, a u ovom slučaju nove AMD ploče su gotovo sustigle vrhunska rješenja konkurenta.

Ali u teškim modovima, razlika u korist Nvidije je porasla na jedan i po puta, gdje GTX 580 i GTX 570 ostaju van domašaja svojih rivala. Stara video kartica iz porodice HD 6900 nadmašuje druga AMD rešenja, iako je to opet jedva primetno u poređenju sa HD 5870. Moglo bi se govoriti o uticaju memorijskog propusnog opsega, ali to ne zaustavlja konkurenta...

Pogledajmo rezultate drugog testa dohvaćanja teksture iz vertex shadera. Waves test ima manji broj uzoraka, ali koristi uslovne skokove. Broj uzoraka bilinearne teksture u ovom slučaju je do 14 („Nizak detalj efekta“) ili do 24 („Visok detalj efekta“) po tjemenu. Složenost geometrije se mijenja slično kao u prethodnom testu.

Zanimljivo je da rezultati u drugom "Waves" testu teksturiranja vrhova uopće nisu slični onima koje smo vidjeli na prethodnim grafikonima. U ovom testu sve AMD i Nvidia video kartice pokazuju vrlo bliske rezultate, što se također može pripisati ograničenju propusnog opsega video memorije. Ova brojka za sve predstavljene video kartice je u području od 130-190 GB/s, a raspon je mali. Najnoviji model Radeon HD 6970 ponovo je postao najbolji među AMD video karticama. Razmotrimo drugu verziju istog testa:

I opet, dogodile su se promjene slične onima koje smo vidjeli ranije - Nvidia video kartice su se „spustile“ samo u jednostavnom načinu rada, a AMD u sve tri. I zato je u režimu sa malim brojem poligona razlika između rešenja mala, ali u srednjim i teškim režimima GTX 580 i GTX 570 su primetno ispred svih Radeon modela, uključujući i one iz porodice HD 6900 najavljenih U poređenju sa Cypressom, novi GPU pokazuje rezultate približno na istom nivou, te zaključujemo da nema primjetnih promjena u testovima vertex uzorkovanja pri prelasku sa Cypress na Cayman.

3DMark Vantage: Testovi funkcija

Sintetički testovi iz 3DMark Vantage mogu nam pokazati nešto što smo ranije propustili. Testovi karakteristika ovog testnog paketa podržavaju DirectX 10 i zanimljivi su jer se razlikuju od naših. Analizirajući rezultate novih video kartica u ovom paketu, moći ćemo izvući neke nove i korisne zaključke koji su nam izmicali u testovima porodice RightMark. Nažalost, još noviji testni paket kompanije - 3DMark11 - ne sadrži specijalizovane sintetičke testove i u ovom slučaju nam nije nimalo zanimljiv.

Test karakteristika 1: Ispuna teksture

Prvi test je test brzine dohvaćanja teksture. Ovo uključuje popunjavanje pravokutnika vrijednostima pročitanim iz male teksture koristeći višestruke teksturne koordinate koje mijenjaju svaki okvir.

Iako Futuremarkov test teksture takođe ne pokazuje teoretski mogući nivo brzine preuzimanja teksture, efikasnost novih video kartica Radeon HD 6900 porodice je i dalje nešto veća nego kod nas. I Nvidia rješenja također efikasnije koriste postojeće teksturne jedinice. Stoga u ovom testu teksture dobijamo nešto drugačiji omjer rezultata u odnosu na naš.

AMD-ova nova porodica grafičkih kartica pokazuje rezultate koji su u potpunosti u skladu sa teorijskim parametrima. HD 6950 je nešto brži od HD 5870, a HD 6970 je očiti pobjednik u testu. Jasno možete vidjeti da su teksturne performanse Caymana značajno povećane u odnosu na Cypress. Ali HD 6870 baziran na Barts čipu pokazuje najgori rezultat, sličan ciframa vrhunske Nvidia video kartice. Pa, GTX 570 je inferioran svima u teksturiranju, kao u našem testu.

Test karakteristika 2: Ispuna boja

Ovo je test brzine popunjavanja. Koristi vrlo jednostavan piksel shader koji ne ograničava performanse. Interpolirana vrijednost boje se upisuje u međuspremnik izvan ekrana (cilj renderiranja) korištenjem alfa miješanja. Koristi se 16-bitni off-screen bafer FP16 formata, koji se najčešće koristi u igrama koje koriste HDR renderiranje, tako da je ovaj test dosta pravovremen.

Situacija je potpuno drugačija u testu performansi ROP blokova. Brojevi u ovom 3DMark Vantage podtestu pokazuju performanse ROP jedinica, na koje gotovo ne utiče količina propusnog opsega video memorije. Model HD 6970 pokazuje odlične rezultate, gotovo sustižući top-end GTX 580 i ispred svog konkurenta GTX 570.

Zauzvrat, HD 6950 je također ne samo ispred svog konkurenta GTX 570, već i ispred svog prethodnika, HD 5870. Primjećujemo nešto veću efikasnost ROP jedinica i veću stopu punjenja u novim modelima AMD video kartica u poređenju na starije čipove.

Test karakteristika 3: Mapiranje okluzije paralakse

Jedan od najzanimljivijih testova karakteristika, jer se slična tehnika već koristi u igrama. Crta jedan četvorougao (tačnije, dva trougla) koristeći specijalnu tehniku ​​Parallax Occlusion Mapping koja simulira složenu geometriju. Koriste se operacije praćenja zraka koje zahtijevaju dosta resursa i mapa dubine visoke rezolucije. Ova površina je također zasjenjena korištenjem teškog Straussovog algoritma. Ovo je test vrlo složenog i teškog pikselskog shadera za video čip, koji sadrži brojne uzorke teksture tokom praćenja zraka, dinamičkog grananja i složenih proračuna osvjetljenja prema Strausu.

Ovaj test se razlikuje od drugih sličnih po tome što rezultati u njemu ne ovise isključivo o brzini matematičkih proračuna ili efikasnosti izvršavanja grananja ili brzini dohvaćanja teksture, već od svega po malo. A za postizanje velike brzine važan je balans GPU blokova. Utiče na brzinu i efikasnost grananja u shaderima.

Uporedni grafikon između AMD grafičkih kartica je prilično sličan onome što smo vidjeli u testu performansi tekstura od 3DMark Vantage. Ali Nvidia ploče su u ovom slučaju dobile neznatno povećanje performansi, što sugerira da ne samo performanse teksture utiču na rezultate testa.

Novi AMD modeli ponovo su se ozbiljno afirmirali, pretekavši svog prethodnika u obliku HD 5870. Ali HD 6870 iz drugog cjenovnog sektora pokazao je osjetno slabiji rezultat, postavši autsajder na ovom testu (što je prilično ublaženo niskom Cijena). Što se tiče poređenja Caymana sa konkurentskim Nvidia rješenjima, obje nove video kartice HD 6900 porodice su ispred čak i top modela u GeForce GTX 500 liniji.

Test karakteristika 4: GPU tkanina

Test je zanimljiv jer izračunava fizičke interakcije (imitacija tkanine) pomoću video čipa. Korišćena je simulacija vrha, koristeći kombinovani rad vertex i geometrijskih shadera, uz nekoliko prolaza. Koristite stream out za prijenos vrhova iz jednog prolaza simulacije u drugi. Na taj način se testiraju performanse izvršavanja vertex i geometrijskih shadera i brzina izlaznog toka.

Brzina renderovanja u ovom testu zavisi od mnogih parametara, ali glavni su performanse obrade geometrije i efikasnost izvršavanja shadera geometrije. Logično je da se video kartice koje proizvodi Nvidia u ovoj aplikaciji osjećaju kao riba u vodi i značajno su ispred svojih konkurenata, uključujući i danas predstavljene top modele.

Ovo je jedan od rijetkih testova bez teselacije, u kojem je vidljiva prednost nedavno predstavljenih video kartica nove Radeon HD 6800 serije i današnjih heroja HD 6900. Brzina renderiranja svih ovih modela u ovom testu je veća nego kod top model prethodne linije. To je zato što su i Barts i Cayman povećali brzinu obrade geometrije i izvršavanja geometrijskog shadera. Iako čak i HD 6970 i dalje ozbiljno zaostaje za GTX 570, novi model je ipak značajno poboljšao AMD-ovu poziciju na ovom testu.

Test karakteristika 5: GPU čestice

Test fizičke simulacije efekata zasnovanih na sistemima čestica izračunatim pomoću video čipa. Takođe se koristi simulacija vrha, svaki vrh predstavlja jednu česticu. Stream out se koristi za istu svrhu kao u prethodnom testu. Izračunava se nekoliko stotina hiljada čestica, sve se posebno animiraju, a izračunavaju se i njihovi sudari sa visinskom mapom.

Slično jednom od naših RightMark3D 2.0 testova, čestice se renderuju pomoću geometrijskog shadera koji kreira četiri vrha iz svake tačke kako bi se formirala čestica. Ali test najviše opterećuje shader jedinice proračunima vrhova; stream out je također testiran.

Rezultati sljedećeg testa iz paketa 3DMark Vantage slični su onima koje smo vidjeli na prethodnom dijagramu, ali je u njemu brzina obrade geometrije još važnija. Zato je prethodna generacija u vidu Radeon HD 5870 kartice zaostajala kako za GeForce modelima, koji su neprikosnoveni lideri u poređenju, tako i za svim novim modelima AMD video kartica, porodicama HD 6900 i HD 6800. I sve ploče zasnovane na na Caymanu i Bartsu pokazao je više boljih rezultata od jedinog rješenja na Cypressu, drugi iza jakih konkurenata.

Čini se da u testovima simulacije sintetičke tkanine i čestica iz 3DMark Vantage benchmark paketa, koji u velikoj mjeri koriste geometrijske shadere, opet nema značajnog utjecaja paralelne obrade geometrije na Kajman, jer je Barts pokazao sličan rezultat. Dakle, oba rješenja HD 6900 linije i dalje zaostaju za konkurentskim video karticama svojih protivnika, koje imaju odličnu brzinu obrade geometrije - i do dva puta veću. I dalje smo očekivali malo veći napredak od AMD-ovog vrhunskog rješenja, baziranog na novoj arhitekturi sa dvije jedinice za obradu geometrije.

Karakteristični test 6: Perlinov šum

Posljednji test mogućnosti Vantage paketa je matematički intenzivan test video čipa; izračunava nekoliko oktava Perlin algoritma buke u pikselskom shaderu. Svaki kanal u boji koristi svoju vlastitu funkciju šuma kako bi stavio veći stres na video čip. Perlinov šum je standardni algoritam koji se često koristi u proceduralnim teksturama i koristi mnogo matematičkih proračuna.

U čisto matematičkom testu iz Futuremark paketa, koji pokazuje vrhunske performanse video čipova u ekstremnim zadacima, vidjeli smo još zanimljiviju sliku nego u sličnim testovima iz našeg testnog paketa. Performanse rješenja prikazanih na dijagramu samo približno odgovaraju onome što bi trebalo dobiti prema teoriji i donekle su u suprotnosti s onim što smo ranije vidjeli u matematičkim testovima iz paketa RightMark 2.0.

Čak i iz teorijskih karakteristika novih HD 6970 i HD 6950 modela, bilo je jasno da oni nisu povećali vršne performanse matematičkih proračuna u odnosu na HD 5870. Ali ipak, nismo očekivali jasno zaostajanje. Da, obje ploče su nadmašile svoje konkurente iz Nvidie sa velikom razlikom, ali mi smo na to navikli, jer GeForce video kartice ne pokazuju baš dobre rezultate u takvim slučajevima; jednostavna i intenzivna matematika se na Radeonu izvodi znatno brže.

Ono što je neočekivano je da je novi stariji model izgubio 7% u odnosu na prethodni top model, iako teoretski ne bi trebao izgubiti više od 1%. Ovdje se opet može početi nagađati šta je uzrokovalo ovaj gubitak njegovog prethodnika. Ili je to zbog nedostatka optimizacije drajvera za nova rješenja, ili niže efikasnosti arhitekture VLIW4 u ovakvim testovima, ili previše pametnog sistema upravljanja energijom na novim modelima, koji je „ubio“ frekvenciju takta i performanse rješenja kada je postavljeni prag potrošnje energije je dostignut.

Direct3D 11: Compute Shaders

Da bismo testirali AMD-ova nova rješenja u zadacima koji koriste nove DirectX 11 karakteristike kao što su teselacija i kompjuterski shaderi, koristili smo primjere iz SDK-ova i demo-a iz Microsofta, Nvidia-e i AMD-a.

Prvo, pogledajmo testove koji koriste Compute shadere. Njihov izgled je jedna od najvažnijih inovacija u najnovijim verzijama DX API-ja, već se koriste u modernim igrama za obavljanje raznih zadataka: naknadna obrada, simulacije itd. Prvi test pokazuje primjer HDR renderiranja s mapiranjem tonova. iz DirectX SDK-a, s naknadnom obradom, korištenjem pikselskih i kompjuterskih shadera.

Možda ovaj primjer za računalne shadere nije najbolji, ali ih je još jako malo. Sve video kartice pokazuju slične rezultate u ovom testu, ali ipak pobjeđuje vrhunski model Geforce GTX 580. Karte koje su danas objavljene na novom Cayman čipu su tek neznatno inferiorne u odnosu na njega, i to samo kada se koristi pixel shader. Direktni konkurent AMD-ovim novim rješenjima, GTX 570 video kartica, zaostaje za njima u oba načina: i korištenjem piksela i korištenjem kompjuterskih shadera.

Drugi test računarskog shadera je takođe preuzet iz Microsoft DirectX SDK-a i pokazuje računski problem gravitacije N-tijela - simulaciju dinamičkog sistema čestica koji je podložan fizičkim silama kao što je gravitacija.

Ali evo još zanimljivijih rezultata, za AMD rješenja donekle slični brojevima iz 3DMark Vantage matematičkog testa. Uprkos velikoj teoretskoj prednosti u vršnim brojevima, najbrža Radeon HD 5870 grafička kartica je samo malo ispred Nvidijinog najboljeg rješenja. I oba nova modela iz porodice HD 6900 pokazuju rezultate bliske onima njihovog direktnog konkurenta - Geforce GTX 570.

Ali danas nas više zanima razlika između rezultata rješenja na Cayman-u i Cypressu, a ovdje opet vidimo kako stara video kartica pobjeđuje, i to s kakvom prednošću! 17% između HD 5870 i HD 6970 u korist prvog - još jednom matematički testovi otkrivaju razliku između lijepe teorije i brutalne prakse. Pa, gdje su aplikacije u kojima novi GPU može pokazati svoju snagu? Možda će u testovima teselacije sve konačno doći na svoje mjesto.

Direct3D 11: Performanse teselacije

Računalni shaderi su veoma važni, ali glavna inovacija u Direct3D 11 je i dalje hardverska teselacija. Pogledali smo ga vrlo detaljno u našem teorijskom članku o Nvidia GF100. Teselacija se dugo koristi u DX11 igrama, kao što su STALKER: Call of Pripyat, DiRT 2, Aliens vs Predator, Metro 2033, Civilization V i druge. Neki od njih koriste teselaciju za modele likova (sve FPS igre navedene), drugi - da simuliraju realističnu površinu vode (DiRT 2) ili pejzaž (Civilization V).

Postoji nekoliko različitih shema za particioniranje grafičkih primitiva (teselacija). Na primjer, fong teselacija, PN trouglovi, Catmull-Clark podjela. Šema teselacije PN trokuta se koristi u STALKER: Call of Pripyat, au Metro 2033 - Phong teselaciji. Ove metode se relativno brzo i lako implementiraju u proces razvoja igre i postojeće motore, zbog čega su postale popularne.

Prvi test teselacije će biti primjer detaljne teselacije iz ATI Radeon SDK. Prikazuje ne samo teselaciju, već i dvije različite tehnike obrade piksel po piksel: jednostavno prekrivanje normalne karte i mapiranje okluzije paralakse. Pa, hajde da uporedimo AMD i Nvidia DX11 rešenja u različitim uslovima:

Pogledajmo prvo piksel po piksel tehnike. Mapiranje okluzije paralakse (srednje trake na dijagramu) na video karticama oba proizvođača je mnogo manje efikasno od teselacije (donje trake), a umjerena teselacija ne daje veliki pad u performansama - uporedite gornji i donji stupac. Odnosno, visokokvalitetna imitacija geometrije korištenjem kalkulacija piksela pruža čak niže performanse od geometrije s teselom s mapiranjem pomaka.

Što se tiče performansi video kartica jedna u odnosu na drugu, najvažniji zaključak ovdje je da su AMD video kartice nešto brže od Nvidia kartica u najlakšem načinu rada, ali sporije u složenim proračunima piksel po piksel (sjetite se ranijih testova mapiranja paralakse ). A prije izlaska Cayman ploča, Geforce kartice su bile nešto brže od AMD rješenja čak i sa omogućenom teselacijom.

Ali sada je razlika u brzini obrade geometrije između HD 6900 i HD 5870 jasno vidljiva - nove ploče bazirane na Cayman-u su se pokazale primjetno brže od Cypressa u podtestu teselacije. U ovom testu sa malim trouglastim omjerom podjele, HD 6970 je čak nadmašio svog konkurenta, GTX 570, sa dobrom razlikom.

Drugi test performansi teselacije će biti još jedan primjer za 3D programere iz ATI Radeon SDK - PN Triangles. Zapravo, oba primjera su također uključena u DX SDK, tako da smo sigurni da programeri igara kreiraju svoj kod na osnovu njih. Testirali smo ovaj primjer s različitim faktorima teselacije da bismo razumjeli koliki utjecaj promjene imaju na ukupne performanse.

Samo u ovom primjeru po prvi put vidimo zaista kompletno poređenje geometrijske snage AMD i Nvidia rješenja. I Fermi grafička arhitektura i novi AMD GPU pod imenom Cayman se veoma ističu. Ostavljajući po strani činjenicu da je ovo čisto sintetički test i da se tako ekstremni omjeri particije ne bi koristili u današnjim igrama, sada nas zanima potencijal. Na kraju krajeva, sintetika je potrebna kako bi se procijenili izgledi i razlike između različitih rješenja.

Odmah je jasno da je nemoguće takmičiti se sa Nvidia Geforce video karticama na GF110 čipu; u ekstremnim zadacima teselacije one su mnogo puta brže čak i od ažurirane AMD arhitekture. Ali ovo je arhitektura posebno dizajnirana od samog početka uzimajući u obzir mogućnosti novog API-ja. Šta je sa Kajmanom? U poređenju sa Cypressom, sve je jako dobro!

Novi AMD modeli pokazuju impresivno povećanje brzine u režimima srednjeg opterećenja, a razlika u odnosu na HD 5870 dostiže više od dva puta. Međutim, ne vidimo uvijek takav porast, a najčešće pada unutar jedan i po puta. Barem, obećanu trostruku razliku definitivno nismo vidjeli. To jest, iako je Cayman suzio jaz u odnosu na svog konkurenta u zadacima obrade geometrije, još uvijek je vrlo daleko od paralelnog rada 16 teselacijskih jedinica u GF110.

S druge strane, najveća razlika između rješenja različitih kompanija postiže se u uvjetima ekstremne teselacije, koja ne postoje i još se ne očekuju u stvarnim igrama. Stoga će najvjerovatnije Cayman značajno ojačati AMD-ovu poziciju u postojećim igraćim benchmarkovima koristeći teselaciju. Pogotovo ako faktor particije nije prevelik, kao u 3DMark11 testovima.

Pogledajmo još jedan test, Nvidia Realistic Water Terrain demo, također poznat kao Island. Ova demonstracija koristi teselaciju i mapiranje pomaka za prikaz realističnih površina i terena okeana. Izgleda jednostavno odlično, evo šta nedostaje u trenutnim igrama:

Island nije čisto sintetički test za mjerenje performansi geometrije; sadrži složene pikselne i računalne shadere, tako da razlika u performansama može biti manja nego u prethodnom slučaju, ali ovo opterećenje je bliže stvarnim igrama koje koriste sve GPU blokove odjednom.

Testirali smo program na četiri različita omjera teselacije, ova postavka se zove Dynamic Tessellation LOD. Ako su kod najnižeg faktora particioniranja AMD video kartice ispred, onda kako posao postaje sve komplikovaniji, ploče bazirane na GF110 odmah skaču daleko naprijed. Kako se faktor particioniranja i složenost scene povećavaju, performanse svih Radeona vrlo značajno opadaju, za razliku od brzine konkurentskih rješenja.

Štaviše, ovaj put je HD 5870 iz nekog razloga čak ispred oba modela nove porodice. To jest, postoji razlika suprotna teoriji u problemu sa složenom geometrijom. A za ovo može postojati samo jedno objašnjenje – nedostatak optimizacije drajvera za novu arhitekturu, jer smo u prethodnim testovima videli njegovu jasnu prednost u odnosu na Radeon HD 5870, baziran na Cypress čipu. Pa, u ovom testu smo do sada prinuđeni da priznamo poraz od Caymana - na maksimalnom LOD koeficijentu, razlika između brzine GeForce i Radeona dostigla je 4-6 puta!

Zaključci o sintetičkim testovima

Na osnovu rezultata sintetičkih testiranja video kartica iz nove porodice Radeon HD 6900, baziranih na Cayman grafičkom procesoru, kao i rezultata ostalih modela video kartica koje proizvode oba proizvođača diskretnih video čipova, možemo zaključiti da je novi proizvodi su dobra zamjena za Radeon HD 5800 liniju, iako se ne razlikuju previše od nje u pogledu performansi, barem u sintetičkim testovima.

Cayman GPU je baziran na novoj arhitekturi i razlikuje se od prethodnih čipova u hardveru, iako se broj nekih izvršnih jedinica u njemu nije povećao. Ali novi GPU sadrži arhitektonska poboljšanja koja imaju za cilj povećanje efikasnosti GPU računarstva (mi čak i nemamo takve testove) i, što je još važnije, ublažavanje važnog jaza u odnosu na konkurenta u vidu performansi obrade geometrije. Mnogi od sintetičkih testova pokazuju da je brzina teselacije i izvođenja geometrijskih shadera značajno povećana, iako ne uvijek nekoliko puta kao što je obećano.

Zahvaljujući arhitektonskim promjenama i njihovim frekvencijskim karakteristikama, rezultati video kartica nove serije u mnogim sintetičkim testovima su konkurentni u svom cjenovnom sektoru, posebno u poređenju sa direktnim konkurentom Geforce GTX 570. To je još jasnije vidljivo u računarskim testovima iz RightMark i Vantage paketi. I u ostalim aplikacijama, rješenja HD 6900 porodice su pokazala dobru brzinu, najčešće odmah iza vrhunske Nvidia video kartice.

Nažalost, bilo je i ne baš prijatnih iznenađenja. Uprkos većoj složenosti i većoj površini čipa u odnosu na Cypress, HD 6900 modeli su u nekim matematičkim testovima imali slabije rezultate od HD 5870, što nije lako objasniti, a još nismo sigurni u razloge za ovo zaostajanje. Možda je kriv nedostatak optimizacije drajvera, ili je možda efikasnost nove VLIW4 arhitekture bila niža na našim testovima. Takođe je verovatno da je sistem upravljanja napajanjem na novim modelima snizio brzinu takta kada je dostigao maksimalnu potrošnju energije u zahtevnim sintetičkim testovima, ne dozvoljavajući im da pokažu performanse koje se očekuju na osnovu broja blokova i njihove brzine takta.

Sigurno su mnogi očekivali da će Radeon HD 6970 moći ravnopravno da konkurira GTX 580 u svim testovima, ali to se nije dogodilo, iako su se rezultati pokazali vrlo dobrim i sasvim u skladu sa preporučenim cijenama za najavljene modele danas. Pretpostavljamo da će rezultati Radeon HD 6970 i HD 6950 na sintetičkim testovima biti potvrđeni odgovarajućim brojevima u dijelu našeg materijala „igre“. U igricama bi starija HD 6970 trebala raditi otprilike na nivou GTX 570, u nekim testovima malo sporije, au drugima - brže, a HD 6950, iako će biti sporiji od ovog Nvidia modela, također ima nižu cijenu . Zato brzo pređimo na istraživanje brzine u igrama!

Uvod

Prošlo je nešto više od mjesec dana otkako je Advanced Micro Devices predstavio Radeon HD 6800 video kartice srednje cijene zasnovane na Barts GPU-ima, a danas - 15. decembra 2010. - kompanija objavljuje dva svoja najmoćnija jednoprocesorska rješenja na Cayman GPU.

Do sada, Caymans imaju samo dvije single-chip video kartice: Radeon HD 6950 i HD 6970. Istovremeno, ne isključujemo mogućnost da se pojavi i treća grafička kartica, skromnijih karakteristika i po atraktivnijoj cijeni , kao što se dogodilo ne tako davno sa Radeon HD 5830. Osim toga, u prvom kvartalu 2011. obećava se predstavljanje dual-procesorskog flagshipa baziranog na Caymanu, koji će zamijeniti Radeon HD 5970.

Što se tiče junaka današnjeg materijala - Radeon HD 6950 i HD 6970, njihov glavni zadatak je, prema AMD-u, da se bore protiv vodećih NVIDIA-a - GeForce GTX 570 i GTX 580 video kartica. Ono što je najzanimljivije je da je ovo Borbu će morati nametnuti ne toliko čiste performanse, faktor cijene i tehnološke i operativne prednosti novih video kartica u odnosu na konkurente. Zanimljiv pristup, moram priznati. Pa, hajde da pokušamo da se upoznamo sa novim grafičkim procesorom i video karticama zasnovanim na njemu.

Arhitektonske karakteristike novih Cayman GPU-ova

Uprkos činjenici da novi Cayman GPU-ovi pripadaju HD 6xxx seriji, oni se arhitektonski razlikuju od HD 68xx rješenja i, naravno, od HD 58xx. Ove razlike su i kvantitativne i kvalitativne, što predstavlja važan korak u razvoju nove AMD grafičke arhitekture.


Najuočljivija i, po našem mišljenju, značajna promjena bila je tranzicija sa VLIW 5-way procesora, koji su debitovali u R600, na VLIW 4-way:


Prethodni VLIW 5-smjerni procesor sadržavao je, kao što ime govori, 5 računskih jedinica, od kojih su četiri bile sposobne za obavljanje samo najjednostavnijih operacija, kao što su sabiranje i množenje, a peta je, pored ovih funkcija, obavljala i tzv. -zvane transcendentalne, složene operacije. To uključuje sinus, kosinus, kvadratni korijen, itd. U novom VLIW 4-smjernom procesoru, ovaj blok za složene operacije je eliminisan, a njegove funkcije su sada dodijeljene paru “jednostavnih” ili “univerzalnih” blokova. Dakle, svaki VLIW 4-way procesor je i dalje sposoban da izvrši četiri jednostavne ili jednu složenu operaciju, što je potrebno u velikoj većini slučajeva. Uvjetni gubitak performansi starog VLIW 5-way procesora moguć je samo u rijetkim, i, da tako kažemo, "namještenim" slučajevima, kada je potrebno istovremeno izvršiti jednu složenu i više od dvije jednostavne operacije. U stvarnim aplikacijama takvi slučajevi su vrlo rijetki, tako da ih možete zanemariti, ali oslobođeni prostor i povećana efikasnost blokova dovode do ukupnog povećanja performansi novih GPU-a po nižoj cijeni.


Osim toga, novi GPU-ovi su povećali brzinu rada s operacijama dvostruke preciznosti i optimizirali mehanizam razmjene sa sistemskom memorijom:


Ostala jednako važna poboljšanja Caymana uključuju povećanje performansi jedinica za operacije rastera (ROP) u brojnim modovima, kao i tradicionalno poboljšanje teselacijske jedinice, koja je, prema AMD-u, postala primjetno brža od svog prethodnika :


Preostale promjene na Caymanovim GPU-ovima su kvantitativne prirode. Tako je broj jedinica za uzorkovanje i filtriranje teksture povećan sa 80 na 96, broj VLIW procesora je povećan, u odnosu na Cypress, sa (1600/5) 320 komada na (1536/4) 384 komada, odnosno za 20 komada. %.

Pored morfološkog anti-aliasinga koji je prethodno uveden u Radeon HD 68xx seriji, Radeon HD 69xx ima novi algoritam za snižavanje - takozvani "Enhanced Quality AA", koji je dodatak MSAA i aktivira se u Kontrolna tabla drajvera Catalyst (EQ):



Šematski, njegov rad izgleda ovako:


Suština je da se na dva, četiri ili osam uzoraka dodaje isti broj interpoliranih tačaka, što zahtijeva mnogo manje računarske snage GPU-a. Zahvaljujući tome, slika je kvalitetnija, a smanjenje performansi u poređenju sa konvencionalnim algoritmom za snižavanje, prema AMD-u, ne bi trebalo da prelazi 10%:


Istovremeno, Cayman GPU-ovi su uveli novu tehnologiju za uštedu energije, kojom se može kontrolisati sa kontrolne table Catalyst drajvera sa kartice Overdrive:


Ovdje se pojavio novi "klizač" pod nazivom "Postavke kontrole napajanja", s mogućnošću podešavanja od minus 20 do plus 20%:



Koristeći ovu postavku, možete promijeniti ograničenje vršne snage video kartice i na taj način ili uštedjeti energiju, ili, jednostavnije, povećati vjerovatnoću uspješnog overklokovanja GPU-a. Novi Cayman GPU-ovi sada imaju više senzora koji konstantno prate zdravlje GPU-a i nivoe opterećenja, omogućavajući Caymansu da radi energetski efikasnije. Osim toga, ovi senzori u GPU-u, kada detektuju programe poput FurMark i sličnih, aktivirat će zaštitni mod, stavljajući karticu u svojevrsni throttling mod, povremeno smanjujući frekvenciju čipa. Evo kako to izgleda korištenjem Perlin Noise testa iz sintetičkog paketa 3DMark Vantage:


Jasno se može vidjeti da se frekvencija GPU-a mijenja ovisno o opterećenju tokom testa, ali broj frejmova u sekundi ostaje nepromijenjen, u što lično sumnjamo. Ne, ne u rezultatima ovog konkretnog testa, već u principu istom radu mehanizma za uštedu energije i drugim aplikacijama koje zahtijevaju velike resurse. Najvjerovatnije će doći do pada performansi. Istina, AMD nije izbrojao više takvih aplikacija nego što ima prstiju na jednoj ruci. Pa, vrijeme će pokazati.

Da biste vratili granicu odziva ovog „zvanično odobrenog prigušivanja“, u vozačima je dovoljno pomeriti klizač na maksimalnih +20%. Koristeći isti "Perlin Noise" test kao primjer, utjecaj ove postavke na performanse je sljedeći:


Ili možete učiniti suprotno - smanjiti maksimalni energetski kapacitet video kartice postavljanjem ove postavke na minus vrijednosti. U tom slučaju doći će do pada performansi. Međutim, opet, prema AMD-u, to neće biti kritično:


Granice kontrole snage su programirane u BIOS-u video kartice i nadamo se da će se vremenom pojaviti alati koji će ih proširiti (naravno, prvenstveno naviše). U ovom slučaju, organizovanjem efikasnog hlađenja grafičkog procesora, biće moguće izbjeći ograničavanje overkloking potencijala video kartice gornjom granicom throttlinga.

Da zaključimo kratak teoretski dio, bez komentara, evo nekoliko slajdova koji upoređuju performanse AMD Radeon HD 6950 sa NVIDIA GeForce GTX 470 i AMD Radeon HD 6970 sa NVIDIA GeForce GTX 480:


AMD posebno napominje da, kao u slučaju Radeon HD 68xx, na Radeon HD 69xx seriji video kartica, povećana je efikasnost CrossFireX tehnologije:


Da li je to istina ili ne, provjerit ćemo u jednom od sljedećih članaka, ali za sada idemo na tabelu sa specifikacijama i direktnu studiju referentnih AMD Radeon HD 6950 i HD 6970 video kartica.

Tehničke karakteristike AMD Radeon HD 6950 i HD 6970 video kartica i njihovih konkurenata

U tabeli karakteristika, video kartice su raspoređene s lijeva na desno u opadajućem redoslijedu u odnosu na njihovu preporučenu cijenu:


AMD Radeon HD 6950 i HD 6970 2 GB video kartice

Za testiranje su nam dostavljene dvije referentne video kartice AMD Radeon HD 6950 i HD 6970 (u stvari, nereferentne video kartice još uvijek ne postoje, a nije činjenica da će se pojaviti). Spolja, video kartice se razlikuju jedna od druge samo po naljepnici na plastičnom kućištu rashladnog sistema sa modelom video kartice i konektorima za napajanje. Prednje strane video kartica prekrivene su sistemom hlađenja, a stražnje strane su prekrivene ukrasnim aluminijumskim poklopcem:




„Dekorativno“, budući da ne dolazi u kontakt ni sa jednim elementom štampane ploče, a zaštitna funkcija u ovom slučaju je vrlo sumnjiva. Dužina video kartica je 276 mm, a debljina 39 mm. Vazduh koji se zagreva video karticom delimično se izbacuje kroz rešetku u gornjem delu kućišta i tako ostaje u telu sistemske jedinice. Ali, ipak, najveći dio njegove mase uklanja se iz kućišta kroz rešetku na ploči s izlazima:


Inače, sada postoji čak pet izlaza: dva DVI, dva miniDP i jedan HDMI:


Pored ovog „džentlmenskog skupa“ izlaza, možemo reći da sada neće biti posebnih Eyefinity Radeon HD 69xx video kartica, a šest monitora se može povezati na bilo koju od ovih video kartica pomoću posebnog video čvorišta.

Oba modela video kartica opremljena su sa dva konektora za kombinovanje u CrossFireX režimima do četiri video kartice:


Pored njih je mali prekidač za odabir BIOS-a sa kojeg se video kartica može pokrenuti. Da, da, sve je u redu s vašim očima - sada svaka referentna Radeon HD 6950 i HD 6970 standardno dolazi sa dva BIOS čipa, od kojih je jedan reprogramabilan, a drugi je rezervni, samo u slučaju previše optimističnih frekvencija ili napona. na prvi BIOS čip:


Pogledajmo sada razlike između referentne AMD Radeon HD 6950 (na slici ovdje i ispod - lijevo) i AMD Radeon HD 6970 (ovdje i ispod - desno). Prvi su već spomenuti dodatni konektori za napajanje. Ako Radeon HD 6950 ima dva šestopinska konektora, tada su HD 6970 već zahtijevali šest i osam pinskih konektora:


Nije iznenađujuće, jer je maksimalna potrošnja starije video kartice navedena na 250 W, dok je Radeon HD 6950 200 W. Zanimljivo, kada najavljuje Caymans, AMD po prvi put uvodi koncept “tipične potrošnje energije za igranje”, koja za Radeon HD 6970 iznosi 190 W, a za Radeon HD 6950 - 140 W. Potrošnja energije novih video kartica u mirovanju je ista i trebala bi biti samo 20 W.

Štampane ploče video kartica, sa izuzetkom tri ili četiri elementa, praktično se ne razlikuju...




...kao i njihove pogonske jedinice:


Pažljiviji pogled otkriva razlike u oznakama korišćenih čipova koji su odgovorni za napajanje video kartica. Ostavimo ih na sudu stručnjaka.

Površina matrice Cayman grafičkih procesora Radeon HD 6950 i HD 6970 video kartica značajno je povećana u odnosu na Barts i iznosi 389 mm². Međutim, još uvijek nemaju raspršivač topline. Imajte na umu da je u našem slučaju grafički procesor Radeon HD 6970 video kartice objavljen 8(!) sedmica kasnije od grafičkog procesora Radeon HD 6950 video kartice:


AMD Radeon HD 6950 GPU ima 1.408 unificiranih shader procesora i 88 teksturnih jedinica (ROP), dok Radeon HD 6970 grafička kartica ima 1.536 unificiranih shader procesora i 96 teksturnih jedinica. Broj blokova rasterskih operacija za obje video kartice je isti i jednak je 32. Nominalna frekvencija Caymana na HD 6950 je 800 MHz, a na HD 6970 - 880 MHz.

U režimu uštede energije (čitaj: neaktivnost), frekvencije GPU-a su smanjene na 250 MHz, a naponi su smanjeni sa 1,1 V na 0,9 V na HD 6950 i sa 1,175 V na 0,9 V na HD 6970. Ostale karakteristike GPU-a o kojima je već bilo reči u teorijskom delu i tabeli karakteristika. Dodajmo da je na obje video kartice dijagonalna udaljenost između montažnih rupa za GPU radijator 75 mm, isto kao i na HD 5850 ili HD 5870.

Obje video kartice imaju isti memorijski kapacitet od 2048 MB GDDR5 standarda, opremljene sa osam FBGA čipova proizvođača Hynix Semiconductor Inc. Radeon HD 6950 ima čipove označene T2C ">H5GQ2H24MFR T2C sa nominalnim naponom od 1,5 V i teoretskom efektivnom frekvencijom od 5000 MHz, dok je na Radeon HD 6970 memorija označena kao H5GQ2H24MFR R0C, napon 1,5 V i teoretska efektivna frekvencija 6000 MHz:


Kao što već možete vidjeti iz tabele karakteristika, Radeon HD 6950 ima memoriju koja radi na efektivnoj frekvenciji od 5000 MHz, a Radeon HD 6970 - na 5500 MHz, što ostavlja pristojan operativni prostor za ljubitelje overkloka. U pasivnom režimu rada, efektivna frekvencija video memorije obe video kartice je smanjena na 600 MHz. Širina magistrale za razmjenu memorije je 256 bita. Svi memorijski čipovi nalaze se na prednjoj strani štampanih ploča.

Dakle, specifikacije novih AMD referentnih grafičkih kartica su sljedeće:


Obje video kartice su opremljene novim dual-slot sistemom hlađenja, koji se sastoji od masivnog radijatora sa komorom za isparavanje i tankim aluminijskim rebrima, metalne osnove, centrifugalnog ventilatora i plastičnog kućišta koje pokriva cijelu stvar:


Inače, ovo kućište se sada može ukloniti bez skidanja samog sistema hlađenja sa video kartice, jednostavnim otkopčavanjem rezova sa strane.

Komora za isparavanje (prema AMD-u, već peta generacija) nalazi se ispod cijele baze radijatora:


Baza kamere ne dolazi u kontakt sa video memorijskim čipovima, za njihovo hlađenje je zadužena metalna ploča na dnu sistema za hlađenje. Kontakt se ostvaruje pomoću termalnih jastučića:


Zauzvrat, GPU je u kontaktu sa parnom komorom preko debelog sivog termalnog interfejsa.

Sistem hlađenja za AMD Radeon HD 6950 i HD 6970 video kartice opremljen je centrifugalnim ventilatorom od 80 mm proizvođača Foxconn (model PVB070G12N) sa vršnom snagom od 24 W, što nije trivijalno za video kartice:


Brzina rotacije centrifugalnog ventilatora se automatski podešava metodom pulsno-širinske modulacije u rasponu od 1200 do 5800 o/min. Podsjetimo da za video kartice Radeon HD 58xx i HD 68xx serija, maksimalna brzina rotacije centrifugalnog ventilatora nije prelazila 5000 o/min (još češće - ne više od 4500 o/min), tako da možemo pretpostaviti da su novi Radeoni neće biti tiši od svojih prethodnika. Međutim, to ne vrijedi za obje nove video kartice. Upravo sada ćemo provjeriti temperaturne uslove novih proizvoda.

Temperaturna testiranja svih video kartica u današnjem članku obavljena su u zatvorenom sistemskom kućištu na sobnoj temperaturi od 25°C. Detaljnu konfiguraciju sistemske jedinice naći ćete u sljedećem dijelu članka. Test Aliens vs. je korišten kao tipično opterećenje za igre. Predator (2010), radi pet do šest ciklusa u rezoluciji od 1920x1080 sa 16x nivoom anizotropnog filtriranja. Korišteno je maksimalno opterećenje FurMark test verzija 1.8.2, pokrenut preimenovanim exe fajlom sa opcijom “Xtreme Burning Mode” u rezoluciji od 2560x1600 sa 16x anizotropnim filtriranjem aktiviranim u Catalyst i GeForce/ION drajverima. Praćenje je vršeno korišćenjem GPU-Z verzije 0.4.9 i MSI Afterburner verzije 2.1.0 beta 5.

Prvo, pogledajmo temperaturne uvjete video kartica pod tipičnim opterećenjem za igre u automatskom načinu rada centrifugalnih ventilatora:


AMD Radeon HD 6950AMD Radeon HD 6970
(automatski način rada)(automatski način rada)


Što se tiče Radeon HD 6950 video kartice, njena radna temperatura i nivo buke su u prihvatljivim granicama, budući da se grafički procesor zagrejao na samo 81 stepen Celzijusa, a centrifugalni ventilator sistema za hlađenje se okretao samo do 2260 obrtaja u minuti. Postao je čujan, ali nivo buke video kartice se i dalje ne može nazvati neugodnim. Kako se povećavao broj ciklusa testiranja igara, temperatura se nije povećavala. Imajte na umu da Aliens vs. Predator (2010) je jedna od najtežih igara u smislu zagrijavanja video kartice.

Prije analize temperaturnih uvjeta Radeon HD 6970 video kartice, trebate reći sljedeće. Činjenica je da se kopija AMD Radeon HD 6970 koja nam je dostavljena na testiranje u početku pokazala neu potpunosti funkcionalnom. Video kartica je mogla stabilno raditi samo u 2D modu, a pri pokretanju bilo koje 3D aplikacije, pandemonium je počeo brzinom rotacije centrifugalnog ventilatora i temperaturnim skokovima. Pod pretpostavkom da je došlo do istog ozloglašenog throttlinga, promijenili smo podešavanje granice snage na maksimalnih +20%, ali to nije dovelo do ispravljanja ovako neugodne situacije. Stoga, pod pretpostavkom da se grafički procesor video kartice jednostavno pregrijao, Radeon HD 6970 je rekonstruisan, zamjenjujući standardni isušeni termalni interfejs sa Arctic Cooling MX4. Tek nakon toga video kartica je stabilno radila u 3D aplikacijama. Međutim, njegovi temperaturni uslovi i nivo buke ostavili su mnogo da se požele. Tako su temperature GPU-a dostigle 104 stepena Celzijusa, a brzina centrifugalnog ventilatora porasla je na 4760 o/min! Naravno, u ovom slučaju ne treba govoriti ni o kakvoj udobnosti. Dobro je da vanzemaljci vs. Predator (2010) je bio jedini test na našoj listi koji je toliko zagrejao video karticu. Ipak, i dalje smo skloni vjerovati da nije sve u redu sa AMD Radeon HD 6970 kopijom koja nam je dostavljena na testiranje.

Uprkos tome, odlučeno je da se ne odustane od testiranja video kartica u FurMarku, a evo rezultata dobijenih u automatskom režimu rada centrifugalnih ventilatora...


AMD Radeon HD 6950AMD Radeon HD 6970
(automatski način rada)(automatski način rada)


...i pri njihovoj maksimalnoj brzini:


AMD Radeon HD 6950AMD Radeon HD 6970
(maksimalna brzina)(maksimalna brzina)


Radeon HD 6950 opet je teško zamjeriti – ovdje vidimo 90 stepeni Celzijusa i samo 2800 o/min u automatskom režimu, kao i 71 stepen Celzijusa pri maksimalnih 5770 o/min. Zauzvrat, Radeon HD 6970 je pao na FurMark testu čak i pri maksimalnoj brzini centrifugalnog ventilatora, smanjujući frekvenciju GPU-a na 500 MHz.

Uzimajući u obzir ovako strašne rezultate provjere temperaturnih uslova Radeon HD 6970 i nemogućnosti organiziranja alternativnog hlađenja (prvenstveno zbog nedostatka radijatora na VRM-u), samo je AMD Radeon HD 6950 video kartica testirana na overklokiranje. A evo i dobijeni rezultati:


Frekvencijski potencijal GPU-a se pokazao vrlo skromnim, jer je frekvencija povećana za samo 70 MHz (+8,8%), a video memorija nije razočarala, ubrzavši na impresivnih 5880 MHz efektivne frekvencije. Treba napomenuti da se nakon overklokovanja video kartice njena temperatura nije promijenila. Odnosno, nije se uopšte promenilo. Samo je centrifugalni ventilator sistema za hlađenje video kartice povećao brzinu za 100-150 o/min, ovisno o vrsti opterećenja.

Na kraju pododjeljka dajemo veze do glavnog BIOS-a pregledanih video kartica: AMD Radeon HD 6950 2 GB I AMD Radeon HD 6970 2 GB.

Konfiguracija testa, alati i metodologija testiranja

Svi testovi performansi grafičkih kartica obavljeni su u zatvorenom sistemskom kućištu sa sljedećom konfiguracijom:

Matična ploča: Gigabyte GA-X58A-UD9 (Intel X58 Express, LGA 1366, BIOS F5g);
CPU: Intel Core i7 Extreme Edition i7-980X 3,33 GHz(Gulftown, B1, 1.225 V, 6x256 KB L2, 12 MB L3);
Sistem hlađenja procesora: ThermoLab baram2010 (1x120 mm, 1100 o/min);
Termički interfejs: Arctic Cooling MX-2;
RAM: DDR3 3x2 GB OCZ Platinum niskonaponski trokanalni (1600 MHz / 7-7-7-24 / 1,65 V);
Sistemski disk: RAID-0 2xSSD Kingston V-series SNV425S2128GB(SATA-II, 2x128 GB, MLC, Toshiba TC58NCF618G3T);
Disk za programe i igre: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10000 o/min, 16 MB, NCQ) u Scythe Quiet Drive 3.5" kutiji;
Arhivski disk: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 TB, 5400 o/min, 32 MB, NCQ);
Kućište: Antec Twelve Hundred (prednji zid - tri Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 pri 900 o/min; nazad - dva Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 pri 900 o/min; vrh - standardni ventilator od 200 mm pri 400 o/min);
Upravljački i nadzorni panel: Zalman ZM-MFC2;
Jedinica za napajanje: Xigmatek "No Rules Power" NRP-HC1501(1500 W), 140 mm ventilator;
Monitor: 30" Samsung 305T Plus.

32nm šestjezgarni procesor sa množiteljem od 24 i aktiviranom funkcijom Load-Line Calibration overclockan je na 4,42 GHz kada je napon u BIOS-u matične ploče povećan na 1,425 V:



Istovremeno, 6 GB DDR-3 RAM-a radilo je na frekvenciji od 1,47 GHz sa tajmingima 7-7-7-16-1T na naponu od 1,64 V. Tehnologije “Turbo Boost” i “Hyper-Threading” su onemogućen tokom testiranja.

Za poređenje sa AMD Radeon HD 6950 i HD 6970, video kartice su uključene u testiranje AMD Radeon HD 6870 1 GB I Inno3D GeForce GTX 570 1.28 GB:


Nažalost, nismo bili u mogućnosti da uključimo NVIDIA GeForce GTX 580 u testiranje zbog nedostatka takve video kartice, kao i zbog kratkog vremenskog okvira za testiranje i pripremu članka (4 dana).

Testiranje, koje je počelo 10. decembra 2010. godine, obavljeno je pod operativnim sistemom Microsoft Windows 7 Ultimate x64 sa svim kritičnim ažuriranjima do tog datuma i sa sljedećim drajverima:

čipset matične ploče Intel Chipset Drivers - 9.2.0.1015 WHQL;
DirectX End-User Runtimes biblioteke, datum izdavanja: 30. novembar 2010;
drajveri za video kartice za AMD GPU - Catalyst 10.12 RC2 (12/07/2010);
Drajveri za grafičke kartice za NVIDIA GPU - GeForce/ION 263.09 WHQL (12/07/2010) uključujući PhysX drajvere verzije 9.10.0514.

Testiranje video kartica u igricama obavljeno je u dvije rezolucije koje su relevantne za danas testirane video kartice: 1920x1080 i 2560x1600 piksela. Za testove su korišćena dva režima kvaliteta grafike: “High Quality + AF16x” - maksimalni kvalitet teksture u drajverima sa omogućenim anizotropnim filtriranjem 16x nivoa i “High Quality + AF16x + AA 4(8)x” sa 16x nivoom anizotropnog filtriranja omogućeno i anti-aliasing preko celog ekrana (MSAA) od 4x ili 8x, ako je prosečan broj frejmova u sekundi ostao dovoljno visok za udobno igranje. Anizotropno filtriranje i anti-aliasing preko cijelog ekrana su omogućeni direktno u postavkama igre. Ako ove postavke nisu bile dostupne u igrama, tada su parametri promijenjeni na kontrolnim panelima Catalyst i GeForce/ION drajvera. Vertikalna sinhronizacija je prisilno onemogućena na upravljačkim pločama vozača.

Ponovo je ažurirana lista testnih aplikacija i igara. U vezi s pojavom novog 3DMark 2011, sa liste aplikacija korišćenih za testiranje isključen je stari „merač papagaja“ 3DMark 2006. Osim toga, sa liste je isključena igra Colin McRae: DiRT 2, koja je zamenjena sa nova i, moglo bi se reći, vezana za nju F1 2010, te NBA 2K11 također je privremeno uklonjena, jer su njeni rezultati često prkosili svakom logičnom objašnjenju. Nisu zaboravljene ni sve najnovije zakrpe za igre. Kao rezultat toga, test lista se sastojala od dva polusintetička paketa, jednog tehno demo i 17 igara. Evo kako to izgleda sa kratkim opisom tehnika (u daljem tekstu igre su raspoređene po redoslijedu izlaska):

3DMark Vantage(DirectX 10) - verzija 1.0.2.1, profili postavki “Performanse” i “Extreme” (testirani su samo osnovni testovi);
3DMark 2011(DirectX 11) - verzija 1.0.0.0, profili postavki “Performanse” i “Extreme”;
Unigine Heaven Demo(DirectX 11) - verzija 2.1, podešavanja maksimalnog kvaliteta, teselacija na "normalnom" nivou;
Crysis(DirectX 10) - verzija 1.2.1, “Very High” profil postavki, dvostruki ciklus “Assault Harbor” demo snimanja iz Crysis Benchmark Tool verzije 1.0.0.5;
Far Cry 2(DirectX 10) - verzija 1.03, profil postavki “Ultra High”, dvostruki ciklus testiranja “Ranch Small” iz Far Cry 2 Benchmark Tool v1.0.0.1;
BattleForge: Izgubljene duše(DirectX 11) - verzija 1.2 (18.11.2010.), maksimalne postavke kvaliteta grafike, omogućene sjene, omogućena SSAO tehnologija, dvostruko pokretanje testa ugrađenog u igru;
Resident Evil 5(DirectX 10.1) - verzija 1.2, testiranje varijabilnog testa sa maksimalnim grafičkim postavkama bez zamućenja pokreta, rezultat je uzet kao prosječna vrijednost treće scene testa, kao najzahtjevnijeg;
(DirectX 11) - verzija 1.6.02, profil podešavanja “Poboljšano dinamičko osvetljenje DX11” sa dodatnim ručnim podešavanjem svih parametara na maksimum, testiran sopstveni demo snimak “cop03” na nivou “Backwater”;
Borderlands(DirectX 9) - verzija igre 1.2.1, testiranje “timedemo1_p” sa postavkama maksimalnog kvaliteta;
Grand Theft Auto IV - Epizode iz Liberty Cityja(DirectX 9) - verzija 1.1.2.0, test iz dijela “The Ballad of Gay Tony”, postavke “Very High”, “View Distance” = 23%;
Left 4 Dead 2: The Sacrifice(DirectX 9) - verzija igre 2.0.5.3, maksimalni kvalitet, testiran naš vlastiti demo snimak “d53” (dva ciklusa) na “1. Dokovi”, scena “Žrtva”;
Metro 2033: Posljednje utočište(DirectX 10/11) - verzija 1.2, korišten je službeni test, postavke kvaliteta “High”, teselacija, DOF i MSAA4x onemogućeni, korišteno je AAA anti-aliasing, dvostruki sekvencijalni prolaz scene “Frontline”;
Just Cause 2(DirectX 11) - verzija 1.0.0.2, podešavanja maksimalnog kvaliteta, aktivirane tehnike “Blur pozadine” i GPU simulacije vode, dvostruki sekvencijalni prolaz demo “Dark Tower”;
Aliens vs. Predator (2010)(DirectX 11) - “Kvalitet teksture” u “Very High” modu, “Shadow Quality” u “High” modu, omogućena SSAO tehnologija, dva ciklusa testiranja u svakoj rezoluciji;
Izgubljena planeta 2(DirectX 11) - verzija igre 1.0, maksimalna podešavanja kvaliteta grafike, omogućeno zamućenje u pokretu, korišćen je test performansi „A“ (prosek sve tri scene);
StarCraft 2: Wings of Liberty(DirectX 11) - verzija igre 1.0, sva grafička podešavanja na “Ultra” nivo, “Ultra” fizika, refleksije uključene, dvostruki dvominutni test našeg sopstvenog demo “jt1”;
mafija 2(DirectX 11) - verzija igre 1.0.0.3, maksimalne postavke kvaliteta grafike, dvostruko pokretanje testa ugrađenog u igru;
Civilizacija Sida Mejera V(DirectX 11) - verzija igre 1.0, maksimalne postavke kvaliteta grafike, dvostruko pokretanje "diplomatskog" testa pet najtežih scena;
F1 2010(DirectX 11) - verzija igre 1.01, ugrađeni ultra-kvalitetni test, koji se sastoji od jednog kruga duž staze “Silverstone”;
Tom Clancy's H.A.W.X. 2(DirectX 11) - verzija 1.04, maksimalne postavke kvaliteta grafike, senke aktivirane, teselacija omogućena, dvostruko pokretanje test scene.

Detaljniji opis metoda testiranja video kartica i grafičkih postavki u nekim od navedenih igara možete pronaći u posebno kreiranom tema naše konferencije, kao i učestvovati u raspravi i poboljšanju ovih tehnika.

Ako su igre implementirale mogućnost snimanja minimalnog broja kadrova u sekundi, to se također odrazilo na dijagrame. Svaki test je obavljen dva puta; najbolja od dvije dobivene vrijednosti uzeta je kao konačni rezultat, ali samo ako razlika između njih ne prelazi 1%. Ako su odstupanja testnih vožnji premašila 1%, tada je testiranje ponovljeno barem još jednom da bi se dobio ispravan rezultat.

Rezultati testova performansi video kartice i njihova analiza

Na dijagramima, rezultati testa za AMD Radeon HD 6870 1 GB video kartice su označeni ljubičastom bojom, AMD Radeon HD 6950 2 GB video kartice u nominalnom i overclockanom režimu, kao i Radeon HD 6970 2 GB su označene crvenom bojom , i GeForce GTX 570 u zelenoj boji (frekvencije Inno3D kartice su date referentnim frekvencijama GTX 570). Video kartice na dijagramima su poređane u opadajućem redoslijedu u odnosu na njihovu preporučenu cijenu.

3DMark Vantage



Novi Radeon HD 6970 i HD 6950 izgledaju dobro na ovom testu, ali samo u poređenju sa Radeon HD 6870, pred kojim su i do 40% ispred. Novi proizvodi ne uspevaju da se takmiče sa GeForce GTX 570; „zelena“ video kartica je ispred u oba režima kvaliteta. Radeon HD 6970 je 11-15% brži od Radeon HD 6950 u ovom sintetičkom testu, ali potonji, kada je overklokan, smanjuje kašnjenje na 3-5%.

3DMark 2011



Novi proizvodi izgledaju bolje u novom 3DMark 2011 testu, gdje se Radeon HD 6970 uspješno takmiči sa GeForce GTX 570, a HD 6950 ne zaostaje mnogo za njima. Međutim, mnogi su vjerovatno očekivali uvjerljiviju pobjedu od AMD-ovog jednoprocesorskog flagshipa, jer ga AMD pozicionira kao konkurenta GeForce GTX 580, ali po atraktivnijoj cijeni. Što se tiče prednosti Radeon HD 6970 i HD 6950 u odnosu na Radeon HD 6870, ona dostiže 28%. Razlika između dvije nove video kartice ne prelazi 12% i značajno je nadoknađena overklokanjem Radeon HD 6950.

Unigine Heaven Demo



Unigine Heaven - test koji aktivno koristi teselaciju, nije otkrio jasnog lidera, budući da u načinu rada bez anti-aliasinga i rezolucije 1280x1024 prednjači GeForce GTX 570 video kartica, a u težem grafičkom modu Radeon Prednjači HD 6970. Razlika između Radeon HD 6970 i HD 6950 je 11% u korist starije grafičke kartice, ali kod overclockanja mlađe se smanjuje na 2-3%. Prednost Radeon HD 6970 u odnosu na Radeon HD 6870 u ovom testu je najimpresivnija među svim ostalim testovima i iznosi 59% u laganom grafičkom modu i 66% u režimu anti-aliasing. Veoma dobro.

Crysis


Crysis i dalje ostaje jedna od igara sa najzahtjevnijim resursima, u kojoj čak i vrhunske AMD i NVIDIA video kartice mogu igračima pružiti udoban način igranja samo bez upotrebe anti-aliasinga iu rezolucijama ne većim od 1920x1080. Međutim, ako uporedimo video kartice u današnjem članku, treba napomenuti da je GeForce GTX 570 u režimima bez anti-aliasing u rangu sa Radeon HD 6970, a kada je anti-aliasing aktiviran, na nivou je Radeon HD 6950. Ova potonja video kartica ne zaostaje za svojom starijom kada je overklokovana. sestre." Prednost Radeon HD 6970 u odnosu na Radeon HD 6870 kreće se od 24 do 56% u zavisnosti od rezolucije i režima kvaliteta.

Far Cry 2


Iskreno govoreći, u igri Far Cry 2, novi Radeon HD 69xx izgleda neuvjerljivo na pozadini GeForce GTX 570. Video kartica zasnovana na NVIDIA GPU-u barem nije inferiorna od starije AMD video kartice u anti-aliasing modovima, a nadmašuje je u laganim grafičkim modovima, a da ne spominjemo Radeon HD 6950. Overclocking najnovije video kartice vam omogućava da smanjite razlika u odnosu na Radeon HD 6970 sa 7-12% na 1-2%.

BattleForge: Izgubljene duše


Tek u trećem testu igre - BattleForge: Lost Souls - novi Radeon HD 6970 i HD 6950 su pokazali prednost u odnosu na GeForce GTX 570, ali samo u režimu bez anti-aliasinga. Kada se u igri aktivira MSAA stepen 8x, NVIDIA video kartica je ponovo ispred. Radeon HD 6970 je 10-11% ispred HD 6950, ali ovaj jaz se lako smanjuje nakon overklokovanja HD 6950. Prednost starijeg Caymana u odnosu na starije Bartse je na 25%.

Resident Evil 5


Očigledna je bezuslovna pobjeda GeForce GTX 570. Osim toga, novi Radeon HD 69xx u ovoj igrici ima problema sa performansama u anti-aliasing modu, gdje se nove video kartice ne mogu odvojiti od Radeon HD 6870.

S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata



U igrici S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, novi Radeon HD 6970 se pokazao najbržim među danas testiranim, a slijedi ga GeForce GTX 570, a zatim Radeon HD 6950. Treba napomenuti da je minimalni broj frejmova po drugi na video kartici sa NVIDIA GPU je veći nego na AMD-u. Prednost Radeon HD 6970 u odnosu na HD 6950 je 13-17%, ali kod overkloka mlađe video kartice na “Cayman”-u ona se smanjuje na 3-4%. Zauzvrat, Radeon HD 6870 zaostaje za Radeon HD 6970 za 35-36%.

Borderlands


Važno je napomenuti da u režimima bez anti-aliasinga, novi Radeon HD 69xx ne može pratiti GeForce GTX 570. Međutim, čim se MSAA 8x aktivira u drajverima, Radeon HD 6970 postaje lider, a GTX 570 može da se takmiči samo sa Radeon HD 6950 (usput, kako je ovo i nameravao je AMD). Radeon HD 6970 je 10-12% brži od HD 6950 i 22-26% brži od Radeon HD 6870 u tri od četiri načina rada. Ali u četvrtom režimu sa najviše resursa sa anti-aliasingom i rezolucijom od 2560x1600, prednost Radeon HD 6970 u odnosu na Radeon HD 6870 dostiže 82%! Najvjerovatnije je ova prednost postignuta zbog udvostručenog memorijskog kapaciteta video kartica baziranih na Cayman GPU-ima. I danas ćemo se više puta susresti sa takvom situacijom.

Grand Theft Auto IV: Epizode iz Liberty Cityja



U igri Grand Theft Auto IV: Episodes From Liberty City prednjači grafička kartica GeForce GTX 570. Mala je razlika između svih video kartica na AMD GPU-ovima.

Left 4 Dead 2: The Sacrifice


Uzimajući u obzir visok FPS u igri s malim resursima, ali vrlo popularnoj igri Left 4 Dead 2: The Sacrifice, trenutni način rada je anti-aliasing mod, u kojem je Radeon HD 6970 brži od GeForce GTX 570 i Radeon HD 6950 je skoro jednako tome. Prednost starijeg Caymana u odnosu na mlađeg je 12-13% i potpuno je “pojedena” overclockanjem Radeon HD 6950. Dodajmo da je u ovoj igrici Radeon HD 6970 24-30% brži od Radeon HD 6870 .

Metro 2033: Posljednje utočište



Crysisov prijatelj, igra Metro 2033: The Last Refuge, nije otkrio vođe današnjeg testa. Performanse svih video kartica su izuzetno niske. Ovdje možemo samo primijetiti dobar porast performansi Radeon HD 6970 u odnosu na Radeon HD 6870, u rasponu od 24 do 36%.

Just Cause 2


U igri Just Cause 2, GeForce GTX 570 video kartica može se takmičiti sa novim Radeon HD 69xx u samo jednom od četiri test moda. Kada se poveća rezolucija ili omogući anti-aliasing, video kartica na NVIDIA GPU značajno zaostaje ne samo za Radeon HD 6970, već i ne može sustići Radeon HD 6950. Prednost Radeon HD 6970 u odnosu na HD 6950 u ova igra je 12-13%, a kod overkloka HD 6950 se smanjuje na 0-4%.

Aliens vs. Predator (2010)


Sliku sličnu Just Cause 2 možemo vidjeti u igrici Aliens vs. Predator. Osim toga, ovdje je vrijedan pažnje impresivan skok u performansama pri prelasku sa Radeon HD 6870 na Radeon HD 6970, koji u ne-aliasing modu iznosi 33%, a kada je MSAA 4x aktiviran dostiže čak 54-69% !

Izgubljena planeta 2


GeForce GTX 570 se osvetljava za prethodne dvije igre u novom Lost Planet 2, nadmašujući oba nova Radeona. Ovdje bih također želio skrenuti pažnju na značajnu razliku u performansama između Radeon HD 6870 i Radeon HD 6970, kada prednost video kartice na "Cayman"-u dostiže 94% u "najtežem" grafičkom modu, a kod „najlakših“ ne pada ispod 31%.

StarCraft 2: Wings of Liberty


U StarCraft 2: Wings of Liberty, sve AMD video kartice imaju problema sa performansama u režimu anti-aliasing. Ako su bez toga sve Radeon video kartice ispred GeForce GTX 570, onda kada se aktiviraju u MSAA 8x drajverima bukvalno pokvare, pokazujući izuzetno mali broj frejmova u sekundi. Istovremeno, NVIDIA, kao što vidimo, nema takvih problema u ovoj igrici.

mafija 2


U igrici Mafia 2, GeForce GTX 570 video kartica se uspješno takmiči sa Radeon HD 6950, a starija HD 6970 je brža u tri od četiri testna moda. Istina, razlika u ova tri je mala.

Civilizacija Sida Mejera V


Rezultati testiranja video kartica u igrici Sid Meier's Civilization V ne ističu se u odnosu na opću pozadinu, ali su zanimljivi po tome što je pri rezoluciji od 2560x1600 GeForce GTX 570 video kartica inferiorna u odnosu na oba nova AMD proizvoda, iako mi to ne činimo. vidite takvu sliku u rezoluciji 1920 x 1080 sa manje resursa Da li je to zaista video kartica na GPU NVIDIA koja ostaje bez memorije u najvećoj rezoluciji?

F1 2010


U novoj igrici F1 2010, Radeon HD 6950 se takmiči sa GeForce GTX 570, a Radeon HD 6970, sa izuzetkom „najlakšeg“ grafičkog moda, je neznatno ispred obojice. Overklokanjem HD 6950 ova razlika se smanjuje na minimum ili potpuno nestaje. Radeon HD 6870 zaostaje za Radeon HD 6970 što više, što je veće opterećenje video memorije i zahtevi za njenom zapreminom. Tako, pri rezoluciji od 2560x1600 i sa 8x anti-aliasing-om, prednost HD 6970 u odnosu na HD 6870 dostiže impresivnih 64%.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2


Mislimo da su komentari ovdje nepotrebni, jer NVIDIA jednostavno nema s kim da se takmiči u ovom testu.

U ovom pododjeljku, sve što ostaje je da priložite , i možete prijeći na sažete dijagrame.

Sažetak grafikona poređenja performansi

Koristeći prva dva para sumarnih dijagrama, pozivamo vas da ocijenite prednost AMD Radeon HD 6970 2 GB u odnosu na HD 6950 2 GB u nominalnom radnom režimu i pri overklokavanju potonjeg na frekvencijama od 870/5880 MHz. Rezultati Radeon HD 6950 su uzeti kao nulta osa, a rezultati Radeon HD 6970 su prikazani kao postotak od njih:






U proseku, Radeon HD 6970 je brži od Radeon HD 6950 za 10-11% u režimima bez anti-aliasing-a i za 11-13% u režimima sa anti-aliasing-om. Važno je napomenuti da je i maksimalna (20%) i minimalna (2%) prednost starije video kartice dobijena u jednoj igrici - StarCraft 2: Wings of Liberty. Razlog je jednostavan - neadekvatno ponašanje AMD Radeon video kartica u režimima anti-aliasing. Overklokiranje Radeon HD 6950 vam omogućava da smanjite zaostajanje za Radeon HD 6970 na minimum, pa čak i da ga preduzmete u nekim igrama i kvalitetnim režimima.

Sljedeći zbirni grafikoni upoređuju nominalne Radeon HD 6970 i HD 6950 sa GeForce GTX 570, čiji se rezultati uzimaju kao nulta osa, a prednost ili zaostajanje novonastalih konkurenata prikazani su kao postotak ove ose:






Borba se vodi sa promenljivim uspehom. S obzirom na malu razliku u performansama između Radeon HD 6970 i Radeon HD 6950, GeForce GTX 570 uspeva da se takmiči sa obe. U mnogim igrama postoji paritet između AMD-a i NVIDIA-e, ili vrlo mala prednost jedne ili druge video kartice. U nekima, kao što su Tom Clancy's H.A.W.X.2, Lost Planet 2, Borderlands i visokokvalitetni načini StarCrafta 2: Wings of Liberty, prednost je očito na strani GeForce GTX 570. U drugim igrama, Radeon HD 69xx je brže.Ovde je nemoguće izvući bilo kakav generalni zaključak, jer nakon samih game engine-a, kvalitet i rezolucijski modovi su od najveće važnosti.

Konačno, treći par sažetih dijagrama posvećen je upoređivanju Radeon HD 6970 i Radeon HD 6870, kao starijih video kartica u svojim klasama. Prednost AMD-ovog jednoprocesorskog flagshipa prikazana je kao postotak rezultata HD 6870:






U proseku u svim igrama, Radeon HD 6970 nadmašuje Radeon HD 6870 za 26-31% u režimima bez anti-aliasing-a i za 27-45% u režimima sa anti-aliasing-om. Korisnost posedovanja 2 GB video memorije na Radeon HD 69xx jasno pokazuje poslednji dijagram, kada je u nekim igrama razlika između HD 6970 i HD 6870 više nego impresivna.

Potrošnja energije i nivo buke

mjerenje potrošnje energije

Potrošnja energije sistema u cjelini (isključujući monitor) s različitim video karticama instaliranim u njemu izvršena je korištenjem posebno modificirana za ove namjene, napajanje za dvije vrste opterećenja. Emulirali smo tipično opterećenje igara tako što smo izveli dva ciklusa testa Aliens vs. Predator u rezoluciji 2560x1600 sa 16x aktiviranim anizotropnim filtriranjem i MSAA 4x anti-aliasingom. Teoretski maksimalno opterećenje kreirano je pokretanjem FurMark verzije 1.8.2 u test modu stabilnosti i rezolucije 2560x1600 (sa AF16x), kao i Linpack x64 (LinX 0.6.4, 4750 MB, 5 threadova). S obzirom da oba ova programa generišu maksimalno opterećenje na video sistemu, odnosno centralnom procesoru, na ovaj način možemo saznati vršnu potrošnju energije čitavog sistema i odrediti potrebno napajanje za njega (uzimajući u obzir efikasnost ).

Dobijeni rezultati prikazani su na dijagramu:



Svi učesnici testiranja u sklopu testnog sistema pokazali su nivo potrošnje energije koji odgovara redosledu njihove preporučene cene :) Što je video kartica skuplja, to više električne energije troši sistem u koji je instalirana. Jedna od interesantnih karakteristika ovde je razlika od 100 vati u vršnoj potrošnji sistema sa Radeon HD 6970 i Radeon HD 6950 video karticama (u nominalnom režimu rada). U isto vrijeme, ako vjerujete maksimalnom nivou potrošnje energije koji navodi AMD, onda bi HD 6970 trebao trošiti samo 50 W više od HD 6950. Međutim, u našem slučaju govorimo o potrošnji energije cijelog sistema, a ne pojedinačna video kartica uključena u njega, stoga je pogrešno povlačiti takve paralele. Odvojeno je izmjerena maksimalna potrošnja energije centrifugalnih ventilatora sistema za hlađenje video kartica i za Radeon HD 6970/HD 6950 iznosila je 12,3 W, a za GeForce GTX 570 9,2 W.

merenje nivoa buke

Nivo buke sistema za hlađenje video kartica mjeren je elektronskim mjeračem nivoa zvuka CENTER-321 nakon jedan ujutro u potpuno zatvorenoj prostoriji od oko 20 m² sa duplim staklima. Nivo buke svakog hladnjaka je mjeren izvan kućišta sistema, kada je jedini izvor buke u prostoriji bio sam hladnjak i njegovi ventilatori. Mjerač nivoa zvuka, pričvršćen na tronožac, uvijek se nalazio striktno u jednoj tački na udaljenosti od točno 150 mm od rotora centrifugalnog ventilatora hladnjaka. Matična ploča, u koju je umetnuta video kartica sa ugrađenim sistemom hlađenja, postavljena je na samom uglu stola na podlozi od poliuretanske pene. Donja granica mjerenja nivoa zvuka je 29,8 dBA, a subjektivno udoban (ne brkati se sa niskim) nivo buke hladnjaka kada se mjeri sa takve udaljenosti iznosi oko 36 dBA. Brzina rotacije centrifugalnih ventilatora sistema za hlađenje video kartica mijenjana je u cijelom opsegu njihovog rada pomoću kontrolera promjenom napona napajanja u koracima od 0,5 V.

Na osnovu rezultata merenja nivoa buke video kartica sa današnjeg testiranja, konstruisan je sledeći grafikon:



Vertikalne linije označavaju granice rada centrifugalnih ventilatora video kartica u automatskom načinu rada kada se video kartice učitavaju pomoću FurMark-a. Crvene isprekidane linije odnose se na Radeon HD 6950, crvene pune linije na Radeon HD 6970, a zelene isprekidane linije se odnose na GeForce GTX 570.

Kao što vidite, standardni sistem hlađenja referentne GeForce GTX 570 video kartice ne samo da pokazuje niži nivo buke u čitavom opsegu rada centrifugalnog ventilatora među danas testiranim video karticama, već radi i na nižim brzinama, bez obzira na FurMark. Maksimalna brzina njegovog centrifugalnog ventilatora nakon 12 minuta opterećenja bila je 2430 o/min. Novi Radeon HD 69xx, nažalost, ne može se pohvaliti tako skromnim nivoom buke. Tako se centrifugalni ventilator Radeon HD 6950 okretao do 2820 o/min tokom testiranja, a centrifugalni ventilator Radeon HD 6970 čak je dostigao 4760 o/min. Iako smo u potonjem slučaju, kao što je već spomenuto, i dalje skloni kriviti problematičnu kopiju video kartice umjesto da donosimo konačne zaključke o neprihvatljivo visokom nivou buke Radeon HD 6970. Dodajmo da pod opterećenjem igranja svi video zapisi kartice su proizvodile zvukove koji su bili ugodniji za uho.

Pređimo na sumiranje rezultata našeg prvog upoznavanja sa novim video karticama baziranim na AMD “Cayman” GPU-ovima.

Zaključak

Uprkos činjenici da u pogledu čistih performansi, AMD Radeon HD 6950 i Radeon HD 6970 ne mogu bezuslovno nadmašiti NVIDIA GeForce GTX 570 i, sa izuzetkom određenih igara i testova, naravno, neće moći nadmašiti GeForce GTX 580, nove video kartice bi trebalo da privuku pažnju korisnika računara koji su odlučili da nadograde svoju video karticu, ili je ponovo kupuju. Razlog tome je, prije svega, niža preporučena cijena, koja je za Radeon HD 6950 50 dolara niža od GeForce GTX 570, a za Radeon HD 6970 odmah 130 dolara niža od GeForce GTX 580. S tim u vezi , morate shvatiti da su tržišne realnosti ponekad veoma daleko od cijena koje predviđaju ili preporučuju trgovci, a obje vrhunske NVIDIA video kartice imaju prednost, budući da su već na tržištu, dok je pojava novog Radeon HD 69xx u maloprodaja je još samo čekamo. Stoga će vrijeme pokazati kako će to zapravo ispasti.

Ako govorimo direktno o video karticama, onda Radeon HD 6950, sa 10-13% zaostatka u odnosu na Radeon HD 6970 i skoro potpunim smanjenjem tokom overkloka, a uzimajući u obzir i razliku u cijeni od 70 dolara i isti iznos video memorije 2 GB, izgleda atraktivnije od starije video kartice. Pored toga, Radeon HD 6950 radi na nižim temperaturama i, kao rezultat, na nižim nivoima buke. Iako, naravno, nazvati ovu video karticu hladnom i tihom ne bi bilo sasvim tačno. Poznavaoci tihih sistemskih jedinica vjerovatno već razmišljaju o zamjeni standardnog sistema hlađenja Radeon HD 69xx, a overklokeri gledaju na mogućnost ugradnje vodenih blokova. Smatramo da je pojava rezervnog BIOS-a na video karticama pozitivan razvoj. Sada, ako je radni BIOS oštećen, druga video kartica neće biti potrebna za njegovo vraćanje. Nova zanimljiva vrsta anti-aliasinga “Enhanced Quality AA” i načini za uštedu energije također neće proći nezapaženo u sljedećim materijalima.

Šta je sledeće? Zatim ćemo, po našem mišljenju, svjedočiti odgovoru NVIDIA-e, koja će, kako bismo vjerovali, ne samo sniziti cijene za GeForce GTX 570 i GTX 580, već će i izdati atraktivnu GeForce GTX 560 u smislu cijene - I od toga, naravno, svi ćemo imati samo koristi, tako da je pojavu “Kajmana” u našim mrežama prilično teško precijeniti.

Hvala ti:
Rusko predstavništvo AMD-a i lično Kiril Kočetkov,
Inno3D kompanija i Natalia Lagunenko lično
za video kartice dostavljene za testiranje
.

Ostali materijali na ovu temu


Nvidia GeForce GTX 580: rođena da bude prva
Fallout: New Vegas i moderne video kartice
Jednostavna aritmetika: AMD Radeon HD 68xx video kartice u CrossFireX načinima

Krajem prošle i gotovo cijele tekuće godine tržištem desktop grafike vlada AMD sa svojom Evergreen familijom akceleratora. Proizvodi bazirani na Cypress GPU-u, objavljeni u septembru 2009. godine, kao i njihove mlađe modifikacije, s pravom su zauzeli svoje mjesto u računarima mnogih korisnika. Naravno, uspjeh AMD akceleratora ne može se nazvati slučajnim. Dok je NVIDIA rešavala svoje proizvodne probleme, pokušavajući da na tržište izbaci akceleratore zasnovane na GF100, AMD je već energično promovisao svoja rešenja kompatibilna sa DirectX 11 u svim segmentima tržišta desktop grafike, aktivno osvajajući tržišni udeo od svog konkurenta. Čak ni rođenje GeForce GTX 480 nije moglo zaustaviti „crvenu lokomotivu“, budući da NVIDIA-in novi vodeći model nije bio brz koliko je javnost željela, osim toga, bio je osjetno topliji i skuplji od Radeon HD 5870. Konačno, nedavno , NVIDIA je počela da ispravlja situaciju na bolje. Ozbiljan rad na greškama koje su izvršili inženjeri kompanije omogućio je novim GTX 5xx akceleratorima da zauzmu svoje mjesto među najproduktivnijim desktop rješenjima za PC. U međuvremenu, fanovi AMD-a su zlobno trljali ruke, čekajući snažan odgovor AMD-a koji bi mogao vratiti “crvenu grafiku” na šampionsku titulu među rješenjima s jednim čipom.

Danas je održana zvanična najava Radeon HD 6950 i Radeon HD 6970 video kartica - one su, prema glasinama, percipirane kao kontranapad na izdavanje GeForce GTX 570 i GeForce GTX 580. Pokušajmo da shvatimo koliko je AMD efikasan novo oružje i kako kompanija zapravo pozicionira svoje nove proizvode.

Dakle, suprotno očekivanjima javnosti, AMD svoje nove grafičke akceleratore Radeon HD 6970 i Radeon HD 6950 ne smatra direktnim konkurentima GeForce GTX 580 i GeForce GTX 570. Za razliku od najbržeg NVIDIA akceleratora, AMD i dalje stavlja Radeon HD 5970, koji, kako je pokazalo naše testiranje, više ne ispunjava uvijek zadatak koji mu je dodijeljen. Zauzvrat, Radeon HD 6970 bi, prema AMD-u, trebao biti brži od GeForce GTX 570 i nešto sporiji od GTX 580, ali Radeon HD 6950 ima posebnu ulogu - vjeruje se da bi novi proizvod trebao stvoriti vlastitu nišu u hijerarhiji modernih 3D akceleratora.

Prilikom razvoja novih GPU-a, AMD-ovi inženjeri su se suočili s nizom zadataka:

  • Stvaranje efikasne arhitekture za grafičko i negrafičko računarstvo;
  • Postizanje visokih geometrijskih performansi;
  • Uvođenje novih režima kvaliteta slike;
  • Sprovesti efikasne prakse upravljanja ishranom.

Od pojave grafičkog procesora R600, na osnovu kojeg su izgrađeni akceleratori serije HD 2900, tada ATI, a sada AMD, koristi takozvanu VLIW arhitekturu (Very Long Instruction Word).

Cypress GPU blok dijagram

GPU Barts blok dijagram

Cayman GPU blok dijagram

Suština ove arhitekture je paralelno izvršavanje nekoliko operacija odjednom od strane kernela. Do sada su ATI/AMD GPU koristili takozvanu VLIW5 arhitekturu. To je značilo sljedeće: Cypress GPU je sadržavao 20 SIMD jezgara, od kojih je svako takvo jezgro sadržavalo 16 blokova superskalarnih stream procesora (Stream Core).

Interna struktura svakog stream procesora je sljedeća:

  • Četiri izvršne jedinice + Jedinica za posebne funkcije (SFU ili Jedinica za posebne funkcije);
  • Branch block;
  • Registarski blok opšte namene.

Ispostavilo se da unutar Cypress čipa postoji 20*16=320 stream procesora, a s obzirom na strukturu svakog stream procesora, možemo pretpostaviti da Cypress GPU sadrži 1600 (320*5) skalarnih 32-bitnih stream procesora. Zahvaljujući ovom dizajnu, Cypress GPU ima maksimalnu procesorsku snagu do 2,7 teraflopsa za proračune jednostruke preciznosti i do 544 GFlopsa za operacije dvostruke preciznosti (FP64). Korištena VLIW arhitektura nam omogućava da eliminišemo niz složenih komponenti unutar GPU-a, što čini AMD grafičke čipove prilično ekonomičnim, posebno u poređenju sa vrhunskim konkurentskim proizvodima. Međutim, nije sve tako glatko kao što se čini na prvi pogled. Paralelno izvršavanje računskih operacija često uzrokuje da blokovi stoje u mirovanju dok čekaju da se određena operacija završi, kada rezultat jednog proračuna ovisi o rezultatu drugog. Ručno programiranje za čipove sa VLIW arhitekturom zahtijeva puno truda, budući da programer mora uzeti u obzir ogroman broj internih ovisnosti kodnih niti, zbog čega efikasnost proračuna na takvim GPU-ima u velikoj mjeri ovisi o optimizaciji kompajlera. . Cayman GPU-ovi, koji su srce Radeon HD 6950/6970, dobili su redizajniranu VLIW arhitekturu, takozvani VLIW4.

Korištenje VLIW4 vam omogućava da bolje optimizirate opterećenje stream procesora, poboljšate funkcionalnost svake izvršne jedinice (Stream Processing Unit - SPU) i riješite se jedinice posebne funkcionalnosti (SFU (Special Function Unit)), koja je bila odgovorna za izračunavanje takozvane transcendentalne funkcije. Kao rezultat toga, prema AMD-u, Cayman grafički čipovi imaju povećanu efikasnost po 1 sq. mm. kristalno područje. Zahvaljujući prelasku na VLIW4, bilo je moguće poboljšati dizajn jezgre, povećati broj SIMD jezgara, teksturnih jedinica, kao i preraditi niz drugih GPU blokova.

Efikasnost ROP-a je povećana zbog poboljšane agregacije pisanja (efikasnije korištenje memorijske magistrale)

Cayman GPU po prvi put ima tehnologiju „Asinhrono otpremanje“. Ranije je grafičko jezgro imalo jedan zajednički red naredbi, tako da su računarski i grafički zadaci bili poređani u ovom redu po principu prvi dođe, prvi uslužen. Ovo podsjeća na jednojezgreni CPU sa mnogo ALU-a, ali samo jednim dekoderom. Radeon HD 6900 serija akceleratori su prvi koji podržavaju asinhronu obradu više nezavisnih redova komandi. Svaki red ima svoj prioritet i vlastitu virtualnu memoriju. Dva nezavisna DMA (Direct Memory Access) kontrolera pune brzine su takođe dostupna za istovremeno čitanje i upisivanje sistemske memorije preko PCI-E magistrale. Dodatno, računarstvo dvostruke preciznosti dostiglo je ¼ vršne brzine računarstva jednostruke preciznosti.

Nije tajna da je AMD dugo bio kritiziran zbog niske brzine obrade geometrije i sporog rada s teselacijom. Prema rečima programera, brzina obrade geometrije se udvostručila, a kada je omogućena teselacija, u nekim slučajevima se postiže skoro trostruko povećanje performansi u poređenju sa Radeon HD 5870. Ovakvi rezultati su omogućeni zahvaljujući proširenju odgovarajućeg funkcionalni blokovi odgovorni za rad s primitivima, kao i korištenje naprednijeg teselacionog bloka.

Konačno, prije nego što pređemo na eksternu inspekciju Radeon HD 6950/6970 akceleratora, pogledajmo zbirnu tabelu sa tehničkim karakteristikama i cijenama.

Naziv video kartice

AMD Radeon HD 5870 1 GB

AMD Radeon HD 6850 1 GB

AMD Radeon HD 6870 1 GB

AMD Radeon HD 6950 2 GB

AMD Radeon HD 6970 2 GB

Kodno ime kernela

Tehnološki proces, nm

Broj tranzistora, milion kom.

Maksimalna potrošnja energije, W (PowerTune Maximum)

Tipična potrošnja energije, W

Potrošnja energije u mirovanju, W

Frekvencija jezgre GPU-a, MHz

Broj ROP blokova, kom.

Broj TMU-a, kom.

Broj univerzalnih procesora

Frekvencija domena shadera, MHz

Tip video memorije

Širina memorijske magistrale, bitovi

Efektivna frekvencija video memorije, MHz

Propusnost video memorije, GB/s

Okvirna maloprodajna cijena prema Market 3Dnews / preporučena maloprodajna cijena k.u.

Na osnovu tehničkih karakteristika novih proizvoda i imajući u vidu sva arhitektonska poboljšanja u Cayman-u, vjerujemo da bi AMD Radeon HD 6950 akcelerator u cjelini trebao biti približno jednak u pogledu performansi sa Radeon HD 5870. U nekim mjesta će HD 6950 biti brži (u slučaju teselacije - primjetno brži), negdje sporiji zbog niže brzine takta grafičke jezgre. Zauzvrat, Radeon HD 6970 bi trebao nadmašiti stari Radeon HD 5870 u svim aplikacijama, posebno u najnovijim DirectX 11 aplikacijama s podrškom za teselaciju. Ako govorimo o cijenama, još nema podataka o maloprodajnoj cijeni novih akceleratora, ali je već sada jasno da će novi AMD akceleratori biti osjetno jeftiniji od GeForce GTX 570/580, iako nam se čini da u smislu Po performansama teško da će dostići nivo vodećih NVIDIA akceleratora. Koliko? Testiranje će pokazati. U međuvremenu, prijeđimo na vanjsko ispitivanje junaka naše revije.

AMD Radeon HD 6950/6970 akceleratori se praktično ne razlikuju jedan od drugog, čak je i veličina ploča identična. Akceleratori se mogu razlikovati samo po naljepnici na CO kućištu, kao i po konektorima za napajanje. Radeon HD 6950 akcelerator se napaja pomoću dva 6-pinska PCI-Ex konektora, dok Radeon HD 6970 zahtijeva jedan 6-pinski i jedan 8-pinski konektor. Stražnja strana ploče je gotovo u potpunosti prekrivena metalnim pločama. Očigledno, to je učinjeno kako bi se toplota ravnomjerno rasporedila po površini akceleratora.

Broj i tip konektora na izlaznoj ploči za Radeon HD 6950 i HD 6970 su isti: dva Mini DisplayPort konektora verzija 1.2, HDMI 1.4A, 2x DVI (DL-DVI + SL-DVI). U poređenju sa Radeon HD 6850/6870, nema razlike u rasporedu portova.

Rastavljamo sistem hlađenja Radeon HD 6950/6970. Dizajn obje video kartice je potpuno identičan. Masivna metalna ploča pričvršćena je na plastično kućište CO, koje dolazi u kontakt sa memorijskim čipovima i elementima sistema za napajanje preko posebnih termalnih jastučića. Aluminijski radijator, čija je osnova komora za isparavanje bakra, odgovoran je za odvođenje topline iz GPU-a. Do kontakta sa GPU-om dolazi kroz tanki sloj termalne paste.

Radeon HD 6950 pozadi

Radeon HD 6950 prednja

Radeon HD 6970 pozadi

Radeon HD 6970 prednja

Tek nakon demontaže rashladnog sistema možete vidjeti da su PCB-ovi akceleratora malo drugačiji u boji. Tekstolit Radeon HD 6970 akceleratora ima smeđu nijansu, a tekstolit Radeon HD 6950 je crne boje. Sistem napajanja obe kartice je identičan:

  • Volterra VT1156MF - GPU napon (6 faza).
  • Memorija - 1 faza.
  • Vddci (kontrolor memorije) - 2 faze.

Obje video kartice imaju instaliranu Hynix H5GQ2H24MFR memoriju. Kapacitet memorije svake video kartice je 2 GB, nominalna frekvencija takta je 6 GHz (QDR).

Najbolji članci na ovu temu