Kako podesiti pametne telefone i računare. Informativni portal
  • Dom
  • Windows telefon
  • Testiranje performansi Nvidia GeForce video kartica u Middle-earth: Shadow of War na Zotac rješenjima. Middle-earth: Shadow of War usporava

Testiranje performansi Nvidia GeForce video kartica u Middle-earth: Shadow of War na Zotac rješenjima. Middle-earth: Shadow of War usporava

Razvijen od strane Monolith Productions, Middle-earth: Shadow of War danas je dostupan za PC, Playstation 4 i Xbox One. Prema PC recenzijama, Skylake i5 uparen sa GTX 1080 bi trebalo da vam omogući da pokrenete igru ​​na ultra postavkama i 1440p bez ikakvog mucanja.

Igranje nove Middle-earth: Shadow of War u 4K, s druge strane, već može biti pomalo problematično. Međutim, korisnici PC-a su se susreli sa mnogim različitim problemima i greškama dok su igrali Middle-earth: Shadow of War, a u našem današnjem članku ćemo razgovarati o njima.

Rješenja za različite probleme u Međuzemlju: Shadow of War

Prije nego što počnemo kopati u Middle-earth: Shadow of War probleme i tražiti rješenja, preporučujemo da provjerite svoj PC u skladu sa navedenim sistemskim zahtjevima Monolith Productions.

Middle-earth: Shadow of War sistemski zahtjevi

Minimalni sistemski zahtjevi

  • OS: Windows 7 SP1 ažuriranje platforme
  • Procesor: AMD FX-4350, 4,2 GHz / Intel Core i5-2300, 2,80 GHz
  • RAM: 6 GB RAM-a
  • Video kartica: AMD HD 7870, 2 GB / NVIDIA GTX 660, 2 GB
  • DirectX: verzija 11
  • Prostor na disku: 70 GB
  • Opciono: x64 potreban
  • OS: Windows 10 sa Creative Update
  • Procesor: AMD FX-8350, 4,0 GHz / Intel Core i7-3770, 3,4 GHz
  • RAM: 12 GB RAM-a
  • Video kartica: AMD RX 480, 4 GB ili RX580, 4 GB / NVIDIA GTX 970 4, GB ili GTX1060, 6 GB
  • DirectX: verzija 11
  • Mreža: Širokopojasna internet konekcija
  • Prostor na disku: 70 GB
  • Opciono: x64 potreban

Kao što vidite, igra je bila prilično demokratska za PC igrače. Jedina stvar koja me je malo iznenadila je 12 gigabajta u preporučenim zahtjevima. Ali, s obzirom da je sada 2017., uskoro će ova količina RAM-a za igre postati norma.

Dakle, riješili smo formalnosti, pobrinuli ste se da će vaš PC “povući” igru ​​i spremni smo da pređemo na glavni dio članka – rješavanje problema sa Middle-earth: Shadow of War.

Greška Middle-earth: Shadow of War - Direct3D 11.1 API nije dostupan

Mnogi PC igrači su naveli da su naišli na grešku u Middle-earth: Shadow of War dok su pokušavali igrati. Ova greška se najčešće pojavljuje na Windows 7 i traži od korisnika da ažuriraju sistem, iako su najnovija ažuriranja već instalirana u njemu.

Međutim, kako se ispostavilo, rješenje za Direct3D 11.1 API nije dostupno greška u Middle-earth: Shadow of War prilično je jednostavno i stalno nam je bilo pred nosom. Sve što treba da uradite je da preuzmete i instalirate Internet Explorer 11, a zatim ponovo pokrenete računar. Da, tako je jednostavno.

Middle-earth: Shadow of War - HD Textures Pack se ne učitava

Ovo je jedan od onih problema u Middle-earth: Shadow of War s kojima se igrači susreću kada žele igrati igru ​​s teksturama u 4K rezoluciji. Unatoč činjenici da se ovaj paket tekstura distribuira potpuno besplatno, mnogi korisnici ga jednostavno nisu mogli preuzeti sami.

Ovaj problem se javlja u većini slučajeva kod onih igrača koji su prethodno učitali Middle-earth: Shadow of War bez HD Texture Pack-a. Trenutno, jedini način da riješite ovaj problem je da potpuno deinstalirate igru, a zatim je preuzmete i ponovo instalirate. Ako to učinite, HD Textures Pack će biti uključen u vašu igru.

Još jedna stvar koju možete isprobati je da odete na Steam stranicu igre i kliknete na dugme za dodavanje pored HD Textures Pack-a. Ovo i dalje neće započeti preuzimanje većih tekstura, ali ako nastavite pritiskati ovo dugme Steam će staviti paket u red za preuzimanje.

Middle-earth: Shadow of War - bubica sa zvukom / visokofrekventnim škripom

Neki igrači su, nakon što su pokrenuli Middle-earth: Shadow of War, umjesto normalnog zvuka čuli neke škripe ili zvuk iz igre na svojim kompjuterima, ali nevjerovatno lošeg kvaliteta. Nije trebalo dugo da se nađe rješenje za ovaj problem.

Leži u previsokom kvalitetu formata zvuka na računarima korisnika. Da popravite zvuk u Middle-earth: Shadow of War, potrebno je da kliknete desnim tasterom miša na ikonu zvučnika na traci zadataka Start i odaberete Uređaji za reprodukciju.

Zatim dvaput kliknite na svoj audio uređaj, kao što su zvučnici ili zvučnici. Sada idite na karticu "Napredno". Kliknite na padajući izbornik zadanog formata i odaberite "16-bit, 48000 Hz". Sačuvajte postavke zvuka, uđite u Middle-earth: Shadow of War i uživajte u igri.

Middle-earth: Shadow of War - grafika/teksture sapuna

Pošto su preuzeli i ulogovali se na Middle-earth: Shadow of War, mnogi igrači nisu bili zadovoljni kvalitetom slike: potpuno je nejasna, moglo bi se reći i sapunasta. Isto se odnosi i na teksture. Međutim, to uopće nije problem, već posebna postavka u Middle-earth: Shadow of War koja smanjuje kvalitetu slike.

Idite na grafičke postavke igre i tamo pronađite stavku "Dinamička rezolucija". Isključite ga u potpunosti i grafika u igri će postati kristalno jasna. Ova opcija je potrebna za održavanje stabilne brzine kadrova. Ako FPS u igri počne da postaje nestabilan, tada dinamička rezolucija automatski smanjuje rezoluciju renderiranja igre.

Middle-earth: Shadow of War - igra se ne prikazuje na glavnom monitoru

Ispostavilo se da Middle-earth: Shadow of War također ima problema kada radi na više monitora. Neki korisnici primjećuju da igra radi samo na drugom monitoru, ali ne i na glavnom. Međutim, rješenje već postoji. Sve što trebate učiniti je otići na grafička podešavanja igre i postaviti je na cijeli ekran.

Nakon što postavite ovaj način rada, pritisnite Alt + Enter da biste Middle-earth: Shadow of War stavili u prozorski način rada. Zatim zgrabite i prevucite prozor igre na glavni monitor. Sada ponovo pritisnite Alt+Enter. Middle-earth: Shadow of War će sada raditi kontinuirano na glavnom monitoru.

Middle-earth: Shadow of War - igra se zamrzava na uvodnom ekranu

Neki korisnici su prijavili da se njihova kopija igre može zamrznuti direktno na uvodnom ekranu. Ovaj problem je, kako se već saznalo, na neki način povezan sa povezivanjem nekoliko kontrolera preko USB interfejsa. Ako imate nekoliko gamepadova povezanih s vašim računalom, isključite jedan dok igrate Middle-earth: Shadow of War i problem će biti riješen. Ako se zamrzavanje i dalje javlja, pokušajte ažurirati upravljački program grafičke kartice na najnoviju verziju.

Middle-earth: Shadow of War - Niski FPS/Treni/Niske performanse

Većina igrača koji imaju spore ili slabe performanse u Middle-earth: Shadow of War uspjeli su riješiti problem s dva jednostavna koraka: ažuriranjem drajvera svoje grafičke kartice i pokretanjem igre na diskretnom GPU-u.

Drugi korak se odnosi na korisnike sa diskretnom i integrisanom grafikom na svom sistemu. Ako imate diskretnu grafičku karticu, nemojte ni pokušavati pokrenuti teške aplikacije ili video igrice na njoj - nije dizajnirana za to!

Middle-earth: Shadow of War - ekran treperi

Ako imate neku vrstu treperenja ekrana, onda se problem može riješiti jednostavnim prelaskom na Borderless Windowed Mode. Nažalost, ovo je trenutno jedino rješenje za treperavo pitanje u Middle-earth: Shadow of War.

Pronašli ste grešku u kucanju? Odaberite tekst i pritisnite Ctrl + Enter

Nakon toga, mnogi igrači su se suočili sa tehničkim problemima. Igra se ponaša drugačije, pa ako Middle-Earth: Shadow of War se neće pokrenuti, usporava, greši, prikazuje crni ekran, nema ruskog jezika, nizak FPS ili daje grešku, onda će vam ovaj članak definitivno pomoći da riješite mnoge probleme.

Neki greške i problemi u Middle-Earth: Shadow of War mogu se lako popraviti standardnim manipulacijama, međutim, još uvijek postoje oni koji se ne mogu popraviti sami i stoga je potrebno čekati posebnu službenu zakrpu. Međutim, za početak, ipak preporučujem da provjerite sistemske zahtjeve vašeg hardvera i uvjerite se da zadovoljava zvanične parametre.

Minimalni sistemski zahtjevi Middle-Earth: Shadow of War

✔ Operativni sistem:"Windows 7 SP1 sa ažuriranjem platforme za Windows 7";

✔ Procesor:"AMD FX-4350, 4,2 GHz ili Intel Core i5-2300, 2,80 GHz";

✔ Video kartica:"AMD HD 7870, 2 GB ili NVIDIA GTX 660, 2 GB"

✔ RAM:"6 GB RAM-a";

✔ Prostor na tvrdom disku:"70 GB";

✔ DirectX:"Verzija 11";

✔ Mreža:

✔ Opciono:"Potreban je X64".

Preporučeni sistemski zahtjevi Middle-Earth: Shadow of War

✔ Operativni sistem:"Windows 10 Creators Update";

✔ Procesor:"AMD FX-8350, 4,0 GHz ili Intel Core i7-3770, 3,4 GHz";

✔ Video kartica:"AMD RX 480, 4 GB ili RX580, 4 GB ili NVIDIA GTX 970 4, GB ili GTX1060, 6 GB";

✔ RAM:"12 GB RAM-a";

✔ Prostor na tvrdom disku:"70 GB";

✔ DirectX:"Verzija 11";

✔ Mreža:"Širokopojasna internetska veza";

✔ Opciono:"Potreban je X64".

Na prvi pogled na sistemske zahtjeve, možete shvatiti da je igra razvijena korištenjem iste tehnologije kao i prvi dio. I to nije minus, ali na neki način čak i plus, jer igra ima niske sistemske zahtjeve. Da biste dobili 60 FPS na minimalnim grafičkim postavkama, dovoljno je koristiti "Intel Core i5-2300" i "Nvidia GTX 660" sa dva gigabajta video memorije.

Ali naravno, preporučujem da su postavke mnogo veće, a to ne uzimajući u obzir raznolik HD set koji je postao dostupan odmah nakon izlaska igre. Ako želite da imate najoštriju sliku u igri, onda ćete svakako morati kupiti video karticu "GTX 1070" nivoa i ništa manje.

Spremanja nisu kompatibilna s najnovijim ažuriranjem u Middle-earth: Shadow of War

U Middle-earth: Shadow of War sačuvane postavke nisu kompatibilne s najnovijim ažuriranjem? Ovaj problem je uočen nakon postavljanja 4K tekstura. Međutim, u praksi se pokazalo da je ovo samo lažna uzbuna, tako da možete bezbedno ignorisati ovu poruku i nastaviti mirno da igrate. Neće biti problema sa preuzimanjem.

Nedostaje zvuk u Middle-earth: Shadow of War

INMeđuzemlja: Sjena ratabr zvuk? Ako se ovaj problem iznenada pojavi, onda, kao opciju, možete pokušati postaviti drugačiji kvalitet zvuka u Realtek HD alatnoj traci prema zadanim postavkama - 16bit, 48kHz. Suština problema može biti u činjenici da neke ugrađene zvučne kartice mogu imati problema s visokim kvalitetom zvuka, jer većina ugrađenih zvučnih kartica ne može reproducirati visoku kvalitetu zvuka u modernoj stvarnosti.

Middle-earth: Shadow of War se ne preuzima

Međuzemlja: Sjena ratane pumped? Par također ima problema sa preuzimanjem igre kada Steam prestaje preuzimanje Middle-earth: Shadow of War. U ovom slučaju, prvi korak je osigurati da imate dovoljno prostora na tvrdom disku. Kada potvrdite ili oslobodite malo prostora, pokušajte ponovo pokrenuti preuzimanje na Steamu. Ako to ne pomogne, morate ponovo pokrenuti računalo, a zatim promijeniti regiju preuzimanja u Steamu. Međutim, ako ovaj način rješavanja problema nije pomogao, tada ćete morati pričekati zakrpu, jer je vjerojatnije da je problem na strani servera, a ne na vama.

Middle-earth: Shadow of War se dugo učitava

Zapravo, ne može se reći da je to zaista problem, jer je to prije nemar modernih programera video igara. Zbog činjenice da igre sada zauzimaju izuzetno veliku količinu prostora na hard disku, često stari HDD modeli jednostavno ne mogu da se nose sa velikim količinama posla. Kao rezultat toga, učitavanje traje mnogo duže nego inače.

Vrlo duga preuzimanja u Middle-earth: Shadow of War posebno su relevantna iz razloga što PC verzija sa skupom tekstura visoke rezolucije i splash screen-a u 4K rezoluciji teži više od 100 gigabajta - to je jednostavno nevjerovatno mnogo. S tim u vezi, malo je vjerovatno da će neki stari čvrsti disk povući takve količine.

Ako Srednji- zemlja: Shadow of Ratučitavanje traje jako dugo, onda je prva stvar koju treba učiniti je pokušati postaviti "visoki" prioritet za igru ​​u Windows upravitelju zadataka. Također pokušajte sniziti kvalitet tekstura kako biste barem malo olakšali vašem hardveru da obrađuje datoteke igre za disk. Također možete pokušati instalirati igru ​​na SSD uređaj - SSD. Zaključak je da se takvi pogoni odlikuju velikom brzinom, iako shodno tome koštaju.

Microsoft Store verzija Middle-earth: Shadow of War ne radi: Greška 0x80070005

Nemali broj igrača koji su kupili Middle-earth: Shadow of War u "Microsoft Store-u" jednostavno ne mogu da ga pokrenu. Problem je po strukturi sličan problemu koji se pojavio od Microsofta, ali da biste riješili grešku, možete pokušati učiniti nekoliko jednostavnih koraka: ažurirati aplikaciju trgovine, onemogućiti firewall, ažurirati OS i samo provjeriti je li datum i vrijeme je tačno.

Međuzemlja: Greška Shadow of War 0xc00007b

Još jedna greška koja se može pojaviti prilikom pokretanja igre. Štaviše, biće direktno povezan sa operativnim sistemom. Pored prilično specifičnih ažuriranja sa podrškom za "DirectX 11.1", igra takođe zahteva kompletan set poboljšanja "Windows 7 Service Pack 1". Ažuriranje će biti moguće dobiti zahvaljujući usluzi automatskog ažuriranja operativnog sistema ili ako ga zasebno preuzmete na web stranici usluge podrške.

Video kartica ne podržava DirectX 11 u Middle-earth: Shadow of War

Ako dobijete grešku koja kaže " Video kartica ne podržavaDirectX 11 “, tada ćete ovdje pronaći rješenje problema. Prije svega, idite na "Device Manager" i tamo odaberite "Display adapters", zatim kliknite na svoju video karticu, a zatim je isključite. Sada se vratite nazad u igru, isključite je i uključite prethodno onemogućenu video karticu. Vratite se u igru, odaberite diskretnu grafičku karticu u postavkama sada, a zatim potvrdite svoj izbor. Sada odaberite svoju video karticu za igranje, potvrdite odluku i vratite se u igru. Ako će se slika nakon svih ovih radnji mreškati, a sama igra će se jako zamrznuti, tada će biti potrebno ponovo prebaciti na diskretnu video karticu, a zatim na igračku i to potvrditi.

Mutna grafika ili teksture u Middle-earth: Shadow of War

U pravilu je takav problem u igri povezan s dinamičkom razlučivanjem. Dinamičko osvjetljenje je uvijek omogućeno u postavkama za glatkiju brzinu kadrova, pa ako vam smetaju mutne teksture ili grafika, preporučujem da isključite dinamičko osvjetljenje.

Middle-earth: Shadow of War se zamrzava na glavnom ekranu

Najčešće se problem javlja zbog nekoliko USB uređaja povezanih na računar. Stoga, da biste se riješili ovog problema, onemogućite sve na računaru osim najpotrebnijeg. Međutim, ako problem i dalje nije riješen na ovaj način, ažurirajte upravljačke programe svoje video kartice.

Middle-earth: Shadow of War ne može preći 42 fps

Neki igrači se žale da je Middle-earth: Shadow of War zaključan na 42 sličice u sekundi, uprkos činjenici da je kompjuter sposoban za mnogo više. Problem je u konfiguraciji sa "Ryzen" procesorom i "Nvidia" grafičkom karticom. Nažalost, za sada nema rješenja, pa ćemo morati pričekati zakrpu od programera.

Direct3D 11.1 API nije dostupan u Middle-earth: Shadow of War

Obično se sa ovim problemom susreću igrači koji na svom hardveru imaju operativni sistem Windows 7. Da biste riješili grešku, prvo ćete morati instalirati ažuriranje koje igra traži, a zatim instalirati “Internet Explorer 11”, jer će neki fajlovi biti vezan za pretraživač. Nakon ovih koraka, računar će svakako morati ponovo da se pokrene.

Riješite se greške Direct3D 11.1 API nije dostupan u Middle-earth: Shadow of War možete i ako ažurirate sam operativni sistem. To se može uraditi automatski zahvaljujući odgovarajućoj opciji na kontrolnoj tabli Windows 7 ili ako ručno prelistate sva ažuriranja na službenoj web stranici Microsofta.

Middle-earth: Shadow of War HD paket tekstura se ne preuzima

Set HD tekstura za poboljšanje izgleda Middle-earth: Shadow of War dostupan je kao besplatni dodatak igri, ali postoji nekoliko problema prilikom preuzimanja. Obično, kada se sama igra preuzme i igrač pokuša zasebno preuzeti HD teksture, postoji problem kada nije moguće preuzeti poboljšane teksture. Najlakše rješenje problema je da izbrišete igru ​​i ponovo je preuzmete. Kao rezultat, komplet će odmah biti u kompletu, tako da će problem biti riješen.

Middle-earth: Shadow of War izdanje na više monitora

Middle-earth: Shadow of War se pokreće na pogrešnom monitoru, šta da radim? Da biste to učinili, morate otići u video postavke i postaviti igru ​​na "Maksimiziran" prikaz. Nakon toga, pritisnite kombinaciju tipki Alt + Enter da prebacite igru ​​u prozorski način rada na drugom ekranu. Sada je na malom: prevucite prozor na glavni monitor, promijenite video postavke koje treba uraditi i ponovo pritisnite kombinaciju tipki Alt + Enter. Nakon ovih koraka, igra će uvijek početi sa glavnog monitora.

Middle-earth: Shadow of War se zamrzava nakon lansiranja

Ako Srednji- zemlja: Shadow of Ratvisi nakon pokretanja, onda je najvjerovatnije problem sa više kontrolera koji su povezani preko USB-a. Dakle, ako je ovo vaš slučaj, onda morate onemogućiti jedan od kontrolera. Međutim, ako ne igrate na kontroleru, pokušajte ažurirati svoje grafičke drajvere na najnoviju verziju.

Crni ekran se pojavljuje nakon pokretanja Middle-earth: Shadow of War

Pritisnite kombinaciju tastera Alt+Enter da biste prešli u prozorski režim. Nakon toga pokrenite igru ​​u prozorskom modu preko "Steam" i pokušajte na ovaj način promijeniti postavke rezolucije u samoj igrici.

Steam Family Sharing ne radi u Middle-earth: Shadow of War

Mislim da mnogi ljudi znaju da Steam ima vrlo zgodnu funkciju koja se zove Family Sharing. Funkcija je napravljena posebno za one slučajeve kada dvoje ili više ljudi u istoj porodici žele da igraju igrice, ali odvojeno jedna od druge. Suština je da vam ova funkcija omogućava da otvarate biblioteke jedne za druge i stoga, na ovaj način, možete igrati sve igre dostupne u njoj.

Avaj, ali Porodica Dijeljenje ne radi uSrednji- zemlja: Shadow of Rat, jer igra koristi mrežne funkcije treće strane - na primjer, "WBPlay". S tim u vezi, programeri su morali onemogućiti Family Sharing u novom projektu.

U Middle-earth: Shadow of War daje grešku zbog odsustva DLL datoteke

Po pravilu, greške povezane s odsustvom DLL-ova se javljaju kada pokrenete igru, iako nekoliko igara može ukazivati ​​na bilo koju specifičnu DLL datoteku. A ako igra ne pronađe takve datoteke, onda se ruši na najdrskiji način.

Da biste ispravili ovu grešku, prvo morate pronaći željeni DLL, a zatim ga instalirati na sistem. Najlakši način da to učinite biće programom pod nazivom "DLL-fixer", koji skenira sistem i pomaže vam da brzo pronađete nedostajuće biblioteke.

Bez obzira koliko skandala ima oko ove igre, ona je svakako jedna od najkul, najbrutalnijih i najspektakularnijih akcionih igara našeg vremena. Animacija, borba, atmosfera, sve je na vrhu! Da, možda igra može postati dosadna, mjesto postaje dosadno, sivi pejzaži su isto tako dosadni. Ali prije toga morate ubiti hiljade i hiljade neprijatelja, da se igra umori! Ali govor naravno ne o tome. Ovako velika i tehnološka igra nije mogla biti lišena raznih tehničkih problema. Ovaj članak se fokusira na najčešće probleme s igrom Middle-Earth: Shadow of War i načine za njihovo uklanjanje. Ali prema tradiciji, prije nego što započnete igru, uvjerite se da vaš sistem ispunjava barem minimalne zahtjeve igre.

Igra neće početi

Dolazi do greške prilikom pokretanja igre greška 0x80070005. Ova greška se javlja kod igre kupljene u Microsoft Store. Prvi korak je ažuriranje operativnog sistema. Također biste trebali onemogućiti zaštitni zid.

Greška 0xc00007b pri pokretanju igre. Operativni sistem je potrebno ažurirati. Najčešće se ova greška javlja među vlasnicima operativnog sistema Windows 7 servisni paket 1.

Direct3D 11.1 API nije dostupan. Vrijedi ažurirati operativni sistem, kao i instalirati Internet Explorer 11. Nakon obavljenih operacija, potrebno je da restartujete računar.

Kada pokrenete igru ​​odmah prestaje da radi. Treba pronaći fajl render.cfg u folderu postavki igre. Putanja uzorka: C:Korisnici(korisničko ime)/Dokumenti/WB igre/Shadow of War/ pronađite parametar Prozor i promijenite vrijednost u " 2 »

Kada pokrenete igru ​​daje grešku o odsustvu bilo koje .dll fajl, tada biste trebali ponovo instalirati igru ​​ili provjeriti integritet datoteka u njima Steam verzije. Preporučljivo je ponovo instalirati igru ​​sa onemogućenim antivirusom, jer postoji mogućnost da prepiše datoteku prilikom raspakivanja. Također možete samo pronaći nestale file.dll na Internetu i ubacite ga u korijenski folder igre, ali to je prilično opasno, jer je moguće preuzeti zaraženu datoteku.

Ako se igra zamrzne odmah na početnom ekranu, onda najvjerovatnije imate gamepadove povezane s vašim računarima. Rješenje za ovaj problem je onemogućavanje USB kontroleri. Ostavite samo jedan, u nekim slučajevima ćete morati potpuno napustiti gamepade i igrati se mišem i tastaturom. Također je moguće da se igra zamrzne zbog nedostatka sistemskih resursa. U ovom slučaju vrijedi osloboditi resurse tako što ćete onemogućiti sve nepotrebne procese.

Igra se ruši

Trenutno nema rušenja povezanih s greškama u igri. Ako jesu, onda se uklanjaju zakrpama.

Ako se igra ruši bez grešaka, onda je to posljedica nedostatka sistemskih resursa. Prije početka igre, završite sve nepotrebne procese. Također vam savjetujem da onemogućite antivirus, jer može potrošiti puno resursa, skeniram podatke u memoriji tokom igre.

Također, ako se igra zatvori i ispiše grešku sa kodom poput 0xXXXXXXXXX, onda je ovo greška povezana sa operativnim sistemom, a ne direktno sa igrom. U ovom slučaju, prema kodu greške, možete pronaći opis uzroka na Internetu, a možda čak i način da ga popravite.

Igra se usporava

Trenutno igra radi prilično stabilno, a ako vam se zamrzne, onda vam mogu pomoći samo standardne preporuke poput ove: ažurirajte drajvere za video karticu, oslobodite sistemske resurse, smanjite nivo grafike u postavkama.

Ostala pitanja

Ne preuzima se HD Texture Pack. Ovaj paket dodaje igricu 4K teksture. Problem leži u činjenici da se za mnoge igrače ne preuzima zasebno. U tom slučaju ćete morati potpuno ukloniti igru ​​i ponovo je staviti na preuzimanje, zajedno sa HD Texture Pack.

S vremena na vrijeme, grafika u igrici se pogoršava, teksture postaju niže rezolucije. To nije problem, već dodatno prilagođavanje igre za njen stabilan rad. Onemogućavanjem ove postavke rizikujete slijeganje FPS. Podešavanje Dynamic Resolution omogućava vam da smanjite rezoluciju kada vaš sistem više ne može da se nosi sa obimom grafike. Ovu postavku uvijek možete onemogućiti, ali u ovom slučaju FPSće biti nestabilan.

  • Datum izdavanja: 10. oktobar 2017
  • žanr: Avanturistička akcija sa RPG elementima
  • Izdavač: WB igre
  • Programer: Monolith Productions

Middle-earth: Shadow of War je akcijska/RPG multi-platformska igra otvorenog svijeta iz trećeg lica poznatog programera Monolith Productions, koju je objavio Warner Bros. interaktivna zabava. Igra je objavljena za PC i konzole trenutne generacije (Xbox One i PlayStation 4) 10. oktobra 2017. Shadow of War nastavak je Middle-earth: Shadow of Mordora objavljenog 2014. godine, a također je baziran na knjigama JRR Tolkiena i njihovim adaptacijama Petera Jacksona.

Kada je razvijao Shadow of Mordor, Monolith je stekao mnogo iskustva radeći na projektima otvorenog svijeta, i odmah je želio izdati poboljšanu Shadow of War igru ​​- intenzivniju verziju u odnosu na prvu igru. Prvobitno je planirano da ovaj projekat bude završen do avgusta 2017. godine, ali je u junu izdavač odlučio da odloži izlazak za još nekoliko meseci (do oktobra) - pod izgovorom da finalizuje i dotera proizvod kako bi zadovoljio najviše zahteve gejmera.

Igru kontroliše rendžer Talion, koji pokušava da iskoristi jedan od prstenova moći kako bi okupio vojsku orka i trolova, izazivajući Saurona. Talion, zajedno s duhom vilenjaka Celembribora koji ga je nastanio, želi pokazati Sauronu koji je gazda u Mordoru i uz pomoć savršenog prstena moći pokorava orke, okupljajući vojsku svojih pristalica.

Nećemo se zadržavati na radnji u Shadow of War, koja je podijeljena na niz ne previše povezanih linija i prepoznatljiva po likovima i likovima. Igra koristi poboljšani sistem Nemesis iz prethodne serije: svijet igre i njeni likovi se mijenjaju na osnovu igračevih akcija i odluka, a svako igranje se razlikuje od prethodnog. Inače, ako ste sačuvali igre iz Shadow of Mordora, možete prenijeti pojedinačne likove iz prve igre u sljedeću igru.

Nova serija igre nudi malo promijenjene borbe, slične borbe prsa u prsa iz Batman: Arkham, kada se možete brzo kretati kroz gomilu neprijatelja, pobjeđujući ih. Suparnici se često gomilaju u malim područjima i pre svega silaze svojom brojnošću. Susreti s najjačim neprijateljima i njihovim čuvarima svode se na korištenje najefikasnijeg skupa vještina, i iako orci ponekad blokiraju uobičajene poteze, alternative se uvijek mogu pronaći.

Ako govorimo o vizualnom dijelu igre, onda Shadow of War odlikuje zaista dobra studija izgleda likova, sa umjetničkog i tehničkog gledišta. Ali krajevi, iako na nekim mjestima izgledaju dobro i nisu slični jedni drugima, ali snijegom prekrivena prostranstva, guste šume, zelene livade i ruševine ponekad izgledaju prilično izblijedjelo i minimalistički, iako ponekad impresioniraju prekrasnim panoramama. Općenito, igra, iako izgleda dobro, ali očito ne dostiže moderan nivo.

Sa tehnološke tačke gledišta, Shadow of War je baziran na motoru igre firebird, što je najnovija verzija Lithtech serije motora koju je razvio Touchdown Entertainment, podružnica Monolith Productions. Ukupno je objavljeno više od desetak verzija game enginea ove porodice, a najnovija generacija zvala se Firebird Engine, prva igra na njoj bila je Middle-earth: Shadow of War.

Ranije su se različite verzije Lithtech motora koristile u igrama samog Monolitha i nositelja licence kao što su No One Lives Forever, Tron 2.0, F.E.A.R., F.E.A.R. 2, Osuđeni: zločinačko porijeklo, Međuzemlja: Sjena Mordora i drugi. Lithtech se prvobitno zvao DirectEngine i razvio ga je Monolith Productions za uključivanje u DirectX SDK, ali je od tada preimenovan u Lithtech. Prve igre na motoru 1.0 bile su Shogo: Mobile Armor Division i Blood II: The Chosen iz kasnih 90-ih. Druga generacija Lithtech 2 motora imala je nekoliko verzija i na njima su bazirane igre poput No One Lives Forever i KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child.

Lithtech Talon verzija motora je bila razvoj Lithtech 2.4, i značajno je poboljšala renderer koji smo vidjeli u Aliensu u odnosu na Predator 2. Još jedna specijalna verzija Lithtech Tritona, već bazirana na Lithtech 3.0, finalizirana je za Tron 2.0, a u Lithtech Jupiter je ponovo ozbiljno poboljšan grafički dio: shaderi, napredno sjenčanje, post-filteri, animacija lica i dinamičke sjene. Ova verzija igre je korištena u popularnim igrama kao što su No One Lives Forever 2 i Medal of Honor: Pacific Assault.

Sljedeća je bila Lithtech Discovery verzija na kojoj je baziran The Matrix Online, koja je također podržavala dinamičke sjene, sjenčanje površine vode i sisteme čestica. Sljedeća verzija motora igre bila je Jupiter EX (Extended), koja je uvela podršku za DirectX 9 i novije verzije ovog API-ja, nekoliko metoda bump mapiranja, pixel shadere verzija 3.0, dodatne postefekte (zamućenje, zamućenje pokreta, dubina polja itd.). .), a Havok tehnologija je korištena kao fizički motor. F.E.A.R. je baziran na Jupiter EX-u, a najnovija iteracija Jupiter EX-a korištena je za kreiranje preteče današnje igre, Middle-earth: Shadow of Mordor.

Ali za novu Middle-earth: Shadow of War, programeri su ponovo preradili motor igre i preimenovali ga u Firebird Engine. U grafičkom dijelu ažuriranog motora pojavile su se moderne tehnologije: podrška za visoke rezolucije renderiranja, razne vrste anti-aliasinga korištenjem naknadne obrade (FXAA i TAA), hardverska teselacija, dinamička rezolucija, poboljšani sistem osvjetljenja i renderiranja sjenki i mnogo toga više - kao što je globalna simulacija senčenja. Vjerovatno je u svemu tome umiješala i Nvidia, u čiji je marketinški i tehnički program bila uključena Shadow of War.

Čak i na Gamescom 2017 izložbi igara, Nvidia, Warner Bros. Interactive Entertainment i Monolith Productions najavili su saradnju na PC verziji igre. Konkretno, Nvidia je pomogla Monolith-u da doda sopstvenu Ansel tehnologiju i druge karakteristike u PC verziju, kao što su HDR renderovanje u visokim rezolucijama, što će sretnim vlasnicima odgovarajućih televizora i monitora donijeti širi spektar prikazanih boja i svjetline, povećan kontrast. Ovaj način renderiranja je automatski omogućen uz podršku za HDR i napredne boje u operativnom sistemu.

Što se tiče tehnologije Nvidia Ansel, onda nam je ova tehnologija za snimanje screenshotova u aplikacijama za igre već poznata iz drugih projekata. Ansel vam omogućava da ne samo snimite 2D sliku iz igre, već je modificirate po potrebi pomicanjem i rotiranjem virtuelne kamere, također mijenjajući njene karakteristike kako biste dobili potrebnu kompoziciju kadra i ugao. Dodatno, možete primijeniti neke post-filtere na sliku podešavanjem kontrasta, svjetline, dubine polja i drugih parametara, kao i snimiti stereo sliku od 360 stupnjeva za gledanje u VR kacigi i/ili snimiti sliku u HDR-u. formatu.

Zahtjevi sustava

Minimalni sistemski zahtjevi:

  • CPU Intel Core i5-2300(2,8 GHz) ili AMD FX-4350(4,2 GHz);
  • RAM najmanje 6 GB;
  • video kartica Nvidia GeForce GTX 660 ili AMD Radeon HD 7870;
  • video memorija 2 GB;
  • 70 GB;
  • Microsoft Windows 7 SP1/8/10;
  • CPU Intel Core i7-3770(3,4 GHz) ili AMD FX-8350(4,0 GHz);
  • Veličina RAM-a 12 GB;
  • video kartica Nvidia GeForce GTX 970/GTX 1060 ili AMD Radeon RX 480/RX 580;
  • video memorija 4GB;
  • slobodan prostor na disku 70 GB;
  • 64-bitni operativni sistem Microsoft Windows 10 Creators Update;
  • širokopojasna internet konekcija.

Za Middle-earth: Shadow of War prikladna je bilo koja moderna verzija Microsoftovog operativnog sistema, počevši od Windows 7 sa instaliranim SP1 i svim ažuriranjima - budući da se igra zadovoljava sa zastarjelom verzijom DirectX 11 grafičkog API-ja, koristeći Windows 10 ovdje nije neophodan, iako ga preporučuje programer. Pa, potreba za 64-bitnim verzijama operativnih sistema odavno je postala poznata modernim projektima igara, jer pomaže da se pobjegne od ograničenja od 2 GB korištene RAM-a po procesu.

Hardverski zahtjevi za Shadow of War tipični su za moderne igre, jer su minimalno prikladne video kartice za igru ​​stari modeli GeForce GTX 660 i Radeon HD 7870 video kartica, koje se još uvijek često nalaze u PC računarima za igre. Za rad igrici je potrebno samo 6 GB RAM-a, što je ispod tipičnih zahtjeva za igranje, kao i Intel Core i5-2300 ili AMD FX-4350 CPU, što je prosječan nivo sistemskih zahtjeva. Ali činjenicom da preporuke već ukazuju na moćnije procesore Core i7-3770 i AMD FX-8350, postaje jasno da je igra zahtjevna i za CPU.

Preporučeni zahtjevi za video kartice su razumni. Programeri su sigurni da će za udobnost pri visokim grafičkim postavkama igračima trebati sistem za igre sa Radeon RX 480 (RX 580, koji je skoro isti) ili GeForce GTX 970 ili GTX 1060 video karticama (ovdje je potrebna opcija 6 GB VRAM-a ), a ovi modeli su bliski jedan drugom po mogućnostima. Možda se možemo složiti sa izborom ovih modela za visoke postavke, ali ne i za ultra visoke. Generalno, sudeći po minimalnim i preporučenim zahtjevima igre, Middle-earth: Shadow of War trenutno ima prosječne zahtjeve za snagu univerzalnih i GPU-ova.

Ali vlasnici moćnih računara za igre su pozvani da instaliraju besplatni paket tekstura Paket tekstura visoke rezolucije, koji uključuje visokokvalitetne resurse. Postoje i poboljšani video zapisi u drugim DLC-ima. Naravno, uključivanje HD tekstura (Ultra nivo u postavkama) postavlja mnogo ozbiljnije zahtjeve za količinu video memorije i RAM-a. Dakle, u ovom slučaju ni 12 GB RAM-a nije dovoljno, a potrebno je minimalno 16 GB. Video memorije je već potrebno od 8 GB, pa je lista odgovarajućih video kartica sve manja, a počinje od Nvidia GeForce GTX 1070 i AMD Radeon R9 390, koji imaju upravo toliko VRAM-a.

Zanimljivo je da je Nvidia dala svoje preporuke za različite nivoe detalja i rezolucije. Na visokim postavkama za 1920x1080 misle da vam treba GeForce GTX 1060 6GB, za 2560x1440 vam treba barem GTX 1070, a za 4K vam treba top-end GTX 1080 Ti. Još impresivnije su preporuke za ultra-detaljnost: rezolucija rendera 1920x1080 će se moći igrati sa GTX 1070, 2560x1440 zahtijeva GTX 1080, a za 4K rezoluciju kompanija preporučuje čak dvije GTX 1080 Ti u SLI konfiguraciji! U ovom slučaju, sistemski zahtjevi su već očigledno iznad prosjeka.

Konfiguracija testa i metodologija testiranja

Igra je dio Nvidijinog marketinškog i programa tehničke podrške i koristi neke od gore opisanih tehnologija kompanije. Budući da ovaj put ne provodimo naše testove odmah nakon izlaska igre, jednostavno koristimo najnoviji dostupni drajver, koji uključuje optimizaciju za sva jesenja izdanja, uključujući igru ​​koju danas razmatramo. Koristili smo verziju drajvera 388,31 WHQL od 15.11.2017, dizajniran za projekte igara kao što su Star Wars Battlefront II, Injustice 2 i Destiny 2, ali postoje i optimizacije za Middle-earth: Shadow of War, naravno.

Pored uobičajene podrške za Nvidia tehnologije, izdavač je uspio dogovoriti isporuku igre Middle-earth: Shadow of War u kompletu sa nekim varijantama GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1080 grafičkih kartica, kao i pored gotovih -napravljeni sistemi i moćni gaming laptopi. Rešenja kompanije kao što su GTX 1080 Ti i GTX 1080 će vam omogućiti da u potpunosti uživate u igri u visokoj rezoluciji uz maksimalnu udobnost.

Na našu sreću, igra ima ugrađeni test performansi koji pomaže u pronalaženju idealnih postavki za povremene korisnike i olakšava život testerima. Da biste testirali performanse renderovanja u igrici, potrebno je da otvorite meni Display settings, podesite režim preko celog ekrana, isključite v-sinhronizaciju i dinamičku rezoluciju i maksimalnu brzinu kadrova ( Max FPS) postavljeno na neograničeno. Dalje u naprednim postavkama napredne opcije postavite potrebne parametre kvaliteta renderiranja i pokrenite test odabirom opcije run benchmark na dnu.

Generalno, možemo reći da su fragment za test dobro odabrali programeri, ima i otvorene prostore i sobe, kao i veliki broj različitih likova, kao i brojne specijalne efekte. Dakle, rezultirajuća brzina kadrova u testu, u principu, odgovara onome što će se primijetiti u tipičnoj igri:

Proveli smo naš test koji prikazuje statistiku upotrebe CPU-a i GPU-a koristeći MSI-jev uslužni program Afterburner. Opterećenje CPU-a tokom testiranja na srednjim i maksimalnim postavkama je u prosjeku iznosilo oko 20-25%, ali je ponekad dostizalo i 30%. I iako su programeri motora jasno radili na njegovoj optimizaciji, jezgre CPU-a su neravnomjerno opterećene radom, a performanse pri instaliranju moćnih video kartica, poput GeForce GTX 1080 Ti, često počivaju na CPU-u - čak i ovako moćnom.

Dakle, sa CPU tačke gledišta, igri su potrebna četiri relativno brza CPU jezgra da bi pružila prihvatljivu udobnost, iako brzi dvojezgreni procesor sa Hyper-Threading podrškom može pružiti minimalno prihvatljive performanse. Ali za punu udobnost potreban vam je moćan moderan četverojezgreni procesor, koji preporučujemo za igru. Istovremeno, ovdje je glavna stvar visoka radna frekvencija, jer igra ozbiljno opterećuje samo nekoliko niti s radom, a treba ih izvesti što je brže moguće. Čak ni naš test procesor nije dozvolio GeForce GTX 1080 Ti da dostigne svoj puni potencijal, ograničavajući performanse (obratite pažnju na približno 90% opterećenja na jednoj od niti) na ultra postavkama:

Grafički procesor na našem testu bio je opterećen radom za 80-99% kada je radio na sistemu sa video karticom najvišeg nivoa na maksimalnim postavkama, a u slučaju srednjih postavki i najmoćnijih video kartica, upotreba GPU-a često opada na mnogo manje opterećenje od oko 60-80%, što ukazuje na jasan naglasak na sposobnosti CPU-a u ovakvim uslovima. Ispostavilo se da čak ni naš moćni test procesor još uvijek nije dovoljno brz za reprodukciju u Full HD rezoluciji, iako je brzina kadrova osjetno veća od 100 FPS i udobnost je u svakom slučaju osigurana.

U našim testovima mjerili smo ne samo prosječnu, već i minimalnu brzinu kadrova, jer od toga zavise i stabilnost video sekvence i ukupna udobnost plejera. Na osnovu prosječne i minimalne brzine kadrova iz našeg testa, sasvim je moguće izvući zaključke o ukupnoj glatkoći i udobnosti. Za igru ​​poput Middle-earth: Shadow of War, stabilnih 30 fps će biti dovoljno, ali bez očiglednih padova ispod ove oznake. Odnosno, ako govorimo o prihvatljivim performansama za udobnost, onda je to u prosjeku 40 FPS uz minimalno 30 FPS. Za zahtjevnije igrače, 60 FPS ostaje udobna traka, a minimum - samo u ovom slučaju igra se ispostavlja apsolutno glatkom.

Ako govorimo o nivou korištenja video memorije od strane igre Shadow of War, onda zaključci uvelike zavise od postavki. Ako postavite visoke postavke rezolucije teksture, tada je čak 3 GB memorije za GeForce GTX 1060 3 GB dovoljno za igru, ali kada postavite ultra kvalitetu, trebat će vam najmanje 8 GB video memorije. Dok će grafička kartica kao što je GTX 1060 6GB isporučiti 40 FPS u prosjeku u najizazovnijim uvjetima, minimalna brzina kadrova često pada ispod 30 FPS, što igru ​​čini ne baš udobnom. Samo 8 GB grafičke kartice vam omogućava da dobijete 30 FPS sa ultra teksturama u svim mogućim uslovima.

Na visokim postavkama igra koristi oko 3-4 GB (rijetko do 5 GB) video memorije, ovisno o rezoluciji renderiranja, na ultra postavkama - od 8-9 GB, a malo ovisi o rezoluciji. Dakle, samo visokokvalitetne teksture će biti dostupne video karticama sa 3-4 GB video memorije u ovoj igrici. Ali optimalna količina VRAM-a za uobičajene rezolucije u ovoj igrici i dalje se može smatrati 4 GB - za visokokvalitetne teksture to je dovoljno, a razlika sa ultra nije tako velika. Potrošnja RAM-a cijelog sistema prilikom igranja Shadow of Wara je između 5 i 10 GB memorije, ovisno o postavkama i rezoluciji.

Uticaj postavki na performanse i kvalitet

Grafičke postavke u Middle-earth: Shadow of War se mijenjaju samo u meniju u igri, koji se također može pozvati direktno tokom igre. Promjena svih grafičkih postavki stupa na snagu odmah i ne zahtijeva potpuno ponovno pokretanje igre (podaci o teksturi se jednostavno ponovo učitavaju), što je zgodno za podešavanje kvaliteta renderiranja i omogućava vam da odmah procijenite promjene unesene u postavke.

Middle-earth: Shadow of War ima pristojnu količinu grafičkih postavki, iako nije rekord. Njihovom promjenom možete dobiti potrebnu kvalitetu slike uz odgovarajuće performanse. Zgodno je što možete posebno podesiti sve važne parametre u igri, uključujući kvalitet tekstura, stepen filtriranja teksture, odabrati metodu anti-aliasing preko celog ekrana, kao i detalje geometrije i efekata i još mnogo toga.

Igra ima dva podmenija, podešavanja u kojima utiču na grafiku - u prvom (Display) postoji izbor rezolucije renderovanja (izlazna rezolucija je jednaka rezoluciji ekrana u Windows-u), režim izlaza preko celog ekrana ili prozora, osvetljenost ekrana podešavanje, mogućnost uključivanja ili isključivanja vertikalne sinhronizacije, podešavanja dinamičke rezolucije i podešavanja limitera brzine kadrova. Za igru, zadnja tri mogu biti korisna, ali za testiranje smo ih sve isključili.

Važniji je meni naprednog kvaliteta slike, koji ima više od deset detalja opcija. Ono što je posebno zgodno za neiskusne korisnike, s velikim brojem grafičkih postavki, Middle-earth: Shadow of War ima i automatsko podešavanje i unaprijed postavljene profile kvaliteta. Tako neće morati ručno birati potrebne postavke za svoje zahtjeve za glatkoćom i kvalitetom.

Osim odabira profila, uvijek možete koristiti usluge ugrađene auto-konfiguracije (Auto Config) ili eksternog uslužnog programa Nvidia GeForce Experience, koji će odabrati postavke posebno za vaš sistem. U daljem radu na testovima koristili smo profile Medium (srednje postavke), High (visoke postavke) i Ultra (ultra postavke) ugrađene u igru ​​bez ikakvih promjena.

Ali najbolje je prilagoditi kvalitet prikazivanja i konačnu izvedbu svojim ličnim zahtjevima, na osnovu vlastitih osjećaja. Uticaj nekih parametara na rezultujući kvalitet renderovanja u igri nije uvek primetan, posebno na snimcima ekrana. Iz videa je malo lakše uočiti različit kvalitet renderiranja koji odgovara različitim nivoima grafičkih postavki, ali to nije tako lako.

Tradicionalno kategorički ne preporučujemo niske postavke u igrama - udaljenost renderiranja, nivo detalja i kvaliteta efekata i tekstura su znatno smanjeni. Takve postavke su pogodne samo za vlasnike vrlo slabih video kartica, a pravi računari za igre zaslužuju više. Prebacivanje na srednje i visoke postavke primjetno dodaje geometrijske i teksturne detalje sceni, kao i poboljšava različite efekte.

Srednje postavke
Ultra (Ultra) podešavanja

Pogledajmo postavke kvaliteta prikazivanja dostupne u Middle-earth: Shadow of War. Testirali smo ove parametre na test sistemu sa vrhunskom GeForce GTX 1080 Ti, na 1920x1080 na najvišem mogućem ultra-kvalitetu koji najbolje odgovara ovom GPU-u. Zatim smo snizili postavke da vidimo koliko su performanse poboljšane, što nam je omogućilo da brzo pronađemo postavke koje imaju najveći utjecaj na prosječnu brzinu kadrova u datom okruženju.

dinamička rezolucija- dinamička promjena rezolucije renderiranja, poznata iz konzolnih igara i nekih modernih PC projekata, a korisna ako izvorna rezolucija monitora nema dovoljno snage grafičke kartice. Omogućavanje ove postavke dovest će do toga da igra kontinuirano analizira performanse i automatski smanjuje rezoluciju renderiranja pri malim brzinama kadrova. Preporučujemo korištenje ove postavke samo u slučajevima kada postoji očigledan nedostatak performansi u rijetkim trenucima u najzahtjevnijim scenama. Na PC-u je bolje igrati na konstantnoj rezoluciji renderiranja s maksimalnom jasnoćom.

Grafički kvalitet (najniži/niski/srednji/visoki/vrlo visoki/ultra)- odaberite unaprijed postavljeni profil kvalitete grafike od najnižeg do ultra. Ova stavka vam omogućava da jednostavno i brzo prilagodite igru ​​traženim parametrima performansi i kvaliteta. U našim testovima koristili smo Medium, High i Ultra profile.

Kvalitet rasvjete (nizak/srednji/visok/ultra)- promjena kvaliteta osvjetljenja: broj izvora i udaljenost njihovog prikazivanja. Smanjenje postavke na minimalnu razinu ozbiljno smanjuje opterećenje stream procesora i može uzrokovati povećanje brzine, ali u modernim GPU-ovima ima dosta ovih blokova, a moćne video kartice jednostavno neće pružiti nikakvo povećanje, a kvalitet slike primetno će patiti. Stoga, čak i ako osjetite nedostatak brzine, savjetujemo vam da odaberete barem srednje postavke, kao razuman kompromis između brzine i kvalitete. Na GeForce GTX 1080 Ti imamo samo 5-6% razlike u brzini između ekstremnih postavki.

Kvalitet mreže (nizak/srednji/visok/ultra)- promjena geometrijske složenosti scene, utiče na broj obrađenih poligona. Postavka utiče na nivo detalja za objekte na različitim udaljenostima od kamere. Niska vrijednost će koristiti manje složene modele za likove i druge objekte, dok će ih ultra postavke uvijek prikazati u maksimalnom kvalitetu. Razlika između Low i Ultra u našem slučaju je 8-9%, što je prilično uočljivo, pa pristupite podešavanju mudro.

Zamućenje pokreta (isključeno/uključeno)- Postavka koja uključuje i isključuje zamućenje u pokretu. Najčešće vam savjetujemo da jednostavno odaberete ono što vam se najviše sviđa, jer nisu svi prikladni za razmazanu sliku. Ali u ovom slučaju preporučujemo da onemogućite ovu postavku, jer daje povećanje performansi od oko 6-8% - čak i na moćnoj video kartici!

Anti-aliasing (isključeno/FXAA/TAA)- uobičajena postavka anti-aliasing preko cijelog ekrana. Igra podržava samo metode postprocesiranja koje su nezahtjevne za performanse i dovoljno kvalitetne, iako rade lošiji posao od MSAA. Obje metode uzrokuju ekstremno male padove frekvencije kadrova: FXAA je gotovo besplatan sa gubitkom od 1-2%, ali također ima lošije rezultate. Ali TAA metoda koja koristi vremensku komponentu radi bolje, ali uzrokuje nešto veći pad brzine - do 4-5%, što je također sasvim prihvatljivo. Općenito, birajte prema ukusu i performansama, a mi preporučujemo TAA.

Kvalitet senke (nizak/srednji/visok/ultra)- promijeniti kvalitetu rezolucije bafera koji se koriste za renderiranje mapa sjena. Što je vrijednost niža, to je lošija kvaliteta tekstura i uočljivije su njihove poderane ivice. Što se tiče performansi, razlika između ekstremnih postavki je do 8-9%. Ali pošto je kvalitet u velikoj meri degradiran na niskom (niskom) nivou rezolucije mape senki, savetujemo korišćenje barem prosečnog nivoa kvaliteta senke, kao prihvatljiv kompromis u kvalitetu bez značajnog uticaja na brzinu kadrova.

Filtriranje teksture (nisko/srednje/visoko/ultra)- podešavanje nivoa filtriranja teksture, posebno anizotropnog: Low - 1x, Ultra - 16x. Što je viši nivo, to će teksture biti jasnije, posebno na nagnutim površinama koje se nalaze pod oštrim uglom. Razlika u brzini između Low i Ultra na modernim GPU-ovima nije prevelika i dostiže par posto maksimuma. Stoga vam savjetujemo da uvijek postavite maksimalnu moguću vrijednost.

Kvalitet teksture (nizak/srednji/visok/ultra)- promjena rezolucije glavnih tekstura u igri, što poboljšava kvalitetu renderiranja, ali zahtijeva više video memorije. Postavka Ultra zahtijeva instaliranje posebnog paketa HD tekstura, ali to ne poboljšava dramatično cjelokupni izgled igre, da budemo iskreni. Međutim, razlika između Low i Ultra u prisustvu 8 GB ili više video memorije će biti samo 3-4%. Dakle, ako vaša video kartica ima najmanje 8 GB video memorije, možete je uključiti - neće biti gore. Ali ne pokušavajte to učiniti na GPU-u sa 2-3 GB - kočnice neće dugo trajati.

Ambijentalna okluzija (isključeno/nisko/srednje/visoko)- Tipična indirektna postavka kvaliteta sjenčanja koja utječe na prikazivanje senki koje se ne prikazuju pomoću mapa senki. Na moćnim GPU-ima, postavka ne utiče ozbiljno na ukupne performanse (posebno na GeForce GTX 1080 Ti - samo 3-4%), ali na slabim GPU-ovima razlika može doseći 10% ili više. Zato se ponašajte u skladu sa učinkom koji dobijete.

Raspon vegetacije (niska/srednja/visoka/ultra)- promjena broja i udaljenosti donošenja različite vegetacije. Niske vrijednosti čine manje grmlja koje nestaje iz blizine. Razlika u performansama je primjetna - 8% čak i na moćnoj video kartici, pa slobodno smanjite ovu postavku ako vam nedostaje brzina. Bez viška trave i grmlja nekako se snalaziš.

Dubina oštrine (isključeno/uključeno)- parametar koji uključuje naknadni filter, poznat kao dubina polja, kada je dio slike koji nije u virtuelnom fokusu zamagljen, simulirajući optičke sisteme kao što su sočiva. Ni na koji način ne utiče na performanse, pa birajte po svom ukusu.

Teselacija (isključeno/uključeno)- postavka koja uključuje hardversku teselaciju - dijeljenje trokuta na manje i pomicanje njihovih vrhova ovisno o vrijednostima s karte pomaka. Teselacija i geometrija općenito u igri koja se razmatra nije toliko da utiče na brzinu renderiranja, tako da nismo našli nikakvu razliku. Iako se može pojaviti na slabim GPU-ovima, savjetujemo vam da ne isključujete postavku.

Preload High Mips (isključeno/uključeno)- ova postavka je uvedena u najnovijoj zakrpi za igru, omogućava vam da unaprijed učitate više mip nivoa za teksture koje se koriste u video memoriji, što uzrokuje nešto duže vrijeme učitavanja nivoa, ali stabilniju brzinu kadrova pri igranju i smanjenje mogućnost naglog pada FPS-a. Teško je procijeniti njegov učinak na performanse, ali je najbolje ostaviti postavku uključenu.

Način rada velike stranice (isključeno/uključeno)- postavka vam omogućava da efikasnije koristite RAM, radi samo kada pokrenete igru ​​sa administratorskim pravima i zahtijeva da omogućite opciju "zaključavanje stranica u memoriji" preko sistemskog dodatka gpedit.msc, ali možda neće raditi čak i ako se sve uradi kako treba. U svakom slučaju, nismo našli puno smisla u ovoj postavci, igra definitivno neće biti osjetno brža s njom.

Promjena mnogih postavki uzrokuje suptilno povećanje brzine renderiranja, većina promjena u našem testu rezultirala je nekoliko FPS povećanja prosječne brzine kadrova. A da biste dobili primjetno povećanje brzine, morat ćete promijeniti nekoliko parametara odjednom. Ali mi ćemo ipak dati savjet na osnovu našeg proučavanja grafičkih postavki u igrici Middle-earth: Shadow of War - ako imate moćnu video karticu, počevši od GeForce GTX 1060, postavite visoke postavke (High), a za top modele sa 8 GB memorije možete odmah odabrati ultra kvalitet. Nakon toga, pokrenite benchmark i procijenite koliko su glatko prikazani okviri u igri. Ako vam nedostaje glatkoća, tada prvo isključite zamućenje pokreta i smanjite postavke vezane za detalje scene (Mesh Quality and Vegetation Range), kao i smanjite rezoluciju mapa sjena (Shadow Quality).

Testiranje performansi

Testirali smo performanse šest Zotac video kartica baziranih na Nvidia GPU-ovima iz različitih cjenovnih rangova, pa čak i generacija GPU-a kompanije. Prilikom testiranja koristili smo dvije najčešće rezolucije ekrana (1920x1080 i 2560x1440), kao i tri ugrađena profila podešavanja - Medium, High i Ultra.

Ne uzimamo u obzir postavke ispod prosječnog nivoa, jer se čak i najslabija uporedna video kartica, GeForce GTX 960, dobro nosi s njima, ali samo u Full HD rezoluciji. Tradicionalno, za materijale naše stranice, uvijek provjeravamo način maksimalnog kvaliteta renderiranja, kao najpopularniju opciju podešavanja među entuzijastima igara. Hajde da prvo razmotrimo najpopularniju Full HD rezoluciju sa postavkama srednjeg kvaliteta.

Rezolucija 1920×1080 (Full HD)

Jasno se vidi da je čak i mlađi model prethodne generacije u vidu GeForce GTX 960 na srednjim grafičkim postavkama i Full HD rezoluciji pokazao više nego prihvatljivu brzinu renderovanja - 61 FPS u prosjeku, što je primjetno više od prosječne granice udobnosti. od 40 FPS koje smo postavili, a takođe ne košta ni pad ispod 30 FPS. Snažnije video kartice našeg poređenja u najjednostavnijim uvjetima uspjele su pružiti najugodniji frame rate u igri, iako na tri od njih minimalni FPS povremeno padne ispod 60 FPS, ali to neće smetati čak ni najzahtjevnijim korisnicima .

U ovim jednostavnim uslovima, fokus game engine-a na performansama centralnog procesora je jasno vidljiv, čak i moćan kao osmojezgarni Ryzen 7 koji radi na 3,8 GHz. Iako game engine koristi mogućnosti višeprocesorskih sistema, ozbiljno je ograničen DirectX 11 karakteristikama koje ne dozvoljavaju potpunu paralelizaciju rada na jezgri CPU-a i počivaju na mogućnostima jednog od njih. To se jasno vidi u bliskim rezultatima GeForce GTX 1070 i GTX 1080 Ti, koji se međusobno jako razlikuju po snazi. "Tretman" je ovdje jednostavan - na moćnim video karticama morate ozbiljnije postaviti postavke.

Ali čak i pri postavkama visokog kvaliteta u Full HD rezoluciji, fokus najmoćnijih rješenja na jednom CPU jezgru ostaje, iako ne tako očigledan. Jasno se može vidjeti da se brzina kadrova na GeForce GTX 1080 Ti nije toliko smanjila pri prelasku sa srednjeg na visoku kao na GTX 1070. I sada je samo najmoćnija video kartica iz Zotac-a pokazala najudobnije performanse, premašivši minimum potreban za ovih 60 FPS. Ali čak i manje produktivna GeForce GTX 1070 omogućava igranje vrlo glatko, samo će brzina kadrova povremeno pasti ispod 60 FPS.

Mlađi model prethodne generacije u vidu GeForce GTX 960 na visokim postavkama na našem testu nije mogao da pruži prihvatljive performanse na nivou od 40 FPS u proseku pri 30 FPS minimum. Iako je prosječna brzina kadrova ostala iznad 40 FPS, minimalna je pala na 26 FPS - pa bi bilo bolje smanjiti neke postavke na prosječni nivo. Ali video kartice srednje snage u obliku GeForce GTX 970 i par GTX 1060 su u prosjeku pokazale više od 70 FPS i omogućit će vam da igrate sa više nego dovoljno udobnosti za većinu igrača. Da vidimo da li će njihova snaga biti dovoljna pri postavljanju najviših mogućih postavki kvaliteta:

Pod ultra-postavkama, fokus performansi na CPU-u je ostao vrlo mali, a razlika između dvije najmoćnije video kartice je još više porasla, ali čak i pod ovim uvjetima, GTX 1080 Ti ne može dostići svoj puni potencijal. Postavljanje tekstura na ultra-rezoluciju bio je najveći hit u performansama, a sve grafičke kartice s manje od 8 GB lokalne video memorije su otkazale na minimalnom FPS-u. Iako su prosečni modeli snage našeg poređenja (GeForce GTX 970 i dve GTX 1060 varijante) lako uspevali da dostignu traženi nivo od 40 FPS u proseku, značajno ga premašivši. U njihovom slučaju, savjetovali bismo da snizite postavku rezolucije teksture na High i tada će igra biti ugodna na ultra-postavkama, s izuzetkom tekstura blago smanjenog kvaliteta.

Ali ništa neće pomoći mlađem modelu prethodne generacije GeForce GTX 960, u prosjeku je pokazao samo 31 FPS, iako je po minimalnom pokazatelju nadmašio ploče sa 3 i 3,5 + 0,5 GB video memorije. Prvi moćni model trenutne generacije u obliku GeForce GTX 1070 prilično lako se nosi sa uslovima podešavanja maksimalnog kvaliteta u Middle-earth: Shadow of War, pokazujući u proseku preko 60 FPS, iako će FPS i dalje pasti još niže . Samo za top-end GTX 1080 Ti, razlika u brzini između High i Ultra profila se pokazala malom zbog istog naglaska na performansama jednog CPU jezgra, a ova video kartica je dovoljna za punu udobnost, iako sa najređim padom ispod 60 FPS.

Rezolucija 2560×1440 (WQHD)

Postavljanjem veće rezolucije renderovanja od 2560×1440 piksela, opterećenje GPU-a se ozbiljno povećava, a naglasak na sposobnosti CPU-a je nivelisan. Performanse Zotac-ovog najmoćnijeg rješenja u igrici gotovo da nisu ograničene brzinom testnog procesora, a GeForce GTX 1080 Ti je bila u stanju da pruži odličnu udobnost čak i uz minimalnu brzinu kadrova od oko 60 FPS. Ali brzina kadrova na svim ostalim video karticama je mnogo više opala, jer je pri visokim rezolucijama važnija brzina popunjavanja scene (fillrate).

Većina Zotac rješenja iz dvije različite generacije GPU-a i dalje pruža dovoljnu udobnost igranja, ali uz rezerve. Tako se model GeForce GTX 960 uopće nije nosio sa zadatkom pružanja minimalne udobnosti, iako se ispostavilo da je prosječna brzina kadrova bila tačno 40 FPS, ali uz pad na 25 FPS, što je već neugodno. Igranje na ovoj brzini će biti problematično, kašnjenje između pritiskanja kontrolnih tastera i stvarne radnje na ekranu je preveliko, a glatkoća nije uvek dovoljna, pa bi bilo bolje spustiti nekoliko podešavanja kvaliteta renderovanja čak i ispod prosečnih vrednosti. Pa, "srednje snažne" GeForce GTX 970 i dvije GTX 1060 izgledaju primjetno bolje, pokazale su više od 60 prosječnih frejmova u sekundi, a GTX 1070 i više - sve se mogu još više opteretiti radom.

Pad brzine pri prelasku na visoke postavke u slučaju najmoćnijeg rješenja opet se pokazao ne prevelikim, ostale video kartice su pretrpjele mnogo više. Performanse mlađeg GeForce modela pri igranju na visokokvalitetnim postavkama i dalje nisu dovoljne, nivo frame rate je već mnogo niži od prihvatljivog. Iznenađujuće, GTX 1060 3GB sa GTX 970 je već na ivici – njihovih 47 FPS u prosjeku je sasvim dovoljno, ali ima padova na 26-27 FPS, što je već nedovoljno za ugodnu igru. Ako vam glatkoća nije dovoljna, savjetujemo vlasnicima GPU-a ovog nivoa da neke od grafičkih postavki spuste na prosječni nivo, koristeći naše preporuke iz prethodnog odjeljka materijala. Ali to se ne odnosi na GTX 1060 varijantu sa 6 GB video memorije, “dodatna” tri gigabajta memorije i neznatno povećanom snagom GPU-a bilo je dovoljno za tačno 30 FPS, najmanje.

Pa, snaga dva najbrža GPU-a instalirana na višim video karticama: GeForce GTX 1070 i GTX 1080 Ti je definitivno dovoljna da zadrži brzinu kadrova na ugodnom nivou. Mlađi model je u prosjeku dao 74 FPS uz pad na 38 FPS - to je dovoljno za udobnost, iako bez savršene glatkoće. Zotac-ova najmoćnija grafička kartica pruža gotovo savršenu glatkoću sa preko 100 FPS u prosjeku, što će vam pružiti odlično iskustvo kada ste povezani na monitore sa stopom osvježavanja od 60-75 Hz.

Prilikom postavljanja maksimalnih postavki kvaliteta u WQHD rezoluciji, samo dvije starije video kartice sa najmanje 8 GB memorije na ploči opet se nose sa zadatkom pružanja barem malo udobnosti: GeForce GTX 1070 i GTX 1080 Ti. Prvi od njih to radi dovoljno udobno za prosječnog gejmera sa 57 FPS u prosjeku uz najmanje 30 FPS padova, a najbrži gaming GPU je pokazao prosječnu brzinu kadrova od 94 FPS, uz minimalni nivo od 45 FPS. Ispostavilo se da čak ni vrhunska video kartica ne pruža stabilnih 60 FPS, iako im je blizu.

Slabije video kartice u režimu maksimalnih podešavanja u WQHD rezoluciji se ne nose sa radom. Čak je i model GeForce GTX 1060 srednje klase sa 6 GB memorije pružao minimalnu brzinu kadrova od samo 9 FPS, što je znatno ispod granice udobnosti, iako je prosječna frekvencija bila tačno 40 FPS. GeForce GTX 970 i GTX 1060 3GB su čak nešto sporije, dok je GTX 960 još niža. Kada je postavljena na ultra postavke, Middle-earth: Shadow of War je najzahtjevnija za video memoriju, tako da ima smisla postaviti sve postavke na ultra, osim rezolucije teksture.

Zaključak

Sa grafičkog stajališta, Middle-earth: Shadow of War nije najljepša igra i malo je nedovoljno tehnološka po našem mišljenju, iako ima zanimljivih lokacija s originalnim dizajnom koji izgledaju dobro, osim nekog... minimalizma, ili nešto. Brda, šume i pašnjaci su lijepi, ali su jasno ispod nivoa dobro razvijenih modela karaktera i tekstura. Bilo bi lijepo poboljšati sistem rasvjete, koji je zaglavio u antici. Sa pozitivne strane, primjećujemo dobar anti-aliasing preko cijelog ekrana, Nvidijine tehnike rade jako dobro. Ali bilo bi poželjno da motor već koristi DirectX 12, kako se ne bi toliko oslanjao na jedno CPU jezgro čak i na moćnom procesoru.

Ali inače, igra izgleda dobro na moćnom računaru sa maksimalnim postavkama, a performanse su više nego prihvatljive, a da nije preterano zahtevna za video karticu. Osim toga, dobro se skalira i nudi mnogo grafičkih postavki koje vam omogućavaju da osigurate udobnu igru, kako na grafičkim karticama srednjeg ranga tako i na vrhunskim modelima. Kada se podesi na postavke ultra kvaliteta, Middle-earth: Shadow of War postaje prilično zahtjevan za performanse GPU-a, posebno na 2560x1440 i više. Oni koji žele postići stabilnih 60 FPS na maksimalnim grafičkim postavkama trebaju biti spremni na činjenicu da im video kartica možda neće biti dovoljna ako nije top-end GeForce GTX 1080 Ti. Ista GTX 1070, iako će pružiti minimalnu reprodukciju na maksimalnim postavkama, ali samo sa 30-50 FPS. Stoga se preporuke programera i Nvidije mogu smatrati poštenim.

Međutim, ultra-postavke se ne razlikuju toliko od samo visokih, posebno u pogledu rezolucije teksture, koje samo smanjuju brzinu kadrova na svim rješenjima s manje od 8 GB video memorije. Ako se smanji samo kvalitet teksture, onda će čak i prosječni GPU-ovi moći pružiti udobnost u igri na drugim ultra-postavkama. Mlađa uporedna video kartica u obliku GeForce GTX 960 pruža sasvim prihvatljivu brzinu kadrova u igri na srednjim (pa čak i nešto višim) postavkama u Full HD rezoluciji, a GeForce GTX 970 sa GTX 1060 može pružiti prilično glatku igru sa visokim postavkama u Full HD rezoluciji i gotovo se nosi s ovim zadatkom za 2560 × 1440.

Što se tiče zavisnosti igre od procesora, ona se razlikuje u sistemskim zahtevima za centralni procesor koji su tipični za zastarele motore. Unatoč korištenju nekih od mogućnosti višejezgrenih procesora, ovdje su jasno vidljivi problemi DirectX 11 u vidu nemogućnosti potpune paralelizacije rada. Najmoćnije video kartice su gotovo uvijek ograničene mogućnostima CPU-a, čak i na ultra-postavkama. Igra može da koristi više niti, ali efektivno to radi sa 3-4 niti, učitavajući samo jednu od njih što je više moguće. Shodno tome, igrici nije nužno potreban moćan višejezgarni CPU sa 6-8 jezgara, za nju će biti dovoljan moderan četverojezgreni procesor, sve dok je brzina jedne jezgre (čitaj - CPU frekvencija) najveća moguća .

Zahtjevi za sistemsku memoriju i lokalnu video memoriju za Middle-earth: Shadow of War nisu tako visoki za moderne igre. Za igru ​​je dovoljno 8 GB RAM-a, a za Full HD rezoluciju 3-4 GB video memorije. Ali sve je to tačno samo ako govorimo samo o teksturama visoke rezolucije. Kada instalirate dodatni HD paket tekstura koji vam omogućava da odaberete ultra-kvalitetne teksture, zahtjevi za sistem se primjetno povećavaju. U ovom slučaju, igri je potrebno najmanje 8 GB video memorije i 16 GB RAM-a. U bilo kojoj rezoluciji renderiranja.

Zahvaljujemo se kompanijama koje su obezbijedile softver i hardver za testiranje:
i lično Robert Wislowski
i lično Ivan Mazneva

Obožavatelji Tolkiena se raduju jer je konačno izašla Middle-earth: Shadow of War, akciona igra uloga, koja priča novu priču o tome šta se dogodilo prije legendarnog Rata za prsten. Međutim, radost fanova nije dugo trajala, jer je u igri pronađeno mnogo grešaka i grešaka, pa su se službeni forumi momentalno napunili temama da Middle-earth: Shadow of War kasni, usporava, zamrzava, ruši , zamrzava i ne želi da se pokrene. Srećom, mnogi od ovih problema se mogu riješiti, a mi ćemo vam reći kako to učiniti.

Međutim, prije nego što proklinjete programere i poželite im poseban kotao u paklu, savjetujemo vam da provjerite parametre svog računara, odnosno njihovu usklađenost sa minimalnim „sistemima“:

  • Operativni sistem: Windows 7 SP1
  • CPU: Intel Core i5-2300 ili ekvivalent od AMD-a
  • RAM: 6 gigabajta
  • Grafički adapter: NVIDIA GeForce GTX 660 ili Radeon ekvivalent
  • Winchester: 70 gigabajta slobodnog prostora

Osim toga, imperativ je ažurirati drajvere za svoju video karticu, jer proizvođači akceleratora često objavljuju nove verzije "drva za ogrjev" prije izlaska blokbastera za igre. Možete ih preuzeti za NVIDIA, a za Radeon -. Međutim, ne biste trebali preuzimati beta verzije novih drajvera, jer mogu imati mnogo grešaka.

Možda će vam trebati i dodatni programi za pokretanje Shadow of War. Riječ je o najnovijoj verziji DirectX-a, kao io Microsoft Visual C++ i Microsoft .Net Frameworks. Sve ih možete preuzeti sa službenog portala američke korporacije.

Ne mogu pokrenuti Middle-earth: Shadow of War

Najčešće poteškoće s pokretanjem ove igre nastaju zbog njene pogrešne instalacije, pa je prvi korak provjeriti njenu keš memoriju na Steamu. Da biste to učinili, idite u Biblioteku, kliknite desnim tasterom miša na naziv radnje i odaberite opciju "Svojstva". U novom meniju pronađite opciju za provjeru integriteta datoteka. Ako nemate instaliranu "Steam" verziju, pomoći će samo njeno uklanjanje i ponovna instalacija.

Neki također primjećuju da se ovaj problem može riješiti brisanjem mape Shadow of War iz direktorija Documents/WB Games. Također je vrijedno osigurati da put do mape igre nema ćirilične znakove.

Možete pokušati da pokrenete igru ​​kao administrator tako što ćete kliknuti desnim tasterom miša na .exe datoteku ili u režimu kompatibilnosti za druge operativne sisteme.

Greška se ruši s Direct3D 10.0 API nije dostupan

  1. Idite u direktorij igre i pronađite direktorij CommonRedist. Zatim idite na DirectX i instalirajte ga.
  2. Zatim preuzmite i instalirajte ažuriranje za vaš Windows operativni sistem - KB2670838

Greška se ruši s Direct3D 11.1 API nije dostupan

U ovom slučaju morate učiniti sljedeće:

  1. Preuzmite i instalirajte ažuriranje za svoj Windows operativni sistem - KB2670838 . Možete ga preuzeti sa službene Microsoft web stranice.
  2. Zatim pokrenite centar za ažuriranje OS i počnite tražiti ažuriranja. Zatim kliknite na označene natpise da otvorite listu ažuriranja. U odjeljku Važno, onemogućite sva ažuriranja, a na kartici Opcionalno, onemogućite sva ažuriranja koja se odnose na jezik. Ostatak se mora ostaviti. Instalirajte ažuriranja, a zatim ponovo pokrenite računar.

Sada bi greška trebala nestati. Ako ostane, pokušajte da instalirate Internet Explorer 11 na svoj računar. Ponekad ovo pomaže.

Ruši se s greškom "Video kartica ne podržava DirectX 11"

Obično se ova greška javlja kada igrate na laptopu. U ovom slučaju morate učiniti sljedeće:

  1. Idite na "Device Manager" i odaberite karticu "Display Adapters". Zatim kliknite na svoju grafičku karticu i onemogućite je.
  2. Prijavite se u igru.
  3. Minimizirajte Shadow of War, a zatim ponovo omogućite grafičku karticu koju ste prethodno onemogućili.
  4. Vratite se ponovo u igru ​​i odaberite diskretnu grafičku karticu u opcijama. Potvrdite svoj izbor.
  5. Zatim odaberite svoj grafički adapter za igre i potvrdite njegovu upotrebu.
  6. Ponovo pokrenite Shadow of War.

Ako su počele jake kočnice, a slika se mreška, onda ponovite 4. i 5. točku dok ove pojave ne nestanu.

Nizak fps, zamrzavanje, zamrzavanje, kočenje i kašnjenje u Međuzemlju: Shadow War

Ako ste instalirali novi drajver i vaš hardver ispunjava minimalne sistemske zahtjeve, prvo što trebate učiniti je provjeriti opterećenje sistema u upravitelju zadataka. Moguće je da u pozadini radi nekoliko programa koji „jedu“ dragocjene računarske resurse. Obavezno napustite pretraživač prije pokretanja igre jer troši puno RAM-a.

Moguće je da igra pokušava da koristi integrisanu grafičku karticu umesto diskretne. Ovaj problem možete riješiti u NVIDIA kontrolnoj tabli (slično Radeonu).

Shadow of War stalno usporava i zaostaje? U ovom slučaju, vrijedi smanjiti neke grafičke opcije. Počnite sa smanjenjem anti-aliasinga i tekstura. Također je vrijedno isključiti postavku koja je odgovorna za naknadnu obradu. U budućnosti će igrači sigurno pronaći način da optimiziraju grafiku koristeći konfiguracijski fajl. U ovom slučaju, svakako ćemo ga dodati u ovaj članak.

Middle-earth: Shadow of War se stalno ruši

U pravilu se to događa zbog pregrijavanja određenih komponenti koje se ne mogu nositi s opterećenjem. Ako se igra ne samo sruši, već i dovede do preopterećenja računala, onda je to stopostotno pregrijavanje. U ovom slučaju može pomoći samo smanjenje grafičkih postavki, poboljšanje ventilacije u PC-u ili promjena komponenti.

Također vrijedi provjeriti ima li ažuriranja. Moguće je da je objavljena nova zakrpa za igru ​​i bez nje, ona se sada odmah ruši na desktop.

Crni ekran se pojavljuje u Middle-earth: Shadow of War

Ovaj problem se obično javlja zbog video kartice. Mora biti dovoljno moćan da pokrene ovu igru. Međutim, ovo je često greška same Shadow of War, koja je kratkoročne prirode. Da biste ga se riješili, trebali biste se prebaciti na drugi prozor koristeći kombinaciju tipki Alt + Tab, a zatim ponovo kliknuti na prozor igre.

Top Related Articles